完美世界国际版材料中去哪收购生产材料啊?有几种途径?

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征集工作室经验心得 任务编号:731061
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我想征集一些,工作室的经验.
比如:某游戏打金币,销售。工作室流程,细节。正规的,非正规的都可以。
我们现在这有4台电脑,想把机器利用起来。
怎么可以赚钱?广征文告,要求细节清晰、明了。
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2011-05-03 11:34:45
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1.买家已经将赏金全额托管到猪八戒网
2.只要稿件是有效稿件,且数量满足中标模式要求,买家就必须选稿。
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交稿时间:2011/05/12 20:18:41
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买家评分: 你好,你想把这些有用的资源合理的利用这一点非常好。不过你首先是要定义,你是缺钱,还是缺少赚钱的本事。这句话有的人一辈子也不明白,有的人读了一辈子的书,却碌碌无为;有的人小学毕业,却打拼出一片天下,都在于对这句话的理解。穷者越穷,富者越富就是这个道理,明白钱生钱才是最重要的。 大家在具体操作者方面都已经说的很详细了,但是针对市场的这一块,我想大家还是没有说清楚,就由我来说吧。
1.一般大型的打币工作室,他们通过打大量金币,然后进行出售,一般主要的信任交易平台就是5173或淘宝交易。能通过淘宝交易的基本是老客户,而且是需求量比较大的客户。通过5173上交易基本是些过客,需要钱的时候才去拖一点的那种。所以有部分人,他们并不是打币的工作室,但是通过倒卖金币来赚钱。他从工作室那里买入大量游戏币,然后通过淘宝的方式倒卖给买家,因为大量从工作室买入的游戏币肯定价格低廉,他倒卖出去给多个买家,而且淘宝不像5173那样会收取手续费,所以他就从中间赚取这个差价,能找到买家一般需要满足一下这几个条件: a.这个人也是游戏中的玩家,而且一直在玩,在里面对许多高端RMB玩家都有接触和了解,也就是说他知道哪些人会一定是买进游戏币的人。 .他跟你买游戏币的时候绝对不会拿自己的大号来,而且用小号来买,然后转到大号中去,这样一方面不会向工作室透露自己的大号,同时他用自己大号向别人卖游戏币是一种保障,因为他是大号,别人会信任他,不会觉得他是**。 c.这个玩家跟一些高端玩家有必然的联系,比如他通过一些途径(比如QQ,YY等)去刻意认识这些高端玩家,大家能有一个交流和谈***的地方。 通过淘宝交易是不需要手续费的,所以他们基本不会通过5173(因为5173的手续费太贵),他们游戏上谈好货量以及价格(价格肯定比5173便宜些),在买家拍下后,游戏上通过大号把游戏币转给买家,然后买家确认,交易完成。其实说白了,他们就是靠自己在游戏里有大号作信用保证,进行游戏币交易。收购:通过17173网、淘宝、财务通这些都可以.
出售:在游戏里喊,或去各种平台宣传.
我曾经是一名职业游戏商人.我跟你说说我的经验吧.
倒卖游戏币是最亏本的一种途径.因为成本高,盈利少.一般一个区的游戏币和人民币比例都是固定的,至少在三个月内不会产生任何波动.
收游戏币首先就是要担心有没有人愿意卖给你.喊了一天没人鸟你都是很正常的.因此你每天至少要15个小时的在线时间.其次是你的信誉问题.信誉不是让别人相信你不是片子,而是让别人相信你是有那个实力收游戏币的.收游戏币只有长期收才有赚头.比如a每隔一分钟拿一点钱卖我,这样的话,他不烦我都烦了.
2.目前工作室的游戏B有两种出货方法,一种是自己卖,找买家。也就是在5173或者淘宝自己出售,好处是能一直跟上市场价,打出自己工作室的名气。缺点是浪费人工,比较麻烦。并且5173之类的网站是要收取交易费用的。第二种是找“下家”,所谓“下家”,就是专门长期稳定的以低于市场价一至两成的价格收购工作室货物的中间商,收购以后“下家”在零售出去。好处是稳定,安全。不会积压货物,能及时换取资金。对于大工作室来说好的下家尤其重要。找到一个好的下家非常重要,在诚信和优惠方面可以得到很大的好处。
3. 在专门***游戏币的网站上,各种游戏币和人民币之间都注明有兑换价,而且这种类似汇率的牌价是实时变动的。炒作,然后帐了之后赚取这之间的差价利润,或则卖给有需要的人,比如想炒作的商家。垄断是赚钱的行业。很多游戏里面其实都是GM和工作室联合卖游戏币的,比如九成时代的WOW 另外,由于国内打游戏币的代练公司越来越多,大量涌入的游戏币拉低了国内市场的价格,很多公司转而将游戏币倒卖到价格较高的国外。
比如我喜欢玩魔兽世界,但是由于工作原因,已经两年没玩了,后来工作调动,现在工作又轻松了许多,现在回来玩,买了几次游戏金币快速提升自己的装备,在***过程中发现卖点卡的金币与淘宝交易的金币价格相差有一段距离,按我玩的那个区的点卡来说一张27.5元的卡可以换2000游戏金币,折合每金币为0.01375/G,如果要买金币的话 淘宝现在的售价是0.017/G(比较普遍),5173的0.015/G(一放出来就被抢了),这个价钱差距倒卖起来还是有一点点利润的,比如按1W金币来交易的话,我需要花137.5买卡换成金币,然后放到淘宝上面卖可以卖170元,赚32.5元,假如你信誉不够或者淘宝生意不好的话,你选择5173交易,按0.015/G放出,赚12.5元,专业倒卖一天赚个几百块没问题哈。或者囤积金币,等WLK一开,G币绝对上涨,等到有G都买不到装备的时候,你就乐开花了。 现在就是赚美元和人民币的差价,一般都是美元。其实各种方式的赚钱方法都有,看你能不能向导而已。 希望对您有帮助
买家点评:
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交稿时间:2011/05/03 21:14:37
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买家评分:
在起步阶段我建议先从代练开始做起
这样在电脑少的情况下每台电脑都能很好的利用
尽量不要闲置任何的资源
在代练的同时可以利用点卡的贩卖来提高工作室的知名度 这点很实用
只要能占到这个大区的点卡大部分的份额
刚刚开的工作室就能够活起来
如果免费游戏的话 就只能从游戏币 游戏装备入手
和点卡的运作方式差不多
尽量满足玩家的需求
刚刚起步记住薄利多销
我这里也只能说这些通用的东西 如果还需要深入就联系我吧
买家点评:
请留下联系方式!
2011-05-03 23:35:31
卖家回复:
273430230
希望能帮到你
2011-05-04 11:19:49
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交稿时间:2011/05/03 18:20:34
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买家评分:
工作室游戏市场分析:
进几年来,中国每天有大量的游戏工作室在扩展!
如何从一个小型工作室变成大型工作室!
那就听我分析吧!
首先开工作室,你不能盲目的做,那样只会害了自己。
如果你决定做一个项目,那你必须要做到这几点:
1. 对游戏分析透彻
2. 对游戏市场要分析透彻(什么是游戏市场呢?比如你是出J项目,那你就去了解一下这个游戏的
金币交易量市场达到你的满意!)
3. 对辅助是熟练度,对于一个游戏辅助来说,用游戏辅助是对你游戏的效率达到某种程度!(比如
说辅助的简单操作!)
4. 一个工作室老板要对自己的员工负责!(你工作室请他来,他就是你的伙伴,你不要吧员工看做
赚钱的工具,而是看做伙伴一般!)
5. 员工与老板之间要团结!(团结应该不用我解释了吧!)
如果你能做到以上几点 ,那对你个人或者工作室有极大的帮助!
如何吧自己的竞争对手给挤掉?要挤掉竞争对手的同时也要学习竞争对手的长处!
为什么有的人开两三天工作室就倒闭了? 因为他不够了解市场。
目前有几款非常好做的!
日、欧、台、美WOW(全称:魔兽世界)
魔兽世界是目前美国暴雪出品的一款3D游戏!
受全世界游戏玩家的喜爱。为什么说喜爱?因为是暴雪出品的!
别人都说暴雪暴雪必出精品!
呵呵阿涛以前在霞浦工作室呆了近半年的时间!
他们那个村都在做魔兽!知道为什么么?因为赚钱!
单单人工挖矿的话 一天员工赚200多 老板自己赚400多!
挖什么矿呢?绿矿!
人工方面包吃住、工资是按自己挖矿多少结算!一周结算一次!
因为货都是一天卖一次
至于是怎么出货的? 买个游戏公司!现在很多收外服魔兽矿石的商人!
台、韩服DNF(全称:地下成与勇士)
这个是一款目前非常热门的2D格斗游戏
至于他有什么市场!那我只能说这个非常有市场!
每天开辅助刷图!金币价格也多!国服的就不要做了 !
金币价格太低!封号率太高!
韩服DNF为什么很好做呢?那就是他们那里的辅助检测系统不强
几乎开辅助不掉线!人工方面是一人一台机器!
1000元包吃住 那样员工就会接受的了!
金币出货方式嘛 也就是买个游戏金币公司!
不是说所有的新游戏都比老游戏赚钱!看看人家暴雪!这就证明一件事情!人家游戏做得好
玩家又多、市场肯定也大!老外那都是美元!
接下来就是国服的冒险岛为什么说他有市场?因为现在冒险岛辅助满天飞!
新手练级很快!国服冒险岛要做就做代练!
淘宝上买个辅助十几块而已!
代练是一个很好的项目!有的工作室怕手动累!所以觉得代练很有难度、效率低
现在冒险岛几乎代练的都是用辅助、只是挂机地图要换、如果换个挂机地图都累的话
我劝你回家种田!工作室不适合你!
接代练方式嘛就是淘宝开店然后慢慢的找几个稳定的客户!
基本都差不多了!
买家点评:
请留下联系方式.
2011-05-03 23:57:13
卖家回复:
qq:332946846 加好友事情请备注谢谢 最近在外地有事~不好意思
2011-05-11 21:05:42
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交稿时间:2011/05/04 15:52:34
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初期工作室刚刚起步,资源配置还是欠缺的时候
首先就要想明白你要做哪些方面
一种是以游戏点卡为收费标准的网络游戏 第二种是免费玩游戏再游戏商城中收取人民币的网络游戏
作为刚刚起步的初期 要充分利用有限的电脑资源 ,首先你要有几个属于你自己的游戏账号,这样不管是代练还是刷金币刷装备都很方便
首先说代练初期需要打入市场 简单的方法有建立小号在游戏人群密集的地方 打广告
这样可以招揽顾客 是一个很有效的方法 这样你的第一桶金就算是赚到了
其二 当你有属于自己的游戏号的时候你可以买** 挂机打怪刷钱 这样日复一日
你的腰包的钱就多了 其次你的游戏账号 打怪掉落的材料也可以在 游戏拍卖行里
出售,这样你就渐渐垄断 拍卖行 和点卡市场了
打出的金币装备 你可以挂在5173上出售 这也可以让你收获不少的财富
当人物打到满级的时候你也可以出售 有很多玩家都喜欢买满级空号
还要注意的是要时时刻刻观察游戏市场,要了解那些人民币玩家都需要什么
了解市场 他们需要什么 你就出售什么 毕竟顾客就是上帝,游戏上的装备材料
也是赚钱的好地方 ,记住人民币玩家都有一个毛病懒 他们什么东西都要现成的
所以我们就要抓住他们这点心理 ,了解需求了解市场行情 这样你赚的钱只多不少
初期要薄利多销 因为你要打开市场 进入到这个市场里面 等到中后期 价格上涨也不迟
因为那个时候玩家基本都有富余的钱叫你赚了
其中你打出的游戏 金币.装备和人物账号你可以再往上出售例如5173这样的网站
这样既不耽误你做人物代练 也能让你多赚一笔,人物代练首先你要打好广告 必须先让
玩家知道你是做这个行业的 打广告的方式有很多 其中最省钱就简便的方法就是 在游戏
玩家密集的地方 刷广告 或者再游戏世界频道里刷广告 还有一种方法比较费钱但是长期下来很实用 你可以在互联网上建立网站发布代练消息 这样在外人眼中 你的工作室很正规可信度也很高 这样你就可以长期赚钱了
记住打出好的装备不是给自己戴的 毕竟你是一个商人 要把虚拟的东西转化***民币才是最重要的
以上仅是我普通的看法 如还需要请您及时联系我
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交稿时间:2011/05/03 12:53:43
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关于工作室,现在,赚钱的方式分几种:1.单纯打钱。这种方式最主流。出星尘。2.矿工。这个也很多。3.另类赚钱。 第一种赚钱模式由以前刷JY变成这种,也是无奈之举。等级不算高。装备不算好。也只能慢慢打。这种打法的人越来越多。并且星尘爆率也越来越高。 第二种,矿工。其实在之前,是很有前途的。但是由于出了可以解绑装备。装备可以再度利用。利用率提高了,矿的需求就减少了。所以价格也在跳水。(矿是泛指,包括皮和草) 第三种。刷赏金的,刷书的,刷活动的都有。当然这种打法总是要有个目标,就是会换回硬通的东西。如紫图,书,矿等等。 最近还涌现出刷副本的。就是某大号装备齐全。带5小号通副本。这种打法也出现了。尤其是79副本。当然,那是两个大号。 总之赚钱就要抓住一个敲门。你得到的东西必须是保值的。不会价格跳水的东西。你才会有的赚。 关于工作室支出。其实工作室不论大小,我们可以看成支出为一下几点。挂钱。人工,电费。电脑损耗。这几大块。而后3块是没办法的。所以能在挂品质不变的情况下。尽量选择便宜的。这个也是大家所最求的。
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交稿时间:2011/05/03 22:33:03
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我现在就是在做一个工作室。可以互相交流一下。如果你想做游戏代(带)练方面的我可以给你详细的解答。解答满意了你在选中标。***或QQ语音聊。QQ335310021
手机15298757985
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交稿时间:2011/05/12 20:12:49
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买家评分: 你好,你想把这些有用的资源合理的利用这一点非常好。不过你首先是要定义,你是缺钱,还是缺少赚钱的本事。这句话有的人一辈子也不明白,有的人读了一辈子的书,却碌碌无为;有的人小学毕业,却打拼出一片天下,都在于对这句话的理解。穷者越穷,富者越富就是这个道理,明白钱生钱才是最重要的。 大家在具体操作者方面都已经说的很详细了,但是针对市场的这一块,我想大家还是没有说清楚,就由我来说吧。
1.一般大型的打币工作室,他们通过打大量金币,然后进行出售,一般主要的信任交易平台就是5173或淘宝交易。能通过淘宝交易的基本是老客户,而且是需求量比较大的客户。通过5173上交易基本是些过客,需要钱的时候才去拖一点的那种。所以有部分人,他们并不是打币的工作室,但是通过倒卖金币来赚钱。他从工作室那里买入大量游戏币,然后通过淘宝的方式倒卖给买家,因为大量从工作室买入的游戏币肯定价格低廉,他倒卖出去给多个买家,而且淘宝不像5173那样会收取手续费,所以他就从中间赚取这个差价,能找到买家一般需要满足一下这几个条件: a.这个人也是游戏中的玩家,而且一直在玩,在里面对许多高端RMB玩家都有接触和了解,也就是说他知道哪些人会一定是买进游戏币的人。 .他跟你买游戏币的时候绝对不会拿自己的大号来,而且用小号来买,然后转到大号中去,这样一方面不会向工作室透露自己的大号,同时他用自己大号向别人卖游戏币是一种保障,因为他是大号,别人会信任他,不会觉得他是**。 c.这个玩家跟一些高端玩家有必然的联系,比如他通过一些途径(比如QQ,YY等)去刻意认识这些高端玩家,大家能有一个交流和谈***的地方。 通过淘宝交易是不需要手续费的,所以他们基本不会通过5173(因为5173的手续费太贵),他们游戏上谈好货量以及价格(价格肯定比5173便宜些),在买家拍下后,游戏上通过大号把游戏币转给买家,然后买家确认,交易完成。其实说白了,他们就是靠自己在游戏里有大号作信用保证,进行游戏币交易。收购:通过17173网、淘宝、财务通这些都可以.
出售:在游戏里喊,或去各种平台宣传.
我曾经是一名职业游戏商人.我跟你说说我的经验吧.
倒卖游戏币是最亏本的一种途径.因为成本高,盈利少.一般一个区的游戏币和人民币比例都是固定的,至少在三个月内不会产生任何波动.
收游戏币首先就是要担心有没有人愿意卖给你.喊了一天没人鸟你都是很正常的.因此你每天至少要15个小时的在线时间.其次是你的信誉问题.信誉不是让别人相信你不是片子,而是让别人相信你是有那个实力收游戏币的.收游戏币只有长期收才有赚头.比如a每隔一分钟拿一点钱卖我,这样的话,他不烦我都烦了.
卖游戏币最头痛的,大多数还是在游戏里喊.更悲剧的是,你收游戏币,客户砍价砍得很凶.你卖游戏币,客户砍德更凶.往往都只赚那么一小丁点钱,甚至要亏本.
地下城属于免费游戏,它的游戏币稳定性要远远高于那些收费游戏.因为打游戏币不要点卡嘛,即使只能打很少,我也可以东凑一点、西凑一点.反正就是划不来.
如果你想走这方面的路,我劝你早点死心吧.啥都可以倒卖,就是别倒卖游戏币,我有着倒卖五个月游戏币的经历,最终只赚了2500元,最悲剧的一次亏了6000元人民币,到后面为了回本,我几乎是在玩命.买家点评: 2.目前工作室的游戏B有两种出货方法,一种是自己卖,找买家。也就是在5173或者淘宝自己出售,好处是能一直跟上市场价,打出自己工作室的名气。缺点是浪费人工,比较麻烦。并且5173之类的网站是要收取交易费用的。第二种是找“下家”,所谓“下家”,就是专门长期稳定的以低于市场价一至两成的价格收购工作室货物的中间商,收购以后“下家”在零售出去。好处是稳定,安全。不会积压货物,能及时换取资金。对于大工作室来说好的下家尤其重要。找到一个好的下家非常重要,在诚信和优惠方面可以得到很大的好处。
3. 在专门***游戏币的网站上,各种游戏币和人民币之间都注明有兑换价,而且这种类似汇率的牌价是实时变动的。炒作,然后帐了之后赚取这之间的差价利润,或则卖给有需要的人,比如想炒作的商家。垄断是赚钱的行业。很多游戏里面其实都是GM和工作室联合卖游戏币的,比如九成时代的WOW 另外,由于国内打游戏币的代练公司越来越多,大量涌入的游戏币拉低了国内市场的价格,很多公司转而将游戏币倒卖到价格较高的国外。
比如我喜欢玩魔兽世界,但是由于工作原因,已经两年没玩了,后来工作调动,现在工作又轻松了许多,现在回来玩,买了几次游戏金币快速提升自己的装备,在***过程中发现卖点卡的金币与淘宝交易的金币价格相差有一段距离,按我玩的那个区的点卡来说一张27.5元的卡可以换2000游戏金币,折合每金币为0.01375/G,如果要买金币的话 淘宝现在的售价是0.017/G(比较普遍),5173的0.015/G(一放出来就被抢了),这个价钱差距倒卖起来还是有一点点利润的,比如按1W金币来交易的话,我需要花137.5买卡换成金币,然后放到淘宝上面卖可以卖170元,赚32.5元,假如你信誉不够或者淘宝生意不好的话,你选择5173交易,按0.015/G放出,赚12.5元,专业倒卖一天赚个几百块没问题哈。或者囤积金币,等WLK一开,G币绝对上涨,等到有G都买不到装备的时候,你就乐开花了。 现在就是赚美元和人民币的差价,一般都是美元。其实各种方式的赚钱方法都有,看你能不能向导而已。 希望对您有帮助 买家点评:
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交稿时间:2011/05/11 16:25:45
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由于我自己并没有成立过工作室,所以对于你所要求的打金等专业提供文网文/游戏备案/虚拟货币增值/ICP证/内外资注册等信息的咨询与服务.服务周到 诚信 0
( Wed, 3 Feb 2010 14:23:45 +0800 )
Description:
有限公司章程
第一章 总则
第一条 为规范公司的行为,保障公司股东的合法权益,根据《中华人民共和国公司法》和有关法律、法律规定,结合公司的实际情况,特制订本章程。
第二条 公司名称:
第三条 公司住所:
第四条 公司由 共同投资组建。
第五条 公司依法在**工商行政管理局登记注册,取得法人资格,公司经营期限为 年。
第六条 公司为有限责任公司,实行独立核算,自主经营,自负盈亏。股东以其出资额为限对公司承担责任,公司以其全部资产对公司的债务承担责任。
第七条 公司坚决遵守国家法律、法规及本章程规定,维护国家利益和社会公共利益,接受政府有关的监督。
第八条 公司宗旨:
第九条 本公司章程对公司、股东、执行董事、监事、经理均具有约束力。
第十条 本章程经全体股东讨论通过,在公司注册后生效。
第二章 公司的经营范围
第十一条 本公司经营范围:
(以公司登记机关核定的经营范围为准)
第十二条 本公司注册资本为 万元人民币。
第四章 股东的姓名
股东甲:
股东乙:
第五章 股东的权利和义务
第十四条 股东享有的权利
1、根据其出资份额享有表决权;
2、有选举和被选举执行董事、监事权;
3、查阅股东会议记录和财务会计报告权;
4、依照法律、法规和公司章程规定分取红利;
5、依法转让出资,优先购买公司其他股东转让的出资;
6、优先认购公司新增的注册资本;
7、公司终止后,依法取得公司的剩余财产。
第十五条 股东负有的义务
1、缴纳所认缴的出资;
3、办理公司注册登记后,不得抽回出资;
4、遵守公司章程规定。
第六章 股东的出资方式和出资额
第十六条 本公司股东出资情况如下:
股东甲: , 以 出资,出资额为人民币 万元整,占注册资本的 %。
股东乙: , 以 出资,出资额为人民币
万元整,占注册资本的 0.%。
第七章 股东转让出资的条件
第十七条 股东之间可以自由转让其出资,不需要股东会同意。
第十八条 股东向股东以外的人转让出资:
1、须要有过半数以上并具有表决权的股东同意;
2、不同意转让的股东应当购买该转让的出资,若不购买转让的出资,视为同意转让。
3、在同等条件下,其他股东有优先购买权。
第八章 公司的机构及其产生办法、职权、议事规则
第十九条 公司股东会由全体股东组成,股东会是公司的权力机构,依法行使下列职权:
1、决定公司的经营方针和投资计划;
2、选举和更换执行董事,决定有关执行董事的报酬事项;
3、选举和更换由股东代表出任的监事,决定有关监事的报酬事项;
4、审议批准执行董事的报告;
5、审议批准监事的报告;
6、审议批准公司的年度财务预算方案、决算方案;
7、审议批准公司的利润分配方案和弥补亏损方案;
8、对公司的增加或者减少注册资本作出决议;
9、股东向股东以外的人转让出资作出决议;
10、对公司兼并、分立、变更公司形式,解散和清算等事宜作出决议;
11、修改公司章程。
第二十条 股东会议分为定期会议和临时会议,由执行董事召集和主持,执行董事因特殊原因不能履行职务时,由执行董事指定的股东召集和主持。
定期会议应当每年召开一次,当公司出现重大问题时,代表四分之一以上表决权的股东可提议召开临时会议。
第二十一条 召开股东会会议,应当于会议召开15日以前通知全体股东。
股东会会议应对所议事项作出决议,决议应由代表二分之一以上表决权的股东表决通过,但股东会对公司增加或者减少注册资本、分立、合并、解散或者变更公司形式、修改公司章程作出的决议,应由代表三分之二以上表决权的股东表决通过。股东会应当对所议事项的决定作出会议纪要,出席会议的股东应当在会议纪要上签名。
第二十二条 公司不设董事会,设执行董事一名,由股东会选举产生。
第二十三条 执行董事对股东会负责,行使下列职权。
1、负责召集股东会,并向股东会报告工作;
3、决定公司的经营计划和投资方案;
4、制订公司的利润分配方案和弥补亏损方案;
5、制订公司的年度财务预算方案、决算方案;
6、制订公司增加或者减少注册资本的方案;
7、拟订公司合并、分立、变更公司形式,解散的方案;
8、决定公司内部管理机构的设置;
9、聘任或者解聘公司经理,财务负责人,决定其报酬事项;
10、制定公司的基本管理制度。
第二十四条 执行董事每届任期三年,任期届满,连选可以连任。
第二十五条 公司设经理,经股东会同意可由执行董事兼任。经理行使下列职权:
1、主持公司的生产经营管理工作;
2、组织实施公司年度经营计划和投资方案;
3、拟定公司内部管理机构设置方案;
4、拟订公司的基本管理制度;
5、制定公司的具体规章;
6、聘任或解聘公司副经理、财务负责人及其他有关负责管理人员。
第二十六条 公司设立监事一名,由股东会选举产生。执行董事、经理及财务负责人不得兼任监事。
第二十七条 监事任期每届三年,监事任期届满,连选可以连任。
第二十八条 监事行使以下职权:
2、当执行董事、经理执行公司职务时违反法律、法规或者公司章程的行为进行监督;
3、当执行董事、经理的行为损害公司的利益时,要求执行董事和经理予以纠正。
4、提议召开临时股东会。
第九章 公司的法定代表人
第二十九条 本公司的法定代表人由执行董事担任。
第三十条 本公司的法定代表人允许由非股东担任。
第十章 公司的解散事由与清算方法
第三十一条 公司有下列情况之一的,应予解散:
1、营业期限届满;
2、股东会决议解散;
3、因合并和分立需要解散的;
4、违反国家法律、行政法规,被依法责令关闭的;
5、其他法定事由需要解散的。
第三十二条 公司依照上条第(1)、(2)项规定解散的,应在15日内成立清算组,清算组人选由股东会确定;依照上条(4)、(5)项规定解散的,由有关主管机关组织有关人员成立清算组,进行清算。
第三十三条 清算组在清算期间行使下列职权:
2、通知或者公告债权人;
3、处理与清算有关的公司未了结的业务;
4、清缴所欠税款;
5、清理债权、债务;
6、处理公司清偿债务后的剩余财产;
7、代理公司参与民事诉讼活动。
第三十四条 清算组应当自成立之日起10日内通知债权人,并于60日内在报纸上至少公告三次,债权人应当在接到通知书之日起30日内,未接到通知的自第一次公告之日起90日内,向清算组申报其债权。
债权人申报其债权,应当说明债权的有关事项,并提供证明材料,清算组应当对债权进行登记。
第三十五条 清算组在清理公司财产、编制资产负债表和财产清单后,应当制定清算方案,并报股东会或者有关主管机关确认。
公司财产能够清偿公司债务的,分别支付清算费用,职工工资级别和劳动保险费用,缴纳所欠税款,清偿公司债务。
公司财产按前款规定清偿后的剩余财产,公司按照股东的出资比分例进行分配。
清算期间,公司不得开展新的经营活动。公司财产在未按第二款的规定清偿前,不得分配股东。
第三十六条 因公司解散而清算,清算组在清理公司财产、编制资产负债表和财产清单后,发现公司财产不足清偿债务的,应当立即向人民法院申请宣告破产。
公司经人民法院裁定宣告破产后,清算组应当将清算事务移交给人民法院。
第三十七条 公司清算结束后,清算组应当制作清算报告,报股东会或者有关主管机构确定,并报送公司登记机关,申请公司注销登记,公告公司终止。
第十一章 公司财务会计制度
第三十八条 公司按照法律、行政法规和国务院财政主管部门的规定建立本公司的财务、会计制度。
第三十九条 公司应当每一会计年度终了时制作财务会计报告并依法经审查验证。财务会计报告包括下列财务会计报表及附属明细表:
2、损益表;
3、现金流量表;
4、财务情况说明表;
5、利润分配表。
第四十条 公司应当在每一会计年度终了时制作财务会计报告,依法经审查验证,并在制成后十五日内,报送公司全体股东。
第四十一条 公司分配当年税后利润时,应当提取利润的百分之十列入公司法定公积金,并提取利润的5%至10%列入公司法定的公益金,公司法定公积金累计额为公司注册资本的50%以上的,可不再提取。
第四十二条 公司法定公积金不足以弥补上一年度公司亏损的, 在依照前条现定提取法定公积金和法定公益金之前,应当先用当年利润弥补亏损。
第四十三条 公司提取的法定公益金用于本公司职工的集体福利。
第四十四条 公司弥补亏损和提取公积金、法定公益金后所余利润,按照股东的出资比例分配。
第十二章 附 则
第四十五条 公司提交的申请材料和证明具备真实性、合法性、有效性,如有不实而造成法律后果的,由公司承担责任。
第四十六条 本章程经股东签名、盖章,在公司注册后生效。
股东签名(盖章):
二00三年 月 日
( Tue, 2 Feb 2010 14:01:38 +0800 )
Description:
一、游戏文字及图片全部脚本打印稿
1、字稿包括:
游戏总体介绍
游戏内的屏蔽词库
任务文本
人物对话
物品名称
名场景等相关文字内容。
2、片稿包括:
游戏人物设定
物品设定
场景设定
游戏截图
操作界面等相关图片内容。
所有游戏必须有实名注册、***验证、健康游戏忠告、防沉迷系统、3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)。
二、游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘]
录制时长为10分钟左右
包含游戏登录过程
主要技能展示
游戏场景及人物动作展示等信息。
*注:上述文件材料需提供电子文档。
另外提供营业执照、著作权、等各4份盖章复印件,3份授权书,2份出版合同,2份合作协议(和我方合作单位签订的可以不要),4份承诺书。
QQ1294091988
( Mon, 1 Feb 2010 14:00:08 +0800 )
Description:
申办跨地区信息服务业务经营许可证的具体程序是什么?
答: 申请经营跨地区信息服务业务应按照《电信业务经营许可证管理办法》第十一条规定办理跨地区增值电信业务经营许可证手续。具体程序是:
首先,申请者应准备好全部的申请材料,以书面形式(一式五份)提交给信息产业部电信管理局市场处。
信息产业部收到申请材料之日 15个工作日内,完成对材料的初步审查。如果申请者的申请材料齐备,将收到信息产业部发出的受理通知书,并同时再提交四份申请材料;如果申请者的申请材料不齐备,信息产业部将书面通知申请者补齐,待申请者将材料补齐后,信息产业部在15个工作日内向申请者发出受理通知书。
信息产业部将在发出受理通知书之日起 60个工作日内完成审查工作,作出批准或不予批准的决定。予以批准的,向申请者颁发《跨地区增值电信业务经营许可证》;不予批准的,书面通知申请者并说明理由。
在审查期间,信息产业部对申请材料不符合要求的,将书面通知申请者补充和修改,申请者应当在通知之日起 30日内按要求完成,否则视为放弃申请。申请者修改和补充材料的时间不计算在审查工作时限内。
( Mon, 1 Feb 2010 12:28:32 +0800 )
Description:
1、内资企业;实收注册资本1000 万(个人股东及公司股东持有人必须为大陆公民)
2、软件著作权(版权***)
3、ICP 经营许可证;(京ICP 证2009000 号)
4、《网络文化经营许可证》文网文;(例:文网文[2009]000 号)
5、版号申请;(例:XX 音像出版社出版版号京新出音〔2009〕000 号)
6、文化部游戏备案;
7、ICP 网站备案;(例:京ICP 备案00000)09000 )
( Mon, 1 Feb 2010 12:10:01 +0800 )
Description:
根据[著作权(
游戏软件著作权
,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(
游戏软件著作权
,含网络游戏)法的保护.但是,考虑到游戏软件产品开发完成后容易遭到盗版、非法复制等侵权问题.在没有第三方认证的情况下, ,往往无从确认其权利归属情况,甚至在某些极端的案例中,侵权人会"恶人先告状",起诉真正的游戏软件开发者,使该开发者受到重大损失. 考虑到上述问题,美国版权局首先在该国境内实施游戏软件著作权(
游戏软件著作权
,含网络游戏)登记制度.这一制度给美国的游戏软件产业发展创造了良好的法律环境,因此美国才就出现了像microsoft这样的游戏软件巨头.
我国游戏软件著作权(
游戏软件著作权
,含网络游戏)登记制度的历史并不长,但是在众多游戏软件厂商和游戏软件开发者的一致认同下, 我国的计算机游戏软件登记量逐年上升.据不完全统计,现在已经有超过三分之二的计算机游戏软件,在开发完成后及时进行了游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记. 另外,,为了振兴我国的产业,我国出台了一系列的游戏软件企业优惠政策.在众多的优惠政策中,一般都要求申请优惠政策的厂商或者个人出具其计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记***,作为其游戏软件产品的证明文件.
由此可见,计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记不仅是保护自身知识产权的重要举措,也是努力争取享受各项优惠政策的重要资质证明材料.
总结起来,
游戏软件著作权
(游戏软件著作权,含网络游戏)登记申请人通过登记,可以:
1.通过登记机构的定期公告,可以向社会宣传自己的产品;
2.在发生游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)争议时,[游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记***]是主张游戏软件权利的有力武器,同时是向人民法院提起诉讼,请求司法保护的前提;
3.在进行
游戏软件版权
贸易时,[游戏软件著作权(
游戏软件著作权
,含网络游戏)登记***]作为权利证明,有利于交易的顺利完成.同时,国家权威部门的认证将使您的游戏软件作品价值倍增;
4.合法在我国境内经营或者销售该游戏软件产品,并可以出版发行;
5.申请人可享受[产业政策]所规定的有关鼓励政策;
( Mon, 1 Feb 2010 12:06:29 +0800 )
Description:
1、问:哪些增值企业需要参加部电信业务经营许可年检?
答:2009年12月31日之前获得部颁发增值电信业务经营许可证的所有企业需参加部年检。【往年年检“不合格”企业不在参检企业范围】
2、 问:对参检企业有何总体要求?
① 提前做好年检准备工作,针对我部公布的近年年检常见问题,有针对性地自查并提前改正。
② 按照国家统计法规的有关要求认真准确填写、在规定时限内提交总部和相应分支机构的年检材料。保证所提交资料的真实性、准确性、完整性。
③ 年检过程,我部将组织有关部门围绕重点问题,对重点企业进行走访检查,对在某些方面有代表性的企业进行调研,并随机抽查部分企业年检数据,届时请相关企业给予配合。
④ 涉及整改的,应在整改期限内改正问题,向部和相关部门提交整改报告(主要包括原因分析、整改措施和改正情况等)。【在整改期限内改正问题的,按“经整改合格”处理;对逾期仍为改正的,按年检“不合格”处理】
⑤ 年检合格的和经整改合格的,应在规定时限内及时到部加盖年检印章,并按要求现场出示有关材料。【有关原件审核列为我部年检工作审核环节之一。对材料不齐备的,将不予盖章;发现违规问题的,给予年检整改处理。年检工作结束后我部将封存印章,不再为任何企业办理盖章手续,因企业自身原因未及时盖章的,按未参检处理。】
( Mon, 1 Feb 2010 11:44:14 +0800 )
Description:
第一步:成立游戏公司 游戏公司应具备的资质 1、注册1000万公司 2、申请相关游戏的著作权,版号 3、互联网ICP申请 4、网络文化经营许可证 5、游戏备案 6、ICP备案 游戏公司成立详细流程和步骤 公司注册   《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第32号,2004年7月1日发布)   要求注册资金100万元以上、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施,    申请设立网络游戏经营活动的互联网文化单位,应具备1000万元以上注册资 具体流程如下:   1、去工商局核准公司名称:北京××有限公司(建议名称特别一点,避免重名最好四个字),取得《名称预先核准通知书》和设立公司相关表格。   2、与经营地点的房东签定租赁合同,准备产权证明。   3、携《名称预先核准通知书》到银行开设公司临时账户(验资账户),股东按比例将各自资金划入临时账户,并由银行开具相关出资证明及公司存款证明。   4、股东携带出资证明及***件和《名核通知书》到会计师事务所出具验资报   5、将以上资料及工商其它要求资料准备齐后,到工商局登记受理。   6、几个工作日后去工商局领取执照,缴纳登记费(五到七个工作日)   7、凭工商刻章证明去刻章。   8、办理代码证。   9、办理税务登记证,地税国税登记。   10、初始申报,购买***,注册公司基本完成   公司注册的时间:1个月 受理单位:公司所在地工商局 第二步:软件著作权登记 软件著作权登记所需材料  一.软件著作权登记信息表(网上填写打印)  二.用户手册、设计说明书、操作手册、使用说明书等文档之一(没有字数和页码的限制)  三.营业执照复印件和法人***复印件  四.软件的源代码(程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续30页组成。整个程序和文档不到60页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于50行,文档每页不少于30行)  五.鉴别材料的例外交存   1.源程序的前、后各连续的30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存源程序的50%;   2.源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;   3.目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。   4.文档作例外交存的,参照前款规定处理。 软件著作权登记受理流程   正常期限为受理后30天,从受理到拿证一般需要60天   地址:北京市东城区安定门东大街28号雍和大厦西楼3层 现场   中国版权保护中心 第三步:申请ICP证 申请互联网信息服务业务经营许可证的,应当符合《中华人民条件共和国电信条例》第十三条的规定和下列条件:  1、在省、自治区、直辖市范围内经营的,其注册资本最低限额为 100 万元人民币。  2、有可行性研究报告和相关技术方案;  3、有必要的场地和设施;  4、最近三年内未发生过重大违法行为 所需材料:  1、单位介绍信  2、公司企业法人营业执照副本的复印件  3、公司章程复印件  4、验资报告复印件  5、ISP专线接入/主机托管/空间租赁协议书复印件(办理BBS的必须是主机托管).   虚拟机提供商的ISP证或者主机托管/专线接入提供商的IDC证的复印件(如果主机托管/空间租赁提供商是在北京以外的地区,需要出示两份的提供商的IDC证或者ISP证的复印件)  6、公司股东的***复印件和企业法人的***复印件 申请流程: 准备申请材料—提交到当地通信管理局---受理后40-60个工作日后出证 审批相关问题: 一个ICP证最多可以办多少个网站?   答:一个ICP证对应一个网站,但一个网站可以对应多个域名,只要这些域名都是同时指向该网站的。 我们的网站是经营性还是非经营性?   答:根据国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》和《关于互联网信息服务办理许可与备案的通知》,经营性ICP主要是指利用网上广告,代制作网页,出租服务器内存空间,主机托管,有偿提供特定信息内容,电子商务及其它网上应用服务等方式获得收入的ICP。 外资企业能否在内地申办ICP?   答:根据我国现行政策,目前外资不允许经营包括ICP在内的电信业务。涉及外资的网站申办经营许可证时,要求该网站先进行外资股份的剥离,待完成外资剥离后,方可受理 第四步:申请文网文 《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(2004年国务院令第412号) 《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第32号,2004年7月1日发布) 申请文网文(网络文化经营许可证)应符合的条件:  (1)有单位的名称、住所、组织机构和章程;  (2)有确定的互联网文化活动范围;  (3)有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的10名以上业务管理人员和专业技人员;  (4)有100万元以上的资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施(带游戏的要求注册资金1000以上);  (5)法律、法规规定的其他条件。 申请设立网络文化经营许可证(文网文)所需材料:  (1)申请书;  (2)企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;  (3)资金来源、数额及其信用证明文件;  (4)法定代表人或主要负责人及主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和***明文件;  (5)工作场所使用权证明文件;  (6)业务发展报告;  (7)依法需要提交的其他文件。 网络文化经营许可证(文网文)的申请流程:  1、网络文化经营许可证的初步申请先通报送省文化局  2、经过省文化局审批后,直接报送至文化部。  3、经文化部复审后,提出审批建议,或直接审批。  4、审批后返回省文局,下发网络文化经营许可证 申请文网文的时间:文化部受理后60-90个工作日 第五步:国产网络游戏备案/国外网络游戏审批 国产网络游戏备案    为进一步完善国产网络游戏产品备案工作,依据《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,文化部令第32号修订)、《文化部关于实施互联网文化管理暂行规定有关问题的通知》(文市发〔2003〕27号)和《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发〔2004〕14号),特制订本指南。 备案所需材料  (一)文化部网络游戏产品备案申报表  (二)产品主题以及内容说明书;  (三)产品操作说明;  (四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);  (五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;  (六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;  (七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); 备案流程   互联网文化单位运营的国产互联网文化产品依照有关规定需要备案的,应当在正式运营以后60日内报文化部备案,备案通过的,在其显著位置标明文化部备案编号;备案中发现问题的,由申请单位限期改正,改正后再上报备案。 国外网络游戏审批   文化部于2003年5月10日发布的《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)对包括网络游戏在内的网络文化产品及其经营活动作出了明确规定,要求进口经营网络游戏应当报文化部进行内容审查。2004年2月17日《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展网吧等互联网上网服务营业场所专项整治意见的通知》(国办发〔2004〕19号)规定,"对未经文化部许可擅自利用互联网从事网络游戏、音像制品、演出剧(节)目、艺术品、动画等互联网文化经营活动的,由文化行政部门依照《无照经营查处取缔办法》予以取缔。对未经文化部内容审查,擅自传播上述进口互联网文化产品的,由文化部依法查处,信息产业部依法配合"。 所需材料: (一)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表(见附件1)和文化部进口网络游戏产品材料登记表(见附件2); (二)产品主题以及内容说明书; (三)产品操作说明(中、外文文本); (四)产品样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别); (五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本); (六)产品版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件; (七)产品输出国家或地区对该游戏产品的分级评价或有关证明; (八)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; (九)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); (十)内容审查所需的其他文件。 受理流程:   文化部收到进口网络游戏产品内容审查申请后,由审查委员会对进口游戏产品进行内容审查,并提出初审意见;初审合格的,准予公测。在公测开始后的30日内,公测主页必须刊载《规定》第十七条内容的审查标准和审查委员会办公室的电子邮箱。文化部根据审查委员会提交的内容审查意见和公测结果,做出批准或者不批准的决定,批准的,发给批准文件,方可正式投入运营;不批准的,应当说明理由。 根据内容审查和公测结果,产品需要予以修改的,应及时进行修改,否则不予批准。 已经在国内正式运营而且至今仍在运营的进口网络游戏产品,应当在2004年9月1日以前,按照本通知的要求报送文化部补办内容审查手续。逾期未报审的,按照擅自传播进口网络游戏产品依法查处。 国内网络游戏产品开发、运营单位要依照国家法规和本通知的有关要求进行游戏产品开发和管理。国内网络游戏产品也应于2004年9月1日以前报送我部备案,取得备案文号,并在该网络游戏产品主页上标明。对违反国家法规的,由各级文化行政部门依法查处。 游戏审批的时间: 文化部受理后60-90个工作日 中新龙通投资咨询(北京)有限公司 中新龙( url:http://www.cn-cdi.com)
是中国本土领先的一家企业咨询服务提供商,专长于为初创型、成长型及多元化发展型企业提供政策法规、风险防范、行业指导、市场准入、业务申报、资格许可、财务管理、并购兼并及策略性之整体咨询服务
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网址:http://www.cn-cdi.com
( Mon, 1 Feb 2010 11:39:25 +0800 )
Description: 要注册一个公司,首先想好经营什么,怎样经营好,再来注册。要不,注册了也没有用,注册了公司是需要很多成本的,不是一件“好玩”的事情。 前期可行性分析调查,建议你自己认真的考虑一下。接下来谈谈如何注册公司,需要哪些手续、怎样操作。 一、选择公司的形式: 普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东, 从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。 如果你和朋友、家人合伙投资创业,可选择普通的有限公司,最低注册资金3万元;如果只有你一个人作为股东,则选择一人有限公司,最低注册资金10万元。 二、注册公司的步骤: 1.核名:到工商局去领取一张“企业(字号)名称预先核准申请表”,填写你准备取的公司名称,由工商局上网(工商局内部网)检索是否有重名,如果没有重名,就可以使用这个名称,就会核发一张“企业(字号)名称预先核准通知书”。这一步的手续费是30元。 (30元可以帮你检索5个名字,很多名字重复,所以一般常见的名字就不用试了,免得花冤枉钱) 2.租房: 去专门的写字楼租一间办公室,如果你自己有厂房或者办公室也可以,有的地方不允许在居民楼里办公。 租房后要签订租房合同,并让房东提供房产证的复印件。 签订好租房合同后,还要到税务局去买印花税,按年租金的千分之一的税率购买,例如你的每年房租是1万元,那就要买10元钱的印花税,贴在房租合同的首页,后面凡是需要用到房租合同的地方,都需要是贴了印花税的合同复印件。 3.编写“公司章程”: 可以在工商局网站下载“公司章程”的样本,修改一下就可以了。章程的最后由所有股东签名。 4.刻私章: 去街上刻章的地方刻一个私章,给他们讲刻法人私章(方形的)。费用大概20元左右。 5.到会计师事务所领取“银行询征函”:: 联系一家会计师事务所,领取一张“银行询征函”(必须是原件,会计师事务所盖鲜章)。如果你不清楚,可以看报纸上的分类广告,有很多会计师事务所的广告。 6.去银行开立公司验资户: 所有股东带上自己入股的那一部分钱到银行,带上公司章程、工商局发的核名通知、法人代表的私章、***、用于验资的钱、空白询征函表格,到银行去开立公司帐户,你要告诉银行是开验资户。开立好公司帐户后,各个股东按自己出资额向公司帐户中存入相应的钱。 银行会发给每个股东缴款单、并在询征函上盖银行的章。 注意:公司法规定,注册公司时,投资人(股东)必须缴纳足额的资本,可以以贷币形式(也就是人民币)出资,也可以以实物(如汽车)、房产、知识产权等出资。到银行办的只是货币出资这一部分,如果你有实物、房产等作为出资的,需要到会计师事务所鉴定其价值后再以其实际价值出资,比较麻烦,因此建议你直接拿钱来出资,公司法不管你用什么手段拿的钱,自己的也好、借的也好,只要如数缴足出资款即可。 7.办理验资报告: 拿着银行出具的股东缴款单、银行盖章后的询征函,以及公司章程、核名通知、房租合同、房产证复印件,到会计师事务所办理验资报告。一般费用500元左右(50万以下注册资金)。 8.注册公司: 到工商局领取公司设立登记的各种表格,包括设立登记申请表、股东(发起人)名单、董事经理监理情况、法人代表登记表、指定代表或委托代理人登记表。填好后,连同核名通知、公司章程、房租合同、房产证复印件、验资报告一起交给工商局。大概3个工作日后可领取执照。 此项费用约300元左右。 9.凭营业执照,到公安局指定的刻章社,去刻公章、财务章。后面步骤中,均需要用到公章或财务章。 10.办理企业组织机构代码证: 凭营业执照到技术监督局办理组织机构代码证,费用是80元。办这个证需要半个月,技术监督局会首先发一个预先受理代码证明文件,凭这个文件就可以办理后面的税务登记证、银行基本户开户手续了。 11.去银行开基本户: 凭营业执照、组织机构代码证,去银行开立基本帐号。最好是在原来办理验资时的那个银行的同一网点去办理,否则,会多收100元的验资帐户费用。 开基本户需要填很多表,你最好把能带齐的东西全部带上,要不然要跑很多趟,包括营业执照正本原件、***、组织机构代码证、公财章、法人章。 开基本户时,还需要购买一个密码器(从2005年下半年起,大多银行都有这个规定),密码器需要280元。今后你的公司开支票、划款时,都需要使用密码器来生成密码。 12.办理税务登记: 领取执照后,30日内到当地税务局申请领取税务登记证。一般的公司都需要办理2种税务登记证,即国税和地税。费用是各40元,共80元。 办理税务登记证时,必须有一个会计,因为税务局要求提交的资料其中有一项是会计资格证和***。你可先请一个兼职会计,小公司刚开始请的兼职会计一般200元工资就可以了。 13.申请领购***: 如果你的公司是销售商品的,应该到国税去申请***,如果是服务性质的公司,则到地税申领***。 最后就开始营业了。 注意每个月按时向税务申报税哦,即使没有开展业务不需要缴税,也要进行零申报,否则会被罚款的。 有二点你可能比较关心: 1.公司必须建立健全的会计制度,你可能担心自己不会,怎么办?刚开始成立的公司,业务少,对会计的工作量也非常小,你可以请一个兼职会计,每个月到你的公司帮你建帐,二、三天时间就够了,给他200-500左右的工资即可。 2.公司的税额: 营业税:销售商品的公司,按所开***额的4%征收增殖税;提供服务的公司,按所开***额的5%征收营业税。 所得税:对企业的纯利润征收18-33%的企业所得税。 小公司的利润不多,一般是18%。对企业所得税,做帐很关键,如果帐面上你的利润很多,那税率就高。所以,平常的购买设备都要开***,你吃饭、坐车的票都留起来,可以做为你的企业运作成本。 二种税的区别:营业税是对营业额征税,不管你赚没有赚钱,只有发生了交易,开了***,就要征税;所得税,是对利润征税,利润就是营业额扣减各种成本后剩余的钱,只有赚了钱,才会征所得税。
( Fri, 29 Jan 2010 16:46:54 +0800 )
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第一步:成立游戏公司 游戏公司应具备的资质 1、注册1000万公司 2、申请相关游戏的著作权,版号 3、互联网ICP申请 4、网络文化经营许可证 5、游戏备案 6、ICP备案 游戏公司成立详细流程和步骤 公司注册   《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第32号,2004年7月1日发布)   要求注册资金100万元以上、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施,    申请设立网络游戏经营活动的互联网文化单位,应具备1000万元以上注册资 具体流程如下:   1、去工商局核准公司名称:北京××有限公司(建议名称特别一点,避免重名最好四个字),取得《名称预先核准通知书》和设立公司相关表格。   2、与经营地点的房东签定租赁合同,准备产权证明。   3、携《名称预先核准通知书》到银行开设公司临时账户(验资账户),股东按比例将各自资金划入临时账户,并由银行开具相关出资证明及公司存款证明。   4、股东携带出资证明及***件和《名核通知书》到会计师事务所出具验资报   5、将以上资料及工商其它要求资料准备齐后,到工商局登记受理。   6、几个工作日后去工商局领取执照,缴纳登记费(五到七个工作日)   7、凭工商刻章证明去刻章。   8、办理代码证。   9、办理税务登记证,地税国税登记。   10、初始申报,购买***,注册公司基本完成   公司注册的时间:1个月 受理单位:公司所在地工商局 第二步:软件著作权登记 软件著作权登记所需材料  一.软件著作权登记信息表(网上填写打印)  二.用户手册、设计说明书、操作手册、使用说明书等文档之一(没有字数和页码的限制)  三.营业执照复印件和法人***复印件  四.软件的源代码(程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续30页组成。整个程序和文档不到60页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于50行,文档每页不少于30行)  五.鉴别材料的例外交存   1.源程序的前、后各连续的30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存源程序的50%;   2.源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;   3.目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。   4.文档作例外交存的,参照前款规定处理。 软件著作权登记受理流程   正常期限为受理后30天,从受理到拿证一般需要60天   地址:北京市东城区安定门东大街28号雍和大厦西楼3层 现场   中国版权保护中心 第三步:申请ICP证 申请互联网信息服务业务经营许可证的,应当符合《中华人民条件共和国电信条例》第十三条的规定和下列条件:  1、在省、自治区、直辖市范围内经营的,其注册资本最低限额为 100 万元人民币。  2、有可行性研究报告和相关技术方案;  3、有必要的场地和设施;  4、最近三年内未发生过重大违法行为 所需材料:  1、单位介绍信  2、公司企业法人营业执照副本的复印件  3、公司章程复印件  4、验资报告复印件  5、ISP专线接入/主机托管/空间租赁协议书复印件(办理BBS的必须是主机托管).   虚拟机提供商的ISP证或者主机托管/专线接入提供商的IDC证的复印件(如果主机托管/空间租赁提供商是在北京以外的地区,需要出示两份的提供商的IDC证或者ISP证的复印件)  6、公司股东的***复印件和企业法人的***复印件 申请流程: 准备申请材料—提交到当地通信管理局---受理后40-60个工作日后出证 审批相关问题: 一个ICP证最多可以办多少个网站?   答:一个ICP证对应一个网站,但一个网站可以对应多个域名,只要这些域名都是同时指向该网站的。 我们的网站是经营性还是非经营性?   答:根据国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》和《关于互联网信息服务办理许可与备案的通知》,经营性ICP主要是指利用网上广告,代制作网页,出租服务器内存空间,主机托管,有偿提供特定信息内容,电子商务及其它网上应用服务等方式获得收入的ICP。 外资企业能否在内地申办ICP?   答:根据我国现行政策,目前外资不允许经营包括ICP在内的电信业务。涉及外资的网站申办经营许可证时,要求该网站先进行外资股份的剥离,待完成外资剥离后,方可受理 第四步:申请文网文 《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(2004年国务院令第412号) 《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第32号,2004年7月1日发布) 申请文网文(网络文化经营许可证)应符合的条件:  (1)有单位的名称、住所、组织机构和章程;  (2)有确定的互联网文化活动范围;  (3)有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的10名以上业务管理人员和专业技人员;  (4)有100万元以上的资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施(带游戏的要求注册资金1000以上);  (5)法律、法规规定的其他条件。 申请设立网络文化经营许可证(文网文)所需材料:  (1)申请书;  (2)企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;  (3)资金来源、数额及其信用证明文件;  (4)法定代表人或主要负责人及主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和***明文件;  (5)工作场所使用权证明文件;  (6)业务发展报告;  (7)依法需要提交的其他文件。 网络文化经营许可证(文网文)的申请流程:  1、网络文化经营许可证的初步申请先通报送省文化局  2、经过省文化局审批后,直接报送至文化部。  3、经文化部复审后,提出审批建议,或直接审批。  4、审批后返回省文局,下发网络文化经营许可证 申请文网文的时间:文化部受理后60-90个工作日 第五步:国产网络游戏备案/国外网络游戏审批 国产网络游戏备案    为进一步完善国产网络游戏产品备案工作,依据《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第27号发布,文化部令第32号修订)、《文化部关于实施互联网文化管理暂行规定有关问题的通知》(文市发〔2003〕27号)和《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发〔2004〕14号),特制订本指南。 备案所需材料  (一)文化部网络游戏产品备案申报表  (二)产品主题以及内容说明书;  (三)产品操作说明;  (四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);  (五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;  (六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;  (七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); 备案流程   互联网文化单位运营的国产互联网文化产品依照有关规定需要备案的,应当在正式运营以后60日内报文化部备案,备案通过的,在其显著位置标明文化部备案编号;备案中发现问题的,由申请单位限期改正,改正后再上报备案。 国外网络游戏审批   文化部于2003年5月10日发布的《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)对包括网络游戏在内的网络文化产品及其经营活动作出了明确规定,要求进口经营网络游戏应当报文化部进行内容审查。2004年2月17日《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展网吧等互联网上网服务营业场所专项整治意见的通知》(国办发〔2004〕19号)规定,"对未经文化部许可擅自利用互联网从事网络游戏、音像制品、演出剧(节)目、艺术品、动画等互联网文化经营活动的,由文化行政部门依照《无照经营查处取缔办法》予以取缔。对未经文化部内容审查,擅自传播上述进口互联网文化产品的,由文化部依法查处,信息产业部依法配合"。 所需材料: (一)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表(见附件1)和文化部进口网络游戏产品材料登记表(见附件2); (二)产品主题以及内容说明书; (三)产品操作说明(中、外文文本); (四)产品样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别); (五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本); (六)产品版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件; (七)产品输出国家或地区对该游戏产品的分级评价或有关证明; (八)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; (九)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); (十)内容审查所需的其他文件。 受理流程:   文化部收到进口网络游戏产品内容审查申请后,由审查委员会对进口游戏产品进行内容审查,并提出初审意见;初审合格的,准予公测。在公测开始后的30日内,公测主页必须刊载《规定》第十七条内容的审查标准和审查委员会办公室的电子邮箱。文化部根据审查委员会提交的内容审查意见和公测结果,做出批准或者不批准的决定,批准的,发给批准文件,方可正式投入运营;不批准的,应当说明理由。 根据内容审查和公测结果,产品需要予以修改的,应及时进行修改,否则不予批准。 已经在国内正式运营而且至今仍在运营的进口网络游戏产品,应当在2004年9月1日以前,按照本通知的要求报送文化部补办内容审查手续。逾期未报审的,按照擅自传播进口网络游戏产品依法查处。 国内网络游戏产品开发、运营单位要依照国家法规和本通知的有关要求进行游戏产品开发和管理。国内网络游戏产品也应于2004年9月1日以前报送我部备案,取得备案文号,并在该网络游戏产品主页上标明。对违反国家法规的,由各级文化行政部门依法查处。 游戏审批的时间: 文化部受理后60-90个工作日 中新龙通投资咨询(北京)有限公司 中新龙( url:http://www.cn-cdi.com)
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( Wed, 27 Jan 2010 16:51:46 +0800 )
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from:IT商业新闻网
据知情人士向IT商业新闻网透露,承办大连09中国网络游戏年会的计世资讯受到主办方新闻出版署严厉批评,说他们缺少职业道德,违背了新闻出版署扶持中国网游健康发展的宗旨,败坏了版署的名声。
【IT商业新闻网讯】(记者张秋)据知情人士向IT商业新闻网透露,承办大连09中国网络游戏年会的计世资讯受到主办方新闻出版署严厉批评,说他们缺少职业道德,违背了新闻出版署扶持中国网游健康发展的宗旨,败坏了版署的名声。
大连09中国网络游戏年会
主要表现为:其一,在筹备大会的过程中,擅自向参会企业拉赞助,公然威胁企业,不给钱就不让参会领导在年会上登台发言,遭到很多网游企业的抵制,有的企业很生气并拒绝参会;其二,承办方阳奉阴违,没有按照新闻出版署的要求邀请相应的主流媒体参会,其被邀的记者大部分为计算机世界集团旗下的媒体,而真正优秀的和他们有竞争关系的媒体大部分被挡在会议的门外。
相关人士进一步透露,新闻出版署为了推动中国的网络游戏的健康发展可谓是煞费苦心。早期他们委托赛迪集团承办,因为跟不上形势的发展,版署很不满意。去年拿给计算机世界集团旗下的计世资讯承办,希望能有所突破,没有想到今年出现的问题更加严重,尤其此次年会,新闻出版署副署长孙寿山亲自到会并做重要讲话。
据分析,明年新闻出版署可能不会再让计世资讯承办中国网络游戏年会了。
本文来自: 游戏大观|GameLook.com.cn 详细阅读:
( Tue, 26 Jan 2010 17:13:38 +0800 )
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文化:一个群体,在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及同这个群体整体意识所辐射出来的一切活动,统称文化。(百度百科) 娱乐:快乐有趣的活动(百度百科)
网游画皮文化:强大的百度百科给了我N多***,让我能够接受的就是游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化现象(你敢说你不会玩电脑,看人家不笑你),而网络游戏的出现,也算是一种新兴文化业态的萌芽,这需要宽容的文化认知。(宽容的文化认知,这句话委实有些暧昧不清啊)
游戏娱乐构骨:游戏本来就是娱乐,这才是游戏的精髓,如果非要说在网游戏就要认知文化,那么我们就真是太难为游戏商了,他们得有多厚的文化底子啊。传播文化,网游是一种途径,但是游戏还是要以娱乐为主,‘快乐有趣的活动’把网络游戏的本质概括了个全面,趣味,正是游戏的骨,无骨,纵是这张皮画的再漂亮也无用。 话外音:披着网游文化的画皮上场,其实骨子里是为了娱乐,文化是用来看的。
直白来说确实是这么回事,文化是为了传播,也是为了在游戏里置入健康的元素,娱乐是一种心态,愉悦大众的乐趣。不过细致来说,一款好的游戏,这皮不能敷衍了事,这骨更不能有骨癌、骨质疏松的症状。 画皮的结构 文化内涵:游戏的文化内涵,我不专家而浅薄的认为就如出来混的时候得披件风骚的马甲一样,至少出场的时候得引起玩家的轰动,在脑子里想像N多可能性。有人认为,游戏的背景故事就是游戏的文化,但我认为往大了说,游戏虚拟世界的创造本来就是一种文化的创造,是游戏制造者根据自身的文化修养不自觉的渗入到游戏骨髓的概念,同时,在游戏中玩家们通过自己的行为及互动也会不断创造出新的文化种子。简单来说,就是所谓的游戏文化没有那么复杂,就是玩家找乐子的地方,整的太高雅了那就是装13。
画面:游戏画面分有2D和3D,中间有小数点的D,比如2。5、2。8D的游戏,游戏中的画面,是玩家最先接触的感观触觉,就如一个漂亮女人需要着装来点缀美丽一样。一款游戏的好坏将会在这里得到直接的评价;‘画面做为游戏亮丽资本’已是游戏中不可缺少的华丽外衣,游戏画面决定一切,在以后的网游中将会席卷整个世界。
人物设计:时下的网络游戏都是角色扮演类的游戏,人物的设计就比较重要了。不管是人、鬼、仙都要有自己的风格,自己的特性。我就如有一件华丽的外衣,穿在一个奇丑无比的人身上,怎么看都是好看不了的。所以,人物设计也很重要,不管是服装上还是体型、脸孔、头型,甚至细致到头发都要比较到位。退一步来说,就是再不济也要人有个人样,兽有个兽样,至于那半兽半人的,我只能狭隘的认为那是某位变态画出来满足自己与众不成的爱好。
构骨的结构
趣味性:游戏里的骨也可以视为游戏的灵魂,而游戏的灵魂才是吸引玩家的不二法宝。一个游戏画面再漂亮,声效再好听,但是如果玩起来一点趣味性都没有,那么也吸引不了玩家的。有好多游戏都有属于自己的一套经营理念,有吸引玩家的独特方式,当山寨横行的时候,各家都知道取长初短,不好听点叫抄袭,好听点叫借鉴,可这又能如何,可玩性才是最重要的,玩家买单就行。
任务系统:这是游戏的重点,除了单机游戏还有最早的一些游戏,现在的游戏任务系统是必不可少的。有的游戏里的任务就是枯燥的任务,而有的任务有一个剧情套路,好象一个故事一样,让玩家可以置身在这个故事里,把自己想像成故事的主角,如果游戏里的任务不合理,也是流失玩家的主要原因,如果说PK刷怪是比较无聊的游戏,那么无尽的任务更会是一种痛苦吧。
经济系统:从游戏收费到游戏免费,几年来国产网游界算是风云不断了,这一切究其根源就是游戏消费的合理化。游戏该如何收费?收多少钱才合理?玩家究竟化多少钱,得到多少才是经济的,这没有人有一个具体数字,其实说白了就是摸着自己的口袋去化,量力而行。至于游戏时间收费所费高还是游戏免费所费高,我想各有各自的好处吧,只希望游戏商多为玩家想一想,敛财的时候别太黑了。
( Tue, 26 Jan 2010 17:12:03 +0800 )
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尽管国家新闻出版总署副署长孙寿山给出的中国网游***十分亮丽:我国自主研发的网游在2008年实际销售收入达到110.1亿元,比2007年增长60.1%,占我国网游出版市场总收入的59.9%,数字出版司副司长寇晓伟更对中国网游的十年发展给出了101分的骄人分数,但这仍难以掩盖中国网游业高速发展背后的隐忧。  
  增长强劲 走出国门
  日前在上海举行的ChinaJoy上,孙寿山透露了我国网游业发展的最新数字:截至2008年底,我国网游研发公司有131家,研发专业人员24768名,自主研发
286款,较2007年增长了14.4%;2008年,我国自主研发的网游实际销售收入达到了110.1亿元,比2007年同比增长60.1%,占我国网游出版市场总收入的59.9%。
  孙寿山指出,民族网游不仅在国内市场占据六成份额,还出口到了海外。据统计,去年国内共有15家网络游戏企业、33款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台在内的40多个国家和地区,实现年销售收入7000多万美元,比2007年增长28.6%。
  曾一度占领国内网游出口份额40%的完美时空CEO池宇峰在ChinaJoy上表示,公司下半年可能会推出具有西方背景的网络游戏,以扩大公司在全球市场的影响力。该公司总裁竺琦在接受采访时更表示,目前完美时空游戏产品已经出口到了60多个国家和地区。
  期望走出国门的网游企业也不乏“新丁”,成立才三年的蓝港在线CEO王峰也在同一场合表达了进军海外市场的欲望。“我们将在不久进入越南市场,”王峰说:“出口游戏是在公司建立之初就考虑到的。”
  对于中国网游走过的十年高速发展里程,国内最早参与网游管理的新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟给出了101分的高分数。新闻出版总署副署长孙寿山更预期,今年中国网游市场的实际销售收入仍将有30%-50%的增长,达到240亿至270亿元的规模。
  恶性竞争 同质化严重
  然而,孙寿山同时也警醒中国网游企业,要正确认识风光背后的隐患。他指出,中国网游产业自身发展还面临着五个矛盾:一是由于海外资本市场和风险投资基金受金融危机影响开始实施紧缩策略,网络游戏企业上市融资遇到困难;二是一些企业片面追求社会效益,忽视社会责任,在营运过程中擅自提供一些对玩家,特别是青少年具有不良诱导性的设置,谋取不正当利益;三是恶性竞争时有发生,严重扰乱正常出版运营秩序;四是非法活动依然猖獗,不仅给企业造成严重的经济损失,更阻碍了自主创新,极大地影响了产业良性发展;五是高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平也亟待提高。
对“恶性竞争”可谓感受最深。他指出:“去年的ChinaJoy上,就有同行提出了行业内恶性竞争的问题。而在当时,我还暗自窃喜网易可以独善其身,我还可以悠然自得地在高峰论坛上聊聊电影,谈谈哲学。而今年,我感觉游戏行业中的恶性竞争有愈演愈烈的状况。”与丁磊有着同样感受的还有
软件董事长
,他在接受采访时表示,恶性竞争是中国网游产业良性发展的最大阻力。
则指出,网游产品同质化也是未来中国网游发展的最大阻力。他认为,中国网游业200多亿元人民币的年收入,仅占全球500亿美元市场总量中的7%,进一步做大中国网游的途径只有两个:国际化、细分化。
  事实上,在中国网游业最大的展会ChinaJoy上,网游企业之间恶性竞争、产品同质化已经非常明显,有参加ChinaJoy的人士调侃道:“要办好ChinaJoy的展台只需要三样东西:模特mm够多,礼品袋够大,音响效果够强劲。”
( Tue, 26 Jan 2010 17:10:03 +0800 )
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网游十年,我们的民族网游走过了自己第一个十年!从代理到自主研发,越来越多的游戏作品不断涌出,虽然所谓的山寨风肆虐,但依旧无法挡住国产网游前进的步伐,我们相信民族网游不会因此而放慢发展的脚步,面对挫折踏步前行,会有更美好的明天、更优秀的作品呈现在广大玩家面前! 十年来,已经有近40款国产网游走出国门,下面就让我们来看看哪些“made in china”的优秀网游连老外都在玩!
《航海世纪》
出口时间:2004年
所属公司:游戏蜗牛
出口国家或地区:韩国、欧洲(英国/法国/德国)、北美(加拿大/美国)、南非、泰国、马来西亚、新加坡、菲律宾、澳大利亚等20多个国家和地区
简介:《航海世纪》是蜗牛游戏公司历经四年所打造的精品游戏。它是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏中宣扬的是中国5000年的悠久历史文化背景和16世纪中国和世界蔚蓝版图一个传奇般的奇异故事。 《征服》
出口时间:2005
所属公司:网龙
出口国家或地区:欧美
简介:《征服》Conquer是一款以中国的武侠游戏背景为中心,萃取了华夏民族上下五千年以来一直延续、并且精魂长存的游侠精神的武侠故事。在游戏中,您可以在广阔的中原、积雪的昆仑、流沙万里的敦煌、椰风海韵的鸟岛……去寻找并完成自己的使命;去开创属于自己的传说! 《机战》
出口时间:2005
所属公司:网龙
出口国家或地区:中国香港,泰国
简介:《机战》是以未来战争机械人战斗为大背景的网络游戏。这部游戏的主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的钢甲包围着的机械人。由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……这些老套的早已被人厌倦的游戏模式,转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人特色的内容。 《魔域》
出口时间:2005
所属公司:网龙
出口国家或地区:菲律宾
简介:《魔域》是一款融合了中西方游戏元素的2.5D魔幻网游。《魔域》使用的是天晴数码公司自主研发的游戏引擎,有着极强大的表现能力。天晴数码为《魔域》开发了全新的滤镜模式,使得使游戏画面的质量大幅度的提升,在有限的资源支持下就可以表现出完美的画质! 《超级舞者》、《超级乐者》
出口时间:2006
所属公司:久游
出口国家或地区:英国、德国、法国、意大利、比利时等31个国家和地区 简介:超级舞者(Super Dancer On
line) 是久游网自主研法的一款方向按键点击游戏模仿于KONAMI的Dance Dacne Revolution与其不同的是拥有键盘和跳舞毯两种大模式和很多小模式 《超级乐者》的英文名字为《Burst A Fever》,意味着狂热到爆棚。《超级乐者》将会为玩家带来前所未有的畅快感觉,无论是个人表演,亦或是乐队合奏,都能让玩家感到身临其境,真正融入音乐与弹奏之中,让狂热爆炸,让所有人的热情到达顶点! 《完美世界国际版》
出口时间:2006
所属公司:完美时空
出口国家或地区: 日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等17个国家地区
简介:《完美世界国际版》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,具有史诗般的背景和波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。 《机甲世纪》
出口时间:2006
所属公司:游戏蜗牛
出口国家或地区:日本、北美等国家和地区
简介:《机甲世纪》是一款即时制大型3DMMORPG游戏。游戏以“机器人”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突及科学的时间发展与展望。游戏的设计在遵循Easy&am FUN的原则基础上,同时提供了相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”! 《街舞区》
出口时间:2006
所属公司:游戏蜗牛
出口国家或地区:台湾 、新马泰、菲律宾、泰国、越南、日本、北美、巴西等国家和地区 简介:《舞街区》以时尚新潮、另类前卫的游戏设计理念,辅以真实唯美的3D画面风格,呈现出现代感十足的虚拟城市!30人同台竞技,近千套个性的时尚前卫服饰,配以完全真实的舞蹈动作,展现自己个性的舞姿,感受最真实独特的劲舞乐趣! 《梦幻国度》
出口时间:2007
所属公司:盛大
出口国家或地区:香港、澳门
简介:《梦幻国度》是一款2D网络角色扮演类游戏。游戏画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型,卡通可爱。 游戏采用即时的战斗模式,紧张刺激,具有很强的表现力。 《传奇世界》
出口时间:2007
所属公司:盛大
出口国家或地区:越南
简介:《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。 《疯狂赛车》
出口时间:2007
所属公司:盛大
出口国家或地区:香港、澳门、越南 《武林外传》
出口时间:2008.3
所属公司:完美时空
出口国家或地区: 日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等17个国家地区 简介:《武林外传》是完美时空即将于暑期强档推出的一款旗舰级Q版3D网游巨作。该产品在秉承了《武林外传》原作轻松、幽默风格的基础上,用更唯美的画风、更具创意的诸多玩点,为玩家展示一个更广阔、内容更丰富的喜剧武侠新世界。 《诛仙》
出口时间:2008.4
所属公司:完美时空
出口国家或地区: 日本、台湾
简介:大型奇幻修真网游《诛仙》是由超火爆人气的玄幻网络小说《诛仙》改编而成的3D网络游戏。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。 《赤壁》
出口时间:2008.5
所属公司:完美时空
出口国家或地区: 越南、泰国、马来西亚和新加坡
简介:《赤壁》是一款取材于中国历史上三国时期的文化背景,由完美时空全力打造的3D大型多人在线角色扮演类网络游戏。《赤壁》堪称一款经典的战争史诗类网络游戏,并重现了三国时期的著名人物、武器、服装、场景、建筑等丰富内容,力图展现出真实的三国文化风貌。 《剑侠情缘》、《剑侠情缘二》、《封神榜》
出口时间:2008
所属公司:金山
出口国家或地区: 越南 《龙》
出口时间:2009
所属公司:大承网络
出口国家或地区:欧洲30多个国家 简介:龙是一款神话题材3D类MMORPG,传承了中华五千年文化精髓的国产精品网游。从宏观到微观各个方面再现了一个存在于中华民族精神世界当中的独特神话武侠世界,从开天辟地起,将中国的悠久历史文化完全展示在中国玩家面前。通过上古十大神器、九大部落和神兽之间的争战,将玩家带回到远古时代。 《寻仙》
出口时间:2009
所属公司:腾讯 像素
出口国家或地区:韩国
简介:寻仙是由像素软件研发,腾讯代理的中国传统神话美术片3D网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话题材。 《蜀门》
出口时间:2009
所属公司:云蟾网络、绿岸网络
出口国家或地区:韩国 欧亚美七国
《蜀门On
line》是一款以中国仙侠文化为背景的MMORPG游戏,游戏采用高效引擎,制作了300MB以内的超小客户端,并呈现给玩家2.8D的仙侠风格画面。 《天龙八部》
出口时间:2009
所属公司:搜狐畅游
出口国家或地区:韩国、马拉西亚、新加坡、泰国、越南、香港、台湾等国家和地区
简介:《天龙八部》是一款采用全2.5D人物和场景制作的纯国产网络游戏。游戏以金庸老先生脍炙人口的武侠文学作品《天龙八部》的内容为蓝本,围绕着金庸先生描绘的武侠世界进行了精彩、细致的诠释与重绘和大量、深入的再创造。
( Tue, 26 Jan 2010 14:12:48 +0800 )
Description: 到年末了也做做预测,看明年是否会如此这般发展。
业与影视业的跨界营销模式将成为常态、行业门槛再次抬高。
2、 巨头之间的联合运营模式深度化:
传统巨头与有“一技之长”选手之间的合作将形成相对的阵营?
3 、网易将分拆游戏业务:久游将在日本IPO、光宇、游戏蜗牛进入创业板IPO。
3-5家网游企业将筹备国内创业板上市,3家海外上市成功。
4 、市场集中度提高,腾讯在2010年市场份额将增长至近30%,前4强将占据70%网游市场份额。
5 、完美时空依靠《笑傲江湖》的推出和《
》系列产品的持续增长,或将占据网游业第三。
《星辰变》将成为盛大的一款主力游戏,盛大worldzero将公布于世。
《最终幻想14》、《七龙珠OL》将交由腾讯代理。
《绿色
》将获得成功。
6、 《
》将开启WLK,网易将出口网游。
7、 网龙将与某巨头展开资本层面合作。
8 、百度将并购或入股游戏公司.完美、盛大、腾讯、畅游展开海外并购
9、 九城将回到TOP10厂商行列。
10、 休闲游戏市场出现黑马(或为三国杀?)扭转休闲游戏衰退局面。竞技类游戏保持快速增长。2D游戏市场继续受到重视,新的一年会产生大作。3D游戏将消耗大量的营销费但结果不会太好。
webgame市场
1、 腾讯成为webgame市场份额第一,代理或联运8-10款webgame,腾讯将推出自产webgame。
2 、盛大将并购webgame企业,webgame厂商震荡局面加剧。
3、大型游戏将推出webgame版,取得良好的成绩,抢占现有webgame市场份额。
4、 1~2家webgame公司将筹备IPO
5、 即时战略、mmo将成为webgame市场新热点?
模拟经营、养成类、战争策略类游戏游戏将保持现有份额,增幅有限。
SNS社交游戏
1 、人人网将超过
001成为国内第一的SNS平台。百度、淘宝网进军SNS社交游戏。
开心网相对保守的营销模式,会遭到人人网的蚕食。
2、 Zynga将在欧美市场上市成功,受此刺激,未来会有5-10家中国 游戏公司或 社区获得风险投资。
3 、社交游戏将在日本急速成长,日本市场将出现3-5家中国社交游戏商,并占据优势地位。
4、 国产电影将普遍推出 社交游戏。
5、 广告游戏受宠异业品牌。
1 、3G运营商之间的价格战将推动手机游戏市场份额增长。
2 、市场规模不容乐观,应用软件将成为主流,游戏为辅。
3 、webgame游戏公司将推出若干手机游戏。
4 、 社交游戏将相对强势延伸至手机游戏领域。
5、 nokia、三星、将投资手机游戏及社交网站。
媒体和广告
1、 大型游戏公司推出自有广告联盟,挤占现有联盟份额。
2 、IGA广告将受到异业品牌重视。
3 、新浪游戏频道将分拆。多玩或将被并购?
4 、视频媒体将进入全面正版化,价格将攀升,网游广告占比将下降。
5、 360成为媒体平台,360、迅雷的优势地位将受到腾讯的挑战。
( Thu, 21 Jan 2010 14:42:24 +0800 )
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