魔兽世界可能登陆家用游戏机 推出Xbox版
2005-07-01 13:56:23
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目前,有传言称正在火爆全球的大型MMORPG“
世界”,有可能会推出Xbox360版。在最近的一次采访中,“
”制作公司暴雪副总裁保罗·萨姆斯透露,他们已经就“魔兽世界”一事与微软方面有过交流。尽管在他看来,Xbox360,甚至Xbox确实具有移植“魔兽世界”的能力,但得却还远未到能下决定的时候。由于“魔兽世界”是基于PC平台开发,其许多操作设定均是以键盘鼠标为基础,一旦修改为手柄,必然会对操作系统进行大幅修改。尽管有FF11推出键盘外设的成功经验,但暴雪还是对需要玩家额外付出资金来进行游戏持有疑问。
同“最终幻想”系列一样,“魔兽”具有非常完备和浩荡的世界观体系,以及更为复杂精细的人物成长系统,再加上其更为符合欧美用户传统认识观,因此一旦确定在Xbox360上推出,极有超越FF11的可能。这就要看暴雪和微软之间是否会对此项合作提起足够重视了。
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这个可真所谓爆炸性的新闻啊!
看看SONY和Microsoft之间的游戏机大战,Microsoft从Xbox开始不惜血本的挑战SONY的PS,妄图登上全球游戏界的王座,这从Xbox事业部不惜每年亏损数亿美元也要站在游戏市场上就看得出来,今年的E3更是最先出头,用强大的宣传攻势占据了个大游戏媒体的大半版面。
这次微软肯定不会放过“魔兽世界”这唯一一个有可能和“最终幻想”一较高下的游戏。
“最终幻想”是SONY手上的王牌,而如果“魔兽世界”真能如微软希望的那样,移植到Xbox360上的话………………一下省略N的N次访字………………[请大家展开丰富的想象力去想象把!]喵~
让我们拭目以待吧~~~
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休闲娱乐过把游戏瘾 家用游戏机导购!
IT搜购网 10年11月13日 类型:原创 作者:张文亮 编辑:张文亮
二、火爆游戏,完美画质 时下里最火爆的游戏,应属微软XBOX360的居多,要玩那么多超火爆的游戏,拿么您可能要备一台微软XBOX360游戏机了。纵观众游戏机,外形最酷最有味道也非微软XBOX360游戏机莫属了。超酷的流线型设计,加上高效能的配置,游戏无比流畅,多种视频输出的方式,也可以拉拢更多的玩家,显示效果逼真。 当小编第一次打开新版Xbox360的外观就发现了不少改变,整体的包装更加精致细腻。作为一款港版机器,内置的说明书上涵盖了中文、韩文以及英文三种语言,让我们看到了微软的人性化。 虽然在发布之初小编就在网络上看到了不少新版Xbox360的照片,但当我拿出机器时还是震撼了一下。它的外形只能用酷来形容,它的设计以第一代Xbox为基础,X型机身蕴含着无尽的时尚。为了与老款机器相区别,新版Xbox360采用了黑色的钢琴烤漆工艺处理,配以亮银色装饰条令整机的感觉远远超出老款机器。手柄同样采用了深邃的黑色,中央的X标志进行了镀铬处理,与主机相映成辉。 当然小编不会忘记让新老两部Xbox360合影留念,从图中不难看出新版机器在机身体积上的缩小十分明显,据官方称新版Xbox360较之老款机器要缩小了10%。在对两款机器拿在手上感觉之后,小编发现虽然体积更小但新版Xbox360的份量却几乎没有改变,也能从侧面反映出新款机器在性能上绝对不会缩水。 新版Xbox360除外观以外的另一大改进就是散热部分了,我们可以从上图中看到机身四侧皆有格栅式的通风孔,左右侧还内置了风扇大大提升了散热性能,将会有效地杜绝三红现象的出现。而且新版机器在降噪方面的表现令人欣喜,在运行游戏时我们几乎听不见它发出任何声音。 新版Xbox360在接口方面更加丰富,在保留了原有的HDMI、以太网等使用接口之外,新版Xbox将USB扩充到了5个。另外,新款Xbox360还内置了250G的超大硬盘,让老版最高的120G相形见绌。虽然目前新款主机的系统尚未XX,但并不妨碍它取代老款Xbox成为新机皇的趋势。 新版本的机器确实有较大改进,采用线条更加突出的设计以及华贵的钢琴烤漆外壳让新版XBOX360在人的眼前一亮。同时手柄也经过了细微的改进,有更好的操作体验。五颜六色的包装和DIY玩家的改造也让新机更美。 但最令人担忧的散热问题依然不如对手PS3
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处理器性能
3.2G 特制IBM Power-PC中央处理器
内存性能
512MB DDR3 RAM
硬盘性能
多边形性能
500M POLYGON/秒
像素填充率
16G像素/秒, 4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率
浮点运算能力
1万亿次浮点八进制
游戏载体
游戏支持
所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿
支持48KHz 16位音频,拥有320个独立的解压缩通道,32位音频处理器,256条以上的音频通道
无线手柄接口×2,USB2.0×5,记忆卡插槽×2,以太网接口(10/100)
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网络功能:BOXLIVE(在线升级,游戏下载,网络联机对战) 无线:内建WiFi 802.11N支持功能,支持无线手柄 HDMI:*** Cable+HDMI+光纤输出手柄:高性能无线可充电手柄
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2008-12-27 23:05
中国网管联盟
bitsCN整理
这可能让80年代一辈回想起小时候手拿GAMEBOY游戏机的那种兴奋感,而现在,则被更新更快更多功能的新一代掌机及家用电子游戏机所替代。
电子游戏机迅速渗透,
网吧难免受击
网管联盟www.bitsCN.com 八十年代中,日本的任天堂公司把一台叫做FC(也称任天堂)的8位游戏机送到了小朋友的面前。在当时可称为好看的画面、卡通可爱的游戏主角、丰富有趣的游戏规则和百元左右的销售价格让这款游戏机迅速的风靡整个中国,而当时的电脑价格是万元以上的,并且达到同等于家用游戏机的游戏画面所需要耗费的金钱是普通家庭无法承受的。
网管网bitsCN_com 时至今日,X360、PSP3000、PS3、will;怪物猎人、使命召唤、天诛、马里奥赛车……不断更新换代的游戏主机,不断推陈出新的游戏、以及不断升温的动漫氛围,让我们不得不意识到,家用游戏机(包括掌机)对国人的影响已进入喷发期。著名市调公司Niko Partnwers在年初公布的一份关于中国游戏市场的调查报告中指出,尽管中国自2000年就有相关的法规禁止销售游戏机,但中国玩家仍然涌向销售水货WILL、X360、PS2、PS3主机的游戏机店,虽然对主要普通消费者来说,这些主机都很昂贵,但是玩家仍然愿意花钱在这方面。单在2007年,这类家用游戏主机共卖出248万台!
网管网bitsCN_com 可见,越来越多的动漫爱好者、游戏爱好者被家用电子游戏机上多种多样的游戏、优质而带震憾感的画面、独特的操作方式所吸引而投入到电子游戏玩家行列中。而这种情况对网吧行业来说,不能不说是一种强大的冲击。
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PC网游停滞不前,
电子联机受追捧
网管联盟www.bitsCN.com 网吧与网游是唇齿相依的,可以说,网络游戏的盛行,成就了网吧行业的第一次辉煌,而网吧同时也让网络游戏的用户数量剧增,开创了网络游戏的赢利时代,造就了像盛大这类的“传奇”。对于网吧而言,网络游戏的盛行,除了带来了稳定的顾客群体外,还令网吧可以从网络游戏的点卡中受惠。也就是说,顾客在网吧中玩游戏,除了需要支持机时费之外,还为网吧带来了点卡销售的一部分利润,改变了网吧利润来源单一,只有通过上机时间收费的模式,网吧与网游的这种互利互惠的关系,令网吧与网游在国内市场得以迅速发展。
网管网bitsCN_com 但是,网络游戏发展到现在,却难免令人有停滞不前的感觉,在网吧里多人玩的网游,还是那几个挂在口边已多时的魔兽、传奇、梦幻西游、CS等,网游似乎已很难再出现如当年的传奇、魔兽这类能迅速普及并占领市场、吸引网民进入网吧厮杀的游戏了。而且,曾经有相关的调查显示中国网络游戏用户未来最希望产生的网络游戏方式是家用机网络游戏,看来大部分网络游戏用户还是希望网络游戏在原有的基础上有所突破、创新。
中国网管联盟www、bitsCN、com 相对于PC网游的停滞,在家电游戏方面来说,游戏的更新换代正进行得热火朝天,对应不同主机的各种
游戏均是未发行就已聚集了强大的人气,而且值得一提的是,越来越多的家用游戏机、掌机都加入了联机协作及联网多人在线的模式,朋友聚会时找个有无线网络的地方一起联机打个痛快,已经是时下游戏迷一族又一种新的休闲选择,网吧的客户流失在所难免。
feedom.net 另一方面,在网吧玩游戏有种最大的优势来自于比家里电脑更高的配置、更快的网速以及更好的游戏气氛。可是对于真正的游戏迷来说,画面才是王道!PC游戏,特别是目前一些网游的画面质量,和PS3、PSP、XBOX游戏可以说不是一个档次上,在多机种的游戏如怪物猎人、罪恶之城等游戏画面的比较中就可以轻易看出差距,这一因素也令更多的网游玩家投身到家用游戏机的玩家行列中去,对网吧来说又是一个不小的冲击。
54ne.com 面对家用游戏机迅猛发展,网吧行业应如何应对呢?是坐视不理、逃避、对抗还是合作?这值得网吧经营者认真思考。
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看准时机,引入机遇
中国网管联盟www.bitscn.com 其实,家用游戏机说到底也是电子游戏产品,而且相关主机的价格也并不是每一个玩家都可以承受得起,即使有,在玩某些游戏时还是希望能在有游戏气氛的环境下联机一齐玩,因此在市场上也不乏专门为家用电子游戏机开设的“机吧”,但大多数是卖游戏主机的档口顺便摆几台出来租用,或是一些小店“黑”着去做的,一来不规范,二来也远远满足不了日益庞大的玩家群的需求。
中国网管联盟www_bitscn_com 由此可见,现在就开始考虑引进家用游戏机到网吧经营中去已是最佳的时机,在日本和韩国,家用游戏机网已相关普及,但在我国,政策上又是否可行呢?
网管联盟www.bitsCN.com 中国网管论坛 .bitsCN.com 尽管目前政策上还没有部分家用游戏主机设备的进口,在网吧能否经营电子游戏机的规定上亦没有明确的规范,但是根据目前国家和地方两级政府发展互动娱乐产业的政策导向而言,引进这类主机和引进到网吧还是有可能的。因为,就部分家用游戏机,如X360的功能而言,其不仅仅是一台游戏机,而是一台包含上网、看电影、电视、听音乐、玩游戏等综合互动娱乐功能在内的类似PC的机器。如果厂商在和有关部门协调后,在海关申报时,将其作为类似PC的产品申报,进关的问题的解决还是有可能的。另外,日本索尼公司的PlayStation2已于年前登陆中国销售了,前两年微软也曾透露来有意在成都建xbox360网吧的消息,而业内也有消息指下年度国内会开放电子游戏的市场,这一来如果网吧要引进家用电子游戏经营相信也不会受到太大的阻力了。
feedom.net 54ne.com 网吧如果要引入家用游戏机经营是否需要重新大量投入了?其实不需要,目前的网吧大多数配备都是17寸以上的液晶,只需要在网吧中划出一个舒适的区域,调配几台优质高清显示器(同时需网管研究视频转换的相关技术知识),建立一个无线网络,加以宣传后,立马就可以吸引电玩数码迷到网吧去享受一番,甚至连主机都可以先不作购置,待有需要时,可考虑配置相关的主机数台,虽然价格不低,但更新换代就没有PC来的快,只要宣传到位,投资回报率还是有一定保证的。
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多元化经营,拓展客户源
网管联盟www.bitsCN.com 除了可以考虑引入家用游戏机市场融入这一游戏发展趋势中外,网吧也需要立足自身功能,促进网吧的多元化经营,以拓展客户源。
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1、强化媒介功能 即使网络游戏目前没有什么新的火花,但网吧作为网游的推广场所,无疑是网游开发商运营商们最好的宣传推广平台,而且事实上,网吧为网游搞活动、搞竞赛已是平常事,但能否从中获得利益才是重点。其实,家用游戏机的游戏也同样可以利用网吧,特别是连锁网吧进行推广,且除了游戏外,一些电脑厂商的网吧专用产品也需要网吧做为平台进行推广,网吧如果能抓住作为新媒体的这个特性,积极联系及配合一些广告公司合作各类市场活动,加上在我国正在大力推动动漫产业及电子竞技大环境下下举办一些电子竞技活动,其中可获得的利润必定相当可观。
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2、促进影视合作 即使BT的盛行令家用电脑可以很方便地下载到各种最新的电影,但是“***版”电影的质量太差,大型
电视剧的下载太耗时间,这也令很多用户不堪忍受。而网吧则没有这方面的问题,除了可以用大尺寸、超
高清宽屏的显示器令用家体验到更震撼的视觉效果外,最关键还是影视节目选择性大。文化部的网吧发展计划曾提出,以后可以在网吧中举办电影首映,将网吧电影的播放计入电影的收益里,且越来越多的影视发行公司也将网吧发行、网吧点播作为销售的重点之一,这些对于网吧而言,都是支持网吧发展的可行赢利模式。说到底,网吧要生存,与时俱进是关键,看准市场,把握住一切发展机遇就是生存之道!
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