求三国杀aoe里的术语。。比如什么AOE

作者:X-RpG
正文 “哎,真无聊,睡咯!”张璐把自己扔得横在床上,大声怪叫着,“世界杯都没了,女朋友也没了,人生啊。。。。。。”要是有点乐子就好了,他呆呆地想着。 自从女朋友跟着一个小凯跑了以后,他就成了彻彻底底的宅男,玩各式各类的游戏,偶尔看看以前最爱的爱qing动作片,却再也提不起多大兴趣,空姐姐也安慰不了他了,他知道,他受伤了,虽然还是嘻嘻哈哈可胸口还闷着一口气,两个字,郁闷。 那,你准备好了没?一个浑厚的男音好似来自天边,张璐早就习惯自言自语,顺口就说,嗯啊,嘿嘿。 “嗯?”他突然一个激灵,从床上蹦起来,“有鬼?我晕,别吓人好不好!出来出来。” 突然之间,房间里的灯自动打开,发出耀眼的光芒,这是张璐从来没见过的亮度,果然,没几秒钟,电灯发出了噗次噗次的声音,啪的一声,电火花闪耀,电灯发出最后一下耀眼光芒后,灭了。 “额”,那个声音很不好意思,解释道,“是这样的,我正好要借个场地让人打一架,你说无聊么,就一起打吧。” “打架?”张璐从小就打不过谁,也就从小把那个君子动口不动手的话放在嘴边,但是还是碍于面子,顺口说道“谁这么不和谐,打架?还有,你是谁?” 电灯噼里啪啦地又响了一阵,突然霍得亮了起来,这下张璐的狗窝无处遁形,臭袜子不甘寂寞地抢着镜头。那人倒也没怎么注意,“欢迎来到盛大游戏空间,今天我们的游戏是三国杀真人版,主题是千年之后,鹿死谁手!欢迎我们的COS玩家张璐!”那个浑厚嗓音的男人自顾自地拍起手,在小狗窝里显得异常怪异。“作为第一个模拟玩家,我给你卡牌化效果特权。” ?怎么不问我同不同意啊?不带这么流氓的啊!还有,这不是YY小说么?不是奖励通常要给一大堆的么?哎!等等。。。。。。 “你接下来要扮演的角色是吕蒙!”机械的声音响起,游戏开始了。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 闲得无聊,只求博大家一笑,好玩就行! ------------------------------------------------------------------------------------------ 一个金碧辉煌的殿堂,一个神情忧郁的男人,一个一脸迷茫的小白-----张璐。那个男人沉默的背影缓缓转身,微微地叹了口气,眼神中透露着无辜,夕阳缓缓照进,火红色的光芒透出让人暗淡的阴影,似乎在昭示着那个男人悲伤的过去。 “子明(吕蒙字子明)啊,你现在一人就背负着我们吴国的命运啊,你可知?”他一下子神情激动,上前一步,抓住张璐的肩膀,鼻子一抽,眼眶里突然充满了小星星,眼泪水瞬间就要淌下的感觉“天道不公啊,想当年我草船借箭又智胜关羽(史实)我如此睿智聪明的男人,居然没抢到主公入场券,不能带上我的臣子再夺江山,天道不公啊!!”边说边晃着张璐的肩膀,张璐觉得自己浑身上下没几斤的肉都要被晃下来了,这人大概就是孙权吧,没错了。张璐推测着,我来这干什么呢?这时,孙权又加道。 “他们居然说这是评选是网上投票的,我可从未见过,肯定是诸葛亮刷票,这是裸的***啊!外挂啊!居然还有那么多人支持他。我一百遍啊一百遍,刘备那家伙,啥本事都没,一个胆小鬼,还不都是靠诸葛亮,诸葛亮啊诸葛亮,还不是终究都是韩国人的,思密达!” 额,张璐脸上一阵抽搐,抽空看看自己的装束,只见自己身上披着一袭布衣,顿时有些无语,不是说是打架么?这样的我不要被人剥皮? “嘿嘿”,孙权侧转过身,若有所思地望向远方,“不过,这次你依然要赢。虽然我们表面上和蜀国联盟,但是这次我们势单力薄,蜀国的实力也因为网民建议而被加强,再合蜀国不亚于自刎,所以,我命你暗中帮助魏国那个老男人,他们这次也不好过,然后你要在乱局中取得胜利,你的明白?” 原来孙权是个怪蜀黍加上自恋狂啊,张璐自顾自地YY着,这次的角色,不就是相当于小内么,我可是得过老奸巨猾称号的男人,还是有希望的,嘿嘿。 孙权没等到张璐回答,也毫不在意,“哎,到底要送给你什么好,来助你一臂之力呢?”说着,他一转双手,像祭祀一样张开双手,神情严肃,“容我三思啊。。。。。。”张璐一下跌倒,缓缓爬起,孙权拿出一张卡牌“闪”,“出门在外,免不了被人砍啊砍得,你现在就代表着吴国,不能随便再被人砍了,知道么?!” 他一脸郑重,突然又发出一阵狂笑,“哈哈哈哈哈,我真是一个聪明睿智的男人啊!” 张璐是个承受能力很强大的男人,可还是不能无视孙权了,呆呆站着,回味这位大神的一颦一笑,痴痴的。孙权见他毫无反应,也不免觉得无聊,“那我送你上战场吧,记住,要特别照顾孔明啊。” 挨?孙权和孔明不得不说的几件事?每个人心中都有一个燃烧的八卦之魂。张璐刚想把事情弄得更清楚些。可孙权说完便一挥手,光芒闪耀着闪耀着就把张璐闪走了,看见张璐最后眼中闪过的一丝坚毅,不由露出一丝诡笑,嘿嘿,让你刷票,我随便派个武将照样把你弄死。 其实,张璐眼中的那一丝光芒,分明是害怕,还没问清楚啊!虚拟度多少,痛觉百分之多少,会不会真死?不要啊,我还是处男啊。。。。。。为什么我的老大是这么个变态啊? 张璐害怕地闭上眼睛,过了一会儿,发现自己坐在了一个软软的东西上,好熟悉的感觉,这不是自己的枕头么?他一睁眼,发现还在自己的房间,顿时眼眶湿润了,刚想感谢下上苍,突然听见一个男人的爆吼,哈哈,大哥我们又有机会了。 张璐一睁眼睛,看见自己床左边坐着三个人,右边坐着四个人,左边三人是曹操司马懿加上甄姬,右边正是三国杀中刘关张加上诸葛的形象,发出声音的正是那个曾经凭借河东狮吼吓死小盆友的张飞。张璐一呆,我晕,在我房间里打? quot;游戏开始。又是那个机械的声音。 额?就我坐在床上,那我难道是裁判?裁判好啊,可。。。怎么我还有手牌,郁闷了。 张璐看床两边的风云人物,不由心里七上八下,甄姬脚边上是他的臭袜子,显然她还没有注意,飞哥自顾自地喝起了他放在床底下的矿泉水,可能过期超过一年,诸葛亮对着电灯做法,那个电灯依旧噗次噗次地闪着,让人有一种置身鬼魅之中的错觉。还好他们好像对这个场地不是很在意哎。可是,可是万一。。。。。。算了算了,等等再说吧。 “观今夜之天象,知天下之大事。”诸葛亮这时已经开始默念中,张璐却看不见诸葛亮的底细,既然是打三国杀,怎么没牌,他再看看刘备,只见他笃笃定定,和他小弟关羽吹牛皮,丝毫不受张璐斗鸡眼的打搅。 “是否偷看刘备手牌?” 还有这等好事?张璐顿时心里美滋滋的,看就看吧,没事。 熟悉的卡牌从刘备的面前飘起,一共4张,张璐定睛一看,不由摇了摇头,“果然是战斗力最强的文官啊,居然4张牌都和怪蜀黍给我的一样,全是闪。。。。。。” “开启卡牌提示,你还能偷看的次数为0/1,请愉快游戏。” 我晕,原来是我的保命超能力啊,怎么不通知我一下就拿来诱拐我用掉,这个有没有可以用十次八次的,喂,怎么这么小气的,不带你这样的啊。 没有人鸟张璐。 没天理啊!! 还是没人鸟。 突然,异变发生!张璐只感觉浑身冰冷! 话说上回合张璐感到全身冰凉,定睛一看,原来是诸葛亮犀利的目光扫向张璐,那白胡子老男人拿着他声名远扬的老婆给他的鹅毛扇扇啊扇的,张璐叹了口气,这男人家里那个,哎,也不容易啊。 “子明,这次我们蜀吴联合,必将所向披靡,此为天时地利人和。把握这个机会,我们便能一扫当年的耻辱,恨我当年不能助主公夺取江山,现在,天意啊!” 张璐不鸟他,万一帮蜀蜀国倒是必胜了,自己必然没戏,不表态又会被群殴,显然他的处境极其尴尬,只能装聋作哑了。 诸葛笑着看着张璐,也不多说什么,把两匹马装上,把青钢剑装上,再把八卦装上,裸的核威慑啊,你弄不死我我弄得死你,太人渣了。 “南蛮入侵!诸位,放下手头的恩怨,先保卫我们汉人的土地吧!” 说得倒是蛮好,几人也不得不理他,不然便是天下讨伐,大家乖乖地出杀献力。而他的主公备备显然武力值不够,额了一声掉了点血。此时,张璐观察到诸葛亮的手牌还是只有一张,不出意外的话,他应该会用掉来博取空城的技能,这个淡定的男人突然剑指甄姬,“你就是甄姬?久仰久仰。” 张璐不知他葫芦里卖的什么药,看他脸上的微笑瞬间狰狞,“杀!” 原来是笑里藏刀啊。甄姬虽然躲闪不及,但她的美貌拯救了她,她对着全场倾城一笑,诸葛顿时伤不到她半根毫毛,“我这辈子最讨厌漂亮女人,看你长了一幅小三样,所以,我不得不杀你,以维护世界的和平。” 我晕,杀美女都这么一身正气啊,估计家里的那只早就吩咐过了。张璐叹道,哎,这男人真的是不容易啊。 “老婆,我真的是心中嫉美如仇。你看见看么?”诸葛对着羽扇窃窃私语,这一切都没有逃过张璐的法眼。 难道他的羽扇是有摄像头的?做男人真的是不容易啊。。。。。。 曹操一看这个场景,顿时心里很不舒服,这女人是我心头的痛啊,现在做了我媳妇儿,怎么能让这个没有审美的山里人伤害(诸葛:我是被逼的)。诸葛,纵然你聪明无敌,但我还是要你好看! 他一接手里的牌,顿时焉了一半,诸葛大发慈悲给了他两张杀(杀也真是多)曹操的表情开始变得有些精彩,诸葛这是凑上来,火上浇油道:出门在外,要当心身体啊。更是不能不备点武功,防身啊。” 曹操哼了一声,“是啊,可是如果是‘万箭齐发’呢?” 诸葛表情微微一顿,瞬间拿起羽扇很淑女地罩在脸上,曹操看了,稍微好过了点,甄姬又是对着全场一笑,安然度过,司马也是有惊无险,轮到我了,张璐颤颤巍巍地拿出孙哥给我的闪,又想起他的一颦一笑,出门在外,再也不能再随便给人砍了啊。 嗯,我一直铭记在心,谁砍我,我砍谁。哦不对不对,我是来阴他们的,要低调低调。张璐一人自言自语。 到刘备那更是无敌,他可是有着4张闪的变态!他砸吧砸吧嘴边,有点惋惜地叹道,可惜时不我待啊,不然我肯定送孔明一闪,助他万无一失啊。 可诸葛是有着大杀器八卦的神人,“哈哈。我是神鸟了不怕砍!” 果然蹦出一张红闪,曹操怒了,“司马懿可在?” “臣在。”司马懿微微露出一笑。 “你懂的。” “天命?哈哈哈哈。。。。。。”司马一阵狂笑过后,孔明吐血三升,“知天易,逆天难,纵我英才,难免也有躲不过的刀啊。” 而此时曹操装上一匹快马确也不知砍谁,心中戚戚然:“想当年我们煮酒论英雄,人生几何,何以解我心头之忧,纵有杜康人难醉啊,哎。美女被儿子抢了,霸业又未在我手中创立,今天,我告诉你,刘备,我只饶你一回!”(好尴尬,居然不能杀诸葛,杀刘备也砍不到这混小子的肉。) 刘备拱起双手,“承让承让,天下本就是大家的,你的就是我的,我的还是我的,你不杀我我绝不杀你。”(嘿嘿,叫我兄弟砍你) 此时便是轮到甄姬,她拿出一个小镜子,对着镜子念叨着,“魔镜魔镜告诉我,我到底是不是最美的?”此时跳出一张黑杀,“不美?我再问你一遍!” 一张黑。 “恩?你确定?” 又是一张黑 “这是你的最后一次机会!” 还是一张黑。。。。。。 “我要发火了,你还不悔悟? 十五分钟后。。。。。。 “信不信我把你砸了?” 此时,甄姬收到了一张红闪,甄姬露出了一个满意的笑容。司马懿在那偷偷喘气,大局为重啊,万一不小心她一生气把镜子砸了就得不尝失了。 而甄姬居然谁都没打,对着诸葛顺手牵羊过河拆桥借刀杀人,瞬间,诸葛真的“空”了,甄姬很满意地看了看司马懿,“该你了。” “女人果然是恐怖的,还是我低调啊。”司马懿擦了擦头上的汗,看了看对面几人,什么都没做,微微叹了口气。 轮到张璐了。张璐看了看新进来的一杀一闪,想想还是存起来的比较好。等等吧。 使用技能“我忍。” 张飞倒是按捺不住了,“我要杀人”,刘备抓住张飞的手,示意他安静,因为显然张飞没有武器,要打就打我,而我恰恰是场中的天平,打我,哼哼,肯定诸葛亮早就吩咐过他了。 “惟贤惟德,能服于人。做人要低调,我们爱好和平,打架有碍于党的政策实施,影响社会和谐,哎,跟你说了也不懂,想当年我带人逃跑的时候。。。。。。。(以下省略三千字)” 唐僧啊,张璐埋怨道,真是一个更比一个浪,相比起来,权哥好像也就没那么特立独行了。 “哎,三弟啊,我们号召天下百姓和我们一起创造和谐社会,你觉得怎么样?你说宣传手段是电视直销好还是发传单呢?” “我觉得还是杀人比较好。” 刘备一拍前额,觉得自己真是做人失败,怎么会问这么一个莽夫这么一个高深的问题,可能是晚上吃太饱的原因吧。 轮到关羽。没想到关羽是个沉默的男人,二话不说,直接就过去了,看他忧郁的眼神,稍带憔悴的脸庞,估计如果不是他那个长长地胡子加上猴子屁股脸,估计能迷倒不少少女,而他,却偏偏只有这风骚的内涵,却缺了那拉风的外表,张璐想,哎,还是我好,拉风的外表,丰富的内涵,可惜老子银子缺缺啊。 每个男人总是要有点遗憾的,哎。 刘备好像也没什么好牌,“以德服人。”两眼发出一股淡淡的仁慈之光,看着自己的两个小弟,“大哥!”关羽和张飞同时大叫一声,张璐一阵哆嗦,哎,还是武将比较好骗啊,这两个四肢发达头脑简单的家伙,怪不得啊。 刘备嘿嘿一笑,身上闪现一阵白光,回血了,虽然他本来就血厚。。。但他还是很喜欢这个白光,升级不都要披一次白光的么,成就感啊。“恩。。。。。。以德服人!” 张璐拍拍脑袋,很是无语。 这个局面显然是很清晰了,如果是以前在打游戏的话,自己肯定是会被刷刷灭掉,小内通常被人知道以后就活不久的,特别是吕蒙这样的越憋越猛型英雄,前期不弄死后期还真是后患无穷,而现在,这个微妙的局势让两边统统不敢对自己动手,反而让大家畏首畏尾的,没有人敢打出大决战的第一炮。这让张璐好不自在!我忍,我使劲地忍,真爽啊。 这样一直安静地过了好几轮,除了甄姬和诸葛亮斗来打去的以外,场内一片和谐,张璐使劲地憋着笑,你们玩吧,我路过路过啊,嘿嘿。 其余人都没怎么注意张璐,毕竟他势单力薄,集合力量,他终究还只是个蝼蚁般的存在,不足为惧。只有诸葛的脸色有些不好,诸葛对着刘备咬了下耳朵,干咳了一声,对着张璐想说却又说不出什么,干脆把话憋了回去,看了下深邃的天空了,拿桃把血回满,又砍了下甄姬。 这样的来来回回已经很久了,虽然甄姬极其耐砍,但是曹操看不下去了,曹操显然早有准备,“五谷丰登!” 哈,这诸葛瞬间拿起羽扇罩在脸上,张璐用脚后跟想想都知道他现在的脸色,而曹操,拿到的是诸葛连***!场内甚至没有一张无懈可击来牵制一下曹操,前面两人再把两张好牌拿掉以后,张璐把仅剩的闪拿掉,这让诸葛更是郁闷,一口血已经含在嗓子眼,想吐却又不知道怎么吐,真是让人忧心。 其实我也没办法,是我们家老大吩咐我这么照顾你的,哎。张璐没心没肺地想着,虽然场面平衡对他来说是件好事,可是眼见自己现在手拿15张牌,也快到了上限,可依然是不可能有秒全场的实力,更何况还有诸葛亮司马懿这些难缠的家伙,不如先把难啃的骨头先弄死,然后再考虑自己夺取江山的事。富贵险中求,这是万年不变的道理。 诸葛亮最后拿到了杀,事实上,不是他的那些个莽夫不照顾他,实在是最后剩下的4张牌,3杀一个过河拆桥,而让诸葛拿过河拆桥?算了,他自己还不知道怎么样呢? 天命难违啊,诸葛亮郁闷着,哎,为了牵制曹操,我给他的牌全是杀,连张闪都没给,这局势本已对我们已经实在是非常有利,可刚刚为了不给他桃子和顺手,便留了张变数,没想到是五谷丰登,没想到他拿到了我吃饭的家伙,真是造导弹的反被导弹打啊! 曹操这是已经是笑开了颜,这是他手上7张牌,5张杀一张闪,装上武器对准诸葛,诸葛已经摇着扇子远看天边,根本就是无视了自己的命运。 难道他故意的?曹操这时候反而有些犹疑,不过他不愧于枭雄这一称呼,瞬间放下一丝犹豫,对着诸葛直接就是三***,诸葛血都来不及吐就直接倒下,不愧是自己造出来的强力杀伤性武器啊。 “孔明!”刘备瞬间开始眼泪哗哗的,拿出自己小袋袋里的桃子,要喂给诸葛,诸葛本来倒地不起,一见桃子双眼放出了***的光芒(主要现在是张璐的第一视角,自然就比较***,但从旁观的角度来看,应该是求生的本能),虽然没有原地满状态复活,可诸葛还是有一口气了,诸葛把嘴巴凑到刘备那边,吩咐了好久,全场只剩下刘备一个人抽泣的声音,曹操伸长了耳朵眼珠转啊转的,急地要命,但显然他和张璐一样,什么也听不见。 “吕蒙,现在你肯告诉我,孙权到底是让你来助我蜀国夺得天下,还是坐视天下被这不仁不义之人再度夺取。”诸葛慢悠悠地说着,一幅山人自有妙计的样子。 张璐可不敢怠慢,虽然现在自己小有资本,还是不够他们两轮轰的,只好恭恭敬敬地对着诸葛亮说:“那个,主公只吩咐我来打酱油,并且他说他早已心死,由于他对于赛事主办方极其不满,此行的重之之重是对盛大进行申诉,向世人申诉他对于我们吴国的不公,恩,还有就是一定要顺便为你加油!” 诸葛口中含着的一口鲜血再也忍不住了,喷溅到曹操脸上,曹操早就忍不住了,“我最讨厌话多的男人,你这个娘娘腔!”说着就欲对诸葛进行最后的夺命一击,蜀国的另三人早已忍受不住,关羽眼中的忧郁又深邃了一层,而张飞在那边不停地叫着,“狗贼狗贼!”可惜场子太小,也没有小盆友,不然光是回音就会让人头痛半天,但场内的人好似早已习惯,而张璐?他早就把耳朵塞起来了。。。。。。 曹操根本不鸟他,此时刘备再也承受不住,哇地一声,又开始抽抽提提,“孔明,我不会忘记你对我说的话的,孔明。。。。。。” 最后一箭。诸葛就要告别这个特别的战场了! 箭矢撕破空气,发出令人畏惧的声响,短短的路途,却让无数的人的心悬在半空。明知道这箭根本不可能偏离轨道,根本不会,可还是有好多人期待地这个在大家心中已经半妖半神的男人能够让我们惊讶,能有让我们再次为之跌倒的能力。毕竟,一箭之后,又少了一个可能以后会变成韩国人的让人牵挂的人。 显然,这只是一个程式化的游戏,诸葛中箭了,毫无疑问的,他倒下了,可是。。。。。。 “跟你说了不要射脸,我告诉我虽然是实力派可我还是很在意我那沧桑的男人的脸的保养,你这算什么,不识字啊,打人不打脸知不知道,太无爱了!”边说边把箭矢从脸颊上拔出,说道,重新来过重新来过,我死可是要死得很有型的!” “屁话真多”,曹操咒骂着,但显然也是没有办法,一边的张璐早已看呆,而曹操却显然早已习惯,“上次你要死得帅气害得我重射了999次搞得我魏国人人以为我和你有一腿,后来,哎,我儿子甚至说我是GAY,把我的最爱都抢走了(甄姬在一旁暗暗脸红),你今天想NG几遍?告诉你就这一次,NG又没加班费拿,小心我不陪你玩了!” 诸葛也没想到他会火气那么大,只好哄他说,“就一遍就一遍,射在肚子上就行,这次我只要保证我脸部的镜头就可以了。” 曹操又是刷地一箭。诸葛又倒下了。他的脸上一副安然的摸样,让人不得不感叹他的睿智。人一旦知命,生死往往都会看得比较开,就像现在的诸葛亮,既不会大叫“不可能”也不会以为真的是到了桃源,唯一不和谐的是他的扇子,里面冒出一声惨叫,“亮!” 那一箭,射碎了一个男人背后的女人的心。 这是最后一次听到这么难听的声音了,诸葛暗自庆幸,我完成任务了,我终于可以死了。 这次该死透了吧。张璐正想着,没想到诸葛一骨碌又爬了起来,“不好意思,忘记说台词了”,曹操眼中的火光雄起,一幅开始要吃人了的样子,诸葛讪讪一笑,“不用重射的,我管我自己说就好了,导演会剪的。” “我,果然要死了。此人。。。”,诸葛手指张璐吗,张璐一脸茫然,“此人~~~~已并非当日吴下~~咳咳~~阿蒙,此中~~有~~诈,诛。。。诛。。。”还有一个“之”却是再也说不出来。 “骂人啊,不和谐啊,我要找巡查。”张璐得了便宜还卖乖,刘备一把拉住,“他一时糊涂一时糊涂,聪明一世糊涂一时,你不能义气用事啊。” 曹操显然听懂了诸葛在说什么,但是,他会相信一个敌人说的话么?这显然是想让魏国分兵,好给蜀国喘息以能对魏国进行致命一击啊。没想到连我曹操都可以随随便便看破这诸葛的计谋了,我显然实力大有进步啊。哈哈。 张璐看见曹操没对着自己来什么,暗自松了一口气,这诸葛还真不是省油的灯,差一点着他的道,还好,这诸葛,额,好像没童年啊,没听过狼来了的故事啊,那就更没看过世界杯了,不然C罗会告诉他,再实力派的演员,终究会有被人不理解的一天,那时候,人生就是寂寞的。。。。。。 一将功成万骨枯。 曹操拿着诸葛连***杀死诸葛亮,显然是心情很好,但只杀一个人显然是不能显出他的大将风度,虽然此人风骚异常,但也不过是一个人头,撑死了算个人妖。而反观对面蜀国,除了张飞一刻不停的叫骂外,其余两人却是平静异常,刘备似乎是呆住了,又似乎有着诸葛的锦囊袋的支持,反倒不慌不忙,显得有些异常的冷静。 这个场子中的气氛突然冷了下来,司马懿本就觉得这次诸葛亮死得太过简单,感觉很是奇怪,他也不敢怠慢,赶紧加强自己的防御,对于他来说,只要活着,就是魏国的最大助力,不死,便是最大的成功。 这个情况同样适合我张璐啊,现在这个情况,天平正在慢慢的向着魏国那边飘啊飘,我郁闷啊失落啊我满头黑线啊,我怎么完成那个怪蜀黍的交待啊。 张璐一个人解着闷,很是爽快,右边的蜀国武将团已经坐不住了,张飞又开始哈皮起来,想要杀人,可惜,又被大哥制止,他只能恨恨的拆了张曹操的牌。 刘备风骚地抚了下他额前的刘海,“看哥哥给你肉!”说着就把牌给了了张飞2张,张飞一看,仰天长啸,壮士心切。。。呃,是这么说的么?反正他很想杀曹操来着,但是根据规则,根据万恶的规则,根据不知道谁定出来的规则,反正,张飞就是不能杀了。 张璐也一样,虽然这是歪歪小说,可是张璐身上的王八之气显然还没被开发出来,虽然他有童年,听过狼来了的故事,看过C罗踢的世界杯,明白生活的艰辛。可是,他还是觉得这样就拿到王八之气太过草率,雷公,劈我否? 张璐一个人指天长啸,他觉得自己的穿越绝对不能太个性化,俗话说得好,那个一个好汉三个帮,哦,好像没关系,有组织就有爱?这句台词明显是用来凑字数的。不和谐。反正就是有那么句话,总而言之张璐找劈!这才是我想表达的关键。 哦,不好意思,我们最近号召节能环保,雷都用来发电了。要劈请找司马懿。(雷公手持一个电表路过,电表咔磁一声。。。。。。。哈哈,这是我发电转坏的第9999个电表,真有纪念意义啊,我送你张闪电,记得,这闪电装上就会劈你哦。) 那个,不对,不是要看人品的吗,黑桃2到9,我骨灰滴高玩!张璐小声抗议。 哦,因为你是歪歪小说主角吗,想劈自己就可以劈啦,反正你劈不死自己的。 我脑壳有包哦,张璐没好气地回答,场内没人鸟张璐,张璐也是个寂寞的男人,好寂寞的男人,其实,说到底,丫还只是个男孩! 张璐要是放在一堆女的里面,大家肯定说他是男的,但是放在这么一个拥有好多霸气气场的男人中间,张璐不免心虚,至少绝对不敢说自己是百分百男人。 下面,请允许我,一位业余的客串的网络菜鸟写手深情款款地讲述这么一个感人的故事,他发生在了张璐身边,为了体现出这个故事的高度以及深度,我不得不抢张璐的戏份,用第一人称来讲述超现实主义版的董存瑞炸碉堡。 八月,星夜,无云,我感觉神清气爽,正看着一个烧饼在和一群健壮的中年男子进行恐怖活动(选择性无视甄姬),而此时,一位低调的男人瞬间占满了所有人的视线,这里有个专业术语描述他的行为,叫抢镜。 他很高,但是脸很红,不是羞涩,大约是天生的,有人说也他是和非洲长鼻猴一起长大的,所以很有可能是被不小心传染的,总之这成了他把妹途中一个不得不提的痛楚,以至于他一直想不开,有一次故意撞人家箭上,只为了挖开骨头查看DNA。 可惜当时科技太差,只能看见骨头,还有就是极其犀利的感觉,有人会问是什么感觉,废话,要是你你会觉得不痛?不幸那天他嗓子也痛,于是他忍了好久,后来别人说他英雄,他也不想多说什么解释一下的。 人都是被逼出来的。特别是百分百男人。 有一句话说得好,科学技术是第一生产力。他一直悔恨自己生不逢时,但其实就算放到现在,DNA也只能看你是不是你爹妈亲生的。 我不愿扫他的兴,没告诉他,我知道,他连重生都不逢时,他是个男人,他很忧伤。他没有挺拔的鼻梁,但是他有忧郁的眼神。他的话不多,但他句句话都很牛逼。 其实他真的不帅,女孩子不喜欢他,男孩子就更难喜欢他了,但是他是个行为艺术家,他有他自己的人生标准,总体来说他是一个百分百男人,总得来说,他很牛逼。 不要问我你怎么知道他的手牌是是3张顺手,2张过河,还有备备给他的连***和桃子一枚。总之,他现在很牛逼,很牛逼。 无论如何他绝对是个狠角色,他先刷刷过河拆桥,然后一个顺手,把曹操的手牌清空。 不要以为这就是牛人的表现了,接下来我们要感受的是一个高玩所必须的素质和心理战术素养,好,我们现在把镜头切回主战场,只看见他装上了连***,哦,装上了,可是他没杀,刘备的杀本来就不多,又全给了张飞那个熊孩子,现在,关羽咋办,放弃这大好机会,不不不,这肯定是不行的。恩?全场发出惊呼,关羽很意外地把桃子扔给了曹操,恩?这不是有句俗话吗,那个包子打什么来着,哦,这个形容不好,可是我换不了了,反正。。。。。。反正就这样吧,但是关羽念了句咒语(张璐:我原来真的穿越了)“关羽在此,尔等受死!” 这是一个很霸气的台词。我们的曹操同学眼睛都直了,拿桃子打我,这个,难道不是白打么?就当曹操很哈皮地把桃子拿过来的时候,关羽一个顺手。 曹操很难过。 关羽又拿起桃子,像大力掷边线球一样又扔给曹操,你这个瓜娃子,这下总没得跑了吧。曹操又要哈皮,但是关羽依旧是一个顺手。 我们的曹哥哥瞬间只剩三滴血了,他很郁闷 “你咋不杀了?”曹操以为关羽缺心眼,因为关羽这时只剩一张牌,显然是个桃子。但是今天我们讲的是董存瑞炸碉堡,按照历史套路,我们今天的主人公关羽应该奋不顾身,先把桃子扔出去再把连***也扔出去,当然如果是条件允许的话,那么,这样的关羽才可能是以后董存瑞的榜样。 但是,你们低估了一个武将的智商,按照刘备的,他们都是接受过诸葛亮的9天制义务教育的,并且不断在补习,至于效果到底怎么样,看张飞的样子,恩,很难说。 最主要的是,这是超现实主义版,为什么超现实,就是让你看不懂。 “大哥说,要以德服人。” 好了,这就是一个超现实主义版的结局,我把故事讲完了。我们概括一下故事,就是关羽看起来傻其实不傻。扩写一下再抒情一点的话,就是下文: 这才是一个百分百男人。百分百无耻的男人,八月的夜晚星星都不再闪耀,我知道,今天星象有变,但没想到,关羽居然都把星星们都弄抽,气绝了。 这才是一个百分百的男人。百分百牛气的男人。他看起来让人搞笑,但他有让自己变成英雄的资本,让对手无语,让自己闪耀。 这才是百分百的男人啊! 而这个倒霉的对手又是曹操。曹操很憋屈,曹操的眼眶没有湿润,但是他的心在滴血。我一直以为蜀国最奸诈的人是诸葛亮这个贼眉鼠眼的家伙,没想到啊没想到,这个猴子屁股也颇无耻啊。曹操很是不平,为何我的郭嘉死得那么早? 人生啊,寂寞的,米西米西。 之所以加上那句不是一般人说的话,最主要的目的是说,岛国版的动物世界里是找不到这么霸气而又纯正的存在的。 他们要有也只是女人,还是意淫出来的。 四月清晨,没事干 八月某天一个阴沉的星夜,额,同上。 am am lt;ahref=http://www.起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!/a 痛,很痛,如果说我大业未成而离开,不是我的错,是老天不肯借我50年。 绕树三札,何枝可依?我愿背负的天下人,为何不肯顺我,为何不肯与我共开一片繁华江山,难道,真的只愿寻到一个安宁的土地? 老骥伏枥,志在千里。 曹操无疑是一个有苦说不出的人,他也很努力,就好像踢比赛,有人被灌七八个别人还说他好,但曹操,呃,反正不是这个类型。 怎么说呢,作为一个主公,三血还是有点危险,但是,这个满脸老树皮的男人显得格外从容,这不得不说是岁月磨砺出的智慧,他一直都在人们心目中印象不太好,这个也是没有办法的,你知道有个单词么? 嫉妒。 是的,深深地嫉妒,当这个男人用他沧桑的脸庞,藏在身后好似说不完的故事去把妹并且战绩斐然时,额。。。人神共愤啊! 所以他一直被描述成一个身长八尺无比邪恶的形象,小时候的街机里,最后一关总是打不死的曹操,我们都习惯了。。。。。。 张璐一回忆起自己小时候就蹦跶得直乐啊,当年他可是第一个研究出卡墙角赖BOSS的高玩啊,赢得了当时无数混混们的喜爱,更何况他那般无害(那时候估计才小学1年级吧),但是后来他发现,三国这个游戏,一个币是走不到曹操那里的,到后来,机房玩三国的人就很自然地分成了两种,一种是打死过曹操的,另一种是没打死过的,而我们的张璐童鞋再也没有灵光一现,所以他每次都很光棍地倒在曹操的身下。。。。。。 高玩都打不过,那谁能打得过?废话,当然是人民币玩家啦,当年张璐曾目睹一位家长为了奖励自己的孩子考试成绩突出便来到游戏机房猎奇,让一个本来不会打游戏的小胖硬生生地磨死了曹操,那个刻着东方明珠的小铜板刷拉拉地掉进那个贪婪的机器里,那曼妙的流水声,那机房老板爽朗的笑颜,张璐心中的无奈,这游戏机都可以玩成老虎机的感觉?难道这游戏币投进去,人民币吐出来? 不久之后,张璐顿悟了,知识就是力量啊。。。。。。。 额,跑题了。张璐看了看曹操,那一段飘零的记忆,是不是老天对自己的提示?曾经你万次被其斩落马下,这次,便是你张璐保持的机会。 怎么办,要制定一个作战计划了啊,这样继续下去可不行啊。 张璐正自言自语着,曹操凑了过来,拍了拍张璐的肩膀,“哎,小兄弟啊。” 恩?没事献殷勤,非奸即盗。张璐一瞬之间只想起这么一句话,那么,他这个和我有过深仇大恨的人想和我干嘛呢。嘴上却说到,“好说好说,有何事啊,你也知道的,我这次。。。。。。” “哎。我们之间就不用这么说了吗,我好歹也是那么大岁数的人了,很多事情早就想开,只是为小兄弟你不值啊。看见你,就好像看见我曾经的谋士郭嘉啊,可惜啊。。。。。” 还好他死得早,死得晚还不知道会被你怎么样呢。“那,那又怎样,我又不求闻达于诸侯,只求安宁。” “那个,其实我是想说,帮我把蜀国的一个武将做掉我教你把妹,怎么样?” 恩?泡妞秘籍?张璐心里扑腾扑腾地乱跳,难道是传说中的泡妞十八式,传说中最终境界是大义灭亲大而不当,可以夺人贞操于千里之外?! “真的?”张璐再努力也憋不住自己的兴奋。看看曹操一脸自信的微笑,正是张璐老是在什么老总访问上看到的那种,真是。。。。。。一见如故啊! “怎么,还不信?看看我这脸!”曹操悠悠说道 精辟! am lt;ahref=http://www.起点中文网www.欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!/a “看我像没诚信的人么?”曹操补到。 有没有诚信没看出来,秘籍肯定是有的。 要么我直接就上了?这样拖下去不是办法,可恶诸葛连***在曹操那儿,要是要不过来的,强取豪夺估计会被围歼,只能放AOE(群攻)了,那么,放AOE的话司马比较麻烦,暂时和魏结盟比较好,然后各个围杀。 恩。我果然是聪明睿智啊。张璐也开始自恋了。不过这好像是别人的台词啊。 “那,我们就私下结盟吧。我们互不侵犯!”张璐悄悄地对着曹操说道。曹操那个乐啊,又顺手砍了刘备一下,“哈哈,美女江山,依然如故!” 床下的人消失得差不多了,现在只剩下刘备和甄姬加上曹操了,曹操苟延残喘,只剩下一血,刘备三血,甄姬还有两血,张璐看着他们,感觉自己身上都披了白光,一如天使般纯洁,这是一场遭遇战,场面异常地火爆,刚才的张璐用AOE和两个决斗把蜀国两武将给完结了,司马体质孱弱,倒下了, 曹操此时不得产生一种引狼入室的错觉,他还特地关照了司马不要反馈,没想到,就这样地去了,他无力地咳了两声,场面上显得有些冷淡,所有人的眼中都有些木然了。自从这游戏开始,大家从一开始的兴奋到后来的麻木,显然已经是见多不怪,对于那些人物来说死就死了,反正又不是没死过。 张璐看看手上的牌,可能解决三人不一定够,那么,先把甄姬弄掉吧,刚才能那么顺利把蜀国的两个猛力武将做掉,前期的铺垫她还是做得很好的,当然,这也就显示出她的威慑力,有了她,反正我张璐的晚上肯定睡不好。虽然很想把张璐写出王八之气,虎躯一震甄姬瞬间拜倒在张璐的牛仔裤下之类的,可是由于主角的形象问题,好似不行啊。怎么说呢,先天的劣势让这本小书很难在起点脱颖而出,张璐只能走无情路线,决定了我扑街的命运。 “决斗!”张璐把剑对准甄姬,这时,曹操的脸色怎么也好不起来了。 “你。。。。。。” “女士优先!”虽然男女平等好多年,但是张璐骨子里是个绅士,他毫不犹疑,一剑下去,甄姬倒了,红颜薄命,果然不错。 那么,接下来,我怎么都赢了吧?哈哈!张璐乐了,会有什么奖励等着他呢? 刘备也知道自己的命不久矣了,想来他还是没有遵守诸葛给他的遗言,结果造成了现在这样的尴尬局面,可能胜利将被一个无名小子夺走,让在场所有人颜面尽失,哎,人生啊,果然是难以预料的。 比如现在,刘备为了白光,把牌给了曹操,这。。。。。。不过这还有用么,再怎么也不可能改变这样的事实了,人生。 当张璐把连***从曹操那里“借”来的时候,一切结束了。 额,一代英豪,已然不想发出什么多余的感慨了,镜头挪到张璐冒着星星的小眼睛里,曹操和刘备,早已跪了,不知在何处飘零了。 奖励奖励!怎么,不能说话不算话啊,给我个大神器,让我纵横无敌! “恩。。。。。。”又是那个熟悉的低沉声音,“我给你几个选择吧。第一。曹操绝版泡妞秘籍。第二。神秘礼物。你自己看着办。哦,神秘礼物不满意还可以退换的。” 还可以退换?本来还有点迟疑的张璐没有再多考虑,“就那个神秘礼物了!” 啪,一只玩具小鹿跳到了张璐手上,一闪一闪还能蹦跶,张璐瞬间脸色阴沉,说,“退!货!” “果然,就知道你不满意,那个适合10岁以下儿童,诺,这个比较适合你,三国杀限量版鼎,只此一个哦!” 张璐满头黑线,“这和我的比赛有什么关系,你也不用这么糊弄我吧,我房间都弄得那么乱,你好意思拿这种地摊货来糊弄我!” “当然有关系咯!逐鹿中原,鹿你不要,还有一个,问鼎。。。。。。” “额,你想象力比我还丰富啊,你自己说说有什么用!” “卖钱啊,值很多钱的,你只要等一个契机就可以了!” “恩?” “请等到一千年以后。。。。。。” 完结?恩。可以完结了。
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2011-06-15 15:27:43
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  三国杀武将强弱分析之前两轮分析
  我们先来看看前两轮大概会发生些什么事情。
  8人局每人起手4张牌,加上两轮每人摸4张,人均8张手牌,一共会摸64张牌,加上五谷丰登、无中生有以及部分武将的额外得牌技能,大体上两轮一共会出现70多张手牌,占总牌数160张(含军争篇)的40%多。一幅牌有3个南蛮入侵,1个万箭齐发。从概率上讲,前两轮大概会出现1.5左右个aoe牌,包括至少1个南蛮,和另外0.5个左右的南蛮或万箭。由于是片杀伤性的牌,其他玩家都要响应,占总牌数仅1/40的aoe牌在8人局中影响是很大的,远比数量相当的决斗或火攻对战局影响更大。尤其是南蛮入侵,由于它的威胁的存在,手上没有杀,会是一件比较危险的事。随着战局的发展,玩家数量减少,aoe牌的影响会降低,1v1里,南蛮的影响不会超过决斗。
  杀占总牌数的比例大概为30%,以人均8张牌计算,大概两轮,每人能摸到2.5张左右的杀。如果将8人局视为两两之间的捉对厮杀。每人每回合有2次出杀的机会。但因为还需要防范南蛮,所以杀会略显吃紧,这也是很多老玩家通常在8人局会留杀防守的主要原因(1v1里通常无此必要)。
  闪占总牌数的比例大概为15%,8张手牌里大概有1.2张闪。如果采取激进战术,每回合都出杀杀临近敌人,在前两轮里,一般人会有一次闪不掉,损失1血。实战中,会有部分玩家留杀防守,受到杀的伤害会减少,但如果算上决斗、火攻、铁索、酒等牌的综合影响,大体上2轮里,人均会有1血左右的指向性损血(非aoe性损血)。实际玩的时候,由于还要考虑武将技能,集火因素,以及距离因素,情况会复杂很多。我这里只是进行一般性概率计算。
  桃占总牌数约为8%,前两轮大置出现5张左右的桃。平均每方2.5个。
  再看1.5张左右的aoe。由于部分玩家留杀防守,以及杀不到敌人的因素,人均手牌留杀不止0.5张,杀用的少,会使闪也相对充盈,以防范万箭,再加上护甲因素,每次aoe,多数人是可以防住的。大体上前两轮1.5张左右的aoe会造***均0.5点左右的损血。
  所以在前两轮,人均损血总数在1.5左右。也就是说一方(暂且将内视为忠)总损血量在6血左右。如果能有效集火,对方基本就会有一个人死亡或求桃了(每方2.5个桃)。这也是8人局前两轮重要的原因所在。另外对这些数据的大致了解,会有助于对武将技能矫正作用影响的认识,尤其后面对伤害流武将技能的分析,主要建立在此基础之上。
  另外,由于三国杀的出牌限制主要针对杀,其他牌早出晚出影响相对弱一些,至少不会造成手牌丢失,而两次杀会造成对方1点左右伤害(1牌换1血,确立1牌优势)。再考虑不想出杀的可能性,以及其他手牌先出优势,大体上每次出牌会确立0.5牌优势。对这个数据的了解主要方便以后对翻面情况、被乐情况(0.5不出牌劣势加丢牌劣势),以及反贼主动收反情况的分析。
  为方便说明,以后文章中出现确立X优势或劣势是指这个情况大致相当于多摸X牌,或损失X牌。弱两轮中,武将技能能确立1牌优势,其技能为1星。四血武将由于一血优势,天生具备2星战斗力,而三血武将,天生具备0星战斗力。四血武将战斗力为武将技能之和加2,三血武将战斗力为武将技能星级之和。OL中,大多数武将的战斗力为3星,比如张飞、关羽、赵云、甄姬、周瑜等。最高的是刘备和张辽,为6星。其他较强的比如荀彧5星,司马懿4星,庞德3.5星。笔者将在以后的续篇中逐个分析。如果我的文章分析数据有误,或者大家感觉跟自己玩的时候的经验不符。欢迎讨论和提出意见,但不欢迎人身攻击。 【
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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!
官方信息
游戏名称:三国杀OL
游戏类型:棋牌游戏
运营公司:盛大网络
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导航 日志 yoka的三国杀庞大计划之天罡地煞(31-40) [摘]
2010-09-20 00:19:59
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的神作, 这里只是摘录:
31.接下来的几条是三国杀武将技的最早设计原则,相信其中的很多内容已经被广大三国杀玩家们视为常识了。常识既是一种资源,同时也是一种羁绊。它既确定了桌游的规范性,同时又束缚了桌游的创新性。所以,希望diy爱好者们在进行武将diy时,要学会合理运用这些原则,同时又不拘泥于这些原则,创造出一个你自己的三国。正所谓,每个人的心中都有一个三国(老四:。。。幺妹,你跑题了。况且,这句话好像没人说过呀?)。
五·设计的武将技不要与已有的武将技相矛盾;(这个不用解释了。yoka为了减少武将技可能会导致的自相矛盾,在规则上采用了优先级原则。优先级原则使技能矛盾可以通过主动规避而得到解决,但有一种情况却不适用于该原则:如果你设计的锁定技和已有武将的锁定技出现了矛盾,那就要考虑调整一下技能的类型了。)
六·每条技能用语要做到精炼易懂,表意明确,无错别字;(有点儿语文考试大纲的味道。不过试想一下,如果一个技能又长又啰嗦,恐怕没有几个人会把它耐心读完。随着三国杀武将数量的增加,武将技能元素的丰富,yoka三国杀武将技的日趋复杂是在所难免的,但总的来说,yoka还是尽量把每一条技能的字数控制在三十字以内。当然特例也是有的,比如风包的于吉,周泰,由于风包初始定位就是加强个人特征而不是在原有规则和游戏牌上下文章,因此每个角色都为其设置较为独特的玩法。由于这种玩法是武将个人独有的,它不可能像拼点,翻面那样成为整个游戏规则的一部分。所以在解释玩法的过程中无疑是增加了字数。曾有玩家开玩笑说,于吉三血只有一技能是因为技能字太多写不下,其实真正原因是初版的俩技能都和这种蛊惑系统有关,因此就合二为一了。什么?你好奇初版于吉的第二技能,告诉你吧,就是红桃真牌持续生效。说了这么多,还是希望三国杀diy事业蒸蒸日上。曾经见过几个diy设计,用语很啰嗦,生怕玩家们读不懂,但即便这样,还是造成了歧义。更恐怖的,一个技能竟然有200字之多,把我们一干人等吓个够呛。当然yoka设计师也曾犯过类似的毛病,不过人家是暗的不告诉我们罢了。yoka本来就是一个由年轻人所构筑的梦想,因此很多设计师们的年纪和diy爱好者们差不多。他们和我们一样,起初设计的武将技也有不完善的地方。不完善又怎样?多学多练给它弄完善呗。与其说武将技是设计出来的,倒不如说是磨出来的。)
七·偏武的三国杀角色一般为四血一技能,偏文的三国杀角色一般为三血二技能;(这条原则基本上所有三国杀玩家都会知道。但该原则的旁边还是有小字注解的:守则中的技能是指除主公技外,偏重于有正面效果的技能。按照这种解读,一些拥有负技能的角色是不适用于该守则的。刨除这些角色的话,目前为止,不太符合该守则的有卧龙诸葛,不过火计对手牌的极大耗费与三血角色自身可怜的手牌上限应该都会有限制作用吧。个人认为火攻这个锦囊本身还是挺鸡肋的。还有庞德和马超,由于一个角色的强弱并不是由其技能数量决定的,且马术技能如果单独拿出来的话也确实含金量不高,因此小小的变通还是可以的。况且四血二技能的马超与庞德在实战中也并没有比其他角色强多少,当然似乎现在普遍认为庞德比马超略强,这个嘛,在这里就不发表看法了。)
八·若所设计的武将角色拥有偏重于负面效果的技能或者双刃技能,则可以适当突破上条里所提到的技能数量限制;(这条是yoka在出风包之后新加的,负技能与双刃技能的概念也是在那时才初具雏形的。印象里最早的双刃技能应该是天香,此后的放逐,肉林,完杀,祸首应该也是这类,至于乱武属不属于双刃技能还有待商榷,因为yoka认为双刃技能应该是一旦技能被触发或被发动,其导致的双刃结果是无法被任何角色影响的,而乱武的发动结果是受其他角色影响的。据说会在此基础上引入新的技能类型,那应该会更有趣吧,从娱乐角度看,乱武和蛊惑是一个类型。真正意义上的负技能大概只有崩坏和无谋了。武神的负面效果要比正面效果大得多,把它归为双刃技能太牵强,负技能吧,无距离的红桃杀还是有好处的。这个也不讨论了,以后还会有这种70%负效果的技能的。这种技能越多,武将的整体技能数量就越多,不过对于武将本身来说应该不是啥好事。diy的朋友应该尽量避免一个武将有过多偏重于正面效果的技能或过多偏重于负面效果的技能,否则角色会太强或太弱。另外,一个角色的技能总数一定要控制。除主公技外,角色技能尽量别超过三个。也许你要问了,如果超了怎么办?***很简单——做成神将。范例:神吕布。)
32.九·设计的武将技的名字以及内容要符合三国历史或《三国演义》,并能让较多的玩家在游戏中联想到著名(即普及率较高)的历史典故或人物特征;(这一点是三国杀之所以是三国杀的原因所在。三国杀里每个人物的技能名都语出有典,而技能的内容使玩家在游戏时可以亲身体验自己所扮演角色在那个战乱时代种种异于他人的言行。这寓教于乐的做法既开阔了我们的历史视野,同时也让我们记住了那些乱世豪杰。可谓一石二鸟,一举两得,一箭双雕,一心两用。。。咳咳!虽然三国杀发展日益成熟,但就这点来说,yoka现在比以前要难做到:一方面,后出的人物特征不如之前所出的人物那么明显,其出场率虽然也还可以,但闪光点就要逊色得多,比如林包孙坚的英魂,恐怕一开始看到这技能名没几个玩家会想到是孙坚吧,当然技能设计还是很不错的,我问过老四这个技能究竟有没有历史出处时,他告诉我说,技能名是自拟的,技能的意思是说,孙坚因一个红头巾,虽激发了将领士气,但使自己被火力集中,因一个玉玺,虽抗衡了各方诸侯,却引来了杀身之祸,这种得一弃多,弃一得多的游戏模式就是阐述了这样一个道理,是三国杀设计的一个比较有禅学味道的技能。还有徐晃的断粮,应该是专为兵粮寸断设计的,但明显说服力不够,尽管这个技能很强大,但徐晃最主要的特征没抓住哎。另一个例子是火包的庞统,涅盘技能好像刚好弄拧了Orz,不过按新三国的剧情来说,这种死后遗计也算是某种意义的复活吧,不过游戏里庞统反而成了活得比别人长的角色,蛮有意思的。接下来该说什么?噢,另一方面,即便能够想到符合历史典故与人物特征的技能名,在技能内容的设计上也要颇费一番功夫,因为现在的技能已经不像之前的技能那样,只要几个简单的游戏元素组合一下就可以搞定。大家都有游戏疲劳与猎奇尝新的心理态势,你不出新的游戏元素,一来玩家的兴趣与关注度大减,二来新的技能用固有的游戏元素确实难以表达或表达出来了无趣味,于是,由驱虎引出了拼点,据守设置了翻面,甚至为了之后要出的扩展包角色,而在之前的军争篇特意设计了新的锦囊和装备小剧透:有一个角色似乎是锁定自带白银狮子,不知道会不会在山包出现,不过最新的情况是要推后,会是谁呢?,游戏元素日趋多元化,这对于三国杀的资深玩家来说应该是件好事,对于新手则是一次又一次的挑战。你,准备好了吗?最后再举个例子,见过几个武将的diy,虽然技能都很不错,但有些和人物特征与历史典故着实不符。有些技能倒是有出处,但相比于那些家喻户晓的史实,这些需要仔细抠各种历史典籍甚至是民间传说和稗官野史的技能,让人甫一读去感到分外陌生。作为个人diy作品,这些技能确实能让自己懂得很多被正史掩盖的东西,增加自身的历史积淀,但如果作为面对所有玩家的diy创作,我想,最起码应该让大家在看到技能时脑海里会有一个大略的感性认识。要做到这点,还是以通俗易懂为主吧。阿门!) :防断网,明天找时间再发。
33.以下几条是跟三国杀武将的筛选有关的原则(意思就是,对于会出什么样的武将,yoka自身是有规定的。当然只是大略的框架,不可能描述得那么详细,否则不就成剧透了吗,你说是吧),应该说是比较好理解的。
十·尽量不要设计过于冷门或者娱乐性话题性过大的人物;(三国演义里,前前后后出现的人物不下上千,如果都做成武将卡的话,嗯,也不是不行,就当游戏王和万智牌那样收藏吧,也别玩了。中国桌游现阶段的目的还是以扩大玩家数量,抢夺游戏市场为主要目的,几千张卡的话,估计巨大的经济压力会使不少玩家望而却步。就算有人买得起,几千个人物,记都记不住,每次玩之前还要看技能,进行即时理解——讲究配合与熟练度的三国杀恐怕至此不再存在。本来嘛,三国杀的多人游戏和游戏王万智牌的单挑模式是不一样的,这决定了每个玩家的起始资源,游戏牌和武将牌,必须是相同且等量的。所以几千张牌是不现实的,神卡和稀有卡由于数量较少,一般也不会对游戏有太大影响,无非是有人不了解技能然后把神关羽弄死了,呵呵。三国杀还是以热门武将和特征鲜明的武将为主,太冷门的就算了。还有一些本来在历史里默默无闻或转瞬即逝的路人,由于影视剧或网络而走红,这些路人武将确实挺出名,也够热,但娱乐性和话题性太大,搞不好会把三国杀弄得不伦不类。先声明,这里的娱乐性和话题性是针对武将本身的,跟武将技能,武将图设等引发的争议与讨论并不划等号,所以大家所说的于吉是娱乐性武将不在该范畴内。那什么武将算呢?很多diy爱好者都设计出来了,比如上将潘凤,狙神马忠,刘三刀有没有这人不确定,我想大家应该也确信yoka不会出上述角色吧?不排除yoka就想出一个恶搞扩展包,如果这样,我保证那豆腐撞墙,并出门买一打狗眼)。
十一·除重要性极大,认可度极高的角色,其他武将角色尽量只设计一个;(让我们来看看到目前为止,算上神卡,yoka出的多面武将都有谁?嗯,武神关羽以及他的克星吕蒙,不同时期的诸葛亮以及他的对手周瑜,战神吕布以及奸雄曹操,恐怕这些人大家没有不认识的吧?在这里我不想说关于神将的问题,我只比较上述几个角色的共同性:1.特征多元化:因为入手的地方多,所以能设计的技能就多,因此设计完一个角色还能再设计一个,同一个人却可以有不同技能;2.历史戏份多:这里的历史戏份可不是指在三国演义中的戏份,而是整个三国历史资料里他们的出场,而且除了周瑜的两个角色是来自同一时期,其他角色都分属不同时期,时间跨度长戏份自然少不了其实我一直想问老四来的,为啥那些神角色所处的时期都那么混乱,神关羽神吕布偏重于后期,而神诸葛神吕蒙神曹操则偏重于前期,莫非被消灭的角色成了神,是因为他们的对手以前是神,所以对他们很了解,后来变***了,比神还神!可惜那天忘了问。。。。在此就为各位寻找一下这些历史的印记吧,若有纰漏,敬请指正:普通角色与神关羽吕布诸葛的看三国演义即可。神吕蒙涉猎应该是出自《资治通鉴》吧,攻心貌似在一篇对破荆州的评论文里见过,最早可追到《孙子兵法》。神周瑜的琴音书里有提及,“曲有误,周郎顾”,这句话出自哪来的?业炎的内容倒符合赤壁之战,但名字里的佛教元素过于明显,也许是对周瑜“狭小度量”的一种平反,他也是个慈悲为怀的帅才。神曹操归心是出自他著名的《短歌行》,飞影是个文字游戏了,技能虽然也很强势,但见到这么飘逸的技能名,谁能想到技能内容竟如此朴实无华。看来孙策的飞扬还是鹰扬来的,记不清了,鹰扬在三国演义里是有原诗的技能也应该会产生这种心理落差,尽管那个技能在实战中十分强悍。如果大家仔细分析一下的话,大概会对未来某些能够出多面武将的角色有一个大致的推断了吧,嘻嘻。顺便出个小问题吧:不知各位发现没有?每个扩展包里图设人物位置偏右的神将,他们有一个共同点,你能想出来吗?***比较冷。) :坐等***,和我想的一样的第一位将获得本文的第二配角。好吧,我承认应广大腐女的要求,我决定加入一个气质像洛熙(这几天在看泡沫之夏,虽然我对黄晓明不感冒,可我的很多女性朋友都大呼受不了了)的帅G,有想当且知道***的朋友,可以抢楼了(呃。。。我想应该没多少人抢吧。另外,别告诉吧主,不然就惨了。。。)
34.以下几条是对技能用语的一些规范:
十二·每个武将技的描述尽量只表达一件事情,尽量不要使用分号;(这条的前半部分看起来还是比较易于理解的,如果一条武将技把两个毫无联系或者联系较少这里的联系倾向于可供推导的逻辑关系的事件联系到一起的话,任谁看了都会觉得有些别扭吧?读起来像是读两条技能。与其这样,还不如分开写。玩过推广版的童鞋大概都知道马超最初的技能吧,就一条铁骑,是把现在的马术和铁骑合在一起写了,但考虑到前面的距离和后面的输出确实太不搭,因此在标准版时就把这条技能拆开了其实还是因为火包庞德的缘故,也因此打破了最早定下的文臣3血二技,武将4血一技的初始模版原则,这种突破藩篱的做法,也为后来三国杀游戏体系的创新发展奠定了良好的基础,为神卡,负技能,双刃技能等概念的引入提供了较为宽松的环境。至于后半句,老实说,上面已经加删除符号了,但我还是把它写下来了,因为当我得知这条原则是我家那个老大一意孤行的产物时,我就忍不住要好好糗一糗他了:原因很简单,因为分号一般是用来分隔两件事的,而且又不是写什么对仗的东西,干嘛要用分号隔天秤座,没辙,家里有时桌布边和桌子边要是不平行,他肯定要去整理?让大家见笑了,他就这样人。不过yoka也不是他家也是我家开的,虽然定了这规则,但好像那帮设计师摆明要跟他对着干,林包里的徐晃,孟获,祝融,一下冒出三个带分号的,而且也证明了分号分隔的也可以是两件联系密切的事,当然除了徐晃老大略有微词外这个后面再说,南蛮夫妇老大也不便说什么。他也知道:要学马超那样分着写的话,四血三技能,先不说平衡性,玩家在选择角色时就会容易受到“误导”。虽然技能多并不意味着强,但除神卡外,别的角色设计的也别太出格了,一视同仁要好。这条原则对于diy爱好者最大的启示就是:一个角色的一条技能不要涉及太多的元素和事件,朴实中带点小惊艳的技能才更受欢迎。)
十三·不要使用有争议的术语;(这里所说的争议性术语,是指除官方faq以及三国杀规则页上所提供的卡牌术语解释以外,没有被大多数玩家认同或至今引起争议的概念。这一点强调了三国杀技能用语的严谨性。在这里举几个曾经见过的diy里的有争议的术语为例:攻击性锦囊:首先,三国杀里从来都没有攻击,防御的概念,接近的概念是造成效果和抵消效果;其次,所谓攻击性锦囊的界定比较纠结,是会造成伤害的锦囊还是只要造成负面效果的就行,那借刀杀人算不算攻击性锦囊?与判定有关的结算:首先,三国杀里没有有关,相关的概念,所有的概念都是具体而特定的;其次,还是界定的问题,究竟是进行判定,取消判定,代替或替换判定,还是和这些都有关,定义起来也是比较麻烦。群体性锦囊:这个概念大家可能有些约定俗称,但需要注意的是,三国杀里并没有群体单体的概念,目标角色数必须要确定到一定范围内,虽然这个概念大家也都懂,但有些特例还是比较噶古的,比如:铁索连环算不算群体锦囊?有贾诩的三人里,另俩人中一个放了黑色南蛮,这张南蛮是不是群体锦囊?这些问题都是需要好好研究的。与此类似的AOE群体性攻击什么的,也只能是出现在私下里的讨论中了。虽然每个三国杀扩展包里也会创造一些新的概念,如失去体力,拼点,翻面,移出游戏等等,但像上面所说的那些对原有概念的重组分类与重命名,却是yoka所不提倡的。但不提倡归不提倡,yoka自己也有过疏漏,曹仁就是个例子,本来在当初如何表示跳过下一个回合时,yoka自己就没理清楚,后来才弄出个翻面的概念,但对比曹丕,二者前后文字不统一,因此就产生了曹丕究竟能否唤醒曹仁的争论。当然由于翻面是后创的概念,因此某些爆料贴说曹仁是从山包临时移到风包的,这个说法是不正确的。还有就是到现在重置的概念也有些问题,当然也不算啥大毛病,就是庞统发动涅盘时重置是取消横置,还是取消横置与翻面,是不是把之前所有的延时效果都取消掉。这些问题,还需要yoka的不断改进与逐步完善。与时俱进,方能与狼共舞。呃,又胡诌了。。。)
36.后面的若干条没有分类,看起来比较杂,但似乎都与具体的武将技内容的设计有着紧密的关系,而且对于diy爱好者们来说,接下来的原则也许会更实用一些。
十四·武将技的设计应考虑到大多数玩家的整体思维与操作水平,不能设计过于复杂或过于困难的武将技,技能用语中除涉及多名武将的新术语外,产生的其他规则问题是玩家可以通过技能内容与游戏规则来进行解决的;(意思就是说,三国杀虽然很锻炼人的智力,但再怎么说它都是一个休闲类游戏。要是玩三国杀比数学建模都费脑子的话,那大家干脆去学高数吧。记得当初斑竹谜大作林包推介时,曾透露:用好鲁肃这个角色是要一点儿数学技巧的。好家伙,第二天,很多高人都diy出了史上数学成绩最好的人物——鲁都督,一边是24点,速算的数学小游戏,另一边是微积分甚至傅立叶公式都弄出来了。我勒个擦,整个一数学小王子!当然大家都知道yoka不会这么出,所以这些搞笑的数学版本就权作平常无聊生活的调剂了本人学文的,对高数极其感冒。后面的部分得重点说说,一般我们看到三国杀新出的武将时,能不能根据已有的游戏规则和武将技能自己制作出来faq?我相信很多玩家都能做到。上文中的新术语就是指像失去体力,拼点,翻面等新概念了,由于这些新概念涉及多名武将,因此这些概念是要在规则页上专门告知的,所以与之有关的faq不在玩家的能力范畴内。另外,yoka在设计武将技时强调的是逻辑过程而非逻辑结果,所以一些争议性的问题也不在讨论之列,当然yoka也在努力改进,比如:与天香和蛊惑的一些结算。老实说,他们到现在都还挺头疼的。也不知道这样说大家是不是能够理解,举一个特殊武将的例子吧。这个武将有很多不太符合三国杀设计守则的特征,和别的武将放到一块儿也有点儿风格不搭,这也是为什么yoka没有把他放在三国杀标准版里的原因所在。没错,就是Q版三国杀里的杨修,杨修这个角色啊,他的技能设计有点超出了正常的体系了,而这种体系又不是属于神卡类型的,所以他的地位和他的技能名一样鸡肋。杨修不是kayak设计出来的角色,其技能中的很多用语也不十分规范,甚至还有点小bug的存在,当然他奇怪的特征并不只是这些。结合本条只说一点,杨修的鸡肋技能大家应该比较清楚了,问题是:如果发动鸡肋以后,弃牌阶段,目标角色若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时怎么办?这个问题可不是跟新术语有关的,而且与原有规则冲突,很难得到正确的解决方法。yoka在规则拉页上专门为这个问题做出了一个展示手牌的解释,我们把这个称作技能补丁。纵观已出的武将里,这样不能自我求解,且与新术语无关的补丁着实没几个。因为玩家基本上是看武将牌玩而不是看规则页玩,所以这样的补丁还是希望越少越好。)
37.十五·技能里不要涉及稍显复杂的逻辑结构与表达形式;(这点好像和上一点重了,不知道为什么要再强调一次。老四说,其实这两点还是有区别的。我问他区别在哪儿,他自己又说不清楚,只说可以举个例子。他举的例子是某一版本孙权的制衡,在制衡次数的规定上就有一个很复杂的表达,好像是已失去的体力值加一什么的,我都没印象了。总之,大家在diy的武将技里,不要使用太多的类似X-1,X+2这样的表达,也别或且非的逻辑连接词用一堆。其他的,酌情设计。嘻嘻!)
十六·尽量使设计的角色适用于各种身份;(注意:这里说的是角色而非角色的一个武将技。这方面yoka做的还是不错的,虽然有些角色可能在作为某一身份时会略显优势,但与其他身份相比,优势差距还是不大的,也不存在什么技能在作为该身份时会废掉你说某些小内?技能还是能用的,只不过得不偿失罢了。只出过一个特例:神关羽,作主公时废了一个技能,这是其他三国杀角色所不曾遇到的情况。没办法,这样人尽皆知的武魂典故总不能活着时候发动吧?虽然曾有设计师建议弄个和神周瑜差不多的自杀式袭击,但方案被否了,理由是不符合历史。有意思的是,随着电视剧新三国的热映,这位设计师的方案竟然一语成谶了,真怀疑他是不是和新三国的编剧认识。)
38.十七·不能以个人偏好故意增强或削弱某个角色;(这一条是强调设计角色平衡性与设计师自律性的。yoka设计师们还是比较贯彻该原则的,虽然这直接导致了很多文臣有了与武将同样的d 输出。大家都基本一样的水平,这在真实三国里是不可能的。也正因如此,有些太弱的角色你要愣给他和其他角色同样强的能力也太牵强了。所以在角色筛选方面是尽量不考虑那些虽很有特征但和其他人不一个层级的。什么?你说刘禅?呃,我也好奇他的技能呢,应该和体力值与体力上限有关吧。。。但有些本来觉得挺平衡的角色在实战过程中还是有了不尽如人愿的反馈,比如关羽,比如曹仁,比如华佗天知道这老头竟然怎么打都不死,毕竟要在真实三国里,一下就可以送他归西,而和他单挑更是费劲。而武将牌是不能总改的,只好在后出的游戏牌或武将技里侧面加强或削弱一下下了。请相信,这不是出于yoka设计师的本意的,什么黑什么控之类的,都只会存在于工作之外。工作期间,他们可是认真严谨,不徇私情的。嗯,貌似也没哪个三国人物和他们有私情啊。。。)
十八·设计的武将技不采用与其他山寨桌游或民间diy完全相同的技能;(这一条很耐人寻味啊,应该是yoka对知识产权的一种宣示:我不抄你的,你也别抄我的。不过这种态度还是搀杂着一些弱势。也正因如此,三国斩的做法多少让yoka公司愤懑难平。不过因为前者最早出的是线上版,所以其矛头显然更针对于盛大,对于这种放着yoka不动动盛大,并逼迫其诉诸法律的做法。说实话,我到现在都没太懂。很多人都分析说,如果三国斩先出桌游卡牌,yoka很可能会不予置评。毕竟三国杀自身也存在着一个很大的软肋——它和国外桌游bang!的关系。这就有个好玩的地方了,因为这条中只提到了山寨桌游可能三国斩,三国帮,西游杀,水浒都属于这一类吧和民间diy可怜的diy爱好者,为了免去今后由于知识产权而可能出现的问题和麻烦,yoka是不会完全借鉴diy技能的,如有雷同,实属“心有灵犀”。,却没说正规桌游。也就是说,bang!,万智牌,游戏王等桌游是不在其中的。因此得出的结论。。。我就不说了。最后举几个例子吧,为了避免与山寨桌游技能相似,我所知道的大幅度修改的几个角色有:黄忠,夏侯渊,袁绍,典韦,太史慈,徐晃,孟获,孙坚。有些技能的改动使三国杀创新性得以极大的提高,不过这种刻意回避也使一些技能离该角色的特质越来越远。至于民间diy,有时候也会出现diy技能和设计师们想法类似的,所以为了回避又进行了修改。有些角色的初始设计技能和diy真的很像,但随着最终版的发布,那些曾经的记忆也随着大家对新技能的津津乐道而埋在了风里。)
十九·除主公技外,武将技不要专门涉及某一势力,某一身份或某一角色;(也就是说,除主公技外的技能里不能出现魏,蜀,吴,主公,忠臣,反贼,内奸以及任一角色的名字的字眼。势力是主公技的特色,所以不宜用在其他技能里。根据之前的角色应适合各种身份的原则,不涉及身份也好说。某一角色名多半考虑到发动概率问题。总之一句话,除主公技外,人人平等。举几个反例吧,早期一个版本的周瑜的第二个技能是令俩同势力的角色。。。忘了干什么了,因为不太符合该原则后来给pa 了,早期甘宁的铜铃技,神曹操的一个测试版见yoka韩旭吧,三国帮里董卓的主公技里提到了吕布,那个山寨神貂蝉亦是如此。还有在几个diy版本里,貌似吴国太没有主公技,却和吴势力有关,还有一个设计的孟获祝融的技能互相提及了名字。有些朋友设计了诸如内奸技的技能,我不敢百分百肯定不出类似的,但百分之九十会肯定:原因很简单,如果发动技能了,角色身份不就明了吗,不到死亡的那一刻,三国杀角色是不会亮出身份的。如果说可以先亮身份的话,那这种明内的打法将使三国杀规则要被大改特改了。出于稳定性的考虑,yoka设计师们应该不会设计诸如此类的技能。)
二十·除神卡之外,不要为某一角色单独设计特殊标记;(多半是yoka嫌麻烦,因为特殊标记和游戏牌不同,要另外制作,有一定的成本要求。何况特殊标记太多,玩家玩起来也容易犯迷糊。当然,用特殊标记来区分神与普通武将也未为不可。神卡本来就是一种新型游戏机制的引入,而这种机制往往对之后武将的技能设计产生极重要的影响,甚至你可以说是提示作用,比如神关羽的锁定负技能武神,神吕蒙攻心的“展示”感兴趣的可以对比下攻心和再起,神周瑜的琴音对弃牌阶段的利用,神诸葛的防止伤害系统其实这个不是我说的。。。,神曹操飞影的距离制约,神吕布的无差别攻击。另外强调一下,特殊标记是指不受游戏牌和其他角色不包括拥有跟特殊标记有关技能的本人技能影响的标记,这些标记是移出游戏的,而且标记本身并不具有任何意义,大多数特殊标记只是起到帮助游戏者定位,计数的功能。特殊标记不能是游戏牌。因此,周泰的不屈牌,神诸葛的星都不属于特殊标记。现在的特殊标记只有梦魇,狂风,大雾,暴怒四种。铁盒典藏版里送了前三个,暴怒预计和第四个扩展包里的标记一块出,这既是一次对成本的挑战,又是一次对商机的把握o()^))o 唉,该怎么评价yoka呢?。最后,可以和大家透一个小秘密,超级搞笑:发没发现那几个特殊标记像什么了吗?小时候玩的那个,我们北方人管它叫piaji,不知道南方的朋友玩没玩过?我们小时候经常弹liuliu就是玻璃球,摔piaji,只要把对方的piaji摔翻面了就赢。所以,翻面系统是来源于民间游戏的。嘿嘿,那个神吕布,我怀疑是从拳皇得到的灵感。通过这些细节,也许大家能猜出来yoka设计师们的大致年纪了吧。)
二十一·不要锁定自带除防具以外的装备牌;(这个似乎会产生争议,以例子为证。例一:伪·张飞,咆哮——锁定技,你始终视为装备着诸葛连***。这个技能大家觉得如何?如果该技能可行的话,为什么张飞的技能不这样设计呢?第一点,三国杀现有的规则里明确规定,装备区里的武器,防具,+1马,-1马最多只能各装一个,如果锁定一把武器时,那是否意味着装备其他武器是多余的了,因为仍视为是锁定的武器。有人说,借鉴防具,前面“加当你没装备武器时”,那么对于张飞来说,装上其他武器就失去了诸葛连***的能力,那还不如不装,武器对张飞来说几乎没有任何用处了。也有人说,规则可以改,武器可以多装几个,进行叠加。这种说法yoka暂时不会采用,因为能否叠加,如何叠加涉及很麻烦的结算,而有一款山寨“太史慈”的技能双戟就是叠加出来的,据说在装武器和杀人时产生了很多的问题。第二,武器和防具不同,防具只有技能这一个游戏元素,但武器除此以外,还有范围。范围能不能锁定?是不是跟装上的其他武器的范围无关?这些问题对于趋于稳定的三国杀规则将带来极大的冲击,这是yoka所无法看到的。第三。。。这个张飞比现在版本的弱了不止一个档次。。。例二:伪·神曹操,飞影——锁定技,(当你没装备马时,)你始终视为装备有一匹+1马。如果大家仔细思考一下的话,就会发现一个有趣的问题,括号里的话无论加不加,表述的意思是一样的。因为锁定了“一”匹,所以装没装马都是一样的。这就是为何马术,飞影技能从名字上来看都跟马有关,但在内容描述上却采用了距离一词的原因:不想触碰既定规则,不想产生歧义。那为什么防具就可以锁定装备呢?呃,纠正一下,是锁定无防具时装备。这个嘛,除了防具较少,便于记忆这样的幼齿理由外,大概就是因为防具和距离没有关系吧。不知道为什么,锁定的装备牌一旦有距离元素的介入,结算就变得异常繁琐,可能也和游戏机制有关吧。虽然对于一些武将来说,锁定装备自己的专属武器是件很愉快的事情,可是如果因此而抛弃其他武器未免得不偿失。毕竟,每个人在与命运抗争的过程中不会始终都有顺手的家伙,身旁有什么,我们就该合理利用什么。通过自己的智慧和能力获得属于自己的“武器”,这才是三国杀以及人生的乐趣所在。)
二十二·武将技不要涉及具体的若干点数或花色;(这条原则。。。恐怕违背它的人不在少数。先说点数吧,到现在为止,武将技里没有涉及到具体点数的技能,比如JQK等等。也许有人会问道,那拼点算什么?拼点的出现能否说明今后会有跟具体点数有关的技能?首先需要明确一点的是,拼点技能作为一个机动技能,本身的机制是公平的,并不是说,拥有拼点能力的角色在游戏牌点数方面就有优势。其次,一个武将技的设计从来都要考虑到其发动频率,基本上要保证一回合一次官方测定数据是在0.75左右,个人持中立态度,和花色不同的是,点数有13个之多,如果只赋予其中一到二个点数的技能,我想这样的发动概率大概会让玩家望而怯步吧。当然,可以学一下闪电,这也是迄今为止唯一需要记住的点数范围,不用具体的点数,弄一个范围应该还是可行的,一般来说,四到五个点数构成的范围就可以保证发动频率了,当然前提是你没有加上其他较为严格的限制条件。再说说花色,其实关于花色的规定理解起来还是比较有歧义的,老四专门给我用白话捋了一遍:大致是说,一个花色是可以的,同一个颜色的两个花色是可以的,使用“不同的花色或颜色”的语言是可以的,不同颜色的两个花色是待商榷的,三个或四个具体的花色是待商榷的,多次出现同一个花色是待商榷的。按这样的解释,目前官方的唯一特例就是小乔的红颜。因为怕花色太多记忆出现混淆,所以今后的技能设计应该不会有这样的特例。民间diy中,以点数为基础的技能diy很多,较常见的应该是曹植和林包之前的孟获,似乎都和点数7卯上了,只能说发动概率太小,何况有些还是限定技限定技除了业炎外,其他技能发动几乎是无代价的,本来一轮只能用一次,要是太苛刻的条件,限定技就没有存在的意义了。关于花色的反例,之前见过一个神貂蝉的技能diy,好像是四次判定,每次判定可以发动技能的结果还都不一样,这个就是花色太多太具体,很多人玩起来不见得能把顺序记住,而且字数也太多。关于花色,大家掌控得都很不错,至少我现在没见过类似“你可以把任一梅花花色或方块花色的牌当作什么什么”云云。)
二十三·尽量不设计重复的武将技,除非他们有较为明显的共同特征;(这一条很多diy爱好者们都很好地遵守了,永不止歇的创意与热情使他们设计的武将技五花八门,基本上都没有采用三国杀原有角色的相关技能。当然到目前为止,这一条原则的例子只有马术一个,不过似乎也说明了今后大家在设计马腾马岱等一些西凉骑兵时,如果省事的话,可以直接把该技能照搬上去,当然不能只有这一个技能。我不清楚yoka是如何界定明显的共同特征的,似乎有某种地域的划分,以后会不会有血缘抑或势力的重复还不太知晓。yoka的想法总是很诡异的,比如卧龙和老猪哥,不同时期的俩人技能完全不同,敢情是性格分裂开玩笑了,我对俩角色的技能还是持肯定意见的。可能yoka也是尽量在避免过多技能的重复吧,毕竟玩家们希望看到的是不断发展,而不是一味沿袭的三国杀。)
二十四·设计的合体角色应该为同性,且这些角色之间有较为密切的联系和旗鼓相当的能力;(这一点比较冷门,例子也只有颜良文丑一个。具体说来就是,由于合体角色这个名儿起的,囧!视为一个角色,所以保证性别的稳定性对于一些武将技和游戏牌的使用起到很大的影响。另外,一些角色能够合体是因为他们有着历史上的某种联系,不是义结金兰就是铁血盟友之类的,硬把一些没关系的角色搭到一起看了确实挺别扭的。因为很少有玩家设计这种合体角色,所以暂不发表看法。貌似印象里有个合体夫妻,嗯,只能说,夫妻可以合体,但角色嘛。。。还是先别合了。)
二十五·尽量不要触碰三国杀中的既定游戏元素;(既定游戏元素,就是身份牌,角色牌,体力牌这些东西了,它们是现有游戏规则中重要的组成部分,因此设计技能时最好不要动这些事物。曾经不是有个笑话说是:关羽顺手牵羊拿走了张飞,于是一堆红牌向敌方袭来。如果连角色牌都能顺的话,那直接把体力牌拿过来不是更爽?当然,你要把别人身份牌都拿走的话,那就成三国乱了。在此,只举一个反例:早期甘宁的技能“铜铃”不清楚的可以问问别人,(*^__^*),亮出身份牌的设定使原本是在角色死亡时才进行的步骤被打乱,而且甘宁还是唯一不能做主公的人,简直是歧视人家山贼呃,海贼嘛。而且场上除主公外,你一个人身份明晃晃地露着,不嘲你嘲谁?总之基本原则是:角色牌,体力牌,身份牌都要在你的游戏区里,角色牌尽量从游戏开始到结束只有一张,体力牌也尽量一张对于董太师这个极端案例,洒家无话了,身份牌除主公外没到游戏结束时不要亮出来,也不要老变身份这个,yoka设计过类似无间道的技能,因为太费脑子所以否了,除了现今对角色牌的放置赋予了一些新的意义以外横置,重置,翻面,作为一种类似于标记的使用,暂时还没有对体力牌和身份牌有什么明显的动作体力牌翻面?文将赚了,武将亏了。身份牌翻面?哥们你打明牌呢?。总之一句话,大家在diy三国杀时,不要玩过喽!!!)
二十六·尽量减少暗魂元素的设置;(所谓暗魂,大家可以查阅百度百科,是yoka曾经和某家公司合作推出的一种卡牌,就是让武将们死后能弄出点儿幺蛾子的。不过现在看来,暗魂元素的引用对三国杀游戏的机会性有较大的影响,既然死亡是结算胜负条件的重要拐点,那之后的相关结算似乎就多此一举了。而且,本来主公杀忠,消灭反贼往往对游戏进程起到关键影响,你整个暗魂把别的角色弄死了,没有任何盈亏,岂不无味?像于吉,贾诩这样的被视为自保型角色多为此因,他们有时候“杀”人,不丢牌不摸牌,搞得随机性挺大,反贼补刀,诱主忠厮杀的手段都不必要了。所以,失去体力不能老用,武魂技能不能复制告诉QQ一下,暗魂这东西,如果有鬼扩展包可以试试,到时候几个角色一块挣扎在血和暗的深渊里,hoho~)
二十七·除限定技以外,武将技的发动条件不能过于严苛;(这点不需要赘述了,yoka设计师在初稿技能设计完后都会进行实地数学测试我不是学理的,好像有这么一个测游戏发动频率的公式,是跟概率有关还是跟统计有关就不清楚了,据说如果一个技能在一局较为正常的游戏里不是一上来就中闪电,酒火杀藤甲没桃的极端情形平均能够发动注意是能够,不是技能不用不舒服司机的次数低于5次,就要重新考虑该技能的设计了。反正基本想法是:只要你想发动技能,还是可以很快就能发动的。反例倒是没有,特例有几个,需要说明一下:第一,神关羽的武魂不是限定技,但只可能发动一次,其实当初火包已经弄出来了,不知道是不是保持神秘因此没有提前使用限定技一词。第二,某些锁定技的频率数据收集是以相关条件为依据,而有些则是靠更多的数据支持了。比如:小乔红颜,包括用黑桃手牌天香,闪电乐兵八卦判黑桃,不过使用黑桃牌没算在内,可能是觉得仁王和贾诩比重不太大众:那时贾诩还没出呢。。。,陆逊的谦逊,则是以反证法通过不用该技能被顺和乐的频率来统计的。第三,某些主公技的发动频率是以理想情况两位同势力角色忠进行测试的,也就是所谓的控制变量法。有人说OL上魏蜀主公技常用,吴群很少的情况,这是跟OL整体武将势力有关的,相信加入火林之后,张角会成为宠儿,而魏蜀会有所削弱,这个分析起来比较复杂,大家自己试着体验一下吧。对了,想起来好像见过一个技能diy,好像弄的发动条件特诡异,简直比限定技还限定技,要发动一次,客观上要等很久,主观上又要学神周瑜,效果的确强力。不过有时候,限定技真不是为了限制玩家,而是为了提醒玩家:这个技能使用一次就够了,什么时候用自己琢磨。我想,如果业炎前面不加那三个字的话,恐怕很多人上来就自爆了。事实证明,业炎能够发动的平均频率也就一次。限定技,不是桎梏,而是战术。) 评论这张
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