游戏王遗式卡组新出那些遗式的水属性卡有没有潜力(用遗式的...

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三泽大地
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三泽大地为 《游戏王GX》中的角色。 目录
三泽大地 - 简介
》中的角色。
档案:
年龄:17
性别:男
宿舍:
年级:三年级
入学成绩:笔试第一名
使用卡组:6属性
决斗类型:
三泽大地 - 特征:
治学严谨,对任何事物都要作彻底的理性研究,招牌行为就是
在自己的房间墙上暴写
。不过对
的感情这一方面无法超越十代,否则有潜力成为学院最强的人。过去一度作为主角,给人以深不可测的感觉。但从
开始,改为被设定成了
的被遗忘人物,现有出镜表现的机会,而且面对斋王的表现让人不齿,悲哀悲哀……
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开个玩玩
导航 日志 城版“属性主题卡组”导师
2007-08-27 08:46:26
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小 主导师:Kaiba·seto
助理导师:fortkonglone
Soulhacker发言:
关于“属性主题卡组”性质的简略说明:...
关于“属性主题卡组”性质的简略说明:
以某个属性的怪物为场控主打、围绕该属性怪物的效果去设计战术配合,这样组出的一套卡组,就是“属性主题卡组”。
(例:水属性魔法防御套、风属性HAPPY女郎套)
F发言:
属性卡组标准OTK
强烈支持。先由我来抛砖引玉吧。
昨晚跟KC·月舞讨论属性卡组OTK,我的基本战术是这样的:
属性卡组标准OTK:
元素精灵+属性特招怪+遗言状+时光机+旅伴+自杀性袭击=OTK ,(如果有团结之力更美妙)
地卡为例
我方一怪在场,或有墓呼,生死声,除外墓中属性怪,特招地之精灵;埋伏了旅伴,时光机,攻击前发动遗言状;原场上怪物装备团结之力,召唤巨大老鼠, 巨大老鼠攻击牺牲,发动时光机,旅伴,并特招隼战士,对方怪亡 ,发动遗言状,招隼战士,我方5怪,对方0怪,团结之力加4000atk,隼4000,其它三怪总攻击约4000,OTK ,完毕。最好事先发动小旋风或沙尘龙卷风、诱惑人偶、扑灭使徒破坏对方陷阱。通常连锁不完全,如没有时光机,旅伴,但威力依旧惊人, 实战通常是这种情况。
这种连锁其实不要求OTK,只需大量损血即可。
下面是昨天下午跟KC·妖精的录像,以供参考。
1. 这是我的暗卡对妖精的光卡,这盘决斗我的运气很好,一开始抽牌就决定了胜负。不过牌的用法大家可能会有意见,为什么发动死者伸手时不直接丢索加呢?我的想法是用装备卡复活的索加不可靠,而且发动不了遗言状招番茄。事实证明若我不招番茄,就不能特招见习魔女强化攻击,妖精的模仿师就能拼调我的索加了。这就不能速决了
2. 这盘跟上盘有异曲同工之妙,都是我运气好而已。从以上两盘,大家可以看到清场卡在强攻卡组里的巨大威力。
3. 这盘是对我上面提到的OTK的一个实践,不过为了炫耀有点不够简明。
4. 这盘是我对KC·游戏Boy的决斗,明眼人一开始肯定发现我犯的严重错误。但我那是赌一口气,因为之前妖精连续三盘首轮未来壶,她之后令游戏Boy跟我决斗,可恶的游戏Boy继承了妖精的RP,又是首轮未来壶,所以这盘我。。。。。。还是被首轮未来壶摆了一道。之前的一盘决斗非常精彩,可惜由于我的失误让这盘的录像冲了,遗憾啊遗憾,只能放这录像凭吊。唉,都是拼到最后100血,但精彩程度差远了。大家应该学习的是游戏Boy的One Turn 7900ATK ,差点OTK了。
F发言:
火之卡组论述
呵呵,俺当副的就行。这次说说火之卡组吧。
老实说,火属性的确是众属性中最弱的,怪兽的攻击低,且效果不好。有点意思的是火焰魔法师,结合死之魔术箱可对敌方手牌进行严厉打击,炎之暗杀者则是削牌利器,不过还是得结合魔术箱否则一切免谈。再造死神也不错,效果过得去,且是三星怪不惧超重力网和四星瓢虫,舒心的是区区三星竟有1600atk(唉,若是1500atk那多好!),且战斗破坏攻防下降效果,适合前赴后继战术。炎之精灵是火卡主力,攻击性强,攻击时atk2000的怪兽一般都有不良效果,只有它对主人绝对服从,毫无损伤,只是要除外火怪特招而已(记住,是特招哦,偶至爱)。但是总的来说,火卡可组成强攻型,但比起其它类似配置的属性卡组来说实在是弱,比较适合当初战试探对方实力的牌组。
火卡有一个比较偏门的组卡方法,就是破怪魔法卡不用死伸、死贡、地割,而是用魔术箱,结合火焰魔法师可对敌方进行严厉的手牌压制,结合押收,强盗哥布林(不妨还加上刻之封印)进行战略破坏,对其他卡组可充分一战,不过这样的话卡的数目要增加,且需要RP结合^^。
为了解决火卡攻击偏低的缺点,除了装备卡外可以加些特殊的魔法陷阱卡,偶强烈推荐的是两张魔法骰子:天使骰子与恶魔骰子,因为同级火性怪比其他属性怪低一两百atk,所以用两种骰子作陷阱,强化己方攻击或弱化对方攻击是非常有用且有趣的。我甚至觉得两种骰子是专为火卡而设的。不过本人偏向用天使骰子,因为是魔法卡不受索加限制,且是速攻卡不惧大岚、热带,恶魔在对方无怪时没用,但天使同样有强化攻击的效果。
此外可以考虑加入依塔库尔的暴风(妖精就是那么做的),顶住攻击令对方转防,下一回合灭怪。一般低星高攻怪防御都是出奇的弱。不过暴风顶不住大岚、低压,所以不宜多放,始终还是和睦使者好啊。。。。。。
银幕镜壁建议也加上,个人推荐怪兽盒、魔法臂盾、沉默的幽灵。什么停战协议、激流葬就免了,我早就说过别期望火卡能成王牌卡组,在他头上还有风卡、水卡、光卡、暗卡乃至地卡!组火卡时应该抱着愉快轻松的心情,组出充满趣味性的火卡吧,同志们!
经过一下午的实践,偶终于发现火卡的取胜之道了。
首先,火卡没有值得称道的翻转怪兽,所以都是攻击表示召唤上场了,这样的话,人手两张的抹杀使徒就无甚作用了。
其次,都是些看似垃圾的怪兽,用火卡的人损了怪心不痛,有利于保持平常心战斗,仔细分析战况^^。但火怪虽然攻低,攻击水平却一般在1500~1700,中坚力量雄厚,这地方是别的属性难以相比的。为什么?因为别的属性效果怪充裕,根本不用1500atk的无能怪充场面。。。。。。不过1500atk怪,还是很有用处的,只是很多人忽视而已。至于1500左右的中坚怪其战斗作用 ,我认为是个很重要且很有意思的课题,不过一说就跑题了,就此停住。
第三,火卡怪兽选择较少,反倒使组卡更为简明,一般40张就够了,不必过多。这样对抽卡是很有好处的。其他属性一般就很难割舍,组起卡来每扔一张就惋惜好久,简直是折磨。这是偶的浅见,不同意的人别骂我。
第四,用火卡的人,如我,一般都抱着玩玩看的心情,输了不要紧,所以在陷阱魔法卡的组合方面较有新意,往往能打人个措手不及。这是事实,可参见看录像。现在人们组卡时总是局限在某些固定的公认强卡(一般是限制卡)中,这不是好现象,其实有些比较冷门的魔法陷阱卡也有强大威力,并不逊于公认强卡。譬如诱惑之影就不一定比停战协议要差,而且没限制可随便用。
第五,最重要的一点,敢用火卡的人都不是菜的!除了偶之外。。。。。。
总之,组火卡的精义是放开胸怀,敢于创新,不过组其他卡又何尝不一样呢,只是组其他卡时被众多选择所迷惑、束缚了而已。从这方面看来,简明的火卡值得推荐给大家。建议大家多组组火卡,体味一下偶所说的话。
相关决斗录像:
发个与KC·殷的录像吧,用火卡能赢殷,俺的确没料到,不过还是偶RP好、殷也没用主卡罢。
今天下午碰到了RP严重有问题的KC·武腾z游戏,用火之卡组对了9场,胜了8场,现在放上其中的八场作为参考,z游戏因为用了新卡而且RPWT战术有点失误,所以这次绝对不能说明什么问题,大家请牢记哦。
7. 这个录像是众多录像中最精彩的,其中表演了伊库塔尔的暴风之威力,还有再造死神的前赴后继战术。强烈推荐大家观看:
8. 这是偶RP严重有问题的一盘,放上来让z游戏心理平衡一点
再放一盘与KC·月舞的录像,这盘录像可非常罕见哦,我打了游戏王那么久首次看见白洞成功防御黑洞,大家要好好保存此录像啊。
Soulhacker发言:
火之卡组中偏门怪兽连锁论述
继续顶~
1.某程度上火组也能再现爆女+神恩的配合
2.关于火魔,区区800LP能损对方两张卡,绝对超值(而且还是除外,寒~)
3.光封+炸弹翻转成功=我方全体+弹射龟效果,僵直期专用
4.火属地卡使该死的火魔神攻击时ATK达2500,再加上UFO自残出火猪全体提攻,很多情况下都可以配合火魔神硬打人家高攻卡
虽然火属不算强,但是很有特色,只要用心组一定还有更BT的连锁~
纯属性与混属性比较,一般攻击性卡组优劣标准
F发言:
火卡的确不强,但我认为,如果组得好是可与任何卡组充分一战的,妖精同志的战绩可以为证。
还有,请不要单单说什么好,什么不好,请说出理由以供大家讨论参考。暗地,光地,光暗,光暗地卡组我自己没非常仔细的研究过,但个人觉得顶多是各属性专属连锁的拼凑而已,跨越属性的连锁没多少,而且即使跨属性连锁存在,也一般是同种族的。我认为普通的混属性卡组不如最强的纯属性卡组,如地之卡组。你如果有什么不同的创见,请在这里提出来让大家学习学习。
我认为,这“属性主题卡组”导师贴主要应该引导新人学习如何组纯属性的卡组。组出了比较强的纯属性卡组后再尝试混属性卡组也不迟。
我还是再说一句,混属性卡组因为跨属性连锁比较少,如果RP不好,往往显得支离破碎,很难使出连锁。而纯卡组,如我最喜爱的地之卡组,组得好的话,是非常厉害的。现在很多人都用地卡作主力卡组,就是因为地卡连锁丰富且强大。
在这里写一下我的攻击性卡组组卡标准:
我认为组一副比较好攻击性卡组,高(1800atk及以上)、中(1500atk到1700atk)、低(1500atk以下)怪兽数目要均衡;高星怪(4星以上)选择要慎重,数目要恰当,组卡时必须以卡组协调性为重,摈弃以高星怪为主攻力量的错误思想,个人认为高星怪只是场控及反击道具而已,四星与低星怪才是主攻力量,而不是高星怪兽的祭品,对方的怪兽才是^^;
卡组应以四星怪为中坚和连锁核心,能与低星怪(3星及以下)构筑具有OTK或大逆转等级的连锁;
翻转怪兽数目要严格控制;
不应过分偏向使用魔法卡而轻视陷阱卡,特别是不应过分偏向于灭怪魔法而轻视防御性陷阱如和睦、魔妨、七道具、魔法臂盾、伊库塔尔的暴风等(但不建议使用神宣)。
Kaiba-Seto发言:
"我还是再说一句,混属性卡组因为跨属性连锁比较少,如果RP不好,往往显得支离破碎,很难使出连锁。而纯卡组,如我最喜爱的地之卡组,组得好的话,是非常厉害的。现在很多人都用地卡作主力卡组,就是因为地卡连锁丰富且强大。"
其实不然,混属性的卡组虽然攻击低,但因为特招效果,所以不怕高攻卡组,既然是混属性的卡组当然不是各属性专属连锁的拼凑而已,因为有些卡在单一属性卡组时发挥不好它效果(主要是因为怪兽效果的问题,注意到我说的多重属性卡组里都有"地"了么,因为地卡的怪兽效果好,可以弥补其他属性怪兽效果单一的问题)
不过新手可能用不好多重属性的卡组吧,可以说我对多重属性的卡组研究得很透彻了吧.
混属性的卡组对付地可绝对占优势.(当然,是在双方的卡组与技术都不错的情况下)
Kaiba-Seto发言:
个人认为魔术箱在2属性卡组时1张就够了,在3属性卡组时最多也放2张,不要放多.旅伴也是一样的,觉得最好不要放超过一张.理由就自己研究吧.我是在实践中得出来的.
个人觉得地系和暗系的组合没有地系和光系的组合好,因为暗系低攻击的怪兽除了巨大病毒与三眼别的很卡手,光系的怪兽效果就比较好.
Lower than 1400ATK OTK Deck不是很好,因为魔术箱,旅伴都很卡手的,而且现在大家的卡组中都应该有番茄系的怪售吧,如果没有番茄系的怪兽那恭喜你了,你遇到自闭卡组了,和平的使者会帮倒忙的.
没举列子是因为不想限制大家的思想,看现在的地卡,大家的都差不多吧.所以我可不想重蹈覆辙.
Kaiba-Seto发言:
除了这些还要注意的是,即使是3重属性的番茄系卡都家了3张最好也要把卡组压缩到40张.
在补充一句多重属性卡组一般分2种
1.配合魔术箱等卡破怪,与特招.
2.以其中一种属性为主,另一属性为辅助.光暗卡组就是其中一种.
redwhite发言:
我发现了大家在组双属性的卡组的时候似乎陷入一个误区
就是要放魔术箱子来进行交换以特招怪为攻击力
其实既然我们选择了双属性 就决定了卡组里的怪只有索加是2400的
其他的都是1500-的怪 那么 我们的思路就要往消灭对手高攻怪为主题
对付1500+的怪 死毒最适合不过了 所以选择暗卡 选择地卡则因为有异次元
再加上旅伴和地割 将对手的怪全灭也不是什么奇迹了
既然我们放弃了otk 那么这样的卡组就需要我们将对手的血一点一点的削去
那么 当你场上都是1000的怪的时候 最需要的停战将是对手的噩梦
在这里我想说的是 双属性的卡组不需要华丽的连锁 需要的只是简单的招怪
看到这里 大家是否觉得还有不满足的地方呢 是不是觉得这样我方死的怪会很多呢
那么 死灵墓穴这个陷阱将使我们可以充分利用墓地里死去的灵魂
在最后决胜负的阶段 将带给你无穷的好运
呼 写这么些心得 希望对大家有帮助吧 
哪里说的不对的 请指正
1500ATK一下低攻试作卡组
F发言:
呵呵,我就为了这贴和海马的新人贴,专门在今天下午组了个攻击力1400或以下的OTK卡组做实验。这是暗地混合卡组,所有怪物攻击力都在1400以下,且没有秒杀双雄(团结之力和魔导师之力),竟然也能赢不少场,我不能不赞叹暗地卡组有相当强大的潜力。以黑暗番茄和巨大老鼠为核心,遗言状为助力,一回合可以特招六七只怪物,前赴后继地进攻,连锁性比单一地卡要强多了,如果加入团结之力一定更加强大。我只能道个歉,的确如此:
混合属性卡组同样具有强大威力,我之前只局限于纯属性卡组的确不对,很容易就误导人了。
不过,Kaiba-Seto,我还是非常希望你多给点实质性的建议,不要光说混属性强、我对混属性研究得很透彻这类话,把自己的研究心得跟大家分享吧,否则一切只是空话而已,尽管我知道你一定有很高水准。
下面放些今天下午实验的录像:
首先要说明的是,我这卡组纯属实验品,跟高层KC·血色浪漫比了5局输了5局,当中虽然犯了严重错误,但主要原因还是卡组不成熟。跟血色的录像我没保存,但其中一局相当精彩,血色保存了,我希望血色把录像放上来。这里的录像都是跟KC·武滕z游戏的录像,当然都是我赢的录像了,输的没录也省得丢人了^^。z游戏是先胜我两盘的,后三盘是我运气好才赢的,正如他所说只要放超重力网我就完定了。其实血色对付我的办法更绝,连锁破坏,升灵术师玄藏,光之追放者,异次元战士。。。。。。简直是大屠杀。。。。。。
因为我这几盘录像运气好得出奇,所以大家可以参考一下地暗卡组(而且是实验品而已!)的强大连锁。强烈推荐各位观看!!!
1.这是标准的OTK,8000LP一回合全没。
2.这是二回杀,也是挺精彩的,但都是偶RP好而已。
3.这盘z游戏犯了几个严重错误,之所以放上来,不是要丢z游戏的脸,而是指出死之魔术箱的妙用。
4.这是11月2日中午跟z游戏的录像,那家伙的投币卡组把我惹火了就换了上面的卡组秒他一场。原本想先用过早的埋葬,哪知按错了。
Soulhacker发言:
我之所以组那个实验卡组是为了研究纯低攻卡组的连锁效果,至于优化发展那还有很大余地。血色说得对,放魔术箱不如放地割,不过我觉得是地割与死伸一起放较好,地割目标性差且对里侧怪兽无能为力。
血色提议的加放死灵巢穴的确很有创意,我就压根没想到。加了死灵巢穴后卡组的完备性的确大为增强。用隼战士轻轻一碰翻开对方里侧怪兽后,再用死巢灭掉扫清障碍的确很有效。死之卡组破坏病毒也是必需品,停战协议是令对方雪上加霜的必备用品也是死巢的最佳派挡。
不过个人还是喜欢放上3遗言状,充分发挥低攻卡组的连锁性,不追求OTK是正确的心态,但一发现机会,偶还是会倾巢出动的,即使被一个和睦挡回。。。。。。“双属性的卡组不需要华丽的连锁”偶是不敢苟同的^^。说实话,我这实验卡组(没放索加、秒杀双雄、1500atk以上的高攻怪、停战协议、破坏病毒、死灵巢穴),是我所有卡组中OTK、TTK频率频率极高的,只是OTK、TTK时的对手或对手卡组并不强^^。
Kaiba-Seto发言:
属性相克关系
风地互克(因为地卡"米利斯.安迪安特"用的比较少,而风卡"镰刀苍蝇"用的人比较多,且"镰刀苍蝇"比"米米利斯.安迪安特"攻击高300,但风卡的怪兽效果不如地卡)个人觉得风卡较占优势.来去900的攻击毕竟不是小数目啊.
火水互克(因为"小型合成兽"的攻击比"星之子"高50,但火系4星高攻的还是水系高100,"水精灵"和"火精灵"也各有特色,"再造的死神"+"重力网"与"人鱼"+"魔力枷锁"也各有千秋)
光暗互克(因为"光的放逐者",可以防止暗卡的特招与"三眼怪","白衣盗贼","升灵术师"与"火箭战士"都不错,"神圣之魂"比"恋尸"容易招,"模仿幻想师"加场地卡也8错,但"见习魔女"的攻击要比"超级星光"高50,"光的放逐者"也不是那么容易就可以以正面守备到场上的,再加上暗卡有"限制解除","FLK".最关键的是"死之卡组破坏病毒",对光卡是致命的打击,所以也是互克的)人觉得光卡较占优势."死之卡组破坏病毒"毕竟只有一张而已.
F发言:
光卡不应以幻想召唤师为主力的论述
以幻想召唤师与次元洞为核心的光卡我没组过,我只组过强攻型光卡。
个人认为一般正统的光卡以马哈维路+装备卡+裁缝做主力,光明天使特招超级星光或火箭战士或模仿幻想师为核心连锁,副以场地魔法圣光闪耀。正统的光卡一般是强攻型的,而幻想召唤师主要是属于突击OTK型,所召唤融合怪只存活一回合,只能用次元洞来延长寿命。但如果用了次元洞希望作持久战就意味着以下三件事:
1.幻想召唤师是攻击表示
2.强力怪一回合不在场
3.刚才已经牺牲了一怪兽当祭品(你用什么当祭品呢?超级星光?马哈维路?模仿幻想师?光明天使?你舍得吗?)
如果能撑过敌方回合的话,我认为,之前的形势已经很不错,用了幻想+次元洞只是锦上添花,若不用幻想,用马哈维路+恶魔之斧很可能已经取胜。如果是劣势,则肯定要有圣光护封剑或两张攻击无效化在场,所以我认为在劣势下用幻想+次元洞扳平是很难成立的。简单来说是幻想+次元洞与传统光卡的作战风格是相排斥的。
还有非常重要的一点是,我认为次元洞要不不放,要放必须至少放两张,幻想也是。而幻想放多了,模拟就放少了;次元洞放多了,装备卡就放少了。这就是说幻想+次元洞与正统光卡的主要元素是相排斥的。
其实幻想本身很脆弱,在卡组中是累赘,多放了会破坏攻击连续性,根本不适合组成强攻型光卡。不要以为它是光属性就认为它适合放强攻型光之卡组里了。
幻想+次元洞比较理想的组合一般出现在纳祭卡组,这是因为纳祭可用次元洞来扩展威力,纳祭与幻想有共存点,这样连锁才比较丰富。如果在正统光卡中,其它怪兽与次元洞无甚结合(你没可能用次元洞去轰装备着卡片的马哈维路),次元洞就变成单单为幻想服务,这样连锁就孤立。所以我认为幻想+次元洞的组合不适合组成光卡,更适合组成纳祭卡组,或者防御反击型卡组。
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Soulhacker发言:
关于“属性主题卡组”性质的简略说明:...
关于“属性主题卡组”性质的简略说明:
以某个属性的怪物为场控主打、围绕该属性怪物的效果去设计战术配合,这样组出的一套卡组,就是“属性主题卡组”。
(例:水属性魔法防御套、风属性HAPPY女郎套)
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属性卡组标准OTK
强烈支持。先由我来抛砖引玉吧。
昨晚跟KC·月舞讨论属性卡组OTK,我的基本战术是这样的:
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发表于 2009-4-10 13:52
新手向组卡攻略
本帖最后由 CeMum 于 2009-4-13 21:49 编辑
在我看来游戏王简单来说的就是个比大小和加减法的游戏,当然怎么加减就是另一回事了。
新手组卡一般还是从最简单的追求高攻的做起。
第一部分:1-4星的怪
1-4星的怪其实就是攻击的主力,选择很重要,先选择1800-1900左右的4星怪吧,经过几年的发展,这类怪应该不会少了,最好带点正面效果的,注意下种族和属性,带负面的效果不少2000四星怪先放弃,对新手来说比较难避免和利用,组个20张左右就可以了。
第二部分:4星以上的怪
这类怪是用来压制的卡,同样最好选带点正面效果,5-6星的其中5帝,电子龙,人造人是不错的选择,接近2500的攻就差不多了,放个3-4张,6星以上的怪请跟据1-4星的怪的种族和属性来选择,正面效果的高攻的优先,放个1-2张。
第三部分:魔法
新手卡组的魔法最好以一下几类效果为主:
1.加攻的装备卡
2.破怪的普通魔法卡
3.破魔法陷阱的普通魔法卡
其中以装备卡为主,破怪的破魔法陷阱的次之,但绝对要放。放个8张左右
第四部分:陷阱
新手卡组的陷阱只要一种效果:破怪。放个6张左右
就这样,一副卡组就可以组成了。
PS。以上皆个人理解,有错误请见谅。
评分人数
呵呵, 我的初期卡组也是这个风格嗷. ...
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71 小时 发表于 2009-4-10 14:05
说得不错,装备卡其实很强,就看你怎么配了!最好炸后场,怪效果无效、魔法、陷阱卡无效、同调怪+n张装备等!
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1523 小时 发表于 2009-4-10 14:09
传说中的均卡?
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215 小时 发表于 2009-4-10 14:10
我个人比较喜欢损人不利己的卡。。。。。= =
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726 小时 发表于 2009-4-10 15:28
对新手来说不错拉
你要申请内存我从来没有给你返回一个空指针,
你要访问敏感数据我一开始就给你了系统的最高权限,
你丫权限比杀毒软件的权限还牛B,
涐還冇誃尐圊舂岢苡甪莱揮霍対噯の執着!
如果你看到这图标 说明你电脑已经中毒了 赶快关机重启 用卡巴杀毒 否则后果自负哦
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1772 小时 发表于 2009-4-10 17:06
我从来就不加装备卡。。。。感觉不如换些其他实用的卡
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1374 小时 发表于 2009-4-10 17:22
均卡组,其实一直是很强也很有潜力的卡组
~ 永久收机器猫圣诞老人勋章!!! ~
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38 小时 发表于 2009-4-10 17:30
均卡是很强,但是关键是怎么样的均卡,我打过无数的均卡,有让我从比赛淘汰的,也有让我雷的体无完肤的,个人还是比较推荐组新人用一些有目的卡组。(比如xxx族卡组或x属性卡组)一般新人用均卡能力不会很快提升的。
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341 小时 发表于 2009-4-10 19:13
嗯 关键是人品和运气的完美结合
哦 我来看看
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1059 小时 发表于 2009-4-10 19:48
新人还是玩均卡比较好~~~
流浪ing...
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新手路过~
喵呜~DS查单词,文曲星打游戏~
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新手组帝去 组光道去 组猫僧去
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很多年前我也是这么干的
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