彩虹岛物理攻击最大物理攻击和最小物理攻击的作用

52pk搜索 [经验]彩虹岛火系法师综合分析、装备技能篇
07-07-06 来源:  作者: 编辑:传说   
  最近看到不少新手在问一些法师,特别是匕首火法的问题。估计都是受了那个韩国139级的火法的影响吧。在这里把我自己的一个火法的经验来说一下,也算是作个交流吧。
  我的匕首火法等级其实并不太高,目前北京网通二区黄水晶50级的小火法一点就着,不过偶玩游戏的时候比较喜欢研究游戏中的一些设定和去分析别的前辈写的一些经验心得,看透了之后才会去玩。感觉这样会事倍功半。
  一些常识:
  1、法师的魔法攻击力主要来自于精灵石和相应属性的中高级熟练。
  2、法师的法杖基本属性里面附加的那个魔法命中5%,不管是多少级的杖都是5%。
  3、手套上和武器上的爆击伤害提高%还有攻击命中%对魔法无效。针对魔法的是魔法爆击伤害%和魔法命中%。
  4、对于大部分法师来说,虽然拿了盾,防御比同组的战士都要高,但还是容易被怪打到后仰。主要是因为法师的体质和力量属性比较低,打怪过程中还是尽量小被怪摸到比较好。
  5、法师魔法伤害和同级别的其他职业相比,瞬间伤害还是比较高的。但仅限于法师的所有魔法都可以施放的时候。在放完魔法的时候,还是左右跳一下躲开怪的攻击比较好。
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  综合分析篇
  法师作为大部分游戏中高攻低防低血的代明词已经在广大游戏中被玩家所接受。
  但在彩虹岛中的法师终于可以扬眉吐气一下了,因为游戏的特殊设计,所有的职业没有专属的防具。全部职业穿着的防具都是相同的,也就是说在装备上面基本的防御全部职业是相同的。
  另外,彩虹岛中另一个特别之处就是法师的武器,不像其他游戏中,法师只能拿法杖或是法器。彩虹岛中的法师可以使用的武器有法杖、匕首+盾、拳套。
  武器分析
  (拼图的分析只说一下对法师有用处的拼图)
  下面说的附加属性和没有附加属性说的都是白装备。说的是装备的最基本的属性。
  法师的法杖 基本属性附加5%的魔法攻击命中。
  可以打上的拼图有,魔法攻击最大%、魔法攻击最小%、魔法攻击命中%、魔法力等等
  匕首+盾 没有附加属性,稀有物品在装备篇中介绍。
  可以打上的拼图,武器值得打的图恐怕只有一个加魔法力的拼图了。盾上有物理攻击回避%、魔法攻击回避%、魔法力等等
  拳套 没有附加属性
  可以打上的拼图同匕首。
  精灵石 按等级提升,没有附加属性
  可以打上的拼图,不同属性的魔法最大攻击%,不同属性的魔法最小攻击%。
  图当中,可以打到武器上的还有比如地火水属性攻击,但那个指的是物理攻击的时候附加,对魔法完全没有效果,所以不考虑。另外还有加HP、SP最大值的拼图,我的感觉是,就算打到目前最高的3级拼图也不过是100左右的数值吧。影响并不太大,所以也被无视了。另外,手套上的爆击伤害、物理攻击命中这两个属性也和法师无缘,这两种属性都是指物理攻击的。针对法术的是魔法爆击伤害和魔法攻击命中这两个属性。
  游戏当中的另一个特色就是法师的攻击完全来自于精灵石。并不像其他游戏中武器的升级对魔法攻击也会有影响。在彩虹岛中,只有法师选择了地水风火四种攻击魔法中的一种之后,再配带上相应属性的精灵石并按等级将精灵石升级,法师的魔法攻击才会达到一个最大值。而法杖如果是不带任何属性的白杖的话,1级的杖和最高级的杖的区别只有物理攻击的大小和可以打上的拼图等级的区别了。如果不是很讨厌1极杖的样子的话,用杖的法师没必要把法杖每隔5级就升级一次。
  游戏中对角色升级后的属性增加也和其他游戏不同,增加的属性是随机增加的。记得看过一个人写的贴子中说属性增加有补偿性加点、一般性加点,感觉那人写的还有点意思。具体的请找一下之前的经验看一下吧,个人感觉评价彩虹岛游戏中角色升级加点的文章那一篇还是比较不错的。
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  技能篇
  法师技能分为地、水、风、火、圣,共5系技能。彩虹岛中的水法不等于牧师,只有圣系的那组技能是牧师的加血恢复状态性的技能。同样,只要是法师职业,不管选择那一系技能,都可以再去加圣系的技能的。
  法师的几系攻击技能中。
  火系-攻击力最高,魔法命中最低,魔法攻击范围中对高低的要求最高,人与怪之间高低差超过一定的值之后魔法攻击就打不到了。魔法冷却时间最长。魔法攻击只有身前的方向。
  地系-攻击力仅次于火系。魔法攻击范围在左右方向上最高。20级和70级技能基本能打到你所在的平面的整个屏幕。并且攻击的时候左右都可以打到。魔法冷却时间比火系的要低。
水系-攻击力略低。魔法攻击范围在上下方向上最高。并且水系第一个技能魔法泡泡在打中怪之后有一小段时间怪不会受到攻击。。。组队的时候建议不要放第一个技能。很影响效率。
  风系-攻击力最低。但拥有最快的魔法冷却时间,据某些前辈说在70级学到第4个技能后,可以魔法攻击无限连,直到没有SP。
  这几系的攻击力的区别一方面和主动的攻击技能有关,另一方面就和这几个属性魔法的高熟练加的属性有关了。4系攻击魔法的初级熟练和中级熟练增加的属性都是相同的,初级加本属性魔法的攻击命中率,加满是5%。中级加本系魔法的基本攻击力,加满是10%。
  重点来了,针对攻击最高的火系。高级熟练是每级增加1点火属性和2点魔法破坏力。这就造成了火系法师的高攻。
  地系-高级熟练的效果是每级增加1点地属性和减小2点魔法破坏力。这里游戏没有明确说明。不过按道理来讲,没有道理减小2点魔法破坏力是减法师自己的,所以应该是减小怪的2点魔法破坏力。
  水系-高级熟练效果是每级增加1点水属性和1%的恢复量。
  风系-高级熟练效果是每级增加1点风属性和1%的魔法回避率。
  辅助魔法方面。
  最左边的一行是为牧师准备的,增加的多是坐下时的恢复量或是补血魔法的恢复量等等。因为偶是火法,这条线路没有发言权。
  最右边一行第一个技能是被动技能,增加SP最大值。之后的两个都是主动技能,一个增加休息时的SP恢复量一个将自己的SP转移给他人。对火法也没什么作用。也被无视了。
  中间一行,拥有最多的被动技能,只有最后一个精灵的守护是主动技能。
  第一个魔力强化,每级增加3%的魔法力。这个技能的效果是跟着你本身的魔法力高低变化的。比如说你本身的魔法力是100那它加的30%就是增加30点魔法力,当你魔法力是200的时候就是增加60点的魔法力。也就是按 T 键看属性 魔法力后面括号里面的数值。
  由于一个法师就算练到80多级魔法力也应该不会超过300,按300来算,最多增加90的魔法力。游戏中,1点魔法力对法师来说就对应着1点魔法攻击力。
  总得来说,这个技能在70级以前不建议加满,因为还有其他技能要加。别的技能加满后再补满这个技能。
  第二个技能是精灵亲化
  每级增加1%的魔法回避率。又是一个没什么太大用的属性。因为彩虹岛中对于物理回避、魔法回避没有一个明确的数值体现出来。所以它加5%也不知道它是增加了多少。但它是精灵之流的前置技能,就加5级就足够了。
  第三个技能是精灵之流
  法师被动技能中最无用也是最浪费点的一个技能出现了。这个技能1级的时候在用魔法攻击的时候7%的机率回复5点的SP。每升一级只是增加5点的SP回复量,但回复的机率不会变化。加满后7%的机率回复50点的SP。效果来说实在是没什么效果,但它是精灵精通的前置技能,而且它必须要加到10级才能加精灵精通。为了出下一个技能,也只能把它加满了。
  第四个技能是精灵精通
  每级的效果是增加1%的魔法破坏力。想获得高攻的法师必加的技能。也是提高攻击最直接的技能,绝对不要错过。一定要加满。
  第五个技能是精灵的守护
  主动技能,放出技能后9秒内魔法免疫,并且每秒回复30/20左右的HP/SP。冷确时间2分钟。
------------还是分隔线-------------------
  我自己的法师技能加点顺序,仅供参考。
  1-3级:匕首初熟1点,近刀系1点。
  法师初期魔法命中和伤害都比较低,加上冷确时间比较长,所以加了一点匕首系的技能过渡用。我一直用到了40级,出了第三个魔法才把匕首技能拖出了快捷栏。
  4-10级:先加火初级熟练1点,再加火球术2点,补火初熟到4级,再把火球术加满。
  11-20级:先将火初熟补满。期间留点,15级开始加火中熟。20级加多重火球术。
  21-35级:到25级的时候火中熟满,25级和30级的时候多重火球升级,30多重火球满。30级的时候加火高级熟练。
  到35级的时候把火高熟加到5级,并且留1点。其余的点可以加到魔力强化上,只加到5级能出精灵亲化为止。
  36-50级:到40级的时候,因为之前留了1点。40级时刚好加满火高熟,并且可以加1级的火墙。40级之后只要在45级和50级得的技能点加到火墙上面,其余点数加精灵亲化到5级。如果有多的点就加到精灵之流上面。
  51-70级:一直加精灵之流到10级,开始加精灵精通。到67级的时候精灵加满了。直到70级把70的火流星技能加1级后还剩1点,可以加到魔力强化或是加到近刀系技能上面准备出近刀系的70级可以攻击4次的技能。
  70-之后:在73-75和78-80这两个级位上的点数加火流星2级和3级。其余点数可以加魔力强化或是的近刀系的技能直到近刀系70的技能满。魔力强化满。
  之后的点数是加到圣系上还是加SP最大值的就随便了。
  法师不建议双修攻击魔法。正因为魔法攻击力来自于精灵石。除了稀有的蝙蝠的心之外,全部的精灵石只有一个属性。双修的话,必定有一个属性攻击力不足。而且双修攻击魔法,耗魔多不说,放不同系的魔法会有延时。而且从40级开始就算冷确最慢的火法三个技能都差不多可以连着放了。到70级4个技能基本都可以连放了。
  我修匕首是为了使用匕首技能触发出小弟匕首的特殊效果而已。并不是为了看匕首技能的攻击伤害。
--------------再见分隔线-----------------
  写完之后,发现我的思路还是比较乱,想到那里写到那里。本来想在一篇里把练级打宝什么的都写一下,发现越写越长。收不住了。所以只能等到下回再写一下其他的心得了。
  最近一段时间工作比较忙,一两个月内恐怕是没时间上线玩了。只能写写之前的心得来回忆一下彩虹岛了。
  哦对了,如果您真的有耐心看完了这篇文章,希望对您的游戏过程能有些许的帮助。
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剑客1-70升级之路:最小攻击力计算公式
2007-09-15 15:08:57
攻略技巧,冒险岛,
来源: 17173.com
作者: wangling
剑客实战攻击力计算公式
最大实战攻击力:
装备双手剑:(力量*1.15+敏捷/4)/25*武器物理攻击力
装备单手剑:(力量*1.10+敏捷/4)/25*武器物理攻击力
装备单手斧:(力量*1.10+敏捷/4)/25*武器物理攻击力
装备双手斧:(力量*1.20+敏捷/4)/25*武器物理攻击力
最小实战攻击力:
装备双手剑:(力量*0.90*4.6*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力
装备单手剑:(力量*0.90*4.0*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力‘悠游小鱼‘提供
装备单手斧:(力量*0.90*3.2*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力‘悠游小鱼‘提供
装备双手斧:(力量*0.90*3.4*熟练度+敏捷)/100*武器物理攻击力‘悠游小鱼‘提供
双手剑、双手斧比较分析
双手剑最大攻击力(0.046力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手剑最小攻击力(0.02484力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧最大攻击力(0.048力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧最小攻击力(0.01836力量+0.01敏捷)×武器攻击力
计算一下:
双手剑攻击平均值:(0.03542力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧攻击平均值:(0.03318力量+0.01敏捷)×武器攻击力
具体效果如何呢?我们假设数值来计算一下:
以70级剑客为例
70级一共70*5+25=375个AP点,假设敏捷60,除去智利4运气4,还剩下307个AP都分配到力量上(不考虑装备的影响)
假设武器为双手剑攻击力90(双手斧攻击普遍比双手剑攻击高1个点,所以假设为91。注意到70级以后的双手斧比双手剑攻击可能会高出更多点),愤怒之火19级加10攻击力,手套加8攻击力(为普通大众化数值)
计算结果:
双手剑攻击平均值=(0.03542*307+0.01*60)*(90+10+8)=1239.18552
显示攻击1239
双手斧攻击平均值=(0.03318*307+0.01*60)*(91+10+8)=1175.70234游戏显示攻击1176
相差63,附加到【强力攻击】
上相差63*260%=163.8,附加到【群体攻击】技能上相差63*130%=81.9
焦点:剑客武器选择问题:
双手剑普遍攻击速度为“普通”,50虎剑、70霸王剑的攻击距离和矛一样长。80级双手剑攻击速度估计也为“普通”。特例:35级的高原之剑攻击速度为“快”
双手斧普遍攻击速度为“普通”,40、50、70双手斧攻击速度为“慢”,80级双手斧速度为“普通”。
注意到70级以后的双手斧比双手剑攻击可能不只高出1个点,或许更多
双手斧倦轴比双手剑倦轴便宜很多很多,价格根本就不是一个档次
三、剑客技能
――一转剑客:
方法一(背景:无任何财力支持,适合新手):
1、【生命回复】5点
2、【生命加强】10点
3、【恢复术】3点
4、【圣甲】20点、【强力攻击】13点,【群体攻击】10点,这是30级时候的点数分配,加点顺序自己选择先加哪个后加哪个。
说明:推荐所有的剑客都这样加法。【圣甲】20点一辈子都可以用到,节约不少钱。有钱了,你还怕买不到好东西?【群体攻击】在2转后期,即50级以后一定要加到20点,升级会比较快,而且3转后还是需要经常使用【群体攻击】这个技能。对于剑客来说,满【圣甲术】加的防御是50防,而不是40防,因为愤怒之火在起作用多给你加了10防
方法二(背景:有大财团支持,或者有其他大号的金钱保证,或者你愿意掐着手指头算钱):
1、【生命回复】5点
2、【生命加强】10点
3、【恢复术】3点
4、【群体攻击】20点、【强力攻击】20点,剩下3点建议加到【生命回复】,这样你以后到了天空比较不容易冻死。【恢复术】加几点还是有必要的,可以挂绳子上回血。
――二转剑客:
方法一:
1、【精准剑】or【精准斧】20点
2、【终极剑】30点(该技能可以考虑放弃。我本人建议还是加满30点为好。)
3、【快速剑】or【快速斧】5点
4、【愤怒之火】19点(19点足够了,没必要满20点)
5、【伤害反击】30点
6、【快速剑】or【快速斧】9点(9点足够。9点持续时间90秒和终极剑技能30点持续时间90秒相同,便于实战中同时启用这2个技能)
方法二:
1、【精准剑】or【精准斧】20点
2、【愤怒之火】19点(19点足够了,没必要满20点)
3、【终极剑】30点(该技能可以考虑放弃。我本人建议还是加满30点为好。)
4、【快速剑】or【快速斧】5点
5、【伤害反击】30点
6、【快速剑】or【快速斧】9点(9点足够。9点持续时间90秒和终极剑技能30点持续时间90秒相同,便于实战中同时启用这2个技能)
――如果我重新练一个剑客,我会怎么加点?请看这里:
30级的时候:【生命回复】5点、【生命强化】10点、【恢复术】3点、【圣甲术】20点、【强力攻击】13点、【群体攻击】10点,共61点
70级的时候:【精准剑(斧)】20点、【终极剑(斧)】30点、【愤怒之火】19点、【伤害反击】30点、【快速剑】5点、【强力攻击】再加7点、【群体攻击】再加10点,共121点
说明:
1、快速剑5点持续时间50秒,如果你感觉不够可以从【终极剑】扣除4点(下策),也可从【圣甲术】扣除4点(上策)。为什么?因为快速剑9点持续时间90秒,和30级伤害反击技能持续的时间一样。实战中方便同时开启这2个技能
2、老手可以选择2转前【圣甲术】13点,【强力攻击】20点,3转前把【圣甲术】加到16点,【快速剑】9点
3、本人不推荐放弃终极剑。
4、对于剑客来说,满【圣甲术】加的防御是50防,而不是40防。50防可以减少17点伤害左右,开了【伤害反击】技能以后也能再减少10点伤害。为什么不加?为什么?
――这是目前为止我认为比较完美的加点法。
――三转剑客:(3转盛大还没开放,这只是摸索)
【魔力恢复】
类型:被动(LV20)
效果:增加每10秒的MP恢复量
分析:每10秒钟回蓝的数量:1个点回2点蓝,10个点回20点蓝,20个点回40点蓝。加满的情况下,10秒钟节约80块钱,一分钟节约480块,一个小时节约28800块。这样看起来好像没什么用。
【盾防精通】
类型:被动(LV20)
效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果
分析:只有装备盾牌这个技能才起作用。对于剑客来说,这个技能没什么用,除非拿单手武器+盾牌组合。既然做了剑客,还拿盾牌干吗?剑客是单攻最高的职业。
【斗气集中】
类型:主动(LV30)
效果:达到斗气集中的状态,每次攻击会增加连击次数,连击数提高,斗气增加,这时可以使用最终攻击.连击次数最高是5,攻击力以连续攻击3为基准
分析:30级费蓝30点,持续时间200秒,攻击力220%,组合数量5。我想了解3转的
朋友都把剑客的这个技能和***战士的龙咆哮技能看做“王牌”。既然是王牌技能那就首先加满30点秒杀才是王道(不是被怪秒杀^_^)
【黑暗之剑】
类型:主动(LV30)
效果:单体攻击,一定几率使怪物处于黑暗状态.必须装备剑且处于斗气集中状态下才可以使用
条件:【组合攻击】1点
分析:30级费蓝24点,攻击力350%,90%几率使敌人进入黑暗状态。黑暗状态,我猜是不是意味着打了怪物以后怪物不会再跟踪打你了,相当于瞎了?
【气绝剑】
类型:主动(LV30)
效果:攻击周围怪物,一定几率使怪物昏迷.必须装备剑且处于斗气集中状态上才可以使用.
条件:【组合攻击】1点
分析:30级费蓝26点,费HP25点,攻击力200%,90%几率使敌人气绝。
【防御崩坏】
类型:主动(LV20)
效果:一定的几率使多数怪物的物理防御无效.对物理防御状态的怪物可以使用
分析:1级的时候,费蓝35点,24几率使单体敌人物理防御无效。
【虎咆哮】
类型:主动(LV30)
效果:向周边怪物发出虎吼施加伤害,同时一定几率让其昏迷.一次不能攻击6只以上
加点总结:组合攻击30点-黑暗剑30点、气绝剑30点、虎吼30点、铠甲崩溃20点、魔力回复11点
四、剑客敏捷、命中率问题讨论
某日在某台湾
论坛看到这样一段话:
mi 不光和命中有?P,和等??的?P?M也很大
我40???r,dex50,打土??有10%的mi ,到45??(期?gdex和命中?o??化),再打土??就完全?]有mi 如果有一定的?Y金做后盾,?殚L?h打算,dex60就??,其?N全加到str上能大大增加攻?敉?力
前期不要越??打怪,按步就班,把35??的套服?n到+4(10%),雪鞋,手套也?n命中---后期???e高mi 少的?r候再?Q成攻?羰痔?,到80????能?Q80的套服?n
缺?c就是?e人60能去?掷?,??要到70去.
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终极封测
不删档测试
不删档测试
技术三测
正式公测
首次删档封测
非凡公测
终极封测
PK测试
广州华多网络科技有限公司 版权所有 2005-2011
DuoWan.com [多玩游戏]
ICP证编号:
新游预订榜彩虹岛游侠应该是加物理破坏力还是魔法
悬赏分:0
解决时间:2009-2-23 19:21
提问者:
最佳***
攻击力底是从所周知的
火***要搞爆吃饭才是王道
装备选择
游侠戒指
高爆手 鬼武士耳环
不支持拿老虎戒指武器选择 让我忧郁不决
考拉拉+10%爆伤害 可以加到185级
巨大手*** 最小伤害 追命和杀戮
太好了。2技能练级够了。可只能+到170级
武器当然是级高的攻击更高一些
我拿的是考拉拉+命中
+力量和
最小伤害的
这把跟了我很久
主要是做的最大伤害都很底
以前想攻击底是最小伤害出的多才攻击底的
后来知道是错了,现在练生活准备做把双9的考拉拉
和巨大来玩..
分析+最大最小那个好 230~280的伤害
伤害+30%
+最小伤害230*30%=69
+最大伤害280*30%=84
发现+最大的攻击多点
如果是只加最小 攻击就是299~280
最大就是
230~364
最大攻击力高
可不稳定
要不要加终结
我的***是加
追命和杀戮的技能攻击底
终结的高点 可以推怪
手动情况下可用
爆伤推怪
白字高推怪
。终结的冷却和飓风的冷却一样长
终结1次+4点技能
前期不加后期可加
。仓的选择打怪我都不喜欢开仓
太慢了这技能,水的伤害高1级+50水伤害
其他都+30
水-速度 PK攻击可以一击爆秒杀对手. 我PK偷喝药水
那时候抽奖的 猛击药水
我本身爆伤就高
属性加加有100%多的爆
后来洗了 洗成地的-30%的防御
打BOSS也不好
要跟人组队打才快这技能我打龙王1200多 放了地仓也才多那100~200点伤害
还只有15秒
还不如我多来个 追命和杀戮 去的多血
这技能也是后期加
练级 一般人是不会想去用的,火就一定时间去那几点血
没用,风给对手-闪避
根本没用
等级决定命中
,我选的是地,组队杀BOSS用
一般时候单刷FB不会去用 ,水伤害高,仓的攻击取决与属性伤害
PK,看大家走什么路线咯。我PK高级盾
推不动啊,他一技能 去我半条血 出爆。对付这样高防的-30%痛快
杀双刀 去闪避是非常重要的。。打BOSS战士一个-BOSS攻击的 技能也不错,盾不转有个+HP
其他也有个HP的都很不错,手***我还是没想好用那把合适,考拉拉
和巨大 比一个便宜 一个贵一些
大多人都拿考拉拉的
级高很难练的
不加终结+水仓
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2009-2-16 19:51
回答者:
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
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其他回答
回答者:
2009-2-16 19:37
+物理攻击强,+魔法法多,各有好处.***的+物理好,匕首+魔,拳套不要练,弓两个都可以
回答者:
2009-2-16 19:41
当然是魔法,战士才加物理。***,弓的+魔法好,匕首+物理好!
回答者:
2009-2-16 19:57
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