盛大高层:目前运营32款游戏 很高兴联运剑网3
2009-12-03 09:48:00 来源:
在盛大游戏正式发布其第三季度财报之后,包括盛大游戏CEO在内的多名盛大游戏高管出席了财报***会议,其中谈到了永恒之塔的运营情况,以及披露了盛大目前的游戏运营结构,当然还包括了今日与金山联运剑网3的新闻。
网易游戏频道报道 盛大游戏已经正式发布了2009年第三季度财报(
),包括CEO李瑜在内的盛大游戏高管随后出席了财报***会议。李瑜表示,与去年相比,盛大游戏今年更加关注高级休闲游戏。
》进入稳定期
在谈到《永恒之塔》的运营情况时,盛大游戏CEO李瑜表示,自从《永恒之塔》正式发布以来,表现出了很强的增长动力。该游戏正在进入稳定期,忠诚度较高的核心用户群已经建立起来。第四季度,我们将针对《永恒之塔》进行路演,我们将这称作创新性营销活动。
盛大目前运营32款游戏
针对分析师对于盛大游戏本身的营收提问,盛大游戏CEO李瑜表示,盛大游戏目前运营着32款游戏,本季度我们运营的游戏较上一季度都有所增长。针对现有游戏,我们推出了新的资料片和新内容,使现有游戏保持增长势头。不过一些新游戏的增长率更高。第三季度我们推出了4款新游戏,包括《
》、《星尘传说》、《
Online》。我们预计这些新游戏将有更高的增长率。
很高兴与金山合作运营《剑网3》
针对近期披露的盛大与金山联合运营《剑网3》的消息,盛大游戏CEO李瑜表示“很高兴与金山合作运营《剑网3》,我们未来将深化与金山的合作关系,《剑网3》是我们迈出的其中一步。本季度我们双方的团队将就游戏平台进行合作。如果有任何新的进展,我们将及时公布。”
盛大游戏CEO李瑜(网易游戏频道配图)
以下为***会议问答部分主要内容:
O enheimer分析师姜彦仁(Paul Keung):
能否介绍一下针对《永恒之塔》进行的营销活动?你们针对一些关键市场采取了哪些特定的举措?
盛大游戏CEO李瑜:
自发布以来,《永恒之塔》表现出了很强的增长动力。该游戏正在进入稳定期,忠诚度较高的核心用户群已经建立起来。第四季度,我们将针对《永恒之塔》进行路演,我们将这称作创新性营销活动。我们首先从浙江开始。过去几周中,我们在包括杭州和宁波在内4所城市进行了路演。路演取得了较好的成果,这反映在活跃付费用户数(APA)和每用户平均营收(ARPU)上。
高盛分析师凯西·陈(Cathy Chen):
第三季度,盛大游戏来自各类游戏的营收是多少?各类游戏对营收的贡献比例如何?
盛大游戏目前运营着32款游戏,因此我们不会针对每一款游戏给出特别详细的信息。不过我将尽可能向你提供更多数据。本季度,我们运营的游戏较上一季度都有所增长。针对现有游戏,我们推出了新的资料片和新内容,使现有游戏保持增长势头。不过,一些新游戏的增长率更高。第三季度我们推出了4款新游戏,包括《鬼吹灯外传》、《星尘传说》、《蜀山新传》和《预言Online》。我们预计这些新游戏将有更高的增长率。
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):
你们为何不采取与去年第三季度类似的举措,以利用季节性的优势?
去年第三季度,我们不仅推出了新游戏,也更新了游戏内容,推出了资料片。因此我们那一季度的增长非常强劲。今年第三季度,我们小幅调整了战略,更加注重高级休闲游戏。我们认为,高级休闲游戏能吸引更广泛的用户群。与MMORPG相比,休闲游戏的盈利能力和用户粘性可能较低。但休闲游戏能够吸引新玩家及“轻度玩家”,这些是金字塔底层的玩家群体。当他们成为我们的用户后,我们将推动他们向金字塔的中高层发展。通过这种战略,我们不仅受益于本季度的季节性因素,同时也吸引了更多的用户,你可以从数据中看到这一点。
相对上一季度,我们并未看见盈利能力的大幅提升。不过休闲游戏体现出了价值,实现了较大的增长。此外,我们发布了一些内容包,这不仅给我们带来新用户,也促使一些游戏的增长。我认为,推出有助用户数增长的游戏,并专注休闲游戏的盈利能力,这样的战略给我们带来了更好的财报数据。
埃利西亚·雅普:
第二个问题关于递延性收入。第三季度,盛大游戏递延性收入环比下降16%,请问这是什么原因?由于黄金周的原因,大部分网游公司本季度的递延性收入都有所增加。
盛大游戏CFO魏诚枢:
我认为没有必要太关注递延性收入的数据。递延性收入主要来自用户本季度为今后进行游戏的付费。这是反映公司下一季度业绩的指标。我们第三季度的递延性收入高于第一季度。
我们第二季度开始运营《永恒之塔》,该游戏采取付费游戏的模式。该季度递延性营收较高是由于用户对《永恒之塔》的预付费。因此,在此之后你可能会看到递延性收入有所下降。不过我需要再次指出,递延性收入不是关键的数据,这与游戏本身和季节性有关。
埃利西亚·雅普:
你们将与金山合作运营《剑网3》,那么这款游戏将何时登陆你们的平台?
我们很高兴与金山合作运营《剑网3》。与此同时,我们成功运营了第一款大型3D游戏《永恒之塔》。我们未来将深化与金山的合作关系,《剑网3》是我们迈出的其中一步。本季度,我们双方的团队将就游戏平台进行合作。如果有任何新的进展,我们将及时公布。
野村证券分析师金云(Jin Yoon):
《永恒之塔》即将推出1.5版,该游戏的营收何时将会增长?这将对第四季度和明年第一季度业绩造成什么影响?
对于1.5版《永恒之塔》,我们已看见新用户的增长和老用户的回归。1.5版的内容比1.2版更加丰富。从长期来看,这款游戏的稳定增长将有助于打造一个健康的社区和用户群。我很高兴NCSoft能在未来2.0版和3.0版的发布中与我们携手合作。你们可能已经在G-Star上看到了《永恒之塔》3.0的视频。
第四季度,我们已经看见《永恒之塔》的用户数每周都在增长,这一增长是健康的。我认为1.5版的发布不会对第四季度业绩产生太大影响,不过明年一季度该版本将会呈现稳健的增长。我认为这一游戏有在中国获得成功的潜力。我们有信心该游戏能够与我们运营的其他游戏一样成功。
摩根士丹利分析师丽莎·袁(Lisa Yuan):
第三季度你们推出4款新游戏,能否谈谈这些新游戏的表现?
我们第三季度推出了《鬼吹灯外传》,这是我们第一款动作角色扮演类游戏。这同时也是我们投资国内游戏工作室诞生的第一款游戏,我们对该游戏的表现非常满意。另一款是3D奇幻游戏《星尘传说》。我们在中国和全球都拥有这款游戏内容的版权。这款游戏在全球范围内的表现都很好,例如在韩国、日本、台湾地区和美国的授权情况。这款游戏有着走向国际的潜力。
对于3D仙侠游戏《蜀山新传》,目前我们所要做的是建立用户基础。对于《预言Online》,我们不仅与金山合作,还在与上海暴雨娱乐合作。这款游戏于第三季度推出,目前还处在初步的测试阶段。我们认为这款游戏在第四季度将产生更大影响。
丽莎·袁:
你们第四季度和明年的新游戏计划是怎样?
预计我们会在下一季度下一次财报***会议上公布第四季度的更多细节。目前我还没有太多消息可以公布。我们已经于11月完成了《吞食天地2online》的封测,将于12月开放该游戏的公测。封测的数据令人兴奋,我们希望该游戏的发布能获得成功。《
online》是《吞食天地online》的续作,已经在台湾市场取得了成功。在获得封测的数据后,我们有信心该游戏能在大陆市场取得成功。此外,《传世群英传》也将于第四季度开始测试。
(本文来源:网易游戏频道
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发表于 2010-11-1 08:19
本帖最后由 丶念柒 于 2010-11-12 14:03 编辑
什么都不说,一切由图说话。已经和谐了,没有收费陷阱。游戏中会提示“领取礼包”,不用管,点“否”,完全不会影响游戏。
才可以下载或查看附件。没有帐号?
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2010-11-15 发表于 2010-11-1 08:23
貌似华丽!
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好像很好玩
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2011-8-2 发表于 2010-11-1 10:17
支持一下…
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2010-11-24 发表于 2010-11-1 12:31
谢谢分享
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2011-6-7 发表于 2010-11-1 13:05
画面看起来 还不错
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好游戏 感谢分享~!
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感谢分享
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2011-8-1 发表于 2010-11-1 20:33
支持 蜀山这个网络游戏还不错 画面
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2011-5-14 发表于 2010-11-1 20:43
支持一个,有时间就玩玩
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2011-4-25 发表于 2010-11-6 21:19
3版飘过 纯支持了
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2011-4-18 发表于 2010-11-7 23:15
貌似华丽 谢谢分享
/噓。讓硪悄悄嘚演完这岀叚娤悻福嘚嚱........
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2011-6-21 发表于 2010-11-8 23:41
谢谢分享
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2011-8-2 发表于 2010-11-12 13:12
紫薇剑打不到 稍安勿躁
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