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[感言]玩家谈《FIFA》游戏之路:FIFA02
作者:橙子    时间:2007年06月14日
题记:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
  EA公司的FIFA系列可以说是PC上比较有影响力的一个系列的游戏,给了许多足球爱好者自由发挥的空间。我也是世界上为数众多的玩家中的一员。说起我玩FIFA的历史,我估摸了一下,大约能占到我总共生活年数的40%,这估计也是一个比较客观的数字了。
  FIFA2002正式把我引入了实质性的玩FIFA的阶段。最近又颇有兴趣地去Game ot查了一下,发现这一代FIFA的评分是相当高的,这也从客观上证明了这款游戏能安静的呆在我的硬盘里两年的原因所在。玩FIFA2002的时候,我已经小学毕业了。已经阅读了一定数量的《体坛周报》了,足球知识也有了一点,玩起来有点味道了。
  记得第一次打联赛,因为受到央视的“意大利足球甲级联赛”的影响比较大,直接就选择了以“ITA”开头的一项。对各个俱乐部的不甚了解让我十分盲目。但记得一位名宿说过一句让我永世难忘的话:“状态是暂时的,水平是永恒的。”于是,经过反复勘察,终于认定现在不喜欢的蓝鹰拉齐奥为“第一只螃蟹”。过了一段时间才知道,拉齐奥是前一个赛季的冠军,实力当然了得。佩鲁济的神勇,内斯塔、斯塔姆铜墙铁壁的防守,中场门迭塔、西蒙尼的强势,克雷斯波、洛佩兹在锋线上的无坚不摧,让我以场均4:0的比分轻松成为意甲与欧洲冠军杯的双冠王。(当然是最简单的难度)现在回味起来,游戏性带给我的乐趣已经大不如前,但有些感觉还是没有变。最大的就是评分的不客观性。
游戏介绍
  你将成为一个真正的职业足球员!《FIFA 08》以其接近完美的制作让你体味FIFA的每一分钟。 火热推荐
  E键最通常的作用是加速,大家都知道,当然加速过...[
社区精华
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  最火爆的体育游戏,随着新NBA赛季的开始,它将迎来最激烈的“战斗”! 联系方式 
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出处:PConline
责任编辑:dabao
[01-11-20 18:27]
作者:诸神之黄昏汇编
  FIFA2002操做说明
  作者:aguyun
  Q键--队友跑位;W键--加速;E键--过人;A键--传球(高);S键--传球(地滚);Z键+S或A键--传球(向左旋);C键+S或A键--传球(向右旋);空格--二过一。
  FIFA2002正式版之初步接触
  作者:liuleon
  第一眼看见FIFA2002,我又找到了在FIFA99中那种熟悉的感觉(主要是界面),看来EA终于把调去做NBA2000和NBA2001的FIFA99制作组掉回来了!相比FIFA2001,FIFA2002在游戏性方面做了巨大的调整,传球,射门都加入了完整的力量控制和方向控制技术(注意,是完整!)在网上很多人都说FIFA2002和实况很像,因此,我以为作为一个FIFA和实况的双料普通高手,在FIFA2002中应该是一个顶尖高手了吧,那里知道拿到游戏才发现完全不是那么一回事情,我打了两场低难度,两场中难度,低难度很勉强的赢了,和中难度的比赛就被血洗......我感觉其中和实况最大的差别,就是在2002中加入了完整的方向控制技术,打个很简单的比方,如果你在门的右侧射门时同时按右键和D键射门,那么你几乎不可能进球,而这在实况和以往的FIFA中却是一个很好的得分手段。游戏中还设置了两个射门方向键——Z和C,我简直很佩服EA的程序员,按下D的同时拿什么去按这两个键,特别是C和D怎么同时按!幸好2002中终于可以调键盘的键位了,把Z和C改到SHIFT和ALT后感觉还稍微好一点,不过我很奇怪的是为什么他们默认不设为那两个键?看来EA是想让更多的人用游戏手柄进行游戏吧!
  相比实况,FIFA2002中球员跑动的速度仍然太快了,EA为什么不让球员跑慢一点,像EURO2000中不挺好吗?当然这是我个人的意见,在作了这么大改动的基础上,如果再把球员的速度改慢,可能许多铁杆FIFA迷都会去改行玩CS了,呵呵。在FIFA2002中球员虽然做了一些改进,但是总体上面感觉仍然不大明显,如OWEN和舍瓦(舍浦琴柯)我感觉用起来就差不多,不像实况中球员的个性那么鲜明,但是相比FIFA2001改进的确是有的,至少现在我在国际米兰中用维埃里和NO.9打双前锋时就能够感受到两个前锋鲜明的个性,希望EA在以后这些方面中越做越好!另外,在游戏出来以前我看见一些网站对FIFA2002的评析文章中说有中国联赛,并且加入了足球经理模式,球员还有挂牌和不挂牌之分,还有门票啊电视转播啊什么的收入,以至于让我对FIFA2002有相当高的期望。结果在正式版中中国联赛是完全没有的(加补丁后可能会有,不过我一向不喜欢玩加补丁的FIFA),而经营模式和也做得相当淡,和我最近玩的CM简直没有办法比。希望有些骗稿费的人以后写文章还是结合点具体事实,不要编一些来写,免得让我们这些游戏迷失望。就我初步接触的情况来说,FIFA2002应该是FIFA历史上到目前为止最好的游戏,不过由于其中的一些BUG,在此我也热切的盼望FIFA2002加强版WORLD CUP2002的出现。好了,不说了,玩游戏去了,大家有空也多玩玩游戏吧,毕竟玩FIFA2002肯定比看我的文章舒服多了。:)kleon@263.net
  FIFA2002正式版测试报告
  作者:crazy,gizy,coolgiggs
  终于等到了我们梦寐以求的fifa2002正式版,虽然暂且是韩文的,我们也不管了,吞了口水,开始联机,哇~~~~~~真的令我们眼前一亮,场地比demo做得好多了,而且这次的fifa2002允许了手柄和键盘的自定义,以后各位玩家可以用手柄定义,也可以用键盘作改进,总之,随便你怎么改了(看来以后广东的windboy可以不用“剪刀手”了,呵呵)当然,我用键盘,crazy则用了手柄。
  从操作上看,和demo相差并不大,a,s,d,w可以不用我解释了吧?默认的左旋和右旋分别是z和c,我晕倒,这是啥配置啊,真是昏过去了。当然,我改成了f和g,用一个食指控制两个方向,惨哦~~~空格就是one-two,e是假动作,是德尼尔森的招牌动作,相当于以前99时代的alt+e。相比之下,crazy这个烂人要舒服多了,只要定义一下一个select的手柄键就解决了,看来这次2002键盘玩家日子不好过哦~~~
  从画面上看,真的是无与伦比的,用前无来者四个字形容正正好。现在的fifa2002简直就是一场真正的球赛的转播,无论是解说(韩文解说好搞笑,建议有机会去听听)还是人物或者动作或者场地气候,真的是太像了。我认为是无话可说的,希望2003做的比2002更出色吧~~~
  这次的主要变化在于打法上,以往的fifa形式的精准传球没有了,现在的a,s,d都有力量条哦,大家不要太自信,一不当心就会传给对方的,这点已经和实况做得很相似了,看来实况参与fifa制作的痕迹真的是太明显了。另外,我和crazy踢了几场比赛下来,可以说根本就没做到有组织的头球进攻。看来头球是非常困难的,这和以往的fifa完全不同了,去年的一年fifa2001,归根结底,头球的bug太多了,没有处理好,因此进球也就相当容易,这次的2002大家不要吃药哦!!
  选择的队伍也有很大的特色,这次的分队很奇怪,按照了各大联赛和各个洲际赛区来分,也就是说,没有国家队和club队的分别,国家队分成了南美,北美及加勒比海,欧非,亚洲,大洋洲五个赛区,club联赛包括欧洲的五大联赛(你不要告诉我你连五大联赛都不知道),以及欧洲的二流国家的一些联赛,还包括了j联赛和k联赛(为啥没假a假b,真是......我还希望靠这个打打假球玩呢),喜欢一个人对着电脑踢的人可以安心了,参加的比赛太多了。
  我和crazy比赛的初期,大家都是在摸索,完全是凭着过去的fifa底子,上来他用中国我用乌拉圭(我本来想用阿根廷的结果韩文看不懂,选成了乌拉圭),首先是4:1他胜,接着是2:3,4:5他再小胜两场,这个时候我们的联盟兄弟gizy也来了crazy家里,而我也开始适应了crazy的那个视角(是第五视角,不是tower,这个怪人~~~),3:2拿下了crazy,gizy不甘示弱,换下了我和crazy开踢,完了,0:5惨败,第二盘他不甘心,又是一个1:5,这个时候起,crazy的手柄优势体现出来了:他的晃人动作很快,而且射门也开始精准了,据他说是在射门的时候加入了旋转方向,我的天,我们键盘玩家如果要加入方向,需要d,z一起或者d,c一起按,而如果要做假动作射门,需要d,z,c一起按,我反正是不知道怎么按,因为我只有五个手指头,而且一个还要看w,真是一大遗憾,从这点来看,奉劝广大玩家赶快在适应2002之前换成手柄吧,键盘真的是太吃亏了!!!
  从我出状态起,接连拿下了crazy和gizy,对gizy那场尤其有趣,竟然120分钟2:2,然后在点球大战中扑出了两个点球,而crazy输的那场我也在89分钟扑出了他的一个点球,三个点球竟然被我扑出去,于是乎他们都大叫我的运气好哎~~~~~嘿嘿,怎么不说我心理素质好啊,真是的!!!
接下来的时间够麻烦的,一会儿irc里面n个人找crazy开小窗,问的话都大同小异,不是问crazy玩过fifa2002正式版感觉如何,就是问他哪儿有下载,而死甲鱼green在英国也在下载fifa2002的英文版,看来下再有了问题,于是乎大家休战了好长时间,讨论了一下射门和进攻的方法。
下午四点半,英文版搞定了,期间,crazy终于开始显示自己的手柄灵活和多变的优势,打出了很高的比分,其中包括11:4赢了我,7:2,6:3赢了gizy,而我和gizy不相上下,3:2,4:3,1:2,2:3都打出来过,相差也就在一个球之间。crazy的强大在于他比我们早一步摸索出了一些用手柄做出假动作的方法,而且他也发现在禁区门前射门加入旋转方向的话,可以命中率大大提高。
  在用英文版重新进去后,给我们的感觉和韩文版完全不一样了。耳目一新不说,我们都认为英文版2002正式版可以说是一个赏心悦目的游戏了。我在旁边观战的时候,完全可以看出双方的进攻意图和技术水平。我甚至可以对两者的优劣做出评价。并且,fifa2002给予了玩家们爆冷的机会:有时候,射门17次射中门框内范围15次可以一次都进不了,有时候只要一个反击就可以打进去一个球。这就是足球,这就是真实的足球!!!在我和crazy,gizy进行英文版的游戏中,我们发觉国家队中阿根廷,意大利,法国,英格兰是最为强大的,尤其是阿根廷和意大利,个人技术指标都高的惊人,建议大家可以从阿根廷和意大利入手。
  我走出crazy家门的时候是晚上六点,依旧觉得意尤未尽。当然,我希望这份测试报告可以让联盟兄弟们对fifa2002先有一个印象,可以尽快适应这样的fifa。毕竟,以前的fifa和这次的2002相差太大了。今后,或许实况的拥护者们可以对fifa改变看法了,这样的fifa2002,事实上已经属于fifa和实况所共有的了~~~
  另外,提醒大家注意以下几点:
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