介绍一款军事类别的游戏
回答:8 浏览:3090 提问时间:
2008-12-27 10:50
记得多年前玩过破碎银河系
很好玩的一个网络版本的游戏 可惜后来关闭了 美服去玩吧条件达不到 本人E文不好~
希望各大大介绍个游戏给我
军事类的 最好现代的 网络版或者单机版都可以
能联网更好 不要太专业 我能军事知识有限 比较苯~
恩 小弟经常来看爱问
可是没提问过第一次问问题 把新手给的20分都送上好了
2008-12-27 23:32 补充问题
谢谢各位~恩。。游戏介绍比较多 我关心的是各位军事迷是否也在玩这些游戏 你们最多玩的是哪个呢 或者最喜欢哪个呢 还有最重要的 去哪下载~~~
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
三角洲部队之黑鹰坠落4
1993年的索马里摩加迪沙事件还令人记忆犹新,今年美国还特意制作了一个纪录片《黑鹰坠落》来悼念那次事件,Nova Logic也把最新的三角洲特种部队作品命名为“黑鹰坠落”,看来这款游戏是用事件中牺牲者的鲜血换来的,一向以逼真性为主的三角洲会在《黑鹰坠落》给玩家带来哪些意想不到的效果呢?
目前官方提供了一个DEMO和六部简短的视频,从中可以看出游戏的大概剧情,故事果然发生在1993年非洲东部的索马里,美国的三角洲特种部队与当地的恐怖分子展开了激烈的战斗。游戏任务还是一如既往地分为单人任务和联网任务。
以前的三角洲作品都是以画面作为卖点,单靠画面就吸引了不少玩家,这次Nova Logic在画面上花了更多的功夫,意图无非是让更多的玩家去享受三角洲带来的乐趣。这次的《黑鹰坠落》使用了《卡曼奇4》的图象引擎,并对引擎技术进行了增强,给游戏更高层次的细节度,在地形和光影方面尤为突出。游戏里的场景非常之大,搞不好还会迷路,每一座建筑都参照索马里的风俗设计而成,并且都可以随意进出,如此逼真的场景仿佛把玩家带到了现实的索马里。反光效果是许多同类型的游戏所没有重视的一环,而《黑鹰坠落》在这方面展现了与真实的反光没有太大差别的效果,这更利于阻击手的发挥,他们可以背对着太阳,利用日照可以暂时减弱角色视力的常规对敌人进行暗杀;阻击***开镜后,也可以看到***管的反光会随着光线的变化而发生相应的变化;游戏环境会由白天和黑夜交替出现,不单是光影效果出色,连其它画面也很不错,如直升飞机卷起的尘土、可燃物燃烧时释出的黑烟、房屋爆炸掉出的碎片和士兵掉入水里贱起的浪花都令人叫绝。
玩家关心的不止是画面,还有游戏里出现的武器,从官方提供的资料来看,武器似乎比前作《刺刀部队》少了一些,在保存一些常用的武器的同时也会适当地增加一些武器,目前知道的就有M4卡宾***、M16A2和M203榴弹***,最激动人心的是交通工具的引进,在以前的作品中,玩家只能乘搭一些汽车或直升飞机,但在《黑鹰坠落》中,玩家可以独自驾驶一些交通工具,例如黑鹰直升飞机和汗马吉普车,让玩家过足一把驾驶瘾。玩过三角洲的玩家肯定还记得前几代作品表现出的电脑AI是那么的差,但在这次游戏的电脑AI有了一定的改善,至少不会像以前那样愚蠢。
Nova Logic已经决定把《黑鹰坠落》带给XBOX、PS2和PC的所有玩家,在当今第一人称射击游戏日益增多和反恐情绪日益高涨的世界,《黑鹰坠落》能否保住三角洲在玩家心中的地位?还待进一步的揭晓。
参考文献:
第七城市网站
2008-12-27 11:49
提问者对***的评价:
谢谢各位
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《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
著名FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。
《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。
Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”
在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。
紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。
Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”
《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机***手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。
本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
“我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
《使命召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式发售,各位还请继续期待。
剧情介绍
苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以平定冲突
剧情很吸引人 而且采用2位主角(SAS-Soa quot;突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式 在游戏里还不多见
序章
训练关 SAS训练基地 没什么说的……
SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发现船上的核武器 这时船遭敌空军MiG-29袭击 迅速下沉 SAS火速撤离……
接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被***杀 总统被押至刑场后 Zakhaev把***给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一***……
第一章
MISSION1:Black Out
SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai 成功营救后登上直升机撤离……
MISSION2 Charlie Don't Surf
于此同时 近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad***杀的“转播” 迅速出兵逮捕
一番激战后 没有发现Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像……
MISSION3 The Bog
登陆后的美军受到猛烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前往救援……
MISSION4 Hunted
SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生
随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在空中炮艇AC-130的重火力支援下撤离顺利
MISSION5:Death from above
这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退
MISSION6 War Pig
紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完毕后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互掩护 抵达安全地点
MISSION7 Shock and Awe
美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都
不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻撤退 途中一架眼镜蛇被击落 不过一名驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都送了一口气时 突然 一阵风暴袭来 警报声不断 周围的友机纷纷坠毁!核武器爆炸!
MISSION8 AfterMath
Al-Asad在这里引爆了一枚核弹 该区美军全军覆没 同时也造成大量平民死亡……
主角Paul Jackson弥留之际 爬出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市
第二章
MISSION1:SafeHouse
SAS得到可靠情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不惜一切代价抓捕Al-Asad 于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战
突击队迅速出击 经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口
此时 Al-Asad手机响起 Cpt.Price接通*** 一个熟悉的声音传来 原来是Zakhaev
才是真正的幕后黑手!
Cpt.Price陷入了沉思……
15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price主动放弃了暗杀任务。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。
MISSION2:All Ghillied up
MISSION3 One Shot,One Kill
这2关是Price的回忆 扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务
此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入 避开侦察 狙击 暗杀 惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!
言规正传 刺杀当然没有成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤 无法行走 Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退 实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机 我感动的热泪盈眶!
回忆结束,杀死Al-Asad后 SAS们被迅速赶来的敌人包围 敌人如潮水般涌来 在极端困难的情况下 最终撤离成功
MISSION5 The Sin of The Father
SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev 但不明确他身在何方 此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置 于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子 希望从其口中问出Zakhaev的确切位置
经过一番激战逮捕了目标 不料他却举***自尽……
第三章
卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况 SAS火速出击调查情况 不料空降时发生了以外 一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏 突击队员们只得放弃原目标营救队友 救出队友后恢复行动 炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合
随后向导弹基地前进 突然 两声巨响 天空也被映的火红 突击队友抬头一看 两枚洲际弹道导弹升空了
原来 丧子的Zakhaev怒火中烧 加上断臂旧仇 向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!
时间紧迫 经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设 华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列
SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置 否则美国将面临灭顶之灾!
突击队经过一番恶战 终于攻进了基地
突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分 在15分钟的限时内最终攻入控制中心 启动了核弹自毁装置 同时也避免了其他核弹被发射的危险
任务完成后 突击队必须火速撤退!
一路上受到四面八方敌人的围追堵截 在高速公路上与敌军展开了飞速追击!
当突击队员所乘的吉普车开过大桥时 桥突然被敌Mi-24直升机炸塌 突击队员们及时跳下车来原地与敌混战 敌人在武装直升机的支援下越攻越近
最终 一发火箭弹在突击队员附近爆炸 所有人都倒了下来。
意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人
就在主角认为自己必死之时 突然 一枚导弹飞来 Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!
Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开***。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手***。射击角度正好的主角接过手***,困难的举***,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一***……
援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后使用力的锤击……
《使命召唤4》累计销量1000万套,创造下载新记录(07年最佳FPS游戏)
作为今天NPD美国游戏销量统计数据的额外奖励,Activision与Infinity Ward也联手公布了一个振奋人心的消息:《使命召唤4(Call of Duty 4)》自去年发售起到现在,各版本的累计销量已经超过了900万套。
除此之外,Infinity Ward方面还确认,前不久通过Xbox Live发售的新联机地图包(PS3版即将发售)也创造了新的历史记录,上线前9天累计下载次数突破100万次,创造了X360卖场的最高下载记录(相同时间内)。
当然这还不算完,Infinity Ward接下来又宣布本作X360版地图包的在线对战比赛次数超过了3000万场,累计在线游戏时间超过3000万小时,新地图推出9天以来获得了玩家们不遗余力的热情支持……这个周末Infinity Ward可能又要开庆功Party了。
参考文献:
百度百科
2008-12-27 11:17
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《战地风云2》
主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Cor ,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。国内有个比较流行的版本,参见“战地2剧情”段落(由于是非官方虚构的,放在最后)。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
2008-12-27 11:37
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如果是网络《战地风云2》,目前服务器也很多.
战地风云2
英文名称:Battlefield 2
中文名称:战地风云2/战地2(简称,也是简中惯用译名)
开发公司:Digital Illusio CE
发行公司:Electronic Arts
游戏语种:多国语言包括繁体中文
游戏平台:PC(Windows)
游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)
游戏引擎:Refractor 2
上市时间:2005.06.21(美版)/2005.06.24(欧版)
最新版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0)
战地官方网址:http://www.battlefield.com/
开发公司网址:http://www.dice.se/
战地风云2(下简称战地2)是战地系列第三款在PC平台发布的正式作品。相比于前作,游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。
XBox、XBox 360和PlayStation 2(PS2)平台上的战地2,全称为战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。
[编辑本段]配置要求
系统:Windows XP(亦可以在后来的Windows Vista系统上兼容运行)
处理器:奔腾4 1.7GHz 或者AMD同级别处理器
内存:512 MB
硬盘空间:2.3 GB
声卡:支持DirectX 9.0c
显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的独立显卡(Ati Radeon 8500可进入游戏,另外05年后的部分集成显卡,例如GF7100GS、X1250也能运行游戏)
[编辑本段]游戏背景
《战地风云2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Cor ,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。国内有个比较流行的版本,参见“战地2剧情”段落(由于是非官方虚构的,放在最后)。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
[编辑本段]游戏规则
USMC队员正在抢棋
战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。
[编辑本段]士兵&武器
三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民解放军)的军服为绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米***军服;而在草木茂盛的地图,则穿绿色迷彩(颜色比PLA略深)。
士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。
和前作相同,玩家可以选择多样化的7个兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。
全身裹满稻草的狙击手
每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手***和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。USMC使用的手***为意大利伯莱达M92F型手***,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用QSZ92式手***。手雷只有M67式手榴弹一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手***装有消声器。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾***(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一级解锁G36C,二级解锁SCAR-L),并持有5个C4遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。
狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击***(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步***(USMC使用M16A2,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一级解锁G3自动步***,二级解锁FN2000)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,突击兵一共有5个***榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用。M16A2的***榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有***榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由闪光弹代替。
补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机***(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用机***,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机***都有过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹***(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹***,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为MP7冲锋***)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:医疗兵是轻重甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步***(解锁的型号不同,一级解锁L85A1,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋***(USMC使用MP5,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹***,二级解锁为P90冲锋***)。反坦克兵有6发激光制导火箭炮,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。USMC使用掠夺者反战车系统,MEC、PLA使用ERYX。
[编辑本段]载具
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。
坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及车身与炮塔的接缝处都是致命弱点,普通的反坦克导弹可以打掉一半的护甲值,而固定式反坦克炮则能秒杀坦克。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
装甲运兵车(APC):(轮式)装甲运兵车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲运输车的护甲值约为坦克的一半。装甲运输车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖载具,可以下水。装甲运输车可以放烟雾弹逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导导弹,2-6号位可以控制一挺机***。USMC的APC型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
防空车(AA):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和APC相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机***都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(车顶重机***能对武装直升机构成致命伤害)。
突击车(F***):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机***,3号位控制副驾驶位的机***。USMC的突击车速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车,2号位的机***可以全角使用。(车顶重机***同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)
直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的F***控制的机***可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰弹可以有干扰红外追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机***和TV制导导弹。TV导弹可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号位用的不是机***而是有范围攻击可以对载具造成伤害的机炮。
运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机***,对付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。
歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性差),PLA使用的是J-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。
战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的追踪导弹,同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可做6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机***,3-6号位控制自己手中的***。所有船员都裸露在船外。
[编辑本段]指挥官&小队
战地2新增了小队系统和指挥官系统。每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
指挥官拥有五大技能:
指挥官放下的U***正在工作
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空头的是F***,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。
每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
玩家除了选择当指挥官,也可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]地图
不同大小的地图适合不同人数的对战战地2一共有15张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。
几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。
USMC、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pa (福社关口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,1.03补丁新增)。
USMC、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peni ula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。
[编辑本段]积分
游戏中的BFHQ可以查看军衔、奖章、数据
在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏***有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
[编辑本段]Demo录制
玩家可以透过游戏内建的战场录制器来录制游戏过程,录制档案可透过战地风云2引擎播放,重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。录制的档案可以被汇出成为***I影片格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏影片。
[编辑本段]单机&COOP
尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机的薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。1.3版本,DICE将co-op模式加入了战地2种,弥补了这一缺憾。
[编辑本段]评价
战地风云2获得各种不同的评价,从55家评论媒体得到平均91%的分数,其中包括来自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play 5/5的高分,Computer Gaming World和PC Gamer给了94%,GameSpot给了9.3/10分,IGN则给了8.9分。战地2在发布之初存在大量的BUG,能得到这么高的分数,全靠完美的游戏性。
战地2获得的奖项:
E3 2005 Game Critics Awards:Best Online Multiplayer
E3 2005 最佳多人在线游戏
PC Gamer:2005 Game of the Year
PC Gamer:2005年最佳游戏
PC Powerplay:2005 Game of the Year
PC Powerplay:2005年最佳游戏
Game ot:2005 Multiplayer Game of the Year
Game ot:2005年最佳多人游戏
Maximum PC Gaming Awards:2006 Best Multiplayer
Maximum PC:2006年最佳多人游戏
[编辑本段]国内情况
由于种种原因,没有任何代理公司主动要求代理战地2这款游戏。这使得想要购买正版战地2的玩家不得不到网络交易商店上购买。
但从2005年开始国内也开始出现战地2玩家,组建了不少职业、半职业战队,例如:
中国鲨鱼战队,队标=SHARK=
黑肉战队,队标=|HERO|=
撒噶战队,队标=SAGA=
猪头战队,队标BF2ZhuTou
ZB战队,队标=ZB=(坚持打1.0版本)
2PK战队,队标_2PK!
[编辑本段]模拟军事训练
不少国家都注意到游戏模拟的战争越来越真实,让士兵们在玩乐中训练也不失为一种好办法。而模拟程度较高的战地2自然也受到了部分国家的青睐。
瑞典国防部
DICE于瑞典国防部做了笔约合400万RMB的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,战地2可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助於瑞典军方发展新的指挥策略。
中国人民解放军
07年CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是战地2。此后越来越多的部队把主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真游戏“战地2”投入到了训练实践,而且效果非常明显。
[编辑本段]资料片和扩展包
本作有一个官方资料片——特种部队(Special Forces),于2005年11月发布,里面加入了8个新地图,大量新武器、载具,以及全新的英国SAS、俄罗斯Spet az特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供***绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。
扩展包欧洲力量(Euro Forces)于2006年3月发布,添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵和载具都是全新的。
扩展包装甲狂暴(Armored Fury,又名复仇女神)于2006年6月发布,也添加了三张新地图。装甲狂暴的背景是PLA和MEC在美国本土作战,而且出现了强击机、侦察直升机两种新载具。装甲狂暴中还有大量的战地续作——战地2142的彩蛋(详情见战地2142词条)。
2008-12-27 11:57
条评论...
红色警戒3
红色警戒 3故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,昇阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。
2008-12-27 12:09
条评论...
推荐《英雄连》,2战题材的,2006年北美单机游戏销售冠军
2008-12-27 13:43
条评论...
《突袭》系列都不错
2008-12-27 14:55
条评论...
使命召唤 盟军敢死队 黑鹰坠落 红警
穿越火线~~等等~很多啊!
2008-12-28 07:39
条评论...
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战地2 1.50专业联网中文版
英文名称:BF2
游戏类型:FPS第一人称射击
版本:1.50专业联网繁体中文版
适应年龄:所有
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003
容量空间:4.38GB
文件类型:ISO(ISO是什么文件?ISO 是一种虚拟光驱文件,需***虚拟光驱软件才能使用。如何打开.ISO文件?推荐使用Daemon Tools、Alcohol120%、Virtual Drive打开,此格式同时可刻碟成为标准***光盘)
由于本游戏镜像光碟文件大于4G,下载前一定要确认你的磁盘为NTFS!否则在老一代的FAT32格式上放不进去或者错误提示空间不够!
Q:如何将Fat32分区格式转换为NTFS?
A:关闭一切程序包括杀毒软件,依次点击“开始”→“运行”,输入“cmd”后回车打开“命令提示符”窗口。在命令提示符状态下键入“convert E:/FS:NTFS /V”,回车,这里的“E:”就是要转换文件系统的分区,参数“V”表示在转换时显示详细信息,可以不使用此参数PS:如果提示输入该分区的卷标的话,输入并回车即可。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Q:什么是卷标?
A:例:
本地磁盘 (C:) 触手系列 (D:) [和谐]动画 (E:)
那么"触手系列"就是D盘的卷标,"[和谐]动画"就是E盘的卷标,"本地磁盘"的话他是不会提醒你输入卷标的。
系统配置:
CPU:1.7Ghz以上IntelCeleronD/Pentium4或AMDAthlonXP/Sempron
内存:512MB以上
硬盘空间:5.0GB以上剩余空间
显示卡:DirectX 9.0c兼容显示卡,显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组:NVIDIA GeForceFX5700以上ATIRadeon8500以上
声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡
补丁主要内容:
“更加”支持Vista系统
加入Tampa高速公路地图
加入蓝珍珠行动地图
加入欧洲力量和装甲狂暴(复仇女神)资料片的地图,之前买过这两个资料片的人会怎么想?)
增加了对宽屏的“原生”支持,是FOV层面的支持,不是简单的拉伸
可以在游戏中利用超过2G的内存,与之前的非官方的补丁原理相同
支持 一种叫falcon的游戏摇杆
削弱J10,减小F35的hitbox体积,减小F35导弹锁定时间,从1.5减到1.0
增强minigun的威力,回到1.0的水平
地面防空武器锁定速度加快
为了防止卧轨,被友军飞机撞死者无法PD,撞人者也不扣分
使碰撞模型(hitbox)更加接近画面中看上去的模型
解决一些情况下卡死的问题,比如点了立即游戏,或者试图进入一个ping很高的服务器未果
禁止用鼠标滚轮控制很多东西
卧倒后不容易被阔剑地雷伤害
修改了武直TV弹界面,使用黑色的十字,避免某些地图中过于接近背景色
卧倒的瞬间准确度将下降
加大G36E的后坐力,到M16A2的水平
增加了对Windows Vista的支持
- 改变了J10和F35B的特性以使其更平衡
- 修正了一个偶尔拾起某个装备会发生的弹出到桌面(CTD)的问题
- 添加HighWay为必需***地图
- 调整了防空武器的属性以增强其性能
- 将BF2OpenAL.dll从1.1.1.0版升级到2.1.8.1
- 添加了名为Operation bluePearl的地图
增加了检查机制以防止“卧轨”
- 升级了Dragon Valley(龙谷)的输气管道模型以使其和其他的地图一样
添加了欧洲力量和装甲狂暴资料包,供玩家免费游戏
- 改变多处以防止***
- 修正了Operation Clean Sweep(清扫行动)中当美军占领中东机场点后可控制中东大炮的问题
-增加了对宽屏的支持
- 调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更加精确(打击精确度提高)
- 升级了Challenge2的界面使其显示正确的图标而不是显示M1A1的
- 允许BF2.exe使用超过2G的内存
- 在服务器列表中点击某个服务器后会卡住—修正了
-把Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路)中一辆本应是中东的F***却显示成中国的F***换回来
添加了对Novint 猎鹰游戏杆的支持
- 防止通过使用鼠标滚轮来提高载具速度
- 将龙谷中大炮的刷新时间更改为和其他地图中一样的360秒
- 防止玩家通过鼠标滚轮来打开降落撒
- 在更换武器后,PP-19的开火时间延迟0.666
现在玩家可以爬着经过敌军阔剑而不会被伤害
- 将F35B的锁定时间从1.5秒更改为1秒,使其与其他空中载具平衡
- 修改了TV导弹界面以使其在类似龙谷这样的地图中更加好用
修正了Taraba Quarry中悍马的设计错误
增加了BF2142中的风格:趴下的瞬间射击精度会减弱几秒
将黑鹰的“火神”机***的溅射伤害从0.25提升到1.5
修改了G36E的HUD,使其在移动中的准确度和其他武器一样(相应减少)
北京时间j今天早上1点推出的BF2 1.5版升级补丁总共有约2G大小。其中两个资料包和两张额外的地图可能占了很大一部分。
EA在推出BF2 1.41补丁后近三年都没有再推出过新的补丁。而这次1.5的开发历时近一年,经历了三个测试版公测(这也是唯一一个在推出前接受公测的补丁)。此次补丁接受了不少玩家的意见和反馈,使游戏在平衡性、稳定性和真实性方面有了更进一步的提升。本文将针对BF2 1.5升级补丁在游戏元素参数修改方面做出详细介绍。
1:改变了J10和F35B的特性以使其更加平衡
经常开飞机的人可能都会抢着开中国的J10而不喜欢开F35B,因为两者在各方面都几乎走了两个极端。J10从灵活性,导弹规避能力等方面都比F35B甚至其他飞机都好。F35B则恰恰相反。此次修改可能让BF2空战更加平衡,更加考验玩家的飞行技术。
2:调整了防空武器的属性以增强其性能
AA在BF2中总是被调来调去,一会儿强一会儿弱。1.2时期让很多飞行员头痛不已。1.41时期又让多数玩家不愿意上防空武器,飞行员们也对AA没有多少顾忌,它甚至还没有一辆载有机***的悍马或者沙漠突击车有威胁性。1.5的改变应该会让防空稍微受欢迎一些。
3:增加了检查机制以防止卧轨
在机场跑道上经常看到的事情。部分玩游戏的抢不到飞机就站飞机前面等着被压死,然后惩罚对方。各战队都对卧轨行为制定了严厉的惩罚措施。可惜由于证据不好采集,很多玩家懒得投诉而使卧轨之风屡禁不止。1.5的检查机制不知会是如何,将卧轨者弹开呢还是卧轨者被压死后不给其惩罚队友的机会。无论如何,这方面的改进还是挺让人高兴的。
4:改变多处以防止***
再好的游戏,只要***器一出,立即被毁。很多玩家在怀念当年自己喜欢的游戏时,都会有类似的感叹,不少优秀经典的游戏到最后都因***器泛滥而最终没落。BF2近几年也开始展现这个趋势,希望1.5会有所改善。
5:调整了伤害检测,使弹道和模型的关系更准确。
还记得偶尔发生的,明明爆头对方还不死的情况么?这次改善了。
6:在服务器列表中点击某个服务器时不会偶尔卡住了。
经常玩的人都知道。以前出现这种郁闷情况,除了重启BF2甚至重启电脑,什么也做不了。现在终于得到修正。
7:防止通过鼠标滚轮来提高载具速度
有玩家研究出来使用鼠标滚轮可以改变一些载具行驶的速度。这会破坏游戏的平衡性。
8:防止用户通过鼠标滚轮/按键来打开降落伞
以前用户可以通过调整按键设置来在下坠过程中使用鼠标滚轮打开降落伞(虽然也可以设置成其他按键,但是由于左右键分别承载了开火和开镜,我想没人这么做)。1.5禁止了这一点,也就是说必须使用默认的9或者其他键盘按键来开伞了。(我以前怎么不知道这一点,刚才去尝试了下,果然很方便。)貌似摔死人的情况要开始多了。
9:现在玩家可以趴着经过阔剑而不会被伤害
狙击手们以前可以使用阔剑来封闭一条道路来保护自己或者杀敌。而从1.5起,狙击手们得更加小心了。不过当敌人小心翼翼地爬过阔剑的时候,是不是也是一个很好的刀PP的机会呢?
10:修改了TV导弹界面使其在类似Dragon Valley的地图中更好用
一直以来,武装直升机的TV导弹手们都为龙谷(Dragon Valley)中白茫茫的天空而倍感烦恼。看不见TV准心的情况下要费很大的劲才能打中目标。1.5来了,这个烦恼没了。
11:趴下的瞬间射击精度会降低一会儿
这是令很多步兵非常恼火的一个修改,就像以前增加立蹲趴三种姿势之间的延迟一样。然而现实就是如此,你在趴下的瞬间要调整姿势什么的,如果立刻射击自然准度不高。
12:更换武器后,PP-19的开火延迟调整为0.666
目前我还未得到其他武器在同等情况下的开火延迟,PP-19是中东联合军的反战车兵默认武器,射速很快。调整开火延迟应该也是向现实靠近的一种做法
13:将黑鹰运输直升机的“火神”机***溅伤从0.25提升到1.5
在1.0时代,黑鹰甚至比攻击直升机还抢手,就是因为其火神机***的伤害极大,几乎能达到Mi28机炮的伤害能力,很多时候它不单单是运输载具,更是攻击武器。后来EA降低了其伤害力。黑鹰从此变成了真正的运输机,火神也被戏称为“烧火棍”。1.5再次提升了其溅伤力,难道预示着另一个运输时代的来临?只是,中国的和中东的运输直升机怎么办?如何平衡?
14:修改了G36E的属性,使其在移动中的射击准确度和其他武器一样有所损失
G36E被很多人称作“几乎是Bug的武器”。BF2里的武器平衡性一般是威力大的射速慢(如PKM),***身重的威力大(如G3),射速慢的精度高(如M16)。每把***各有长短,而G36E的特点,***身轻,射速快,准度高。灵活度,射速,精确度都非常好。在玩家几年的呼声中,DICE终于决定要修改这一点了。
综合这些修改,BF2 1.5版将更加稳定,更加平衡也更加逼真。
【1.50版游戏截图】
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【游戏简介】
竞技规则
MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅"战地"词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。
为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重迭而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是F***(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
小队互动
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
兵种武器
本作***有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):
全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控****。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、****,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有***榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手***,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手***还装有消声器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
武装载具
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
陆地载具
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机***。USMC的装甲车型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(F***),2号位的机***可以全角使用。
空中载具
包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。
1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机***和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机***便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的F***控制的机***可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。
两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。
3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地****。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。
4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个****,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。
水上载具
只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机***,3-6号位控制自己手中的***。所有船员都裸露在船外。
游戏截图 商品名称:
高速下载《战地2》1.50专业联网中文版电脑游戏
剩余时间:
开始时间:
2011-07-29 10:58
结束时间:
2011-08-05 10:49
保 修:
发 票:
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编 号:
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发表于 2009-7-26 19:05:43
虽然 这个游戏貌似跟RTS的CC系列不搭边,但我找到了一个结合点就是指挥官模式,不过这个模式里玩家指挥官指挥不再是言听计从的电脑了,而是真正的玩家或者一些BOT,他们有可能否定你的指挥,指挥官也可以战斗不过,相对胜利来说,指挥官战斗杀的敌人不如老实指挥的好。下面我们开始吧 希望朋友们耐心看哦 (本人CTRL+V自百度)
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战地2(Battlefield 2),是DICE于2005年开发的一款第一人称射击类型单机游戏。
竞技规则
传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅战地词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了
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发表于 2009-7-26 19:07:19
指挥官
为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
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发表于 2009-7-26 19:07:39
U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是F***(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
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发表于 2009-7-26 19:08:10
小队互动
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]联机游戏
网络对战
战地2支持最多64人同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。
在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。
游戏使用了PunkBuster反***系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在***现象。
积分系统
互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。
在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。
军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。
游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏***有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。
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2009-4-26
发表于 2009-7-26 19:08:57
游戏元素
环境背景
战地2主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Cor ,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
兵种武器
本作***有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):
全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
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发表于 2009-7-26 19:09:49
武装载具
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
陆地载具
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1.坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2.装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机***。USMC的装甲车型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
美军悍马3.防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
4.中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5.突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相
在那桃花盛开的地方
万里长城十亿兵 国耻岂待儿孙平
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2008-02-10 20:57
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2007-12-02 14:34
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2007-10-12 16:16
空中载具分为两种,一种是靠旋翼为主动力的直升机,可以垂直起降和悬停;另一种是靠机身尾部的发动机和机翼产生爬升的动力的固定翼飞机。它们之间的驾驶也有很大的区别,也有很多相同之处。区别在于:直升机是靠控制机身的重心方向,来实现飞机的空中悬停、前进、后退、侧飞等等;而固定翼则是靠控制机身的机翼,利用空气阻力来实现飞机的爬升、翻滚、俯冲等等。相同之处:都需要有熟练的飞机平衡感。实战中只有熟悉飞机的性能和拥有熟练的驾驶技术,才能发挥出飞机的最佳性能和最大威力。
先从固定翼说起,有很多玩家初玩BF2,看见敌我双方的飞机在空中大显身手的时候甚是羡慕,心情完全可以理解,但是要想学开飞机,得先有最基本的“功夫”:一、对各地图了如指掌:飞机的威胁很少,但是脆弱的身体经不起任何大的打击,除“自家兄弟”外,那就是地面上的固定防空导弹和防空履带车,如果对这些不熟悉的话,在被导弹锁定,警报器哇哇叫会让手忙脚乱,随然干扰弹可以一解燃眉之急,但绝不是长久之计(和装甲载具一样,干扰弹快捷键“X”),而且对地图的熟悉,也可以让你快速的做出判断,选择一条最好的逃生路线或找障碍物来“遮风避雨”。二、过硬的驾驶技术:没有过硬的驾驶技术,那一切便是空谈,不用说被导弹和飞机打下来,就算是为了躲避追击,在复杂的环境穿梭,也会弄的个机毁人亡。而且过硬的驾驶技术,在危机的时刻,绝对会提高生存的几率。有了以上“功夫”,才可谈助攻杀敌。
固定翼分为两种类型:一种是歼击机,美国的F-18、中国的J-10和中东的MIG-29都属于该种类型;另一种是轰炸机,美国的F-15、中国的SU-30和中东的SU-34属于该类型;还有一款飞机就是美国的联合攻击机F-35B,是游戏中唯一可以竖直起降的固定翼,一般都是在有航母(大家都这么叫,严格来说是两栖攻击舰)的地图中出现。固定翼通过F键可以控制雷达对空和对地模式。
歼击机:主要任务是与敌方歼击机进行空战,夺取空中优势(制空权),其次是拦截敌方轰炸机,还可携带一定数量的对地攻击武器,执行对地攻击任务。在游戏中,歼击机设定为单座,配备了6枚空对空导弹和两颗炸弹,此外还***了一门航空机关炮(有溅射性),机动性和灵活性强。
对空作战——既然歼击机的任务是夺取制空权,那么首要任务当然是如果消灭对方的飞机,空中目标分两种:直升机和固定翼。※游戏中要养成一个习惯,就是平时要把雷达切换到对地模式,只有在要用导弹攻击的时候才用对空模式,这样不仅可以避免打草惊蛇,而且也有祝于提前发现前方地面是否有防空。※
对付直升机有两种办法:
首选武器是机炮,建议将雷达模式改为对地,这样对方直升机的警报器不会响,也就不会有所防范,下面的任务就看你自己的驾驶水平了,高手一回合就算不能将对方直升机击落,也会让该直升机的装甲“见红”;
其次是用导弹,有很多人反映说导弹打直升机很难,因为直升机的热源干扰弹装填的速度很快,其实是方法不得当,切忌千万不能心急,把导弹一次性全发射出去,结果会连直升机的边都没碰上,导弹打直升机要讲究方法,建议你还是把雷达模式改成对地,然后调整机身,让视角的正前方就是对方的直升机,然后将飞机的速度降至600左右(保持这个速度),迅速切换雷达模式到对空,在锁定的一瞬间发射一枚导弹,这样你会发现锁定的标志变了,发射这第一枚导弹的目的不是为了打中对方,目的有两个——其一是逼迫对方放干扰弹(驾驶高手在被锁定的时候会迅速切换视角,不见导弹飞来是不会放干扰弹的),其二是为了让雷达由锁定变为锁死,这时候对方的干扰弹已经用完,在发射2-3枚导弹,基本可以将其击落。不说绝对可以击落的原因是——对方驾驶的技术很厉害,靠瞬间机动躲避一部分来袭导弹,还有就是网络的丢包问题,这也是首选用机炮的原因。
对付固定翼也有两中办法: 作者: EG365_Bullbat 2007-2-8 10:42 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
23 固定翼驾驶教程 这次正好相反,对付固定翼首选用导弹,导弹有自动跟踪打击的能力,对技术的要求也就相对没那么严格。但是导弹的自动跟踪能力也是有上限的,不是发射出去就算完事的,建议在锁定敌机发射完导弹的时候,尽量让敌机保持在雷达锁定中,这样会加大导弹击中的几率(地面的防空也是同样道理)。还有就是敌机的大角度机动完全有可能甩掉来袭的导弹,因此在追击敌人的时候一定要讲求方法——追击敌人的时候切换到对地模式,注意对方的动向。如果对方没有察觉到有人跟踪(怎么知道的?凭经验和感觉),就加速跟在他的屁股后面,当敌我双机的距离很近的时候将雷达切换对空模式发射导弹,这种方法成功率非常高(距离近,导弹飞跃距离短,而且时间短,基本上敌机没机会放干扰弹);如果对方察觉到了,对方会不断的做大角度机动和假动作,这时就是考验你的驾驶技术和判断能力的时候了,切忌不能让敌机离开你的视野,如果一旦敌机甩掉了你,请用Ctrl+鼠标快速的观察周围,找到他,迅速追击。当锁定对方后,仍然是发射一枚导弹,来诱骗敌机释放干扰弹(常开飞机的人被锁定的时候都有一个习惯就是切换视角,来发现是否有导弹打过来),这时敌机大多会选择加力爬升以躲避导弹,这时尽量让机头对准的位置是敌机而非干扰弹,这样发射导弹成功的几率才高。
对付固定翼还有一种方法就是用机炮,该方法,要求飞机的驾驶员不仅要有过硬的技术,还要求有准确的判断能力。用机炮攻击那些飞行中比较平稳的目标成功率高,对于那些经常晃来晃去的目标,推荐你还是用导弹,虽然用机炮也能将其击落,但是那真是太浪费时间和精力了。
对地作战——歼击机除要求夺取制空权外,还可以协助地面进攻,这个时候要用到的武器就是机炮和炸弹了。
在雷达模式切换成对地的时候,如果发现对方的装甲或是防具,都会提示出准确的位置,可以根据其特征来判断出个大概——那些不动的,急有可能是固定的地面防具,如防空导弹和反装甲导弹等;移动速度缓慢的就有可能是对方装甲厚重的坦克或防空履带车;而移动迅速的,我不说大家也知道是什么了。
机炮——对步兵和轻型装甲来说有极强的伤害力,就算是对付装甲坚固的坦克,那也是相当有效的,在用机炮射击时,可以用键盘的左右键和鼠标来控制要攻击的方位,但一定要掌握好角度和速度,否则很容易坠毁。
炸弹——对任何载具来说都是致命的,如果投放准确,威力是惊人的,效果是理想的。但要想达到投放准确,那非的下一番工夫不可,而且要注意不要让炸弹的碎片击中自己,要不就成了自杀式袭击了。对于投放方法,有很多人都想找出一个“万能公式”,其实那是不现实的,又不是制导炸弹,高手都是大概估算(学过物理的人都懂),然后凭感觉,要想投放的准确,只能靠经验积累。建议投放炸弹选择俯冲式,这样既能增大炸弹的密度,也能增大杀伤威力,特别是对付装甲车。
轰炸机:主要任务是攻击地面的目标,以协助地面部队的进攻。在游戏中,轰炸机设定为双座,主驾驶可以控制4枚空空导弹和5颗对地的炸弹(和歼击机不同,有减速装置),此外还有一门机关炮,虽然有空空导弹,但是由于机身笨重,飞行状态下,灵活性不组,所以不适合空中格斗,所以空空导弹大多是为了对付直升机用的,当然在机会不错的时候,也可以来对付固定翼。除此之外还为副驾驶提供了制导炸弹(威力和武装直升机的TV一样,只是操作方法不同)。
对空作战同歼击机,只是灵活性不如歼击机需要注意下,因此也就不说了。
对地攻击——主驾驶的方法和歼击机一样,副驾驶的制导炸弹使用方法如下:右键打开控制屏显,当你的视角正对方向有地面热源的话,会以图标的方式显示出来,等上几秒中,系统会语音提示你“以锁定”,这个时候点击左键发射即可。优点是不用象TV一样需要不停的矫正才能击中;缺点是不能锁定空中热源,只能对地,而且即便是以锁定也不能做到百发百中。而且既然是双人操作,那就要讲究一下配合,如果主驾驶不给副驾驶任何角度和时间,我想副驾驶也只能陪着主驾驶在空中旅游了。因此需要注意配合和操作方法:开轰炸机的时候,尽量保持在500左右的高度,保证高度以提高轰炸机的灵活程度,飞机在高空速度比较快,转向、翻滚都非常灵活,对于轰炸机来说,提高灵活度再重要不过了(高度越高灵活性越强,前提是不要超过升限),还有就是不要忘了自己的职责,你的任务是对地,看到对方飞机有把握打,没把握别理他,弄不好惹急了人家,你小命不保。而且主驾驶一定要给副驾驶时间和角度,通常来说角度可以的情况下一般副驾4秒时间就可以打击目标了 (高度大概在300M以下)。副驾驶要配合主驾,主驾所瞄准的正方向一般都是地面载具,如有可能用TS来沟通,当机身保持长时间向一个方向飞行或看到主驾使用机炮对地进行连续扫射,快打开你的屏显,如是步兵,交给主驾足以,如是装甲,副驾一定要准备好。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-8 10:42 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
24 固定翼驾驶教程 固定翼存在失速问题,有很多人为了躲避敌人的追击,不小心就弄的失速,如果此时还飞出了地图,你也只能等死了。因此很多人都很忌讳失速,其实不然,如果利用好了失速的话,小则可以躲避敌机的追击,实在不行也可以拉个垫背的,同归于尽,这也是对你能力的一种考验。
只谈攻击不谈防御那是不行的,固定翼的防御就是躲避敌机和导弹的追击,如果被雷达所定,一定要先判断是固定翼锁定的还是地面防空,若是固定翼锁定,随机应变,多做大角度的机动,可以是迅速爬升,然后在爬升的过程中转向(单用爬升想甩开敌人不容易),也可以伴随一些激烈的翻滚和假动作,来迷惑敌方,让其无法判断你的真实意图。如果是地面防空锁定的你,放下干扰弹,迅速爬升即可。有很多老手,为了怕地面的防空锁定自己,所以平时的时候都会飞的很高(超过地面防空的防御极限距离),这也的确是不错的方法。固定翼的躲避的办法,没有死的定律,只能随机应变。
在游戏中,有很多人为了抢载具而不择手段,特别是固定翼,如何面对TK抢飞机者和WG惯犯——就是截图,按照要求的格式将图片、日期和自己的ID等相关信息发布到论坛投诉区,这样服务器的管理员(OP)自然会处理,你静待佳音就行了。截图后的文件会保存在我的文档Battlefield 2Scree hots 下,也分辨保存为JPG格式和PNG格式两份,PNG格式比较清晰, JPG相对比较模糊,名字有的时候可能看不清,如有可能使用PHOTOSHOP把PNG转换一下,或者直接上传PNG文件。也可以打开画图工具,自己粘贴然后按自己喜欢的格式保存。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-8 10:42 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
25 直升机驾驶教程 空中载具除固定翼外就是直升机了,其按用途分为:运输直升机武装直升机。运输直升机主要负责承担战术运输任务,特别是搭载作战部、分队,实施战场机动和机降作战任务。运输直升机在战术使用上不受地面条件限制,可准确地将作战人员、物资输送到预定地点,与地面运输工具相比,运输直升机的飞行速度快数倍,且在空中可直线飞行,根据需要运送到最必需的地点,因而其运输是快速而高效的。武装直升机主要可用来执行下列任务:攻击坦克、支援登陆作战、掩护机降、对地面部队实施火力支援、对付敌方武装直升机,进行直升机空战,因此被人们冠以“战场上的多面手”。它有许多独特的优点,如飞行速度较快;机动性好,反应灵活,能贴地飞行;机载武器数量大,毁伤能力强。因其良好的机动性能,使得在复杂的环境中,能够穿梭自如。
运输直升机(以后简称YZ)在游戏中,最多能达载6人,机载武器就是机身两旁的机***。在很多人看来,YZ除能用于快速抢旗外,没有一点用途,因此很多玩家宁愿去开吉普车,也不选择它。其实YZ在游戏中的应用还是很多的,运直的4号位、5号位和6号位是没有机载武器的,玩家在这些位置可以使用自己的手雷和特殊装备,如狙击手的阔剑、工兵的反战车地雷等,如果飞机上还有一名补给兵的话,那么这架运直完全可以用来快速布雷。除上述外,只要你仔细的想,还会有很多的用途等待你的挖掘。
武装直升机(以后简称WZ)在游戏中设定有主副驾驶,主位负责机身的控制,有5组40发的火箭弹作为唯一的武器,副位负责杀敌,拥有8发TV导弹和机炮(中美弹药量为800,中东为450),在游戏中WZ可以由双人配合,也可单人驾驶(俗称单人TV)。
双人配合:最正规标准的使用方法,能够发挥出WZ的所有功能和威力,但是要求机上2人要配合默契,否则WZ的威力将大大折扣。主驾驶主要为副驾驶提供良好的机会和视角,还要负责报告敌人位置,如果双方可以利用TS的话,那对配合起来有很大的帮助,配合所需要的默契,需要2人长时间的练习,久而久之就会形成一种条件反射。最忌讳的就是主驾驶以自我为中心,见到敌人就俯冲,发射火箭弹,要知道副驾驶的武器才是WZ杀敌的利器。
单人驾驶:一种非常规的使用方法,一个人操作主副驾驶的3种武器。因为自己配合起来无论如何也要比两个人配合起来默契的多(如果自己和自己都不默契,只能说你左手不相信右手),因此威力方面不会减弱,只是用处少了重要的一环(用机炮助攻和屠点)和自身危险性加大了(发射TV时,敌机和周围的障碍物对你都是致命的)。单人驾驶要求要有过硬的驾驶和TV技术,两者缺一不可,否则就不是威力大大折扣,而是毫无作用。简单介绍一下单人TV的方法——由驾驶状态按F2键切换到副驾驶,然后点击鼠标右键切换到TV控制画面,再点击左键发射TV攻击目标。
从上述可看出无论是双人还是单人,前提都是要会开WZ和打TV,为了帮助不会的人走出盲区,简单介绍如下:
直升机的驾驶要比其它的载具复杂一些——W键是加大旋翼的速度,而非前进;S键是减少旋翼的速度,当然不是后退;A键是机身逆时针旋转(或向左旋转);D键是机身顺时针旋转(或向右旋转)。直身机先前后左右运动,是靠改变中心来实现的,也就是说:想向前运动,机头就要向下倾斜,也就是鼠标向后移动;其它同理。要想开好直升机,就需要下一番苦工夫,踏踏实实的从基本功练起,而非理论所能代替。切记一点就是WZ主要是掌握平衡,其他的动作都可以通过大脑的逻辑思维想象出来。
大家最关心的莫过于怎么发射和控制TV导弹了,其实方法很简单,就是用鼠标左键点击来控制的,你点哪TV就会往哪飞,这里建议你养成一个习惯,那就是发射出TV后,连续不断的点击鼠标左键用以教正TV的攻击方位,这样在目标突然移动时,有利于快速做出反应。
所谓攻为先,防为本,那么就先从说攻击,再讲防御。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-8 10:43 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
26 直升机驾驶教程 攻击:游戏中有人说高飞好,所以喜欢在高空,有人说低飞好,所以喜欢在低空。其实那都是片面考虑问题所致,高飞和低飞都个有利弊,只有做到高低兼顾,那才能真正的影响战场的局面态势。WZ高飞目的是扩大自己的视野,消灭敌方的WZ和地面装甲,以及在敌人的有效射程外,攻击防空和轻型载具,此时对一号位主驾驶只要求能躲避来袭的敌机即可,对二号位要求TV一定要做到稳、准、狠;低飞是为了助攻压制敌人,保护己方有生力量(屠点都是在低飞状态下进行的),这里对一号位的要求很多,既要有低空突防的能力,还要熟悉地图,要做到能随时随地找出最佳路径逃跑,对二号位的要求就更多了,低空屠点的时候,一定要会用机***,有人会说机***有什么不会用的,那你就错了,在低空作战时,一号位会不断的变换自己的位置和角度(目的是为了躲避反战车兵的导弹),这个时候你也要做到能准确的命中目标,这就要靠算提前量,如果WZ一动,你就打不上人了,那说明你的工夫还不到家,还需要练习,而且因为主驾驶的视野局限性,这时二号位最好能通过语音方式及时向一号位的主驾提供最有用的情报,只有能做到这些,你才是一位称职的副驾驶。
防御:说到防御,那你就必须知道什么会对WZ构成威胁,自己如何应对。从对WZ的威胁系数来看,从高到低依次是固定翼、对方WZ、防空车、密集阵和地面防空导弹、轻型载具、除防空车外的重型载具、步兵。
对付固定翼——固定翼做为WZ的天敌,遇到最好选择躲避,原因是固定翼的机炮还是导弹,对你来说都是致命的,躲避导弹,那主要靠放热源干扰蛋,然后迅速找障碍物遮挡或快速撤离,对付机炮就是侧翻或者侧空翻(动作越大越好,动作越大敌机越难瞄准)。有人说WZ面对固定翼只有挨打的命么,可以确切的回答你不是,用TV去可以攻击它,但是相比之下成功率低的可怜,介绍几个方法:一则是飞机正好和你面对面非过来,你可以发TV攻击它,二则是开飞机的是技术不怎么样,只顾着杀你,把速度降的很低,且攻击后仍直线飞行,这时可以从背后用TV追击,这时不仅要求技术还要求反应敏捷。但是不推荐用WZ的TV去攻击固定翼,因为即便是能用TV把飞机打下来,想象一下自己要冒多大的风险。
对付WZ——那就主要看双方技术了,先说远距离:所谓进攻就是最好的防守,一味的躲避,早晚你会被打下来,所以要想除去这个心头大患,就要做到先敌发现先敌开火(时间就是生命,相信你会深有体会),很多人认为那是硬件的因素,看谁显卡好,硬件的确是影响因素之一,但事事不是绝对的,硬件的不足可以后天弥补,那就是勤开全图看看,附近的机场的WZ是否被人开走,还有就是友军的提示,这时切忌不要飞的太有规律,要多晃,这样多少会给对方制造些难度,在友军的提示下,完全可以发现对手,先敌开火。如果对方先发现了你,也不要慌,多做几个大的机动,可以起到麻痹对方或给对方TV增加难度系数,这时副驾驶一定要抓住机会,不要等着主驾给你长时间的瞄准机会,就算主驾肯对方也未必肯的,这时当对方WZ进入视角就要马上切换并发射TV,TV在控制的时候是不受主驾和机身状态所影响的,只有那些不算成熟的副驾才会让一号位不要晃;近距离:在双方近距离颤抖时,基本上用到TV的可能性就不大了(不是完全没可能,有机会看你能抓住否),主要看副驾驶的机炮和主驾驶的火箭弹,同时要留意对方的自杀式攻击,和你同归于尽。
对付防空车——防空车做为地面上可以机动的防空力量,对WZ的威胁也是相当大的,如果发现它,不用多想,先杀了它在说,如果在没有发现他的情况下,被其锁定,马上放出干扰弹做俯冲,然后找障碍物遮挡或是撤离,然后在确认其位置后,爬升放干扰弹,发射TV干掉它(WZ干扰弹装填的速度快)。切记被锁定后千万不要选择爬升,WZ爬升的速度不是很快,在半空中,没有任何障碍物可以作为掩体,你就只能给对方当靶子了。
对付密集阵和地面防空导弹——要求机载人员特别是一号位对地图中的密集阵、地面毒刺的位置及地形十分熟悉,对于这些讨厌的家伙,能躲则躲,实在躲不开,最好选择在其有效攻击距离外,将其斩杀,要不然就算不被打下来,响个不听的警报声也把你烦死。
对付轻型载具——轻型载具上的重机***对WZ的杀伤力也不小,如果护甲掉的不快,可以快速调整位置杀之,如果掉的很快,三十六计走为上,逃的时候不要一字型路线,要左右晃着跑。轻型载具因起个头小、速度快、隐蔽性强很难被发现,所以让人很挠头,教你几个诀窍:通过屏幕显示找寻大致方位,在被机***攻击的时候,你会发现屏幕的上下左右四面有红色的月晕,通过月晕的位置,可以大致的判断出攻击你的目标在什么方向,还有就是通过子弹的轨迹找,这点我相信大家都能够明白,用TV打轨迹的发射点准没错。
对付装甲车、坦克——虽然它们的火力强大,但是因其弹药的速度原因,对WZ的威胁很小,而且目标大,很容易被发现,有经验的人,一般不会用他们来攻击WZ,因为那是在招惹无妄之灾。但是应该注意的是在低空作战的时候,一定要注意它们,坦克的火炮和装甲车的导弹要是打在你的身上,那可是够你受的。
对付步兵——步兵中只有反战车兵的导弹可以威胁到你,在低空作战时,反战车导弹瞄准你时,警报器不会有反应,因此很容易偷袭得手,所以要的多加小心。其他兵种的武器对WZ基本上只能其到耗血的作用,因此不用担心。
WZ最大的用途就是屠点,一说到这些,就会有很多声音众说纷纭,有人说屠点太卑劣,有人说那也是一种战术,屠点的时候一般主驾驶都会选择饶点做圆周运动,优点是敌人尽收眼底,缺点是容易装到周围的障碍物。具体操作就是以据点旗帜为参照物按左(A)或者按右(D),鼠标随之向左或者右拉,加速不时调整姿态。
由于WZ需要双人配合,所以想双人WZ的,最好有固定的配合人选和语音通讯的能力,这些都可以加快你们之间的默契。
最后说下遥杆的问题,开WZ建议不要用遥杆,用遥杆有很多动作,是做不出来,或者说很难做;固定翼可以选用,但是本人还是推荐鼠标操作,原因就不多说了。 2007-10-12 16:16
我的日记
2007-10-12 16:15
BF2中可选兵种及介绍
游戏加载完后进入游戏界面,其中有七个兵种可供玩家选择,兵种的选择好后在右侧地图上选择出生点即可进入游戏。游戏分为七大兵种,分别是特种兵、狙击手、突击兵、补给兵、工兵、医护兵和反战车兵。每一种都有其独特的优势和劣势,通过各兵种之间的配合,玩家可尽情享受BF2游戏给你带来的快乐。
一、 BF2兵种介绍之特种兵
特种部队在美国电影上看的太多了,关于特种部队的游戏也特别多,这么多拍摄特种部队的电影和特种部队的游戏,突显了特种兵在战争中特殊重要地位。在现实中,与常规部队不同,特种作战部队要在战场上以及不便于使用军事力量的时机和地方使用军事力量,这就决定特种部队其任务的特殊性。从游戏的角度来讲,三大势力美国、中国和新兴的中东联盟都有属于自己的特种部队。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) M4 30/150 ★★★★☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) C4 1/5 ——
中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) QBZ97 30/150 ★★★★☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) C4 1/5 ——
中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) AK74U 30/150 ★★★★☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) C4 1/5 ——
任务职责:特种部队,顾名思义就是执行特殊的任务,游戏中给予特种兵的特殊装备就是C4炸药了。C4炸药的爆破力相当惊人,基于这点,所以特种部队的任务主要是摧毁敌军阵营的固定设施(雷达、侦察机控制室、火炮),亦可在双方交战的时候炸掉敌人的主要火力载具(坦克、装甲车等)。摧毁以上物品需要的C4炸药数量是:雷达、侦察机控制室、火炮每个都需要2个,坦克也需要2个,装甲运兵车1-2个(C4安在装甲相对薄弱的位置1个就可以了),防空战车需要2个,其他的小车,就没必要用C4去炸了,那简直是浪费资源,如果你还想炸点别的,只有靠你自己去摸索了。C4炸药除以上使用方法外,当然也可以放置在敌人要途径的路上,等对方载具经过的时候,实施爆破。 C4炸药不仅可以控制何时爆炸,而且在遇到撞击的时候也会爆炸,所以现在有人就是利用这一点,把特种兵的5个C4炸药全扔到小车上,然后开上这个自制的自爆车冲向你要摧毁的目标,如坦克、装甲车等。估计这是从恐怖分子的汽车炸弹中吸取的经验吧。※切记这方法在现实就不要用,要不我成了教恐怖袭击的了※
需要说的是,特种兵主武器的精确度都很高,但是身上无护具,所以防御能力不佳,不过相对奔跑起来要远一些。
二、BF2兵种介绍之狙击手
狙击手在BF2游戏里做的还算比较合理,首先没有CS里的甩***Bug,其次就是不会打哪都基本上一***毙命(基本上只有打到头部才可以),并且子弹有下沉的特色,所以再也不会看到像在CS里手拿狙击到处追人的场面了。其实比赛中里并不需要太多的狙击手,因为他们的武器除了手中的单发长***外,就只剩下了一支手***,所以除巷战地图外很少有人用这个兵种。狙击手需要在敌方的视野外将其击毙,但只有出色的玩家才能做到一击毙命,也就是常说的“爆头”,否则在命中后,敌人仍然有可能跑掉的可能。由于弹道自有的特性,子弹飞过一定距离后会有沉降,所以大多数狙击手仍然需要两***才能击杀对手,尤其是对付运动目标时。 狙击手对自我隐蔽能力要求的比其他兵种更高一些,因为只有隐蔽的好,才能存活的更久。所以阴影、乱草中甚至只有通过乘坐飞机才能到达的地方成了狙击手的“爱巢”。即便如此,也不能完全保证自己的安全。特别是你引起了敌人的注意后,指挥官会拼命的找你,甚至送你架无人侦察机,然后将你的位置公之于众或使用火炮直接把你送上天。所以,适当地变化阵位是非常必要的,事先熟悉地图,多准备几个备用的藏身地点,就能成倍地延长自己的职业生命。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 10:28 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
9 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 此外,出色的狙击手除了狙杀步兵外,还应该利用自己远距离观察战场的能力,为其他队员提供实时的战场态势,不要小看这个能力,战场的态势很可能因为你及时准确的情报而扭转。狙击手还装备有阔剑地雷,主要是防止敌人接近你,用它来防守身后其实是个不错的选择。但遗憾的是,其敌友不分,只要有人接近就会引爆,所以一定要考虑清楚按放的地点。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) M24 5/35 ★★★★★
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 阔剑地雷 1/2 ——
中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) 88式 10/70 ★★★★★
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 阔剑地雷 1/2 ——
中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) SVD 10/60 ★★★★★
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 阔剑地雷 1/2 ——
狙击手同样没有护具,因此也可以长距离奔袭,不过个人认为,护具对他而言没有太多的实际作用,一旦被人发现,起“前景”是令人堪忧。
三、 BF2兵种介绍之突击兵
突击兵但作为游戏默认的兵种选项,每个小队都有他的身影。他结合了较大的弹药携行量、防弹护甲、点/面杀伤武器(自动步***和榴弹发射器),虽然不能自夸是最强的,但从装备上分析,可以算是最全面的兵种了。
首先,突击兵装备了个人护具,虽不能说刀***不入,不过还是最大程度的削弱敌军火力对自己的伤害,相对而言存活时间要比其他人更长一些。其次,在步***上***了榴弹发射器,可以远距离发射杀伤力极高的反步兵榴弹,而且对付装甲相对薄弱的轻型车辆也很有效,特别是车上有不止一名敌军,那简直就是大丰收。要注意的是,榴弹的再装填时间要好几秒钟,在短兵相接的战斗中,这几秒种会显得非常漫长。最后,在他的装备中还有一颗烟雾弹,可以用来掩护战友或是掩盖己方的真实意图。
榴弹瞄准的技巧:近距离(基本上面对面,3米左右)就不用说了,跳起来对地就一***,搞定。近距离(10米左右)和中距离(35米左右)的瞄准办法是一样的,把你的准星瞄准要攻击的人或物,以准星的最下端和要攻击的对象最下端对齐,把攻击的对象全部放入准星里。远距离(超过50米)就截然不同了,里面要考虑到重力加速度的问题,需要把***抬起,要攻击的对象已经无法放到在你的准星内,这就需要你的计算了。超远距离(100米以上),我觉得那就没有用的必要了,因为距离越远,榴弹的准确度相对来说就越低,不仅要考虑到重力加速度,还要考虑提前量,太费神了。以上所说的都是基本上在一个水平面上的,如果地面高低起伏,那就只有靠你自己的慢慢计算和耐心摸索了。有很多人说自己打榴弹是根本不瞄准的,靠感觉打。这样的解释不准确,感觉不是平白就会有的,也是靠长时间的练习才会一点一滴积攒出来的经验。所以说,真正的高手不是靠教的,而是不断的努力创新和挖掘出来的。俗话说:师父领进门,修行靠个人,我想这句话就是最好的诠释了。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) M16A2 30/210 ★★★★☆
特殊装备(4) 榴弹 1/4 ——
投掷武器(5) 烟雾弹 1/1 ——
中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) AK-47 30/150 ★★★★☆
特殊装备(4) 榴弹 1/4 ——
投掷武器(5) 烟雾弹 1/1 —— 中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) AK-101 30/150 ★★★★☆
特殊装备(4) 榴弹 1/4 —— 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 10:28 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
10 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 投掷武器(5) 烟雾弹 1/1 ——
四、BF2兵种介绍之补给兵
补给兵,不用说也知道是干什么的,作为战场上唯一能补充弹药的兵种,真可谓是一个移动弹药库,在激烈的前线对抗中,作用那是毋庸质疑的。补给兵装备有一支重武器,而且身上有护甲,当然事有相对性,既然有优点就会有缺点,背着这么多的弹药,严重影响其长途奔袭,而且其武器是所有兵种唯一一个要特别注意***管温度的,并且相对前面几个兵种,武器的精准度就不敢恭维了。之所以强调那挺机***,是因为跟它的块头比起来杀伤力实在令人失望,尤其以立姿射击时,杀伤力与其火力相比根本不相称,子弹的散射面极大,近距离***击才有可能击中敌人,所以第一次使用这个兵种的人经常出现,一匣子弹打光了,对方没事的现象,并且稍不留神,***管还红了,那可真是得不偿失咯。所以建议用这个兵种的人卧姿点射,这样才能事半功倍。可能为了平衡游戏的武器性能设计者才和大家开了一个这样的玩笑吧。
补给兵如果坐在车中可以补充周围的友军。虽然无法像补给箱那样全面,但是能补充弹药还是会受到前线战友的高度欢迎。尤其是狙击手和反坦克手,有着超乎你想象的需求欲望。所以,支援兵跋山涉水,翻山越岭的为他们送去急需的弹药,这是让人颇为感动的事情。指挥官虽能通过空投补给箱位队友送去急需的弹药,可是补给箱不仅需要长时间的准备,而且还有可能被对方间接利用或是摧毁。所以补给兵的位置,是无法填补的。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) M249 200/1000 ★★☆☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 补给包 1/3(可补充) ——
中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) 95式 100/600 ★★☆☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 补给包 1/3(可补充) ——
中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) PPK-74 130/650 ★★☆☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 补给包 1/3(可补充) ——
五、BF2兵种介绍之工兵
大家应该都玩过军棋吧,其中就有工兵的角色,大家都知道工兵在里面地位最低,但却是排雷的行家。在BF2中,仍然延续了工兵在这方面的特色。但和其他兵种不同的是,他的主要防身武器是一支短自动武器,虽有足够杀伤力,但有效射击距离差强人意,只能在近距离才能发挥应有的威力,并且身上没有护具,所以对于他来说,想比较有把握地杀死对手就要靠得足够近,或者在巷战中与对手不期而遇,甚至撞个满怀。既然他有别于前面介绍的几个兵种,那就先看下工兵都装备了什么。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) M11-87 7/31 ★☆☆☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 反战车地雷 1/5 ——
特殊装备(6) 扳手 —— ——
中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) NOR-982 10/70 ★☆☆☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 反战车地雷 1/5 ——
特殊装备(6) 扳手 —— ——
中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) S12K 7/56 ★☆☆☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 反战车地雷 1/5 ——
特殊装备(6) 扳手 —— ——
从上表中可以看见,工兵要比前面介绍的兵种在装备上多了一项,那就是特有装备——扳手。在现实生活当中扳手就是修理工具中最具代表性的一种,在游戏中也一样同样用它作为维修工具的“代言人”。维修装备在战斗的危机时刻是十分重要的,因为己方的装甲可以比对手存活的时间长,那就意味着能杀更多的敌人,并且给敌人一种极大压力。不过要注意狙击手是你最大的威胁,所以维修装备的时候最好左右移动着,不要给敌人当活靶子,如一旦不幸中弹,可以迅速的跳进待修车辆中(如是坦克请加按Ctrl来躲避狙击手的威胁),或是快速撤离现场,找掩体保护自己。我想大家都遇到过此种情况:己方装甲车在和对方的激烈交火中伤痕累累,你奋不顾身的冲上前去修理,这本是件值得大家赞颂的好事,可是呢,人家不领你的情,毅然决然的在你那柔弱的身体上碾过去(开玩笑的话,没有不领情的,只是配合的不好,手忙脚乱中误伤你而已,千万别灰心),我想世间最伤心的事,就莫过于此了吧。所以BF2中设计了工兵可以像补给兵那样在车中也能为附近的友军车辆提供服务,但维修速度当然要稍逊于直接用扳手;而且只能为对方提供维修服务,哪怕自己的车已经受伤起火,也只能自己跳出车外用扳手维修,这时你就祈祷不会被敌人发现吧。工兵除可以维修以上所说的装甲载具外,还可以维修基地里的基础设施(如:火炮,雷达等)或是被敌方炸毁的交通设施——桥梁,不仅如此,他还可以维修已经损坏了的补给箱。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 10:28 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
11 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 除了维修的本事,工兵还能在道路上敷设反坦克地雷,其威力也不容小觑,哪怕是装甲最坚固的坦克,只要它压上一刻,立刻会被炸的粉身碎骨。和狙击手的阔剑雷一样,不分敌友,所以地雷的埋设地点要讲究,既要防御要点又不能阻碍己方车辆通行,否则击杀队友的惩罚会落到自己头上。由于身上无护具,所以工兵的奔袭距离也很远,玩家利用这一点,把地雷作为进攻性武器,在敌坦克来袭时,巧妙的躲开其视线,将地雷布置在它的行进路线上,在其经过的时候被摧毁,特别在己方缺少反坦克力量时,这的确是行之有效的好办法。庆幸的是,反坦克地雷只对装甲车辆有效,对步兵不构成任何威胁。如果你对我说:“有一天,就惨遭此雷杀害”,那我只能说:“你的体重严重超标了”。
六、BF2兵种介绍之医护兵
作为游戏中唯一的治疗单位,在每支队伍中都需要热情勇敢的医护兵,而且数目绝对不止一人。需要他的原因不仅仅是因为他可能给自己的队友补充血量,而且有近乎起死回生的能力:如果队友不幸中弹倒地后医护兵及时赶到,用手中的电击器能把一只脚已经踏入死亡之国的他拉回来,而且计分系统将不会扣减己方的兵源数。如果在服务器默认的人物复活时间内未来得及赶到,那你也就只好从自己阵地点复活了,同时己方将被扣减兵源数。在战况激烈的现场将濒死的战友救活,不仅可以保证己方的交战阵容不受影响,也免除了队友从阵地到前线长途跋涉之苦和途中所要浪费的时间。因此医护兵在队伍中受欢迎的程度那就可想而知了。那么同样对他的武器装备先睹为快。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) M16A2 30/150 ★★★☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 医疗包(可补充)1/3 ——
特殊装备(6) 电击器 —— ——
中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) AK-47 30/150 ★★★☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 医疗包(可补充)1/3 ——
特殊装备(6) 电击器 —— ——
中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) AK-101 30/150 ★★★☆☆
投掷武器(4) 手 雷 1/4 ——
特殊装备(5) 医疗包(可补充)1/3 ——
特殊装备(6) 电击器 —— ——
既然在战场上救人这么重要,也难怪有时医护兵会冒着弹雨冲到第一线救人,但在行动前首先要考虑清楚自己的安全系数:如周围敌人火力交织,奉劝你还是自保要紧,有时候看着战友在声声呼唤中离去也是迫不得已的事。除非是小队队长,肩负着移动复活点的重任,有必要冒着牺牲的可能去救他,其他不算危机的时候,自己一定要冷静,因为你如果不幸死去,对团队的损失会更大。救人的时候不要一路举着电击器跑到尸体旁,这样会影响行动速度,跑到尸体旁最好以蹲姿或者卧姿,瞄准战友的躯干中心部位去电击他,如果电击时没对准位置会导致击活失败,再次尝试时要等电击器重新充电,这可能会使自己丧失掉宝贵的抢救时机。要特别留意的是医护兵的电击器不仅能救人,还可以杀人,所以很多贪玩的玩家喜欢摸到敌人身后用电击器击杀对方,所以它可以说的上是十分特殊的装备吧。医护兵真可谓全身是宝啊,他随身携带医疗包可以举着为自己或队友补血,也可以干脆扔到受伤的队友身旁自行补血,而且速度比举着补血要快的多,此时医护兵就能转身去做更要紧的事:救人,或者逃命。但是你要注意自己情绪,别一高兴把所有的全扔了,那你可就成了一个“赤手医生”了,全扔了也不要紧,它是可以自行补满。如果自己是其他兵种,受了伤却找不到活着的医疗兵,也可以捡拾已死去医疗兵的装备,拿出医疗包为自己或队友疗伤,然后再换回自己原来的装备继续作战。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 10:28 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
12 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 遗憾的是医护兵身上也没有护具,但是其自身的补血能力足以弥补这项不足。
七、BF2兵种介绍之反战车兵
BF2的特色之一就是花样繁多的载具,所以有了这些代步工具之后,游戏也增加了无尽的乐趣,在激烈的对战中,你有可能射杀那些乘坐护甲能力薄弱车辆中的敌人(比如F***小车和悍马车的机***手),但面对隆隆驶来的坦克或步兵战车,逃跑绝不是什么丢人的事,然后等待英勇无畏的反坦克手此时现身,解救大家于水火之中。
反坦克手的主要武器就是肩扛式反坦克导弹,可以用鼠标右键瞄准后发射,也能直接用左键概略发射,导弹射出后还能利用鼠标进行跟踪制导:将目标套进光环里即可。面对驶来的坦克时,较佳的命中点是坦克尾部,因为坦克背后的装甲总是比正面装甲要薄,但想用一枚导弹击毁一台装甲车辆是不可能的,除非这辆坦克或战车曾经受过伤。而且,在导弹来袭时,车辆内的乘员会收到警告,也许他们很容易就判别出是谁躲在暗处放冷箭,所以,在发射第一弹后,反坦克手最好转移阵地,然后重新瞄准射击。除攻击坦克外,用反坦克导弹打直升机也是一个不错的选择,因为当你瞄向直升机的时候,不会像地面载具那样用警报声给乘员示警,所以只要你算好提前量,准确的命中直升机不会只是空想。现在可能有人问我用它打固定翼飞机可以吗?回答是肯定的:可以,但是估计只有以下两种可能性,一种是该飞机刚要从飞机场起飞,速度还不是很快,容易判断提前量;另一种就是飞机面对你俯冲扫射或准备投放炸弹的时候。除了以上的情况有一定概率击中外,基本上飞机没有可能被反坦克手击中,除非你是超人或开飞机驾驶员的是只菜鸟。现在发现有很多人那反坦克导弹打步兵的,个人认为那是暴殄天物,理由有两个:一、俗话说:‘杀鸡焉用宰牛刀’,你手中的轻机***完全可以杀死对手,何必用那少的可怜的反坦克导弹;二、虽然反坦克导弹的穿甲爆破力很强,但是和突击兵的榴弹比起来,面杀伤力实在不值得一提,在空中飞行的速度缓慢,而且轨迹一目了然,有经验的人都可以轻松的躲避。 在打攻守阵地战的时候,反坦克手绝对可以说是那些狂傲不羁的怪物——装甲的噩梦。因此反坦克手算的上是队伍中精神的支柱。
武器装备:
国家 武器(热键) 名称 数量 精度
美国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) 92FS 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) MP5 30/150 ★★★☆☆
特殊装备(4) Sraw反装甲导弹 1/6 —— 中国 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) QSZ-92 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) PLA95式 30/150 ★★★☆☆
特殊装备(4) Eryx反装甲导弹 1/6 —— 中东 匕首(1) 战斗刀 —— ——
手***(2) MR-444 15/120 ★★☆☆☆
主武器(3) PP19 45/135 ★★★☆☆
特殊装备(4) Eryx反装甲导弹 1/6 —— 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 10:28 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
13 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 地面载具使用教程
游戏中有多种地面载具,大体可分为轻型载具和重型载具两重种。轻型载具包括快速攻击车和越野吉普车两种,重型载具包括装甲运兵车、防空履带车和装甲坦克车。
轻型载具的特点是:移动速度比较快、灵活性强、但装甲相对薄弱且对乘员的保护能力欠佳;所配属的武器弹药无限,但要注意***身的温度。
快速攻击车是所有地面载具中速度最快的,但也是装甲最弱的,而且对车内的人员无任何保护能力,其配备了两个***手的位置:一人操作轻机***,另一人操作重机***,最多搭载3人,轻机***有一定的攻击角度限制,而重机***除美国FA***有一定的攻击角度限制外,其他都可以360度旋转。
越野吉普车虽在速度上稍逊于快速攻击车,但是装甲上优于它,且对车内人员有一定的防护措施,驾驶室的保护措施最佳,***手位置次之,车后的两个载人位置的防护能力最差。配属一杆重机***(可360度旋转),最多可搭载4人。
轻型载具所配属的这些武器用来对付拥有坚固装甲的载具固然不行,但是清扫没有任何保护措施的步兵还是相当有效的,而且用重机***还可以来攻击空中的直升机。
重型载具的特点是:移动速度比较慢、灵活性不足、但装甲坚固对车内的成员拥有较强的保护能力;所配属的武器火力大,且有一定的保护措施——烟雾弹:快捷键X,在被攻击的时或敌众我寡时可放出烟雾弹,迅速撤离现场。
装甲运兵车(APC)是所有重型载具中速度最快的一个,直线移动的速度甚至可以媲美越野吉普车,爬坡性能基本上没有受重量的制约,甚至能爬上大约60度左右的陡坡,而且是唯一具有两栖能力的载具。其主驾驶配属了主武器对步兵的杀伤力相当惊人,有溅射性,对装甲车也有一定的效果,反装甲导弹对装甲载具更是一大威胁,但装填速度实在不敢恭维,因此如果APC单独和坦克相遇,最好选择躲避。除主驾驶外还可以搭载5名乘员,而且各配属了一杆车载机***,加上主驾驶正好是一个小队的人数,所以在比赛中,很多小队会选择集体搭载一辆装甲运兵车,这样不仅可以快速的抢占旗帜,而且极大的威胁了想肆机近身的特种兵。
防空履带车做为防空的中坚力量,可以机动的能力使其可以藏匿于障碍物中,得以躲避大多数的致命打击,使其抗生存能力大大提高,但是速度上可以说是所有地面载具中最慢的,灵活性也差强人意。其主驾驶配属的速射炮都有溅射性,在射击的过程中同APC一样要注意温度。美国的防空履带车配属的速射炮,弹药发射速度相对来说是最慢的,对空中飞行的载具多少显得有点力不从心,但精确度方面优于中国和中东的防空车,因此大多数玩家用它来攻击步兵,而且效果也非常可观;而中国和中东的速射炮的弹药发射速度是最快的,因此用它来攻击空中飞机的载具显得非常有效,但左右的炮管攻击点有一定间距,因此用来射杀步兵上就稍逊于前者了,特别是中东的防空车,视野的正前方***了雷达(不知道中东人是怎么想的)。除此之外,还装载了三组四弹连发的防空飞弹,用以攻击直升机和低空飞行的固定翼。除主驾驶外还可以在车顶搭载一名乘员,但是由于无装甲保护,因此这名乘员基本上属于完全暴露在敌人的火力下。
坦克做为陆战的王者,装甲方面不说也知道是最坚固的,其速度和灵活性介于APC和防空车之间,为主驾驶配属的火炮的威力更使得所有地面载具望而生畏,但炮弹装填速度很慢,这时你只能靠余下的机***来还击,为了加强坦克的防空能力,还为副驾位提供了重机***,和轻型载具的重机***一样,用他可以不仅可以射杀坦克周围的小兵,还可以攻击低空飞行的直升机,因此坦克配属一个意识超强的副手,可以大大的增强自己的存活能力。
以上所说,均属于基础,在实战中,光知道这些是远远不够的,当真正遇到装甲怪物的时候不要盲目的去攻击它,其他兵种可以躲避这些不能摧毁的怪物,但是如果你是反战车兵或者开着坦克的话就要注意下面的内容了。
轻型载具的快速攻击车,由于装甲薄弱,无论是坦克的火炮还是反战车兵的反装甲导弹都可以一击必杀,越野吉普车如果在好无损坏的情况下,坦克的火炮和反装甲导弹都不能一击击毁,而给对手留下了弃车逃跑的时间,因此如果是开坦克的话,在攻击它的时候一定要先用机***扫射车身,同时用火炮攻击,那样不会给对手机会逃走。
重型载具中先说坦克,有很多新人都反映说:为什么我和敌人遇见的时候,我打了他3炮甚至更多,他都没有被击毁,而他给了我2炮或者1炮我就报废了呢?其实道理很简单,只是你不知道而已。坦克有虽然装甲坚固,但是还是有弱点的。下面从正面、侧面和背面详细介绍下。
坦克正面:坦克正面是装甲最坚固的,特别是炮塔上的装甲防护能力最强,所以在正面遭遇时,千万不要盲目开炮,浪费一次攻击的机会,而正面攻击最行之有效的攻击位置是履带,一炮就能减少其半血(装甲防护俗称血,以下沿用之),瞄准对方履带可以让你事半功倍,如图:(上图为所瞄准的位置,下图为损血度,以下沿用之) 2007-10-12 16:15
我的日记
2007-10-12 16:13
一、BF2 机器要求配置[基本配置需求] 最低规格:
处理器:1.7GHZ
内存:512MB 显示卡:Nvidia GeForce FX 5700 或ATI Radeon 8500或ATI Radeon 9500
推荐配置:
处理器:2.4GHZ
内存:1GB
显示卡:至少要有256 Mb的显示记忆体。
二、优化经验
1、如果内存不大,只有512M--相信这是很多朋友的配置,请做一次彻底的磁盘碎片整理。效果是相当明显的。之前我玩的过程中经常出现卡的现象,主要是频繁读硬盘造成的;今天经过整理后,基本上没有出现这种现象了。
2、玩之前用内存优化工具回收内存,并整理内存碎片。很多程序在关闭后,不一定会马上释放内存;即使是刚刚启动的windows,也会有一些不必要的线程占据着内存。所以用内存优化工具可以回收部分内存。不要以为只有硬盘才会有碎片,内存也会有碎片,经过整理,还可以继续回收更多的内存空间。
3、利用一些优化工具优化系统性能。例如我就设置把核心的dll和windows的核心部件驻留在内存中,这样可以避免过多地读取内存分页文件。BF2作为一个windows程序,肯定要频繁调用windows的核心运行库的,所以这种优化也是必要的。 4、在BF2中把音效质量调到Medium,并使用硬件加速。如果不用BF2的VOIP,关掉它。
5、在显示设置中,把动态阴影和动态光线关闭。画面明显流畅。 除非你的配置很高,带宽也足够,要不请尽量关闭你根本不需要的东西。这样才能最大限度的提高游戏的质量。
有人说这是款有钱人玩的游戏,虽然说的有点过,但是这话真实体现了这款游戏对配置要求的是出奇的高。在我所有玩过的游戏中,它可以算的上是佼佼者了。
BF2不止要求配置高,他对硬件的兼容性和软件的要求也很苛刻。我刚开始接触这游戏的时候,玩的是单机,后来想联网对战,足足弄了一天(是在有经验的人的帮助下),才可以顺利的进服务器和其他玩家游戏。所以也有人说,这个游戏是个最骄矜的游戏。一点设置不对,它都不让你玩爽。
三、游戏*** 1、最简单的方法:
对于BF2的***,现在网上各大战队,都有自己的绿色***版,例如E游网推出的绿色***版;SAGA战队自己制作的BF2=SAGA=绿色***版等。在新版本出之前,他们都能及时的更新,本人也比较提倡用它,玩游戏嘛就图个方便和消磨时间。它的好处是每次重装系统后不用在重新***或者用原版覆盖。玩游戏嘛,就图个乐和,要是为了玩它,改变自己电脑的很多设置,就有点得不偿失了。
2、最传统的办法:
如果你不习惯使用绿色版本,当然就是下载网络上的BF2原版***包,切记是原版不是正版,除此外还需要以下一些工具:虚拟光驱、CD-Key算号器和替换工具。先***虚拟光驱,然后加载镜像文件,之后就会自动弹出一个***的对话框,***就不用说,最后用CD-Key算号器和替换工具,把算出的CD-Key号复制粘贴到替换工具里替换即可。这样你就可以进入游戏联网对战了。
下面提供下载地址
地址一:http://www.egame365.com/bf2china ... 2005-12-26/242.html
地址二:http://202.114.103.41/down/youxiyule/qitayouxi/egame365bf2.rar
四、游戏升级
为了让游戏尽善尽美、EA官方不断的发放游戏的升级***包,各战队的服务器也在第一时间升级自己的服务器,为了让你能顺利的连接各战网服务器,你就必须和服务器的升级同步。下载升级包,然后***就可以了。下载地址各战队论坛都会提供。
五、RANK系统 官方服务器和各战队都有相应的RANK系统。积分系统详细的记录了玩家在游戏中的分值、杀敌数、时间、奖章等等数据,通过长时间的积累,当你达到一定的分数你就可以升格为更高级的军衔。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 09:57 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
4 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 BF2名词解释及基本操作
大家在游戏中常会遇到一些英文缩写,有很多人不知道是什么意思,下面大致的介绍一下,希望对新人有所帮助。
游戏中常遇到名词解释:
BF2 ——Battlefield 2(战地风云2)的简称;
TK —— 击杀队友;
PU —— Page Up 选择原谅队友;
PD —— page down 选择惩罚击杀自己的队友;
WG —— 有两层含义:第一个就是大家熟知的外挂拼音缩写,本人没有使用过,所以不知道具体有什么功能,外挂严重破坏游戏的公平性,在任何游戏中玩家都会对外挂使用者嗤之以鼻; 第二个意思就是卧轨,就是在己方人员拿到载具后,站在己方的载具(多指固定翼)的前进方向,在被刮倒后迅速PD对方,这种行为称之为卧轨(WG)。这是道德修养问题,各大战队的服务器对卧轨者都有相应的处罚条例;
WZ —— 武装直升机;
YZ —— 运输直升机;
固定翼 —— 除直升机以外的飞机;
APC —— 装甲运兵车;
ATC —— 战术分析软件(注意,别和APC弄混了);
BOT —— 机器人;
AI —— 人工智能;
BUG —— 游戏漏洞;
EA —— 美国艺电有限公司;
FPS —— 第一人称射击类游戏。又为帧/每秒;
PB —— 反***器,需要升级。(注意别和PD弄混了);
CD-Key —— 游戏序列号;
HDR —— 是一种3D特效,全称高动态光照渲染。
DC —— 在BF1942基础上的沙漠战争模组,其开发小组后来进入EA,成为bf2的开发主力。武装直升机的飞行操作和BF2完全不同。另为数码相机;
BFV —— 战地越南,与BF1942、BF2一起是战地系列的3个主游戏,游戏画面介于两者者之间,全是越南战争的地图,有迫击炮、陷阱等,有趣的是在美军的载具里可以播放音乐;
MOD —— 在BF2程序基础上开发和***的、必须使用BF2程序进行游戏的新的游戏程序,通常会有新地图、新载具和武器。例如coop v4、WCC、SF/EF/AF等等,其中SF/EF/AF是官方推出的,要用钱买的才能上官服,又称资料片、扩充包;
SF —— 特种部队资料片,有毒气弹、面罩、绳索、俄罗斯部队等,没有固定翼;
EF —— 欧盟联军扩充包,有长城地图、EF2000飞机及欧盟部队;
AF —— 装甲劲旅扩充包,打到美国本土的战争,有A10等攻击机;
WCC —— 非官方模组,有科曼奇、阿帕奇、雌鹿、小鸟直升机以及步兵毒刺地空导弹,更爽的是固定翼的空地制导导弹和武装直升机的空空导弹。
BF2游戏的基本操作(默认设置):
向前 —— 视角向上;
向下 —— 视角向下;
向左 —— 视角向左;
向右 —— 视角向右;
左键 —— 射击、动手、使用手中的物品、确定选项等;
右键 —— 一般是放大、瞄准以及菜单选项;拿着手榴弹时,按一下是短距离扔地上,按住马上按左键是蓄力;
鼠标滑轮 —— 武器切换。
W ——前进、加油门;
S ——后退、减油门;
A —— 左平移、左拐弯;
D —— 右平移、右拐弯;
左Shift —— 加速跑,注:有一定的体力限制,只在前进时有效果;连按两下W是同样效果;
空格 —— 跳跃,注:跳跃的过程会降低一定的体力,无体力也能跳跃;
左Ctrl —— 下蹲、在空中载具中,按住它和利用鼠标可以观察周围;
Z —— 卧倒、趴下;
E —— 使用;
1、2、3、4、5、6 —— 数字所相对应武器;
9 —— 从高空落下时,打开降落伞;
R —— 换弹,注:和CS不同,子弹无积累,换掉就等于扔掉;
G —— 捡起别人挂后掉在地上的装备,同时,你变成对方所使用的兵种;
F —— 按顺序切换武器(常使用于驾驶飞机时);
E —— 进入/退出载具、防空炮、定位机***等;
C —— 在载具中、跳伞时,切换视角;
X —— 在装甲(坦克、APC)1号位,是扔出烟雾弹;在飞机(直升机、固定翼)1号位,是扔出热熖干扰弹;
F1、F2、F3、F4、F5 —— 切换自己所在载具中的位置(以载具位置的数量而定);
F9、F10、F11、F12—— 切换自身视角(只有在跳伞,爬梯和载具中可用);
M —— 打开/关闭大地图;
N —— 放大/缩小地图(只有三种倍率);
Alt —— 打开/关闭3D地图;(在地图上己方人员通常为蓝色圆形;绿色圆形表示和自己是同一个小组;己方指挥官表示为蓝色圆的中间加星形图标)
Q —— 呼叫(告知己方敌方的位置并在地图上显示、确认、否定、答谢、道歉、请求等);
T —— 小队呼叫(请求,小队长时有指挥命令);
J —— 全体聊天(英文、拼音);
K —— 同队聊天(英文、拼音);
L —— 小组聊天(英文、拼音);
V、B ——语音控制按键;
Print Screen Sys Rq —— 截图;
Page Up ——确认、是;
page down ——否定、否。
游戏中没有专门翻滚的按键,方法是你在横向运动时,趴下,从别人视角看过来,你就是在翻滚了(向前扑倒同理)。
各按键的功能,可以通过游戏选项里查看、修改. 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 09:57 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
5 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 BF2中各职位的介绍
[一]指挥官 BF2中,指挥官系统可以说是一大亮点。在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为己方提供莫大的帮助。进入游戏后,可以按Ca Lock来申请成为整只队伍的指挥官,大概几十秒吧就会提示你,成为某某指挥官,如果这个时候有人和你一样申请了指挥官,那么就会象人才招聘一样,游戏会默认任命军衔高的玩家为指挥官。当然如果这个指挥官在战斗中,表现很不理想的话,或者根本就没有指挥才能的哈,还可以通过大家投票的方式来罢免他,方法依然是按Ca Lock,然后再次通过申请选出优秀继任者。 1、职责: 谈到职责,就有一份责任在身上。指挥官的职责,就是用自己的大脑准确的判断战场上的局势,掌控全局,这个时候的指挥官要沉着冷静,指挥自己的队员以最快、最有效的方式出其不意的给敌方迎头一击,还有就是及时有效的给予己方队员情报和物质上的帮助,如报告敌方装甲载具的位置,在交战地升起无人侦察机,在己方部队纵身投放补给箱或者载具等。需要强调的是指挥官切忌不要心浮气躁,更不要冲锋陷阵甚至和队员争抢载具。因为指挥官在战斗中仍就是一个普通的士兵,你虽然也可以象其他人一样举***杀人,但是和做全体队员的“眼睛和耳朵”比起来,那太微不足道了。所以你需要找一个惬意安静不易被敌方发现的角落,静下心来尽到自己本份。 2、指挥官的特殊能力:
成为指挥官后按下Ca Lock后,就会出现指挥官的操作板,在操作平面上能看到一幅可变的战场的立体地图,虽然扫描出的敌军在移动或死亡后无法即时更新,但对于了解整个战场的态势还是有助益的。扫描出的红点代表敌军,这样你就大致的了解战场的事态,然后指挥你附近的队员起支援或者阻截敌方部队。扫描在战场上就如同过滤器一样,无论敌人上天入地都逃不过它的眼睛,而且它是快速找到隐蔽在角落中伺机蚕食我们队员的狙击手最好的工具。 需要注意的是它虽然功能强大,但是有时间限制,所以一定要谨慎使用。 ②火炮攻击 作为BF2中火力最强大的武器系统,它可以算是指挥官手中的王牌杀手锏了。火炮攻击的时候有涧射伤害,这对没有护甲保护的步兵或者是护甲相对薄弱的小车而言,是致命的。对于坦克等重型装甲,如果想摧毁它们,除非是直接命中方有可能。从你按下火炮攻击的按键到炮弹落到你预选的地方,大约需要10秒(S)的时间。 火炮的毁灭性的杀伤力,对于静态的攻击目标那是在奏效不过了,所以很多人喜欢拿它来攻击前来抢点的和固守阵地的敌军。其实它的作用不止这些,例如在巷战中,狙击手是特别让人头疼的,拿火炮去攻击混战的地方,还可能会误伤自己的伙伴,而且对装甲来说,它又不是很有效(有哪个倒霉蛋那么衰,让你直接命中哦),所以不如拿它去拔掉隐藏在暗处,对己方威胁极大而又不易被发现狙击手,那是在奏效不过了。还有就是压制敌方,例如战斗中,己方可以用它来压制敌人的机场,特别是压制航母,起到的作用那是绝对不容忽视的。还有在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达等等。以上只是它的几点的作用,当然还有很多,在这就不一一列举了,随着大家在游戏中逐步的探索,其作用也将更加广泛。当然火炮攻击也需要时间准备,每次攻击之间的间隔大约在1分钟左右。 ③无人机 扫描虽然能让指挥官掌控全局,但是由于它有时间的局限性,所以要想更加有效的帮助己方获取更及时有效的信息,那么无人机绝对是不二之选,它虽然没有扫描那样可以搜索整个战场的能力,但是可以几乎不间断的扫描一定区域内的动向(扫描时间和恢复的时间只有大约短短5秒之差,所以可以大致认为不间断),足以祢补它区域局限性的缺点。而且无人机可以识别不同的敌方目标,并在地图上以不同的图标标示出来,这点比卫星扫描得到的信息更具参考价值。无人机是在空中可以被敌我双方的玩家看见,当然也可以被击落,但在下一次无人机准备好的时候不影响使用。 作者: EG365_Bullbat 2007-2-7 09:58 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------
6 回复:战地2(Battlefield2)游戏介绍及新手指南 有了以上功能无人机当之无愧成为战场上进行实时监控最得力的工具。 ④空投补给 我想无论是在激战中受伤的战士,还是弹药耗尽的玩家,或是需要修理的载具,当看到一个补给箱从天而降的时候都会手舞足蹈的奔向它,依偎在它的身边。但是遗憾的是,补给箱不仅可以给己方的队员给予给养,敌方也可从中获取不少对他们有用的东西。既然补给箱有这么大的用处,所以在投放的时候一定要看好了在投,或者投放在己方的纵身地带,这样就只有自己人才能补给,敌方也就只有眼气的份了,当然敌人看见了当然也能摧毁它,甚至当它还在空中的时候。如果不幸投到对方阵营,那可真有“卖国的嫌疑”了。所以,在一般的情况下,指挥官不会随便的投放补给,除非有己方的小队长提出请求。 狙击手和反坦克手可能比其它兵种更需要补给,个中原因不用说大家也知道,在敌情严重的时候经常用光弹药。另一种情形是一马当先和行单影孤的装甲车,通常情况下,装甲车这时以与敌方的反坦克手和装甲车纠缠了许久,已经伤痕累累,一只补给箱从天而降可以大大延长它的生命。 ⑤空投载具 这项功能是在BF2-1.3版以后加上去的,它也算是BF2“人性化”的一种体现吧,毕竟这款游戏的地图太大了,有了此功能可以使部队的机动能力和快速反应能力大大加强。特别是一些特殊情况的出现,可以让原来只有靠双脚“拔山涉水,翻山越岭”的队员,找到代步工具。例如,飞机在一片荒凉之地的上空被敌方击伤,无奈下驾驶员只有弃机跳伞,但是从漫无人迹的荒地赶会主战场,那真是考验一个人的耐性的时候,如果这个时候向指挥官请求空投载具,开上小车“回家”,也算十分惬意的事吧。 以上几个指挥官特有的能力,使得游戏的场面更加精彩和火爆,④⑤两项功能无须任何技术装备的支持,而①②③三项能力只有在基地内雷达、火炮、无人机控制室三个装备不被损坏的条件下才能使用的。反过来说,就是敌方可以通过摧毁这三个设施,使己方指挥系统进入几乎瘫痪的状态。所以一定要小心自己的基地被人摸了。当然被损毁的设备也能修复,可以通过以下几中方式:可以在毁坏的设施旁空投一个补给箱这样就可以慢慢修好,再者可以让己方的工兵去修理(是用扳子一点一点拧,还是坐在载具里就看个人喜好了),如果以上2个条件都不具备,也不要怕,因为被损坏的设备在游戏中经过一段时间(这段时间相应比较漫长)可以自行修复。但是为了给予在战场上激战中战士最有价值的信息,还是防微杜渐的好。 3、推荐使用兵种: ① 医护兵 作为首选的兵种,当然是因为他的特殊功能,那就是医疗,虽然他无护甲,在所有的兵种中算的上最脆弱的一个,但是作为指挥官,已经足够了,因为前面已经提到指挥官不必冲锋陷阵的。 ②工 兵 工兵作为指挥官的好处,当然也是因他的特有能力,就是维修,如果己方的基地设施被损坏,通过修理,让他快速的再次投入到战场使用,不必把珍贵的补给箱投在基地里,而且可以避免潜伏在附近敌方特种兵借以补充自己的C4炸药包,再次破坏更多的设施,那可真是“助纣为虐”啊 。 ③狙击手 其实我不太推荐这个兵种,有人说他可以用高倍光学瞄准镜观察周围敌情,但是仔细向来,他的这个能力完全可以用指挥官控制面版里的立体地图代替,而且不会被障碍物阻挡,更不会有视距的限制。 综上所述,本人认为医护兵和工兵是最佳选择,不过由于本人思维的局限性,也可能考虑的不是很周全,以上只做参考罢了。
[二]小队 BF2游戏中,指挥系统不可或缺的关键组成部分,那就是各个小队,指挥官充当各个小队的眼睛和大脑,反而言之,各小队充当着指挥官的拳头。 1、小队队长 所谓蛇无头不行,鸟无头不飞。每个小队当然需要一个称职和果断的长官,那就是小队队长。指挥官在向各小队下达命令的时候,小队队长要及时的判断战场局势,从而选择Page UP接受或者Page down拒绝指挥官下达的任务命令。当然最好听从指挥官的指挥,因为只有他才能洞察战场全局。而且小队队长还有一个特殊的能力,那就是他还是一个移动的复活点。小队队员可以从各组小队的队长身上复活。这样就可以节省从基地到前沿战场的时间了。 2、小队队员 作为游戏中的最小组成单位,小队队员所起到的作用那是最直观的。指挥官下达的命令的最终执行者就是小队队员了。所以一个反应迅速和技术过硬队员,那是十分受欢迎的。其可以选择各兵种和其他队员通过配合,协同作战来歼灭对方。 在各大战队,都有过类似与小队组建兵种的帖子,我个人认为那不是绝对的,但是不管怎么组合,小队中医护兵和补给兵都会占有一席之地,这点是无可厚非的。至于进攻步法那就更无规律可言,它是视战场实际情况和小队兵种配备的比例可酌情而定的。所以,一个小队的势力和作用,主要体现在单兵能力和节奏配合上,这是需要长时间的训练
2007-10-12 16:13
我的日记
2007-10-12 16:12
Battlefield 2(后文简称BF2)作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。 在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。玩家可选择为三大军事强权而战:美军、中国和新兴的中东组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,例如美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。装备最尖端的武器,玩家可以操控游戏里超过30种以上的载具,与64名玩家,在PC史上最庞大的网络战场中,进行大规模战斗。 BF2的战场范围之广,相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图可以根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图可以缩放到其实际范围的十分之一。这个全新设计可以保证对战的火爆度。 BF2还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加分数,当分数累计到一定程度,你就会惊奇的发现自己的官衔升级了……严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够体验更多的与身份相匹配的武器,游戏里每个兵种都隐藏了几种更实用和杀伤力更强大的武器。 本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中的玩家担任,指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。 卫星侦察:双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。指挥官可以利用他报告地方的载具或者其他火力的位置。当然,这个功能是在使用的过程中是有时间间隔的。 侦察机:其实贴切来讲应该叫无人机,无人机也是双方各自又有的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官和前线。己方士兵可以利用无人机所提供的信息快速掌握一定区域内敌方兵力部署,做出迅速有效的反击。 空投补给:当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,可以你投下的物资很可能为敌方所用哦。它可以为己方补给弹药,甚至修护各种载具和地面设施。 火炮支援:作为数字化炮兵的中流砥柱,可以将高爆炮弹准确的送往地图上的任何位置。游戏中指挥官可以利用这个强大的武器给予己方最大的火力支援。所以在游戏中一定要保护己方的火炮不被破坏。 空投载具:这个功能是1.3版以后添加的,指挥官可以像空投补给一样的空投载具,当然这也是可以被敌方所用的,只是不能忽略的是,这个功能大大的加强了战场前线士兵的机动性和应变速度。 由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。通过EA官方在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的游戏。游戏以小队为作战单位,己方可以通过语音软件进行对话或者游戏中用英文对话。指挥官可以直接向个小队的队长下达作战指令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。 BF2是可以让你尽情体验在PC上与64名玩家进行线上多人游戏。全新的游戏引擎,透过真实的物理行为和动态光影,使广大的地点栩栩如生。控制超过30种陆、海、空载具,包括坦克、直升机和喷射战斗机。选择美国、中国或中东联盟参战,每个国家都有其独特的军火装备。多样化士兵种类,包括突击兵、狙击兵、特种兵、工兵、反装甲兵、医护兵、和补给兵。最尖端的武器系统、包括追热飞弹和雷射导引炸弹。若能在游戏中获得成功,玩家的阶级可以从新兵一路晋升至将军,并且解开各种“奖品”,包括新武器、奖章等等。加入中队或选择全新的「指挥官模式」承担起战场指挥官指挥部队的策略角色。
2007-10-12 16:12
我的日记
2007-10-12 15:40 日本历史学家井上清在日本进步刊物《日中文化交流》月刊一九七二年二月号上发表了一篇题为《钓鱼列岛(尖阁列岛)等岛屿是中国领土》的文章,援引大量历史事实证明钓鱼岛等岛屿是中华人民共和国的神圣领土。文章全文如下:
目前在日本称为尖阁列岛、日本政府主张拥有领有权的这些岛屿,在历史上是明确的中国领土。在一八九四年--一八九五年的日清战争(指中日甲午战争--编者注)中,日本战胜,它在从清国手中夺取了台湾和澎湖等岛时,也夺得了这些岛屿,并把这些岛屿作为日本领土,编入了冲绳县。第二次世界大战中,中国、美国和英国共同发表的开罗宣言,规定日本必须把它在日清战争和以后掠自中国的领土台湾、满洲以及其他地方全部归还给中国。盟国对日本的波茨坦公告,规定了日本要履行开罗宣言的条款。正如自从日本无条件接受开罗宣言和波茨坦公告向包括中国在内的盟国投降的时候起,台湾就自动地归还了中国一样,这些岛屿也自动地成了中国领土。因此,这些岛屿现在就是全中国的唯一的政权中华人民共和国的领土。
但是,日本反动的统治者和军国主义势力同美帝国主义合谋,叫嚷尖阁列岛是日本的领土,妄想把国民大众卷入军国主义和反华的大旋风中去。这股大旋风在今年五月十五日美军归还所谓冲绳的施政权后,一定会更加强烈。我们真正地想争取日本民族的独立、日中友好与亚洲和平的人们,必须及早粉碎美日反动派的这个大阴谋。作为进行这一斗争的一个武器,我在下面略述所谓尖阁列岛的历史沿革。详细的专门的历史学考证,请参看我在《历史学研究》杂志今年二月号上发表的文章。
(二)
所谓尖阁列岛,在中国载入文献,称为钓鱼岛(钓鱼屿、钓鱼台)、黄尾屿等岛屿,最晚也不过十六世纪中叶。一五三二年,明朝皇帝册封当时的琉球统治者尚清为琉球中山王时,他的使者--册封使--陈侃就来往于福州-那霸之间。据《使琉球录》刊载,他的船是一五三二年(编者按:据陈侃《使琉球录》序称,陈侃去琉球的时间是嘉靖十三年,即一五三四年)五月八日从闽江的江口出海,首先以台湾的基隆为目标,向南南西航行,在台湾海面转向东稍偏北的方向,五月十日从钓鱼岛的旁边通过,他的日记这样写道:十日,南风甚迅,舟行如飞……过平嘉山(现称彭佳屿),过钓鱼屿,过黄毛屿(现称黄尾屿),过赤屿(现称赤尾屿)……。十一日夕,见古米山(现称久米岛),乃属琉球者,夷人(琉球人)歌舞于舟,喜达于家。
中国皇帝的琉球册封使是一三七二年第一次派遣的,从那以后到陈侃以前曾有十次册封使来往于福州-那霸之间。他们的去路和陈侃所经之路相同,依次以基隆、彭佳、钓鱼 、黄尾、赤尾等岛为目标,到达久米岛,穿过庆良间列岛进入那霸港(回路是从久米岛一直向正北航行,不通过钓鱼列岛)。所以,如果有陈侃以前的册封使记录,也一定会把钓鱼岛等岛屿列入记录,遗憾的是这些记录没有保存下来。陈侃的记录是现有的最古老的记录。从对钓鱼岛等岛屿的名称没做任何说明来看,一定是早在这以前就知道这些岛屿的所在位置,而且不仅定了中国名,事实上还作为航路目标加以利用过。特别重要的是,在陈侃的记录中,他从中国领土福州出发,一路经过中国领土的几个岛屿,直到久米岛才开始写上乃属琉球。记录中特意指出从久米岛向前走是琉球,这就明确表明在到达久米岛以前所经岛屿不是琉球的领土。
陈侃的下一任册封使郭汝霖,一五六一年五月二十九日从福州出发,在他的使录《重刻使琉球录》中写道:闰五月初一日,过钓屿,初三日至赤屿焉,赤屿者界琉球地方山也,再一日之风,即可望姑米山(久米岛)矣。也就是说,郭汝霖把陈侃写的从久米岛起属琉球领土,表现为赤尾屿是琉球地方和中国领土的分界。
根据以上两个文献可以明白,从久米岛开始是琉球领土,而赤屿岛以西是中国领土。但是,国士馆大学的国际法副教授奥原敏雄说,陈、郭两人的使录,只是说从久米岛起进入琉球领土,在到达这里以前不属琉球领土,但并没写明赤尾屿以西是中国领土,所以他主张那是无主地(见奥原氏在一九七一年九月号《中国》杂志上发表的《尖阁列岛的领有权和〈明报〉文章》)。
这种主张是把中国的古文和对现在国际法条文的解释等同起来加以解释,不过是强词夺理而已。的确,陈、郭二使没有明记到赤屿为止是中国的领土,但是从中国的福州出发,通过不言自明是中国领土的台湾基隆海面,经过也不言自明是中国领土的彭佳屿,随后经钓鱼、黄尾到达赤尾屿,写出这是和琉球的分界,而且在看见久米岛时,又写出这是属于琉球。按这种中国文的文势、文气来看,在他们的心目中,台湾、彭佳以至东面连接着的钓鱼、黄尾、赤尾等岛屿都是中国的领土,这不是很清楚吗?
奥原还说,陈、郭的使录是现有使录中最古老的,这以后的使录没有象前两个使录中那样的记载,仅仅以那样古老的记录作为论证现在的问题的资料是没有价值的。这也是毫无道理的,也违反事实。在陈、郭以后的使录中,一七一九年,清朝康熙五十八年的册封使徐葆光的使录《中山传信录》,引用名叫程顺则的当时琉球最大的学者所著的《指南广义》(一七○八年著),叙述了从福州出发到那霸的航路,在谈到久米岛时,写明琉球西南方界上镇山。镇就是指镇守国界、村界等的意思。
《中山传信录》还详细列举了琉球的领域,其领域是冲绳本岛和琉球三十六岛,其中没有包括赤尾屿以西。不仅如此,而且在八重山群岛的石垣岛及其周围八岛的说明结尾处写道,这八岛是琉球极西南属界也(离钓鱼岛最近的琉球岛屿,是八重山群岛的西表岛)。
《中山传信录》是根据大学者程顺则以及许多琉球人的著作和徐葆光在琉球与琉球王府高级官员们会谈时的谈话写成。因此,当年关于久米岛和八重山群岛的上述写法,意味着不仅是当时的中国人的看法,也是琉球人的看法。
尤其在徐葆光之前,在一六八三年的册封使汪楫的使录《使琉球杂录》中谈到,(使船)驶过赤尾屿时,为避海险曾举行祭祀,这一带称为郊或沟,并明确标明这是 中外之界也,即中国与外国的交界。这里,正如奥原所期望的那样,在文字上也明确了这是中国和琉球领土的交界。
根据上述情况,琉球领土是在久米岛以东。赤尾屿及其以西的黄尾屿、钓鱼屿是中国领土。这一点显然最晚在十六世纪中叶之后就明确规定了的。不论是琉球方面或日本人,都没有任何否定或怀疑这一点的记录和文献。不仅没有文献,连琉球人古时同钓鱼岛、黄尾屿有往来的传说也没有。由于风向和潮流的关系,从琉球去钓鱼岛是逆风逆水,行船特别困难。十九世纪的中叶--日本的幕府末期,琉球人是把钓鱼岛作为YOKON(或YOKUN)、黄尾屿作为久场岛、赤尾屿作为久米赤岛而得知的。这一点根据中国最后的册封使的记录得到了证实。这些,对于这块土地的归属问题并不发生任何影响。还有林子平的《三国通览图说》中的琉球国的一部分,其地图和说明完全是采自《中山传信录》。《中山传信录》很早就传到日本,甚至还有了日本版本,是江户时代后期日本人关于琉球知识的最大最有权威的来源。
(三)
明治维新后,一八七二年--一八七九年(明治五年--十二年),天皇政府强制推行所谓处理琉球,灭亡了持续数百年的琉球王国,从而使以前的岛津藩的殖民地变成天皇制的殖民地,并命名冲绳县。当然,冲绳县的区域并没有超出原来的琉球王国的领土范围。
把琉球变成冲绳县的这一年,也是清国和日本围绕着这块土地领有权的对立达到顶点的一年。一六○九年,岛津征服了琉球王国,使它变为殖民地附属国。但是历代的琉球国王都是臣属于中国皇帝,先是向明朝皇帝,后是向清朝皇帝称臣,并接受其册封的。从清国看来,整个琉球是它的一种属领,因而能与日本对抗,主张领有权。
关于日清之间对琉球的领有权之争,当时的日本民主革命派主张,琉球属于日本还是属于清国,或者独立,都应由琉球人自己决定。如果琉球人民要求独立,日本应首先承认和支持,并广泛地向世界表明大国不应侵犯小国的原理。他们说这也是日本从西方列强争取完全独立的道路。这种思想,我们现在不是也应当继承并加以发展吗?
这个姑且不论。美国前总统格兰特曾以个人身份调停日清之间的这个争执,使日清两国谈判。谈判时,中国方面提出了一个把琉球一分为三的方案,即奄美群岛(这里在岛津征服琉球之前也属于琉球王国)是日本领土;冲绳本岛及其周围是独立的琉球王国领土;南部的宫古-八重山群岛是中国领土。对此,日本方面提出了一分为二的方案,即冲绳群岛以北是日本领土;宫古-八重山群岛是中国领土。无论是日本提案还是清国提案,当然都因为钓鱼群岛是在琉球之外,所以没有当作谈判对象。
最后,清国妥协,一八八○年九月,日清两国的全权代表按照日本方案签署了把琉球一分为二的条约。但是,清国皇帝不批准这一条约,并命令其政府继续同日本谈判,所以日本方面中断了谈判。之后,在一八八二年,当竹添进一郎作为驻天津领事赴任之际,同清国方面恢复了关于琉球分界的谈判,但是没有达成协议。这一问题就这样被日清两国政府搁置起来,直到爆发日清战争。
这就是说,日本就是在明治维新以后,直到日清战争爆发之前,也根本就没有想到要提出它对钓鱼岛等拥有领有权的主张或者对清国的领有权提出异议。世界上任何人都认为那是清国的领土是不言自明的。
这个期间,一八八四年(明治十七年),有个在福冈县出生、一八七九年以来就住在那霸,以捕捞和出口海产品为业的古贺辰四郎,看到钓鱼岛上信天翁成群,便派人到岛上采集羽毛并在附近捕获海产品,从此他的营业年年扩大。一八九四年,即日清战争开始的那一年(哪个月不清楚),他向冲绳县政府申请租借土地,以便发展他在钓鱼岛经营的事业。但是据后来(一九一○年)赞扬古贺功绩的《冲绳每日新闻》(一九一○年一月一日--九日)刊登的消息说,(冲绳)县政府因为当时该岛是否属于帝国还不明确而未批准古贺的租地要求。因此,古贺到东京直接向内务、农商两位大臣提出申请,并且面见他们陈述了岛上的状况,恳求批准,但还是以这个地方的归属不明确为理由未被批准。
由于此时(明治)二十七--二十八年的战役(日清战争)宣告结束,台湾划入帝国的版图,(明治)二十九年(一八九六年),以敕令第十三号宣布尖阁列岛属我所有,古贺立即向冲绳县知事提出租地申请,同年九月才被批准。(《冲绳每日新闻》)
这是具有决定性意义的重要的情况。古贺向冲绳县以及中央政府提出租借钓鱼岛的申请,是在一八九四年日清战争开战之前还是其后,虽不得而知,那时无论是县政府还是中央政府尽管都说该岛的归属不明,但如果日本政府根据国际法,认为这里是无主之地,就没有理由不立即批准古贺的申请。正因为此地并非归属不明,而显然是清国的领土,所以,日本政府没有办法批准古贺的申请。
日本在日清战争中取胜的结果,从清国夺取了澎湖列岛、台湾及其附属诸岛屿。那时,就把连接台湾与琉球之间的中国领土钓鱼岛、黄尾屿、赤尾屿等也当成了日本的领土。
在前面的引文中虽然有根据一八九六年(明治二十九年)敕令第十三号,尖阁列岛已成为日本领土之说法,但是这个敕令的发布日期是三月五日,其内容是关于冲绳县各郡的编制,其中根本没有提及把钓鱼岛等编入冲绳县。琉球政府一九七○年九月发表的《关于尖阁列岛的领有权以及开发大陆架资源的主权的主张》中说,这些岛屿经过明治二十八年一月十四日的内阁会议决定,第二年即(明治)二十九年四月一日,根据敕令第十三号被定为日本领土,隶属于冲绳县八重山郡石垣村。但是,敕令第十三号就是前面所说的那样。也许是按照内务大臣基于三月五日的敕令第二条而发布的变更八重山郡界的命令,钓鱼岛等岛屿于四月一日被划入该郡的石垣村的吧。
而上面所说的一八九五年一月十四日的内阁会议决定,是怎么措词的,以及这一决定为什么是在日清战争结束、媾和条约生效(一八九五年五月)、日本已现实地取得台湾等地(六月)之后经过了十个月才实行呢?这些问题,我也尚未调查清楚,但是,已经完全明确的是,钓鱼岛等岛屿,正如上述《冲绳每日新闻》也有记载的那样,是日本通过日清战争,从清国夺取了台湾等地之时,作为自清国割取的一系列领土的一部分,才被当作日本领土的。
(四)
四年以后的一九○○年,冲绳县师范学校教师黑岩恒到钓鱼岛探险调查,把钓鱼、赤尾两岛及其中间的岩礁群总而称之,取名为尖阁列岛,并在《地学杂志》第十二集第一百四十--四十一卷发表了题为《尖阁列岛探险记》,从这以后,日本才称这些岛屿为尖阁列岛。黑岩之所以取这个名称,是受到这样的启发,即当时所用的英国海军的海图和水路志上,根据其形状,把钓鱼和黄尾之间的岩礁群称为PINNACLE-GROUP,而日本海军的水路志也把这个英国名称译为尖头诸屿,有的人也把它译为尖阁群岛。因为钓鱼岛的形状也有如石山屹立在海面,所以就以尖阁列岛作为钓鱼岛及尖头诸屿和黄尾屿的总称。
这里值得注意的是,为黑岩所取名,现在日本政府主张是日本领土的尖阁列岛,并不包括赤尾屿在内。日本政府大概是以为和中国之间发生争执的恰好又是钓鱼岛