魔兽争霸操作3操作超过12单位

魔兽争霸3冰封王座
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游戏简介:怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《DiabloII》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《WarcraftIII》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。 普攻 穿刺 攻城 魔攻 英雄攻 混乱
  无甲 100% 150% 150% 100% 100% 100%
  轻甲 100% 200% 100% 125% 100% 100%
  中甲 150% 75% 50% 75% 100% 100%
  重甲 100% 100% 100% 200% 100% 100%
  城甲 70% 35% 150% 35% 50% 100%
  英雄甲 100% 50% 50% 50% 100% 100%
  神圣甲 5% 5% 5% 5% 5% 100% 电竞家园—电竞爱好者的乐园:http://www.angle32.cn/
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  如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
  1、无敌状态杀对方及怪一般一击必杀: whosyourdaddy
  2、魔法值无限: therei o oon
  3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
  4、地图全部打开: iseedeadpeople
  5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous
  6、立即失败: somebodysetusupthebomb
  7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
  8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
  9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
  10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
  11、快速建造: warpten
  12、无人口上限: pointbreak
  13、快速研究技能: whoisjohngalt
  14、快速升级: sharpandshiny
  15、解除科技树限制: synergy
  16、将时间直接设定到白昼: riseandshine
  17、将时间直接设定到夜晚: lightsout
  18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]
  19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
  20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]
  21、无敌环境:strengthandhonor
  22、尸体迅速消失:iocainepowder
  23、取消CD:thedudeabides 24、增加金钱:gold 10000 25、升级:level 50
A. - ATTACK,攻击
  不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
  B. – BUILDING, 建造
  框个农民按B吧。
  英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊,剑圣的剑刃风暴。
  单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
  C. – CORPSES 尸体
  不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
  单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
  D. - DISPEL 驱散
  想驱散那些讨厌的魔法吗?
  英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒云雾
  单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
  E. – HEAL &am ENSNARE 治疗+定身法
  作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
  英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
  单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
  F. – FORM &am FIRE 变形+火(群杀技)
  除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢***的英雄们多使用F。
  英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨,守望者的刀阵
  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
  G – GROUND 地面
  攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
  单位技能:所有农民采集的快捷键
  H – HOLD 停止
  用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
  I – INVISIBILITY 隐身
  I键=隐身,没有其他用途。
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
  单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
  J – U JOKING ME
  K– U KIDDING ME
  L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
  这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
  英雄魔法:恶魔猎手的献祭
  单位技能:萨满的闪电盾
  M – MOVE 移动
  如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
  N – NOVA 霜星攻击
  用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
  英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
  单位技能:女妖的反魔盾
  O – WOMAN 女人
  为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
  单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
  P – PATROL巡逻
  变羊的时候,可别再按到我啦。
  Q – QUILBEAST 豪猪
  豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
  英雄魔法:兽王的召唤豪猪
  R – REINFORCE 增强
  R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
  英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
  单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
  S – STOP 停止
  与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
  T – TORTURE 折磨
  被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
  英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫,兽王的恐吓
  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
  U – PICK UP 骑乘
  想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
  单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓箭手,男巫的邪恶狂暴
  V – VICTORY 胜利
  一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
  英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒,守望者的复仇天神
  W – W***E 波
  最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
  ,英雄魔法:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤鹰,
  单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
  X – X 未知数
  呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
  英雄魔法:暗影猎手的妖术
  Y – Y-coordinate 纵坐标
  设置集结点(就是那个小旗子,训练出来的人就跑到那里去的那个)
  Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
  Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
  Alt-O - 打开选项菜单
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  F6 - 快速保存游戏
  F10 - 打开/关闭主菜单
  Ctrl-s - 开/关声音
  Ctrl-m - 开/关音乐
  Enter - 打开默认的谈话窗口
  Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
  Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
  Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3***目录下的SCREENSHOTS目录.
  Esc - 返回上个菜单
  I ert - 将镜头向左旋转
  Delete - 将镜头向右旋转
  鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
  鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
  按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
  方向键 - 可以在地图上移动
  鼠标:
  左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
  · 选定屏幕上的单位和建筑.
  · 激活单位的指令按钮.
  · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
  · 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
  · 丢弃或者交给其他英雄宝物.
  · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
  · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
  右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.
  · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
  · 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
  · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
  · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
  · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
  · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
  · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
  · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
  键盘:
  Esc - 取消指令.
  Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
  Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
  Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
  Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
  Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
  Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
  Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
  # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 -~(1旁边的) 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
  收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
  Back ace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
  Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
  Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
  Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中此单位附近的不超过12个的同种单位 在近日举办的暴雪嘉年华上,暴雪公司的首席执行官Paul Sams和暴雪的创意开发部副总裁Chris Metzen一起和传奇电影的
首席执行官Thomas Tull讨论了即将开拍的《魔兽争霸》电影版。Sam首先介绍暴雪已经将这一电影计划酝酿了5年了,但之前好莱坞一直对魔幻题材的电影不感兴趣。随着近年“《指环王》系列”电影的推出,证明了这类题材有着相当强大的票房号召力。于是Sams和Metzen再次和传奇电影公司联系,这次的目标是打造一部让所有人都印象深刻的史诗电影。预计电影将会在2009年上映。 魔兽争霸3(Warcraft III)
  个人电脑(PC)系统配置要求
  处理器:400MHz处理器或更高。
  操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista。
  内 存:《魔兽争霸III》需要128MB内存。
  控 制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
  驱动器:***并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
  显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)
  声 卡:兼容DirectX的16位声卡。
  多人游戏:您需要有一块28.8K 或更快的调制解调器以连接到暴雪娱乐的在线游戏服务器——Battle.net[战网],进行局域网游戏则需要TCP/IP协议的支持。
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版本时间:
09.07.09
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2010-2-25 19:32
第一节: 让骚扰弥漫在空气中 在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: A:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了. B:干扰对方狩猎正常进程 有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民. PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效. PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能. 持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么
2010-2-25 19:32
第二节:狩猎操作(即MF,编者注) 1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位. 2:狩猎操作方法: A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显. C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击. D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾. E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物. F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
2010-2-25 19:32
第三节:编队原则 A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了 B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的. C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???) E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开 F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作 G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁. I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
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第四节:基础进攻和防守操作 先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻. 那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的. 原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方. 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛! 原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火***等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师. 原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位. 原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的***盾,可以用法术郁闷他. 原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力. 原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要. 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助. 再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了. 很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试. 接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点: 1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡. 2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
2010-2-25 19:33
第五节:大决战的操作 首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了). 原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用. 原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用. 玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕! 地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了! 地精商店:这才叫做生意......) 道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘! 其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则. 原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位. 原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击. 原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型. 接着在说一下大决战的地点选择原则. 原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等. 原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污. 原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
2010-2-25 19:33
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个***,再玩次***,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发) 言归正传. 假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵. 下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多. 还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击. 接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行. 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办. 这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要. 需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来. 如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行. 最后祝愿各位玩家能have big fun !!!!!! thanks for reading with such great patience.
2010-2-25 19:33
教你用暗夜精灵对战电脑AI
以下文字的主要内容是讲述如何在魔兽争霸之冰封王座这个游戏里使用暗夜精灵这个种族来对战电脑AI ,没有兴趣的人可以到此为止,不用再看下去了。
范围控制
这是一篇关于如何使用暗夜精灵种族来玩魔兽争霸之冰封王座的指导性的心得体会,游戏的讨论版本固定为魔兽争霸之冰封王座V1.21,游戏方式为单人游戏——自定义游戏,游戏的讨论地图固定为EI(回音岛),TS(铁轮纳斯看台),TR(乌龟岛),TM(蜿蜒草场),LT(失落神庙)等5张,游戏配置视情况,最低配置参照我的电脑:CPU奔四1.7,内存256M,显卡板载集成并分享内存64M的容量,***硬盘空间约需要1.20G。现在这个电脑已经用了4年,玩的时候偶尔会死机,但以前玩的时候还好的。
玩魔兽争霸之冰封王座这个游戏已经有好几年了,很久之前就想写这样的一篇文章。有时候我也会玩得心烦起来,实际上我知道那根本就是我自己心烦,不关这个游戏什么事情,而这个游戏总是那样实实在在地,能给我带来快乐。
有的人会问,和电脑AI对战会不会显得太低等了呢?我的回答是否定的,和电脑AI对战是一种高等的表现。因为
1,至少在我,玩魔兽争霸之冰封王座这个游戏并不是为了能够技术超群所向无敌打败任何对手,成为职业玩家拿奖成名,而是为了闲暇时候能够让我放松,能够让我感受到游戏的乐趣,让我快乐心情好。
2,虽然在对战电脑AI时我们的对手只是看似简单的“已经编好的程序”,但我要说对战电脑AI实际上是我们自己同自己的战斗。在魔兽争霸之冰封王座这个游戏里,和疯狂不死拼后期,不阻止疯狂人族开矿和它拼后期,在TM等大地图上打两家中等电脑等等都不是容易的,认真对战过电脑AI的人一定能明白我说的意思。实际上在这个游戏中我们能在一定范围内控制游戏的难易度,而不断翻越更高的难度,不断战胜自我的喜悦之情,并不亚于在BN中不断提升排名的感觉。
在现实情况中,存在着一些非常会玩游戏的让我十分佩服的人,比如说婷婷。她会热衷于研究地图的地形,生物的分布情况,沉醉在绚丽的自然风光之中;又或者是比较专注地关心基地建设和各族人民的生产生活而忽视了在这个对战游戏中会有电脑AI进攻的威胁,错过对于对手最好的打击机会,沉迷在建立无数分基地任凭电脑AI来拆等令人奇怪的戏码里……因此,而且无论如何,我的心得对于刚接触这个游戏的新手来说,还是具有一定积极意义的。
请必须注意,这是仅仅只是一篇指导性的心得体会。
环境判定
在开始游戏之前认清一些游戏情况是很有必要的。
1,魔兽争霸之冰封王座这个游戏是一个易于上手难以精通的游戏,但是暗夜精灵这个种族却并不是一个易于上手的种族,其原因就在于初级兵种——弓箭手的脆弱,因此,希望使用暗夜精灵进行游戏的玩家要有心理准备。
2,魔兽争霸之冰封王座V1.21这个游戏并不是只要出了某某单位就一定能赢的游戏,因此要抛弃这种想法——当然倘若突然性地出7至10只其美拉固然是好事,只是不要太迷信这一点就行了。
3,魔兽争霸之冰封王座V1.21这个游戏并不是只要用了某某战术就一定能赢的游戏,当然某些战术新手使用对于电脑AI很奏效,但长久了之后我们发现它们并不能带给我们更多的边际快乐增长。
4,观看研究一些国内外知名高手的视频,战报对于游戏将会有一定的帮助,这里推荐木,蘑菇,死人(APM70)等人。
5,对于新手,强烈建议在玩自定义游戏之前先从“兽人的远航”开始把战役通关一遍,可以熟悉如何游戏,各种兵种的特性及操作特点。
关于操作
我必须要说魔兽争霸之冰封王座这个游戏是战术战略意识比操作更有效率的游戏,但无论如何游戏的展开毕竟是通过操作实现的,因此在可以接受的范围内,尽量提高操作水平和效率是一个不错的主意。
2010-2-25 19:35
对于暗夜精灵部队来说,要掌握的最基本操作包括:
1,编队
2,在第1点的基础上对于对手某一单位进行齐射
3,用F1,F2,F3等键切换控制英雄
4,用快捷键控制英雄施放魔法
5,对于保存权杖的应用
6,单个选中受伤的单位并让其暂时脱离战斗不受伤害
7,把队伍集结点设置在英雄身上
在“环境判定”篇中的第4,第5点在此处仍然适用
关于战术
魔兽争霸之冰封王座这个游戏是关于造自己的房子并把对手的房子拆掉的游戏。与此同时,有效率地防御或摧毁对手的拆房子部队,对于进而拆掉对手的房子赢得我方的胜利将有很重要的意义,而这,就是对于战术产生的最根本需求。
这个游戏的战术的根本在于什么?战术就是“剪子石头布”,暴兵是剪子,科技是石头,开矿扩张是布。其中内涵甚为丰富,此处不做过多解释了,网上都有。
暗夜精灵部队是游戏中战术最为多变的种族,比较好用或是有趣的战术总结如下:
1,每个造两个战术
最基本而朴实的战术,实际上并不是严格上每个单位造两个。一般速度二本,配合双英雄,造六个弓箭手,然后两个女猎手,如果有优势可以再造两个***车开始攻城,但一般来说都会跳过***车,二本后开始造两个山岭巨人,然后是两个小鹿,跳过熊熊,造两个鸟德,跳过角鹰和精灵龙,最后三本后两个其美拉,就此战术成型。这个战术的优点在于兵种混答,技能全面攻击力强(曾经在LT上用此战术对付过一疯狂不死加一中等随机,胜利),实际上如果把跳过的那些单位也补上,战术威力将会更大,但是战术成型慢。缺点在于前期不能失去太多单位,前期防守压力大,并不适应小地图上的激烈战斗。如果前期可以开矿并成功,战术成型将会更快,但防守压力就会很大了,危险的赌博。最后建议在遇到对手造空军的时候补充一定量的角鹰来减轻地面DPS输出压力。
2010-2-25 19:36
2,骑射海
很不错的名字,一直很喜欢的一个战术。英雄一般恶魔猎手首发,一本暴兵到10个弓箭手再开始二本,这之间一直打猎,如果操作很好的话最好可以去骚扰一下对手,刚到10弓箭手的时候还算是蛮强大的。但是一旦弓箭手队形被冲散,英雄立刻回城保存弓箭手不会损失太多(为了战术早点成型,但如果是在双方均大量消耗的激战中那就看情况了)。基地最好有两座战争古树,便于防守也便于补充弓箭手,二本好了之后放下两座风之古树,升级弓箭手射程,然后爆角鹰到量和弓箭手一样多,再骑上去(废话)。一般到双英雄再十个骑射手的时候刚好编成一队,然而仅仅是部队,战术此刻还没有成型。在三本之后,弓箭手的三攻三防,射程和射术全部升级完毕之后,战术成型。
此战术的特点是就是骑射手的特点,射程远,射速高,伤害高,生命力强,移动速度快,追杀能力强,战术杀伤力异常强大,而且之前的过渡时期还能保持一定的战斗力,适应各种地图,疯狂激战也不怕(双方消耗相当的前提下),战术稳定性很好,当然要打败更疯狂的电脑还要配合其他的单位,一般是其美拉,而继续造更多的骑射手也是不错的战法。
缺点在于前期弓箭手的脆弱和后期攻城不利的特点,而且升级过于繁琐。但如果前期开矿,充足的资金将使得战术成型飞快,战术更加具有毁灭性,但防守压力也会变得更大,毕竟这一次前方只有两个英雄作为肉盾了,又一次危险的赌博。这个战术会有很多变种,比如有一种为了战术成型更快,速二本之后再爆弓箭手,虽然我认为这样会失去10弓箭手压制的好机会。最后建议多关注在地面上挨打的英雄们,好的装备保证英雄少死或者不死在这个战术里很重要。
2010-2-25 19:36
3,其美拉小鹿流
前期无论怎么过渡都可以,关键是速二本,放下两座知识古树,然后造4到6只小鹿,基地立刻升三本,依靠前期剩下的兵力,双英雄,小鹿与敌人周旋拖时间,或是开分矿和骚扰敌人分矿相结合,甚至可以打出乱矿流。然后等三本好之后造4只其美拉,攻防水平在2/2左右就可以开始决战,战术成型。
这个战术的优点在于小鹿魔免属性不会被其美拉误伤,被打乱阵形的埋身战将不是问题,而小鹿毒标***的减速帮助了其美拉高伤害的稳定输出,战术变化很多,基本上没有很大弱点,在对付疯狂不死的时候(或者电脑AI出了空军)加上6到8只角鹰对付冰龙(空军),就可以让这个战术成为疯狂不死的克星。战术不足在于战术成形较慢,属于一个后期的战术。倘若前期没打好又或者对手成型的比你早,就不太好打了。
没什么建议,这个战术相当于一个万精油型的强力战术。举个例子,和婷婷联机的时候,她在成型并把兵力爆到95多人口之后甚至把两支疯狂不死的联军轻易摧毁了(每支人口约85左右),而当时我唯一做的事就是用兽族部队在她的部队成型之前帮她防守,中后期我几乎不用操作了。
2010-2-25 19:37
4,女猎手***车流
据说在WCG2007决赛的第二盘,蘑菇正是用这个战术把人皇斯盖扳平的。有人说这个战术复古而且无赖,有人说这个战术漏洞太多不堪一击,还有人说这个战术根本就像是一个不会玩的人在乱打一气,但无论如何,我们必须承认这是一个前期RUSH战术,而且在某一些情况下威力大的惊人。
这个战术对于前期开矿的打法和一波流的打法具有很好的针对性,同样在对战电脑AI的时候也十分适用。速二本造猎手大厅,双战争古树跳过弓箭手直接造女猎手,在造了5到6个女猎手之后开始生产***车,并在拥有2到3架***车之后召二英雄(一般是纳迦)开始压制性进攻,并升级穿刺投刃,随着***车的不断补充到5到6架后,战术成型。
此战术的DPS输出比想象的要高出许多,这应当归功于***车的存在,实际上在这里实现DPS还是很靠操作的——由于女猎手的DPS并不太高,在战术后期往往是要控制女猎手打打逃逃并挡在***车群之前,主要依靠***车来发挥杀伤力,一种变相的阵地战。战术缺点是RUSH战术的特点,必须速战速决,否则让对手喘过气来就不好对付了。这在前面说过的那场战斗中就有体现——蘑菇在取得优势以后为争取时间不惜立刻发动对于斯盖的“暗夜一波流”,可见一斑。再者,女猎手和***车都是不能对空的,若遇到对手空中兵种将会死得很惨。最后要说的是这个战术完全是一个RUSH战术,最好可以从英雄出来的时候就开始并且持续进攻直到胜利,就是说我们的思维里要一直想着“去进攻”。
2010-2-25 19:37
5,暗夜一波流
如果说前面那个战术是要“去进攻”,那这个战术一旦达成条件,就会让你有一种一直在前线上疯狂拼杀的感觉。
简单的说这个战术就是把扔石头的远古守卫者种到敌人的基地里。网上的高手会一种战术叫做“AC种树流”,那是把战争古树种到对手家里去。那个战术威力是很大的,但需要很多操作,所以相对好操作一些的“种远古守卫者”成为我的首选,给我感觉效率也蛮好的。
中立英雄开局,首发兽王,速二本造10个弓箭手,之前英雄一直练级,等二本好之后立刻用原本就在酒馆埋伏好的小精灵买出二英雄火焰领主,拉出基地中6到7个小精灵到敌人基地外围种上远古守卫者,一般中4个就好了,留两三个精灵修理,家里主基地补上精灵采木以免木头不够,如果买了地精伐木机的话就更好了。
与此同时部队跟上埋伏,在远古守卫者造好之后战斗打响,用召唤生物死命攻击对手的投石车,保存部队弓箭手的有生力量。熬过第一波后就可以让剩余的精灵造战争古树或者商店甚至月亮井(这个我从没造过),主基地升级自然的祝福也很有用,久攻不下的话就在阵地上坚持住,然后用投石车慢慢将对手蚕食,然后战斗结束。
这个战术对于疯狂不死有奇效,对于其他的电脑AI也十分管用,当然,我是说在种树成功之后。战术脆弱期在树种下之后不小心被敌人发现了,所以看情况可以稍稍将树种得靠后一些,反正远古守护者还可以拔起来走过去的。
这个战术给人的印象就是悄悄地埋伏,然后突然袭击,引发的战斗可以说非常激烈,很刺激人的神经。开始进攻,进攻,进攻,再进攻,一直进攻到对手防线崩溃,因此实际操作起来往往让人忘记一切,除了战斗。非常有趣!
最后要提醒的是这个战术需要扣准时间,扣准对于经济的利用量,因此需要很多练习才能融会贯通,一开始玩不好不要紧,有趣才最重要不是吗?还有英雄千万不要死,如果真会死掉,那起码保证一个英雄还在场上。英雄是战场的灵魂,必须在树种好之后保持对于对手潮水一般的不断进攻。
2010-2-25 19:37
6,HIPPO战术
又被称为暗夜华丽战术,具体兵种只由其美拉和角鹰组成,适合在对抗疯狂暗夜以外的任何情况。由于这个战术的兵种都是蛮后期的,所以要么干脆把它当作后期的一种战术变形用,要么在前期快速开矿,在经济支持下迅速使战术成型。
战术前期4个弓箭手左右就可以先放下分基地大树,然后让大树走过去开矿,帮助部队清理分矿。之后主基地升二本,弓箭手建议补到8到10个有助于基地的防守。二本后双风之古树,三本后双其美拉栖木——其中爆出的单位自然越多越好。
这个战术在对抗大多数电脑AI的时候是很强大的,在后期会给你一种“终于熬出头啦”的成就感,以及摧毁敌人时那摧枯拉朽的感觉。很好,很强大,还很有趣。战术缺点是前期防守比较吃力,以及对地主要攻击力量其美拉无法攻击诸如小鹿,破法等地面魔免单位,往往需要英雄配合等。最后要补充的是这个战术适合稍有自虐倾向的防守狂人……
2010-2-25 19:38
以下要列出的几个战术同样很有趣,但感觉使用起来并不很适合一次对付2个以上(包括2个)的电脑AI。
1, 速熊战术
甚至在同其他玩家的战斗中,速熊战术也是强大而且有趣的战术,但经过摸索后我发现,这个战术并不是很适合于对战疯狂不死……而在同疯狂人族的战斗中,必须限制人族分矿才能发挥速熊的威力,而如果你成功限制了它的分矿,那它已经败了……就用不到熊熊了……
班门弄斧的战术打法就不介绍了,长于此打法的玩家很多。最后想说熊熊切换形态加血的操作稍显麻烦,需要练习,但这也是这个战术最显得好玩的地方,嗯,需要更多练习……
2010-2-25 19:38
2, 吹风流
太有名的一个战术了!专门针对兽族的一个强悍战术!然而,我要说的是,你看,既然只要你爆些兵,各种战术都可以轻松地打垮疯狂兽族,那这个战术对于我来说就显得可有可无了。于是它存在的唯一理由变成了好玩。
确实,这个战术很有趣:在前期我方两个英雄共计死了四次而对手一次都没死,并且已经开出了分基地运转了好一阵子的情况下翻盘;不断地把敌人的各种单位吹到天上去;强拆地洞;疯狂地把所有的群补都买走;以及其它。我觉得吹风流和前面的速熊战术带给我最大的收获就是很熟悉了快捷键“C”和”E”的操作。
班门弄斧的战术打法同样也就不介绍了,长于此打法的玩家也很多。
2010-2-25 19:38
3, 暗夜完美熊鹿流
我认为,之所以说这个战术完美,完全是因为在玩家对战的时候这个战术很好用,而不是在同电脑AI的战斗中。当年在我的操作下一粒蛋老兄干掉提托迪奥斯的时候就是用的这个战术,让我感觉到暗夜精灵的广大人民群众在这个战术下伤亡挺大的,于是在潜意识里我就并不是很欣赏这个战术了。
在用掉大量金钱成型战术之后我总会心疼为什么不把钱省点下来造些其美拉呢?我并不否认自己是个其美拉控,然而实际上,我是为了地上的熊熊不被其美拉的溅射误伤而毅然决定不造熊熊的……
2010-2-25 19:39
4, 精灵龙海
这是一个不错的过渡战术,我必须承认,但这应当是在开了矿的情况下。然后它还有什么优点呢?如果用来对战电脑AI的话。
但是我又必须承认,当两队共24只精灵龙漫天飞舞的时候,确实很绚丽,然而也只是绚丽……
2010-2-25 19:39
5, 山岭小鹿流
又一个奇特的战术!有时候同玩家的对战中往往是可以出奇兵致胜的,而此战术就是一次奇兵,遗憾的是电脑AI并不吃这一套。特别是在1对2的时候,那是一出悲剧。
6, 小鹿海
话说小鹿可真是一个好用的单位,基本可以和任何其他单位配合了,当然单打独斗也不在话下。纯小鹿部队可以让敌人把各种杀伤性魔法都招呼到英雄身上,很“英雄本色”,很酷。当然前提是地图足够大,而你的操作又足够好,能够让你实现伟大的运动战,还有你的木头必须足够多……
2010-2-25 19:41
7, 乱矿流
严格上说乱矿应该是一种战略,而不是战术。乱矿流基本上可以和各种需要开矿,缠斗或者运动战的战术相配合,观赏性很强。要知道,让对手四处拆你的分基地却总是拆不完,那可是非常有趣的玩法。
综上,战术解析完毕。
2010-2-25 19:41
一个好的开始是成功的一半,一个好的开局虽然不能保证你的胜利,但能让你不会莫名奇妙地输掉。实际上开局是一件非常统筹规划的事情,这涉及到统筹学和物流设计。练好一个开局还需要一些熟练的操作和对时间的把握。
这里介绍两种比较简单的开局:
一般来说,我会让三精灵采矿,剩下的一个精灵先造祭坛,另一个精灵造月亮井,主基地造精灵填满金矿,然后造一个精灵让它去造战争古树,接下来继续造出的精灵去采木头。祭坛好了之后造英雄,再控制精灵的数量使得当时的食物量为18/20,于是战争古树造好之后再造一个弓箭手就可以把食物量改变为20/20,你看,充分合理的资源配置。木头到40了之后放下第二口月亮井,之后就可以看情况自行安排了。
倘若是女猎手开局的,就可以把原本弓箭手占用的两个食物量继续用精灵补满,加快木头的采集速度以造下猎手大厅。
另外中立英雄开局也是比较流行的一种暗夜精灵开局模式,诀窍是先造战争古树和月亮井,迟一些造祭坛,具体方法可到网上参阅,就不一一赘述了。
2010-2-25 19:41
我们的对手——电脑AI
简单难度电脑AI
简单难度电脑AI是令我们上手自定义对战游戏的很好对手,实战中你即使忘记造什么东西,它们基本上都还是会手下留情的。
一般来说,同简单难度电脑AI对战输掉的原因有以下二点。
1, 当你还是新手,并不知道如何开局,如何战斗,没有及时造出最基本的战斗单位
2, 你试图挑战数目超过你能力范围之外的电脑AI
2010-2-25 19:45
中等难度AI
如丶果丶你丶能丶打丶赢丶简丶单丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶,丶那丶打丶赢丶中丶等丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶就丶不丶是丶什丶么丶难丶事丶了丶,丶事丶实丶上丶很丶多丶玩丶过丶战丶役丶模丶式丶人丶的丶上丶手丶自丶定丶义丶对丶战丶游丶戏丶就丶是丶从丶中丶等丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶开丶始丶的丶。丶
相丶比丶简丶单丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶来丶说丶,丶中丶等丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶并丶没丶有丶太丶多丶长丶进丶,丶只丶是丶在丶对丶战丶中丶感丶觉丶它丶们丶更丶有丶战丶略丶性丶了丶。丶一丶般丶来丶说丶,丶中丶等丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶会丶在丶你丶初丶期丶人丶数丶不丶多丶的丶时丶候丶预丶知丶性丶地丶得丶知丶这丶一丶重丶要丶的丶战丶略丶情丶况丶,丶然丶后丶给丶你丶来丶一丶波丶R丶U丶S丶H丶 —丶—丶这丶实丶际丶上丶是丶电丶脑丶赖丶皮丶的丶优丶势丶,丶所丶以丶除丶非丶一丶些丶特丶殊丶情丶况丶,丶你丶总丶得丶要丶造丶一丶些丶战丶斗丶兵丶种丶。丶然丶后丶中丶等丶难丶度丶电丶脑丶A丶I丶决丶不丶会丶把丶人丶口丶爆丶到丶5丶0以丶上丶,丶使丶得丶它丶进丶入丶低丶维丶费丶阶丶段丶,丶而丶是丶在丶分丶矿丶建丶设丶好丶并丶正丶常丶运丶作丶后丶才丶会丶造丶后丶续丶建丶筑丶并丶把丶兵丶爆丶上丶去丶,丶但丶—丶—丶也丶极丶少丶数丶甚丶至丶没丶有丶见丶过丶—丶—丶它丶们丶将丶兵丶力丶爆丶到丶高丶维丶费丶。丶
所丶以丶,丶它丶们丶的丶漏丶洞丶很丶明丶显丶,丶只丶要丶玩丶家丶在丶它丶们丶还丶没丶开丶分丶矿丶之丶前丶把丶兵丶造丶得丶超丶过丶5丶0,丶然丶后丶来丶一丶次丶突丶袭丶之丶后丶就丶可丶以丶摆丶庆丶功丶宴丶了丶;丶或丶者丶持丶续丶地丶进丶攻丶它丶们丶的丶分丶矿丶,丶让丶其丶分丶矿丶无丶法丶运丶作丶,丶它丶们丶会丶在丶主丶矿丶枯丶竭丶之丶后丶穷丶死丶;丶再丶或丶者丶,丶我丶们丶可丶以丶任丶其丶发丶展丶,丶只丶要丶在丶最丶后丶决丶战丶的丶时丶候丶的丶兵丶力丶超丶过丶8丶0,丶基丶本丶上丶也丶能丶赢丶得丶胜丶利丶
2010-2-25 19:48
令人疯狂的电脑AI
这才是真正的战斗吗?
令人疯狂的不死亡灵(以下简称疯狂亡灵)
有那么一些玩家,比如我,在对战疯狂亡灵之前自信满满,自以为已经是电脑AI杀手了,在对战疯狂亡灵的时候却一败涂地,自信心受到极度打击。
到底疯狂亡灵有多强?首先,凡是令人疯狂难度的电脑采矿效率是正常时的两倍,而矿内资源消耗却和正常时一样,这就意味着它们在从矿里每采到10金的时候,从空气里又采到了10金……这真是太赖了……所以它们的战术成型非常快,而同等情况下,给你带来打击的时候正好往往是你战术的脆弱期……对,你没听错,它们已经会用真正的战术了。
其次,就是说疯狂亡灵的战术。它们会快速升级基地到三本,之间靠基地防守和升级完毕的通灵塔撑过战术困难时期,然后形成一个空地一体化的组合——一般2只冰龙,6只石像鬼,两个胖子,以及前期剩下的食尸鬼和蜘蛛,和令人闻风丧胆的强大的亡灵3英雄。这是如此强大,以致于我第二次对战疯狂亡灵的时候,即使叫上一个中等难度电脑AI帮我二打一,我们也还是败了。
经过长期的战斗总结,我渐渐摸索出一条同疯狂亡灵战斗的方法来。实际上很多玩家都知道,疯狂亡灵的AI设计就是鼓励玩家前期不断进攻它,必须在前期使用针对疯狂亡灵科技型打法的RUSH战术,否则后期就很不好打了。但具体到暗夜精灵,对于攻城能力并不强的弓箭手来说,疯狂亡灵往往能通过坚固异常的基地防守挺过战术困难期,于是对于前期战术我比较推荐女猎手***车流和暗夜一波流,这两个战术都属于豁出去一搏的打法,并且成型较快。一般上来说由于本人操作的关系,暗夜一波流的成功率更高一些。
倘若要和疯狂亡灵拼后期,我觉得快速升3本比较好,比较推荐的战术是其美拉小鹿流再加上角鹰,或者华丽战术也可以,因为我感觉角鹰在对付冰龙的时候比较有效率,打打石像鬼也还可以,一般我会造6到10个左右角鹰。当然,针对于疯狂亡灵的疯狂采矿效率,我们的后期战术打法必须是要开矿的,甚至是速矿,比如说华丽战术。
在操作的时候我认为前期去骚扰并不是太有用,由于它们的采矿高效率,杀几个农民实际上也没什么意义,剩下的意义也许就是能拖住它们的英雄等级,但同时(我并不是很会双线)我的英雄等级也不会很高了。最后要说的是,前期如果我们有了优势,先拆它们的通灵塔比较好;而后期的大决战时要小心自己的英雄,适时地让他们后移或者撤退,否则亡灵3英雄的秒杀能力绝对会给你留下心理阴影。
疯狂亡灵的制空能力并不强,原因就在于它们在战斗后期不会再造蜘蛛这一控制对手空中单位的好兵种,这是疯狂亡灵AI的最大缺陷。
2010-2-25 19:49
令人疯狂的人族(以下简称疯狂人族)
疯狂人族初看会给人一种弱的感觉,它们的战术就是快速开矿,因此我说过只要前期控制住它们的分矿建设,基本上各种战术都能赢。在攻击疯狂人族分矿这里还有一个运气因素,由于它们首发英雄是随机的,如果碰到血法首发,那就会好打一些,如果碰到山丘首发,那速熊战术也可能会被扼杀掉,但又如果是张大地图,而山丘带队到远离分矿的地方打猎去了,那就是一个击败疯狂人族的好机会了。
请注意,我之前说得是“前期”,也就是说即便你拖住了疯狂人族的分矿,但并没有再接再厉地直捣黄龙,那疯狂人族一会儿之后就会让你付出代价——三英雄,步兵,火***,男巫,女巫,狮鹫,破法,迫击炮,骑士,直升飞机,各种各样数量不一的单位组成了一个莫名奇妙的庞大的85+的组合……能让你满地找牙齿。但倘若我们没有阻止疯狂人族的分矿,那么……三英雄,步兵,火***,男巫,女巫,狮鹫,破法,迫击炮,骑士,直升飞机……我们会更早地在地上找到我们更多的牙齿……
推荐的战术和对付疯狂亡灵时的战术差不多,不过这一次我们可以迟一点再升3本,多花一些时间给疯狂人族进行前期压制,如果可能的话这样就结束战斗吧,这会让人民的生产生活不受到太多的破坏不是吗?但倘若你是邪丶恶的并且热衷于高维费的壮观的热血的战斗,那么……先不要管人民怎么样,我还是推荐百试不爽的华丽战术。强烈的视觉冲击加上胜利应该是你愿意看到的。
疯狂人族的AI设计没有太大的缺陷,总的来说给我的感觉是和它们战斗靠运气,它们前期不弱,后期强大,战术成型也还算快(能不算快么?),是一个扩张型的三本打法。最后我要说前期一定要去骚扰它们哦,看到一大群农民伯伯暴丶动来追我的英雄我总感觉很有趣。
2010-2-25 19:50
令人疯狂的兽族(以下简称疯狂兽族)
我不想对这个电脑AI作过多的评论,因为确实你只要爆很多兵,就能赢了……无论你攻击分矿还是主基地。
我认为疯狂兽族是各种族AI设计里最弱的一个,它们的打法和疯狂人族有点像,也是开矿,扩张型的3本打法,但不知为何同它们的战斗总能很容易取得胜利,甚至有时候感觉它们的实力就和中等难度电脑AI差不多。我原本以为这是暗夜对于兽族的种族优势,但我的玩不同种族的朋友们也和我的想法也差不多。从战后录像里我们可以看到它们的表现,就像是一个菜鸟一般,把太多的时间和兵力浪费在根本打不过的怪物(虽然疯狂不死有时候也会这样,但它们的强大战术弥补了不足)和到处闲逛上,给人感觉它们既想开矿又想升基地又想爆初级兵,又想进攻又想防守又想打猎,就是不知道它们想干什么。
实际上,自虐的朋友们可以给它们一些时间,然后祭出华丽战术和它们痛快地战一回吧。这时它们的表现实际上也并不太令人失望:很多牛,飞龙,蝙蝠……即便被我的其美拉纯克,它们也不会减少牛的数量的……
2010-2-25 19:50
令人疯狂的暗夜精灵(以下简称疯狂暗夜)
暗夜精灵是一个强大的种族!……当然我主要是指在我的“领导”下的暗夜精灵部队,以及英雄没有被卡住的疯狂暗夜。英雄被卡住?很搞笑是吗?请不要这样想,事实上这是一种提升我们玩游戏的境界的很好的一种AI设计。
故事是这样发生的:当我部4级主英雄率2级二英雄以及一些手下在野地里遭遇到对手疯狂暗夜部的时候,我部发现敌部英雄只有一人并且只有3级。轻松愉快地剿灭这群匪徒之后,我部攻入敌部基地中,却发现敌首发英雄正被卡在祭坛后面。这里说一句题外话:有时候是卡在祭坛与月亮井之间。于是故事的结尾就成了我部轻松愉快地拆除了敌部的各类违规建筑……哦,对了,记得在拆祭坛之前先愉快地把敌部卡在祭坛后面的首发英雄送上西天……
相信我,沉溺于疯狂暗夜AI设计的愚蠢并不会总是那么有趣的,何况那也并不是疯狂暗夜全部实力的体现,我们不是追求从根本上打败电脑AI吗?因此在以下我不得不讨论另外一种情况。
古老的疯狂暗夜精灵体现它们真正的力量的时候是在夜……哦错了,是在它们的英雄没有被卡住的时候,而且需要一张大地图。于是它们会造一些弓箭手和女猎手甚至投石车来渡过前期,但是很快以后,你会发现它们已经升好二本了,没多久山岭巨人出现了,接着是小鹿,熊熊,风德,精灵龙,再然后,它们的三本升好了,前面的那些兵种全得到了加强,而且,关键是而且,其美拉出来了。除了暗夜精灵前期弓箭手脆弱的种族劣势期以外,这个战术相当稳健,而且强悍,它有一点像那个“每个造两个战术”不是么?更要命的是……嗯,我不是指它们每次采20金这个赖皮的办法,而是疯狂暗夜令人发指的开矿能力。
故事往往是这么发生的:你花大力气打败疯狂暗夜的主力,并攻下了由一颗由生命古树和两颗远古守卫者构成的分矿,带着胜利的喜悦你的队伍冲进了疯狂暗夜的主基地里,仅仅只有一小部分敌人还在依靠着月亮井的补给负隅顽抗,但你的勇士正不顾古树的拍打,不顾远古守卫者丢来的石头,推倒了它们,推倒了战争古树,推倒了知识古树,风之古树,其美拉栖木,月亮井,商店以及能推倒的除了它们的主基地以及两口月亮井以外的一切。虽然你方也损失惨重但这同胜利相比又算得了什么呢?胜利就在近眼前了!突然,眼前不可思议的景象霎时给你泼了一头冷水,两只其美拉和一个山岭巨人从你的编队后面窜了上来。它们哪里来的?疯狂暗夜的主基地不是就在眼前吗?你仓皇回城,在刚刚慌忙地整编好70+部队以后,你却发现疯狂暗夜早已经90+的地空立体化部队在你基地门口候着了……
所以说人族或者兽族是用战术支持了乱矿流,而暗夜精灵竟可以用乱矿流来支持战术。
说说正经的,遇到疯狂暗夜的时候千万别轻敌,谁知道它的英雄有没有被卡住呢,还有就是要搞好侦察工作,如何侦察我就不说了,各指战员同志们自己发挥吧。战术的话觉得其美拉小鹿流还行,不过得要看情况增加另外的兵种搭配以克制对手兵种;另外对于疯狂暗夜这种暴兵速三本科技相结合的战术,前期对手刚二本升好而山岭巨人还没出来的那段时期属于它的战术薄弱期,趁这时,在一些熟练的操作下的强攻也会有不错的效果。
2010-2-25 19:51
文中一些词语解释
这里主要是介绍我的文章里的名词,而不是整个游戏的术语,请别搞错了 前期:整个自定义游戏中的前半部分,而整个部分是指游戏开始到结束的时间
战术前期:战术成型前的前半部分时间,而整个部分是从游戏开始到战术成型为止
打猎:即MF,MAGIC FINDING,寻找宝物,英雄练级的意思
RUSH:快速暴兵并突袭的战术,即快攻
食物:就是我们平常说的人口,我只是还原了官方原来的说法
兵:是指战斗单位
战术脆弱期:和战术困难期还有战术薄弱期实际上所指都是一样的
速2本,就是说快速升级主基地到第二阶段,速三本就是快速升级主基地到第三阶段
山丘:就是会丢锤子的那个人族英雄
80+:就是说人口在80以上
我从没介绍骑射海战术对吗?实际上这个战术却是我现在用得最多的,当然我不是指在同玩家的战斗中,而是同两个中等难度电脑的战斗中,当然,它们开矿,我决不会阻止的……这不是很有趣很挑战的战斗吗?
2010-2-25 19:53
DH的抽魔对英雄的伤害这里做一个小小的分析。
如图,我们可以看到DH的3级mb抽了WD150点魔,但是只造成了105点伤害(WD刚刚恢复了1点),因此可见mb对英雄的伤害也是要乘70%的。
1,2,3级造成的伤害分别是35,70,105。
其实这是药膏的一个特性,不会被少于20点的技能伤害打断...
也就是说当对手的英雄剩下魔法值少于29点时,mb的作用不能打断药膏的效果...
我们再试试kog的缠绕。如图,1级的缠绕每秒15点伤害,同样不能打断药膏..2级也不能,3级的伤害达到25点,可以打断药膏。
2010-2-25 19:54
人族联盟:
大法师:
魔力的脚步带动着群队..
无时无刻充斥着心灵..
因为有你...人类走在胜利的道路..
无论狂风`无论暴雨..
也给我们赋予冲在前面的勇气..
大法师代名词:唱魔
血魔法师:
火焰的刺射照耀出了前进的道路..
跟随着我的脚步...
即使我们全都倒下..
也要稳定着火焰的最终奥义...
让对手饱尝火焰纹身的刺痛..
光明就在前方..
血魔法师代名词:奥义
山丘之王:
过错软弱从来不属于我..
即使注定我是一个悲剧角色..
那我也会貉尽我最后的气息..
冲向最前面..
再强大的敌人我都不会退缩半步..
为了人类..这是我的使命..
山丘之王代名词:勇猛
圣骑士:
光明赋予我拯救人类的任务..
神指引我要走的道路..
假如自己明天就要死去..
我也会给你一份最美丽的礼物..
你给生命的就是生命给你的..
My Firends..一路走好..
圣骑士代名词:神圣
兽人部落:
利刃的贯穿感你是否感到恐惧..
飞舞的剑刃就像死神的到来...
让你无从知道..
你的身体如何会感到这样的痛..
等你明白.你会发现.
愚蠢的你就像一个步兵一样..
不堪一击..
剑圣代名词:果断
无数的荣耀我都不在乎..
一切的一切都收藏在我的眼睛里..
未来属于我们..
只有我会带领胜利走向你们..
阴谋邪恶都会随着可笑被发掘..
先知代名词:发觉
牛头人奠长:
无论你多么的强大..
我都可能会让你成为脚下的垫脚石..
别说你不在乎我的能力..
那你会笑你自己的无知与可笑..
时时刻刻你都要把目光集中在我这里..
否则...全军覆灭也不是一个传说了..
牛头人奠长代名词:威力
祖尔克斯:
巫术的力量无人得知...
不经历永恒的磨练不会明白..
你是如果由人成为动物..
听起来或许很可笑...
但事实上你不会明白...
你的意志到底为什么破灭..
祖尔克斯待名词:扰乱
不死亡灵:
死亡骑士:
时刻记住..服从就是你的座右铭..
霜之哀伤被铭记在你的心里...
时刻记住..死亡就是你的座右铭..
只有我可以从死神的手里救你出来..
背叛的下场就是送你入一个叫做永恒的地狱...
死亡骑士代名词:气息
恐惧魔王:
满月的光刺痛了我的眼睛..
血液的味道逐渐暗淡...
不要打扰我诅咒的噩梦..
腐臭的气息围绕在你的身体里..
不知不觉中..你已经堕落...
恐惧魔王代名词:邪恶
冰霜的力量封存在我的体内..
偶尔散发的绝对零度就是你最好的礼品..
祭奠你死去的灵魂...
也会让你尝到生命的凋零是如何的凄惨...
巫妖代名词:凋零
地穴领主:
生物的世界是非常壮观的...
我不属于生命体...
占据你的恐惧感就是我最擅长的..
时时刻刻告诉你自己...
不是我不能...而是我没做...
到头来....你会发现你身上长满了可憎的蛆虫..
地穴领主代名词:生存
暗夜精灵:
恶魔猎手:
一直一来追寻着血液的道路...
恶魔的气息围绕在我的周围...
即使死亡..也要努力追寻..
正宗的武士道精神...
或许可笑...但事实上就是追寻..
就算成为邪恶..也无法改变我变强的借口...
恶魔猎手代名词:精神
丛林守护者:
丛林的召唤指引着我的使命...
救死负伤也是我该做的事情...
假如你惹怒了自然..
那我也会给你一个痛苦的教训...
自然的力量是伟大的...
你看不到的东西才是最可怕的...
丛林守护者代名词:自然
月光女祭祀:
为你弹奏萧邦的夜曲..
祭奠你死去的生命..
悠扬的月光下透彻着宁静的气息...
一切都是铺垫...
失去就是下一个主题曲....
月光女祭祀代名词:幽雅
守望者:
外面的冷漠是内心的一种表现...
别以为女人是容易被欺负的..
如果你认为性别是一个特色的话...
那你会吃亏的...
吃亏就吃亏在女人的生命比男人的生命长..
不可否知..谁会是下一个牺牲品...
守望者代名词:灵活
2010-2-25 19:57
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【魔兽争霸3】精华比赛(12月1日—12月7日)图文解说
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发表于 2008-12-9 00:00
【魔兽争霸3】精华比赛(12月1日—12月7日)图文解说
【魔兽争霸3】精华比赛(12月1日—12月7日)图文解说
战役一:WCG - (NightElf)MYM>Moon vs (Undead)WE.Pe i.TeD
比赛地图:TerenasStand
表演时间:23''6"
释出日期:12.1
录像来源:WCG
关键词:操作吧?
战术和操作:
★★★★
场面精彩度:
★★★★★
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呀,你丫搞了半天居然升了这丫技能
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既然逃到哪都不行,就不能躲在角落里吗
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为了杀你的DH,我DK也不要了
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为了杀你的PD,我Lich也不要了
亮点综述:
第一个亮点当然是TeD引了2处怪同时骚扰Moon的BR,致使BR造好后爆掉,不过感觉TeD并没有把此变成优势去把握。后面双面全是单纯的简单的操作,说实话没太多好说,只不过每次都是Moon占点优势,特别是TeD的一群天鬼躲到哪都会被戳下几只,TeD应该暂时躲在角落里避避风的!
流程介绍:
TeD出生在左上角,开局直接拉出了小狗勾到了牧师团和地精实验室的怪物打掉了Moon的BR。Moon变换选择采用DH首发。随后TeD小狗进行压制,但是会献祭的DH不是好惹的。之后 TeD双BC天鬼,而Moon也购买了熊猫为二发英雄。接着Moon开始快速地MF,而Moon的小精灵跟着部队边逃难边挖木。而后双方一些小接触后又分开两边,Moon此时偷出了分矿。Moon和TeD在地图左下角一战,TeD对天地鬼的操作并不娴熟被Moon杀死了TeD大量的部队。节奏回到了 Moon的手中。比赛还在继续,双方在雇佣兵营地交战。TeD一个路过带走了Moon的DH,而DK也在随后交出了生命。熊猫到达了五级。TeD利用冰龙和Lich的Hit and Run杀掉了Moon的熊猫,不过随后,TeD的Lich也化作了一屡青烟升天。一场血战后,双方各自调整部队后在地图中间见面,五级熊猫的酒火让TeD 的胖子全部伤血,很快胖子全部阵亡。TeD的Nova放倒了Moon的PD!随后Moon的DH一路追杀TeD的DK,但是DK顺利地跑回了基地。 Moon的空血DH选择了回城。但是此时,Moon的小鹿赶到取走了DK的性命,TeD打出了GG!所有的一切都是一瞬间的事情,这就是比赛,这就是世界级的大赛!(Orochimaru)
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战役二:WCG
比赛地图:TrutleRock
表演时间:24''11"
释出日期:12.1
录像来源:WCG
关键词:强强对话
战术和操作:
★★★★★
场面精彩度:
★★★★★
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不知道这个分矿的效益到底怎么样
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黑胖子是我的
亮点综述:
此盘强强对话可谓势均力敌,我想值得一提的应该是Moon对GB分矿的处理,从头到尾部队都没有对分矿产生过兴趣,但却让这个分矿成为了GB的负担!
流程介绍:
WCG总决赛开幕战,月魔和兽皇的状态都显得非常兴奋,开局,双方出生在直对点,Gru y并没有使用单地堡跳科技打法,而打的十分稳重,面对Moon第一时间强行买显影的骚扰,Gru y成功避开顺利抢到两个属性宝后利用基地布局大G卡位顺利回血,但Moon打的相当狡猾,利用对方建筑布局弱点一个隐身AC使对方部队被困家中,此时,Gru y如同MH的意识成功利用bm抓住对方2本兽王偷商店,并成功拿到眼睛,经验和宝,掌握主动的Gru y常规的利用牛头进行双线,但是却被Moon小精灵造商店惊醒怪非常规的在牛头大G没走好位的情况下被迫练段,并意料中的被Moon抓到后损失两个大G,之后双方的焦点变到了 Moon门口的744怪,Gru y在天亮后首先放弃在Moon门口处的徘徊而转移到商店处抢第一时间的团补无敌,而Moon则大刀阔斧的开始疯狂练段,在对于黑胖子的争夺中Gru y顺利抢到了关键性的两个怪和宝后,面对Moon到地图另一侧的练级,Gru y选择了迂回的开矿换回城战术,此时 Moon显得经验格外老道:1.没有急于进攻而在Gru y每一次的进攻回城后都练掉一组怪,这样导致了Moon等级优势逐渐突显;2.从头至尾没有用主力部队或主力英雄进攻过Gru y的分矿,而是先后利用了战树,口袋工厂,豪猪+战鹰,精灵龙来限制Gru y的分矿,主力部队始终在练级点和对方主矿间游走。此后,Moon一次回救由于只回去了单DH,导致场面异常危险,最后以损失兽王告终,有惊无险.由于Moon英雄的等级优势和变态的阵型控制技巧,导致在面对比自己多10人口的Gru y部队并且在自己精灵龙不在的情况下击溃对方,Gru y虽保存大量红血单位,但是由于分矿经济供给不足药膏花去大量金钱,此战过后,Gru y由于分矿被Moon双线严重骚扰没有了继续游击的资本,失去了对于大局的控制.(月神之泪)
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战役三:WCG
比赛地图:SecretValley
表演时间:29''21"
释出日期:12.1
录像来源:WCG
关键词:跳劈
战术和操作:
★★★★★
场面精彩度:
★★★★★
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拍成了1点HP,居然没拍死
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亮点综述:
其实如果最后没那么猛的跳劈还是有的一拼的,所以说人品问题最后小小的帮了GB一把!
流程介绍:
Moon出生在左下角,Gru y对点而立。Moon依旧是常规的开局,但是封家的风格有所改变。Moon利用大树练门口的533得到一个加速手套。Gru y买了一个头环后,再偷掉右下角的泉水处宝物得到一个头环。Moon的AC隐在了左上角泉水顶着Gru y的剑圣打宝。此时Moon强练掉了商店蓝胖子得到一个大无敌。接着Moon开始利用BR练分矿怪物。此时,Gru y来到Moon家中,Moon的商店站起来堵住自己家的路口防止Gru y进去强拆风树。但是商店还是被强拆。而后Gru y利用Moon的建筑围住了Moon的DH逼迫他回城,再而Gru y又围住了Moon的DH,但是被破口而出。 Gru y的剑圣红血逃逸,路过大树身边被打成了1HP!大战过后,双方分开练级并补充部队。接着野外一战,Gru y迟了一次大亏后逃跑。紧接着,在地图三点位置,双方交战,Moon的恶魔猎手被Gru y“Like式强杀”带走。Moon且战且退来到地图中间酒馆处买出了恶魔猎手继续和 Gru y血拼。不久后两人分开。而后,Gru y准备强冲Moon基地。此时Moon保存回一个恶魔猎手,Gru y被“空城计”吓走。接着 Gru y的双英雄先后到五。 Gru y直接压到了Moon家中,两人在6点矿点纠缠着,随着Moon的兽王加入,决战开始。但是剑圣的一个跳劈直接送走了Moon的兽王,接着 Gru y又一次强杀掉Moon的恶魔猎手,接着,地精修补匠也被送走了!剑圣的跳劈率几乎超过了50%!Gru y在Moon家中围住了Moon的 DH,Moon打出了GG!(Orochimaru)
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战役四:NGTV
战役四:NGTV - (Orc)SK.Lyn vs (NightElf)Check
比赛地图:TwisTeDMeadows
表演时间:23''25"
释出日期:12.5
录像来源:NGTV
关键词:傻眼的小Y
战术和操作:
★★★★★
场面精彩度:
★★★★★
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冲击波啊冲击波
亮点综述:
2个HT骗的Lyn呱呱叫,要么升到3本杀了小Y出个牛头?
流程介绍:
Check HT开局,而Lyn碍于对手DH的骚扰只是不断练小点让BM升2。Check2发兽王偷练商店时被抓而Lyn也利用小Y刚出生后的爆发力杀死2个HT小赚一笔。但Check变招出人意料的走了吹风,当Lyn发现对手部队时Check的吹风已经成型,而没有TC的ORC部队在对手50人口猛禽的面前毫无办法。不过两人都偷出分矿,Check也很少见的将猛禽出到了70+的人口。Lyn运气不错的MF到了沉默权杖,双方70人口大战过后Check有了明显的人口优势,很快形成了60打50的状况,而BM不断被吹无法发挥火力,小Y级别虽然高但也无法杀伤对手猛禽,最终的决战Check轻松拿下。(SGamer_vip)
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1 小时 发表于 2008-12-9 00:00
战役五:IEF
战役五:IEF - (Human)WE.Pe i.Sky vs (Human)WE.Pe i.Infi
比赛地图:TwisTeDMeadows
表演时间:38''25"
释出日期:12.5
录像来源:IEF
关键词:巨星Show
战术和操作:
★★★★★
场面精彩度:
★★★★★
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大场面太多了,随便拿一张代表一下吧
亮点综述:
Sky和Infi,而且还是人族内战,不用我多说了吧。比赛后期双方飞来飞去半天,场面挺不错只不过太好好截图,望大家见谅,呵呵!
流程介绍:
前期Sky在一练到3后就去 Infi家找麻烦,而Infi则是买了两个雇佣兵营地的兵之后才去压制,不过Sky家中4-5根塔也让塔王毫无办法值得TP。不过之后两人的野战让 Infi的雇佣兵体现了价值,两人前期打成平手。而之后两人都很求稳的在50人口时才开分矿。之后Sky开始不断迂回,同时也掌控了场上的主动,很快人口领先并轻松推下了Infi的分矿。而Infi的AM到6,也宣布了两人世界大战的开始,之后两人不断飞来飞去,还出现了6个小熊猫的故事。而一度战局优势的Sky没有被Infi的游击乱了阵脚,最终赢得了胜利。
PS:Infi熊猫的魔法好吓人。
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比赛地图:TerenasStand
表演时间:12''2"
释出日期:12.7
录像来源:IEF
关键词:IEF决赛
战术和操作:
★★★★★
场面精彩度:
★★★★★
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刀阵虐杀流
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小幽灵——无敌的弓箭手小分队
亮点综述:
这场决赛Moon的战术贯彻的相当彻底,对于Moon的视角来说是一种对付人族此类开矿战术应对的教学,亮点也很多。而Sky到底犯了什么错误,相信任何一个人都看的清清楚楚!
流程介绍:
NE节奏掌握的十分之好,骚扰与练级时机拿捏的很准,不过Hum也不逞多让,虽然被骚扰的很惨,损失了大量部队,但是仍然顽强的把分矿开出。WD到达4级并有了***车的支持后,开始了对 Hum分矿的进攻,***车超远距离的高输出让Hum异常无奈,意图强拼又打不过,飞艇的介入则让Hum没有了任何想法,WD的等级则越来越高,随着复仇天神的诞生,Hum打出了GG。(Duwu)
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0 小时 发表于 2008-12-10 00:00
Moon占了4个。。。。
隐身AC堵O
Moon占了4个。。。。
隐身AC堵ORC值得学习,哈 |
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