天龙八部买号怎么降低买号风险?

天龙八部怎么样才能挣到钱
回答:3 浏览:3140 提问时间:
2007-06-05 10:03
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
1.打怪(或任务)掉落物品,好的摆地摊,一般的都卖商店
2.跑漕运,赚差价
3.做药或料理卖,师门任务需求很大
2007-06-05 10:07
提问者对***的评价:
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共2条回答
玩转天龙之赚钱总结篇
上篇文章写之匆匆可真是被扔了不少砖头,呵呵.
这篇文章主要针对天龙时下一些主要赚钱方式做一个总结,并对我本人一些赚钱心得做一个介绍.
不对之处还请指教
一 刷水 成本指数: 赚钱指数: ★ 危险指数:★
20级以后可以接水牢平叛任务(苏州)。组队前往,最好组固定队伍,在接任务的 c门前使用定位符(只能在城市里定位)
任务内容:打水牢任务杀死60只怪物收集怪物掉落的各种东西:奇物、漕运路引、材料 等。
卖钱物品:奇物:清润珍珠、山水画,花木笔海,龙纹瓶,宝塔,……这些是系统设置拿来卖钱的东西,直接卖给 c换钱就是了。
优点:成本较低,基本就要点药钱,无其它需求
缺点:40以前人物攻击和心法等级不高,刷怪速度较慢,平均已一次10分钟左右赚钱2J不到,40以后会快点,1H大约20J不等。
注意事项:小心BOSS的攻击,别挂了!
二:漕运and帮会跑商 成本指数: 赚钱指数: ★★★ 危险指数:★★★★
漕运任务内容:通过在苏州,咯阳,大理等漕运商兑换银票购买物品来回***赚取差价
帮会跑商内容:在帮会财政大臣出领取银票购买物品,跑苏州,咯阳,大理等来回***赚取差价
相同点:都是来回***物品赚取差价 需要翻山越岭,跋山涉水。
不同点:漕运需要成本2J,帮会就不要。
帮会跑商需要先做5次扩张任务后再由帮主将你改成商人后才可开始。
漕运不会受资金上限控制
跑商受资金上限控制,任务等级和帮会等级越高上限就越高
注意事项:
1.漕运时出门少带钱带好成本2J,跑完一次,不要嫌麻烦,最好兑换官票重新接任务
跑商一般2来回才交票,利润为总交票金额的20%
2..漕运记得先收购漕运路引若干再跑,跑一次漕运的盈利在几十银而已,有了路引,比较省事。25银以上算黑人价,购买的话,跑漕运等于白跑。
3..记得隐藏“漕运商”称号。跑商时要点开XXXX帮会商人,一般杀跑商人的少
4..跑漕运时,如果被其它玩家杀死,漕运官票会掉落,被其它人拾取后可以凭此兑换金钱。。
5...最好带血宝宝跑漕运,让劫镖 c攻击宝宝,反正宝宝饲料便宜。注意在进去场景传送点前,使用轻功跳进去。这样不容易进入战斗状态。
小技巧:现在官方开通漕运日,赚取利润翻倍。当然打劫的也就多了,要注意。不过你可以喊话找司机,也就时让人‘骑马’组队跟随,当然别人是有好处的,按照比例分给他就可以。相信速度的提升危险也降低不少。何乐不为!跑商也一样
三:刷万灵,套装,宠物技能书 成本指数: ★★★ 赚钱指数: ★★ 危险指数:★★★
刷怪地点:这里建议刷4级以上万灵,因为过50简直大容易了,所以前面的没刷头,相信会玩的你也不会乐意去打低级怪物。万灵和套装基本头目都出,套装出的较少
4级万灵&50套装:建议地点雁北,黄龙
5级万灵&60套装:建议地点石林,
6级万灵&70套装:建议地点水晶 这里出套装比较多(建议)
宠物技能书,在玄武岛刷,建议选择45级酄!不过官方修改了掉宝几率,很难刷。不太建议!
优点:练级赚钱2不误,RP好还能刷到自己的套装
缺点:赚钱不多,但刷到套装还是可以爆发一下 呵呵。50级以后进入这些地方练级还是小心的好,PK抢底盘还是不少的
四:经商 成本指数: ★★★★★ 赚钱指数: ★★★★ 危险指数:★★★★
经商无非由两种:
正常经营:此为自己所得物品的***,无成本,赚钱还行
主要做奸商:此为低价收购,高价卖出。通过对市场观察囤积物品提高物价
优点:低成本高收入,有一夜暴富的可能
缺点:成本太高,风险大
建议:按目前老区市场来说,天灵丹,极率株,宝石合成付,等赚头很大,比较建议收购合成付成本2J/G,卖出3-4J
五:打劫 成本指数: 赚钱指数: ★★★★ 危险指数:★★★★
此可谓被江湖人士所不耻的赚钱方法,一旦入行将留千古骂名啊
优点:无成本,专靠打劫漕运玩家获取利润。利润率高
缺点:破坏游戏形象,需要扛住N多玩家辱骂。一不小心也会一命呜呼。还有坐牢风险
建议:打劫者可结伴而行,采取盯,跟,察等措施,可获取最大利润,千万别为钱搞内哄哈
2007-06-05 11:44
条评论...
稳定型: 跑商,漕运,水牢,打宝图,师门,场景任务,剧情任务.
运气型: 宵小(秘籍要决),马贼(珍兽技能书),挖宝图(烂糟啥都有).
精明型: 倒卖(最好是元宝东东)
2007-06-05 13:54
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2011 Sina.com您的位置: > > 民间美食家现身 天龙八部2最火小饭馆
责任编辑:柴郡猫
2011-07-23 02:31:20
来源:官方
  都说高手在民间,《天龙八部2》(搜狐畅游出品)包罗万象的武侠世界亦是如此。给利一夏上线以来,丰厚的奖品引得无数民间高手纷纷现身,其中,一家不起眼的小饭馆突然日日高朋满座,俨然成了江湖的焦点,身为幕后功臣的这位民间美食家,正是帮派酒肆的大掌柜杜子庞。
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西瓜也能入菜?能!
杜老板的西瓜宴,够全帮吃的
结伴搬瓜,大大降低风险
  要说这杜老板最拿手的,还是当季正火的西瓜宴。作为消夏佳品的西瓜,不仅仅是水果这么简单,瓜皮瓜瓤瓜子入菜,都各有妙用。杜老板的西瓜佳肴独步天下,只是所需的原料还需帮中兄弟们友情支援。任何帮会成员,只要向帮会城市朱世友(129,98)接取任务:清爽无限,就能获得变身形态,根据任务指引从野外瓜农NPC手中运回西瓜,交到(45,74)杜子庞手中,接下来,全帮上下都可以围坐在酒肆前,美美地吃上一顿西瓜宴,收获丰厚经验!
名菜食谱近来热销
  不过熟悉他的大侠们都说,杜老板的手艺没那么简单。如果你对烹饪感兴趣,又有天份,那么付出一定的帮会贡献作为代价,就能让杜老板将他的手艺倾囊相授。过去,帮会贡献的取得颇为不易,但给利一夏推出的全新帮会炼金系统,让每个帮会成员在完成炼金任务的同时就能轻松攒下大量帮贡。据说,近日来向杜老板要求学习秘密食谱的美食爱好者络绎不绝,看来水鸭润肺汤、鱼香碎白肉这些传说级的名菜,很快就要成为各位大侠的家常菜啦!
  夏日进补正当时,看来帮派酒肆的火爆并非没有道理。闻到了吗,那隐约飘来的异香?赶紧来《天龙八部2》尝尝鲜,过了这村可就没这店咯!
  《天龙八部2》最火小饭馆藏身民间
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All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有网页游戏混战:闯关容易运营难
2010-11-08 11:02:53
作者:郭白岩 来源:中国经营报
  “小月月”事件在互联网上正被传播得风起云涌,一款Flash小游戏《小月月大战小w》也借势开始走红,这充分验证了小游戏开发商们的快速反应能力。近年来,休闲和趣味性的网页小游戏发展迅速,被视为还未完全开发的“蓝海”,甚至有分析认为,其发展潜力将会超过大型的网游。
  然而,网页小游戏也面临着政策监管风险、内容同质化严重、盈利模式单一等发展的瓶颈问题。本期创业圈邀请到了业界颇有代表性的主流企业参与探讨,希望可以为网页游戏企业的未来寻找到一条可持续健康发展的道路。
  困惑一:内容同质化,影响玩家体验
  问题:网页游戏平台众多,内容已明显出现重复雷同与简单模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。
  支招:在原有的一些成功的玩法之上,进行有限度的创新。创新不只是内容的创新,针对不同的区域设计出同一款游戏的不同玩法,对玩家来说吸引力会更高。
  刘阳:网页游戏同质化,主要是大部分企业难以承担短期营收压力所导致的。当短期的盈利目的与提供创新好玩的产品发生冲突时,往往盈利成为优先的考虑。事实上,模仿一款已经成功的游戏,是降低风险的最好方式。因此,很多成功游戏便是在模仿中创新实现的,但这其实也不失为现阶段的一种发展思路。
  为黏住用户群,用户在51wan上玩游戏,所有的消费痕迹都会被记录在平台上,他会感觉到越来越受到尊重,这其实是一种连贯性的服务。这一服务包括以下几个层面,一是他们在平台上能选择到更多的游戏;二是除游戏之外,还能体会到其他的服务,比如24小时多种在线服务;三是由于平台的用户比较多,所以就形成了一个网页游戏的社区,用户可以在我们的平台上找到跟他兴趣爱好相同的玩家进行交流。
  张亚男:网页游戏同质化的问题,其实不仅仅是指小游戏,像客户端游戏也面临着严重的内容同质化。其实,最终检验一个产品的好与不好,都是由用户来决定的,而用户才不管你有没有同质化,有没有抄袭,他们关心的是这个游戏是不是更好玩。这其实就为网页游戏的未来发展提供了一个创新的方向,即创新不只是内容的创新,针对不同的区域设计出同一款游戏的不同玩法,反而对玩家来说,吸引力会更高一些。
  樊帅:网页游戏现在处于一个浮躁期,多数的游戏运营商在以一种圈钱的态度做游戏。比如,在三年前,众多游戏厂商看到三国题材的游戏非常火,于是就纷纷开始研发,然后就出现了各种各样以三国题材为主的游戏,但游戏质量参差不齐,有的甚至只是为了圈钱,所以就造成了玩家对山寨化游戏不感兴趣的现象。至于如何避免同质化,我认为,国内的很多游戏都是从国外直接照搬过来的,然而以国外的传统题材去开发新游戏,从长远来说肯定是不受国内玩家欢迎的。
  陈博:现在的网页游戏行业,正处于一种非常浮躁和白热化的竞争状态。在我看来,网页游戏行业最终还是由大的渠道整合商控制市场,因此从发展趋势看,做平台的公司在未来会更有价值。当然,做产品也非常重要,这就需要一个精品化的策略。尤其是在游戏内容大量同质化的时代,只有具备明显差异化和精致化的内容才能吸引住玩家用户,而这也是网页游戏能在白热化的竞争阶段胜出的一个比较大的机会。
  左玉龙:在对游戏优劣的判断上,行业内陷入了一个迷失:大家都认为只有世界型的大作才是好游戏,但如果用这种态度去做网页游戏,失败是必然的。实际上,企业在真正做游戏、做研发、做运营的时候,要学会用减法,即首先要看清楚什么东西是不能够做的。网游行业面临的问题,就是如何界定的问题。我们在看网游团队的时候,首先一定会问:你提供什么给玩家?什么是你真正能抓住客户的钩子?在我看来,做出中国人自己特色的网游,才是最有竞争力的网游,而不是简单地趋于同质化。
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