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新闻发布时间:2010-07-24 07:04:26
关键字:飞天龙宫怎么加点
56-60级:朝啼岛,万蛇岛,獠牙镇铁匠接只身平魔任务也不错
完美国际羽芒(芒果)职业全面分析与总结
有很多芒果玩家有过这样的抱怨:芒果生存力不比武侠,攻击稳定性不比法师,不能抗怪,不能副本,杀人只能偷袭,打怪全靠射程,有玩下去的价值么?
其实,这是比较偏激的看法芒果职业作为物理输出之王,在很多地方有着别的职业无法比拟的优势诚然,等级是决定一切的低等级的芒果尤其15-25级和40-60级之间,处境是很困难的但这不代表着芒果没有翻身的机会事实上,城战与群p的时候,有着一队高等级羽芒的一方,必定会占有极大的优势下面就在仔细分析一下芒果在成长过程中的各个问题
一、属性与加点
无论什么职业,加点总是最重要的,这关系到职业定位问题芒果职业的性质是物理输出,这就决定了芒果家电要以提高攻击力为优先准则目前芒果加点有三种,血弓、敏弓和重弓还是先看一下各职业的属性比较:
职业 每升一级增加生命 每点体质增加生命 每升一级增加真气 每点灵力增加真气
妖兽
武侠
羽芒
妖精
羽灵
法师
可以看出,羽芒的生命是战士中最少的,这就是说羽芒不是来硬冲猛打的
再来看看三种战士的第一技能10级伤害:
妖兽:兽王锤727.2
武侠:虎击866.7
羽芒:连射908.4
另外羽芒还有引而不发技能,附加300%基础装备攻击力的伤害可以看出,芒果的攻击力是三者之首这些就决定了芒果作战方式是游击战,打一***换一个地方
l敏弓:力量按武器加点,其余点数全部加敏捷这种加点的芒果攻击力非常高,而且爆击率高,人品爆发两三招内搞定一切职业弱点是防御低,生命少,极易受攻击阵亡敏弓的战斗都是速战速决,抬手见分晓敏弓的偷袭令人防不胜防,但是也容易被别人偷袭属于大众化加点
l血弓:力量敏捷按武器加点,其余点数全部加体质这种芒果生命较高(是较高,还是难以超过纯血妖),防御要比敏弓好一些,生存力较强,但是物理攻击力低,爆击也不比敏弓,甚至和某些拳套武侠相仿这种加点参加副本等情况下要优于敏弓,初期很有优势,但是高等级时候就会成长困难,一般很少有高等级的人选择这种方法也属于比较大众化加点
l重弓:某种意义上对芒果的颠覆敏捷按弓***,力量按重装因为点数不足,需要用减需装备来弥补或者选择较低等级装备一般来说减需弓***加点的要求-15%~20%,或者减需重装要求-20%因为是重装,所以防御力有了很大提高,配合翼盾可以抵挡相当的物理杀伤,甚至可以短时间承受bo 攻击相应的生命减少,对法术类攻击承受力较弱为了弥补这一点,一般准备另外一套轻装替换使用较少见
除了以上三种,还有一些另类加点和变态加点:
l灵弓:有两种,一种为纯法袍,力量和敏捷按照弓***加,另外按照法袍加灵力另一种为轻装兼用法袍,根据减需不同加点,一般为减需15%~20%的弓***或者减需30%的法袍这种加法定位为法师杀手,根据目标不同灵活更换抗性装,有效抵御法术攻击因为后期怪物非近身多为法术攻击,故练级也不算吃力但是对于战士类偷袭尤其是芒果偷袭十分忌惮而且攻击力不强,生命值少,对装备要求很高,只有极少数高手使用这种加点不建议选用
l拳弓:力量按拳套加,敏捷按弓***加这种加点法的芒果可以拿拳套近战,因为翼系技能不限武器,故可以使用翼盾、翼击、翼刃、神鹰翼扬和羽之守护作战配合弓***的轮换使用,使得战场应变能力大大提高高回避弥补防御不足的缺陷相对的生命值较低,生存能力接近敏弓是一种比较有潜力的加点,接近于轻装拳套武侠,适合pk、城战使用
以上是目前出现过的各类加点方法,虽然各有所长,但是在这里奉劝一句,出奇固然重要,守正才是根本归根结底,芒果还是输出伤害的
二、装备选择与使用
芒果的武器有三种:弓、***、弹弓三种武器各有优劣,可以根据需要和爱好选择
***对力量点数要求略高,攻击频率0.63次/秒、速度较慢,攻击波动40%、上限高下限低,虚弱距离5.5米,特品弹药效果为命中率+10%,比较适合技能攻击,较高的杀伤力上限保证了技能的杀伤力,特效可以增加技能有效的几率,保证了每次攻击的质量
弹弓对敏捷要求较高,攻击频率0.71次/秒、速度较快,攻击波动20%、上限低下限高,虚弱距离4.5米,特品弹药效果为吟唱时间-5%(注意是吟唱时间,不是攻击间隔),比较适合普通攻击,较快的攻速弥补了普通攻击杀伤力的不足,平稳的伤害输出保证了普通攻击的效率,特效减吟唱缩短了技能准备时间从而提供了更多的普攻机会
弓介于以上两者之间,攻击频率0.67次/秒,攻击波动30%,虚弱距离5米,特品弹药效果为爆击率+1%,相对以上两者更通用一些
关于三种武器的附加效果选择,一般***选用增加攻击力或增加上下限的较好,加准确百分比的也是好东西,弹弓比较适合用特殊效果(比如击晕)的和减攻击间隔的,不管什么武器,增加射程的是极品,爆击的加敏捷的也建议优先选择
芒果的常规防具是轻甲目前市面上轻甲的**很低,普通的三星装更是**低廉,一般人都可以轻松配齐全身三星级防具不过不建议太过追求防具的精良,毕竟芒果承受打击的时候不多,所谓好钢用在刀刃上,建议大家把更多的钱投入到武器升级和戒指上,对芒果来说攻击力就是生命退下来的三星防具不要卖了,与其低价出售不如拆成幻仙精炼武器有条件的最好能把武器精炼到+5以上,魂石建议选用火红,无论是武器还是防具有人选用黄沉镶嵌防具,其实这样造成了一定的浪费,因为装备精炼以后就加生命,而不加防御所以比较合理的方法是镶嵌火红增加防御,精炼防具增加生命首饰建议佩戴闪避类,另留一套防御类备用平时练级、pk使用闪避装,打bo 、精英怪的时候使用防御装,因为这两类怪的命中率非常高,光靠闪避已经不能够保证生存质量了
关于生产技能的学习,建议选择铁匠和巧匠,学铁匠可以自己制作武器,保证武器供应;巧匠可以制作戒指,好戒指也是增加攻击力的重要手段另外,巧匠可以制作弹药,可以自行生产特品弹药使用特品弹药可不仅仅是使用效果绚丽,对提高战斗力也很有帮助
三、技能学习
对羽芒来说,每一次打怪都是一场pk好的技能可以大大增加自己的胜算不过现在网上的技能学习方法种类繁多,让人摸不上头绪这里就给出一些建议,这是在长时间尝试摸索,又总结了网上的部分观点得出的旨在区分轻重缓急,减缓元神匮乏,同时突出个人特色同时对部分争议技能进行解答辟谣
必学的技能:百步穿杨、弓***精通、烈焰之矢、寒冰之矢、击退矢、击晕矢、翼盾、神鹰翼扬这些技能,一定要争取在第一时间学满,细心的朋友可能注意到了,这些技能都是状态/效果技能,这些技能无论是平时练级还是pk城战,都是决定胜败的学得好,可以有事半功倍的效果
百步穿杨:地球人都知道,射程是芒果的最大优势有人觉得射程不如攻击力来感觉,就不学,这是非常错误的观点一定要在第一时间学满,距离与生存空间是一体的
弓***精通:最多增加60%远程攻击力,注意是远程,对翼击之类是没有效果的虽然有人觉得一级6%,花费元神金钱比一般技能还要多,有点浪费其实想想,这个技能是对所有技能包括普通攻击的加成,这才是小本大利呢建议哪怕不学别的攻击技能也要先把这个砸满
烈焰之矢:所有普通物理攻击附加40%火系伤害与弓***一个道理,不过大家要注意,是普通攻击,这就是说技能攻击是没有效果的如果你是技能练级玩家,建议先把这个放一放,优先学习连射吧
寒冰之矢:复合技能,同时带有物理和水系伤害这就是说无论是打法师还是妖兽,效果都不错另外,减速效果也是必用的,一是增加射程的价值,再就是战术性撤退(为了不伤大雅,说白了就是逃跑)时候有更大的速度优势
击退矢:击退12米,换句话说加上这招芒果的攻击距离就相当于42米(貌似没出大气层哈),注意对玩家和bo 无效大多数人只注意到了他的效果,却忽略了他的杀伤力其实在某些情况比如城战情况下,击退可以代替连射的战场上没有机会连续使用同一招的,连射冷却时间短价值不大还有很重要一点,击退用好了也可以打断怪物的技能的长期应用证明,在怪物开始吟唱的同时射出击退,怪物后退一段距离,吟唱完毕后施法被打断,然后又屁颠屁颠跑回来所以芒果其实可以打断怪物施法两次的,一次击退一次击晕
击晕矢:3秒击晕价值很高,除了定人还有打断施法的作用练满以后成功率90%,其实就是极少失败练吧,练级pk都好用
翼盾:吸收最多810点伤害,同时回复真气有了这招,芒果也可以短时间承受较大伤害有人说810点伤害到后期啥都不够用,其实盾不是完全吸收伤害,经计算大约吸收80%左右,算起来就要1000多伤害才会破盾而且有一点要注意,只要盾还存在,就会吸收伤害,比例还是80%左右这就是说哪怕收到的伤害远远超过盾值,你也只需承受20%的伤害这对于提高生存力可是意义深远啊~2000血的开盾芒果,想要一刀劈,那至少要10000伤害才行哪
建议选学的技能:引而不发、利齿之矢~炸雷、落雷~惊雷、连射、捆缚矢、箭阵、翼击~翼刃、羽之守护、飞行精通这些技能虽然不如之上的重要,但也都是一些有特殊效果或者意义的技能,对于应付复杂的战场情况有着很好的作用这些技能可以根据个人的习惯、爱好来灵活选学,不要求优先,但是只要你决定学,那就尽量加满,所谓学的广不如学的精对于有“~”标记连接的技能,最好是一起学,配合起来才能发挥更大的威力
引而不发:有人觉得这一招蓄力时间太长,不实用,就不学了其实这是很大的一个偏见有种使用方法叫做“速引”,相信很多高手都会用,按住对应快捷键不放,这一招就会跳过蓄力直接攻击,攻击力与普攻一样有人说这样用普攻不是更好?普攻一次只增加5点元气,速引可是15点元气哪相信大家都知道元气对于芒果的重要性而且这一招的属性是“基础物理攻击力附加300%装备攻击力”,众所周知芒果的武器装备攻击力是最高的,精炼效果也远超其他武器实践中发现传说中的致命矢攻击力和满引(完全蓄力)几乎一样,而且只比引快0.2秒不过战场上谁让你唱完3.0秒啊?引就没问题,看到对手过来,直接再点一次引结束吟唱射出闪人,相比起来灵活度远超过致命而且仙的附加增加到500%,相信大家可以想象
落雷~惊雷:这两招要一起学使用的时候,尽量先惊雷再落雷,可以增加落雷的伤害经累得bug已经修改,可以降低目标的抗性了而落雷的法术攻击也是对付战士的好帮手,大家如果准备pk,那就使劲练吧魔的落雷是100%命中的另外,关于落雷,这一招是瞬伤的,没有施法时间,上面写的施法时间其实已经是冷却时间了而且落雷近战伤害不减的,和翼击一样
利齿之矢~炸雷:这两招都是群体攻击,而且就这两招能在战场上使用箭阵也群攻,但谁能时时刻刻有两个豆呢?利齿附加效果减少目标生命上限16%,对于杀bo 有不错的帮助妖精有残体弱魂,武侠有火
冰刃,我们呢?就是利齿了炸雷也可以配合上惊雷使用,惊-落-炸,三招过后状态消失,这样造成的伤害就算妖兽也吃不消
捆缚矢:也是很有用的技能,但是要1真元所以平时很难用上,建议有剩余元神再学定身后对手还可以攻击的,所以这一招对付法师类用处不明显,不过追杀的时候挺好用仙芒果配合加射程武器36米射程,这一招就变成了制造固定靶的工具相信仙芒果8秒可以搞定一切了
箭阵:耗蓝非常狠的技能,却也是输出之王毛毛的红蓝阵、法师的炎阵满级秒耗蓝100,而箭阵居然达到了180而且还要1弹药/秒,摆明了欺负芒果法师炎阵伤害与这个差不多,但是必须近身使用,从这一点上讲,箭阵的使用机会更大,在杀群攻bo 的时候也能排上用场使用的时候不要在最大射程开阵,那样一旦目标移动很容易超出射程导致中断如果在吟唱完后马上中止,你就可以马上移动,而第一波攻击还是会落下的长时间开阵不用蓝符的话,在开始发射的时候就要灌下第一瓶蓝,这样坚持的时间才会更长些另外,只要一低于540蓝就会自动停止的,即使你又灌上一瓶蓝,恢复到540以上
翼击~翼刃:这两招都是近战的,很多人都不学,认为没用在这里陈述个事实:想当初55芒果,连射10打妖牛千夫长2400伤害,翼击2打2700伤害明白了吧?虽然说明写得很弱,貌似无用,其实那是咱们芒果谦虚(-_-!)这一招的伤害远超过了大多数人的预想经常有法师欺负芒果的虚弱距离,缩地近身攻击,结果被一道紫光莫名其妙送上西天,嘿嘿我的翼击已经封顶,现在的伤害已经超过了落雷直追满引致命?见鬼去吧!很多芒果打精英的时候都是一边跑一边打,结果引上一群怪死的惊天动地我打钢牙山猫、斑斓豹的时候是开盾用翼拍的,三瓶红搞定,看得来帮忙的妖精大姐一愣一愣的明白为啥会有拳套芒果了吧?
羽之守护:这一着其实学与不学全凭爱好增加的那点回避根本没什么效果的,就像加一桶水到湖里水位不会高一个道理不过加速15%是个好属性,要知道芒果可是打游击战的,速度就是生命啊而且芒果就这个技能可以给别人加,为了显示我们还是可以造福于人类的,就学了吧
飞行精通:还是不可以给道具翅膀加成,没钱买翅膀的兄弟们学一下吧,制空权是羽族最大的优势,就如没人会愿意和妖族打水战一样有钱的**们还是去买翅膀吧,别费技能点了
建议缓学的技能:蛇蝎之矢~尖牙之矢、狂雷天鹰、致命矢这些技能争议性比较大,在实战中应用的机会有限,建议排到最后以节省初期短缺的元神,来学习更有用处的技能当然不是说没有用处,在某些情况下,这些技能也会发挥出意想不到的效果,这就靠大家的想象力了
蛇蝎之矢~尖牙之矢:这两个配合起来,有个很有趣的pk方法,就是起手给对手放上这两招就开始兜圈子,没了就补,补了就跑走我们的路,让对手掉血去吧
狂雷天鹰:最有争议的技能之一单从伤害看,它是所有技能之首,唯一突破10000点大关的技能但是持续时间非常可观,30秒如果你学满了,请参照“蛇蝎之矢~尖牙之矢”来使用吧另外,这一招不会引发ot(怪物暴动),杀bo 可以考虑
致命矢:虽然说引是好东西,可是他附加的是装备伤害对于长期用劣质货的难兄难弟们,还是致命效果更好些,就算白板也能输出较高伤害
再说一下升仙入魔的问题现在很多人说入魔好,但我看好仙芒果定位是攻击,仙的高攻击力可以满足这个要求仙气可以弥补芒果元气不足的问题仙弓***增加了攻击力30%,比魔的1爆击来的实在仙引的500%附加是很恐怖的技能,而一般人pk很少用普通攻击的,连射的加攻速用处不大仙击退冷却缩短,可以增加打怪的生存能力仙捆缚的封印和魔捆缚的击晕差距不大,相比封印的时间要长的多了减少的击晕正好加在了仙击晕上,魔击晕增加的10爆击在实战中效果不大致命准备时间长,经常发出时对手已经察觉跑过来,仙近战伤害不减用处就大了仙箭阵保证了施放时的安全,在人多混杂的战场上,这点显得很有价值仙落雷不如魔好仙惊雷可以麻痹就要好得多仙炸雷减少了施法间隔增加了战场应用可能仙狂雷天鹰使得芒果放风筝水平更上一层楼仙寒冰为对付战士尤其是武侠等提供了更多的机会仙蛇蝎能使摇兽等贫法职业变成高等级步兵仙尖牙不如魔,可是魔尖牙吸收的那点点生命实在不怎么突出仙利齿效果加强仙翼盾和仙翼击使得芒果近战能力大增,不再是战场逃兵而仙翼刃为盾提供了更充裕的元气仙守不如魔守仙百步增加4米射程的意义相信大家都能明白
综上,仙芒果在各个方面都有着出众的表现,个人认为仙芒果的技能设计师所有职业中最成功的升仙实乃芒果不二选择
四、打怪练级
关于杀怪练级的路线,网上很多资料都写得不错,这里就不再赘述了下面着重写一下练级中的技巧
芒果远程职业的特殊性决定了在杀怪的过程中要避免接触灵活运用连续技可以省时省力省药的练级相信大多数人都有自己趁手的套路,这里列举一下我常用的套路,算是抛砖引玉吧
普攻练级:冰箭-平射-平射-击退-平射-平射-击晕-平射冰箭使得怪物靠近速度减慢,击退发出时怪物正好开始施法,击退打断第一次击晕发出时正好打断第二次一般晕箭之前结束战斗累积元气:+20
物理技能练级:引-冰箭-连射-尖牙-击退-冰箭-连射-击晕引可以在第一时间造成最大杀伤,尖牙是过渡技能,大家有更好的方案可以改进累积元气:+15
法术技能练级:引-冰箭-惊雷-落雷-击退-冰箭-蛇蝎-击晕同样的,蛇蝎是过渡技能累积元气:-20
近战专用:翼击-翼刃-落雷-击晕-翼击-翼刃-落雷-翼击这套方案是专供近战情况下使用的,翼盾的使用靠手动,以确保使用时机的恰当累积元气:+80
在打怪的时候,要注意周围的情况,杀怪尽量沿着怪群外围杀怪,不要贪图速度一直向前推进,结果跑到了怪群中间,一旦开始刷怪就危险了杀怪的时候注意站位,尽量在最远射程处开打一旦碰到刷怪等情况同时面对多个怪,绝对不要恋战,最快速度撤退,如果距离拉开可以回头补一下攻击,这样原来攻击的怪物会追过来,而没有受伤过的追一段就会回去了注意有些怪物是集体仇恨的,攻击它附近的单位都引起他的仇恨,这种情况下就不要补那一下子了对于集体仇恨的怪物,有时候两个会靠到一起,这样打一个会引两个这时候不要打这一对了,先杀别的落单的怪物,一般一会儿这两个怪物就会散开,这时候再回头来清理这两个不迟在空中遇到危险,可以迅速收起翅膀,这样会自由落体下降,比手动飞下要快得多快到地面再重新飞起,以免一头扎到怪堆里在地面杀怪遇到危险,可以转身二级跳开飞行器,这样可以快速逃到空中身上最好备足两捆以上弹药,以免发生弹药不足无法攻击的情况有条件的可以做一些加速仙丹来用,可以大大加强芒果的机动力
芒果在副本中,要格外小心平时把目标锁定在主坦克上,等主坦克攻击开始控制住所有怪物后再点协助攻击,重点攻击这个目标打完再选择坦克,在协助攻击要明白协助攻击这个按钮的意思,就是锁定被协助者锁定的目标,把这个按钮放到快捷栏里,这很重要,要学会用这个功能,也要习惯用这个功能不要抢功,比别人早动手的结果就是怪物爆走,坦克拉不回去面对多个怪物的时候,要确定坦克和武侠控制住了整个局面再使用范围攻击,以免发生被怪物追杀的情况如果发现有怪物攻击你,又不知道怪物的方位,马上开盾,然后按ESC,怪物就会自动被选中打bo 的时候,要等bo 开始掉血条再开打,打的时候注意仇恨尽量保持1个豆以上,关键时刻可以开盾或者神鹰
五、pk城战
芒果很大的作用就是杀人和城战对于pk,因为本人不甚在行,这里就不班门弄斧了网上有很多高手套路,大家可以去查阅一下这里主要说说城战过去参加过几次城战,发现很多芒果一开战就一路冲锋,跑到战场上趟浑水这样简直是对芒果资源的浪费混战情况下,芒果就是一活动靶子,人人都想第一时间将对手的芒果干掉,因为芒果是战场上的最大变数
正确的做法,是几个芒果结成一个小队,根据需要搭配其他职业辅助,队长要是战场经验丰富的高手芒果小队一起摸到战场边缘,看准战场情况,队长点选一个目标,在队长攻击开始时其他队员点辅助攻击然后开始攻击具体使用技能视战场需要而定对手一旦发现并且冲过来(一般都是武侠),受到攻击的队员马上开盾后退,同时其他队员齐射,最好能使用击晕如果是在主战场敌我混战的情况下,队长选择敌方妖兽或者武侠,位置要靠近人群**的,然后小队一起群攻或者箭阵队员要注意配合,既不能太分散,影响攻击机会,也不能太靠近,以免遭到对手箭阵等攻击对方车队靠近,不要先攻击拉车的兽,要先散射干掉对方的随行毛毛单人行动的情况下,要尽量隐蔽,尤其是羽之守护不要到了战场上才使用,平白暴露目标要学会利用地形掩护自己,减少被发现的机会在敌我近战**混战的时候,要注意战场上的敌人生命值,发现有贫血和脱逃的,要迅速用落雷或者击晕将其格杀
说了这么多,其实就是一句话:羽芒是最优秀的攻击输出单位,是战场的幽灵,我们有着awp一般的杀伤力和DesertEagle一般的灵活只要你能发挥出你的热情和创造力,就一定能把神射手的威名发扬光大
以上出之 http:// .w2i.com.cn/viewthread.php?tid=586768&ex tra=page%3D2 age=1有整理
羽芒1至100级练级流程
5级:落缨村到积羽城附近,1-4级怪顺着打吧,尽量别越级打怪注意新手任务要做哦,可以得到新手武器的,很不错到了积羽城找长老接任务可以得到新手一套衣服,建议选择重装衣服,要求力量不高而且加血上限,防御也高不建议羽芒选轻甲,多那点闪避根本没什么效果的还有就是到了等级一定要学技能呀,前期多升1个技能才能秒高级怪的呀人物如果打白色怪(和自己等级相差3级以内),绿色怪(比自己低2级以下),攻击伤害为100%,越级打***怪(比自己等级高3-5级)攻击伤害减少到70%,越级打深***怪(比自己等级高6-10级)攻击伤害减少到40%,越级打红色怪(比自己等级高10级以上)攻击伤害减少到10%甚至更少因此打白色怪是最理想的选择,初期尽量打比自己低1,2级的白色怪这样用弓可以秒怪,不用担心怪秒你了呵呵
6-10级:先学好6级的烈焰之矢,漂亮了吧,发光了吧!!!开始在积羽城周围的河里打5级激流旋龟到8级吧(水下怪的经验是陆地同等级的105%,天上的怪经验是陆地同等级的110%)8级到了学技能哦,学好了接任务去倚竹村,那里6-10级的怪不少呀注意前期这10级全部加敏捷,力量够穿装备就行,不建议加体质,前期的敏捷是很重要的,多一点敏捷就多一点秒怪的机会啊9级注意回积羽城长老接修真任务呀,没做修真是不能学修真期后的技能的
11-15级:别犹豫了,开始加体质吧,你多再多的攻击也不能秒怪了啊,而且现在的技能真的是超级耗蓝啊所以建议顶着翼盾用弓杀船厂的水精到13级,然后换13级拳套转战南柯寨吧那里的怪不建议用弓杀,因为大部分都是近程的,顶着翼盾用拳套杀要快上许多但点数还是别加力量呀,你加了再多力量,拿拳套的攻击也提升不鸟多少的,因为力量也是增加的武器百分比,拳套那点攻击能加多少呢,因此继续体质和敏捷敏捷建议每20点一加,因为20点多1%致命才有效果,否则还不如加体质呢
16-20级:16级到了赶快接南柯寨长老的任务吧,要去前方哨兵那传达信息,这个任务完成后有16级攻击相当于19级攻击的弓送哦,但是练级还是建议弓射2箭,怪物近身就开盾顶上去打,这样很快,而且很省钱到了17级要转战惊鸿岭了,那里仍然满地的近身怪,只身平魔的任务怪也是近身的,的确很难熬过呀17级桃化妖虽然是远程的但毒性好强还能叠加毒性,而且毒伤害是翼盾不能抵挡的,因此还是建议上前顶着盾打那些刺猪千万别惹啊,远程物理攻击,你站近了还逃跑,攻击超强很难顶的然后到了19就修真吧,恭喜你可以转战祖
城了路上一定小心空中和地面的高级怪啊,很强的
21-25级:不建议在积羽城西岸杀20级蝎子,也不建议在祖
西城跟别人抢怪个人建议去祖
南城门口接只身平魔任务(1次任务是300-600元神哇),然后就在门口杀怪,只身平魔任务的怪离接任务的卫兵非常近,跳2步就到了,简直是刷元神的天堂啊,而且刷了元神还有经验加,仙石拿,真是一举三得啊到了24级千万别离开南城啊,看看南城门口,怎么有2个23级的僵尸呢?那不是哈哈,对了啊,就那2个僵尸,够你继续刷只是很平魔任务到26级了有元神才能学技能啊,有这么近的只身平魔任务后期练级真的不多见啊,所以千万不要错过
26-30级:祖
城北去吧,注意这期间有很多剧情任务接的,个人建议如果只想升级快的话初期这些普通任务其实都可以略过但修真和7逾令任务是必须要做的,7逾令任务在祖
西城冰燕那里触发的,7逾令任务到后期做完后能让5属性武器附加天地之攻击哦,当然这些官方还在近一步完成中祖
北城外的火蚕可千万别惹啊,近身死后会自爆,伤害惊人呀,建议去兰若寺东的道长周围定点杀牛,一个人打很吃亏的,建议组队在那刷,2-6人都很适合的这样到了29又可以修真了但这里建议到了30,31级再去做修真任务,因为29级这个修真任务量很大,而且难度很高要打3个BOSS
一个是断弓山的咆齿,水魔法攻击,近身攻击很高,但你血过了1000的话再加1个羽灵用静心+清心加你2人就能顶过了,当然你是用弓打咆齿,羽灵用醍醐加你你是挂定了但还是建议组多人一起杀咆齿然后要杀的BOSS是镜湖居的魅妖,BOSS不厉害是毒伤害,厉害的是BOSS身边的4个小怪,全部近身物理攻击,一起上来就麻烦了组多人当然是好方法,这里介绍1羽芒1羽灵2人就OK的方法,羽灵在天上用静心(吸仇恨)给羽芒加血,羽芒在地下射魅妖,这样那4个小怪总是跑到羽灵的脚下(羽灵在空中小怪打不到)不攻击羽芒最后要打的是方青子,在英雄冢那里,远程攻击他就晕你你怎么打?组兽和武侠顶吧
31-35级:镜湖居旁,幽兰谷,祖
城南都不错,其实蛇蝎谷谷底也有33级的反戈蝎,34级的蛇谷地鬼和35级的弃妇毒蛛开翼盾用弓杀远程魔法的,用拳套打近身的蝎子和树要杀毒蜘蛛的话就带点红药吧,要么就组羽灵这期间的只身平魔任务在天泪之城接,最好做的就是天泪城下方35级的飞
,很近,做完再接,接了再做,注意穿好金防衣服,开好盾呀,天空杀怪可是有10%经验提成哦天空*作多按WASD这4个键盘上的键,这对今后的天空PK很有好处
36-40级:幽兰村南,联军营地东北,英雄冢秘道这是很难熬的一个阶段大片的远程物理攻击怪,打在身上疼啊,只身平魔的又全是海里的近身物理攻击的鱼,英雄冢秘道里虽然强点,但多半是毒僵尸,个人建议拿拳套开盾顶僵尸打吧,否则就组羽灵杀远程物理攻击的骷髅和狼吧然后转战渔村,打那里的骷髅,毒蜘蛛,蛮齿将军都不错了
41-45级:春天来了,回积羽城吧,在积羽城到落缨村上空到处都是飞蛇,用普通攻击打都很快,最关键的是那刷新速度真是没话说,30秒刷一只,还是定点刷,满天的蛇还没人跟你抢的当然你在渔村上空打40级飞
或者去信风镇打地上的花花树树也是不错的选择如果你有好拳套或者有好的羽灵陪伴当然建议你接苏木尔营的只是很平魔任务,41-43级在疾风部落刷树和豺狼的任务,43-45级在苏木尔营北几个营寨里杀狮子和狮子弓手了
46-50级:不要想了,组队接落日镇的只身平魔任务刷落日高原的远程地鬼战士吧,武侠和妖兽很愿意和组羽芒让羽芒引怪的当然自己单练的话也接这个任务杀到50吧,因为真的太近了,不刷任务对不起观众啊49的修真任务完全不用急着做,就算做了也只能学习消耗蓝更多的技能,要打的几个BOSS都是55以上的怪,因此55级再做都不迟
51-55级:踏箭山庄接平魔任务杀51级妖牛弓手,52级野人战士都很近,想打装备就翻山到天劫谷周围杀牛,蛮巫和鹿吧感觉想换换胃口可以去万劫城杀蜈蚣,天上54级的飞蛇掉极品52级戒指哦,还有附近小岛的毒蛇(毒攻击)虽然万芥城那边没有只身平魔任务,但我个人认为此阶段最好去那练,杀昆虫类(蜘蛛等)怪能掉合成胶,在
中,除了80级蝴蝶外,以下级别就只有这里才能掉合成胶了
还不明白我的意思吗?做武器做衣服都要合成胶,就这里掉,高级别的有钱的难道还来这里打胶不成因为为了自己的富裕来打合成胶摆摊卖钱吧,绝对不会亏的,市场2000,3000收,你摆4000/个卖绝对不怕卖不出去错过了这个50-60这个级别段可就难找机会了哦到了60还建议去剑仙城上空打60级的狐狸,刷新非常快,比獠牙的狐狸刷的快多了到了57级还可以选择镜湖居旁冥兽城地宫东南角的一圈火狮子练级当然如果这些地方人都很多,我建议你去飞鹰堡练级吧,那里绝对满足很适合你拿弓疯狂的扫荡59的修真是重头戏呀,建议一定要找可信的人来帮忙做,因为其中火BOSS和木BOSS都有可能掉3%致命的天劫戒指,因此你可以选择在副本刷装备(刚挖完坟墓就死掉或回城这样下次进副本可以继续挖),没有可信的人建议留到65级再做这个修真也不迟,因为59修真副本的BOSS是65级的,你59级去了也打不动(深***怪伤害减少到40%)
61-65级:云梦村接杀61级老鼠的平魔任务,很近,走2步路就到了,老鼠是土怪,但是攻击是木系魔法,因此开始准备木防装备吧,后期一片一片的木攻怪,木防装备很重要到了64级去砥石寨到怨灵之门之间杀66级的木攻怪毒殇首领,一片一片的刷的很快吸血蝙蝠和断首骑兵尽量不要惹,吸血是金系魔法,但是打人有MISS,闪避有作用,吸血能让怪迅速回血,你总得不停的射真的很郁闷除非组个羽灵或羽芒法师,开天地或者跟你一起打还算不错,自己打还是狂喝蓝用技能吧
66-70级:逆天神坛杀火殇首领,水殇首领,到了68级就组人一起在那群刷断首骑兵首领吧,别看骑兵首领喷的是火,实际上属于物理攻击,有MISS,而且射程很近箭阵这时才是最能体现他威力的时候,当然单练打骑兵首领也是不错的选择69级修真建议70-75级做,副本的BOSS掉的黄金弹弓为75级,没有65级黄金***实用
71-75级:迷失村接平魔任务,迷失村上空的的72级
鹫(木攻击),露华岭上空的73级极乐鸟(金攻击),无为村一片一片的金精战甲都很不错不建议打75级的兔子,因为那兔子射程是15米,其他远程魔攻怪都是10米射程
76-80级:无名岛到无为村之间海里的76级
女(水攻击),76级贝壳(水攻击),丛林遗迹地宫(掉7级宝石哦)里76级的老鼠(木攻击),76级的牛(金攻击),78级的木狼(水攻击)(当然这多半被羽灵占着了);弄一套火防装去夜枯岛(寻梦港东面发金色圆形光芒的船就是入口)杀海盗也不错当然最不错的还是和羽灵组队群杀垂泪湖漫天的蝴蝶(80级木攻击)了,引都不用引,2招群杀技能死一片,空中的还加成经验10%,真是爽到极点啊,当然危险性也很高,所以没羽灵还是别去了实在觉得没好地方练而且人又多那去暗香坡西边河源头的水下打神仙龟吧,80级的哦呵呵,经验加成5%
81-85级:离离草原的81级无属性精锐混世冥牛(金攻击),82级金属性的飞天冥虎(土攻击),焚心之地的83级无属性魔岩守卫(土攻击),84级无属性的烈焰守护炮塔(火攻击,不建议打,打一只一群炮塔向你开火了),84级金属性的火岩战士(火攻击)这里值得提的是85级的远古石怪(土攻击)千万别惹啊,那是BOSS啊打我一下去了1800血,汗~还好我跑的快这个级别段建议武器镶嵌7级赤玉比较好
86-90级:万流城周围满地的86级物理攻击的断首骑兵将军,够你刷到89级了,然后去失火的抱残村去救灾吧,小心有吸血(金攻击)怪哦,就是那个87级金属性的剁骨将军拉,当然组队秒他也是不错的选择抱残村有2种木怪,一个是86级很密集的怨魂塔,打一个塔5只塔向你开火,知道密集程度了吧;还有1个是90级天上的沉沦之羽,这2种怪全部是物理远程攻击,建议技能秒之,或者组队,这里羽灵的作用体现的很明显
87级火怪骨
骑兵是金攻击,满地都是不过刷新比较散这里有
宫地宫可以去冒险,那里的怪体积都很大,但是是在水下打哦,一定要组上羽灵加血啊,要不然憋气憋的好难受副本是鬼域幻境,86-90级的怪,BOSS为95级的黑白无常,掉95级黄金装备哦,这可是目前顶级黄金装备呀,多多组队进吧升仙入魔副本,入魔在焚心之地的魔幻天,升仙在刺骨之地的仙幻天
91-95级:开始准备单水防装备吧,91-100全部水攻击的怪武器选用的宝石仍然提倡选用7级赤玉,刺骨之地到冰封古道那满地的92级金怪冰川战士让你的烈焰矢和7级赤玉发挥的空间很大不建议打91级和94级的水怪冰川之子和冰川玉女,因为他们体型太瘦小,鼠标很难点中
96-100级:去雪崩峡谷吧,只有2种怪给你打,97级的水怪冰川天女和95级的金怪冰川勇士冰川天女仍然瘦小不容易点中,但你95级怪打到98级也只能选择她了啊去去仙魔副本和地宫转转吧,打天女到99级就可以转战沙漠海了101级的土怪利爪沙怪(土攻击)是不错的选择,当然要开始准备单土防装备了,101-110全土攻击的怪了当然等万流城的仙魔2界开放后也可以根据那里的怪的攻击属性选择防具升仙入魔副本,入魔在焚心之地的魔幻天,升仙在刺骨之地的仙幻天仙和魔都分3个阶段,当然今后开放的等级上限是150级,这3个阶段学的新技能强度也会大幅度增强根据修真期的提升和仙魔阶段的提升,人物死亡损失的经验也会减少
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【转载】法师加点,练级,技能详解(极品)
文章作者:风铃声 发表时间:2009-06-23 22:11:02
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★★
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于**会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
推荐指数:★★★
更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。
团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。
单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
练级的:状态后金防9000。
这些都算一套比较好的了。
法师在团P中的防具选择
首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。
因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。
首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。
法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。
首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?
这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。
那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。
所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。
那么怎样的一套法袍才算好呢?
首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。
其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。
剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火金水土。为何这样排列?
1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。
2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。
3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。
4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。
最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。
密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)
总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。
为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。
基本常识:
1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。**列出60级之前比较适合法师的练级地点。
1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续***龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。
了解法师的基本操作,熟悉游戏的**和设定。你准备好真正的冒险了吗?
11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。
31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~
32级 同上。
33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。
35级 同上。地面空中一起来。
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。
37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。
人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。
41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。
注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。
42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。
注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。
43级 同上。
44级 同上。
45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。
46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。
注:一定要组队,另外小心狼王。
47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。
48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。
注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。
注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。
注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。
注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。
49级 同上。几个练级点任选。
50级 同上,也可以去51级的地点。
捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。
从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。
51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。
52级 同上。
53级 同上。
注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。
54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。
55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。
56级 同上。
57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。
58级 同上。
59级 同上。
60级 转战云梦岭一带。
闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的***……
61级 云梦村稍北面打63级的骷髅,这个有平魔任务,组队起来非常快。
62级 同上。
63级 同上,或同下。
64级 云梦村旁边64级的冥狼也有平魔任务,一样是金怪。
65级 同上。
66级 来到抵石寨接平魔任务,杀沼泽中的兵首领。
注:沼泽中矿产资源非常丰富。
67级 同上,也可组羽毛群杀水首领。
68级 接断首骑士的平魔任务,在怨灵之门附近有很多这类怪物。
69级 同上。
70级 同上。
注:这3级会比较郁闷,断首骑士虽然是金怪,但是会吸血,打起来比较费劲。
技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。
基本常识:
1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。
2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。
3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。
4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。
**列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.5s
释放:0.8s
间隔:3.0s
元气:+15
1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。
2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱
3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱
4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱
5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱
6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱
7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱
8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱
9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱
10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱
烈焰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
火煞天灯
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
元气:+10
注:无法与沙陷相比,不实用。
1 39mp 基础伤害+15秒内450.6火系伤害。2100元神 2400金钱
2 54mp 基础伤害+15秒内658.5火系伤害。4100元神 4900金钱
3 69mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
4 84mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
5 99mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
6 114mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
7 129mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
8 144mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
9 159mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
10 174mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.0s
释放:1.0s
间隔:3.0s
元气:+20
注:274版本加强了1-5级神火的威力,但是减弱了6-10级,因此遗失了一些低级的数据。中前期的主攻技能。
1 68.4mp 基础攻击+165%法器攻击+605.2火系伤害。 4600元神 5600金钱
2 8**mp 基础攻击+180%法器攻击+?火系伤害。 7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础攻击+195%法器攻击+?火系伤害。 11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础攻击+210%法器攻击+1252.3火系伤害。 17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础攻击+225%法器攻击+1501.2火系伤害。 24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础攻击+240%法器攻击+1766火系伤害。 34200元神 45000金钱
7 17**mp 基础攻击+255%法器攻击+2048.8火系伤害。 47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础攻击+270%法器攻击+2347.5火系伤害。 64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础攻击+285%法器攻击+2662.8火系伤害。 87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础攻击+300%法器攻击+2994.7火系伤害。 118000元神 160000金钱
距离:6m
咏唱:1.2s
间隔:15.0s
范围:12m
元气:-100
注:无释放时间,咏唱结束后直接造成伤害。应该是法师最灵活的技能,非常不错的伤害,快速的咏唱,打怪PK都实用,尤其适合血法。能否灵活掌握看每个法师的发挥了。
1 87mp/3秒 每3秒基础伤害+1225.4火系伤害。 11800元神 15000金钱
2 102mp/3秒 每3秒基础伤害+1504.6火系伤害。 17300元神 22000金钱
3 117mp/3秒 每3秒基础伤害+1803.8火系伤害。 24600元神 32000金钱
4 132mp/3秒 每3秒基础伤害+2123火系伤害。 34200元神 45000金钱
5 147mp/3秒 每3秒基础伤害+2462.2火系伤害。 47000元神 62000金钱
6 162mp/3秒 每3秒基础伤害+2821.4火系伤害。64000元神 85000金钱
7 177mp/3秒 每3秒基础伤害+3200.6火系伤害。87000元神 120000金钱
8 192mp/3秒 每3秒基础伤害+3599.8火系伤害。118000元神 160000金钱
9 207mp/3秒 每3秒基础伤害+4019火系伤害。160000元神 210000金钱
10 222mp/3秒 每3秒基础伤害+?火系伤害。?元神 ?金钱
烈火炽翼
距离:10m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
元气:+15
注:练级的时候非常好用,是每个法师最常用的技能之一。虽然PK的时候击退无效,但是快速咏唱和释放也为这个技能争取到一席之地。
1 175.5mp 基础攻击+55%法器攻击+1400.6火系伤害,13.5m直线上的敌人击退12.6m。 24600元神 32000金钱
2 193.5mp 基础攻击+60%法器攻击+1597.7火系伤害,14m直线上的敌人击退13.2m。 32000元神 42000金钱
3 211.5mp 基础攻击+65%法器攻击+1804.8火系伤害,14.5m直线上的敌人击退13.8m。 41400元神 54000金钱
4 229.5mp 基础攻击+70%法器攻击+2021.9火系伤害,15m直线上的敌人击退14.4m。 53200元神 70000金钱
5 247.5mp 基础攻击+75%法器攻击+2249火系伤害,15.5m直线上的敌人击退15m。 68100元神 90000金钱
6 265.5mp 基础攻击+80%法器攻击+2486.1火系伤害,16m直线上的敌人击退15.6m。 87000元神 120000金钱
7 283.5mp 基础攻击+85%法器攻击+2733.2火系伤害,16.5m直线上的敌人击退16.2m。 111000元神 150000金钱
8 301.5mp 基础攻击+90%法器攻击+2990.3火系伤害,17m直线上的敌人击退16.8m。 142000元神 190000金钱
9 329.5mp 基础攻击+95%法器攻击+3257.4火系伤害,17.5m直线上的敌人击退17.4m。 181000元神 240000金钱
10 347.5mp 基础攻击+100%法器攻击+?火系伤害,18m直线上的敌人击退18m。 ?元神 ?金钱
血祭炎爆
距离:6m
释放:1.0s
间隔:15.0s
范围:12m
附加:牺牲最多60%生命
元气:+20
注:法师唯一的畜力技能,般若心经对畜力技能无效。
注2:90级血法加上装备和10级鼓舞,血量可以到5000,这个技能可以直接造成27000的伤害。
注3:等级低的时候不实用,但是在关键时候可以连续点这个技能迅速获得20点元气。
注4:基础法攻、法器攻击等均不影响此技能的伤害。
1 147mp 畜力最多5s 每点生命**为6.3点火系伤害。 47000元神 62000金钱
2 159mp 畜力最多4.8s 每点生命**为6.6点火系伤害。 60200元神 80000金钱
3 171mp 畜力最多4.6s 每点生命**为6.9点火系伤害。 ?元神 ?金钱
4 183mp 畜力最多4.4s 每点生命**为7.2点火系伤害。 ?元神 ?金钱
5 195mp 畜力最多4.2s 每点生命**为7.5点火系伤害。 ?元神 ?金钱
6 207mp 畜力最多4s 每点生命**为7.8点火系伤害。 ?元神 ?金钱
7 219mp 畜力最多3.8s 每点生命**为8.1点火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 231mp 畜力最多3.6s 每点生命**为8.4点火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 243mp 畜力最多3.4s 每点生命**为8.7点火系伤害。 ?元神 ?金钱
10 255mp 畜力最多3.2s 每点生命**为9点火系伤害。 ?元神 ?金钱
火海刀山
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.8s
间隔:30.0s
附加:造成等量的物理伤害
元气:-200
注:使法师也有了很强的物理攻击,面对羽毛或者魔法抵抗的怪物不再束手无策。
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+165%法器攻击+3313.4火系伤害。 87000元神 120000金钱
2 372mp 对目标及周围8.8m内造成基础攻击+180%法器攻击+3558.7火系伤害。 104000元神 140000金钱
3 390mp 对目标及周围9.2m内造成基础攻击+195%法器攻击+3811.4火系伤害。 125000元神 170000金钱
4 408mp 对目标及周围9.6m内造成基础攻击+210%法器攻击+4071.5火系伤害。 151000元神 200000金钱
5 426mp 对目标及周围10m内造成基础攻击+225%法器攻击+4339火系伤害。 180000元神 240000金钱
6 444mp 对目标及周围10.4m内造成基础攻击+240%法器攻击+?火系伤害。 ?元神 ?金钱
7 462mp 对目标及周围10.8m内造成基础攻击+255%法器攻击+?火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 480mp 对目标及周围11.2m内造成基础攻击+270%法器攻击+?火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 498mp 对目标及周围11.6m内造
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:一定几率减速40%
元气:+10
1 9mp 基础攻击+55%法器攻击+55水系伤害,65%减速,持续5.3s。 100元神 100金钱
2 24mp 基础攻击+60%法器攻击+155.8水系伤害,68%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
3 39mp 基础攻击+65%法器攻击+268水系伤害,71%减速,持续5.9s。 2100元神 2400金钱
4 54mp 基础攻击+70%法器攻击+391.6水系伤害,74%减速,持续6.2s。 4100元神 4900金钱
5 69mp 基础攻击+75%法器攻击+526.6水系伤害,77%减速,持续6.5s。 7000元神 8600金钱
6 84mp 基础攻击+80%法器攻击+673水系伤害,80%减速,持续6.8s。 10900元神 14000金钱
7 99mp 基础攻击+85%法器攻击+830.8水系伤害,83%减速,持续7.1s。 16100元神 21000金钱
8 114mp 基础攻击+90%法器攻击+1000水系伤害,86%减速,持续7.4s。 23000元神 30000金钱
9 129mp 基础攻击+95%法器攻击+1180.6水系伤害,89%减速,持续7.7s。 32000元神 42000金钱
10 144mp 基础攻击+100%法器攻击+1372.6水系伤害,92%减速,持续8s。 44100元神 58000金钱
寒冰护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
注:练级必备,推荐先加满。
1 27mp 10%水系防御,真气恢复2点/秒。 800元神 800金钱
2 42mp 20%水系防御,真气恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱
3 57mp 30%水系防御,真气恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%水系防御,真气恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%水系防御,真气恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%水系防御,真气恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%水系防御,真气恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%水系防御,真气恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%水系防御,真气恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%水系防御,真气恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.8s
释放:1.2s
间隔:12.0s
附加:33%几率定身,范围效果,等级越高范围越大
元气:0
注:算比较奇怪的一个技能,居然没有元气变化。
1 57.6mp 基础攻击+318.0水系伤害,定身持续2.2s。 ?元神 ?金钱
2 75.6mp 基础攻击+439.7水系伤害,定身持续2.4s。 5800元神 7000金钱
3 93.6mp 基础攻击+572.0水系伤害,定身持续2.6s。 9200元神 12000金钱
4 111.6mp 基础攻击+714.9水系伤害,定身持续2.8s。 13900元神 18000金钱
5 129.6mp 基础攻击+868.4水系伤害,定身持续3.0s。 20000元神 26000金钱
6 147.6mp 基础攻击+1032.5水系伤害,定身持续3.2s。 28100元神 37000金钱
7 165.6mp 基础攻击+1207.2水系伤害,定身持续3.4s。 38900元神 51000金钱
8 183.6mp 基础攻击+?水系伤害,定身持续3.6s。 ?元神 ?金钱
9 201.6mp 基础攻击+?水系伤害,定身持续3.8s。 ?元神 ?金钱
10 219.6mp 基础攻击+?水系伤害,定身持续4.0s。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:3.5s
释放:1.2s
间隔:1.0s
元气:+15
注:极短的间隔时间使它成为一个独特的技能。不管是打怪还是PK,危机时刻开般若自救或者救队友,无疑会使法师的战术更多变更灵活。间隔时间小于释放时间,表示这个技能可以不间断的连续释放,般若的6秒内更可以放4下。预计可以成为法师(尤其是血法)极强的防守招式。
1 单人恢复15%基础法攻+370点HP。 6160元神 7600金钱
2 单人恢复20%基础法攻+440点HP。 9440元神 12000金钱
3 单人恢复25%基础法攻+510点HP。 13840元神 17600金钱
4 单人恢复30%基础法攻+580点HP。 19680元神 25600金钱
5 单人恢复35%基础法攻+650点HP。 ?元神 ?金钱
6 单人恢复40%基础法攻+720点HP。 ?元神 ?金钱
7 单人恢复45%基础法攻+790点HP。 ?元神 ?金钱
8 单人恢复50%基础法攻+860点HP。 ?元神 ?金钱
9 单人恢复55%基础法攻+930点HP。 ?元神 ?金钱
10 单人恢复60%基础法攻+1000点HP。 ?元神 ?金钱
消耗:100mp
咏唱:瞬发
间隔:3.0s
附加:提升真气上限
元气:-100
注:5级润泽是学习般若心经的前提条件,不得不学。对于高级真元爆发,般若心经,天地无极等按最大MP百分比回复MP的技能有一定的作用,但是效果不算很明显。
1 提升15%,持续12分钟。 9440元神 12000金钱
2 提升20%,持续14分钟。 13840元神 17600金钱
3 提升25%,持续16分钟。 ?元神 ?金钱
4 提升30%,持续18分钟。 ?元神 ?金钱
5 提升35%,持续20分钟。 37600元神 49600金钱
6 提升40%,持续22分钟。 ?元神 ?金钱
7 提升45%,持续24分钟。 ?元神 ?金钱
8 提升50%,持续26分钟。 ?元神 ?金钱
9 提升55%,持续28分钟。 ?元神 ?金钱
10 提升60%,持续30分钟。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.8s
释放:1.0s
间隔:3.0s
附加:普通攻击附加冰冻伤害,持续15分钟
元气:+10
注:不见得没用,加到满,给战士加对火系怪物效果很不错。
注2:附加的冰冻伤害并没有任何减速效果。
1 351mp 附加12%武器攻击力。 6150元神 8000金钱
2 387mp 附加14%武器攻击力。 8000元神 10500金钱
3 423mp 附加16%武器攻击力。 10350元神 13500金钱
4 459mp 附加18%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
5 495mp 附加20%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
6 531mp 附加22%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
7 567mp 附加24%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
8 603mp 附加26%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
9 639mp 附加28%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
10 675mp 附加30%武器攻击力。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.8s
间隔:15.0s
附加:一定几率减速80%
元气:+20
注:80%的减速非常可怕,中了几乎失去行动能力。后期与飞沙并列的,可以取代神火的主攻技能。
1 220.5mp 基础攻击+165%法器攻击+218**水系伤害,65%减速,持续4.2s。 47000元神 62000金钱
2 238.5mp 基础攻击+180%法器攻击+2440.1水系伤害,68%减速,持续4.4s。 60200元神 80000金钱
3 256.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2705.2水系伤害,71%减速,持续4.6s。 76900元神 100000金钱
4 274.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2981.7水系伤害,74%减速,持续4.8s。 98300元神 130000金钱
5 292.5mp 基础攻击+225%法器攻击+3269.6水系伤害,77%减速,持续5.0s。 125000元神 170000金钱
6 310.5mp 基础攻击+240%法器攻击+3568.9水系伤害,80%减速,持续5.2s。 160000元神 210000金钱
7 328.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?水系伤害,83%减速,持续5.4s。 ?元神 ?金钱
8 346.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?水系伤害,86%减速,持续5.6s。 ?元神 ?金钱
9 364.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?水系伤害,89%减速,持续5.8s。 ?元神 ?金钱
10 382.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?水系伤害,92%减速,持续6.0s。 ?元神 ?金钱
玄冰水龙
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:4.0s
释放:1.6s
间隔:30.0s
附加:一定几率减速60%
元气:-200
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+5522.4水系伤害,86%减速,持续6.2s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?水系伤害,?%减速,持续?s。 ?元神 ?金钱
般若心经
咏唱:瞬发
间隔:60.0s
附加:回复10%最大真气,6秒内所有法术不用吟唱
元气:-200
注:没有此技能的法师不算一个真正的法师,不能熟练运用这招的法师不适合PK。
注2:般若心经并非使其他法术变为瞬发,仅仅是取消吟唱时间,释放时间依然存在。
注3:一般组合技能:神火烈火神火凌杀,适合网速稍卡的法师。网速流畅的可以尝试:神火烈火沙陷神火凌杀。
注4:此招并非单纯的进攻招式,详见寒露技能。
69600元神 96000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.0s
释放:1.4s
间隔:6.0s
元气:+15
1 25.2mp 基础攻击+110%法器攻击+161.9土系伤害。 400元神 440金钱
2 46.2mp 基础攻击+120%法器攻击+314.6土系伤害。 1500元神 1600金钱
3 67.2mp 基础攻击+130%法器攻击+483.5土系伤害。 3200元神 3800金钱
4 88.2mp 基础攻击+140%法器攻击+668.6土系伤害。 5800元神 7000金钱
5 109.2mp 基础攻击+150%法器攻击+869.9土系伤害。 9200元神 12000金钱
6 120.2mp 基础攻击+160%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
7 131.2mp 基础攻击+170%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
8 142.2mp 基础攻击+180%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
9 153.2mp 基础攻击+190%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
10 164.2mp 基础攻击+200%法器攻击+?土系伤害。 ?元神 ?金钱
磐石护甲
吟唱:1.0s
释放:1.2s
间隔:3.0s
附加:持续15分钟
元气:-30
1 27mp 10%土系防御,物理防御45%。800元神 800金钱
2 42mp 20%土系防御,物理防御60%。1920元神 2240金钱
3 57mp 30%土系防御,物理防御75%。 3680元神 4480金钱
4 72mp 40%土系防御,物理防御90%。 6180元神 7600金钱
5 87mp 50%土系防御,物理防御105%。 9440元神 12000金钱
6 102mp 60%土系防御,物理防御120%。 13840元神 17600金钱
7 117mp 70%土系防御,物理防御135%。 19680元神 25600金钱
8 132mp 80%土系防御,物理防御150%。 27360元神 36000金钱
9 147mp 90%土系防御,物理防御165%。 37600元神 49600金钱
10 162mp 100%土系防御,物理防御180%。 51200元神 68000金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:1.0s
释放:1.0s
间隔:8.0s
附加:15秒内减速15%,一定几率定身3秒
元气:+10
注:附加效果比较霸道,伤害也很可观。快速的咏唱和释放,PK中可以灵活运用。
1 68.4mp 基础伤害+15秒内727.1土系伤害,6%定身。4600元神 5600金钱
2 8**mp 基础伤害+15秒内96**土系伤害,7%定身。7700元神 9500金钱
3 104.4mp 基础伤害+15秒内1225.7土系伤害,8%定身。11800元神 15000金钱
4 122.4mp 基础伤害+15秒内1505土系伤害,9%定身。17300元神 22000金钱
5 140.4mp 基础伤害+15秒内1804.3土系伤害,10%定身。24600元神 32000金钱
6 158.4mp 基础伤害+15秒内2123.6土系伤害,11%定身。34200元神 45000金钱
7 17**mp 基础伤害+15秒内2462.9土系伤害,12%定身。47000元神 62000金钱
8 194.4mp 基础伤害+15秒内2822.2土系伤害,13%定身。64000元神 85000金钱
9 212.4mp 基础伤害+15秒内3201.5土系伤害,14%定身。87000元神 120000金钱
10 230.4mp 基础伤害+15秒内3600.8土系伤害,15%定身。118000元神 160000金钱
消耗:50mp
咏唱:瞬发
元气:-35
注:非常适合灵活的法师,迅速接近目标或者拉开距离。
1 间隔19s 移至前方16米处。 8260元神 10500金钱
2 间隔18s 移至前方17米处。 12110元神 15400金钱
3 间隔17s 移至前方18米处。 ?元神 ?金钱
4 间隔16s 移至前方19米处。 ?元神 ?金钱
5 间隔15s 移至前方20米处。 ?元神 ?金钱
6 间隔14s 移至前方21米处。 ?元神 ?金钱
7 间隔13s 移至前方22米处。 ?元神 ?金钱
8 间隔12s 移至前方23米处。 ?元神 ?金钱
9 间隔11s 移至前方24米处。 ?元神 ?金钱
10 间隔10s 移至前方25米处。 ?元神 ?金钱
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:2.5s
释放:1.5s
间隔:6.0s
附加:10秒内命中下降
元气:+15
注:注意此技能减少的是对方实际的命中,而不是命中率,因此并不代表10级对方就有一半几率打不中你。推荐敏捷法师修此技能。
1 175.5mp 基础攻击+165%法器攻击+1702.7土系伤害,命中下降23%。 24600元神 32000金钱
2 193.5mp 基础攻击+180%法器攻击+1942土系伤害,命中下降26%。 32000元神 42000金钱
3 211.5mp 基础攻击+195%法器攻击+2193.3土系伤害,命中下降29%。 41400元神 54000金钱
4 229.5mp 基础攻击+210%法器攻击+2456.6土系伤害,命中下降32%。 53200元神 70000金钱
5 247.5mp 基础攻击+225%法器攻击+2***.9土系伤害,命中下降35%。 68100元神 90000金钱
6 265.5mp 基础攻击+240%法器攻击+3019.2土系伤害,命中下降38%。 87000元神 120000金钱
7 283.5mp 基础攻击+255%法器攻击+?土系伤害,命中下降41%。 ?元神 ?金钱
8 301.5mp 基础攻击+270%法器攻击+?土系伤害,命中下降44%。 ?元神 ?金钱
9 319.5mp 基础攻击+285%法器攻击+?土系伤害,命中下降47%。 ?元神 ?金钱
10 337.5mp 基础攻击+300%法器攻击+?土系伤害,命中下降50%。 ?元神 ?金钱
石破天惊
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:0.5s
释放:2.0s
间隔:30.0s
附加:打断目标技能
元气:+10
注:吟唱时间很短,被打断的几率很小;但是释放时间太长。需要注意,附加效果的作用时间是从咏唱结束后立即开始计算的,因此技能的释放时间也会被计算在无法使用任何普攻和技能这段时间内,换句话说1级的可利用时间是2.3-2.0=0.3s,10级有5.0-2.0=3.0秒。
1 147mp 使目标在2.3秒内无法使用任何普攻和技能。 47000元神 62000金钱
2 159mp 使目标在2.6秒内无法使用任何普攻和技能。 60200元神 80000金钱
3 171mp 使目标在2.9秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
4 183mp 使目标在3.2秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
5 195mp 使目标在3.5秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
6 207mp 使目标在3.8秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
7 219mp 使目标在4.1秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
8 231mp 使目标在4.4秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
9 243mp 使目标在4.7秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
10 255mp 使目标在5.0秒内无法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金钱
泰山压顶
距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m
吟唱:5.0s
释放:1.4s
间隔:30.0s
元气:-200
注:法师的群体控制技能。非常后期的阶段这个技能配合满级的炎暴可以成为一个组合技能,威力自行想象。
1 354mp 对目标及周围8.4m内造成基础攻击+275%法器攻击+4807.6土系伤害,86%几率使其昏迷3.3s。 87000元神 120000金钱
2 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
3 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
4 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
5 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
6 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
7 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
8 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
9 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
10 ?mp 对目标及周围?m内造成基础攻击+?%法器攻击+?土系伤害,?%几率使其昏迷?s。 ?元神 ?金钱
被动技能。
注:水、土精通和火一样。
1 提高2%火系伤害。 11800元神 15000金钱
2 提高4%火系伤害。 17300元神 22000金钱
3 提高6%火系伤害。 24600元神 32000金钱
4 提高8%火系伤害。 34200元神 45000金钱
5 提高10%火系伤害。 47000元神 62000金钱
6 提高12%火系伤害。 64000元神 85000金钱
7 提高14%火系伤害。 ?元神 ?金钱
8 提高16%火系伤害。 ?元神 ?金钱
9 提高18%火系伤害。 ?元神 ?金钱
10 提高20%火系伤害。 ?元神 ?金钱
以我自己目前的血法加点,推荐优先学习的技能(够元神,有钱就马上学的):
烈火炽翼
寒冰护甲
注:元神有富余的时候学习火精通。落石30级之前可以学习,之后就不要了,属于鸡肋技能。飞沙和凌杀由于元神的关系,只能2选1,当然推荐大多数法师选凌杀。飞沙可能比较适合敏法。
60级之后元神严重不足,以下这些技能应该优先学满:
炙炎阵(继续点满)
凌杀(PK优先)
烈火炽翼(炙炎阵满了之后学)
注:元神富余的时候点火精通。另外一些低级的实用技能也可适当点,比如水土精通,火土盾等,这些今后都要加满的,目前加到5级也不浪费。
注2:3个终极范围技能不算特别实用,建议选择一个来学习,推荐学火。
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