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[COLOR=red]强力推出《游戏制作大师2003》制作游戏不在是梦想
游戏制作4IN1(这四个并非一个公司出品,但RPG2000和2003是同公司) 本世纪最经典的好...
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《RPG制作大师XP &am RPG制作大师VX》(RPG MAKER XP &am RPG MAKER VX)V1.03汉化版 &am V1.0.1汉化版
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状态:
精华资源
摘要:
制作发行
: Enterbrain
时间:
2008/01/19 18:57:50
2008/01/23 20:16:26
分类: 精华资源:
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303.6MB
226.8MB
253.6MB
中文名
: RPG制作大师XP &am RPG制作大师VX
英文名
: RPG MAKER XP &am RPG MAKER VX
: V1.03汉化版 &am V1.0.1汉化版
制作发行
: Enterbrain
: 简介
: [已通过安全检测]
安全检测软体: Symantec AntiVirus 防毒系统
版本: 10.2.0.276
杀毒引擎版本: 71.4.0.15(2008/1/18)
[已通过***测试]Windows XP Profe ional + Service Pack 2
共享服务器: Razorback 3.0
服务时间: 全天24小时(白天可能有点慢,晚上网速全开)
[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。
软体版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
《RPG制作大师XP》是2005发布的,这个版本制作游戏很方便,推荐大家用这个版本做游戏
《RPG制作大师VX》是2008最新发布的,这个比RPGXP功能要强大很多,但是由于这个制作工具才面世,网
上教程很少,所以不推荐使用!
均为汉化版
RPG Maker(RPG制作大师XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具
。一款能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.
它可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的
软件。制作完成的游戏,即使在没有*** RPG Maker XP 的电脑上也能运行。
RPG Maker XP的主要特点有:
高精度的画面
支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Cha el(每个像素的透明度),光滑的
透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且
字型自动映射,粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放
作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式
代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件
,同样可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统
用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游
戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏
要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美
的RPG游戏.
***************************************************************
近期EB社公开了RPG制作大师系列的最新作《RPG制作大师VX》(RPGツクールVX),其售价为9800日元(不含
税),发售日为12月27日。
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪
物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用
,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,W***或OGG格式的音频文件,和
导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人
都能欣赏到你的作品。
《RPG制作大师VX》 的新要素
自动绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也
可以轻松完成。
官网:
软件来源:www.66rpg.com
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小贴士:
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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2011/07/29 10:12:06 收藏了
2011/07/28 14:47:32 收藏了
2011/07/22 18:14:25 收藏了
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2003 - 2011
上海隐志网络科技有限公司
修改:
打个分吧:
留点口水(可选):,,RPGツークル,简称RM)
(原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的
RPG Maker VX
PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的
RPGツクール SUPER DANTE
此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的
RPG Maker VX
已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持
MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav
等格式彻底摆脱了旧版
Rpg maker 2000/2003
的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS
系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用
编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。
RPG Maker是一款Enterbrain
Incorporation
公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是
RPG Maker VX
,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的
,也就是
(RPG)的
。制作完成的游戏,即使在没有***
RPG Maker VX
的电脑上也能运行。
主要特点:
高效率的编辑器
被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较
要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的
(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持
通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了
DirectMusicSynthesizer
。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持
OggVorbis
的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!
游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来
脚本素材导致执行冲突的可能。
与上一个版本---RPG制作大师XP的差异
RPGVX和RPGXP的主要差异:
(RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下:
默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。
在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。
原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。
可以轻易的调用
Graphics.fadeout
Graphics.fadein
这两个函数来淡出/淡入画面。
可以调用
Graphics. ap_to_bitmap
方法直接将当前游戏画面进行截图。
组件地图类
(Tilemap)
重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。
可以对位图
(Bitmap)
进行模糊或幅状模糊的特效。
可以对精灵
(Sprite)
进行波状特效。
可以将
放在游戏文件夹下的
文件夹下直接调用,而不需要将其***至系统当中。
现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。
可以修改显示端口
(Viewport
关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。
优化了
结束后重新播放
的 时间节奏
me_play)
RPGVX和RPGXP的脚本差异:
原则上,本作与 RPG Maker XP 用的脚本没有互换性。请确认是不是 RPG Maker VX 的脚本。如果硬要用XP的脚本做VX,请慎重修改脚本后使用。
RPGVX和RPGXP的素材调用差异:
在RPG Maker XP中,所有的素材必须通过
素材管理
来导入或者导出,十分浪费时间和精力,并且也不容易替换。但是到了RPG Maker VX,只要先
压缩游戏数据
在勾选时勾上
包含FTP,
然后再释放到一个目录中,那么,所有的素材就显而易见了。可是使用
等图像编辑软件编辑,使做出来的游戏更加附有自己的个性、精美。
除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。具体是什么差异,就让给位制作大师去探索吧。
开放分类:
“RPG Maker VX”相关词条:
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2011-07-14
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© 2011 Baidu| 现在位置: 教程
Rpg Maker VX v1.02.3302 汉化版教程快来看”
2011-07-18 分享:
2288265q 来源:
RPG Maker XP教程---绘制地图
接下来,我们开始画出RPG游戏里的地图,要注意的是,这个教程只使用默认图块。在工程左下角的区域你能够看到你所有的地图文件,当然现在只有一张- -|||。想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。
当你选择了“新建地图”指令的时候,就会弹出这样的窗口。你可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为游戏最开始的场景。地图的宽和高决定整个地图的大小,最大可以绘制出500*500的地图,但是由于大地图会很拖慢游戏的速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选择“草原”作为绘制地图的图块,所以我们要在“背景”里面选择一个有室内图块的来采用。
顺道解释一下,“图块”就是在左边那些树啊花啊房子啊的图片——类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图。于是,我们选择了“森林小镇 内部”作为画主角家的房子的图块。
在下面有个“自动切换BGM”和“自动切换BGS”的选项,这是一个辅助设定,当进入这张地图的时候是否自动播放你设定好的背景音乐和背景音效,即使是不设定也可以,因为在后面的事件操作里,我会教大家怎么播放BGM。
右边是一个“遇敌列表”,也就是设置在这张地图上会出现的“地雷”式敌人,由于主角在家一般不太可能遇到敌人,所以这个我们也暂时不管- -|||,等教完大家如何在数据库里设置敌人队伍之后,再来顺便教一下这里的部分。
当你新建好了地图之后,就能够看见上面的那些图块随着你选择了“森林小镇 内部”而变成室内的陈设了。然后是比较重点的部分:我们要利用地图的层和绘制工具来画出一个房间。
这些图标就是画地图所需要用到的。从左开始的前四个图标为地图层的切换。整体来讲,一张地图被分为四层,第一层常用来画地面、河流、天花板和墙壁等,第二层则用来画墙壁、陈设,如果是野外的地图可能还需要画一些遮蔽。第三层添加最后的点缀,比如花草树木、放在第二层物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要挡住第二层东西的设施,而第四层则是设置事件的层。现在我们暂时不需要用到事件层,所以将它略过。整个地图层的优先级是:第三层第二层第一层,也就是说第三层的东西将在最前面显示。
接下来的五个图标是绘制地图的工具,铅笔、方形、圆形、填充和选择。它们的应用法则和正常的画图程序很相像,只不过笔刷变成了左边那些图块罢了。右边三个放大镜表示地图的比例尺,分别有1:1、1:2、和1:4三种,可以使用它们预览出大小比例不等的地图,当地图尺寸较大的时候比较方便。不过这只是预览时尺寸的改变,实际地图还是会以1:1状态下的大小为准。
好,现在我们来看左边的图块。首先是最上面一排,这些图块比较特殊,它们是被称为自动元件的东西,也就是不同的地图图块可以“公用”的部分。一般情况下,它们可以是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里可以通用。另外,画地图的时候自动元件也有一些技巧,这个在后面我会给出别人的教程让大家参考。
当前被选中的这个空白部分等同你的地图的橡皮擦,当你绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去。要注意的是,只有左上角这个图块才是橡皮,别的空白部分都不是,如果用那些来擦,可能会出现通行错误。
(上面这张,左上角那个图块,才是橡皮)
(这个就不是橡皮,虽然它也是空白图块= =)
选择第二个图块(天花板),用填充工具将整个地图填充上这个图块。现在你看到屏幕变成一片漆黑了。制作游戏开头的时候,有时有些人也会用这种效果来制造黑幕- -不过我本人不是很喜欢用就是了。
使用第二排的第一个图块(木地板),利用矩形工具和铅笔工具即可勾勒出整个房子的大概轮廓。当然你也可以用自动元件里面的地毯来绘制地面,不过这里主角不是有钱人,住不起那么奢侈的房子- -所以只是用木地板画就好。记得要给房子留一个门(通常会留在下面,如这张图就是,注意到房子下方有一个格子的凸出,那就是门)。
接下来,绘制墙壁。这里注意一个绘画小技巧:当你需要将两个或者多个格子的图块一起画上去的时候,只要在选择图块的时候按住鼠标左键并且拖动,就可以选定矩形范围的图块画上去了。此时图块的单位就以你选定的那个范围为一单位,画的时候也是如此。
但是,在绘制边缘墙壁的时候,会出现这样的问题,某些图块有一部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个问题。解决办法是——切换到上一层(比如此例中可以切换到第二层),将此图块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块。按一下F4预览看看吧,这样这个问题就能解决了。此为运用层的优先级画地图的基本技能,需要能够熟练掌握。
(出现的绘制问题和解决之后的效果)
(方法:运用不同层的优先级)
然后,第二层绘制部分,加上处在“下方”的陈设。所以大家可能看到这张地图的一些图块上有不少缺口,没关系,在第三层我们可以慢慢补上。简而言之,凡是你觉得应该会被遮挡住的东西,都可以画在第二层。
然后切换到第三层,添置细节:挡住凳子的桌子边角,放在桌子上面的茶壶,床头柜上的圣经(- -),以及灶台前面的柴薪等等。
F4可以切换暗淡显示(区分层用),一般情况下可以使用F4来预览最后绘制完成的效果。这样主角的房子就算绘制完成了。当然本人不是美工- -也不能画得那么漂亮……只是告诉大家一些基本用法。至于不同图块的运用,在这里推荐张永的地图教学,可以通过学习它们来绘制不同的地图,如野外、城市、乡村、洞穴等。
您已赞过啦!
36.76MB | 简体中文 | 免费版
Win2000/XP/2003/Vista/2008/Win7
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