红警2红警共和国之辉联机怎么调局域网联机啊

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攻略秘籍
红色警戒2:尤里的复仇攻略秘籍
Red Alert 2: Yuri's Revenge
18637459人
红色警戒2:尤里的复仇 攻略新闻
2006-11-22
第一关 时间错位
地点:加利福尼亚州旧金山
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。
2006-11-22
  选尤里族进入游戏造出磁能车后,如敌人派4、5辆坦克来打你,你拿磁能车吸起一辆坦克,等它被吸到另一辆坦克上空时,让磁能车停止吸收,上面的坦克会掉在下面...
2006-11-22
1.在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷...
红色警戒2:尤里的复仇 攻略 秘籍
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此游戏厂商开发的其它游戏讨论:反恐精英VS共和国之辉
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2011-7-30 发表于 2004-12-5 08:38
讨论:反恐精英VS共和国之辉
我是一个CS爱好者,共和国之辉是今年10月才接触的,现在的水平是,可以快速的打开基地车了。所以是十足
的菜鸟。不过还是有自己对两种游戏的看法。
我认为,如果真的发生战争,一个CSER,哪怕是世界冠军级的,也最多只能做个突击队队长。而共和国的玩
家,可以胜任指挥官,就是司令之类的职务。
大家说呢?
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2010-1-12 发表于 2004-12-5 09:30
Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 铁血 】: 俺同意老铁的看法! 渔夫说:
中国的警校,应该推广CS,
中国的军校,应该学习RA2.
CS适合热血青年,
RA2更适合那些领军人物。
cs应该归类射击游戏,突出的是单兵,
RA2则归类战略游戏,讲究的是各兵种配合和指挥。
cs锻炼的是战术,
RA2培养你的战略。
俺,一个40多岁的打鱼老汉,
红色警戒是俺唯一所爱的电脑网络游戏!
红色警戒原版-RA2(分1.0版和1.006版) 改版-共和国之辉 3D版-绝命时刻(需要电脑有较高配置)
大成道红警战队 ybq@t.s
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2011-7-30 发表于 2004-12-5 09:42
Re: Re:
讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 老渔夫[T.S] 】: 谢谢你来支持
希望大家发表自己的看法。有争论才有真理嘛,嘿嘿。
(jackfrost)
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2009-7-17 发表于 2004-12-5 10:17
Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 铁血 】: 玩游戏不会想那么多
经过两个月的RA练习,我终于能在任意地图1V7了
(其实不想逃)
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2009-9-21 发表于 2004-12-5 11:01
Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 jackfrost 】: 恩.反正你吹牛不用交税-_-
淡淡烟雨淡淡愁 淡淡明月上西楼淡淡流水溪中过 淡淡鱼儿水中游淡淡清香香盈袖 淡淡蝴蝶落绣球淡淡胭脂淡淡酒 淡淡酒解淡淡愁 淡淡愁过淡淡秋 淡淡回首淡淡忧 淡淡忧来淡淡去 淡淡人生淡淡流
(yao_482)
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2006-4-10 发表于 2004-12-5 11:07
Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 铁血 】: 不是吧,老大。哈哈 红警,我玩过相当时间,只是单机的(那时没上网),可能联机更有意思!不过,这个游戏时间太长,不如CS
CS,我觉得做战场指挥,那更能锻炼你的领导才能与大局意识;
红警,我觉得缺乏真实感(不要扔酒瓶),重要的是熟练程度,对各个兵种的应用,时间的掌握。说不好,我
玩的一般!
一般以普通版本CS为例,不过www.cs-cn.net的汉化版本似乎比较多见,也以它为例说明。(为了描述方便简称cscn版本了)
(说明)控制台:在进入CS的设置中加参数 -co ole,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。
如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 -co ole。
要是在局域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属性,在“目标”栏的后面加上 -co ole 就可以了,中间要加空格。
注意!:本帖中,由于受论坛限制,所用引号均为中文状态双引号“”, 在CS中,只能使用英文双引号。请自己改一下。
1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。
这个问题只存在于cscn 版本中,由于www.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和liste erver.cfg文件中加入了一行“rcon_pa word www.cs-cn.net” 所以可以用“www.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。
更改密码方法:
cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。
也可在控制台中,输入命令:rcon_pa word XXXX(新密码)即可。
另:直接在server.cfg和liste erver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。
另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。
2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。
方法一、控制台输入命令。常用的有:
sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。
reco ect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)
mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)
mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)
mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)
mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)
mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)
mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买***)
mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)
name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)
changelevel XXXX (换成XXXX地图)
decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)
方法二、在cscn版本里,
H,1,1 (刷新一遍)
H,1,2 (自己刷一遍)
H,1,3 (开始时的钱数)
H,1,8,1 (打多少分钟换地图)
H,1,8,2 (一个回合多少分钟)
H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买***)
H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)
H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)
H,4 (游戏中改自己的名字)
H,5 (换地图)
3、踢人问题。常有人有人***,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?
首先回答踢人问题:
踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:
控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
为什么呢?经研究,所有No cdkey版本的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
不过,可以banip,先用status命令查看玩家的ip,然后addip 0 xxx.xxx.xxx.xxx就可以了。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from
192.168.29.34
……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?
输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。
!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。
4、CDKEY及如何更换CDKEY问题。
呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。
不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,
在此给出几个:
5590-73806-8806
3293-04914-4860
5796-93604-1881
3398-64213-6822
5690-93404-2881
2390-22063-1841
3392-34213-8809
2092-22666-6828
2298-52248-1888
如何更换CDKEY?
运行regedit ,在HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings,
右边有个Key的键,删掉它。
再进CS就提示换CDKEY。 重填个就行了。
或者在CS里点 聊天室, 过一会就会提示CDKEY错误, 再重进也可以填CDKEY。
5、重复打字、说话问题。
常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?
解决办法:
在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?
还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。
如果说话的内容里要空格的话,可以在say 的内容两端加上引号。
大小写不能用ca lock键, 必须用到shift键, 按shift键同时按字母,就是大写了。
6、CS路径设置问题。
新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。
7、POD机器人问题。
有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:
= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。
不明白的话,以下是常用的:
=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,
=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,
=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!
=81表示让电脑只带刀,不许拿***。
点击这里打开POD机器人详细使用说明
8、反***器问题。平台***问题。
在此再次申明:痛恨***!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些***者。
关于平台,本身是具有一定的反***功能的。
互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反***器,所以基本上在互动是不开CD的。
呼吁:***者人人得而诛之!!!
9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。
解决方法:
输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)
输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)
10、CS窗口化问题
假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。
如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里,
把“运行在窗口”(run in a windows)前面的叉去掉就可以回复全屏了。
11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小
一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。
解决办法:
1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。
2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -co ole一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
12、CS屏幕大小不对,准心不准问题
碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。
是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。
可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。
所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
13、局域网无法连接,快捷方式问题。
这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You ca ot co ect to a server ru ing a custom game cstrike until you……
呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,
点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。
其中原因,呵呵,高手自会明白。
14、CS被锁问题。
这个问题好象我来以前没人回答过。
就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.
这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,
没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的叉去掉,不过需要密码。
假如你不知道密码。 破解它。
运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings
里面有个“User Token 2”
删掉它,就OK了。
15、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。
1、方法一,按键设置:
把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)
CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。
这是正规按出来的跳蹲。
2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:
  alias +sjump “+jum +duck”
  alias -sjump “-jum -duck”
  bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次
这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。
16、戴耳机左右声道与实际相反问题。
如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,
首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。
再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。
如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)
s_a3d “0”
s_eax “0”
volume “1.0”
suitvolume “0.25”
hisound “1.0”
bgmvolume “1.0”
如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。
17、切换后无声音问题。
这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?
以下罗列几种办法以供参考:
1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。
2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。
3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?
4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在
上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。
18、“IP adre error …”问题
假如出现“……game port.dat,ip adre error……”的错误提示,
东皮个人认为,应该是你***了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,
或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。
解决办法:到www.game163.net重新下载***互动平台,(先把老的删了吧)。
这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。
19、若干控制台参数
-co ole-预设就有,有这个在game里才能调出控制台
-32 -用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-hea ize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
20、进CS服务器总要2次才能进去的问题
有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。
这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。
在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。
21、OPENGL 不支持问题
这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not su orLted by video card……
关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:
1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。
2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址:
http://www.mydrivers.com
3、最好***DirectX 9,地址:
http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm
一般这样都能解决问题,还不行,请
4、手工***GLsetup.exe或MSOpengl(地址:
http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exe
GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :
http://file2.mydrivers.com/di lay/glsetup.121.exe(for win9x)
5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,
请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)
地址::
http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm
另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。
另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦
http://file2.mydrivers.com/di lay/glsetup.121.exe
在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。
现提供以下解决办法,可以试一试:
在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:
1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“
2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”
3,纹理的默认颜色深度:始终使用16 4,缓冲翻转模式:使用位块传输
5,垂直同步:始终关闭
6,各向异性过滤:已禁用
7,最大使用量:14
其中:1,2,4 效果不是很明显,
3对于winXP用户很重要
5,6强烈推荐改掉。
22、出现PID错误问题
碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。
PID是proce identification, 进程标识符。
PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,
这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定***了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。
重新***一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?
23、刷不到主机问题。
(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)
一般解决方法,重新下载新的互动客户端并***即可。
点此下载最新客户端:[url]http://61.177.180.82/cngame.exe
24、刷到主机进不去问题。
假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,
那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。
如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。
其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……
25、麦克风讲话问题
麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:
1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?
2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。
这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。
3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,
有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。
4、打开你的config,修改
  sv_voiceenable “1”
  voice_modenable “1”
  voice_scale “1.000000”
  voice_enable “1”
  voice_forcemicrecord “1.000000”
5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。
如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式
解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。
6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。
26、如何能让警匪双方都能一起听到语音
命令参数:sv_alltalk 1
27、一键买***问题。
可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。
以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……
大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:
点击这里打开
脚本制作教程
28、鼠标只能控制前后走的问题
CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。
解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上叉,应该就行了。
29、如何才能快速换***问题,和左右手拿***的问题。
换***问题三个方法:
1、在游戏的控制设置里点上“快速换***”
2、在控制台输入hud_fastswitch “1”
3、cscn版本中按 H,3。
左右手问题同样,
1、在游戏控制设置里改。
2、输入lefthand 0/1
3、cscn版本中按 H,2。
30、录制播放游戏的问题
首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。
下面给出录制播放的常用命令:
record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem
stop 停止录像
listdemo XXXX 列出录像信息
playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像
playvol 9 设置录像回放次数
startdemos 循环播放一段录像
startmovie XXXX 播放一段录像
a enddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象
31、游戏卡的问题。
1、机器配置不好。
2、系统硬件有冲突。
3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……
32、游戏中输中文的问题
抱歉,CS1.5 是不能输中文的。
33、屏幕比较暗的问题
有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法:
1、调显示器。
2、游戏视频设置里调。
前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。
3、在config.cfg文件中加上(或改为)
gamma “3.000000” 和 brightne “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。
4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。
5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)
6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……
34、ADSL用户不能联机的问题 (转载)
1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始->连接到->显示所有连接->双击本地连接->属性->常规->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。
2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Ra oe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾
3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Ra oe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。
35、关于贴图的问题。
1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。
2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说,
请参考此帖:
http://61.177.180.82/ / info.j ? o=373938&forumid=4&e ential=
36、怎样用已知的IP进入该服务器?
进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。
查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。
下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。
37、如何看到控制台里更多的信息
这是个常见的小问题。有时,想看看控制台里以前的信息,可是已经被新信息覆盖了,有时,如果人太多按user命令看ID时,会看不全, 等等。。。
其实在控制台里,只要按PAGEUP和PAGEDOWN键就可以上下翻页了。呵呵,好简单吧?
38、在XP SP2中code[10]问题
如果在游戏中出现“you system has been modified please remove the modification to play on this sever code[100]”这样的出错代码,并且鼠标键盘被锁定不能动了。那就是这个问题了。
经过偶千辛万苦的研究,此问题可能是由于winxp的SP2补丁引起的。 出现此问题基本都是因为装了SP2补丁后。
解决办法:
1、重新下载***4.23.1.4以上版本的CD。最好是英文原版的。把老的CD删了再装新的。
2、如果还不行,请卸载SP2。
39、CS中如何跳出大鹏展翅
1、做T并且有C4, 在手***换子弹的过程中换C4然后再跳起来就可以了。而且据说换其他东西也有可能实现。
2、利用以下脚本,可以在你没有C4的时候也可以“大鹏展翅”。不论你是T还是CT。可惜的是,你跳的话自己是看不到的。。。
alias +cooljump “+reload; wait; wait; lastinv; +jump”
alias -cooljump “-reload; -jump”
bind “ ace” “+cooljump”
把这些输入到cfg文件里然后exec 它。这样你的空格键就是“大鹏展翅”跳了。当然你也可以在CS控制台直接输入这三行代码。
注意:这个脚本要求你有一支打了几粒子弹还未上弹的手***拿在手上。
40、如何去除XP下的鼠标加速度
以下几种方法都是在正确***鼠标驱动后,将控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。(不***驱动也可以,不影响正常使用,但是功效上不去)
1、)修改注册表,使用
mouse_fix.reg
去除XP下鼠标加速度,改完注册表后,须重启Windows。
2、)将-noforcemaccel -noforcemparms -noforcem d加在CS桌面快捷方式的属性中目标栏cstrike.exe或hl.exe -game cstrike后加上这几个参数,绝对没有一点点加速。
3、)以上两种方法都采用。
41、 解决WIN2000和XP的刷新率问题
前提显卡的芯片是NVIDIA的,先下载
NVRefreshTool2.1a (点此打开下载页面)
然后***此软件,一路默认就可以的,***完成会在桌面出现一个快捷方式,然后双击,打开设置画面,画面会显示出你的PC所支持的分辨率和最大刷新率,然后根据自己需要更改,然后按APPLY键,重新启动PC就可以了。
42、CS中语音通讯的中文意思
Z 键:  
1. “cover me”        掩护我  
2. “you take the point”   你占据该要点  
3. “hold this position”   占据这个位置   
4. “regroup team”      重组队伍    
5. “follow me”       跟着我 
6. “taking fire, need a istance”吸引火力,需要援助  
0. exit            退出选单
X 键  
1. “go”          前进  
2. “fall back”      后退   
3. “stick together team” 保持队形  
4. “get in position”   进入适当的位置  
5. “storm the front”   守住前面  
6. “report in”      请报告情况
C 键  
1. “affirmative/roger”  收到  
2. “enemy otted”    发现敌人  
3. “need backup”     需要支援   
4. “sector clear”    地区清除  
5. “i'm in position”   我在适当的位置  
6. “reporting in”    报告自己的位置   
7. “she's go a blow!”  炸弹将要爆炸  
8. “negative”      拒绝(接受)  
9. “enemy down”     消灭敌人
43、关于FPS的问题
把这个问题放在最后,因为它比较长。
不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。  
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。  cl_highmodel “0”  
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。  
cl_bob “0”   cl_bobup “0”   cl_bobcycle “1”   
// f _max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.   
f _max “100”   
// f _moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用f _max的数值.   f _moden “0.0”   
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.   
gl_cull “1”   
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.   
gl_clear “1”   
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值   
gl_lightholes “0”   
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.   gl_max_size “128”  
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果   gl_playermip “2”   
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0”   
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.   gl_round_down “10”   
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS   
gl_smoothmodels “0”   
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到   
// 最优画质(最低FPS)依次如下:   
// gl_nearest_mipmap_nearest   
// gl_liner_mipmap_nearest   
// gl_nearest_mipmap_liner   
// gl_liner_mipmap_liner   
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质   
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”   
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
gl_wateramp “0”   
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。  
gl_ztrick “1”   
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.   
mp_decals “0”   
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.   
max_smokepuffs “0”   
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.   
max_shells “0”   
// 调整控制台弹出的速度.   
scr_co eed “8000”   
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.   
r_decals “0”   
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的***和手了).   
r_drawviewmodel “1”   
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.   
r_dynamic “0”   
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.   
r_mirroalpha “0”   
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.   r_mmx “0”
//violence_ablood   
//violence_agi   
//violence_hblood   
//violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.   
violence_ablood “0”   
violence_agi “0”   
violence_hblood “0”   
violence_hgi “0”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”
//最后提醒大家:使用 -co ole 参数会降低f CS抓图、视频抓图上传帖图大全 [版本 Ver1.0]
1、抓取屏幕全图。
在CS或任意时刻,按print screen键就可以抓取当前屏幕。(就是退格键[back ace]← 右边那个键,也)
然后打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,就可以看到了。
最后另存为,“保存类型”选JPEG,就可以存为.jpg图片文件了。
(这是一种压缩格式的图片文件,一般上传都支持这个)
2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。
QQ可以实现捕捉部分屏幕的功能。
如图,在视频聊天的时候,点右下方的“捕捉屏幕”(红圈划的那里)
然后用鼠标拉一个框,双击鼠标左键,就保存下来了,
打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,再另存为.jpg图片文件。
如果要抓视频的MM的图片的话,先视频,用鼠标拉那个视频框就行咯。如图红框所示部分。
3、上传图片。
现在有很多上传的空间咯,不过有的不支持某些图片格式。
所以刚才叫你保存为.jpg文件啦,.jpg是一种压缩图片格式,一般上传空间都支持的。
这里介绍一个上传图片的空间。
http://photo.21cn.com (21CN影集)
再介绍一个上传空间,免注册!
点击这里!
21CN影集可以免费注册的。关于怎么上传,自己看一下就会啦。
4、论坛帖图
上传成功后,点击那个小图片缩略图,就会有大图片出来。点右键属性,复制图片地址就可以了。
注:不要在那个小图片上点右键属性,那个是. g缩略图,图片太小不太清楚。
关于怎么在咱们论坛上帖图,这个不用我再说了吧。
不会的就到帖图区去看看啦。
最后,祝大家顺利抓图帖图!!! (顺便也顶下偶的帖子哦)
支持大家多帖CS的抓图,不要只帖MM哦。
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_co istency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcere awn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logme ages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定""log on""""mp_logfile 1""才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weapo tay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_max eed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_pa word 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_ste ize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要""mp_maxrounds 20""前要先""mp_timelimit 0"")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_ba enalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_cro hair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_o ervercro hair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fast rites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
f _max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大f 数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listma ....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
ma 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_ eeds 0....................以co ole文字方式显示平均f ,draw eed及polygon info??
r_ eeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
se itivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_se itivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少f net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disco ect..........离开游戏,保持在CS co ole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reco ect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
co ect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
co ole本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示co ole讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有co ole指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除co ole上的文字
scr_co eed 600...设定co ole文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
f _max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo ""ah"" 0..........1
setinfo ""ghosts"" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo ""vgui_menus"" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -co ole -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏***的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大f (每秒显示帧速)及平均f a enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_pa word 密码
游戏中player 再以Rcon_pa word 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家?}掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看ba d id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被""夹住,可改用rcon say ""xxxx""即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_addre IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_pa word 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg?n, 里面写下exec listip.cfgexec ba ed.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, ba ed.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec ba ed.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
=====================================================================================
秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
impulse101...............加16000元
god......................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01...........看到人们在黑暗中发亮
notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x.................穿墙模式................(试不出来)
cl_back eed 999.........加快后移速度
cl_forward eed 999......加快前移速度
cl_side eed 999.........加快侧移速度
gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准
give aceweapon_awp......得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名..............取得物品................(试不出来)
GIVE WEAPON_武器名.......取得武器...............(试不出来)
武器名称如下:
GRAPPLE
PIPEWRENCH
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER
投票换地图指令 admin_vote_map XXX(地图名)
投票踢人指令 admin_vote_kick XXX(ID)
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2011-7-30 发表于 2004-12-5 12:47
Re: Re:
讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 yao_482 】: 有分歧才好,才热闹啊
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2010-1-12 发表于 2004-12-5 15:24
Re: Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 铁血 】: 老铁:
有空常来玩红色警戒原版。
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2010-8-13 发表于 2004-12-5 15:48
Re: Re: Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 老渔夫[T.S] 】: 尤里的额头上写着3个字:VIP
难道RA2和cs有渊源????
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2010-1-12 发表于 2004-12-5 17:55
Re: Re: Re: Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 lucky 】: 偶不知,
请老铁回答!
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2011-7-15 发表于 2004-12-5 18:47
Re: Re: Re: Re: Re: Re:
讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 老渔夫[T.S] 】: 现在玩CS比较多,玩红警了帝国了星际了都是比较早的事情了,可以说都是玩的一代.
综上所述俺只能作个单兵嘿嘿
(开心无限)
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2011-7-28 发表于 2004-12-5 20:55
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 fox 】: 游戏归终是游戏,而不能和真实的战争相提并论的。即使你战略类游戏玩的再好,也不一定能指挥好一
争。 游戏是特定的环境.兵种.实力。而现实的战争这些方面都是不固定的。
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2010-1-12 发表于 2004-12-5 21:18
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 fox 】: 欢迎总版主!
看来,cs还是主流啊。
【老渔夫】俺认为:
年轻人喜欢的,
就是主流!
服装是,
音乐是,
歌曲是,
当然也是。。。
俺因为不年轻,
老东西只好玩玩老游戏啦。
(蓝调娃娃)
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Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 铁血 】: 铁大哥,俺也喜欢红警,有空让你虐虐哈!!!
绿水本无忧,因风皱面;
青山原不老,为雪白头。
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2007-1-6 发表于 2004-12-6 13:18
Re: Re: font color=red讨论:反恐精英VS共和国之辉 回复【 蓝调娃娃 】: 是你吗,这么美~
PPowered by』 [单机游戏]新版红警帝国星际魔兽对比。
点击:34429 回复:105
作者: 发表日期:2010-4-18 18:12:00 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 练了很多年水平看似没有区别,但已经相差千里
玩帝国 就像周杰伦的歌 先唱清楚了词再往不清楚唱 别人听着莫能两可时你就练成了
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑无数次 不见得和真人玩过
学习帝国 你能打赢七家电脑 那你一定是用了秘籍或修改器
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 相同的战术你可能只用死几次,但是每次战术都有那么一点变化,所以你还是经常会死
学习帝国 两个小时你能死在类似但有变化的战术上八次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家不等于学会了所有国家
帝国里面 你专心练就的一族却输在了对手的种族优势手里
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,但是经常只是用其中一两种套路
帝国里面 熟练了几种套路但用那种往往是地图的大小决定的
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现战术随着地图变化而有所不同
帝国里面 你会发现人海战术也要讲究阵形,狭路相逢阵形好才是关键
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你的矿车
帝国里面 你的军队要么在自己家要么在敌人家
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你开局侦查一次,就再也用不着侦查了,但是很多时候仍然被突发事件搞的手忙脚乱
帝国里面 你5分钟侦查一次,还不如在城堡里花钱买通对手农民
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 间谍卫星基本是摆设,因为狗可以做得更好
帝国里面 10分钟不侦察人家都洋***队了你那还是耍片刀呢
 回复日期:2010-04-18 18:12:04
    魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很高兴 但是你还是的小心提防
帝国里面 赢了一场大战你会让他割地赔款 因为你无法一下占领他整个国家
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决时多几只狗或动员兵结果就不一样
帝国里面 大战对决常常是预备队的较量
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 全军覆没并不可怕,可怕的是不知道怎么办
帝国里面 不会全军覆没因为对手会召唤你的最强单位收归己用
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不留意的战术才能翻盘
帝国里面 你郁闷于每次都要诱敌深入才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像看到一半你不一定知道结局,因为往往会出现亮点
帝国里面 录像是胜利者看的失败者都成为流寇了
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 还可以逃跑
帝国里面 初始的基地可能只是一个边境要塞它的后面才是你的政治中心
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
帝国里面 破坏大自然然后随着你的科技进步对手被你殖民了
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
帝国里面 你必须建市场找遗迹 即使自己不用也不能留给敌人
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你几乎不可能满地防御
帝国里面 你把基地门口造满防御 敌人只会用投石器蚕食要不就会你家港口诺曼底一下
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机***也能“以小反上”地打航母
红警里面 你发现没有单位可以保证是王者
帝国里面 你发现次时代的科技才是第一战斗力
 回复日期:2010-04-18 18:13:37
    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 一个基洛夫配合铁幕犀牛,履带辐射可以意味着死亡
帝国里面 控制大海的人就能控制世界
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面 你会发现量变与质变取决于是否高手
帝国里面 你会反思“量变引起质变”的法则
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 菜鸟的兵就是为了死掉,但高手的兵是让别人死掉
帝国里面 讲的就是一将功成万骨枯的古训
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战可能在任何地方,只是某些地方概率比较大
帝国里面 作战是从政治到文化,军事只是最终手段
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
帝国里面 由行军转成攻击阵形的速度是能否取胜的关键
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 有规矩 但是规矩与亮点必须要很好结合
帝国里面 有规矩 玩家战术千奇百怪 按部就班往往是因为你性格保守
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 以变应变
帝国里面 万变不离其宗
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
帝国里面 1个奇迹建筑可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为伊文,谭亚成功拆掉敌人2重工而骄傲
帝国里面 你为侦查骑兵带回了对手基地旁边的羊兴奋不已
  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现自己要处理的事情看似不是很多,但实际上这就是高手与菜鸟的重要区别之一
帝国里面 你会发现整个国家什么让你操心,最后巴不得对手胜利来接手这乱摊子
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150在坦克混战时还不够用
帝国里面 你会发现apm150你的兵就能灵活的在敌人远程炮火铺盖下活动
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为6犀牛打败7犀牛就是一种操作
帝国里面 操作成了让你的部队躲“沙包”(炮弹或投石器的火石)的游戏
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着入侵者战机看,导弹快落地的时候让自己的坦克躲,有时候还真不容易
帝国里面 你盯着炮弹看,刚发射的时候让自己的骑兵躲,炮弹多的时候也很容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数兵种,其余***法很准,不会出现误伤
帝国里面 建立完整的远程攻击体系才是王者
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这看似是不可能的,但实际上并非如此
帝国里面 常常讲这可不可能
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 当你能做到战无定法却有规有距,你就是高手了
帝国里面 用对了国家是胜利的一半
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
帝国玩久了 才知道 升级是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 正确的思维是第一
帝国玩久了 才知道 发展研究是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做战略与战术
帝国玩久了 才知道什么叫第一生产力
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的,但打法可以改变
帝国玩久了 你发现现实世界也是如此
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep中有可能有亮点值得学习
帝国玩久了 你发现看rep根本没有必要
 回复日期:2010-04-18 18:14:46
    魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的,但没准就死在这些多余东西上
帝国玩久了 你会发现建造前期兵种等于浪费
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识看似没用的越来越多,但可能在关键时刻救命
帝国玩久了 你会发现你所懂得的人类历史知识越来越多
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现有时从一个亮点可以引出新的战术
帝国玩久了 你发现新的战术的出现都是有历史战争依据的
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术每一局都有些许不同
帝国玩久了 你发现战术大多跟着地图变
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新MOD手中
帝国玩久了 你发现帝国的未来掌握在Microsoft手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和人在玩
帝国玩久了 觉得人是陷在微软的帝国了
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望出超级补丁,恢复战争迷雾效果,改变弱智AI
帝国玩久了 天天盼望不要再出下一作了,不然又要换电脑
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下EA很不负责,只有WW出了6个补丁
帝国玩久了 只有粉丝的模本官方只出资料片
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道为什么RA2出了10年还有人玩
帝国玩久了 才知道就算爷爷辈的游戏,也要为微软财阀腾地方
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
红警玩久了 总是想说,要不要用某MOD对战
帝国玩久了 下回玩弑君模式吧,时间真耗不起
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得精通一个阵营所有国家真是不容易
帝国玩久了 你会感叹世界有如此美妙的文明
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际在竞技游戏中有不可动摇的地位
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门却粉丝如众
帝国玩久了 你才知道为什么帝国只适合单机游戏
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会认为他受共和国之辉毒害
帝国玩久了 你会喜欢上帝国 别人说帝国不好 你会眼睛一亮 和他谈谈《荷马史诗》
  魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一款好的游戏比一个好的公司重要的多
帝国玩久了 你慢慢体会到只要玩以人类历史为题材的游戏都会有民族情结(China vs Yamato杀无赦)
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越缜密了
帝国玩久了 你发现现行社会制度在历史长河中微不足道
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,有的迅速退出,有的把红警当作生活的一部分
帝国玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔是因为为学人类史而玩帝国的
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里可能以后没人和你玩
帝国玩久了 才知道巴勒斯坦建国希望渺茫TW独立痴心妄想
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
红警玩久了 才知道 为什么西屋解散,红警仍存
帝国玩久了 才知道 微软只不过把历史教科书作成了游戏
四款游戏玩久了 才知道 原来RTS才是游戏的王道
 回复日期:2010-04-18 18:20:51
    d
 回复日期:2010-04-18 18:38:03
    哈哈,说得都很好
  四个都是经典
  回味亦无穷啊
 回复日期:2010-04-18 19:49:12
    额 狗尾续貂 作者:
 回复日期:2010-04-18 20:15:19
    看完了
  好幸苦
 回复日期:2010-04-18 20:42:38
    嗯嗯~说的太好了~mark 一下下~想起了高中时候翘课在网吧里面厮杀星际的日子#^_^ 作者:
 回复日期:2010-04-19 18:48:25
    胡说八道 屁话一堆
 回复日期:2010-04-20 00:13:58
    很早前看过了
QQ空间还转载过 不过貌似有点不一样 挺经典的
 回复日期:2010-04-20 01:06:06
    哇哈哈,两天没来,这么多人跟贴了啊,哇哈哈,高兴鸟~~~上面的人都是强人,都是好经典
 回复日期:2010-04-20 07:20:59
    不错啊
 回复日期:2010-04-20 09:10:42
    哈哈,有意思~
  仍然时常玩玩星际的怪蜀黍飘过
 回复日期:2010-04-20 10:24:45
    呵呵,有点意思,只是可惜,这些年玩了很多游戏,星际连摸都没有摸过,不喜欢其风格。
 回复日期:2010-04-20 11:08:40
    楼主真能写啊,顶了
 回复日期:2010-04-20 11:46:42
    写得还是很有道理的,从红警到帝国,然后转投星际至今,中途玩过魔兽,还是觉得星际是最好玩的即时战略游戏,顶楼主
 回复日期:2010-04-20 12:40:44
    严重不靠谱,lz还是早做打算吧。
 回复日期:2010-04-20 13:43:01
    魔兽?星际?红警?帝国?
  “文明”笑而不语
 回复日期:2010-04-20 13:51:07
    顶
 回复日期:2010-04-20 15:08:25
    前面两个好,后面两个好牵强!
 回复日期:2010-04-20 15:21:35
    收藏
 回复日期:2010-04-20 15:41:04
    红警3算是变化最大的了,悠闲派基本没法玩了,所以网吧很少见玩3的。
  星际不想说,我连战役都没打穿过。
  魔兽我也就配陪一个中等电脑玩...
  帝国3刚出还练过一下,也就最高难度对付2个电脑,胜负55开。
  4个游戏,最喜欢的还是魔兽争霸,虽然菜,但我可以玩RPG啊!
 回复日期:2010-04-20 20:49:35
    不错
 回复日期:2010-04-20 23:57:15
    魔兽--没玩过
  星际--只玩单机版
  红警--从98年开始玩单机版的,然后两三个人局域网对战,直到现在网络对战。
  帝国--只玩单机战役版。
 回复日期:2010-04-21 06:50:58
    看了楼主的帖子多次,我还是不明白
 回复日期:2010-04-21 07:51:05
    抄老版的吧
 回复日期:2010-04-21 08:12:11
    娱乐而已
  何必纠结自己
 回复日期:2010-04-21 10:20:58
    mark
 回复日期:2010-04-21 10:30:17
    我最初玩帝国,后来玩星际就明显不适应,帝国复杂.而星际就简单,目标十分明确直接,经常在我还在用帝国里的思维考虑平衡和升级什么的时候,敌人的兵已经来了!
 回复日期:2010-04-21 10:33:34
    帝国玩久了 你会发现建造前期兵种等于浪费
  -----------------------------------
  这个帝国的习惯,也是导致我在星际里不适应地一个原因
 回复日期:2010-04-21 10:51:42
    永远的星际,永远的经典!~~~
 回复日期:2010-04-21 11:55:04
    星际。。现在还经常玩。
 回复日期:2010-04-21 13:20:16
    只玩过魔兽和帝国
 回复日期:2010-04-21 13:21:42
    写得挺有意思
 回复日期:2010-04-21 13:51:36
    看看国内的 环境、还是 魔兽 好玩。毕竟
 回复日期:2010-04-21 15:29:16
    魔兽
  星际
一直在打对战
【确实就算你能打七台电脑你也不一定能干的过一个people】
  红警
感觉这个游戏好纠结 我啥也没有 电脑就一队兵来杀我了
速度比魔兽还要快
  帝国
这个游戏确实不咋地
升级复杂
前期兵没用【感觉好浪费资源】
BUG太多
  这四款游戏都玩过
   红警 有红警的味道
   星际 有星际的乐趣
   魔兽 有魔兽的韵味
  最不喜欢的是帝国
可能是我的历史不太好吧
  虽然我玩魔兽 玩的最久 最喜欢的也是他
  可是要我说 星际 与 红警的不好
  我还真舍不得 星际争霸 经典中的经典了 舍不得放弃
红色警戒 这个游戏很容易上手 内容也丰富 不舍得
   这几个我基本都喜欢~~~~~~
   确实是传世之作
 回复日期:2010-04-21 15:48:14
    魔兽星际都是照搬的 作者明显是ra3的fan 魔兽在rts领域上肯定没能达到星际的高度 但是绝对要超过ra3的 ra3的理念的确和星际有些像 但是由于兵种价格和采矿速度原因使得部队数量是远远低于星际的 而其单独兵种可操作性上又低于魔兽和星际差不多 所以ra3的正面战斗是魔兽的部队数量搭配星际的单兵操作消耗操作是三者中最低的 而且从前的魔兽星际对比诞生于魔兽出现的早期 如今的魔兽战术不比星际少 只是操作难度以及所需的反应速度逊于星际 飘逸程度和观赏性肯定胜于ra3不只一点的
  星际的理念是战略上的大局观和战术的迅速应变 魔兽的理念是局部战场的放大细节的琢磨以及英雄rpg因素的影响 ra3只能说是简化版的星际而已 少个攻防多个种族技能 实在不能和魔兽更不能和星际这样开创rts时代理念的游戏想提并论
 回复日期:2010-04-21 15:57:28
    m
 回复日期:2010-04-21 16:01:17
    那时候的星际魔兽对比现在看来偏差其实不小 比方说魔兽单矿采完游戏基本完成是因为魔兽采矿速度慢 而且魔兽有单矿和开矿两种战术体系之分 星际有几个单矿对单矿的 回城存在并非增加骚扰难度 回城的掌握本身也是高超的理念 可以利用回城因素存在进行游击 分线骚扰 对拆等等战术 再说现在魔兽初始基地被拆绝对不会毫无希望啊 人族开矿基本都是2基地升科技 精灵乱矿 兽族遭tr时搬家都是常见的事情了 而且战斗也是从头打到尾 水平接近的玩家除非重大失误否则决战不会一边倒啊 当然魔兽决战之后多半确实决定胜负了 那是因为魔兽本身要求的就是战斗细节操作 所以设定成部队血多攻低续兵慢的 魔兽和星际的差距主要在于星际更接近于真实的战争 而且星际上手确实比魔兽难太多了 导致玩星际对战的玩家多半玩了一定时间水平不低 而魔兽对战的玩家时常菜鸟成群 菜鸟玩起来很多操作性强的战术和兵种就会打不过那些操作性低的战术和兵种 于是菜鸟们才会喊出什么塔imba冰龙imba这种傻话
 回复日期:2010-04-21 16:11:18
    红色警戒这个游戏很容易上手 ,玩得时间又不长,是消遣游戏
 回复日期:2010-04-21 16:55:47
    好!精采!
 回复日期:2010-04-21 17:53:28
    ding
 回复日期:2010-04-21 17:54:26
    太精辟, 玩红警,星际有十年了,最喜欢红2, 高手就是总能用意想不到的方法灭了对方
 回复日期:2010-04-21 18:17:47
    注意:这里红警是指RA2v1.006对战
  我只是把原帖作了修改
  有些原来版本的失误请见谅
 回复日期:2010-04-21 18:52:17
    说帝国前期兵没用的人,都是菜鸟中的菜鸟。
 回复日期:2010-04-21 19:22:35
    楼主辛苦了,我很满意哦
 回复日期:2010-04-21 19:36:19
    当年冒着第二天还上班的危险玩星际一玩一个通宵啊
 回复日期:2010-04-22 00:48:38
    我是40多的大叔了,现在还比较痴迷星际。
  不能上网对打,就看rep。
  感觉星际有点围棋的味道,很锻炼人。
 回复日期:2010-04-22 01:36:04
    总算看完了,眼睛真辛苦,应该有十多年了吧,直到今天都还在玩星际。
 回复日期:2010-04-22 02:25:42
    做人要厚道,顶贴最重要
 回复日期:2010-04-22 10:24:45
    
  星际迷装逼的必备贴。
  星际确实比较累,三十岁以上还玩星际的人只能说明你比较无聊,不务正业,徒耗心力。
  超前10年的兵种设置和游戏理念,加上落后10年的操作平台,吹大了星际争霸这个怪胎。
 回复日期:2010-04-22 10:58:45
    都玩过了,最后发现还是红警最好玩
  跟人对战永远是规则简单,地图简单不变的情况下出奇制胜才能显示出魅力。
 回复日期:2010-04-22 11:00:01
    帝国?LZyige帝国2就把帝国三代全部代表了?
  LZ怎么不吧魔兽2拉出来溜溜?
  噢,魔兽2,估计您没见过
 回复日期:2010-04-22 18:20:45
    喜欢玩红警。
 回复日期:2010-04-23 00:01:12
    不错的贴,太喜欢了,大家都顶啊
 回复日期:2010-04-25 12:51:38
    有没有玩真三的 啊???????????
 回复日期:2010-04-25 13:25:46
    红警不错,还在玩。
 回复日期:2010-04-25 14:43:10
    我应该算是红警的fa 了,从95到红警3都玩过,总体感觉是越来越让人失望(当然是和同时期的游戏相比),尤其是在Westwood被EA收购了之后,红警这个游戏就基本死掉了。
 回复日期:2010-04-25 14:46:51
    不管~~~~
 回复日期:2010-04-25 15:05:16
    星际一还没玩够,星际2都出来了,
  星际2有些单位太硕大无比了,,因此必然会引起战术的变化,,,,
 回复日期:2010-04-25 16:06:06
    :)
 回复日期:2010-04-25 17:03:55
    一定要顶。。。
 回复日期:2010-04-25 17:08:04
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-- hcuhsacd-- 操作时间:2010-4-25 17:54:16 -- 9487145
 回复日期:2010-04-25 17:23:00
    此贴要---------------顶!!
 回复日期:2010-04-25 17:31:30
    顶一个,其实以上我都没玩过
 回复日期:2010-04-25 17:39:33
    作者:海盗托尼 回复日期:2010-04-21 10:33:34 
    帝国玩久了 你会发现建造前期兵种等于浪费
    -----------------------------------
    这个帝国的习惯,也是导致我在星际里不适应地一个原因
  ----------------------------------------------------------
  作者:bigworldsuper 回复日期:2010-04-21 18:52:17 
    说帝国前期兵没用的人,都是菜鸟中的菜鸟
  ---------------------------------------------
  说话虽然难接受点,但十分正确,小弟试过刚点升城,被对方数个xx和一堆毛毛杀得人仰马翻…… T_T
 回复日期:2010-04-25 17:42:15
    有才,有才,颠啊颠
 回复日期:2010-04-25 18:11:33
    吼吼
 回复日期:2010-04-25 18:11:46
    广告
-- hcuhsace-- 操作时间:2010-4-25 18:23:25 -- 9487145
 回复日期:2010-04-25 19:17:33
    ding
 回复日期:2010-04-25 20:42:53
    好文章
 回复日期:201

参考资料

 

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