星际2人族对神族的医疗艇能加神族的XX的血吗?

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万宇在线 版权所有奶妈发威!《星际争霸2》人族医疗艇的神奇用法
出处:多特软件站 时间:2010-09-26 人气:
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战斗是星际争霸2的核心魅力,在激烈的战斗中你需要有一个完备的补给系统,没错我们人族需要的是医疗艇的辅佐,星际2人族医疗艇是星际争霸2中不可忽视的力量存在。
  战斗是星际争霸2的核心魅力,在激烈的战斗中你需要有一个完备的补给系统,没错我们人族需要的是医疗艇的辅佐,星际2人族医疗艇是星际争霸2中不可忽视的力量存在。   正面战场的法宝:生命的救济者   星际2人族,医疗艇就是奶妈。缺失了医疗艇的地面部队,生命受到伤害而无从补给,是战斗力渐次削减的原因。正面战场的战斗中,加入医疗艇的人族,即使面对虫族感染虫的真菌感染,也能很好地扛下来。当然前提是部队有一定数量,医疗艇没有被对方优先击落。所以,医疗艇的走位也是一门学问。在充当一个奶妈角色的时候,易被敌方攻击的特点尤为显著。所以建议将医疗艇另外编队。不要和地面攻击部队编在一起。这样操作上更加方便。在受到攻击时往后拉,随后又回来,走位飘忽,不忘加血职责,做好自己的本分工作,这就是医疗艇,一个生命救济者的角色。   以下引申一个战术,医疗艇海战术,用于前期人族的一波压制进攻,压制得妥当可以直接带走对手。不妥当也能消耗对手的一部分兵力,从而给自己带来时间调整。   战术:医疗艇海+地面部队   这个战术可以分为两种:一种就是纯爆击***兵,这样部队成型更快;另一种是爆机***兵加掠夺者。这样来得慢,但部队攻击重甲的实力稍微提高。不管用哪种战术,人族都必须速星际港,双气矿采集。现在主要谈谈第一种速爆机***兵的操作。首先兵营二到三个,挂上反应炉,其中一个挂科技附属,可以升级兴奋剂。星际港也挂上反应炉。这样医疗艇才能爆起来。机***兵成型的同时,医疗艇也已经不少。但是,我们追求的是更多。所以可以雷达扫过对手的基地或者分矿,看对手的兵力有多少,兵种是什么。一般人族运营好的话,是比对手更快成型的。以对手为虫族为例,这时候如果虫族二矿,那么兵力除了小狗毒爆之外,可能还有一些少量的蟑螂。毒爆一定不多。如果虫族升级了二本,那就更糟。   医疗艇有五到六个的时候,可以选择TIMING进攻。以进攻分矿为主。注意躲避毒爆虫,用良好的齐射去干掉那些威胁大的单位。因为你的医疗艇能很好地充当奶妈的角色,所以一旦对手毒爆都没了,你的机***兵就可以横冲直撞了。升级了攻防之后,这样的效果更加完美。后续不断的机***兵纷纷赶来,虫族对手难以招架。   如果对手是其他种族,就要换战术了。这个战术打虫族百分之九十的胜算,打别的族可能只有百分之四十,但不失为一种好战术。所以要因族而异,因地图出生点而改变战术。这个战术主要适合近点。   战术:僵持中的骚扰   一般人族堵口,对方很难攻入,对方往往选择安心运营,这时候,没有战斗,就是所谓僵持。这时候也是TIMING到来的时候:用医疗艇装载单位去空投敌人的后院吧!在敌人以为安全的时间,或者兵种尚未成型的时间,给对手出奇不意的打击。这就是骚扰,让对手不能安心运营,打乱对手的操作。医疗艇的飞行路线尽量选择在对手的视野盲区,然后,卸载地点选择在敌人没有兵力防守的地方。你可以选择雷达扫过,不过这样也向对手提出了预警。所以扫雷达的时候,应该在医疗艇快到达的时候。这样不给对手思考的时间。医疗艇放下单位之后,优先攻击对手农民和生产克制自己单位兵种的建筑。一旦交火,最好装载单位走人,要防范的单位包括虫族的女王,刺蛇,飞龙,神族的追猎者,人族的机***兵等,这些对医疗艇伤害很大,要时刻提防。   战术:接力空投   所谓接力空投,就是一架医疗艇的部队卸下之后,另一架满载的医疗艇又到了。对手光顾消灭前一架卸下的单位,以为消灭了就没事了,其实不然,当对手疏忽的时候,第二架甚至第三架源源赶来。我们在韩国人的星际1联赛中看到过不少这样的接力空投。这样的例子,在星际2也是很有用途的。想成为人族高手,至少要学会接力空投。   前一架飞艇卸下的单位可以给你提供视野,在他们死亡之前,可以看到对手兵力是否还停留在那里。如果停留在那里,就可以选择另外的地点空投,当然,也可以扫过雷达,确定一下。这样,空投接力的地点就不是一成不变的。这样的接力空投才够味。试想,源源不断的空投骚扰敌人的各处,而空投的单位又是多种多样的,给对手的打击一定够大的。   奇袭的利器:能装能卸,来去自如   医疗艇又叫运输艇,可以装卸自如。由此引申出一个战术,就是空投。空投的话,不仅可以空投2M去骚扰,还可以空投各式的单位,包括SCV。空投SCV占岛矿,出奇不意,让对手找不到你的分矿点,以为你还是单矿;空投坦克,于敌人的后方,轰炸基地等建筑,或者农民。空投的时候,操作好医疗艇是很关键的,如果不幸,医疗艇被点杀,那么很可能这次空投就是要全军覆没的。所以,要操作好医疗艇,能躲时就躲,该治疗时就治疗,该装卸时装卸,该离开时就离开。不然的话,也只能在全军覆没之前给对手尽可能大的打击。 已有
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星际争霸2在中国是由网易163发行的,暴雪已经和它签合同了,如果想知道什么时候发行,就多关注一下网易就OK了,不过一定是在明年的,分三部曲发售,不过只有一部不会影响游戏的,呵呵。
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【就这么随口一说】如果医疗艇不能双造是不是对人族的一个适当削
RT,这样空投、MM鸡血的补给、早期医疗艇的积攒都可以适当抑制
2011-6-27 23:07
白皇生徒
恩 是削弱了 抑制以后全是一波流了
2011-6-27 23:08
引用 风月泪飘 (2楼)
恩 是削弱了 抑制以后全是一波流了
为什么……不是削弱了一波流么……
如果是纯爷们、1机***2掠夺、3掠夺、全家老小、MMG一波都和医疗艇没关系,这个修改对这些一波没任何影响
但是对于医疗艇出来后的比如打虫族的3坦克一波、打神族的MMM一波可以有效抑制下,这样人族前期不至于在兴奋剂好了之后太过强势
而中后期人族为什么能够多线空投,就是因为医疗运输艇造得太快了,我想所有魔法单位里面唯一不注重魔法值的就只有医疗运输艇了,送了就送了,还能双倍再造么~
当然削弱了人族前期,后期也是需要在别的方面加强的,这个还没想好
2011-6-27 23:13
一波这种东西是不需要医疗艇的= =
2011-6-27 23:14
睿智的人
感觉不能双造没什么 该来该有的还是会有 不能从根本削弱 我觉得把t的mm部队削一下吧 纯爷们太猛了
2011-6-27 23:16
引用 yaohan12 (4楼)
一波这种东西是不需要医疗艇的= =
对啊,但是现在一波没医疗艇光有兴奋剂并不厉害啊,没兴奋剂的一波就更别提了,基本都会防
2011-6-27 23:17
引用 发呆的烤兔子 (6楼)
对啊,但是现在一波没医疗艇光有兴奋剂并不厉害啊,没兴奋剂的一波就更别提了,基本都会防
我等到医疗出来再一波都什么时候了
2011-6-27 23:18
作为一个T我很负责的说,对我们影响很小。因为宗师以下的玩家多个vs钱少个vs钱不能改变什么。你一次甩marine没甩好这钱全没了。或者一次2b空投一舱人全死了这钱也没了。
2011-6-27 23:19
不懂啊,我菜啊
2011-6-27 23:21
毛。。。。人家现在2分钟出4个 和4分钟出4个 是一个效果。。。。
要削就削光头那对重甲20imba的输出 要削就削玛润那么短的建造时间
2011-6-27 23:21
T的削弱只要从一个方面着手就行了
把光头改成能对空,然后价格变成125 50,然后攻击变成10 14就行了
2011-6-27 23:22
引用 兰州撕烧饼 (5楼)
感觉不能双造没什么 该来该有的还是会有 不能从根本削弱 我觉得把t的mm部队削一下吧 纯爷们太猛了
这个还是有区别的,首先人族的机场就不会很早的挂双倍了,毕竟耽误造兵,但很多情况下比如说人族在有兴奋剂没医疗船的一波前压被挡回来,但因为有兴奋剂的关系多半能保留下来很多兵。退回二矿后地堡一修坦克一架,这些黄血红血的兵对手是基本打不到的。然后两家医疗船一出来一下子就全加满了。
这个改变最大的区别就是在于中期VS好了之后的那段时间,如果能马上攒出3、4架医疗船,那么人族就又敢大胆前压了(人族单矿的气采到VS好的时候也足够连续出4架医疗船了,而且BB里面的兵还不会断)。
2011-6-27 23:22
引用 yaohan12 (7楼)
我等到医疗出来再一波都什么时候了
我又没说不能再前期一波,我只是说没兴奋剂或者有兴奋剂没医疗船的一波是没什么威慑了现在,前者基本多刷点兵就行,后者没有后续能力。但是如果医疗艇能很快攒起来的这一波是威胁更大的,因为往往还配合了坦克或者大量的MM部队。而MM部队在有3、4架医疗运输艇的帮助下战斗力明显高了很多,兴奋剂也可以更加大胆地打。
2011-6-27 23:25
引用 发呆的烤兔子 (13楼)
我又没说不能再前期一波,我只是说没兴奋剂或者有兴奋剂没医疗船的一波是没什么威慑了现在,前者基本多刷点兵就行,后者没有后续能力。但是如果医疗艇能很快攒起来的这一波是威胁更大的,因为往往还配合了坦克或者大量的MM部队。而MM部队在有3、4架医疗运输艇的帮助下战斗力明显高了很多,兴...
后期那叫压制不叫一波............
2011-6-27 23:26
白皇生徒
引用 达濠西圣 (11楼)
T的削弱只要从一个方面着手就行了
把光头改成能对空,然后价格变成125 50,然后攻击变成10 14就行了[图片]
给闪烁么。。。
2011-6-27 23:26
引用 AR的MJ (8楼)
作为一个T我很负责的说,对我们影响很小。因为宗师以下的玩家多个vs钱少个vs钱不能改变什么。你一次甩marine没甩好这钱全没了。或者一次2b空投一舱人全死了这钱也没了。
不是钱不钱的问题,关键是医疗艇成型时间,这有魔法的东西,出来就算什么都不干也在升值。而且人族现在转味精为什么那么快?是钱多钱少的问题么?是因为医疗艇和味精刚好都能双造。你看山包的比赛为什么能看到那么多医疗艇?是钱的问题么……
一架医疗艇医疗20个MM和两架医疗艇医疗20个MM不是一个概念。
2011-6-27 23:29
引用 发呆的烤兔子 (12楼)
这个还是有区别的,首先人族的机场就不会很早的挂双倍了,毕竟耽误造兵,但很多情况下比如说人族在有兴奋剂没医疗船的一波前压被挡回来,但因为有兴奋剂的关系多半能保留下来很多兵。退回二矿后地堡一修坦克一架,这些黄血红血的兵对手是基本打不到的。然后两家医疗船一出来一下子就全加满了...
那那我强烈建议医疗艇可以对空。至少要跟美军的空中碉堡一样打不死,不能一个飞龙就轻松搞定了。人族空对空就是个笑话。单纯的讨论某种族哪个兵种是没任何意义的。那是玻璃渣干的事情。我还说P会自己回盔甲,强烈建议下个版本不能。
2011-6-27 23:29
引用 yaohan12 (14楼)
后期那叫压制不叫一波............
好吧,就叫压制,可以么
2011-6-27 23:29
引用 发呆的烤兔子 (18楼)
好吧,就叫压制,可以么
后期根本不存在一波.............
2011-6-27 23:30
-15 把震撼和鸡血删了就给
2011-6-27 23:30
让行星要塞能对空就行
2011-6-27 23:31
引用 发呆的烤兔子 (16楼)
不是钱不钱的问题,关键是医疗艇成型时间,这有魔法的东西,出来就算什么都不干也在升值。而且人族现在转味精为什么那么快?是钱多钱少的问题么?是因为医疗艇和味精刚好都能双造。你看山包的比赛为什么能看到那么多医疗艇?是钱的问题么…… 一架医疗艇医疗20个MM和两架医疗艇医疗20个MM不...
难道你家感染虫要操作它跳舞才能回mana? 说到转维京。除了tvt和tvp面对一定量巨像,我还真看不出有什么好转的。 能空投到你很多东西,说明你overload还是放的懒了,飞龙少了。
2011-6-27 23:33
引用 发呆的烤兔子 (16楼)
不是钱不钱的问题,关键是医疗艇成型时间,这有魔法的东西,出来就算什么都不干也在升值。而且人族现在转味精为什么那么快?是钱多钱少的问题么?是因为医疗艇和味精刚好都能双造。你看山包的比赛为什么能看到那么多医疗艇?是钱的问题么…… 一架医疗艇医疗20个MM和两架医疗艇医疗20个MM不...
我倒是承认打P空投方便了点。但是同样注意到,pvt后期P是占优势的。因该来说一波打不死越后T越亏。也算是种平衡吧再说这货一波的时候出的也不多,鬼兵很稳的压着你打。同样是那么多气。倒是因该考虑稍微削下鬼兵emp。
至于回血。种族特性问题,单独来看没意义
2011-6-27 23:38
这个想法是打一盘TVP,我用T时突然冒出来的,肯定有不妥的地方,别见谅
另外说下我自己对于T的了解
我觉得T相比较其余两族有这么几个优势:
1.前中期主动;2.骚扰能力强;3.经济恢复能力强
劣势也有:
1.兵力整体血薄;2.对操作要求繁琐;3.前期补给能力差
2011-6-27 23:38
引用 发呆的烤兔子 (24楼)
这个想法是打一盘TVP,我用T时突然冒出来的,肯定有不妥的地方,别见谅 另外说下我自己对于T的了解 我觉得T相比较其余两族有这么几个优势: 1.前中期主动;2.骚扰能力强;3.经济恢复能力强 劣势也有: 1.兵力整体血薄;2.对操作要求繁琐;3.前期补给能力差
关于第二点我抱有一定怀疑就是了
骚扰能力总体来说三族均衡。 经济恢复能力强也不一定(z 3基地一波农民这。。。),因该说恢复能力和持久战比较平衡。
劣势 3 何以见得?。。。
2011-6-27 23:45
引用 AR的MJ (22楼)
难道你家感染虫要操作它跳舞才能回mana? 说到转维京。除了tvt和tvp面对一定量巨像,我还真看不出有什么好转的。 能空投到你很多东西,说明你overload还是放的懒了,飞龙少了。
虫族出大龙不需要转味精?可以说人族打到后期基本都要转味精,除非神族直接出闪电,虫族小狗飞龙毒爆打到死,那是另说。
还有看不懂你第一句话。
2011-6-27 23:46
引用 风月泪飘 (15楼)
给闪烁么。。。
有兴奋剂还不够啊
要闪烁拿兴奋剂来换
2011-6-27 23:47
引用 发呆的烤兔子 (26楼)
虫族出大龙不需要转味精?可以说人族打到后期基本都要转味精,除非神族直接出闪电,虫族小狗飞龙毒爆打到死,那是另说。 还有看不懂你第一句话。
quote[这有魔法的东西,出来就算什么都不干也在升值]
说实在的Z都出大龙了。。。(可能我看的视频少了点,在我影像中出大龙的没多少输的。)
2011-6-27 23:49
引用 AR的MJ (25楼)
关于第二点我抱有一定怀疑就是了
骚扰能力总体来说三族均衡。 经济恢复能力强也不一定(z 3基地一波农民这。。。),因该说恢复能力和持久战比较平衡。 劣势 3 何以见得?。。。
骚扰能力举几个例子。虫族遛狗,二矿地堡加坦克就没用了,飞龙,如果不是太大劣势多几个防空转点雷神也是可以的,埋地感染扔蛋……。而神族,隐刀,一个BT矿区2个掠夺就没戏了,凤凰,好像不常用来对付人族,闪烁追猎虚空什么的也都很少见,空投XX……。反观人族,打T打P打Z都可以空投1船机***,另外女妖、火车、死神,哪个不是骚扰好手?就连渡鸦也可以骚扰,只是没被开发出来。
当然,我说骚扰不一定就一定要打到多少东西,而反骚扰也不一定完全能避免骚扰,这个要先搞清楚。
至于经济恢复能力,主要是指一矿基地被拆或者一矿农民被几乎杀光的情况下,虫族农民补的是很快,但是要卵要钱啊,而且没基地你去哪儿采矿?还得要重新造一个不是?神族就不谈,经济被打击了很难能恢复过来。而人族,首先是不要钱的矿骡,还不占人口,还能和农民共享一块矿,其次是飞基地,主矿迟早要采完,基地放那儿也是浪费。
缺陷的第三点是前场,不是前期,打错字,不好意思。
2011-6-27 23:54
引用 AR的MJ (28楼)
quote[这有魔法的东西,出来就算什么都不干也在升值] 说实在的Z都出大龙了。。。(可能我看的视频少了点,在我影像中出大龙的没多少输的。)
是出大龙没多少赢的吧,知道为什么么?一是因为大龙确实菜,二是因为味精转得快。
2011-6-27 23:56
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