三国群英传8武将技怎么动

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2010 Tencent 您当前的位置: > 《三国群英传7》修改人物头像的方法 :三国群英传8人物
新闻发布时间:2010-11-04 11:51:39
关键字:三国群英传8人物
  《
7》修改人物头像的方法 首先必须知道头像的位置。从物理上讲它原本存在于shape002.pck文件中,从数据位置看位于../shape/face/文件夹,代号为****.shp。(也就是你的目标人物的FaceID编号,名将的CG是在shape/Format/代号为gen****.shp,也是同样的编号)
  要替换头像可以将制作好的新头像文件覆盖在shape002.pck中(这个需要利用RPGviewer,具体如何使用请参见相关帖子)。或者在游戏目录下创建shape文件夹,并在此文件夹下创建face文件夹,将新头像文件放在此文件夹下即可。
  下边的问题是如何创建头像文件。
  首先需要找好素材,100*120为最好,如果没有,至少也要是相同比例的图像,否则会效果变形。
  如何将一个图片转化为.shp文件有两种方法。
  第一种是使用RPGviewer,点击文件-更改游戏路径,选择你的图片所在位置。然后选择文件-打开-PicFormats-all(自动探测)然后在树形结构中找到你的头像。点击它,在菜单栏中选择导出,后缀选择为.shp。新头像制作完成了。
  第二种不使用RPGviewer,而是利用三国七自身的功能。在三国七新建武将中有一个肖像变更的选择,在这个选择里边有一个自订肖像选择的选项,然后你发现下边有一个汇入肖像。你可以首先选择一个空白框,点选汇入肖像,找到你的新图像图片汇入。然后就生成新的头像图片了。此图像文件也保存在../shape/face/文件夹中。注意该头像的位置,如果是第N个框,那么该头像的文件名为9000+N-1.raw,你是不是发现文件后缀名不一样?不要紧,只需要将它改为你的目标文件****.shp就可以了。因为*.raw,*.shp是同样的图片压缩格式,不过是后缀不同。
  如果只是单纯的想把a的头像换成b的头像可以修改../setting/general01.ini,修改武将a的FaceID为b的FaceID即可。
  评论主题:
7头像
7的武将头像太恶心了~~6的都比较好~`请问高手有什么办法能把6的头像放到7的里面啊~~???高手帮帮忙~~~
  网友回复:
  替换步骤:
  替换之前请备份游戏源文件,避免替换后出错,无法恢复。
  第一步:随意抽取一张SHP头像,不会从PCK文件抽取SHP头像的可以下载下面附件里的,把附件里FACE0001.SHP解压出来.
  第二步:打开RPGViewer,在主菜单点打开→台湾→奥汀→三国群英系列→
6(路径设置为群英7的路径),
  在左侧根目录下选取Shape002.PCK.
  第三步:在上方主菜单栏上选择(A)ddon→压缩包操作→高级,在弹出的压缩包查看菜单找到你要修改的头像的序号.
  举例来说,比如你想修改曹丕的头像,曹丕在游戏中序号为395,对应的头像文件即为FACE0395.SHP(Shape002.PCK包中,其编号为752,这个编号减1就是在RPGViewer中找到的它的头像文件序号).
  第四步:单击替换,用下载的附件里的FACE0001.SHP替换这个FACE0395.SHP文件,再点保存替换,退出压缩包查看菜单.
  第五步:单击Shape002.PCK,主菜单中点取浏览→转到图片→输入你要查找的序号,(比如曹丕的序号为751,输入751,即转到曹丕的头像),点取导入,选择一个你心目中理想的曹丕头像图片(格式任意,BMP、JPG、GIF、PNG都可以).在导入中点保存.
  替换完毕,OK.
  武将计CG的替换
  武将计CG方法和改头像略有不同,
  无论改什么,总归先要得到一个第一次替换的shp文件,这个文件可以到
  http://game.ali213.net/thread-1720327-1-1.html这贴得50楼去下。
  也许你会问,那贴50楼下载的shp文件是头像大小的,现在要改大头贴,大小不一样。
  我一开始也这么认为,但是别人告诉我,第一次替换用的那个shp文件可以替换任何大小的图片,
  他只是用来暂时替换的,以后还是要用符合大小的图片来再次替换的。
  我不知道是不是这样,因为我没试过,我用的是自己的相同大小的shp文件。我这里先告诉大家,第一次
  替换用的shp格式的图片是怎么得到的。如果你用的是解包出来的shp或者是自己导出成shp格式的,那么
  我可以告诉你,这个shp是不可以使用的,关于这点,我翻了很多帖子都没有说,甚至说直接导出成shp格式
  就可以用来替换了,这个是不对的。正确的做法是,先导出成bmp格式的文件,然后在rpgviewer里面,
  选择文件菜单-打开-> icformats,在这里把你刚刚导出的那个bmp文件转换成shp,这样得到的shp,
  才是可以用作替换用的shp。
  现在替换过了以后,我用photoshop打开刚刚导出的那个bmp,在原图的基础上随便修改几下,保存。
  然后再在文件菜单-打开-> icformats把图片转换为shp格式。最后导入的是shp格式。就可以成功了。
  要注意,因为背景图有一大块是黑色的,加上bmp是不透明的格式,所以不能按照改头像的那种方法,
  导入bmp格式,这样出来是背景是黑得,也不能在画图里面改,只能在photoshop里面改。
  最后罗索下,我说的都是成功修改的充分条件,但不一定是必要条件。很多东西我都是粗略了实验了下,
  哪位高手可以给出一个精简的,比较好的方法。
  给自己的新武将加武将计CG图的方法
  首先,我发现可以读取游戏目录下规定目录下的文件,效果跟放到PCK文件里效果是一样的
  这个规定目录跟 PCK文件里的文件对应目录是一致的
  比如 General01.ini 使用RPGVIWER 查看,使用ADDON 的解压功能,会解压到指定目录下的Setting目录下
  那么,将General01.ini 拷贝到游戏目录下的 SETTING 子目录里并修改,其效果跟你把它修改后放到 PATCH.PCK 里效果是一样的
  增加新武将后,再打开General01.ini
  找到对应武将,修改以下内容
  IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上
  FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CG
  ResID = 023 ; 战场上的形象编号
  好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
  其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shapeface 目录里
  再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件
  其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shapegenhalf 目录里
  比如我的游戏目录是
  E:gameSANGO7
  那么我修改的文件如下
  E:gameSANGO7SettingGeneral01.ini
  E:gameSANGO7Shapeface002.shp
  E:gameSANGO7ShapeGenHalfgen0002.shp
  要点:
  IsFamous = 1 必须有
  必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP
  手把手教你打造三国7士兵新造型
  其实应该有人知道怎么改吧,思想是替换,用想要的造型替换自己不要的
  1。首先要下载***RPGViewerBuild(这不是废话),之后打开RPGViewerBuild,然后文件-打开-台湾-奥丁-三国群英系
  列,由于没有7代,就选6代一样的(罗嗦)。
  2。在右边三国群英6路径里面选择路径(游戏***目录):选正确之后就会在左边出现文件列表:其中这些Shape文件
  里就封装着所有游戏东西的造型图片。我们要人物造型就在Shape000.PCK和Shape006.PCK里面,Shape000.PCK放
  的武将造型,Shape006.PCK放的小兵的造型。和动画或GIF图片一样,游戏里面的人物会动其实也是利用连续播放
  多祯图片让人视觉产生画面会动的错觉,想进一步了解这个动画原理的自己百度去。对不起,好象跑题了。按住
  CTRL+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览里面的图片。
  3。在三国群英7里面,每个兵的造型大概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图片(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中火箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上面那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出入,但大体上都这样。
  4。然后,漂亮的造型一般都在Shape000.PCK里面,找出自己想要的造型。
  5。开始干活:记住该造型第一张图片的序号,比如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后一张图片的序号,比如(13197/64539)。然后选导出-高级,再在谭出的窗体图片范围内填上上面两个序号,比如13042-13197(下面的命名可以不管)。然后选择导出目录文件夹(导出前随便建一个文件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是JPG格式(右边属性里面设),导出这种格式只是方便我们一会替换时对比图片,接下来还将上面的序号的图片导出一次,真正用于替换的
SHP格式(另外建个文件夹B),命名最好和上面一样(若上面默认,这里也默认),你要非不一样的话,随你便,只要你一会不怕麻烦。
  6。在Shape006.PCK找到要被替换的小兵造型,从第一张开始在A文件夹里面的图片中找出和这张图片动作对应(比如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图片的序号(记住它,别弄错了,对比很麻烦?别告诉你不会用缩略图查看),然后在RPGViewerBuild选“导入”,在对话框中导航到刚才的B文件夹中(SHP格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的文件(文件类型选三国SHP那个,要不看不到,对电脑新手说的)。确定之后,按CTRL+Z,继续替换下一祯(要是某个祯图片是灰色或整一白色的话,那是显示阴影和影子的,不管继续CTRL+Z),直到这个兵种的图片(彩色的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导入-保存。(如果哪祯换错了点导入-还原,再重新替换这一祯)。
  要是在替换时,发现两个造型一样的动作祯数却不一样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。
  7。处理刚才的阴影和影子,若是你想省麻烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的小兵也选骑兵。若不是,则可以从Shape006.PCK中按照上面的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后一一对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使用的兵种(就是不是那些什么虫子啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图片(用来使士兵的某些部位显示势力颜色,比如匈奴骑兵的帽子啊什么的),如果你愿意,可以用兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵SB一样带个匈奴帽子(比如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在Patch.PCK里面改。
  8。上面该改的都改了,该保存的都保存了,就要改小兵能力和显示信息了,是改Patch.PCK里面的TermText.INI和Soldier.INI。
  相关软件请到以下地址下载:
  http://yu yz.blog.163.com/blog/static/86204942009 911111110503/edit/
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对三国群英传8的建议(转)
125.90.89.*
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首先要有难度!电脑要有
足够的智商。至少能够充分利用军师技、武将计!其次,我建议把地图做
大。最好由3个地图,由通道连接。一、亚洲和澳洲,势力有中国诸军阀
、黄巾军、高句丽、日出、室韦、匈奴、印度、泰国、印尼、吕宋等--
非常之大的地图,从北走到南最起码1年半!向西有通道进入欧洲西亚非
洲地图,势力有拜占庭、罗马、法兰克、日耳曼、埃及等等;由欧洲西亚
地图渡海继续向西可以抵达北美、南美地图,有玛雅、印地安诸部。各地
图有不同的文明,不同的建筑,不同的战斗单位,不同的资源。玩家可以
在任意一个地图开始发家致富。强烈建议玩家用自建武将!以在亚澳地图
为例。玩家可以选择加入军阀势力、黄巾军和民兵!加入军阀要从队长做
起,接受指令建立功勋。当兵力足够多就可以建立自己的地盘。拒绝接受
指令,发动统一全国乃至全世界的战争等伟业。选择以队长的身份加入黄
巾军,对于上级的命令可以随便处理,有利则上,有害则逃。每次破城,
尤其是独立破城时可以获得更多的资源--黄金、美女、良驹、神兵、粮
食等等。做为献帝或是军阀的下属官军是很难在初期战斗中获得这些的。
官方武将带兵的数量和自己的官位有关。而黄巾军的武将则和自己手里的
钱粮有关。即使等级很低,但就是钱粮充足,在初期就可以募到200(上限
)兵力。黄巾军也分骑兵、弓兵、***兵、刀斧手,但是除非是顶级黄巾军
,否则战力要比官军低不少。所以黄巾军多数时候需要以多打少取得胜利
。不论何种势力的兵种兵种最高都为10级。10级黄巾军***兵和10级官军***
兵的战斗力是一直的。身经百战的人,都是精啊,很难分出高下。每次战
斗,如果满员的10级作战单位损失了3分之1以内,补充新兵,全兵等级还
是10级。损失在3分之1和3分之2之间,再补进新兵则等级降到8级。损失3
分之2以上,还没有全灭,再补进新兵,则部队等级会降到5级!老兵是财
富啊!10级的老兵将具有可怕的战斗力,3个对一个普通武将不落下风!
所以对玩家来说,如果要裸奔,一定要看清对手士兵的等级。当然吕布等
超级武将的战斗力是要远远强于普通武将的。玩家选择超级武将杀入人群
,拼个10个20个的还是没问题的。如果玩家把自身的能力值修炼的和神仙
一般,那一两百敌兵,应该也应付的了。我想我会投身于民兵组织。以声
望聚集兵力。来归的百姓常自带武器军粮,还会献上一些好东西。初期的
主要任务是攻击山贼,攻击他方势力入侵的敌军。可以自由的与军阀乃至
黄巾军签订和平协议。当然同时和两方签约需要非常多的财宝!所以只能
支持一方,打击一方。实力足够强大的民兵也同样可以据城称王。民兵也
分很多兵种,和黄巾军相同的是具有女兵--女骑、女弓、女***、女刀斧
手,战斗力不及男兵的3分之1,但是消耗极少,极易补充。当女***遇上男
骑是,哪怕对上精良的官军,也有优势!建议女性玩家首选女兵!官军、
黄巾军、民兵实际上还有很多区别。说了也白说,不多说了。
说内政中结盟和友好度所会导致的重大问题。国家关系90到100时,主动
攻击对方的,自己的民望会大幅下降,军队士气会大幅下降,武将忠诚会
大幅下降,甚至出现个别的叛逃,抑或据城独立,带城投敌!所以聪明的
电脑通常不会攻击和自己结盟的伙伴。有时甚至会出现,满地图一片和气
!那时玩家要发战争财可就难了!建议玩家在选择游戏难度时不要选择最
难,以免出现世界大团结,我无事可做的局面!当国家关系比较好的一个
同盟的中的一个成员遭到攻击,包括自己同盟内部成员的攻击,其他成员
都会做出反应,铲除外敌或内部祸害的。当然玩家可以选择隔岸观火、趁
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火打劫等等处理办法。游戏将强化日出国特有兵种的战斗力!给玩家以更
严重的挑战!要注意,特有兵种及优势兵种--骑兵1在产生和保养上要
消耗比较多的资源。而日出国特有兵种和北方诸部落的特有兵种因具有劫
掠特性,所以易于保养,消耗资源极少。官军将领需要骑兵委任状,方可
统领骑兵--仅在对敌***兵时吃亏,对其他兵种,乃至特种兵时往往具有
很大优势。黄巾军和民兵将领需要得到骑兵训练手册,才可以统帅。当然
前提是必须具有资源--马。水军是官军的特有兵种。称王后的黄巾军和
民兵势力也可以筹建。分掷矛兵、***兵、弓兵、刀斧手、***兵等。在水面
上水兵拥有超强的战斗力。约等于地面骑兵的战斗力。注意,骑兵来到水
面后,需下马参战。战斗力要弱于普通步兵。弓骑兵要弱于普通弓兵。普
通弓兵要弱于水弓兵。水***兵的防御力要弱于水刀斧手,但是消耗资源低
。在水面上杀伤力,二者相当。水兵参加地面战和同兵种陆军一致。要知
道他水面上的杀伤力也靠高消耗资源得到的。内政和7代最主要的区别在
于,一外交非常重要。如前所说。而需要买兵用武器、装备乃至坐骑。有
相关的资源囤积库。有足够的马匹,才能组建骑兵。有足够的盾和刀或斧
,才可以组建刀斧军。长***耗铁少而便宜,通常是初期玩家的无奈之选。
因为战斗力偏弱,到后期通常只保留少数的以对抗骑兵,其他的都要改成
***兵、弓兵、刀兵、斧兵(杀伤大,移动稍慢)、各种骑兵。当然的还要
发军费!一旦玩家据城称王,必须要封人若干官职,就必须要多付出足够
的工资。所以玩家千万要注意经营!破产了,兵跑光了,自己就难混了!
金钱的收入有多个渠道,比如收税。所以多占地盘,非但是负担,而且是
必要。足够的城池,足够的百姓,才能造出足够的财富养活军队。如果不
带足金钱,10万人的军队住在5000人的小村里。不用多久,军队就会散伙
在一场战斗中,玩家可以使用的军师技的数量受到玩家等级的限制,并不
是有多大精力值就可以用多少。正常情况下,每次战斗军师技的使用不可
以超过3个。而且军师技对精力值的消耗极大!在战斗中武将计的数量也
有数量限制。通常不超过3个!想用五雷轰顶把对方武将直接打于马下吗
?做梦吧!所以合理的使用军师武将技(计)非常重要!士兵和猛将绝对
是战场的主角!天下是用刀砍出来的,不是做梦做出来的!富有精力的文
官最主要的作用是内政方面,在战场上不过提供几个军师技而已。通常文
官的战斗力单挑3个1级***兵都难啊!
我想到哪,说到哪。地图上的大江大河不会再有桥梁!黄河上的大桥将被
取消。要过河,坐船吧。先占领渡口,买船或造船。最好训练一只水军。
聪明的电脑将抓住一切机会攻击玩家的渡河的部队!如果我们的陆军对上
敌方的水师,除非我们有数量上的优势,否则难免不被打的落花流水!这
时建议采取声东击西等策略。以优势兵力占领敌方渡口。只要占了渡口,
我军陆军,特别是骑兵才可以发挥优势。否则在我方攻击渡口时,我方仍
然在水上,陆军的战斗力将被打折!要统一世界,不是马跑的快就可以!
当普通兵种在西域地区作战时,如沙漠地形则沙漠兵种会占据较大优势。
如同水军在水里打陆军。骆驼骑兵将是最恐怖的兵种!在山地(林地)作
战,步兵、射手战斗力将被加成;在平地作战,骑兵战斗力会被加成。所
以玩家不但要注意兵种相克,还要选择地形以便于和敌人决战。夜间战射
手的攻击力会被大幅减弱!特别注意,夜间行动的射手军团很危险!
全地图的据点,分城、镇、村三级。城又分大城、中城、小城,镇、村也
类似。各据点都由道、路、径相连。内政中有交通建设,可以升级道路!
道路对于特种兵--战车兵尤为重要!战车兵只能在道和路上移动!对于
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道、路、径上的移动,步兵不受影响。骑兵在径上的移动将被打折。注意
一只步骑车混合部队的移动速度是他们中移动最慢者的速度!所以混合兵
种利于战场上灵活运用,但不利于平时移动!甚至含车兵的混合部队无法
经过小径抵达村落!城市之间主要以道连接,镇城、镇镇之间多以路连接
,村落常以径和别处连接!如果部队离开道路径而行动,第一他们中没有
车兵,第二,如果含骑兵,那么他们的速度将比步兵的移动速度更低!第
三,步兵的速度也要打折!存在骑兵则要在打折的前提下在打折!补充说
明,以上不适合亚澳地图北方草原区!草原区另有计算方式!而且据点间
不存在道路!部队离开道路可以有效的避免敌人的阻截、伏击,给敌人以
突袭!地图采取探索模式,没有己方部队驻扎的区域,会被黑暗覆盖!玩
家可以在内政中以获取情报,队目标区域予以探索。在有效探索后,可以
清楚看到目标处的资源,敌人兵力(侦查时),是否存在山贼,珍兽等。
内政时会得到敌方侦查我某城的情报,不是每次敌人侦查我们都会得到情
报。我方需视情况做好准备。个别时候,敌人也会声东击西,要注意!同
样我们也可以用侦查迷惑敌人,突袭敌人没有准备的城市。当然最常用的
侦查办法是直接以一只军队抵近侦查。被敌人发现而陷入重围全军覆没也
是正常的事情。我方武将被俘,如果其对玩家的忠诚度很高,那么他被砍
头的几率也很高!个别会被羁押,少数会变节投敌!如果忠诚度很低,临
阵倒戈的事情也是要非常警惕的。所以非万不得已不要派士气不足,处在
饥饿状况下的军队打仗!
如果看见敌人来袭,可以先使己方军队卡在其来路上。曾经的三国群英传
7驻扎选项可以变为设伏、设防、驻扎三个选项。长时间设伏可是己军疲
劳,尤其在伏击未果取消设伏时,部队士气会大幅降低!但一旦敌人装入
伏击地带,则我军战力会有一定幅度提升,而敌军却会下降。同样实力的
部队,在不同的情况下表现出不同的战力!以弱胜强的时候就来到了。补
充,山地作战,使用带有火属性的军师技和武将计威力将加成;而洼地水
属性的计策更有效。我军依道路移动时会出现疑有埋伏的报告。选择侦查
,如果没有埋伏,这将领精力下降,士兵士气下降。己方也可以在牺牲精
力值的情况下在路上布置疑阵。数量以精力值为限。电脑方应该绝对不甘
人后。 战场应分平原战,山林战,水泽战(洼地、南方及东南亚部分地区地形)
,沙漠战,水面战,码头战、攻城战,巷战等。骑兵在山林、水泽战场上
的移动速度会被打折。城墙不再是摆设。城墙中间会有城门一座,以便于
通行。守城方可以占据城墙防守。其弓兵、***兵战斗力大幅加强。一些守
城的专用***炮、发石车会给予攻击者以巨大的杀伤力。800人挡住一万人
的攻击,绝对没什么大惊小怪的!守方在城里,甚至可以免受如五雷轰顶
、连***激射等多种武将计的打击!攻城者的士兵会用云梯登城,用撞车撞
门,用发石车砸城,多种方法。有的仅需要用军师计--云梯和撞车攻城
。有的需要兵种配合--发石车攻城!当然发石车部队可以直接攻城,但
没有军师技配合威力会打折扣!冲到城边的士兵不会蠢的用刀砍墙了,他
们会爬梯子或砸城门,会从城墙缺口杀进去。超级猛将可以直接杀到城门
下劈开城门。这也是一种攻城办法。但是要小心对方的弓***啊!守城方甚
至有额外的守城武将计--3个。包括雷石(攻击士兵)、火油焚烧(攻
击云梯、撞车)、木栅拦住(挡城墙缺口)。
攻城绝不是件易事!所以玩家统一世界绝不容易!特别要注意西亚城下的
火沟,东南亚城下的陷阱,可以让攻击部队尚未摸到城墙就玩完!如果自
己坚守不出,把敌人挡在城外,那么即使打败了敌人也很难抓到俘虏,抢
到资源。所以对于高明的玩家和聪明的电脑,那都没什么意思。这时可以
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选择出城作战或是放敌入城巷战。这在城市被攻击时可选择--迎战、防
御、诱敌深入。诱敌深入最容易捉到俘虏。可是也比较危险。迎战败了,
还可以退回固守(有时可能损失将领,甚至被全歼--几率很小);诱敌
深入,便不再有城墙、城内优势。守方将直接面对攻方的优势兵力,一不
小心就会偷鸡不成蚀把米!但只要玩家依托建筑物妥善布置兵力,采取擒
贼擒王等策略,虽然风险大,但收获也可能很大吗!我们玩的就是心跳,
活捉敌将的几率本来不高,在城里确实极高了,我们怎么能不试一试!但
是对于电脑来说,它在防守时极少会采取这等策略,给玩家一个活路吗。
通常在与士气不高的敌军作战时,只要擒杀敌方主将,或是将其打败,即
使他们还有另外4个将领,他们也会败逃。但如果对方士气很高,即使打
败了全部武将,他们的士兵也会战斗到最后一个人。所以擒贼擒王不总是
好使!!!在他们的士兵坚持到了胜利的情况下,他们仍然会损失战死的
武将。被击败的武将未必都战死了。幸存的会继续统帅他们。如果很不幸
,他们的武将全部死了,那么即使他们的士兵坚持到了最后。他们仍然会
败逃、甚至溃散!在战场上,在与武将(文官)殊死搏斗的最后关头(一
方生命值将尽),电脑和玩家都可以灵活的对待敌方武将。如果己方生命
值远远领先,可以选择活捉敌将。如果生命值与对手接近建议杀死对手!
否则可能被对手奋力杀死!生命值更垂危的一方没有选择权!如果同时垂
危双方都可以获得选择权,千万注意一心要活捉敌人,很容易让自己死瞧
瞧!这个设置对怪兽也有效!但是捉到的活人、活物也有一定几率伤重死
掉!3大地图各有一个可复活武将的敌方。被自己杀死的是无法被复活的
。玛雅人的祭坛、南非祖鲁人的灵台和中国人的尸洞只能复活在本地图牺
牲的人。所以如果赵云在欧罗巴遇难了,玩家需要杀到南非才能复活他!
每次复活非但需要几百当地的BOSS,还要付出巨额金钱!每次通过地图之
间的通道进入同样需要巨额费用!这就是需要有足够实力才可以周游世界
的原因。不一定要灭亡所有对手,和他方结成同盟也是很好的选择。弱者
必须向强者交贡!势力差距越大,要交的费用也越大!所以说和平来的不
宜--不是金子,就是献血。当然如果玩家乐意的话,可以以大国的势力
向小国交贡!尤其对于高句丽,它的城池防御世界一流,兵力也很多。花
点钱买和平还是很好的选择。而日出国的势力非常强悍,又擅于各个击破
。它通常会逐个的攻击中国的割据势力。过早的招惹他,他会立即和他向
前的敌人修好,全力攻击你。除非你有强大的盟友,否则很容易被他打入
地狱!有挑战才有意思。对日作战100年方可取得一胜,玩家才高兴呢。
总之黄巾乱世时期高句丽、日出、室韦及匈奴他们的威力绝对要强于亚澳
地图上的多数军阀武装。
各地区都有自己的神兽。随机出现,如玉麒麟等。同一种神兽全图不会超
过3只。珍贵的东西不能有太多。多了就不值钱了!电脑也会调动部队攻
击神兽!他们的高级猛将也会坐上神兽作战!不付出巨大的牺牲,玩家只
能是望而兴叹!在欧洲应该有会喷火的飞龙。如电影上的样子。也是超级
坐骑。在中国有四不像、穷奇、玉麒麟、龙马等几种而已。不能多,太多
了都是垃圾。在印度、东南亚有飞牛、巨象,黑豹,巨蜥、大龟等几样。
在日出有火乌鸦,在高句丽有太狗,在室韦有妖猪,在匈奴有大羚牛,在
东北欧有熊神,在非洲有狮王、犀牛精,在西欧有独角兽、狗头虎,在玛
雅有长颈鳄等。这些神兽最初会以幼崽的形势出现,战斗力并非高不可及
。注意也会咬死人!一不小心捉它不成被咬死了,那可亏大了!在捉住了
以后,因为是幼兽,还不能骑,需要养着!每次内政是需要购买足够食物
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为它!一般十年就可以长成了。在此期间,它们有可能会逃跑掉!!!骑
上他们的好处是巨大的。一个文官都可以匹敌超级武将!甚至有过之!
对于神兵利刃,没有重样的!超过普通兵刃很多,但没有太出格的!它们
的属性将被限制。它们的获得方式多在破城、破山寨、打水怪时得到。极
品一般在山寨和水怪处(特别是偏僻处深海里的水怪)。
放任山寨贼人不管,每月可以得到一定的钱粮、武器(普通的,可装备士
兵)。剿灭则有机会获得神兵利器。自己的声望会增加。当然山寨不是那
么容易被攻灭的。甚至比攻城战更难,需要付出巨大的牺牲!而且山寨在
10年里不会再出现!
在妖洞常常可以得到灵丹妙药,前提是消灭所有妖怪!很难!而且妖洞每
次被灭在10年之后才可以重新出现妖怪。比前者要更为强大很多!还是除
非付出较大牺牲,否则休想有收获!
武将兵刃的使用受到力量限制。力量和等级一般随等级的提升而提升。但
起点不同,对于关羽这样的超级武将,一级时就可以用青龙偃月,普通武
将30级左右才拿的动!所以普通武将和高级武将的差距是极大的!战场上
遇到吕布的最好选择,用高级弓兵射他,,就是避免和单挑!当然,还可
以扭头就跑!普通坐骑,只要是人就可以骑,当然白石和黄鬃马是有很大
差别的。高级坐骑,则至少需要达到20级才可以驾驭。如赤兔、追风、松
风等。要想骑神兽,则要不低于30级。注意捕捉神兽时,如果选择杀死有
机率得到仙丹灵药。如果选择活捉则有可能使之逃脱,而一无所获。也有
可能,活捉了,在国库中溜走。只有赶快骑上去才保险!所以在自己30级
之前挑战神兽,选择杀了吃肉,似乎是明智一些的选择!
对于武将计,风龙是日出国武将的专属本领,杀伤力极大!甚至可以用来
攻城!黄龙天翔是中原武将的本领,看似华丽,杀伤力不大。匈奴和室韦
会操纵土龙,有一定杀伤力。孟获及其党羽会召唤水龙,杀伤力一般。高
句丽武将会操纵火龙,杀伤力很强!把五部将领组成一军,可以在战斗中
施展非常有气势的武将计--乌龙乱摆!!!可以使自己的士兵陡然增加
1倍!其它的各个地方势力也都有自己的看家本领。这里不做叙述了。
每个武将有三个道具栏,可准备多达三个道具。关于道具主要有加强武将
军师技、武将计之类的锦囊、令旗等物品。顺便说一下钢铁矿石不再会被
做为道具。拿着太重!有护心镜,护背旗,之类增加武家防御值的道具。
有增加忠诚度的玉璧等物。有增加智力、武力的书籍等等。装备的书籍,
如《史记》等不能立即转化成智力,需要1年,甚至几年的时间,逐渐消
化、吸收。各类书籍为消耗品。读者只能选择高于自己等级的书修炼,每
练成一本,下一次一定要更高级的!基本上不存在40级以上的天书。所以
它对武将的提高是有限的。但也是难得的。因为灵丹妙药极少,所以学习
还是极重要的!
每个武将都可以装备一把主武器,和一把副武器。主武器为剑、刀(斧)
、***、锤、棍。副武器有弓、飞锤、飞叉、飞戟、飞刀、飞镖、飞爪、套
索、飞石等。同等级的主武器杀伤力由高到低是锤(双锤,双鞭),刀(
三叉戟、斧),棍(通常都是长铁棍、长铜棍、长单锤),***(戟、戈、
三股叉、双股叉),剑。它们对应着不同的必杀计。锤的最高必杀技雷神
怒,可以对自身周围3步以内的全部敌人予以重大杀。同时,对整个战场
的全部敌兵造成暂时惊呆,时长5秒!刀的最高必杀计--鲁班伐木,可
将自己周围5步以内的全部敌人予以重大杀伤。棍的最高必杀计--疯和
尚,可以对自己周围5步以内的敌人予以重大杀伤。但对敌将的伤害较前
两者轻一些。***的必杀计为梅花万点,对前方120度角,6步以内的所有敌
人予以重大杀伤。剑的最高必杀计为希瑞!对自身3步以内的敌人予以重
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大杀伤,对敌将的杀伤力较前4者最弱!必杀计不再随机发挥,而是和以
前的武将计等同,需要精力值和时间积累。但是习练还和从前一样。
正常武将拿了锤子、刀、棍一类的重武器,副武器就很难配备。通常只能
选择飞刀、飞镖、飞爪、套索、飞石等分量极轻的。飞刀威力一般,中近
距离有一定杀伤力。战场一次可以配备3把。飞镖对敌武将伤害较轻,可
以中距离同时攻击3个敌兵。每次战场配备数量12.飞石,威力小于飞镖,
可以同时攻击5个敌军。每次战场配备20.飞爪,对敌伤害值很低,可以多
次使用。是活捉敌将的利器。在敌重伤时,可中距离使用,有机率生擒敌
人。套索,功能同于飞爪。可以更远距离使用,无伤害力。
选择配剑、配***的武将可以通常配备任何一种副武器。对于刘禅之流,即
使拿上最轻的剑,也无法配备副武器。弓做为最强的副武器,有一点点必
杀几率。但一旦敌将被弓射中就会非常小心,第二次射中同一个敌人的几
率极低。但是如果是极品神弓,如后羿,则通常就可以连发3箭,连续击
中同一目标,给对手以重创。在高手用来,秒杀敌将也不很难办。弓有自
身的必杀计,威力极大。最高必杀计为连珠九箭,秒杀强力敌将或是怪物
的绝好招数。但是每次上战场只配箭枝30.连珠九箭这样的绝招,当由前
21箭引发之后,也就可以用一次。而且弓箭的熟练度练起来很难。平时每
战只能积累30箭的熟练度。要练成连珠九箭恐怕没个几十年很难。飞锤的
杀伤力较大,当被追赶的关键时刻施展效果最好,容易一击毙命!缺点是
用其它方式对敌攻击时可以选择生擒或杀死。而这招攻击方式不存在选择
。一旦成功,敌人死定了,俘虏是没得抓了。飞锤只可以用一次。飞叉和
飞戟的数量都是三。飞叉适宜对敌迎头投击。飞戟适宜在被追逐的时候惠
及突袭敌人。二者杀伤力都高于弓箭,对同一敌将连续攻击只能造成一次
如果要从大陆前往日出或是琉球、澳洲,则必须要建造大船。必须要有足
够的资源。而在日出国各港口可以轻易得到大船。所以一开始大陆势力对
日出作战基本上处于被动局面。高句丽城市具有出海口,同时拥有较大战
船。大陆造船较快的港口主要在江东。如果要从亚澳地图进入美洲地图,
除了非常多的资源,还需要一定数量的大船。
地图上神兽一旦出现,到消失前基本原地不动。山贼王往往会突然拦住军
队行军的道路,开战、逃跑和交钱三选一!逃跑成功的几率只有百分之五
十!逃跑失败,只能开战。战败了会损失军队,损失士气。极小的几率会
牺牲将领。山寨大王常会原地不动。战斗力很强悍。击败他们常可以得到
一些极有价值的宝贝。祸国老贼、蛮族酋长和绝代恶女则每次出现都会四
处流窜。极少会遇到他们的攻击。但极个别的时候无论是在野外还是在城
里,他们都会突然攻击你。他们的战斗力相对较弱。击败他们可以得到一
些钱粮、普通的军械等。
桃源大仙只在每年的不确定的时候光临桃花仙境一次,为其一个月。要学
法术得抓紧。击败满地图的散仙、牧师、先知或巫师,可以学的军师技或
武将计一个;也可以增加3点武力,3点智力。总之石碑取消了。木人(铁
人)被取消。仙人的下属改成了可以挥动衣袖进行面积杀伤的舞姬(仙姬
),绝对的美人。仙姬兵符的获得很难。一般在怪物洞穴处。30级以后的
武将可以使用。是所有兵种中战斗力最强者之一。缺点补充较难,极耗黄
金和时间。另一厉害兵种--发石车。获得方法,获取一发达的大城市。
搜索得到20级发石车结构图。然后花大钱建立发石车部队。攻击距离超远
。破坏力极大。面积杀伤。可以将城墙、城门砸出缺口。对战仙姬时,有
大幅加成。缺点是移动极慢,攻击速度极慢。只打远方,不打眼前。对己
方部队有一定误伤几率。没有近卫部队护卫,容易遭到敌快速移动部队的
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摧毁。骑射兵是匈奴的特有单位。速度快,攻击力强、防御力高、可以在
移动中攻击。是全世界的三大最强兵种之一。对仙姬命中率较低。对发石
车攻击力不强。对其它兵种优势明显。兵符的获取方式是击破一个草原据
点,然后原地发展3年,再搜索。等级25级,草原之外的人轻易难以掌握
。此外室韦人有特色兵种链锤骑兵,对***兵之外的步兵兵种杀伤极大。孟
获部、印度、东南亚诸部拥有象兵单位。移动速度同于步兵,是骑兵中骑
射兵之外的最强兵种。畏惧火车兵(发石车兵的升级。拥有较快的速度,
可发火石。缺点同样是打近不打远)。三国群英传7中的链球兵、木锤(
铁锤)兵、尸兵都被取消。但是增加狼群,狗群,飞鹰部队。狼群、狗群
对步兵杀伤力较大。飞鹰对骑兵,尤其是象兵杀伤力较大。全部惧怕骑射
兵。野战最强悍的兵种是驷马战车兵,几乎横扫一切兵种。缺点太贵,受
地形限制较大。近乎奢侈品。在埃及有物美价廉的单马战车兵。对射手杀
伤力极大。同时克制***兵外的步兵,对抗骑兵则偏弱。优点可由小路慢速
行进,缺点仍然不投入到能攻城战。除非敌人出城作战。攻城时,战车兵
需要化成轻装步兵进行战斗。要不就旁观。祖鲁人拥有强大的可抗衡骑兵
的蛮兵--一手持斧,一手持盾的战士。战斗力极强,惧怕***兵。另有长
矛投手,射程不及弓兵,但对骑兵杀伤力极强。阿拉伯拥有投石兵。射程
较近,杀伤力很大。可以几乎无视刀斧手的防御。它的升级兵种投火手,
以火瓶攻击敌人,面积杀伤,威力极大。缺点他们的防御力较弱,惧怕弓
***手和骑兵。阿拉伯弯刀骑兵拥有较强的沙漠战能力。欧洲铁骑兵拥有较
强的山地作战能力。欧洲拥有***炮兵,投石车兵,长矛兵,拥有密集方阵
、楔形突击方阵诸多特色强力战阵。其重装步兵可以无视射手。重装骑兵
可以无视其它骑兵。但是昂贵,移动速度较慢。容易遭到发石车的攻击。
面对变态的仙姬兵威力会大减。其实战争就是在烧钱,无敌的军队需要极
大的财富支持。玛雅人拥有吹管兵,毒弓兵,飞标兵战斗力也很强。特别
是印地安人的牛群,只有象兵、仙姬可以抵挡。
欧洲另有超级变态兵种“天兵”,移动稍慢,杀伤力超过仙姬。同样非洲
祖鲁人有木人兵,战斗力弱于天兵、仙姬,但很廉价!美洲有石人价格在
仙姬和木人之间,当战斗力接近天兵。缺点移动极慢。惧怕链球骑兵,发
石车、***炮兵。对于特种兵,可以在开发经营欧亚地图的西域城市时,通
过探索从西方商人手里得到。差点忘了,位于英吉利的亚瑟王拥有强力的
水军!水面作战同等级的战士1对3不吃亏!
游戏内政中有结婚一条。妻子,或是丈夫的数量不限。但是只有其中的一
个可立后。若皇后被俘,需要大大的赎金,甚至是城市来交换!但是我家
在割据称王时,必须要立后。其后才可以封大臣。结成因缘之后,不论男
女将仍然可以去冲锋陷阵。不过会按时出现女将生育子女,无法出战或出
征的情况!在平时自己的武将也肯能由于生病修养无法参加战斗。如果此
时城破,被俘几率极高。可以用钱赎回。
所有武将计、军师技比7代大幅精简。所有道具、武器、座骑大幅精简。
不再有可以买到极品物品的商店。仙道也不再营业。取而代之的是有机会
获取仙姬兵符。
这只是我的不分改进建议。还有很多方面不说了。说了也白说。一年以后
我若闲了,会写一部小说。讲述玩家畅玩三国群英传XXX代版本--地球
传的历险经过! 我有让单机版的三国群英传未来版本为开发公司赚钱的建议。那就是全球发行!让全世界人都来玩!说难也难,说不难也不难!想想就知道了。 2008-10-22 20:59
60.176.225.*
这个不是三国了是地球乱战了
2008-10-22 23:23
61.143.245.*
蓝星群英传
2008-10-23 00:54
造个时光机把你扔到东汉末年好不?
2008-10-23 01:07
........建议不错...但也太乱搞了吧!!
2008-10-23 02:42
125.122.187.*
发错区了 你应该去帝国时代区
2008-10-23 04:20
地图大了没用,统一只不过是时间问题,无聊至极。
2008-10-23 08:06
群英豪杰
不改善电脑AI其他的都是表面文章。。。
2008-10-23 09:06
不改善电脑AI其他的都是表面文章。。。 改善AI 才是关键所在。
2008-10-23 10:01
厉害啊!!人才啊
2008-10-23 11:53
125.90.89.*
我自己再提个建议..............
最好加一个可以看百姓们的生活的选项,在那里可以看到来来往往的百姓,生活是怎样的,这样会有一种成就感.......而且不是每一个季度才能有一次内政,每一天都可以调内政......而且还可以解雇武将,文官,还可以斩首,抓到俘虏时选斩首的时候,如果是不小心按错了,那就可惜了一条人命,所以在按了斩首后不是立刻就杀,而是有两个选择,一个是威胁,如果不投降就斩了,一个就是杀了.
还有,在九泉和其他的复活点里的守卫不是一个铁人和神仙,而是地狱犬和恶魔,五个影子神兽和神兽的里面也不是铁人兵团,麒麟的兵团是象,狮子,豹什么的,玄武的是雪人,青龙的就是龙,朱雀的是凤凰,白虎的是猛虎...
2008-10-23 12:55
125.90.89.*
大家也说一说对群8的建议啊
2008-10-23 13:54
我有一个建议.........把每个武将,文将都搞帅一点,而且增加司马懿和姜维的隐藏官职,而且加上左慈,庞统等将的发技能时的特写...........
2008-10-23 14:06
真是太有才勒!
2008-10-23 14:26
125.90.89.*
没几个人说.........那我再说个..........增加个可以克***兵的骑兵.....但会被剑兵克.............
2008-10-23 15:56
呵呵,眼睛都看疼了。不过听起来很有趣
2008-10-23 17:11
210.21.83.*
最好是不要全都用鼠标,比如我们可以用键盘控制武将的动作,在一定情况下按哪个键可以发出必杀技。这样才爽,还有就是最好在大地图里面加入***东西的商店,内政时候就可以不要了。还有就是不要限制出战的武将个数,每次都只能出五个军队,这样不爽,自由一点。
2008-10-23 17:22
我说一说我的战后的俘虏选择标准.....男的,顺眼的,文武双全的,高智的,高武的留下,女的,漂亮的,文武双全的,高智的,高武的留下,其他的一律斩了........
2008-10-23 18:08
搞的像网游那样练级的好玩```单机的
2008-10-23 19:44
的确感觉到LZ很有才华……
2009-7-21 08:52
回复:23楼
23楼的玩魔兽?送你个闪烁逃命去
2009-8-20 15:40
我反对LZ的看法。
1、毕竟这只是三国,加上那么多的国家就违背了主题!
2、别的国家的名字呢?你起什么名字?中国就够乱了,还想让其他国家自相残杀吗?
3、你既然那么厉害,你不如直接创个三国群英传8,原来的都是废物了。
2009-8-20 15:42
LZ那纯粹就是给三国群英传8写介绍,哪里是建议啊,背题!
2009-8-20 15:43
归隐山林
鄙视楼主
2009-8-20 15:47
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