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发表于 2007-9-2 16:41
《仙剑4》修改器|辅助工具[集合][精华1]
专区推荐:
《仙剑4》人物模型存档修改器
先看看效果吧
专业动物客栈
2010-9-29 19:11
鬼神共舞=勇气
2010-9-29 19:11
合家抗日(苦尽甘来,甘尽苦来,生死轮回~)
2010-9-29 19:11
美女配山猪,道士合野鸡
2010-9-29 19:11
2010-9-29 19:11
2010-9-29 19:11
修改说明:
1.改后自动在被修改存档目录下建立同名(.bak)备份文件,以供需要时恢
2.改法:打开存档文件后,从“人物模型修改”下的列表框中选择需要模
型,或在“模型代码”中输入你知道的三位数代码”,点相应的人物修改。
3.模型代码可根据需要进行增删,一行一个模型,格式:“模型名称”+
“:”+“三位数代码”。
4.模型修改后进入战斗,有些仙术和技能可能会无效,但攻击可以用。
5.可用RPGViewer 2.7 Build 804解压仙剑4的PalActor.cpk文件,以获得
更多模型代码和名称。晕,4154个文件夹,要乐的自己研究吧!
6.本修改器V1.1 Build 0831版共提供214个模型。
7.最最感谢 中国仙剑联盟的燎心无泪 提供大部分模型代码。
(387 KB)
下载次数: 36494
2010-9-29 19:11
《仙剑4》武器铸造工厂 V5.0 终结版
简要说明:
1.鲁迅的拿来主义告诫后人,要取其精华去其糟粕,故不铸造无注灵武器。
2.历遍仙剑4数据库,发现只有56个不同种类的武器可造,武器分34种注灵效果,为方便使用者DIY,武器相关数据只设8个档次,故可铸造
56*34*8=115232
把不同种类和性能的武器。武器名称和说明可自由YY,限最长255个字符。
3.经 《仙剑4》武器铸造工厂 铸造的武器不限人和等级使用。
4.保存后自动在被修改存档目录下建立同名(.bak)备份文件,供需要时恢复。
5.附加功能:一键4主角全仙术和25个技能。
2010-9-29 19:13
2010-9-29 19:13
2010-9-29 19:12
2010-9-29 19:12
『使用方法』
1.运行《仙剑4》武器铸造工厂。
2.打开[打开存档]按钮,选择要修改的存档。
3.选择[铸造类型选择]下的[一般模型]或[菱纱专用“左右互博”]。其中[一般模型]的前57种模型是可在武器店买到或用图谱铸造的,故有默认数据,可钩选[加载默认数据(前57种)]复选框加载默认数据,后面的21种模型是俺加入的,就没有默认数据了。其中[菱纱专用“左右互博”]的[武器状态栏]为11个模型,[战斗中左右手]各为70个武器基模型,只有是“5位段代码的武器”和“是基模型的武器”才能铸造成左右互博武器。
4.选择[注灵选择]下的[要注灵]或[不要注灵]。其中[要注灵]分34种效果,只有注灵的武器在战斗中才会发光。[不要注灵]的武器可以在战斗中看清武器质材。
5.37个武器属性数据可自定义输入,其中一般数据取值0~999999999的整数,百分数取值0~100%。
6.[武器名称]和[武器说明]可自由YY,限最长255个字符。
7.以上6项,只要选择或名称输入完毕,点[开始铸造]就OK了。
8.+附加功能:[一键4主角全仙术和25个技能]的功效。
请看以下每个主角默认最多只会的技能资料,[天河]技能7个,[菱纱]技能6个,[梦璃]技能6个,[紫英]技能6个,合计技能25个。
猎兽、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式
搜襄探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀
沉水润心、天玄五音、熏檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲
三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑
给你这一点,4位主角就同时学会5系的全部仙术和25个技能,很不错的。
9.武器铸好了或要另改其它存档,可点[关闭存档]按钮。如果有修改数据,会问是否保存,①是,则保存并自动在被修改存档目录下建立同名(.bak)备份文件,供需要时恢复。②不是,则放弃修改。
10.有不懂之处可先点[帮助]按钮查看帮助。
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『相关回答』
1.“《仙剑4》武器铸造工厂”名字很怪,是干什么用的?
答:这个是游戏《仙剑4》的专用武器铸造工具。有了这,可以随心所欲铸造游戏中自己喜欢的武器。
2.可以把“義和剑和魔剑”加入到武器模型中吗?
答:不能。因为此2剑在仙剑4的武器模型库中不存在。除非改写仙剑4的武器模型库和数据库。
3.此软件可以支持繁体中文系统吗?
答:可以。但要用Microsoft A Locale Utility V1.0加载本软件才能正常显示。
4.为什么不写防具修改器?
答:因为防具的“属性和数据”与武器相同,可装上身之后,人物在走路或战斗中根本就看不到“装与不装”的效果,最多就是人物的一些数据变化而以,还不如打一把利器,什么数据要多少有多少。
5.这个5.0全武器终结版收集的模型能全吗?
答:能全。因为仙剑4的武器模型库已被俺全部收集了。
6.我修改了存档,可以恢复吗?
答:可以。例如:改了一个名称为4.dat的存档文件,改回方法:先打开《仙剑4》的***目录,再进入S***E目录,删除4.dat文件,把4.dat.bak文件改名为4.dat。
7.为什么有的武器明明已经注灵,但在战斗中就是看不到发光效果。
答:这可能是俺铸造出来的BUG吧,不过不影响使用。这种情况只有:①别人装上菱纱的专用武器;②菱纱的左右互博武器中有一手是菱纱原来的专用武器。
8.一把武器可以同时注多个灵吗?
答:不可以。这是《仙剑4》系统规定的。
9.有人在写一个很全的修改器,有了那之后你的“《仙剑4》武器铸造工厂”不就无用武之地吗?
答:非也。可以很自豪地说:不管谁写的仙剑4修改器,涉及武器部分绝对无法超越俺。^_^
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『更新记录』
2007年9月20日
V5.0全武器终结版
1.开创新的菱纱“左右互博”武器专项,并取消3.0版中的4个典型左右互博武器模型。
2.新增武器可以不注灵选项,这样就可以在战斗中看清武器质材了。
3.改帮助窗口的背景音乐为“《射雕英雄传》华山论剑插曲”。
4.重写详细的帮助。
2007年9月16日
1.新增函灵剑模型。
2.新增“加载默认数据”选项,前57种模型是可以在武器店买到或用图谱铸造的,故有默认数据,后面的模型是俺加入的,就没有默认数据了。游戏中武器默认最多只有8项数据:武、灵蕴、潜力、速、暴击、运、灵、命中。
3.取消简繁切换功能,因此功能俺没有繁中系统可试,无法知道是否正常。繁体中文的兄弟可用Microsoft A Locale Utility V1.0加载本软件就可正常显示了。
V3.0终结版
1.加入简繁互换功能。
2.新增刺和匕首等19个武器模型。
3.新增独创的菱纱左右互博4个典型武器模型。
4.在帮助窗口中加入一首美妙绝伦的11和弦仙剑问情MID背景音乐,边欣赏籁音边观看帮助。
(1.9 MB)
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原作者:游侠网的"
cdongbo"
本帖最后由 wangjing09 于 2007-9-20 17:09 编辑
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2006-1-12 发表于 2007-9-2 16:49
仙剑奇侠传4 - 内存修改器v0.9 带180级恢复功能
以后可能会出的功能
zxszx:进入战斗紫英就已经启动那个五灵什么的状态?!
给人物的武器赋予以下能力:连击
壞の獣獣:物品修改(装备修改,道具修改,注灵修改,装备属性修改i)(暂不考虑)
敌我双方能够自动加载或取消的状态:壁避界隐镜宁生封狂乱禁定眠火毒水毒风毒土毒雷毒
战斗中能够换装备
平时模式能够换人物SKIN
受到攻击时气增长值变更(默认3)
随时保存游戏(暂不考虑)
自动转换简繁体
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1.免遇敌模式。
2.疾风步,人物行走速度加快。
3.迷宫标记无限。
4.锁定仙术点数,可以学习全部仙术。
5.开启假锁精,假锁气,假锁神功能(战斗中的精气神无法锁定,但结束战斗后立即全满)。
6.能够修改经验,点level up是升级,选择每Up升1级或每Up升10级为升级的幅度。(人物达不到99级,所以修改经验的时候,现有经验+战斗后的经验总合不能超过4463606,不然永远无法升级)
7.金钱修改。
注意:如果读取游戏后这里的数据为诡异数字请不要修改。
8.总战斗数,总逃跑书和5个战评数值能够修改。(总战斗数是所有战斗之和,所以这里我做成自动计算。)
注意:如果读取游戏后这里的数据为诡异数字请不要修改。
9.战斗胜利比率和战斗逃跑比率可以修改,其实只要修改总战斗数,总逃跑书和5个战评数值就可以了。(战斗胜利比率=5个等级的战评总合/总战斗数,战斗逃跑比率是总逃跑数/总战斗数,这里的数值改变后,需要打过一场战斗使游戏自行更新此处数据。)
10.貌似只要慕容紫英在队伍中,就可以开启铸造栏
(198 KB)
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2010-9-29 19:11
当代夏洛克
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2006-1-12 发表于 2007-9-2 16:52
仙劍奇俠傳四 輔助器
本輔助器旨在令各位玩遊戲時更爽快, 暫不會增加一些過份破壞遊戲性的功能(如鎖血).
支持繁體及簡體中文版v1.0-1.1.
只在Win XP系統上測試過.
如想看本輔助器的運作原理和需要修改的地址, 請看下面「內存分析」裡的文件.
更新記錄:
v4.0 (2007-9-3)
新增项目: 全方位移动 ( 按键盘所指方向移动, 滑鼠位置会有偏移 )
新增项目: 不遇敌 修正: 修正消除视障在部份迷宫无效的问题
v3.0 (2007-8-27)
支持版本: 繁中及簡中v1.0-1.1
修正: 隨時存檔及消除視障功能可能會令遊戲出錯, 因初時沒注意到鎖定地址會浮動, 現已修正.
v2.0 (2007-8-18)
新增項目: 消除視障
界面功能: 可選擇繁/簡體中文界面
界面功能: 熱鍵開關
v1.1 (2007-8-14)
新增項目: 隨時存檔
v1.0 (2007-8-13)
新增項目: 疾風步
支持版本: 繁中v1.0-1.1
2010-9-29 19:11
消除視障:
2010-9-29 19:11
(83 KB)
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本帖最后由 wangjing09 于 2007-9-3 19:36 编辑
当代夏洛克
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2006-1-12 发表于 2007-9-2 16:55
仙剑奇侠传4 - 存档物品修改器
目前功能如图所示:
2010-9-29 19:11
1.自动在 “被修改的存档所在文件夹\bak” 路径下备份存档。
2.关于物品修改,剧情物品修改后数量为1,其它四类物品数量为99.
3.如果发现修改后不能进入游戏,请打开相应的存档还原修改之前的存档。
PS:“全剧情物品”慎用,我修改后没测试过,不知道是否会令游戏产生bug。
(12 KB)
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本帖最后由 wangjing09 于 2007-9-3 11:45 编辑
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2007-6-4 发表于 2007-9-3 09:53
下次再补分.
今天没分了.
很8错的东西
本帖最后由 [Star]拉拉 于 2007-9-3 12:34 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=2323981 oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-1-12 发表于 2007-9-3 12:53
仙四的3D模型可以提取出来,不知道能不能导入到魔兽地图里
本帖最后由 [Star]拉拉 于 2007-9-3 16:50 编辑
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2005-4-27 发表于 2007-9-3 13:25
楼主发彪了那么牛的帖子
时间 渐渐淡忘,已经4年了,是否 ...
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2006-7-21 发表于 2007-9-3 14:51
太牛了............
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2007-6-4 发表于 2007-9-3 16:51
呵呵....
如果能就好了... 菱纱
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=2323981 oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
雪是种短暂的美
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2006-12-9 发表于 2007-9-3 16:59
我还没玩仙剑4呢
因为没破解出来呢
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2007-6-4 发表于 2007-9-3 17:00
Love夜色
于 2007-9-3 16:59 发表
我还没玩仙剑4呢
因为没破解出来呢
小*** 你完全不敢去买正版是吗
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=2323981 oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-12-9 发表于 2007-9-3 17:01
如果女主角的衣服
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2007-6-4 发表于 2007-9-3 17:05
Love夜色
于 2007-9-3 17:01 发表
如果女主角的衣服
小***你想说明什么.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachment.php?aid=2323981 oupdate=yes');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-1-12 发表于 2007-9-6 12:12
更新一个武器自由铸造的工具
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2005-4-27 发表于 2007-9-6 14:36
Love夜色
于 2007-9-3 16:59 发表
我还没玩仙剑4呢
因为没破解出来呢
速度RMB
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【仙剑奇侠传4】 中文完整硬盘版 1******89G 内附下载地址、修改器、辅助器
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2011-06-24 发表于: 2011-01-15 10:18:14
本帖被 yksine 执行锁定操作(2011-01-15)
游戏介绍:仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传4》是其中之一。《仙剑奇侠传4》2007年出品,由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。
仙剑系列中,我最喜欢的就是仙4。音乐感觉很赞。 。 (琴姬的仙剑问情很好听啊),让我感到的音乐。 。 。 琼华也有它的特色啊,仙剑奇侠,有义和望舒,玄霄天河,何况,仙剑已经出了几代蜀山的大侠,也该换换了。 。对于仙剑的人物,仙1喜欢林月如,无视仙2,,仙3喜欢龙葵,仙4喜欢玄霄,还有紫英和梦璃也很喜欢。
玩了结局,百年之后,紫英也已经老了(可惜看不到他的样子啊),梦璃回来了,菱纱死了,天河失明了。 。 。 。
好想哭诉,仙4我最钟情的为什么玄霄那么惨呢,结局虽然被封东海并没死。 。但,还是觉得很不公平,玄霄说,“天河,你晚了二十二年。。。。昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……如今,太迟了。。。。”看的我好心痛。 。 。 。
说实话,玄霄真的不是坏人,他用心对待天河,“苍天弃吾,吾宁成魔!!”若非命运对他的残酷,他又怎会成魔,夙玉,没错,她是喜欢玄霄,可是最后还是不是嫁给天青了吗,无论怎样,他们还是伤得玄霄很深。 。 “兄弟阋墙、朋友反目!十九年前我便遇过了!”十九年的痛楚,最终成魔。 。 。 。就算最后和天河对决,他也还是不忍下手,即使。 。 。他已经成了魔。 。 。 。
这个悲情BOSS让我很钟情,桀骜不驯,却也重情重义,为什么他的眼神里总是寂寞。 。 。 。每次看到他的样子,总会觉得心痛,我不允许不了解他的人只说他坏话,他,并不坏。 。 。 。寂难永劫。 。 。真的和玄宵很相称的背景音乐。 。 。 。 。 。 。十九年的寂寞又有谁能懂。 。 。义和望舒两把剑注定玄霄,天河,夙玉,天青他们之间永世的纠结。 。 。
仙4的情节出的真的很感人,在月下承诺的誓言。 。很窝心。 。 。即墨的晚上。 。很幸福。 。 。 可惜,结局并不顺从人愿,再回亿起他们的点滴,结局更让人心痛啊(泪奔。。。。)
想起仙剑4,或许因为是上软最后的作品,他们都很用心去做,很感动。 。 。上软的工作人员很努力,却还是挽回不了仙剑, 最后,只留下一句:“再见,若有缘”。
上软由于资金匮乏而解散了,听说到最后已经弹尽粮绝,年水电费都交不起了,大宇把重心转移到网游上,不顾仙剑未来,也许大宇不了解仙剑的魅力,不了解它带给我们的感动,,工长君去了烛龙,姚仙去了北软,已经没了上软的仙剑了,仙5今年也会出了,希望以后的仙剑不会变质吧。 。
游戏截图:
=650) window.open('http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/13976a067ff86f5d03088157.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
=650) window.open('http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8ec7c8bf80efe52c18d81f50.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
=650) window.open('http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/eeca4aedac84efc4b21cb1e2.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
=650) window.open('http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8917d03f95fac1e47c1e7157.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
=650) window.open('http://www.yibazhang.com/uploads/090527/9_151121_4.jpg');" style="max-width:650px;" onload="if(this.offsetWidth>'650')this.width='650';" >
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仙剑4攻略就是教你怎么玩
秋天修改器能修改武器还有添加物品 和修改等级
辅助器能不遇到怪 还能飞奔
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仙剑奇侠传5 快速通关修改器
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热门等级:
软件类别:
更新时间:
2011-07-11 14:03:41
下载次数:
应用平台:
Win7/Vista/2003/XP
软件性质:
共享软件
软件语言:
简体中文 外挂介绍:
v1.6.1:优化1.6.0的坐标变换功能,在蜀山跑了个遍,记录了几乎所有地标,并截图证明小房间属于同一场景:
本工具配置文件pal5.ini跟主程序分开更新,见本页最下方,直接复制即可,欢迎仙迷分享地标
顺带开启记忆功能,记录你上次退出辅助器时的步速等设置。很遗憾,测试时没有遇到战斗BUG,故战斗代码没有更改
v1.6.0:坐标调节,地标记录、人物瞬移到你想去的地方,本功能可以轻松证明所有小房间都是同一贴图+同一场景
这是锁视角的原因之一、是优化好的条件之一。不要删程序目录下的pal5.ini,用记事本打开她仔细看
v1.5.3:修复了九黎祠战斗辅助必定失效的问题,加入了战斗“立即胜利”选项,很有趣,只摆龙幽的POSE
精减了两行指令,效率有提高。这个版本很可能不会再有失效与报错问题⊙﹏⊙b
v1.5.2:与以前的版本改动、优化很大,无论使用什么功能都不占用CPU!修改一击必杀功能核心
支持杀一群,一次战斗支持5个怪.可能存在战斗功能失效问题,很容易解决,在下一个版本。
v1.4更新:修复了上个版本在战斗中运行辅助器时锁血、一击必杀不能立即生效的问题!
增加快捷键并修复一个无关紧要的控件小BUG。
v1.3更新:一击必杀,必须击中才被杀。(2种方法)
v1.2更新:针对战斗中,锁精气神。增加步速在-1~10范围内的微调
v1.1更新:首创疾风步
v1.0内容:首创不遇敌(3种方法)
感言: 目前有不遇敌、疾风步、战斗锁精气神(非战斗时不锁),人物走路状态、金钱、时间随意改,下一步就是添加一击必杀等战斗铺助
4个版本增加4个功能,比不上2个版本解决1个BUG。初期版本遇到错误是必然的,但即使有也能解决,云之遥那么棘手的各种判定我不是也熬过来了吗。
仅测试简体版仙剑5,许多年后,回想自己曾率先为仙5作出这样2个功能小幸也知足了
源码解释: (转述/转用请注明出处:3dm_小幸)
1.1不遇敌方法1:利用战斗间的冷却时间3秒,只要这个时间不等于0,怪怪就不追你也不战斗
地址 [Pal5.exe+5385A0] + 598 ,类型:单精度浮点, 游戏默认最大值为3秒 = 0x40400000,注意不要小于函数周期
还有一种是无视冷却时间,但是怪物会一直追着你跑而不进入战斗,走多远也甩不掉,很搞笑有空我也会添加这种
1.2不遇敌方法2:待更新
1.3不遇敌方法3:待更新
2.疾风步:
[Pal5.exe+5385A0] + 3E8 ,类型:单精度浮点,游戏默认为1,可以是小数、负数,改大了能跑到正常情况去不到的坐标
如果真正步速是每步30像素,那么游戏可能内置一个比率v=30,还可以通过修改这个比率来修改速度
3.行走状态:[Pal5.exe+5385A0] + 410
类型:字节,0为慢走,其他为快跑。
4.游戏金钱:[Pal5.exe+5385D8]
类型:整型,所以最大值是2147483647,游戏只能显示到前8位,但无影响
5.游戏时间:[Pal5.exe+538010] + 238
类型:单精度浮点,单位为秒,精确到毫秒,游戏中毫秒显示被省略
6.战斗锁精气神:一个战斗判断,这个我认为不可省略,我的云之遥修改器初期就因没有各种判断而频繁在地址切换时报错
精气神一共6个地址,他们的开始地址为 [938580] + i*4 + 4E0 (i为人物序号0~3) 类型:整型
+0 最大血量 +4 当前血量;+8 最大神量
+12 当前神量 ;+16 最大气量 游戏默认最大是100
+20 当前气量 无用。
7.1.一击必杀方法1:给即将挨打的对象血量赋值1,赋值0不可以,会造成结束后没经验,同样仅在战斗中生效,亦节省电脑资源
地址 : [9668540] + 4FC ,类型:指针 指向要被打的怪物血量地址,跟云之遥的极其相似。
7.2.一击必杀方法2:待更新
如果不能用,请尝试:
1、关闭杀毒、360什么的
2、win7管理员权限什么的,右键-云之遥控器.exe-以管理员身份运行。
3、在WIN7的XP模式下运行辅助器或游戏(PZTC同学通过此方法解决)
4、64位WIN7下用XP兼容模式运行辅助器或游戏(ffwing同学通过此方法解决)
5、除了仙剑5请不要有名字为Pal5.exe的电子书什么的进程(在任务管理器里查看),否则可能导致遥控器失灵,解决办法是给其它程序改名。
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[size=4][b][url=http://www.bibiwg.com/danjiyouxi/2650.html]仙剑奇侠传5 快速通关修改器[/url][/b][/size]
[b]软件大小:[/b] 390 KB
[b]软件类别:[/b] 单机游戏(修改器)
[b]应用平台:[/b] Win7/Vista/2003/XP
[b]更新时间:[/b] 2011-07-11 14:03:41
[b]软件语言:[/b] 简体中文
[b]软件性质:[/b] 共享软件
[b]软件简介:[/b]
v1.6.1:优化1.6.0的坐标变换功能,在蜀山跑了个遍,记录了几乎所有地标,并截图证明小房间属于同一场景:
本工具配置文件pal5.ini跟主程序分开更新,见本页最下方,直接复制即可,欢迎仙迷分享地标
顺带开启记忆功能,记录你上次退出辅助器时的步速等设置。很遗憾,测试时没有遇到战斗BUG,故战斗代码没有更改
v1.6.0:坐标调节,地标记录、人物瞬移到你想去的地方,本功能可以轻松证明所有小房间都是同一贴图+同一场景
这是锁视角的原因之一、是优化好的条件之一。不要删程序目录下的pal5.ini,用记事本打开她仔细看
v1.5.3:修复了九黎祠战斗辅助必定失效的问题,加入了战斗“立即胜利”选项,很有趣,只摆龙幽的POSE
精减了两行指令,效率有提高。这个版本很可能不会再有失效与报错问题⊙﹏⊙b
v1.5.2:与以前的版本改动、优化很大,无论使用什么功能都不占用CPU!修改一击必杀功能核心
支持杀一群,一次战斗支持5个怪.可能存在战斗功能失效问题,很容易解决,在下一个版本。
v1.4更新:修复了上个版本在战斗中运行辅助器时锁血、一击必杀不能立即生效的问题!
增加快捷键并修复一个无关紧要的控件小BUG。
v1.3更新:一击必杀,必须击中才被杀。(2种方法)
v1.2更新:针对战斗中,锁精气神。增加步速在-1~10范围内的微调
v1.1更新:首创疾风步
v1.0内容:首创不遇敌(3种方法)
感言: 目前有不遇敌、疾风步、战斗锁精气神(非战斗时不锁),人物走路状态、金钱、时间随意改,下一步就是添加一击必杀等战斗铺助
4个版本增加4个功能,比不上2个版本解决1个BUG。初期版本遇到错误是必然的,但即使有也能解决,云之遥那么棘手的各种判定我不是也熬过来了吗。
仅测试简体版仙剑5,许多年后,回想自己曾率先为仙5作出这样2个功能小幸也知足了
源码解释: (转述/转用请注明出处:3dm_小幸)
1.1不遇敌方法1:利用战斗间的冷却时间3秒,只要这个时间不等于0,怪怪就不追你也不战斗
地址 [Pal5.exe+5385A0] + 598 ,类型:单精度浮点, 游戏默认最大值为3秒 = 0x40400000,注意不要小于函数周期
还有一种是无视冷却时间,但是怪物会一直追着你跑而不进入战斗,走多远也甩不掉,很搞笑有空我也会添加这种
1.2不遇敌方法2:待更新
1.3不遇敌方法3:待更新
2.疾风步:
[Pal5.exe+5385A0] + 3E8 ,类型:单精度浮点,游戏默认为1,可以是小数、负数,改大了能跑到正常情况去不到的坐标
如果真正步速是每步30像素,那么游戏可能内置一个比率v=30,还可以通过修改这个比率来修改速度
3.行走状态:[Pal5.exe+5385A0] + 410
类型:字节,0为慢走,其他为快跑。
4.游戏金钱:[Pal5.exe+5385D8]
类型:整型,所以最大值是2147483647,游戏只能显示到前8位,但无影响
5.游戏时间:[Pal5.exe+538010] + 238
类型:单精度浮点,单位为秒,精确到毫秒,游戏中毫秒显示被省略
6.战斗锁精气神:一个战斗判断,这个我认为不可省略,我的云之遥修改器初期就因没有各种判断而频繁在地址切换时报错
精气神一共6个地址,他们的开始地址为 [938580] + i*4 + 4E0 (i为人物序号0~3) 类型:整型
+0 最大血量 +4 当前血量;+8 最大神量
+12 当前神量 ;+16 最大气量 游戏默认最大是100
+20 当前气量 无用。
7.1.一击必杀方法1:给即将挨打的对象血量赋值1,赋值0不可以,会造成结束后没经验,同样仅在战斗中生效,亦节省电脑资源
地址 : [9668540] + 4FC ,类型:指针 指向要被打的怪物血量地址,跟云之遥的极其相似。
7.2.一击必杀方法2:待更新
如果不能用,请尝试:
1、关闭杀毒、360什么的
2、win7管理员权限什么的,右键-云之遥控器.exe-以管理员身份运行。
3、在WIN7的XP模式下运行辅助器或游戏(PZTC同学通过此方法解决)
4、64位WIN7下用XP兼容模式运行辅助器或游戏(ffwing同学通过此方法解决)
5、除了仙剑5请不要有名字为Pal5.exe的电子书什么的进程(在任务管理器里查看),否则可能导致遥控器失灵,解决办法是给其它程序改名。
[url=http://www.bibiwg.com/danjiyouxi/2650.html]进入下载[/url]
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