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发表于 2011-3-19 15:58
多蘭系物品及Lane Phase控制
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本帖最后由 RunForLife 于 2011-3-20 17:01 编辑
原創者為老稻@香港论坛
最近疊加多蘭物品的出裝方法被越來越普及地採納,而RIOT也開始察覺這個問題而於上一版中作出了微細的調整,然而此風氣似乎有增無減。
下文會以博奕論角度詳述疊多蘭的好處、壞處、隊友們的應對等等。
本文主要以對中作為思考中心,當然個別地方亦適合邊線使用,但請保持「我正在對中」的角度思考。
以下為本文的重要部份:
●多蘭系物品的概況;
●博奕論是什麼及如何套用於遊戲中;
●總結。
除此之外文中亦會於適當的地方提及我對Lane Phase的觀點。
好了,廢話說畢,以下文章會以極度精細的角度去寫;若果各位對大量文字有恐懼的話,可跳至最後結論及重點部份
1,多蘭系物品的概況
多蘭系物品,暫時包括以下三者:
多蘭之盾
、多蘭之劍
及多蘭之戒
1.1, 多蘭與雪球
他們是大部份英雄的建議裝備中第一件的裝備;原因為:
●他們很便宜,便宜到足以於開局時直接購買;
●他們提供了很珍貴的東西 - 血量及續戰力;
●性價比很高,
以上三樣為何如此重要?就跟即使有對等技術,1lv玩家會被30lv玩家虐待,又或是用錯符文無點天賦會悲劇掉一樣 - 雪球效應。
雪球效應(Snowball)一如字面一樣,雪球從上山滾下來,雪球會自動越滾越大最後一發不可收拾。
為什麼其餘兩路還是五五之勢,但其中一條線被蹂躪時會導致全遊戲翻盤?
為什麼數次成功的屠龍或baron會令到遊戲走向完全不一樣的局面?
為什麼初期jungler丟失了