三国杀英雄杀区别随机8人局和普通8人局的区别

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[三国杀]8人局“非主流”主公详解【转】
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2010-10-12 09:09:02
(一)理论依据 个人认为,主公作为三国杀游戏里的核心角色,在增加一血和一张手牌上限的条件下,其相对能力已经是普通角色的1.5倍左右(暂未考虑主公技)。以8人局为模板,内奸持中立态度,大约是4:4.5的对战实力对比,加上主公技(如果有)和主公先手的优势,主公方至少不会落于下风甚至是占优势的。 (所以,从这个角度来讲,我对那些不喜欢玩主公,甚至见到自己是主公就直接退的玩家深表遗憾和不解&helli helli 有什么好怕的嘛&helli helli ) 继续,再分析下主流主公。三巨头作为主公,他们本身的技能只是一方面,其主公技才是他们成为主流的真正原因。当然,刘同学发发发,孙同学换换换,曹同学收收收,都是很bt的,所以主流主公并没有什么不好的,只是看着刘备整天打酱油,孙权挨打后又换成满血,cc被打成半残后出来秒全场,总感觉三国杀的世界里越发单调,趣味性直线下降。 So以此为理论依据之一,个人认为非主流是有成为主流的群众基础的。 同时,非主流被称为非主流是有原因的,相对主流主公在主公技方面的缺失是最主要的,但非主流自身的技能以及和忠臣组成的配合往往是较于主流主公强的,两者相抵,非主流并非完全无可救药。 当然,从我个人来讲,非主流的趣味性是最主要的。 我周围面杀的这批人,从一开始就是随机抽5张牌当主公的,当然懒得挑人(孙刘曹)是一方面,但提高乐趣也是很重要的一方面啊。所以从一开始非主流就在我心中留下了深深的烙印,挥之不去的非主流情结啊。 (二)个人经历 面杀的非主流就不多说了,什么周泰主公啊就很无语了。仅以ol杀的说事吧。
1、诸葛亮:可以看5张牌的设定是比较强悍的,作为主公,先手+多血使得诸葛的能力暴增,在没有司马的情况下还有闪电来控制下家、适当操作的空城(aoe只有4张啊),这样的诸葛主公还是很变态的。
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★★
2、司马懿:三国杀里我最推崇的人。作为主公,多了一血以后就更难搞了,反贼杀了血后总得少点什么,万一是个桃就白忙活了。而且基本上免疫乐不思蜀、有闪电作为额外输出,如果再加个标配忠臣甄姬,那可是&helli helli (个人胜绩较多,胜率极高,简直是享受)
可用度:★★★
常见度:★★★
3、貂蝉:貂蝉克男人是众所周知的,反贼选将时很犹豫,选男的吧要被离间,选女的吧就是在脸上写反贼二字。(有次貂蝉掏出连***干掉孙尚香让我笑疯了)。每轮的输出很稳定,闭月也是很强悍的技能,不过弱点就是离间自己拿不到牌,一定程度上要依赖男性忠臣。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★
4、张辽:属于五血主公,命很硬。常常被杀得贫血,偷袭两桃复活。我有一次起手3桃一乐,偷了一桃一乐,乐了黄月英和甘宁,那局基本啥都没干就结束了,orz&helli helli (个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★
5、孙尚香:奶妈型的主公,每轮基本回一血,遇到可以互动的忠臣,反贼的难度陡然而生。理论上不怕错杀忠臣(据说ol上是弃光装备不摸牌的,我曾经想尝试,结果杀的是内奸,无语啊无语)
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★★
6、甄姬:选择甄姬是又风险的,正所谓成也司马,败也司马,而且你在明处他在暗处,不是很好的选择。爆发的能力有目共睹,但是作为主公,加了一血后个人认为防御能力对于集火还是有些不足。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★
常见度:★★
7、黄月英:这厮当主公,我是忠臣都有退的欲望。看她一个人玩个十分钟,也不知道对着谁干&helli helli 不过,爆发起来确实猛,配合忠臣也不错,四血不再一搞就死。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★
8、吕蒙:可以屯牌是好的,但是反贼会坐视不管吗?显然你会被一刀刀砍死,一轮里你摸了两张,对手摸了8张&helli helli 个人感觉很不适合当主公
(基本不用,个人无胜绩)
可用度:★
常见度:★★★
9、赵云:攻守平衡型人物。主要作为目标吸引对方火力为忠臣创造条件。防守强是优势,但只有防守强者一个优势是弱点。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★
10、许褚:多人游戏里裸衣的杀伤效果被缩小而随之带来的伤害被放大。作为主公还是很危险的。(个人有胜绩,胜率较低)
可用度:★
常见度:★
11、吕布:杀人必中、免疫决斗是主要优点,五血的命也比较硬。偏中性的评价。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★
12、夏侯敦:刺猬主公,虽然刺猬但是也会被乱刀砍死的&helli helli 罗列下他的克星:司马、貂蝉、许褚、诸葛亮、郭嘉、甄姬、陆逊、华佗、孙尚香(都能理解怎么克吧),9个里面挑4个组合下就很无奈了,其实连刘备黄月英一定程度上都克他&helli helli (个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★★★
13、关羽:作为主公基本免疫南蛮和决斗,但是也不好嗜杀如命的,装上各种红色装备后会很开心很开心的~~只感叹没有红色防具啊,哈哈哈
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★
14、张飞:炮灰当主公就是悲剧,你能吼死全场算你牛逼&helli helli (个人有胜绩,胜率较低,不太推荐)
可用度:★
常见度:★
15、周瑜:因为对于周瑜持悲观态度,所以从来没敢用过,欢迎补充。(个人无胜绩)
可用度:★
常见度:★
16、黄盖:字流星,此人以sm为乐&helli helli 刚刚有人发黄盖主的贴吧。其实黄盖忍一轮再爆发也不是没机会的。成为悲剧是因为他自己要成为悲剧,只能这么说吧。
(没用过)
可用度:★★
常见度:★
17、甘宁:拆迁队队长,又一个被我黑掉的人物。从来没敢用过,欢迎补充。(个人无胜绩)
可用度:★
常见度:★
18、郭嘉:互动性强,打了掉血摸牌,很让反贼纠结的主公。有很bug的忠臣(孙、刘、黄、华&helli helli 及各种)、有天妒的技能、有八卦的庇护,自身的4血也弥补了很多,感觉相当不错的非主流选择。
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★
19、陆逊:主公不受乐不思蜀和顺手牵羊的影响,反贼只能干瞪眼,哪去搞过河拆桥啊。能破连营的刘备郭嘉要废牌,司马张辽的效果也有限。也是很赞的选择。
(个人胜绩较多,胜率较高)
可用度:★★★
常见度:★★
20、大乔:拍部电影的话叫《这个主公杀不掉》,至少第一轮是肯定杀不掉了。什么?你说甘宁克我?简单,一张方片搞定你。
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★★
常见度:★
21、华佗:和关羽一样的红色装备控,自己不太容易死,随之而来的是忠臣根本死不掉&helli helli (个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★★
常见度:★
22、马超:此人怎么看都不像主公,一看就是山寨的山大王,其实马超要是自身装备+1马那还是很不错的,再装一个就与世隔绝了,哈哈哈
(个人有胜绩,胜率一般)
可用度:★★
常见度:★
(三)结语 这篇娱乐性的技术贴(还是技术性的娱乐贴),只为丰富三国杀的世界,提高游戏的娱乐性,推广非主流~~ 分析中两项指标合集在4以上的基本上可以成为主流的非主流主公,不是很难上手,大家多尝试尝试吧 华佗、大乔、陆逊、郭嘉、夏侯、赵云、黄月英、诸葛亮、司马、貂蝉、张辽、孙尚香 我们是非主流!!!
我本人可不是非主流哟~
希望若干时间过后,主流主公成为非主流
哈哈哈,天命!!!
楼主相关帖子
] 06-25 21:04 TA太懒了,什么也没有留下... 等级:
小高楼(6层)
2010-10-12 23:02:56
没事~很容易的。。一学就会哈~
TA太懒了,什么也没有留下...
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选择文件OL上8人局,随机到8号位,大家一般都希望选到哪些将???
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OL上8人局,随机到8号位,大家一般都希望选到哪些将???
无论什么身份都很容易酱油啊
不知道很多8位还选黄盖、月英和周瑜的是什么心态
2010-10-8 13:17
甄姬,陆逊
2010-10-8 13:19
陆逊 赵云
2010-10-8 13:20
8位还是4血好
2010-10-8 13:20
124.193.125.*
8位最好选夏侯菊花,一般主公如果不搞8号位,忠内也就不会乱搞8号位。
2010-10-8 13:25
CC 夏侯
2010-10-8 13:27
2010-10-8 13:28
反有大乔必选
2010-10-8 13:31
61.177.57.*
刘备局8位忠张角是很可怕的
2010-10-8 13:36
211.137.170.*
我想说于吉……我承认很脆但我2,8位于吉总是活得满长
2010-10-8 13:37
郭嘉、陆逊、甄姬,防御力要可靠
2010-10-8 14:20
赵云也行
2010-10-8 14:20
周泰...
2010-10-8 14:23
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疑难题目:现在的魏蜀吴杀怎么调RAND8人局
最好谜底:
那就是你已知道怎么选随后8人局了。。双内部奸细这疑难题目,你先把观战close往后就能够点掉双内部奸细了。。
其它回答2:
在所有人准备前 房主可以在正下方设置 是否RAND位置 和出牌时间当所有人准备后 不可更改设置
其它回答3:
魏蜀吴杀介绍  魏蜀吴无双灭口游戏是YOKA事情室按照美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块扑克类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的魏蜀吴时代,玩家可以饰演关羽、吕布、曹操,或貂蝉、小乔等40个人士,举行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每位玩家得到一张RAND分发的身份牌。如果你饰演的是主公,必需顿时亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身旁的荩臣们会尽心极力地掩护你,同时也要警惕内部奸细暗藏在你的四周。反贼的使命则是刺杀主公,一朝主公死亡,反贼就会胜利。荩臣的使命则是掩护主公,只要主公乐成地活到了最后,即覆灭了所有的反贼和内部奸细,正义的一方就会获告捷利。内部奸细则但愿借正义之手覆灭所有的反贼,借反贼之手覆灭主公身旁的荩臣,内部奸细的使命最难完成,他要覆灭除了本身以外的所有人。明确了你的游戏使命然后,就能够选择人士,这一步将决议你在魏蜀吴中饰演哪个汗青人士,这一版的魏蜀吴杀共有 40 张人士牌,每个人士都有特殊的技术属性,这些个属性跟人士的真实性格是相干的,不同的技术属性有可能给你的游戏带来不同的帮忙。  魏蜀吴杀之以是可以广泛并持续流传,主如果具备了以下独特之处:  1. 魏蜀吴杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏比拟,一般来讲有更多的RAND性和更低的门坎,以及更短的单局游戏时间,魏蜀吴杀恰好餍足这三者。  2. 魏蜀吴杀是一个休闲游戏。足以不外脑子地玩,不用算计儿,不用筹谋,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没关于系,大不了去跟耶稣报道了出局。玩魏蜀吴杀的时候可以充分地放松。  3. 魏蜀吴杀的两个来历:魏蜀吴配景、灭口游戏,都是广大人民人民耳熟能详,喜闻乐见的。是以不管从吸引新人还是连结新鲜感上都占了优势,而且大大减低了推广成本。  其它还有一些,但是都不克不及成为决议性的因素。  固然,在此以外,魏蜀吴杀还是有一些比力较着的缺陷的:  1. 均衡性不足够强。角色越多就越不容易均衡,这是显而易见的。40个角色的魏蜀吴杀要做到完全均衡是不有可能的。但是相对于而言,米特版的魏蜀吴杀还是存在不少角色的技术较着偏强或偏弱,直接后果就是有的角色进场回数很多,有的角色很少。是以今朝有很多人在对角色的技术举行修订。这点上我比力撑持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进终极就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的均衡性疑难题目是可以靠大量游戏来发现息争决的,其实不是一个致命的疑难题目。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性罢了。  2. 规则庞大,上手不容易。只管相对于大部门的桌面游戏,魏蜀吴杀已很简略了,但是在我眼里还是不足够简略,至少大部门人在一局游戏然后其实不克不及完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,好比装备牌、使用牌、外加奇怪的殷红方草的鉴定,很不简练;二是大量人士技术的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟工时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。  3. 元素缺少可组合性。简略地说,只有加法,没有乘法。是以变化不足够多。技术和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技术。总共的40个角色必然水平上掩盖了这个疑难题目,但是仍然是个加法。这里做个简略的调整,把部门技术移到其它东西,好比装备上,就形成为了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个疑难题目基本上被所有玩家所注意到而且在预设基于魏蜀吴杀规则的新游戏时举行了改进。固然,也不克不及过犹不及,如果预设出四种以上属性的正交连乘,那多半门坎就会很高不舒服合推广,均衡上也容易存在死穴了。  4. RAND性的误差。魏蜀吴杀游戏分为两个阶段,熬头阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的举行阶段。在我眼里,游戏的RAND性应该体现在第二阶段的抓牌和鉴定上。然而今朝的情况是,熬头阶段也出现了很多不该出现的RAND因素。大部门是技术带来的,好比甘宁的“劫营:每回合获得一位魏将一张手牌”,姜维的“遗愿:场上每死掉一位蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:巨细乔同时在座时HP上限 1”等等。这些个人士的威力直接和其它人的初始选择相干,在游戏的设置阶段被别人所摆布了。这点是很不科学的。别的就是当部门武将同时出现在座上时,其技术产生共振,有可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞
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