淘宝帮派是什么等级不够是什么意思

必须改成一太电脑只能登一个号,开小号过多,导致服务器很卡。
作者:JIAJIA
2008-10-17 20:18:00
楼上的,出特殊攻击了,死亡掉些许的经验和钱。
作者:6114
2008-10-17 17:21:00
问两个问题:
1.为什么明明看见血是满的怎么突然就死了?
2.死亡会否掉经验或其它东西?
作者:ghj
2008-10-17 16:40:00
《天地》装备打造全攻略
  网游《天地》中,据笔者分析,装备打造是这款国产游戏最值得深入探索研究的玩法之一。装备打造分装备合成、装备幻化、装备精炼、装备强化、装备嵌镶五大环节,让笔者(岳国35级小法师)为大家一一道来。
  关于装备:《天地》中的装备,按属性颜色分白、蓝、绿、黄、橙、红、紫七色(笔者也是听说,自己最高曾打造出橙色装备,红色和紫色装备基本上连见都没有见过),商店可以购买到白色装备,蓝色和绿色装备也可以通过打怪掉落,绿色以上的装备基本上打BOSS也掉落不了(可能笔者等级低吧,无论是刷副本BOSS,还是其它打怪,从来没有打到过***装备)。
  装备合成和装备幻化具有锻造留名功能,即装备的打造者和幻化者,名字将显示在装备上,绝对帅气拉风之极啊!装备合成:玩家升到10级后,会接到装备打造的卷轴道具,右键点击卷轴可接到任务,找任务NPC打造师顾雄免费学习装备打造技能,按照任务提示去杀凤阁鳄鱼得到鳄鱼尾骨,打到5个尾骨后,按“D”键打开道具窗口,点“生产”,选择装备打造——武器打造,此时一定在身上装备任务赠送的新手工具锤,然后点击“打造”按钮即可获得第一把拥有蓝属性武器——雏凤手杖,这时候,可以接着和打造师对话,陆续完成打造头盔、护腕、铠甲、鞋子、戒指、项链的任务(建议先完成护腕、鞋子、项链的打造,因为这些材料不用你去打,打造师会送你),据笔者分析,武器的材料一般是怪物的爪、牙、尾骨等尖锐的部件,防具的材料一般是怪物的甲、皮、毛等皮革部件,而佩饰的材料一般是怪物筋、骨等内在部件。打造的材料属性各异,仅有白属性的材料建议直接商店(如果你不缺幻化石的话),蓝属性和其它属性的材料保留,请注意新手任务打造的那套材料颜色,属性可是很BT啊!
  装备幻化:幻化是由***和幻化二部分组成的,学会装备打造后,NPC会送你一个装备幻化的卷轴,此时右键点击会接到幻化师的任务,与幻化师对话后,幻化师会送你一把破旧武器让你***,然后你点道具窗口的“生产”按钮,选择“装备幻化”中的“装备***”,再装备上打造锤,把武器放上去,点***,可得到白色幻化石一个,完成任务后NPC会接着送你4个幻化石,此时任务提示让你幻化一把装备,把新手武器放上去,再放上去4个幻化石,点击幻化,看吧,武器又增加了新的属性,幻化后的武器性能提升非常明显,告诉大家一个小窍门,幻化石如果不够,可去职业商人那儿购买白属性装备,***即可得到幻化石,不过花费的金钱可是不菲啊!建议大家打到白属性的怪物材料后,直接合成白装备,然后***,从而积累幻化石。装备幻化后,属性提升,装备颜色也会发生变化,遵循以下规律:白色装备幻化→蓝色装备,幻化→***装备,幻化→橙色装备,幻化→红色装备,幻化→紫色装备,即白色装备如果幻化,就可以变成蓝色装备,而蓝色装备如果幻化,即可变成***装备,以此类推,切记,幻化蓝色装备需要蓝色幻化石,幻化***装备需要***幻化石,即什么颜色的装备幻化需要什么颜色的幻化石,同理,***蓝色装备可以得到蓝色幻化石,******装备可得到***幻化石,总之,装备幻化绝对算的上千变万化,繁复纷杂,建议新手玩家对装备幻化一次即可,当然有钱者例外。
  装备精炼:学会装备幻化后,可接到装备精炼的任务,很轻松完成任务后得到三块玄块,找幻化师打开装备精炼页面,放上去武器和一块玄铁,点击精炼,武器增添“精炼”属性,精炼三次后装备会发出白色的光芒,自我感觉,精炼对装备提升的属性性能不如幻化明显,当然有钱人可以多多精炼几次,毕竟浑身上去都放光的感觉实在很酷,喜欢泡MM的男玩家切记装备精炼的重要性啊!哈哈,对了,装备精炼的玄铁这种道具,打怪可以掉落,随机的,笔者有时候打半天不掉一块,有一次打了一个普通小怪竟掉落了三块,也许那天真是走了狗屎运了!对了,装备精炼有一定的失败机率,失败后玄铁消失,装备属性可能不变甚至精炼属性下降,听说装备精炼次数过多的话,失败后装备有可能消失,大家切记,真正装备精炼有风险,多炼须谨慎啊!
  装备强化:装备强化是拿装备强化石对装备进行加强,强化石可以通过采集野外的矿石合成。玩家在野外采集到的矿石有段位的区分,合成的强化石同样有段位的区分,如一段的矿石只能合成一段的强化石,而一段的强化石只能对一段的装备进行强化,装备强化需要在NPC工匠处进行,属性愈好的强化石对装备进行强化后,装备的性能提升愈明显。笔者所不能理解的是,装备一旦强化,属性虽然增加,但第二次强化后,会覆盖掉第一次强化的属性,即装备强化的属性不能叠加,最变态的是,装备强化失败率太高了,笔者第一次强化,竟连续失败了三次才成功一次,唉!当然也有幸运儿首次强化就成功了,真是人比人,气死人啊!
   装备嵌镶:装备嵌镶在游戏中也称装备加工,主要是指对装备进行打孔、填充宝石、拆除宝石等操作,装备嵌镶可在NPC幻化师处进行。在游戏中,怪物死亡会随机掉落一些宝石(概率很低),如金刚石(武器宝石)、玛瑙(防具宝石)、琥珀(佩饰宝石)、翡翠(特殊宝石),值得一提的是翡翠,竟有一个属性可以让装备等级降低,这个功能对于那些打造出的装备高于自己等级的玩家来说,绝对是天籁之音啊!嵌镶宝石也有等级的区别,每三个一级宝石可以通过河洛箱,使用宝石配方,合成一个二级宝石(合成时切记使用同属性同等级的宝石),以此类推,宝石不仅打怪可以掉落,还可以使用游戏中获取的积分在NPC积分商人处拿积分换取。装备打孔时请注意,每件装备最多可以打五个孔,镶嵌5个宝石。
  OK,今天小法师为大家介绍到这儿吧,总之,《天地》是一款比较不错的网游,其中很多特色,如一身七宠、一击必杀等非常出众,而魔宠养成、装备打造、五行技能等特色更值得玩家深入钻究一番,毕竟只有好的游戏才会有好的值得认真去玩的优秀内涵!
作者:水晶 女孩
2008-10-17 14:58:00
个人对五行的看法
  根据(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。)五行相克原理。在游戏中实践也发现如果你的攻击700你的五行是土去打水系怪打出的攻击是800++而对于木系怪物打出的攻击是600左右哪么五行完克的情况下 ,攻击加减的比例大约是12%也就是说你攻击越高对于五行相克越明显,对方对你的伤害也是如此
  五行选择方面,天地这款游戏人物到达50级可以拥有双五行,(例如主五行站60%附五行40%)怪物只有单一五行,那怪物五行是水,你的五行是木和土根据上述公式你的五行没有被克中哪么你对怪的伤害还是上述所说,如果怪五行是是金,而你的主五行是土附五行是木哪么你被克的程度是40%攻击对你的身上的加成是大约5%。 如果你的主五行是木哪么就是被完克攻击加成大约是12%. 如果你的主五行是木附火怪五行是金,三五行相克中,而你所用的法术是火系法术哪么对怪攻击由原来减12%成为大约3%你用的法术是木系法术哪么所减的攻击加成是大约5%(也就是说你当五行相克时候你所用的那个系派的法术也起到伤害加减的作用;所以在PK时候应注意所使用的法术和看对方五行而随即变化。今天就先说到这里祝大家玩的愉快以后有新的发现会继续增加。
作者:什么波导啊
2008-10-17 12:20:00
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门派规则:
《够级大纲》
● 够级扑克打法的定义。够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪60年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有龋、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做“勾击”或“勾机”。
据考证,够级打法60年代未发源于青岛沧口地区,80年***始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!咱可说好了,到那一天,咱们大家一定要拥跃报名参赛,别让这够级冠军给外国人拿走了!!!(其实,谁拿冠军无所谓,只要全世界都知道这“够级”是中国人发明的就行!哈.哈..哈...)
  ● 联邦。打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如图一所示,①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。联邦之间共同进退,一荣共荣,一损俱损。
⑤   ③
⑥   ②
图一. 够级座次
  ● 对门。对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。对头即是够级的对象。如:图一中①和④互为对头。
  ● 下家。按图一逆时针顺序,①的下家为②,②的下家为③,依此类推,⑥的下家为①。
  ● 洗牌。将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
  ● 花。扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
  ● 钱。扑克牌中的“2”称为钱。又称“小两”或“小2”。
  ● 其它称谓:A:“帽子”或“尖”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
  ● 套牌。发牌或顺牌时,同点数的一张或多张牌可以一次发出,称为一套牌。
  ● 够级套牌。1张大花、1张小花及1张钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的套牌,均视作“够级牌”。例如:除上述的几个例子外,6张10、5张J、4张Q、3张K都是够级牌。另外,钱和大小花可以顶替,即其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的最少张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算做够级牌。
  ● 贴两、挂花。大花、小花和小两是比较灵活的特殊牌,它们可以任意加入其他任何牌套组成混和牌套,此为贴两或挂花。贴两时,小两牌的点数大小等同于该牌套点数大小(贴入大、小花牌套时牌点还是等同于小两);挂花时,无论该牌套点数的大小和张数如何,一律视作“够级牌”。
  ● 抢科、抓落。够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,此谓"抢科",又称“争科”或“走科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后一名手中余牌未发者为落败者,称为“落科”,亦称“大落”,倒数第二名称为“二落”。头科、二科走后,由于第三名、第四名不进贡,所以无所谓,只要把对方打为落科就可以,此谓抓落。
  ● 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
  首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的216张牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小花牌,则其开牌权自然取消,大小花牌随机插入牌堆中,开牌权由其“下家”取代,依次类推。
  重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。在实行计分规则时此规定无效。
  常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,同时也是本轮法定首发牌人。
  ● 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为本轮首发牌人,称“上班”,此后,亮出同花色3更多者可取代前首发牌人,称“顶班”。
  ● 顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌又称压牌。
  ● 贴牌。大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。
  ● 单修。发出的牌如果是单张则称之为“单修”,又称“单悠”或“发单”。
  ● 烧牌。“烧牌”又称“捎牌”。“烧牌”的概念比较复杂,具体就是:正常情况下,如果还有至少5个人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不能打的,只有其对门可以打,但如果你在没有过牌的情况下,手里的牌符合下面这个公式:除小2和大小鬼外的套数-大小鬼的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂鬼外,其他每一手牌均需要至少挂1个鬼,这就是上述计算公式的含义。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。斗智斗勇,其乐无穷也!烧牌的其他规定,见下面的基本规则。
  ● 过牌。上家发牌或顺牌后,其下家如果没有顺牌,则算“过牌”。过牌者应主动声明。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。
  ● 让牌。持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。很多情况,让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能正确领会上家联邦意识,则会打出非常精妙的配合。
  ● 扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人。扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,如果非对头在未征得法定扣牌人认可时扣牌无效,即此时不可重新发牌。
  ● 报户。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为“报户”,又叫“报牌”。任一玩家均有权要求其他玩家“报户”,持牌人有权不主动“报户”。实行“憋三”规则时不报户。剩10张牌称“满户”,10以上称“不够报”。
  ● 留牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“留牌”。留牌的顺序确定后,对方可按照规则灭牌,如果对方打掉其中一手牌,那么后续的不能发出的牌套由提出留牌的人收回重新持牌。在打牌前可由所有参与人预先约定可否“留牌”。
  ● 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除非有烧牌者,否则够死级者即获重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如果底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌,若无人处理则给下家接风。
  ● 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按顺牌顺序对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦可行使同样的权力,过牌不上。
  ● 四户乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。四户乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
  ● 接风。顺牌者对上家留的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“接风”。接风者应主动声明“申请接风”,如果其余未走科者均表示同意,则申请人就获得了重新发牌的权力。发出“接风”牌的人称为“留风”。“接风”也写做“接封”。
  ● 抓三户。如果某一局的头科、二科和三科均被同一方夺走,则失败一方称为被“抓三户”。抓三户又称串三户。
  ● 革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”:即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
  ● 烩牌。烩牌是指将六人手中所有的3或4牌都拣出作废后再发其它牌。3和4可任选一套或3、4全烩。决定烩牌与否的权力属于上一局的大落。
  ● 憋3。每人最后一手牌即底牌必须是3牌,称“憋3”打法。如果某人的3牌之前的最后一套牌被别人打掉,则称之为“被憋3”。
  ● 墙与无墙。打牌人左边未走科的对手,称之为“墙”。如果“墙”走科,而且“墙”的上一家未走科的人是打牌人的联邦,则称为“无墙”。一般无墙时,可放心大胆的上牌,因为有上家联邦的保护和送科。
  ● 送科。打牌人手里只差一手牌就能走科时,联邦若判断准确其需要的牌的数量和大小,主动发出需要的牌,称为“送科”。送科在够级中也是一种非常高深的学问,因为它需要非常丰富的经验和联邦之间相互的默契。
  ● 争科、保落。够级分上半场,下半场。二科产生前称为上半场,上半场的焦点是“争科”;二科产生后称为下半场,下半场的目的是“保落”和“抓落”。保落和抓落的一般策略是上半场适当保存实力,下半场力争不当落科。
  ● 打点。所谓打点就是指如果本轮某一方所有的“够级牌”全部被对方或非对方打掉,则称该玩家被“打点”,又称为“不开点”,反之则称为“开点”。不开点一方下一轮要给对门进贡。进贡的张数分别依“暗点”、“明点”、“预点”及“翻车”而不同。
  ● 暗点。实行打点规则时,
  ● 明点。实行打点规则时,
  ● 预点。实行打点规则时,
  ● 翻车。实行打点规则时,在某一方宣布明点或预点对门后,如果让对门“开点”了,则称该玩家“翻车”。翻车的后果是宣布明点或预点的玩家在下一轮中需要给对门进贡,进贡的张数努需要加倍,即明点翻车进4张,预点翻车进8张。也有不加倍的规则。
  ● 活牌。发出的够级牌对门如果不打,就称这手牌“活”了,即“活牌”,在“打点”规则中,如果是第一次“活牌”,则称为“开点”;如果被对门打掉的话则谓之“不活或不开点”。非够级牌的类似情况也可以称为“活”或“不活”。
  鸣谢1:非常感谢《够级大纲》一书的作者桂森和彩耀先生,是他们编写并出版了《够级大纲》并收集了各地够级的众多资料,对够级过程中的许多名称起到了很大的规范作用,书中还提出了许多非常有利于够级在群众中发展与普及的积极建议,对够级活动的发展与普及起到了非常重要的推动作用。本着桂森和彩耀先生所提倡的“够级大纲是广大够级爱好者集体智慧的结晶,……,一任参照评阅,增删修改,均无不可”的精神,在总结了本人日常打够级的规则的基础上,着重参考了《够级大纲》的基本概念和青岛地区各个够级比赛所制定的够级规则,结合了自己的心得,并根据网友们提供的各种资料和建议、够级规则的发展变化情况,以及电脑够级程序的需要,加以完善而写出本软件的《够级基本常识》。对其中一些不好理解的词语,如“烧牌”等,还加入了详细的解释和实例,以方便和加深新牌友对够级规则的理解。由于够级规则本身博大精深,作者自觉理解的非常浅薄,对此感兴趣并愿意钻研其中玄机的朋友,可去买一本济南的桂森老师和彩耀老师编写的《够级大纲》来研读一下,相信您定会收获匪浅。需要说明的是,本软件中参考和引用了《够级大纲》的部分内容,由于一直无法与桂森和彩耀先生取得联系,故未经审核,如果原著作者认为有不妥之处,可通过电子邮件或其他方法与我联系,我将及时加以改正。
  鸣谢2:本文还参考了青岛啤酒节够级大赛和青岛举办的其它够级比赛的一些比赛规则,全国各地许多网友也提供了许多宝贵的资料和测试数据,在此一并表示感谢。
  鸣谢3:资料提供及录入:宁愿做无名英雄的一位来自山东枣庄的网友提供并录入了最初的《够级大纲》;青岛的丁晓鹏网友提供了完整的《够级大纲》资料;王晓杰网友提供了自己编写的够级大纲;青岛的星星草朋友帮助录入了部分资料。
  由于本人水平有限,对本“够级基本常识”一文中的不当和不足之处,请众位够级高手批评指正。
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户  名:张志华gt gt 天龙茶馆 [召集]满6的石头玩什么门派比较有优势 2
页 楼主: 2010-02-20 22:24 老油条们给点建议
自:Club.ChinaRen.com
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] 50楼 2010-02-21 12:17 sl 51楼 2010-02-21 12:26 个人觉得天龙不错挺厉害的。 我们区全6基本都是少林和峨眉。
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我很无奈的看着现在的人在争论着没有头绪的事。 53楼 2010-02-21 12:34 玩天龙
武当 峨眉 逍遥
满6的天山也能秒人了 54楼 2010-02-21 12:59 天龙打全6可以干掉7666的任何门牌 55楼 2010-02-21 13:10 下面是各门派全6属性,楼主自己看
血1SL40W
7XY,EM30W
WDMJ7W左右
其他5W-6W
TL42000
TSGB41000
MJXYEM40000
WD37000
SL34000
XX32000
GBXY22000
TS21000
MJXXTL19000
WD16000
SLEM15000
XYWDXX220
SLEM180
以上都是以防具体力+抗+闪避+身法
攻击的4会心+17属攻+4攻击+8减抗来算
要全8星装备不带重楼,雕纹至少8来算
 自:Club.ChinaRen.com
综合来说XYTSMJTL优势还是蛮大的,只不过火抗较多,GB虽然数据不错,但输出太低,不提倡 56楼 2010-02-21 13:11 逍遥,天山,峨眉
只要不是星宿,和外攻三派就可以了。 57楼 2010-02-21 13:13 记住要单属性,上到6级石头,单双属性伤害差距就打了。千万不能玩天龙。那个伤害会让人想哭的,推荐MJ,TS(秒人),EM(不死小强),XY(控制大师),不建议玩WD,XX==
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【拉格朗日下有条数学分溪,汇成了解析几河。河边的麦克劳林里有颗线性代树,很多人就挂在上面了…】 58楼 2010-02-21 13:15 说实话 本人100级 明教
明教出了80技能 是比以前强点了
你砸全6的话
建议你选择
峨眉 武当
武当的80技能 群麻痹
也很厉害
控制技能多
别人跑不掉
你既然砸全6 估计想杀人 是不让敌人跑掉的
玩峨眉 敌人 容易跑
你还是在
武当 天山
选一个吧
明教80技能 对 武当
根本没效果 59楼 楼主: 2010-02-21 13:45 其实我真挺喜欢武当的 技能华丽 不过 我总感觉玩武当不合适 总感觉 花同样的钱 属性不如别的门派那么养眼
【在乖乖龙地动的大作中提到:】
说实话 本人100级 明教 感觉 明教出了80技能 是比以前强点了 你砸全6的话 建议你选择 逍遥 峨眉 武当 天山 武当的80技能 群麻痹 也很厉害 控制技能多 别人跑不掉 你既然砸全6 估计想杀人 是不让敌人跑掉的 玩峨眉 敌人 容易跑 你还是在 武当 天山 逍遥 选一个吧 明教80技能 对 武当 天山 根本没效果 60楼 楼主: 2010-02-21 13:47 内外功门派 差的 真的很多嘛???
【在帐号咨询的大作中提到:】
逍遥,天山,峨眉 只要不是星宿,和外攻三派就可以了。 61楼 2010-02-21 13:47 优先少林,天山 不推荐远攻. 主要原因是别人跑的时候远攻追不上!不要说逍遥能追,逍遥只是能逃
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门派:9大门派.每天的活动就是箱子,挖宝,逛商店,做手工,摆摊[/FLY] 62楼 2010-02-21 13:49 玩啥都是最后被搜狐玩,别花钱了。拿去买点东西比啥不好 63楼 楼主: 2010-02-21 13:50 这些 是什么意思啊 能说的直观一点嘛
【在混是享受的大作中提到:】
下面是各门派全6属性,楼主自己看血1SL40W 2GB36W 3TL34W 4MJ33W 5TS32W 6XX31W 7XY,EM30W 9WD25W 攻击 WDMJ7W左右 其他5W-6W 属性攻 4000+ 命中 TL42000 TSGB41000 MJXYEM40000 WD37000 SL34000 XX32000 闪避 GBXY22000 TS21000 MJXXTL19000 WD16000 SLEM15000 会心 TS300 MJ260 GB250 XYWDXX220 SLEM180 TL150 以上都是以防具体力+抗+闪避+身法 攻击的4会心+17属攻+4攻击+8减抗来算 要全8星... 64楼 楼主: 2010-02-21 13:51 谢谢 你的 友情提示 玩嘛 就是图个乐呵 呵呵 不会影响 正常生活的
【在罗开1的大作中提到:】
玩啥都是最后被搜狐玩,别花钱了。拿去买点东西比啥不好 65楼 楼主: 2010-02-21 13:53 天龙 貌似 争议比较多的 我也一直 搞不明白这个门派 如果我玩天龙 风险 很大
【在℡ki ‖潕痕的大作中提到:】
天龙打全6可以干掉7666的任何门牌 66楼 2010-02-21 13:54 全6 玩什么都牛 67楼 楼主: 2010-02-21 13:55 这话说的 有点道理 不过 我没练过 太高级别的天山 不知道 高级的天山移花被废掉以后 是不是也一样 没戏 所以 我一直比较犹豫
【在检查昵称能用的大作中提到:】
全6的天山 想死都难 既然打了6666 不在乎那点代练的钱 到了112 心法跟上 谁能看见你 恐怖啊 68楼 2010-02-21 13:56 呵呵
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【在鬼~!~的大作中提到:】
连4都上不起的人。- -但是从理性角度。和道听途说。和 某些高级宝石玩家朋友的说法。少林。峨眉 。 71楼 楼主: 2010-02-21 14:01 哈哈 ,进来 怎么不留个意见就走了啊 【在没听·说过的大作中提到:】
呵呵 72楼 2010-02-21 14:30 EM
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对峨眉的态度 已经超过了喜欢,深爱至深
我爱峨眉,从未离开 、
华东电信①区
太湖仙岛 73楼 2010-02-21 14:46 不会少 你上满6666 血也不会少的 而且攻击力高 74楼 2010-02-21 14:59 TS,MJ,WD 75楼 2010-02-21 15:02 全6的话男人玩少林
女的玩武当 76楼 2010-02-21 15:09 看LZ你追求什么了,如果你追求单人无敌,玩峨眉,6666峨眉打满18个双抗全6级再把武魂搞2抗,能顶到双抗700+,吃药就是760,同级别打手基本都是5的减抗,不下属性攻击根本减不光,就算减光了,6级峨眉现在27,8万血很正常,没有职业能秒的了1对1同级别,秒不了就意味着加的回去就是无敌的。群P选择少林,血40万没问题而且平砍超高。想单人杀人快就玩明教,天山不过你在做好比同等级花更多钱的打算,因为减抗一定再够,同级别不是很强,但对低级别宝石是绝对秒杀性除了个别打满18个抗性的。群战杀人快就玩逍遥和武当星宿,不用多解释了。单P中上游,群P中上游选择丐帮,丐帮全6宝石开着大轮子在群战中一扫一大圈,而且单P里除了峨眉,少林没什么胜算对别的职业胜率都很高。天龙就是中规中矩了什么都还行,但什么都没到顶点。
(该帖作者修改过1次,最后修改于2010-02-21 15:11:52) 77楼 2010-02-21 15:22 少林吧,或者,单属性攻击的门派
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燃烧吧那颗拔凉拔凉的心 78楼 2010-02-21 15:30 说得好
【在..…湮灭…..的大作中提到:】 虽然明教跟 乞丐 天山 也不错 但是 呢 毕竟是进攻 玩进攻看 敌人剩一点血 你摸不到时候 你就 多么希望 自己是个远攻了 ------------------------------
92级的梦幻(盘丝)换天龙(南部电信九阳)85以上的号要换的发纸条给我 79楼 2010-02-21 15:38 拉车是什么? 【在XX你个OO0的大作中提到:】
按目前的形势看,个人推荐WD,其次逍遥,现在的按键精灵是漫天飞,要刷经验根本不组外功的,至少我们区现在是这样,天天看到世界喊 刷经验来 带***的,拉车的,站神不来。所谓的带***的,就是开按键精灵的,拉车的就是拉着一群带***的人刷
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春日山风多作美 长留芬芳在人间 80楼 2010-02-21 16:22 全6 星宿都可以 81楼 2010-02-21 16:25 满1玩什么好呢?
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落英缤纷舞中剑.。
溪山行旅非等闲.。
潇湘夜雨迷人眼.。
桃花八阵亦诛仙.。
凌波微步虚空去.。
惊涛骇浪拂袖来.。
弹指转瞬飞烟灭.。
画地为牢醉红颜.。
一生逍遥终不悔.。 82楼 2010-02-21 16:37 什么都厉害 83楼 2010-02-21 16:39 峨眉
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玩 天 山 好 特别是后期 超过了110 级 以后 全区 没人能看到你了 ! 又是全6 如果 出去偷袭 基本是想秒谁都行 !!!!!!!!!! 而且别人杀不了你....隐身了 谁都看不见你.. 无敌了 恐怖袭击的首选 [ 天山 ]
就是啊,就应该玩天山,天山全6级别高了最牛!!!
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Server:华北网通一区
服务器名:香露茶
游戏昵称:羡鸳鸯不羡仙
角色职业:逍遥
目前等级:暂时92级
性别:纯老爷们
纯生活玩家,暂时石头35个3级,3个4级,梦想全身自做6~7星手工,全4~
一天就是一日,一日就是一天~ 85楼 2010-02-21 16:50 大过年的我不想骂人
【在╲兲喨苡前的大作中提到:】
和平玩家的选择:峨眉,少林中立玩家的选择:明教,丐帮另类玩家的选择:天龙,天山杀人贩子的选择:逍遥,武当脑残玩家的选择:星宿 86楼 2010-02-21 16:52 天龙,说真的,全6JP了属性能有4000,天龙双修2500,减抗700没问题,外攻5W,命中过40000,闪避过18000,会心200多
MJ也不错,上得起减抗就行,不要弄成大妈那种杯具 87楼 2010-02-21 16:53 全6我肯定玩天山了 88楼 2010-02-21 16:59 逍遥 89楼 2010-02-21 17:02 中规中矩的人。。玩峨眉少林
乱杀人的。。天山逍遥
拉风帅气。。玩武当明教
另类但不弱的。。丐帮天龙(别听别人说天龙怎么猛。。说白了。4级以上的天龙优势会越来越小。请楼主切记。同样4修。。9大门派都可以。天龙要玩就玩4属性。不玩就别玩。3属性8大门派都比3属性天龙有优势。。别说天龙有中冲啊。。楼主别忘了。6级石头。肯定打架对象是6级石头5级石头的。中冲的减抗。。。。。自己明白),那我打4级石头不是有优势了啊?开玩笑。你打6级石头还会怕4级的? 最后。。。我自己是星宿。。没错。受到歧视。。垃圾门派。。恶心技能。。别人的看法。。但是。你要很变态。。那你玩星宿。。。身法雕纹雕第一本心法(加快回怒。。开水遁大概25秒满怒)。。你就知道打满6级之后。。4级石头在你眼里只是一个技能的事情。属性攻击时代来说。。。减抗。。单属性。大大增加的星宿输出。。。6级怎么地也4000属性了吧。内功怎么地也不会少于30000吧。。减抗怎么地也能到达一个层次了吧。。身法雕纹。。极限孔身法。。会心到200轻松.。你就会发现。。哈哈。。4级石头10万多血的人。。完全都是小号。。。普通推1W左右一下。。这下更好了。。高会心加25秒满怒。。天地三连爆。。1W3 1W3 1W3 (不暴击的情况下。)2W6 5W2 5W2(3连爆。)10万血的号就这么一个技能倒下了。你还不倒下?一日丧命散90心法输出可观一技能上去少说2W血废掉。校场PK不弱。且比较被动。。但输出不差。。带BB情况下不输给9大门派的。 最后。。玩什么别玩蛋疼。。游戏开心就好。。追求无敌?不可能的。。出来混迟早要还的。 (个人倾向天山和武当,PK主动性强。逍遥是厉害。。但是就这么几个技能,技能连贯性差,PK和星宿一样看运气不放大不憋死你。别说操作,天龙PK不要操作。。就技能顺序先后而已,连背身都都没的游戏,谈什么操作) (该帖作者修改过1次,最后修改于2010-02-21 17:08:25) 90楼 2010-02-21 17:15 控制大师咋是逍遥。。武当要生气咯、、、、、一个含笑半步颠。逍遥就溪山行旅弹指神通用用吧
【在MJ*圣火的大作中提到:】
记住要单属性,上到6级石头,单双属性伤害差距就打了。千万不能玩天龙。那个伤害会让人想哭的,推荐MJ,TS(秒人),EM(不死小强),XY(控制大师),不建议玩WD,XX== 91楼 2010-02-21 17:21 全6少林 天龙绝对最强 如果你还愿意为天龙1充钱的话
如果玩天山要慎重 我区的一个全6天山天天被个6555少林追着打 单属性门派的悲哀冰被少林废掉了 6-5级体少林的外防又可以把天山的外攻也被废掉
(该帖作者修改过2次,最后修改于2010-02-21 17:30:48) 92楼 2010-02-21 17:38 满6的石头玩什么门派都有优势 93楼 2010-02-21 17:39 【在连理枝/冥界-地狱门徒的大作中提到:】
满6随便玩什么都牛、
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服务器:东北网通一区
角色昵称:龙菲儿
等级:100级
配偶:恋O七七(99武当)
门派:星宿
帮派:惜缘阁 94楼 2010-02-21 17:46 其实楼主所云我根本不为所动,
来只是为了留下我浅浅的脚印
带走那小小的一分经验 95楼 2010-02-21 17:46 少林技能爆发力不够。。输出不会低的。。单属性门派。韦陀杵放大。。挺好
【在止止下下的大作中提到:】
全6少林 天龙绝对最强 如果你还愿意为天龙1充钱的话如果玩天山要慎重 我区的一个全6天山天天被个6555少林追着打 单属性门派的悲哀冰被少林废掉了 6-5级体少林的外防又可以把天山的外攻也被废掉 96楼 2010-02-21 17:48 很多人都说得有道理, 在这游戏里,三十年河东三十年河西的真理太明显了,不管你玩哪一门,都不会长久,要有心理准备! 其实关键是自己喜欢,玩得开心就好,上到那个级别,哪个门派都差不多了。 个人喜欢远攻多一点,天龙里的近攻,追着人家砍,MS好威猛,其实个中辛酸近战门派才知道!总感觉远攻有把控全局的能力,进可攻,退可守。
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春天的时候我把老婆埋到地下,到了秋天,就能收获好多老婆! 97楼 2010-02-21 17:59 帮派必须有峨眉 而且要有耐心的峨眉
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非RMB和平玩家就是娥眉了
要求底 99楼 2010-02-21 18:22 拿分走人 100楼 2010-02-21 18:35 没玩过,也没和全六的号切磋过,没什么意见发表的 ------------------------------
服务器:东部电信 天宁寺
角色ID:軒轅Οヤ雲尐
门派:武当
等级:92
帮派:情义永恒
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参考资料