什么单机游戏好玩?像仙剑4,轩辕剑和仙剑或者植物大战僵尸同类...

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved. 单机游戏辐射3专业评测
时间:10-08-29 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:阿尔皮丝
游戏简介 辐射是大家都耳熟能详的经典RPG系列,但是在《辐射2》之后的续作,却因为各种原因迟迟无法推出,黑岛和一系列接手公司的垮台也让爱好者们心碎绝望,然后制作过同样高自由度游戏系列上...   游戏简介
  辐射是大家都耳熟能详的经典RPG系列,但是在《辐射2》之后的续作,却因为各种原因迟迟无法推出,黑岛和一系列接手公司的垮台也让爱好者们心碎绝望,然后制作过同样高自由度游戏系列上古卷轴系列的BS公司接手了辐射系列的版权,并在今年,也就是二代推出十年后,推出改了该系列的三代,而现在《辐射3》作为今年最受欢迎也是最畅销的游戏。而这是一款换了公司、使用全新引擎和游戏方式、面对全新一代用户、更没有提莫西 ull;凯恩和布莱恩 ull;法戈等人参与开发的全新辐射系列。这样一个游戏要获得新老玩家的首肯可以说并不容易。
近期热点推荐:
  游戏评测
  《辐射2》作为一款早期策略RPG游戏,有着典型的美式点数制回合的战斗方式,和很强的背景与情节设计,以极高的自由度,巧妙对话和黑色幽默作为自己的主流特色。而以游戏的二代在情节与对话还有各种细节方面最为高明,游戏有大量的隐藏元素、彩蛋和情节点,可以说套用了大量美国本土文化圈元素,《辐射2》本身的对话就有美国怀旧文化要素。变种人的歧视就像黑人歧视,新里诺整个就是大萧条年代美国大都会和黑帮纵横的缩影等等,莱特家族的造酒和莱特老婆的禁酒,就是19世纪末一直到20世纪30年代的美国禁酒令和地下酒厂,瑞丁城就是美国的一个西部小镇的缩影,佩戴着警长徽章在小镇里维持治安,是美国人的西部梦,在很多电影里和文化产品里都被频频表现,实际上主角自己也犹如一个西部拓荒时代的游侠。而游戏的对话好细节中体现了更多美国近代文化要素,你可以在里面发现很多再现或恶搞诸如经典影片星战、霹雳五号、征服情海、沉默羔羊、华尔街等等的台词和人物,而游戏的部分角色也不乏恶搞经典名人,比如拳击场上霍利菲尔德和泰森甚至洛奇,碎梦大街上的猫王、梦露詹姆斯.蒂恩 和亨佛来.博加 ,甚至有一个场景恶搞当时还只是小说的《银河漫游指南》,当然还有引用布莱克诗词中那句著名的当星光将箭头融化 。这些都是在九十年代,游戏引擎受到硬件限制的条件下,游戏制作人为了打造更加有水准的游戏苦力发掘游戏内涵所致。当然,这样就给了续作极大的压力,谁人也不敢敷衍了事。辐射3力图再现二代中欧美50~80年代末世和颓废文化,在游戏中引用了Ray Bradbury小说《细雨即将来临》(科幻世界曾刊载)的场景和Sara Teasdale的诗歌There Will Come Soft Rai rdquo;来衬托场景气氛;在历史名人、经典文化特征等等暗示和体现也很重视。可见本代对再现二代复杂庞大的文化氛围所付出的努力。
  《辐射3》继续沿用了《上古卷轴4》的引擎,在其基础上做了一定的改进,提升了材质和模型质量,增加了景深、运动模糊等一些后期处理特效和原生的HDR+AA的支持,使得《辐射3》在画面上有了一定的提升,同时由于《辐射3》的环境基本没有什么植被,游戏画面的多边形数大大减少,使得《辐射3》游戏系统要求还略低于2年多前的《上古4》。当然《辐射3》的图像引擎也继承了《上古4》的一些缺点,其中最明显就是没有全局的动态光影,仅有人物有简单的阴影效果。并且《上古4》华丽的动态天气系统也缺席与《辐射3》,仅保留了动态时间系统,环境色调也不会因为天气而改变,早期概念图灰色调的阴霾天气的华盛顿在游戏中并没有兑现。但整体而言《辐射3》引擎还是十分成功的呈现出一个可信的荒废的废土环境作为游戏的背景。而游戏的服饰、物品又体现出美国五六十年代那种特有的怀旧风情。
  所谓一款由第三方公司接手开发的作品,如何更好的延续前作精神,让那些狂热的骨灰粉丝们口下留情,就是一大问题。英雄无敌五的制作中,也曾面临类似的问题;站在《辐射2》的上古卷轴四对比的角度,前者是在有限的条件下靠内容挖掘卖点和体现自由感,而后者是依赖引擎的力量和丰富的场景与道具设计来达成目的。而且虽然发售期很好,但前面已经有质量效应和巫师两款创新的高素质RPG游戏在市面上销售。所以,BS没有舍弃自己的长处,他们在制作《辐射3》的时候,极力加入上古卷轴系列的那些依赖引擎实现的优势,同时着力发掘旧辐射的文化感觉;不过实际上本作在文化上发掘还没有做到《辐射2》的夸张程度,但已经超过了《辐射》和作为外传的《钢铁兄弟会》,比如我打算将我的量子调谐器插进你的光子共振腔 这句台词绝对是对原作暧昧台词的一种再现。而游戏本身的台词、任务和情节也安排非常精彩,不过在人物性格刻画方面还是跟前作有不小的差距,部分人物性格体现的不够鲜明。《辐射3》同样继承辐射系列多结局的特色,但是是钢铁兄弟会式的最终选择式,而不是《辐射2》那样的在游戏进程中逐渐影响结局。《辐射3》有一个极好的开头,玩家从自己诞生开始会经历一个简单的童年到青年的成长过程,然后走出掩体城,这个过程中,玩家可以决定相貌、技能和早期的善恶,并且熟悉游戏的各种系统,如此的开场和教学模式,非常精彩,而且不似《寓言》那样的拖沓,这部分可谓杰作。《辐射3》虽然主线情节比较短,但众多的支线剧情和收集要素仍然使得游戏有很高的耐玩度。如果玩家只是专注于主线人物,会失去一半以上的游戏乐趣,甚至忽略很多道具、人物和技能。同时,三代主线虽然不长,但是再现二代十几分钟通关的超短主线,却是不可能。另外,游戏在风格上比起前两代更加追求复古风格,游戏里的美国环境、文化和电子产品,都是五六十年年代,美国刚从二战中获益发达和苏联冷战时期的风格,同时带有更强烈的西部主义风格,而中国这个背景核平美国的角色,比前几代更加突出,游戏里有不少中国元素,有以中国冠名的武器和服装,有虚拟程序中操着不准确中文的解放军,还有&helli .;为了迎合美国的怀旧设定风格,里面的中国也是一种怀旧风格,军装类似55式和87式的合体改进品,使用苏式的步***等,也让人可以联想其朝鲜战争中的美中之战,影射广泛,当然近几年美国人因中国崛起大受刺激,游戏里已经到处都是中美大战题材,大家已经见怪不怪了。而且,现实世界正在越来越想辐射这类悲观主义未来背景的发展历程,所以游戏这样设计也是别有味道。
  《辐射3》的游戏架构同前作相比,更为类似《上古卷轴4》,游戏形式、交易、物品、地图、对话这些都是继承了《上古4》的系统。和原作相比属性、技能和Perk(专精)系统比较完整的继承下来,玩家可以依据自己喜好发展不同的人物,玩家可以成为依靠魅力和口才用说大话的方式完成的说客,可以成为依靠准确射击和熟练使用爆破物的***手,还可以成为潜行近身跟敌人拼忍见红的战士。不过三代游戏摄于平衡性方面的考虑,并没有设计弱智模式,玩家无法扮演一个人话说的比死爪更不像样的弱智角色,可以说是小小的遗憾。而Perk技能是辐射一系列的一大特点。本作取消了开始Perk 而却增加了任务 Perk ,很多特殊Perk 奖励要根据完成任务,甚至任务的完成水平,才能得到。而这些 Perk 往往都不错,其中甚至有全抗性加 6%的超级Perk,对于想在高难度和水平下玩这个游戏的朋友,这些特殊 Perk是很有价值的。而本代保留辐射系列的大部分经典Perk,同时Perk的内容则部分做出了修改,更加适应新的游戏系统,尤其是战斗系统。不过,因为角色性别的不同,早期同类技能黑寡妇和女性杀手带来的效果就大大不同(因为游戏里男人比女人多,敌人也是),当然,因为游戏方式的改变,有了武器耐久度,黑电脑等新游戏方式,以往修理、科技这样的技能,变得异常重要,本代的技能平衡性可谓好了很多。值得一提的这些新增加的改变做的很考究,物品修理要消耗同类物品,黑电脑是在代码模式下查找关键词汇,而撬锁和真实撬锁一样,这些考究的改进是继承了《上古卷轴4》的同类交互系统后的改进。比同类游戏要做的更加真实和有趣。
  《辐射3》的武器系统同前作比,有了飞跃性的提高,整体更为倾向虚幻风格,大部分武器虽然以现实武器为蓝本设计,但是造型上都加以艺术加工,命名也更加印象主义,比如形似AK系列的步***和毛瑟1896型手***,都因为曾被中国大量使用而直接被命名为中国步***和中国手***,估计设计者是为了表现200年造成的文化缺失和突出中国元素,但卡拉什尼科夫和菲德勒三兄恐怕地下有知也只能泪流满面了;而在现实武器和道具;当然游戏中也一样有大量完全科幻的激光和等粒子类武器,甚至还有肩扛式核弹发射器和核手雷,《辐射3》的武器系统较为完善,不同种类的武器之间的平衡也比较好,不过辐射最特色的高斯步***缺席《辐射3》这颇让人遗憾,但是游戏继承了前作中半恶搞的外星人手***和外星飞船残骸的噱头。动能盔甲又是辐射系列游戏的核心元素之一,在本作得到了很多出镜表现。游戏里包涵了多种动能装甲,甚至有非常神似一代装甲的TB-51型,也有用于增强盔甲效能的背包设计也安排在游戏之中,也许辐射续作中,我们就可以看到解放军型的动能装甲了。为了避免《辐射2》代的平衡性缺陷(一开始就可以去军事基地得到动能装甲),游戏增加了动能装甲穿着类的技能,有技能才能穿动能装甲,玩家要在游戏主线近半时才能学的这样的技能,而装甲本身,继承了上古卷轴系列铠甲功能相对辐射较弱的特征,防护上不似传说中的那样绝对,而本代更开始使用耐久度系统,装甲会随战斗而逐渐损耗,这些都限制了高级装备的使用和发挥,平衡游戏中的武器系统。本作在武器系统的一大创新,就是继承了上古卷轴的合成系统,并把它转为合成武器,游戏里垃圾图标的杂物,其实都是极端有用的道具,只要购买图纸,就可以用指定的道具合成出奇异且强大的武器,可以发射任何垃圾的垃圾***或者强大的火焰刀,抑或极端好用的核子手雷或毒标手***等等,而合成道具都是日常用品一样的道具,比如被核污染的可乐、罐头盒、摩托把手、玩具车、射***等等,制造山寨武器系统大大的增加游戏的乐趣,和缓解了一些武器上的平衡性,比如初期子弹子弹不足,大家可以靠垃圾来当弹药,后期高危近战武器种类少,你可以装备很酷的能量刀,核子手雷等更是比胖子发射的核弹来的简单易用,也易于携带。
  《辐射3》名为VAST战斗系统则和《魔法门》的回合和即时相切换的系统比较类似,在战斗中可以用行动点数以类似回合制的方式攻击敌人,不过由于一些限制,也不能切换武器和攻击方式,所以导致VAST基本没有什么灵活的策略性可言,因为不能移动不能换武器,而导致VAST系统宛如一种技能。实际上,制作公司可以在VAST里加入更大的灵活,比如切换武器,和移动等功能,这样游戏也会在系统上更加靠近旧辐射,让一些老玩家玩起来更有味道。不过,诸如这样一些功能,到时候都可以通过MOD解决,毕竟这个引擎赋予了玩家极大的开放性。
  Bethesda自从《上古卷轴4》后,为了迎合家用机的特性,让游戏在一些设置上做了妥协和简化,《辐射3》同前作相比,资料的文字量大大减少,不过如果玩家英语程度比较好,众多NPC电脑文档在破解后,还是值得细细品读,相信这样你会对辐射的世界观有更为完整和感性的认识。
  综合而言,就《辐射3》目前业绩而言,是极端成功的,超过了GTA4和战争机器2这样的大众化游戏,成为这几年***手如云的新派RPG市场中骄子和王者,BS从一个靠微软补助活命的公司一跃成为高利润游戏公司新贵。而在新派的质量效应、巫师和《辐射3》的压力下,风格和系统老调子的《预言2》和发售无期且更加老调子和棒子化的《暗黑破坏神3》等传统RPG的商业前景就黯淡了很多。而评论圈内,实际上苛刻的网评员和很多老派玩家给予游戏不小的好评,抱怨也主要集中在一些细节或VAST系统太过动作化上,也都非常看好游戏的扩展性和MOD的发展。但一些新玩家,则因为对老辐射系列的精神崇拜、语言隔阂问题或者对支线与附属系统的忽视等等,更容易做出负面评价。但已经这些无法掩盖《辐射3》的巨大成功和未来资料片或者已经在计划表上的《辐射4》给人带来的遐想与期待。
翻页快捷键:←|→
转贴到:
相关新闻
/guanli/makehtml_archives_action.php?endid=0 tartid=-1&typeid=2686&totalnum=17569 tartdd=8600 agesize=20 eltime=0 time=1311155986 time=&etime=&uptype=&mkvalue=0-->
最新评论
发表留言
用户名:
发表回复
用户名:
DIY组装导购
多显卡次世代
游戏显卡推荐
热点机型:
耕昇GT440 ¥250 翔升GTX560 ¥350
单机游戏下载排行
单机游戏热门排行
Copyright (C) 2002-2010 52pk.com, All Rights Reserved. 版权所有 52pk游戏网
渝ICP证B2-20030003号 商务联系、网站内容、合作建议:0551-3655312/3655362应大家要求,改为推荐你喜欢的单机游戏,只管推荐,只要你喜欢,但必须附上图片
此帖内凡推荐游戏以外话题均删楼
2011-5-8 22:19
《剑与勇士》 《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争。 在游戏中玩家将可以选择中华帝国统治世界为游戏模式,当然在这个模式中玩家将会看到中国那悠久璀璨的历史文化,在战斗中玩家可以使用烟花作为武器(……火药不是这么用的)去进攻敌人。 游戏本身不大,只有几十兆,对配置要求也不高,可玩性很大的
2011-5-8 22:20
《无厘头太空战役》 这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。
2011-5-8 22:33
《剑与勇士》:thunder://QUFodHRwOi8vNC5kb3V4aWUuY29tL2 YW55eXN6d2IuZXhlWlo=
《无厘头太空战役》:thunder://QUFodHRwOi8vNC5kb3V4aWUuY29tL3d1bHR0a3p5endiLmV4ZVpa
2011-5-8 22:43
《赏金奇兵:西部通缉令》(即赏金奇兵1) 《赏金奇兵:西部通缉令》以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以约翰.库珀为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,从而纵横西部的惊险之旅。 玩家将操控John Cooper和其他5位各自身怀绝技的西部镖客,在这只6人组成的队伍中,既有快***手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩.游戏采用了与《盟军敢死队》(是PC版不是FC啊混蛋)相同的"实时战术"系统,并将数十种美国西部独有的战斗方式与游戏完美的融合在一起。
《赏金奇兵:西部通缉令》:thunder://QUFodHRwOi8vNTIuZG91eGllLmNvbS9zaGFuanFiendiLmV4ZVpa
2011-5-8 23:05
横冲直撞2 看这画面不要以为6800以上显卡 我同学MX440 256M内存绝对流畅 优化的相当好!!!
2011-5-9 19:26
VR网球3
2011-5-9 19:27
2011-5-9 19:27
极度深寒 这可不是电影 256M内存 5200 中等特效 玩爽!
2011-5-9 19:28
杀手13 卡通渲染 还用考虑显卡有多烂?
2011-5-9 19:28
波斯王子 MX440可能会进不去游戏 其他显卡放心 游戏基本都是DX8特效
2011-5-9 19:29
50位:鱼戏江湖/天下无缺
代表作品:新绝代双骄之鱼戏江湖篇(2009)、天下无缺(2010)
评价: 固然有很多缺点,而且因为版权的原因天下无缺的人物披着奇怪的马甲却有着熟悉的感觉,我们都知道天下无缺和鱼戏江湖的故事是有联系的,但这种联系却因为版权所丧失,这是比仙4和古剑的联系更深的悲哀。 国内的ARPG的制作质量是有目共睹的,说画面没有画面,当然游戏性也不是很高,一个鼠标左键就能干完绝大多数事情,一方面也是简便,另一方面也是乏味。鱼戏江湖给寒冷的国产单机市场点了一把火,但是冷火是不能温暖周围,也不能温暖自身。有人说天下无缺就是炒冷饭了,也不尽然,天下无缺也有很多创新的地方,剑掌双修,换装系统,等等等等。如果说从游戏的体验来说,天下无缺还是略微高于鱼戏江湖的。竟然他们的水准由于成本所限离2010年的水平很远很远,纯剧情来说放倒03年之前只能说是一般。说无人问津也许过分了,但至少得不到这么多的关注,现在的无奈就是已经没有可以选择的了。 路真的越走越窄了么?放心,能上榜的游戏至少是这个水准,所以此作虽然不太差,也只能垫底了。
2011-5-9 19:33
49位:新瑞狮角色扮演
代表作品:天河传说(2003)
评论: 新瑞狮一度是国内最大的单机游戏公司,但是这座大厦建立得也快,崩塌得也快。虽然是最大,而且制作人也很有心,但制作的效果却是一般般,那些年生充斥着市场的雷同武侠游戏都是新瑞狮和同类公司所做。只有《天河传说》不同,它简直不能想象是新瑞狮的作品,这是一首凄美的绝唱。《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。天河,乱世里的浪漫童话。 当我们看见《天河传说》超高水准之后,能否期待新瑞狮能出现新的佳作呢?没有期待的反响,原来事实就如同天河一般悲凉。2003年12月中旬新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情况下人间蒸发了,员工们的心凉了,是该结束了。三年的努力整整三年啊,一下子便都化为乌有了,什么热情什么憧憬都没了,当时的情景可想而知。或许,新瑞狮对90后的印象不深,没有那些日台的大公司如雷贯耳,它只是踏上了国内单机游戏大爆炸的末班车,在各个方向上都有建树,并坚持到了几乎最后才灭亡,2000年的处女作敦煌就十分惊艳登场,即使此作乃至此后作品不能称赏精品,但每一部都是用心做了的,每一部都有自己的特点,剧情也中规中矩之中另有取巧新意之处。这些作品是能够吸引人一口玩下去的,《反三国志》的画面更是非常非常之好,美工是超过当年任何一作国产游戏的。不过,新瑞狮完全没有音乐方面的人才,或者说是彻底放弃了音乐这一块,只能有玩一次的必要而没法留恋之。 《天河传说》代表了新瑞狮的最高水准,也是大陆的同类PRG中佼佼者。剧情十分唯美而纯粹,有别样的感触,对话也空灵地仿佛不食人间烟火,可以让人对一句对白回味半天,典型的三角恋剧情也做出了不一样的感觉,在当年同类质感中非常不错。不过,《天河传说》还是太小家子气了,那些拿不到薪水的员工也很苦闷,眼格也不高。《天河传说》体现了一种新古典破灭的美感,那种无可奈何地必然幻灭之感,路怎么越走越窄,从一开始那个缥缈的天河之梦直接踏入了浑浊欲望的悲哀,找到天河并不是美好,而是寄托理想的彻底崩溃。顺便说,天河传说的女主角破天荒的是扶桑人,这在当时中日关系极度交恶的时候是难以想象的,不过对于新瑞狮竟然可以把项羽写成陈叔宝、周瑜带上绿帽子等等行为一度来看就可以理解了,新瑞狮是敢于打破传统的。传统不打破必然灭亡,即使打破了也没有挽回新瑞狮灭亡的命运,新瑞狮的结局没有如同游戏一般峰回路转出人意料,因为这毕竟是现实不是游戏,难免会有“扭转天意”和“造化弄人”两种互相矛盾的微妙心绪。原来,世上最大的失落,不是无法实现的愿望,而是愿望实现却失去,那种繁华落尽,灯火阑珊的悲凉……《天河传说》的结局还是很美满的,但那种难得的惆怅感却怎么也挥之不去。 之所以把新锐狮角色扮演列在第49位,也是有我的考量的,如果单论《天河传说》,其实力是毋庸置疑的,但我评的是整个新瑞狮角色扮演。《天河传说》只是一个超常发挥的孤例而已,而且制造完成不久公司就倒闭了,这款游戏几乎没人知道,影响力甚至不如新瑞狮的一些二三流游戏,如果想玩玩新瑞狮的其他角色扮演,《反三国志》画面很好,《霸王别姬》别样细腻,《敦煌之大漠传奇》有难得味道,《提贝特镇魔曲》也倒是有可圈可点之处。
2011-5-9 19:33
48位:三国演义系列
代表作品:三国演义1(1991)、三国演义2(1996)、三国演义3(2000)
评价: 陈则孝的力作,三国演义的产生是要和光荣的三国志系列一决高下的,而《三国演义1》的确有这个实力也有这个水准,虽说号称演义,但比简陋的4色《三国志2》效果好多了,游戏还出口到了日本大卖。92年光荣觉醒,做出了惊天地泣鬼神《三国志3》,虽然叫好,但只能说是和《三国演义1》斗了个旗鼓相当,不过到现在,还有人玩《三国志3》,却鲜有人玩《三国演义1》了。不过光荣出游戏出的快,而且贴近市场,人物头像和地图这些都要鲜活得多,三国演义却沉寂了许久,不断跳票,这种跳票让三国演义的期望值更高了,试玩版让人非常满意。直到96年才出续作,而这种续作的延续方式却显然不对头,什么卫星云图、全程语音支持、历史的完全拟真性、央视演员的头像等等、枯索无味的极度细致的指令。而压垮这款大作最后的尊严的还是一大堆的bug,正所谓期待越高,失望也越高,回过头来的今天重玩这款游戏其实还是做的很不错的,片头超乎想象的3D动画一眼就看出这是款大作。第3作则又过了很久,加入了模拟养成等等的因素,对于地形气候和历史细节等等细微之处更是考究,还专门到各省实地探访和古战场取景。三国演义系列的游戏是真正的做内政的游戏,完全模拟真实性自然少了许多乐趣,毕竟大多数玩家还是想用弱小势力逆转乾坤的,三国演义要做到这一点太难了。 再说说三国演义2,因为1的大卖,承载的东西太多了,一点点的修补和跳票也不能让这款游戏做到完美,反而因为期望值太高饱受骂名,曾经创造了台湾电脑游戏业奇迹的游戏品牌几乎因此陨落。我只想说,3的确要比2好,想体验和光荣三国志不一样的三国策略游戏不能错过三国演义系列的游戏,不过内涵太丰富了太琐屑了反而会让玩家知难而退。
2011-5-9 19:33
46位:龙狼传
代表作品:龙狼传破凰之路(2002)
评论: 《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”。说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺的局面!主题曲《来时路》更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! 谜像视觉工作室擅长于漫画改编,能够和漫画师沟通从而把握原漫画的精髓。《封神演义》是模仿暗黑破坏神之作,但姬发、雷震子、姜子牙、哪吒四个人物先天区别明显,但后期都差不多了,和暗黑不同职业不同发展方向甚至同一职业都必须继续细分方向不同,剧情也不怎么好,主要还是和暗黑一样养成和收集的乐趣居多,《风云之天下会》和《天子传奇》也是谜像视觉工作室的漫画改编游戏, 龙狼传继袭了前面数作的优点和缺点,而且《龙狼传》本身就是一部优秀人气漫画,剧情不俗,和《风云》那种剧情不同的是,《龙狼传》可以较好地改编为游戏。因为是漫画改编,画面还是一如既往地精美,而且02年了,支线任务的概念也突出了却没有喧宾夺主,这是漫画本身所决定的。开场动画和音乐都不错,不过其它的就惨淡了,中间的战斗环节更是枯索,没有强烈的热爱漫画之心的人坚持不下来的。此外,游戏相当的大,压缩很不到位啊。 题外话,次年出现了《反三国志》《幻想三国志》《征天风舞传——三国志异》,龙狼传早一步出来也避免了撞车。
2011-5-9 19:34
45位:三国霸业系列
代表作品:三国霸业(2000)
评论: 诠积资讯的处女作是《皇帝-横世霸业》,这是款即时战略游戏,但是几乎是单种族(单民族的),但兵种相克什么的做的还不错,还有间谍这一新颖要素。至于内政,比较麻烦,不只是采矿就行,还有获得民心,然而人民是永不满足的,正所谓“饱暖思淫欲”,你给人民的越多,人民就越不满足,一旦给的没有以前那么多了,忠诚便要下降。游戏横跨上下五千年,从尧舜之治到坚守襄阳,进攻、防御一应俱全,虽然剧情和任务很空,电脑AI也不够高,不过这种思路的开阔和霸气是值得继承的。随后的诠积资讯范围做小了,只做《三国霸业》,更加突出了一个时代,把角色扮演和即时战略结合了起来。制作公司将《三国霸业》的类型归于特殊的“角色即时战略游戏”!这款游戏里面有足够的角色扮演要素,可以让你参与刘备、曹操、孙权的每一个重要事件。然而在另外一种模式里面,你更可以在一张超级大地图上面纵横疆场,与南北各地的众英雄豪杰在汉代古中国一决高下。不过,诠积资讯随后的几作没有大的突破。03年的《三国霸业2》有炒冷饭的嫌疑,而且制作得相当糟糕,拥簇极少,几乎毫无圈点之处。 请注意,在大地图的战斗,一张大地图搞定一切只在《三国志9》之后才做到,这是非常具有前瞻性的。武将并没有滥竽充数,每一个武将都是用心做的,有自己的特色,是真的战场上的主角,是有名有姓、有血有肉的人在这张大地图上挥洒出的故事。群雄自传模式的故事3个剧情体味了三国的不同,而“统一天下”模式的可重复玩性也相当大,即时战略的三国,这也是唯一的一个,无论下指令还是战斗都不会到另一个界面,而且AI虽然低了点但至少不乱就好。《三国霸业》人物的原画设定,请来曾任《超时空英雄传说》人物设定的插画家李世彬,历时半年、考据典籍、精心绘制而成,角色的美形十分令人赏心悦目。 三国题材游戏很多,即时战略游戏也很多,诠积资讯的三国霸业是可以在其中占据一席之地的。
2011-5-9 19:34
44位:小李飞刀
代表作品:小李飞刀(2002)
评论: 《小李飞刀》是昱泉国际推出的武侠RPG大作,与昱泉以前推出的受到许多玩家批评的武侠游戏不同的是,《小李飞刀》在制作理念上进行了大幅度的改变,一些优点可以在游戏中明显地感受到。首先是完全忠实于古龙原著,游戏中每一个情节,每一句对话几乎都是来自于原著小说中,喜爱这部小说的玩家完全可以在游戏中重温一次小李探花的传奇故事。其次,游戏中的战斗系统相当有新意,完全摈弃了以前武侠RPG中老套的回合制战斗方式,而改成了一个第三人称的动作游戏,战斗中相当有技巧性,玩家刚开始时也许会频频死掉,但是熟悉了之后就能结合翻滚动作在敌人当中游刃有余的搏杀,还能使出诸如在空翻中发出飞刀这样华丽的动作来,使得战斗相当的富有乐趣。第三,在完成李寻欢篇之后还有一个阿飞篇等着玩家,阿飞篇完全是李寻欢篇的一个补充,二者结合起来就是一个完整的故事了,与昱泉以前把一部小说分割成几次推出游戏的做法来相比,这一次我们能够感受到昱泉的诚意。尽管游戏中还有很多不尽人意的地方,但是可以肯定,《小李飞刀》是一款值得武侠游戏爱好者们一试身手的游戏。 昱泉作品中,这部并不经典,不多说。但其一属于第三人称动作角色扮演游戏和昱泉武侠的融合,其二是昱泉在PC平台上的单机游戏的终结之作,本身品质也不俗。不过在大作频出的02年,小李飞刀被湮没了。它本身的品质还是不俗的,但失去了昱泉自己的特色,太忠实原著了,而忽视了小说平台和游戏平台的不同性,没有过去的昱泉作品的精彩,只显得和市场上的一般作品一样平庸。然而虽然很出彩地搞出个第三人称动作角色扮演游戏的新类型,但是剧情上肯定赶不上纯粹的RPG,动作性上比起《流星蝴蝶剑》又差的很多。好在分量很扎实,昱泉的诚意还是有的,收尾收的不仓促。
2011-5-9 19:34
43位:四大名捕系列
代表作品:四大名捕:铁手无敌(2004)
评论: 经过3年的辉煌之后,国产武侠RPG已经引起了视听疲劳,大多的雷同粗劣之作涌入让这个市场开始全面崩溃,除了一些大作凭借以往声誉能够继续坚持之外,一些小的工作组在资源上更加少,难有新的变革,而这更加加速了这个市场的崩盘。2003年下半年起,不少小公司相继倒闭,一些大公司也取消了工作组的编制而采用新的模式来制作游戏,当然在单机市场不好的情况下更多资源是流向了网游之上,单机的单纯武侠的“百花齐放百家争鸣”的局面终于结束了,而这并没有显得单调。题材的限制被放宽了,04年之际很多远古、未来、魔幻、穿越等等非武侠题材涌现,而武侠本身这个题材也有诸多新颖之处。众心电子制作的四大名捕系列应运而生,2003年末先试水了该系列,反响还不错,可见除了金古黄之外其余风格的武侠作品市场也还是可以接受的。2004年众心又速度制作了两部后传形式的作品,引擎什么的都没换,就只是改了一下剧情罢了。《铁手无敌》作为该系列最后一部是达到了顶峰,但很多偷懒的设定让此作最终成为了最终作。 首先是游戏的难度,大了一点,但可以通过枯燥练级使得此游戏毫无难度。这款游戏其实就是打算网络化的,或者说就是没有网络联机功能的网络游戏,游戏剧情和网络游戏上的任务差异度不大,比如存档设定就很类似。游戏的弗雷多木大也来源于剧情空洞,几部作品都是一样的,没有丝毫改善,而且没有装备设定这一概念使得像暗黑那种收集练级的乐趣也没有了。此外,游戏画面也是很偷巧的,Q版造型已经用烂了,都是Q版造型的同一化才使国产单机走向了绝路。游戏音乐也很寻常,没有自己的特色,第一不好听,第二不能契合剧情,感觉就是大众化的音乐你用过来,我用过去一样。但是four年和two年的局面已经大不一样了,除了苍之涛和问情篇外其它作品,老虎不在山,猴子称K,这款游戏在当年也是佳作了。 题外话,游戏有个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得,只要不切换地图,补给物品都会原封不动在原地。所以要如何运用S将围攻的敌人引开,做好补给工作也是游戏中的一大学问。而铁手原本就是以他一双刀***不入的“铁手”闻名,所以游戏中不需要任何的wp防具,玩家可不要费心寻找装备栏。
2011-5-9 19:34
41位:天使帝国系列
代表作品:天使帝国3(2002)、新天使帝国(2000)
评论: 这款游戏我不知道怎么介绍,一次女权文化的洗礼。不是反感只是无聊而已。实在提不起兴致,觉得好无聊。但是这款游戏应该不差的说,而且主流评论也不低,销量也不错。我就简单介绍一下天使帝国的周边历史吧。 早期的大宇有三大游戏制作小组,一个是制作了《大富翁》《仙剑奇侠传》《霹雳奇侠传》等游戏的狂徒小组,一个是制作了《失落的封印》《轩辕剑》《阿猫阿狗》等游戏的DOMO小组,最后一个便是此作的制作者——天使小组。说实话,天使小组的作品我真的没怎么玩过,甚至不怎么知道天使小组到底有什么作品,居然能和狂徒、DOMO平起平坐。但后来我释然了,狂徒比较平易近人,DOMO比较高雅博闻,而天使小组跑去开发女生的市场了,所以所以。 《天使帝国》诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《天使帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏戏称为“天使地锅”。一代的剧情很简单,讲述的是很久很久以前,在一个古老的名为爱斯嘉的大陆上住著一群天真可爱的女孩子的故事。那个时代就知道卖萌很不容易,要知道当时的游戏玩家还大多是男生也。1年后推出了《天使帝国2》,也有不俗表现。但后来天使帝国系列就没有做下去了,直到2000年重制,同《新仙剑奇侠传》一样,对老玩家来说是失败品,但还是吸引了不少新玩家。2002年《天使帝国3》横空出世,在游戏的背景设定,战斗系统等,操作方式等都有可圈可点的表现。据说有的人试玩了几分钟就沉迷其中,不能自拔,我不表示怀疑但表示对我完全无效。 好吧,对于一款提不起兴致也实在没怎么玩的游戏我真的没的怎么说了。或许排在41位是有我的个人偏好在里面,但我的排名本来就并非公正的,我说了只是我个人的视角,供各位参考罢了。给天使迷一个歉意,我继续做我的纯爷们。
2011-5-9 19:36
40位:龙腾三国
代表作品:龙腾三国(1996)
评论: 《吞食天地2》取得成功后,当人们在期待《吞食天地3》时,同样采用RPG类型的《龙腾三国》率先于1996年推出。与《吞食天地》系列相比,《龙腾三国》的战略性更高。在本作中,玩家可以从21位君主中挑选其一,游戏主要分为行军模式和军令模式,行军模式即RPG部分,而军令模式即为SLG部分。在RPG形态下带领部将到处探索,进入城池的宫殿中就可以选择战略指令。游戏中的军令模式包括内政、外交、军事、领地、商贾、人事、谋略等传统SLG的策略项目,每个大项目又由一些小项目构成,复杂程度并不亚于专业的SLG游戏。两种模式都由将、城、贤、强4项。在行军模式下,你可以与普通RPG一样在城镇收集信息购买道具,并且还可以发掘在野的武将。 智冠出品,比起花大血本制作的《三国演义》系列好多了,虽是个小品却很有小品的味道。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,外带养成因素,可以一定程度上类比《太阁立志传》,但是此游戏的SLG相当到位,不故意利用bug取巧还是挺有耐玩性的。 96年的游戏,就不多数了,如果能出2代或者复刻出相对较好的画面,这绝对是一款难得的佳作,在竞争激烈的三国游戏可以杀出来,无论是把它当做RPG游戏还是SLG游戏与同类游戏进行竞争。本人强退,这也是为什么我破格把这款作品列在这里的原因。
2011-5-9 19:36
39位:虚拟人生系列
代表作品:虚拟人生(1999)、虚拟人生2(2000)、虚拟人生3:成长恋曲(2003)
评论: 这是一款以模拟生活为背景的休闲游戏,继虚拟人生1、2后,采用走格子的游戏方式,并在加入了丰富的卡片、华丽的战斗以及多样化的转职系统,你可以命理格进行心里测试,在游戏格接受小游戏国王的挑战,在冒险格进行野外大冒险,而且还可以在爱情格和心仪的女生谈恋爱喔!简捷而丰富的网络对战与网络聊天功能也将使你在游戏的过程中充满了乐趣! 虚拟人生是明日工作室匠心独运开创的一个系列,虽然也是强手棋衍生物,但和传统的《大富翁》已经很不同了,而《虚拟人生》是混杂了角色扮演的成分,和怪兽的战斗是不可缺少的。除此之外,虚拟人生的题材选择也很妙,虚1是贴近现实的各种职业,虚2则是融合了当时大红大紫的中国传统武侠要素的职业。虚3有什么,我就在这里卖个关子吧,真的,这是一款非常值得一玩的益智游戏,特别是对不同类型的大富翁情有独钟的。 虚拟人生的卡片战斗模式只是游戏中的一个辅助,但意外的受到欢迎,有点类似饭桌上的猜拳或者更简单的海带拳和石头剪子布呵呵。于是,明日工作室也出了一款外传《修罗战记》,这也是那个国产单机游戏黄金年代的一款美味的点心菜。 至于虚4,也不用多骂了,这就是一款脑残游戏,因为明日工作室已经不存在,被娱乐通顺便拿来误用了,婴幼儿应该没有那么高的智商玩虚4,看看天线宝宝差不多了。 最后,我借机介绍我很喜欢的一款老游戏,或者说基本没什么游戏性的游戏——《大富翁:升官之途》,这是由传统的升官图游戏而不是强手棋游戏改编的。升官图又名彩选格、选官图,是中国古代的图板游戏,产生年代不详,据传由明代倪元璐所创,亦传创自唐代。升官图是一种依靠转动四面陀螺赌赛的图版游戏,参与者在一幅标志着各种官衔的图板上游戏,从白丁起始,依照转动陀螺获得的判语升迁贬黜,以最先升任最高官制者为胜。在不同的历史时代具体表现形式不同,最流行的升官图是依照明代官制编写的,依清代官制编制的也有很多,民国之后,还出现了从小学生到大总统的升官图游戏。《大富翁:升官之途》完美诠释了升官图的真髓,虽然强行和大富翁游戏贴近导致了一些不便之处,但还是很好玩的。里面的象棋小麻将很有乐趣哦。
2011-5-9 19:37
37位:明星三缺一
代表作品:明星三缺一2002(2002)、明星三缺一2004(2004)
评论:这款能够年年更新如同FIFA和NBA的游戏也是个不小的强势游戏了,拳皇都没有这种更新速度。我不怎么打麻将,但我知道这款休闲游戏影响的确是很大的。《明星三缺一》1999年出道,现在变成Online版本了,也算一个良好的归宿。从网上评价说,2002和2004的评价很好,也在这里推介一下而已,没什么别的意思。
2011-5-9 19:39
36位:三国立志传系列
代表作品:三国立志传(2001)、三国立志传3(2005)、三国立志传3资料片:曹操传(2006)
评论: 三国立志传是骑士团类型的游戏,《学生骑士团》是光谱的试水跟风之作。之后骑士团类型的养成战棋游戏几乎绝迹,唯一剩下的就是三国立志传系列了。其能存活下来也是跟三国这个背景有很大的关系,光谱属于擅于挖掘这个背景的,用这个皮做自己的事情(当然现在的网游特别是网页游戏披这个皮就太不高明了,或者说做的太过分了)。 骑士团类型中炎龙骑士团系列无疑是经典的,破天荒地融合开创了这一个系列,养成在游戏中的比例很大,但是炎龙骑士团不是PC WINDOWS平台下的游戏,太古老了,大概现在的人很难去喜欢上略显有些拖沓而有韵味的游戏。 《三国立志传3》我不从游戏性上介绍了,只说一下联网打宝新模式。这也是对抗盗版的一种方式,盗版无法联网,享受不到整个游戏的乐趣。当然这个不够狠,全程联网打击盗版的效果才好,而全程联网的条件也已经成熟了,这可比全程光驱读入靠谱得多。
2011-5-9 19:39
《帝国时代2》 《帝国时代2》游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。 和红警2有些相似,喜欢此类游戏的砖们不要错过
2011-5-9 20:25
哈哈哈哈
《魔兽争霸3:冰封王座》
《魔兽争霸3:冰封王座》是由暴雪委托奥美电子在中国发售war3资料篇。 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑。 2011-5-9 20:45
哈哈哈哈
《英雄萨姆》
英雄萨姆(Serious Sam)为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,目前已经开发有四个版本:《英雄萨姆:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter)、《英雄萨姆:第二次遭遇》(Serious Sam: The Second Encounter)、《英雄萨姆2》(Serious Sam II)《英雄萨姆HD:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter HD)
2011-5-9 20:51
哈哈哈哈
《半条命》
半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。
2011-5-9 21:04
《红色警戒2共和国之辉》 共和国之辉为红色警戒2的一个MOD。该游戏最大的特色就是比较迎合众多中国玩家的口味——中国在里面很强大; 比如:超级变态的中国矿车,采集2000的矿产比其他国家采集1000的矿产还要容易,于是乎产生了经济上的差距; 异常变态的中国碉堡,HP为其他国家1.5倍,攻击力为其他国家近2倍。此外还有其他等超乎寻常的军事实力再次也就不一一举出了; 总之呢,如果想好好体验一把强烈的中华名族自豪感的话,那就不要错过红色警戒2共和国之辉这款游戏吧
2011-5-9 21:11
哈哈哈哈
《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
2011-5-9 21:17
哈哈哈哈
《虐杀原形》
虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。病毒扩散首日。有人在纽约的Pe Station释放DX—1118病毒。主角亚历克斯·默瑟(Alex Mercer)的尸体在解剖台上苏醒,对所发生的事情没有任何记忆。吞噬Blackwatch追兵后得知吞噬生物能夺取其记忆,亚历克斯·默瑟记起自己有个妹妹,达娜·默瑟(Dana Mercer),并找到她。[3]亚历克斯·默瑟试图回自宅寻找线索,向事件的原凶进行复仇,却正中黑色守望军事组织(Blackwatch)的埋伏。逃离后回到妹妹达娜的住处,达娜告诉亚历克斯,她从亚历克斯的电脑中找到伊丽莎白·格林(Elizabeth Greene)一个这个名字。亚历克斯进入Gentek(一公司名,实为病毒武器研究公司)设施后遇见外表为19岁女孩的伊丽莎白·格林,与伊丽莎白·格林的对话中她自称是亚历克斯的母亲,这令亚历克斯百思不得其解,也从中了解到伊丽莎白·格林也与他一样为有特异能力的病毒**体,却不料让其脱逃,造成曼哈顿区第二波病毒感染。
2011-5-9 21:20
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,加入会员后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu

参考资料

 

随机推荐