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生化危机5佣兵模式乱弹
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60537 发表于 2009-6-26 00:17
本帖最后由 i ershade 于 2011-2-10 18:28 编辑
版娘的生化危机5专贴盖楼这么多,看的某人直流口水,于是邪恶的过来砸下场子(版娘看不见,版娘看不见……)既然生化5剧情篇都被版娘说完了,我也只好说点佣兵之类的东西了。
首先想明确一点,佣兵模式只是娱乐之用,本人并没有特意去追求高分,最高的一次也只是30W少一点,比起高手来差远了,我也自认为不是高手,所以也请各位别拿分数说事,谢谢。
转回正题,佣兵模式一共有十个角色可以选择,但是开始时,只有BSAA的Chris和Sheva可以使用,其余的角色需要在特定地图当中达到A级评价才可解锁并使用。佣兵模式也有自己的音乐,不过翻来覆去还是这个调子,久了难免有点烦……
佣兵模式大体和剧情模式差不多,只是每次战斗开始都会有2分钟的倒计时,这段时间内,玩家必须尽可能多杀掉敌人,在场景中也有时间柱,大致上是黄·色半透明的柱状玻璃物体,走到时间柱附近会出现按键提示,按下相应的键可以打碎时间柱并加上相应的时间,时间柱分为30秒,60秒和90秒三种,每打碎一个就能为玩家加上不等的时间,例如现在剩下1分30秒游戏结束,我找到一个时间柱并打碎,系统会显示这个时间柱为我加了多少时间并把它加在总时间上,如果是一个30秒的时间柱,那么剩余时间会增加到2分钟,每个地图都有数量不等的时间柱分布在各个地方,所以弄清楚每个时间柱的地点很重要。
佣兵模式的精髓就在于在规定时间内杀掉最多的人,但这不是定理,每个地图最多给你150个敌人,如果150个敌人全部被消灭,而且时间还有剩余的话,系统将自动结束战斗,并按照每秒1000分的换算标准把剩余时间换成分数。也许会有人问,为什么敌人不刷出来了,但是游戏还没有结束呢?这也是以前很让我郁闷的事情,直到后来,我发现了一只乱跳的鸡,看它不爽,于是一***崩了它,结果游戏就结束了。大家应该明白了吧,每个地图也有几只鸡,每个鸡杀掉后奖励1000分,假若不杀掉那些鸡,就算150个人全部清理干净了,游戏也不会结束。因此,大家不妨先从鸡下手,游戏开始就找到鸡并且杀掉,这样可以节省后来找这些小家伙的时间。
佣兵模式当中还有一个新增的沙漏系统,所谓沙漏,可以在一些房间的箱子里找到,捡取之后,物品栏不会有变化,但是右上角会出现Combo Time,此时玩家杀掉敌人会有加成分数,举个例子,如果我杀掉了N个敌人,右上角就会出现N Combo,这个时候如果Combo断掉(即一段时间内没有击杀敌人,Combo越高,这段时间的判定就越短,刚开始是10秒左右,如果10),就会为你加上(N-1)*1000分,Combo Time结束后,也会依照当前的Combo按以上标准加算分数。
说起沙漏,也不能不提Combo,Combo就是俗称的连击,在规定时间内连续击毙敌人就可以获得Combo,Combo越高,时间判定越短,Combo断掉后,无论是否有Combo Time,都会按照一个递增的标准加上相应的分数,这和Combo Time有所区别,一般来说,想获得高分,维持高Combo数是非常重要的。
最后,还得提一下体术,佣兵模式中使用体术杀掉敌人可以获得时间+5秒的奖励,这也是高分的关键之一,曾经看过一个Midnight版的Albert Wesker佣兵视频,视频制作者正是因为维持了高连击和频繁使用体术,最后达到了60W的高分。需要注意的是,体术并非只能使用一次,BSAA的Chris,如果掌握得当,可以连续使用两次体术,那样就是+10秒,这个优势(也可以说是劣势,Chris的体术伤害实在是……)
之后会详细讲解各个人物的出现标准以及配备和使用方法,主楼暂时盖到这个地方吧……
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70459 发表于 2009-6-26 09:41
没看到审核..不好意思~~嗯,其实主楼跟我接下来要更新的佣兵部分说的内容基本是一样的...于是要雷同一下了..另外鸡不是2000分吗??
周末更新心得部分吧~这方面我不行
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60537 发表于 2009-6-26 09:53
本帖最后由 邪剑仙的邪念 于 2009-6-26 10:06 编辑
鸡是2000,记错了,雷同无所谓,毕竟主楼的都是常识类内容,不过心得部分,我也只会玩Chris三人组和弓箭Sheva,jill哪套装备玩起来都不顺手,可能威斯克是最拿手的了…… 主楼不让我更新,丢这里吧 佣兵模式中,濒死状态和剧情模式有所不同,假若是单人,被打到空血进入濒死状态后,可以根据屏幕提示连按键进行自救(注意,濒死状态下不能使用物品,必须先自救),自救成功后会恢复到空血状态,此时可以使用药品或者吃鸡蛋。如果是双人,这个自救系统取消,和剧情模式相同,需要同伴扎针,所以双人合作千万不要各自为战,否则很容易因为来不及救人而挂掉 关于评级,达到20000分为 B级,40000 A级,60000 S级,90000 SS级,每张地图达到B级评价可以解锁下一张地图,每张地图达到A级评价可以解锁一个可用的新人物,人物和地图并非一个标准,此点需要注意
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163452 发表于 2009-6-26 12:16
如果要玩的话,我还是很想练练jill..她的黑衣版好像还不错
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60537 发表于 2009-6-26 19:59
battlesuit Jill配置及其诡异,没法给一个定位,说她是用VZ冲锋***连Combo的,那把狙击有什么用?狙击开镜时间长,打BOSS用比较危险,打小兵又明显不是个明智之举……Battlesuit Jill和BSAA 或者STARS Chris配合倒是不错,Jill火力配置差了点…… 下午看到仙3剧剧透,被雷了,作为一个邪剑仙的忠实爱好者,我决定不去看电视剧,于是更新下这帖子…… 这个帖子就简单讲下BSAA Chris吧,再强调一点,要玩好一个角色,首先对他(她)要有爱……额…… BSAA Chris配置: M92F 装弹量50(游戏最初的破手 ***) 手 ***子弹50发 Ithaca M37 装弹量20(长管散弹***,近距离威力尚可) 散弹子弹30发 手雷5个 急救喷雾(娃哈哈?)一瓶
总体上来看,BSAA版的克里斯并不适合体技,由于手 ***威力实在是不敢恭维,就算加上体术伤害,除了绕到背后扭脖子,其他的体术很难一次打倒一个敌人,而近距离下散弹对majini是一击致命的,于是这个克里斯就成了一个高不成低不就的角色,总体上打法,个人倾向于暴力猥琐打法,具体如下: 开局丢掉M92F以及手 ***子弹,如果丢弃了一种武器,之后打倒的敌人就不会出现这种武器对应的子弹,也就是说只会出现散弹子弹以及药草,以第一张地图为例,开局后迅速找到楼顶上的几个时间柱打碎,之后把村民引到小屋子里,屋子里也有一个时间柱,对付majini可以堵住屋子门口,如果有majini靠近,直接近距离散弹伺候,combo增加速度很快,如果有BOSS靠近,可以提前丢手雷伺候,斧男被炸到会有硬直,此时近距离散弹三四***即可解决,BOSS一般会爆出绿药草,可以增加生命或者合成。而且由于M37有20发的装弹量,不会像STARS Wesker那样开两***就得换子弹,对新手来说,换子弹节省下来的时间足够多杀两个敌人了。更重要的是,BSAA Chris有一个急救喷雾,这使得他的存活率上升不少,很适合新手使用,唯一要注意的是保持手雷或者地雷的充足补给,否则自身的火力还是稍显欠缺。 除此之外,还有一种体术流打法,那就是保留所有***械,使用M92F作为主要火力输出,一般情况下,Chris的体术想要杀死敌人,需要两发手 ***子弹作为前提,好在Chris的手 ***装弹量也不小,足够使用了,谈到体术,不得不说,佣兵模式下,尽量不要让角色自己去装子弹,熟练使用物品栏填装法可以节省很多时间,特别是武器装弹量较少的情况下。 物品栏填装法,一般配合体术使用,在体术进行过程中,人物是无敌的,这个时候可以安心打开物品栏换子弹,不过如果手太慢,体术动作结束后还没换好子弹,那八成就要悲剧了,所以动作要快,这种方法没太大难度,只是需要意识和练习,当然,被敌人打倒在地也可以在角色起身前进行物品栏装弹。最后,拾取物品的时候也是无敌的,敌人在这段时间内对你同样没有攻击判定,灵活运用体术和拾取物品可以躲掉许多伤害。 总结一下BSAA Chris的优缺点,BSAA Chris的优势在于散弹***对杂兵的高伤害以及维持高连击的能力,除此之外,急救喷雾也可以提高自己的生存能力,劣势主要是火力不足,对付BOSS吃力,比较依赖场景提供的手雷或地雷。
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126161 发表于 2009-6-26 20:46
小i 又改头像了,竟然改成这了...
威斯克头像的LZ,听你一说,感觉和四的佣兵模式一样啊,就是鸡生四没有
我不太喜欢玩佣兵模式,玩这个要练的多才能玩好,比较累人
玩生四佣兵的时候,我从来都是开着挂玩的,有的时候我还开一击必杀的挂。
不开挂虐不了敌人,不爽
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163452 发表于 2009-6-26 21:43
本帖最后由 小i 于 2009-6-26 21:45 编辑
我有一个问题,你说在有时间柱的那个房间里守着门打,那个房间不是还有个窗子的吗?敌人不会从窗子里进来吗?另外丢掉手 ***- -这个打法真是匪夷所思啊,丢掉是为了捡更多别的东西?只靠散弹***来守着门打,总感觉combo很容易断开...你用BSAA chris最高可以打出多少分?
另外生化5跟4佣兵模式的不同不是鸡,大概是体术攻击可以+5秒的这个设定吧,最后打得好还可以多出很多时间。
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145311 发表于 2009-6-26 22:20
本帖最后由 xndmj 于 2009-6-26 22:37 编辑
还好,至少我没看到过有敌人翻窗子,就算有,也只是多一发子弹的事情……丢掉手 ***是因为手 ***威力实在太小,再加上我体术流玩的不好,所以只有用这种方法。
至于你说的combo容易断开,可能是你有思维定势了,M37近距离对敌人是秒杀的,combo很不容易断掉,特别是人多的时候,我打过一次BSAA Chris 80 多combo,只是最后没有时间了,只得了13W分左右,而最近看到视频也有人打到过100+combo,不过那把M92F有爆头改造,爆头率比一般的***高一点,这点也比较实用
丢掉手 ***只是一种策略,有些东西如果太鸡肋或者没用,可以丢掉换取其他更有用的东西,还是拿STARS Wesker说事,他有一把沙鹰还有一把武士之刃,两把手 ***不能同时使用,所以一般情况下只能丢一把换取更多子弹了,这种策略其实很多视频都有反映,Midnight Wesker 60W视频,那个玩家就把地雷和手雷全部扔了,只依靠两把***拿到60W
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163452 发表于 2009-6-26 22:52
M92F的会心一击率太高,容易出寄生虫,体技流就不是很适合。威斯克武士之刃打村民用,沙漠之鹰打斧男以及寄生虫用呗...
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145311 发表于 2009-6-26 23:00
这么说的话,STARS Wesker那把三管就要扔掉了……因为用不到了……一般情况下我会丢武士之刃,沙鹰一击必杀,三管一击必杀,老威所过之处,补给遍野(尸体全烂掉了,囧)……武士之刃用来练技术倒不错,很多midnight威射头的技术都是用STARS武士之刃练出来的…… 明天补图吧,审核之后的帖子不能编辑真不爽,明天又得新开楼
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60537 发表于 2009-6-27 13:01
本帖最后由 邪剑仙的邪念 于 2009-6-27 13:06 编辑
第一个时间柱,+60秒
闪光弹补给处,佣兵模式中闪光弹很重要,一旦敌人被闪光弹闪到,会陷入硬直状态,这是可以直接上前用打头的体术加成时间(闪光弹的效果就是让角色可以使用出打头之后连接的体术,比如Wesker,使用闪光弹之后的体术就是Cobra Strike,俗称如来神掌或者佛推手)
加60秒的时间柱
这个只有30秒加成时间
这个也是60秒
以上两个时间柱都是+30秒
为了证明昨天提出的散弹流打法,特地截了换子弹的图
可以看出这个玩家并没有使用M92F,装备只有M37一把,子弹若干,闪光雷2个,手雷2个,鸡蛋和急救喷雾各一个,依靠这把***其实很容易打出连击,而且这张图也显示了堵木屋打法的可行性,唯一需要注意的是斧男,在门口还是需要左右稍稍晃动,避免被打到,斧男打法可以丢一颗手雷,斧男中了手雷会蹲下,此时上前一个体术加近身3***就挂了,还算比较容易
最后还有一个+60秒的时间柱
可以看到得分,109combo,由于时间用完了,加成分数不多,所以总分也不是特别多
最后感谢生化危机邪道论坛提供的视频
才可以下载或查看附件。没有帐号?
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126161 发表于 2009-6-27 15:45
有图看着还是不错的
LZ啦辛苦
另外,每次看到你的头像都有很亲切的感觉
你和小i 一个克里斯,一个韦斯克,拽
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163452 发表于 2009-6-27 15:59
网上有很多打法都可以借鉴一下,以前佣兵模式就是这么玩的。一般你会打combo柱吗,总觉得这玩意有点鸡肋。
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60537 发表于 2009-6-27 16:27
Combo柱?连击沙漏?如果附近有就顺手拿一下,但不会特意去找,连击沙漏加分确实少了点……
另外这是娱乐用的,打法是多种多样的,高手的学不来,只能用傻瓜一点的方法了
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163452 发表于 2009-6-27 16:37
哦对,应该是箱子里的沙漏...记错了,专门为了拿那个去拿的话combo又会断,最多在开打之前拿一个也就算了..
GMT+8, 2011-8-2 16:16
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积分 0, 距离下一级还需无限子弹和不同难度武器继承算不算是生化5的败笔?
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无限子弹和不同难度武器继承算不算是生化5的败笔?
124.126.28.*
虽然把自己喜欢的***为无限然后虐电脑很有过瘾,但是游戏本身的可玩性好像降低了。我一周目normal通关,改了ak和沙鹰的无限子弹,再打老兵和profe ional难度的时候一点感觉都没有了,就好像是草草的又走了一遍流程。要是不用这些武器,从手***练起的话又觉得很可惜,毕竟为了它们刷钱,又刷点数的,而且,再捡到新的武器,也没有再给它们升级的欲望了,因为我的仓库里已经有一把升满级的一模一样的了。现在我基本上所有的武器都全了,无限弹也改出了很多,但是没什么动力再继续玩下去了,第一次通过时的紧张感什么的全没了,再profe ional也顶不住众多大火力,大范围武器无限弹的狂轰滥炸,profe ional 没通关,觉得跑累了....
2009-9-27 13:53
pro要是继承不能你根本玩不下去.....
2009-9-27 13:53
不是,可以关上而且方便了玩家。
2009-9-27 13:54
想认真玩的玩家可以自觉卖掉所有武器再重新开始。
2009-9-27 13:57
124.193.209.*
不过反过来想,如果PRO不能继承的话,应该就不会那么难了.4里的PRO大家不都从头开始么,颤颤巍巍的.
战神2的TITAN难度就有点过了.虽然打通了,但是感觉还是难,那个死亡回廊,永生难忘.
5里的PRO子弹根本不够维持的.如果掉子弹的话,可以从新开始了.
鬼4也这样,只要通一次,都能继承,不继承光着身板去DMD,过是能过,但是是不是有点无聊呢? 一个BOSS砍几十分钟.
2009-9-27 13:58
124.126.28.*
关上开开只属自欺欺人...,如果生4也能调成可以继承或者无限弹的话可能会我会更快放弃这个游戏。
2009-9-27 13:58
124.193.209.*
其实多玩几次非无限的就够了.
比如我,我的生化5是这么玩的.
第一次-普通难度 没有无限弹
第二次-老手难度 没有无限弹
第三次-老手难度 没有无限弹
第四次-老手难度 拥有无限弹
第五次-新手难度 拥有无限弹
头三次的没有无限弹已经让我觉得够了,是时候开无限弹了.我受够了只有9格的物品栏了,虽然可以拿AI当移动仓库.
最后要开始的是PRO难度,100%S,剧情模式就结束了.佣兵开始,我觉得佣兵才是最费时间的.全人物SS,不是一时半会能达到,即使是达到了SOLO,那还有NO MERCY.NO MERCY结束后还有DUO.全都SS了其实还有的玩,全人物所有地图达到FULL KILL - -!!这个过分了点- -!!
2009-9-27 14:05
124.126.28.*
7楼完美帝...小弟佩服...
2009-9-27 14:09
回复:6楼
这样的话 我建议你不要玩生化了
2009-9-27 14:12
124.193.209.*
对了,还有那30个牌子,我就看到过12个,打到11个,轮船集装箱里的还没找到打到的方法.其余还有18个,连影子都没见过.
这么快放弃生5是对自己的不负责任啊.
2009-9-27 14:15
是玩游戏而已,不是被游戏玩
如果你想锻炼技术,可以卖掉武器,关上无限重新开始
2009-9-27 14:15
124.126.28.*
我玩不玩关你什么事。
生化又不是哪代都有无限弹和武器继承的,5虽然有我也没说完全不值得玩,只是重复可玩性低了,30个牌子网上有功略的...没找到的劝你不要愣去找,看看攻略吧,有些牌子所在的地方很让人蛋疼,金田一都未必找得到...
2009-9-27 14:18
因为有了继承,所以我玩了14周目了,不然的话可能2周目我就没兴趣了
2009-9-27 14:26
我觉得继承,挺好的,好比A·RPG一样,养成类的游戏总是很耐玩很耗时间的。
2009-9-27 14:29
117.79.64.*
回复:12楼
重复可玩性低?
所有武器都买了?所有武器都开启无限了吗?
所有武器都到顶级了吗?
佣兵玩了吗?
如果你都作到了,好吧,我承认这游戏对你没有什么可玩性了
不要玩了几遍就说可玩性低了
如果这么对比,生4对你可玩性更低
2009-9-27 14:30
回复:13楼
LS说的也是我的感觉。。游戏嘛。到一定程度就有写鸡蛋挑骨头的人出现。以为自己比那些制作游戏的人还要懂。
2009-9-27 14:30
至今还在为了刷钱和装备努力的路过
2009-9-27 14:31
不是有佣兵吗? 你要不想用无限的话 可以选否啊 根据自己喜好 我玩一般都不用无限 收集牌子的时候用的无限沙鹰
2009-9-27 14:32
124.126.28.*
我没说不能继承,而是不同难度的继承。我说的是我自己的感受,没觉得自己比制作人更强或者什么的。有的武器我喜欢就升无限,不喜欢的就不升,为了升级所有的武器来玩游戏那才叫悲哀。佣兵毕竟不是主线,不过这个游戏玩到后来也就剩佣兵了(很精华的村子),我不是收藏迷,所以也没蟒着劲非要收集所有的元素,不过武器我都打出来了,中间想过很多次放弃,觉得没什么意义,毕竟武器不是在用兵里刷,而是在主线里刷。
2009-9-27 14:40
回复:19楼
其实我觉得卖掉所有武器重新开始也不算自欺欺人。因为大部分人是能接受继承的,很多人是想要继承着玩的。如果你要挑战难度什么的,就卖掉好了。
2009-9-27 14:47
117.79.64.*
回复:19楼
一看你就是不玩WOW的玩家
WOW一般都是为了玩更顶级的装备所以才继续玩下去的...
收集所有装备怎么可能是一种无聊的表现呢?
在我看来是一种荣耀也说不定....
2009-9-27 14:54
117.79.64.*
为了更好的装备努力,这才是乐趣所在
2009-9-27 14:55
五、人物模型手办的出现条件:
Jill与Wesker的手办出现条件:任何难度下通关时打败他们就行。
wesker变身后的手办出现条件:所有关卡达成S级评价,不论难度。
其它手办出现条件:打败与之对应的敌人即可获得。
六、隐藏服装出现条件:
Chris-迷彩服+墨镜装:收集BSAA蓝牌20个
chris-生化危机一代中的STARS制服:收集BSAA蓝牌25个
Sheva-金色衣服+银色假发装:收集BSAA蓝牌20个
Sheva-性感装:收集BSAA蓝牌30个
七、佣兵战纪:
与历代作品一样,本作也有强大的佣兵战纪这个迷你游戏,起初只有Chris和Sheva两位主角,随着你达成更高的分数,评价也就越高,达到B级,就开启下一关卡,达到A级就可能开启其它人物,但事实上只有四个人:Chris、Sheva、Jill、Wesker,其它多出来的都是换了件衣服和装备。以下是评价与分值对应关系:
20000分— B级
40000分— A级
60000分— S级
90000分— SS级
佣兵战纪的乐趣在于跟其它玩家相互评比,切磋交流技术,这个乐趣就留给诸位自己慢慢琢磨吧。
八、在线合作:
这个单独提出来说一下,首先登录PSN帐号,然后进入游戏。没有登录的话进入游戏后,会提示你登录。接着就新开始一个游戏,怎么开始都不知道?New game、continue game、select chapters 都可以!先选择游戏难度,选择co-op模式:rogue单人模式,不要别人加入;invite only只有你邀请的人才能加入进来;No limit不论谁都能加入进来.下面两项分别是队友伤害开关和无限子弹开关,自己看着办吧,最后开始游戏,进游戏后等着别人来加入你,按暂停,重新从上个checkpoint开始,别人就能加入你的主机进行游戏了.想邀请特定的人加入你的游戏,那个被邀请者首先必须在你的好友名单才行,这么做:游戏过程中,轻按PS键,然后到好友名单上,找到他的头像,按三角键选"Invite this player",系统会自动产生一个邀请消息,不用编辑,直接发送就行。收到邀请的人,也是在好友头像上按三角键选“Accept this inviting”就可以了。
要加入别人的主机,就选Join game,然后设置搜索条件,建议选Home location就在本服务器上选,外国的相信延时会稍大一些.别的搜索条件,自己看吧,与建主机一样,无非就是难度、关卡、队友伤害和无限子弹。在主机同意后,你才能进入游戏。耐心一点,加入游戏,需要人家重新从上一个checkpoint开启游戏,人家可能需要点时间。
在线模式下,不光是主线故事模式,连佣兵战纪也是可以与其它玩家一起合作的,设置就参考下故事模式吧,不再重复啰嗦。另外,你还可以观看各个章节关卡的全世界玩家的成绩排名及佣兵战纪的分数,真是不亦乐乎!
友情提醒:在线合作模式下,注意你是在跟别的玩家一起游戏,那个Chris或Sheva是坐在另一台 3前的真人!请你礼貌待人,别做恶心的事,比如开了队友伤害,故意攻击别人;抢捡弹药、武器、恢复剂;吊桥等某些机关处故意整死别人,警告某些人别把垃圾网游里的垃圾风格带进PSN,这儿不是人渣待的地方,请多自重。
《《本攻略完结》》
我写了这么多,没功劳也有苦劳吧?看完了就请回个贴,不论您是已经玩的滚瓜烂熟的老鸟,还是刚开始玩的新手,希望本攻略对您有所帮助。如果您发现了什么错别字、打错的字词或者攻略本身有错误之处,请多多指正,谢谢大家!
以下为30个牌子位置的放大图,有需要的下。
游戏打了好久了,却一直忘了更新攻略,先跟大伙道声歉...
这次补充以下几点:
第一:1-1章的冲锋***,是在靠近红色大铁门右手边一个水果摊上找到,不在木屋里。1-2章的第一把散弹***,需要从那个消灭金发美女的地方取,可是门被反锁,此间的钥匙就在这个地图上!在刚进入此地图时,有没发现有截损毁的梯子?那个梯子上去没用,往前再走一点,向左拐,又会发现另一个相同的损毁的梯子,扶Sheva跳上去,钥匙就在上面屋子里的柜子上。
第二:2-1章的第8号蓝牌,不一定非要让Sheva跳到对面去收集,在Sheva跳过去之间,在原来的楼上尽量往边上站,转身,可以用***瞄到它。
第三:3-1章的第12号蓝牌,可以开船绕到帐蓬背面让另一玩家帮助收集,不一定非要在小鸡岛上收集。
第四:4-2章操控死光发生器的杂鱼,可以在一进去后刚看到死光时的地方,从墙上的缺口用狙击步***或火箭弹击杀,但用狙击***的话,角度很不好找,右边的用狙可以打掉,左侧的打不到,大家可以试试。
第五:5-2章工场里垃圾箱中的24号蓝牌,可以用***打到,不一定非要用手榴弹,但角度非常小,大家可以试下。
第六:6-1章油轮上最远处桅杆上那个30号蓝牌,可以用狙打到,但最好是PSG-1,你想问为什么?因为这把狙是唯一一把可以升级狙镜的狙击***,比较容易击中,别的***也行,但太难击中。另外,收集这个蓝牌的地方,可以用狙击***看到起重机臂及操综台上站着的几个杂鱼,其中有一个正是后来操纵起重机,设下陷阱的家伙,可以早早的在了望台上解决他们,因而后来到达原本陷阱所在处时,可以收集到两枚隐藏的宝石。
第七:说到宝石,2-1章,蔬菜水果市场上,与杂兵众混战之际,会来两个黑胖子,可以引他们砸开一处摊位,或在战斗中用手榴弹炸开此摊位,进入被一圈摊位包围的地方,从一个隐藏的箱子中取得宝石。想要在战斗前炸开这个摊位是办不到的。另外,在与Jill&am Wesker,二vs二时,用最快的速度打退Wesker,注意,必须是打跑他,不是他定的战斗时间完结他自己主动离开!然后救Jill时,冲下去,原本有两株绿色草药的地方,有那个最大的钻石-Heart of Africa
第八:最终战使用小刀终结技消灭Wesker,必须在Normal以度以下,以上的话...Chris必死无疑,且记!
2009-9-28 09:07
看看下面的ok
生化危机5
Resident Evil 5
发售日期: 2009年03月05日
十字键:武器或道具的快捷切换
左摇杆:控制角色向不同方向运动
右摇杆:控制视角
◎键:与同伴CO-OP互动
囗键:确认/攻击
△键:道具栏呼出/关闭
Ⅹ键:跑动/取消
R1键:***支瞄准
L1键:军刀攻击预备
R2键:打开/关闭GPS地图
L2键:跟踪并确认队友的方位
START键:暂停菜单
SELECT键:跳过剧情
其他一些组合按键操作:
武器瞄准:R1+左摇杆
武器射击:R1+囗键
小刀攻击:L1+囗键
武器填装弹药:R1+Ⅹ键
尾随队友前进:L2+摇杆上推+Ⅹ键
道具栏中快速装备某个道具:光标移到该物品上按R1键,用于非十字键四个快捷位置上的道具的快速切换,特别方便。
CO-OP操作:
1.队友被敌人牵制住不能动弹时,靠近敌人使用,可以徒手攻击敌人,救助队友
2.队友生命值耗尽,处在死亡倒计时,靠近队友使用,可以救助或用恢复道具补血
3.装备某样弹药或恢复道具时将其给予队友
4.面对需要两人合力才能打开的机关或门时的互动操作
单人游戏模式下,对AIPC队友的命令:
◎键:呼叫队友跟来
◎键:面对道具命令队友捡取
◎键、或者◎键+左摇杆下推:掩护、使用次要武器
◎键+左摇杆上推: 攻击、使用主要武器
L2+◎键:队友被敌人牵制时,使用武器救助队友
囗键:攻击敌人手臂、腿脚或头部等可以使敌人失去平衡的部位,然后靠近按此键,可以与队友一起徒手攻击敌人要害,对敌造成大规模伤害,最高可以做到三连击。并且在此攻击过程中,主角处于短时间的无敌状态。
双人合作模式与队友对话:
◎键:跟上我
◎键+左摇杆左推:谢谢帮助
◎键+左摇杆下推:在这儿等待
◎键+左摇杆上推:你前进
其余CO-OP操作与功能与单人模式相同。
本作的特点与特珠系统:
1.存档系统:
本作取消了前面N作中使用“打字机”进行固定位置存档的设定,取而代之的是现在很多游戏都所青睐的自动存档系统,游戏每到一个“检查点”即checkpoint便会自动存档,如果玩家game over,则可以从最近的checkpoint开始游戏。每过一章节,也会自动存档。回想一下,这一系统其实在生化危机四中就出现了,那种进去后需要Loading才能继续游戏的地图,不就是一个个checkpoint点吗?只是现在在生化危机五中把它更直截地提了出来罢了。无论你在游戏中取得了何种道具,购买了什么隐藏要素等等,所有这些变化统统都自动存储,由此带来的结果就是,生化危机五只有一个系统存档,没有以往的单个的存档。这一变化既有优点,也带来一些缺憾,不过看样子,这种方式成了当今游戏存储方式的主流发展趋势,我们玩家必须跟上脚步适应它了。
2.生命值系统:
本作不同于上作,正常生命值的上限是固定的,占3/4圈,不会在游戏过程中增加上限。其余1/4圈属于生命底力,什么意思呢?就是当你受到攻击,正常生命值耗尽,不会像以往那样立即死亡,而是处于一个缓慢“死去”的过程,屏幕显示也会变的模糊,主角除了缓慢移动,无法再做其它动作。在这个过程中,你的特殊生命底力启动,它以红色闪光显示,并且慢慢减少(游戏难度越大,减少的速度越快,pro难度下,此状态基本宣告死亡,很少有生还的余地),减少到零时主角死亡,若是此时再受到敌人攻击则即死。此时,如果受到队友的无恢复剂的救助,则可以消除眩晕状态,进入正常模式,可以跑动并攻击,但生命值不会恢复。如果两位主角同时处在这个红色死亡过程,则游戏自动判定为game over。(为什么?因为不会再有第三个正常状态的人来救你们,不死才怪。)如果受到队友有恢复剂的救助,则恢复正常状态并恢复不同量值的生命值。
3.道具格:
本作取消了生化危机四那种道具箱的设定,游戏中两位主角每人只拥有3X3=9格的道具栏,游戏过程中道具格的数量不会增加。9个道具格中,北、东、南、西四个位置分别对应十字方向键的上、右、下、左,放在这四个位置上的物品,在游戏过程中可以在不用打开道具栏的情况下,快速度按动十字方向键来切换并装备之,非常方便。但9格的随身道具携带量实在很少,自己要果断地决定什么该拿,什么不该拿,不要贪多,游戏中取得的财宝是不占用这些道具格的,无论遇到多少财宝都可以拾取。
2009-9-28 09:30
另外,游戏每过一章节关卡,或者从任一个checkpoint重新开始,都可以进入道具整理界面,在此界面中,玩家不但可以购买、升级武器装备、更是拥有一个很大的主道具箱,用来存放在游戏中获得的各种武器、弹药、恢复剂和财宝。好好利用这些checkpoint点和主道具箱,可以很好的弥补随身道具格不足的缺憾。
4.继承系统:
本作将生化危机四的道具继承系统更进一步发扬光大了。生化四中,同等难度下,下一周目如果读取上一周目的通关存档,即可继承上一周目的所有道具、金钱和生命值上限等元素。本作取消了通关周目的设定,打通第一周目后,随便你想玩哪关都行,可以在chapter select自由选择。不论选哪关、哪个难度,得到的武器、道具、财宝,只要打通所选关卡,或者在中途退出游戏时选择存储,都可以在其它任意难度、任意关卡下使用它们,任何的得到的东西都是跨难度、跨关卡的!非常的人性化,十分方便。
题外话:由于我拿到游戏经较晚,3月8日网购,3月10日到手,所以玩到的晚一些,这成了心中的缺憾,但本作素质很高,做为一个生化Fa ,这作生化正统篇令我十分满意,那点缺憾也不算什么了。从去年就打定主意要给它写个攻略的,还是因为时间关系,主要是白天有工作,晚上回家边玩边写,有点仓促,也没仔细过几遍。另外,游戏一上手令我很热血沸腾,很快就过了前面的两章,回头写时,又忘了具体经过,二周目补上吧。更汗的是,还没有打完、写完,就拿来在CG各位达达们面前献丑了,大家多多批评指正,谢谢。
生化危机五终于开始,一辆悍马吉普沿着笔直的道路,飞驰在非洲稀树草原上。车停了下来,从里面出来一个满身肌肉的彪形大汉,他就是我们本作的男主角Chris Redfield,如今的Chris已是生化武器应对特种部队BSAA的成员,他脚下的这片土地名叫Kijiji,是非洲的一个小城镇。Chris来到这里的目的当然是执行机密的任务,寻找一个名为Irving的恐怖份子,此人涉嫌生化武器的交易。“欢迎来到非洲!我的名字叫ShevaAlomar”我们本作的女主角Sheva也上场了,Chris与她握了下手,明白眼前这位黑皮肤的非洲籍的女孩就是他此次任务可以信赖的伙伴。
1-1 Civilian Checkpoint 蓝牌数0
眼前的街道没有什么地方可以值得我们去调查,你也无法打开道具栏或做任何别的动作,唯一要做的就是先熟悉一下各项基本的操作:走动、跑步、开/关闭游戏地图等等。跟着Sheva一直往前走,就发生剧情,街道上的人都瞬间都消失的无影无踪,很是怪异。跟着Sheva进一幢屋子。遇到一个缠着头巾的老伯,按方框键与他对话,发生长长的剧情,剧情结束后从眼前的手提箱中取得基本的武器装备:M92F手***,一人一把。
发生剧情,老伯离开了,我们可以先调查这个屋子,打碎木箱,可以取得一些子弹、药草之类的物品,然后观察地图上蓝色的闪光点,有***的箭头指向那里,那就是我们任务需要到达目的地,往那里走就是。路上两棵药草,突然听到前方房屋内有个尖叫,快点去那里。
一进去就发生剧情,遇到游戏中的第一个敌人,一个被植入了寄生体加强型的村民-Mujini,只是让你熟悉一下战斗,不难消灭。然后从前门离开,跳出窗户再往前稍一走就会触发剧情,大量的村民涌现,以目前的武器装备,不可能与如此众多的敌人硬拼,立即转身往后撤,进入一栋屋子,Chris会闩住大门,这里有株红色药草可捡。然后两人一起合力,踢开旁边的门出去,有木桶可以捡东西,跳下旁边的地下室,往前走爬上梯子去,这里又有补给捡,换地图。
出去后,往前进入一栋屋子,发生剧情,先前碰到的那位老伯被村民们抓了,绑在中间的高台上。他旁边有个戴墨镜的家伙在情绪激昂的演讲,下面听演讲的村民们都激动的不得了。情况不妙!接着一个手握巨斧的彪形大汉把老伯给“咔嚓”了-_-!更不妙的是,他们发现了主角的所在。剧情一结束,大量的村民就会包围这栋小木屋,与生化危机四中的小木屋之战颇有相似之处,你可以推木柜子挡住窗户,拖延村民进入。这里有不少弹药补给,艰难的挺一段时间,发生剧情,村民们砸破天花板涌入,此是那个刽子手斧头男杀到,他破开了拦路的铁丝网。我们接下来就从他刚给“帮忙开辟”的道路冲出去,这样一来场景比较宽大,很利于打游击战,更有油桶、高压变电器等东西可以射爆来辅助消灭敌人,此处有一间屋子可以捡到游戏中的第一把冲锋***。咬紧牙坚持五分钟左右,就会发生剧情,Alpha小队的直升机赶来救援,发射火箭弹把村民们一锅端了,本章节结束。
2009-9-28 09:30
1-2 Public A embly 蓝牌数3
从刚才激烈交战的地方开始,原先那个锁着的红色铁门刚刚被直升机轰开了,从那里离开,这儿没有敌人,一直往前走,进入铁门。听对讲机发生Alpha小队似乎遭遇了什么厉害的怪物,貌似已经坠机。
来到一条后巷,这关敌人不多,基本上都是单个出现,但会突然从隐藏的角落里杀出来,小心点往前走。有个二层的楼房可以进去,站在外侧的楼梯上,往左后方望去,可以看到一个蓝色的有BSAA标志的牌子(1/30),多多收集蓝牌,将来的回报可不少哦,哈哈。
上二楼可以从屋子里取得急救喷剂,一边的阳台上取得财宝,从这个阳台上跳下去,两人合力踢开铁门。发生剧情,一位金发美眉被几个男村民拖进屋子去了,她喊救命喊的很惨-_-!速度进去看看怎么回事...不料金发美女也被他们弄了寄生体,没办法只能杀死她,打爆她的头后还会出现长长的寄生体触手,其生命力大增,主角接近其攻击范围就会受到袭击,难以从他旁边冲过去,攻击其触手是最好的解决办法。有更好的办法,就是把爆头出寄生体的家伙打翻在地上,上前按方框键小刀终结!等你弄到散弹***了,多用这招吧。打死美女后可以捡到财宝,不料有更多村民出现,立即从此屋后门逃吧,下楼去前走到铁丝网,再右拐直接换地图。此处还有一间锁着的房子可以进去取得游戏中的第一把散弹***,但那个钥匙在哪,我还没发现,很郁闷。
来到一间十分肮脏的旧仓库,感觉这里比较怪异。往前走,上二层,遇到一个死去的Alpha小队队员,再爬上三层,有个宝箱里有不少钱可以捡,半空中的木条上有BSAA队员的尸体挂在那里,顺着尸体往上看,上面的高压变压器下面有个蓝牌(2/30)。踢开门进去,发生剧情,Alpha小队全军覆没了。乘电梯进下水道。
这里貌似没有敌人,捡一捡所有的东西,然后调查一下门,发现被锁了,往左手边去南侧。这里是个焚烧室,地上有个BSAA队员的尸体,调查一下取得钥匙,再回去开那个门,不料一只巨大的Bo 级怪物上场,它是新型寄生体Uroboro与人类身体组合而形成的试验型BOW。手头这几样烂武器肯定不足以对付它,立即转头跑进焚烧室。这种貌似水蛭的粘滑生物合体,应该怕火,那我们就烧它一烧,看看会怎么样。拽倒这里的液化气罐子,Bo 经过时就会把它粘到自己身上,引爆之,会对其造成大量的伤害,但这也不足于杀死它。唯一消灭它的办法就是引着它转圈圈,引到焚烧炉内,伺机快点跑回控制台,当然也要呼叫同伴离开焚烧炉,立即操作控制台,没用的Bo 会被烧成焦炭!但此Bo 移动飞快,想把它困在焚烧炉,不是件容易的事,多试几次吧。打败它后,可以放心大胆的离开这里,往前走,上电梯过关前,注意观察一下那个有换气扇的通风口,里面有个蓝牌(3/30)可以打碎。
2-1 Storage Facility 蓝牌数5
这里本来是和其它BSAA队员集结的地点,现在这里除了Chris一行二人之外,只停靠着几辆空空的吉普车。Chris把从Alpha小队队长手里接过来的光盘资料,用电脑传回了总部。接下来的目标,就是继续寻找Irving。这个仓库里有不少东西可以捡,手提箱里有MP5冲锋***一把,有一个蓝牌(4/30)悬在墙上,太显眼了!如果连这个都发现不了,我就无语了。爬上集装箱顶,有个宝箱里有不少钱。
出去后就是码头,往前走进集装箱构成的迷宫,这里有不少恢复道具可以捡。注意这里有很多的雷线别碰到,用手***引爆之。有持弓***的村民,站在集装箱上面,优先解决。还有注射了寄生体的野狗,很敏捷,小心为上。往前走,遇到一个块头很大的村民-大力士,这家伙属于小Bo 级别,血比较厚。正面攻击其上半身,它还有防御招式可以减轻伤害,打它腿吧。然后二人合力推开铁门,打碎木箱取得红色草药。跳过断裂的桥,一辆由村民开着的大卡车飞驰而来,立即引爆旁边的油桶将车掀翻,动作稍有怠慢则即死!大量的杂鱼又来了,引爆油桶吧。接着往前走,左拐下到河边上,注意回头看刚才走的桥,有个蓝牌(5/30)可以收集。再往前走进下水道,不少野狗出现,散弹***对付之,换地图。
2009-9-28 09:30
往前左拐,有蓝色宝石一颗,倒在地上的村民背部破裂,长成终态的寄生体从里跑出来,像飞蛾一样,在它们靠近前快点解决掉。进去再往前走,回到地面,到达另一处码头。这里貌似是个水果市场,有好多草药可以捡,打碎货架上的水果堆,里面有物品。注意观察一下那个贩卖饮料的小室,它的屋檐缝里隐隐约约地有个蓝牌(6/30)可以收集。
再回到地图上发光的屋子,打碎门锁进去,有个尸体和一把钥匙挂在屋子天花板上,用***把钥匙打下来捡起,这时大量的杂兵出现,包围了这座小屋。不要恋战,速度用刚才获得的钥匙打开通往码头栈桥的铁门。往前走,还有药草可捡。再往上爬,这里的战斗不可避免,有二只大力士,小心一点,屋顶上还有弓***兵把守,Beta小队又派一架直升机赶来救援。先消灭敌人,再爬上右手边的一个梯子,到另一个屋顶,注意看前方,还有一个蓝牌(7/30)可以收集。往前杀开一条血路吧,尽头的屋子里有老式狙击***可以捡,出去从红色的铁门离开这里。
往前走,有药草可捡,注意背后的敌人。跑到一个高台附近时,Beta小队所属的直升机出现了,倒霉的直升机被飞蛾缠住坠毁了,郁闷。帮Sheva跳到高台上,她从上面掩护,Chris杀过去。进入一栋三层的破楼,这里有红色、绿色草药。一层右手边的出口铁门被反锁了,我们上三楼,有绿草和手榴弹。然后从阳台的缺口,帮Sheva跳到对面的楼上的三层。回头看Chris帮Sheva助跳时所站的平台,一个半截的水泥柱子上有蓝牌(8/30)。(也可以等结束这儿的所有战斗后,再回此处帮Sheva再跳过去一次收集之,但需要Sheva来收集,这就是意味着这个牌子是至少是在第一周目以后才能拿到手。)
Sheva一下到二层就被大量的杂鱼包围,用狙击***掩护她。接着Sheva会下到一层,打开刚刚反锁的门,速度下楼与Sheva会合。那些箱子桶子先别急着捡,杀完敌人再说,注意油桶留着别引爆。然后再往去目的地,发生剧情,电锯男杀到,伴有大量杂兵。(注意:Normal以下难度打死电锯男,他不会再站起来;Normal以上难度捡完钥匙他还会起身第二次攻击,所以捡完可别发呆,不然就把命给送了)往后撤,利用油桶打电锯男的硬直,上前按方框键徒手攻击,油桶用完后就用手榴弹,再没办法就用***打几下他的腿脚,也能造成硬直,战斗结束后从电锯男身上取得钥匙,继续前进,有宝箱可以捡到大量宝石和钱。
出去后没什么敌人了,进小屋子捡棵药草,然后推铁门进去,发生剧情,遇到Beta小队坠毁的直升机,就在这时大量骑摩托车的村民出现,注意三次QTE按键,正当Chris和Sheva寡不敌众难以招架之时,队长Josh带着Delta小队杀到,救了二人。之后便是长长的剧情,过关。
2-2 Train Statio 蓝牌数3
房子里有绿草,出去便是火车站,回头看刚才所在的屋子,有个高压电线杆上有蓝牌(9/30)。
注意列车车厢间有雷线,大量的野狗从车厢底下窜出,散弹***对付他们最好,别离开车厢空间直到消灭掉所有的野狗再出去。往左爬上车厢顶,有好多用弓***的杂鱼,跳过去解决他们。别往前跑的太快,这儿也有雷线!然后注意观察下面,有个矿道小车厢停在下面的轨道上,先别急着跳到车厢上,用狙击***看看轨道前方,那里有个雷线,引爆掉再跳下去,车往前走,还有个雷线,也别忘了引爆,坐尽头的升降机到地下矿井。
在矿井里面,GPS接收机肯定不能用了,别指望看地图。前方有绿草和蓄电池探照灯,这里黑漆漆一片,不用灯的话路都看不见,命令队友持探照灯,我们拿着***开路。往前走到一个拐角,有红草,再往前到下一个拐角,有木桶木箱,回头看洞顶,有红宝石一颗。过一座吊桥时还有颗宝石捡,站在这座吊桥上向右观察那个小小的瀑布,有个蓝牌(10/30)。
再稍坚持一下,往前拐两个弯看到灯光了,扔掉探照灯,一个人去操作把手,卷起铁门,另个人快点过去摇另一头的把手,注意中间有敌人骚扰,别大意。门开了之后就快点过去。这里很开阔,突然大量的杂兵出现,不要恋战,往前走,一层层的顺着高台往上爬,顺手捡走绿草,等到了顶层的洞穴就相对安全了。你可以回头等敌人过来消灭,或者干脆坐电梯上去。
2009-9-28 09:30
终于回到地面,感觉真不错。前头有绿草可捡。进门发生剧情,终于找到这个名叫Irving的家伙,不过他不太肯合作,突然一个黑衣人赶到,救走了Irving。接下来,大量的杂兵出现在前方的道路上,到窗户前按方框键下蹲,用狙击***消灭掉棘手的杂鱼,否则他们会用远处汽车上的重机***封锁我们的去路,注意身后也有杂兵杀过来。不要在这儿蹲太久了,杀死弓***手和机***手,就快点离开。注意那个机***手杀死之后,还会有其它杂兵前赴后继的去操作机***,很是烦人!要速战速决,果断地往前推进,占领机***台后,我们何不也爽上一把?操作机***,杀他们个片甲不留。机***台右手边的高台可以上去,宝箱里有宝石。往前走,哎?这是什么,可以调查一下,突然从里面冲出来一个杂兵,原来这个是移动式厕所啊-_-!真够恶搞的,别玩了,快点前进。有障碍挡住去路,爬上旁边的高台绕行,上此高台后,先别急着走,回头看刚刚遇到Irving的仓库,仓库附近台阶式的建筑上有个蓝牌(11/30)。
绕过障碍后的战斗比较麻烦,这儿有大量的杂兵出现,更有很多杂兵从高台上往下扔炸药,很棘手。应对办法就是不要在一处逗留,速度往最高处前进,占领高地后,所有敌人就只从一面冲过来,比较容易防守。推荐把在断裂的梯子处,帮Sheva跳上去,她可以快速度地解决扔手榴弹的杂兵。战斗结束后,推开挡道的垃圾箱,离开高台。发生剧情,一辆卡车飞驰而来,车莫名其妙的翻了,从里面冲出来一个巨型飞蛾+蝙蝠的合体Bo !这场战斗有下列要点:进入各个小屋,或者打碎各处木桶,都有地雷可以捡,地雷装备后,按R1键可以放置在道路上,我们自己放的地雷自己踩上去不会有事,然后引bo 落到地面上并追将过来。地雷炸翻它后,它就硬直很长一段时间,它的弱点在其红色的腹部,立即上前往弱点上狂灌子弹。如此反复几个回合,不难击倒它,过关。
2-3 Sava a 蓝牌数0
剧情后,二人与Delta小队会合,乘坐他们的悍马吉普朝基地进发。在车上也不能清静一会儿,大量的摩拖车杂兵追杀而来!这关是说难不难,说容易也不容易,什么意思呢?就是说掌握了要点,比较容易;乱打的话很难过关。这关用不了自身的装备,只能用车载的无限机关***,而且二人的生命力也是共用的,显示为车辆的生命力,受伤都是同时受的。另一点需要注意的是,机***有耐热程度的设定,随着连续地开火,***管也会慢慢变热,用红色圆形的面积的增大来表示的。当***管完全变热后,就很长一段时间不能开火了,所以开火要间断性地开,没有敌人时,就松开按键,让机***冷却。
敌人有两种:卡车和摩托车杂兵。卡车上有四、五个持弓***或者扔镰刀、斧头的杂兵。卡车构不成什么太大的威胁,当卡车出现,集中火力消灭掉上面车厢里的杂兵就可以,重点是要对付摩托车手,他们左右移动很快、很频繁,而且会扔燃烧瓶,这东西对我们的伤害最大。所以摩托车和卡车同时出现,要优先对付摩托车。当然,如果你的***法够好,可以引爆摩托车手们扔过来的燃烧瓶,将它们拦截在空中,哈哈!不过在这场混战中,不推荐这么做,以最快的速度杀掉摩托车手,以免夜长梦多。途中还有三、四处道路坑洼的险段,需要按QTE才能避免掉血。
几波混战之后,天色也渐渐暗了下来,路过一座桥后,会从右侧出现一辆没有摩托车陪同的单独卡车,这辆卡车会把我们的吉普车挤下路边的河道,如果被挤下去则即死!集中火力攻击车身和车头,引爆之。接着车子停了下来,因为有敌人设了一辆卡车和路障挡住我们的去路,立即攻击所有有的油桶来消灭敌人和卡车,注意卡车车头背后,车尾等几处不太明显的地方的油桶,都要一一打爆,否则卡车除不去的。接着重新上路,继续两、三波混战后就发生剧情,车子加速飞越了断桥,敌人被隔离在后方,我们安全了。
费尽千辛万苦终于来到基地,可是展现在Chris和Sheva眼前的景像很凄惨,基地早就被敌人给掀了,到处都是尸首。突然一只巨人(这是魔戒里的洞穴食人妖吗?长得很像呀)出现,我们还是用车载的机***来对付之。这家伙在生化四上也登过场,大家已经知道它的弱点是什么了吧?那就是受到攻击后出现的寄生体触手。用机***狂扫巨人,右手边射弓***的杂鱼不要理会(只是偶尔从左侧阳台出来的一个扔燃烧瓶的杂兵要尽早解决),他们构不成多大伤害。可如果打的不积极,被Bo 给抓一下,那就是半槽子血!孰轻孰重,自己掂量吧。同样要注意机******管的受热情况。油桶要好好利用,当Bo 去抓石头准备扔我们时,打爆一个油桶可以阻止这次扔石头的攻击,石头也可以打碎不过比较吃力一点。注意Bo 横抓和电线杆横扫的攻击,可以用QTE闪避,但脚踩及双拳砸是没法闪避的,只能用火力压制它。Bo 身体上出现寄生体的小触手后,就集中火力攻击触手。所有小触手打掉后,背部出现主体触手,攻击之。如此反复两次后就可以打倒它,这场战斗很不轻松,不能有丝毫的怠慢,动作稍一停顿就有可能性命不保。战斗结束后发生剧情,过关,本关没有蓝牌可收集。
2009-9-28 09:30
3-1 Marsland 蓝牌数4
Chris和Sheva乘坐小艇赶往Marslands的油田,途中又是一段长长的剧情,当Sheva问及Chris他的前搭档时,Chris回忆起来他和Jill怎么样遭遇Wesker,以及Jill是如何“死去”的经过。
达到后,先上岸,调查中央的尸体,取得图腾纹章碎片一,打碎左边面具旁的羚羊头骨,有红宝石。右边的树上有一个昆虫形的宝物。离开这个区域,接下来我们乘小艇去GPS地图上发光的地点,可以取得一张手绘的地图,上面标明了我们要做的事,就是去湖边上有叉形标记的三个区域,取得三块纹章碎片,把他们嵌入中间的门上就可以过关。
乘着小艇多在湖中转悠吧,有非常多的东西可以拿。正北方的一个区域,有一处需要协力上去的地方,可以取得木箱中的宝物,旁边另一处高台,取得纹章碎片二。湖中西北角不远处有一艘沉船上,有昆虫形宝物,还有一枚RPG-7火箭弹。中心岛简直就是个养鸡场,稍在这儿待会,或者过阵子再来,捡七、八个鸡蛋不是问题。另外,在养鸡场中,退到那个小船旁边,用狙击步***看那个毡房底部,毡房背面有一个蓝牌(12/30)可以打碎。
左上角的鱼场里面,杀鱼刷钱,注意看头顶,又有一个蓝牌(13/30)。爬上右手边的高架上,有财宝捡。
东侧的区域,小心水里的鳄鱼,被咬的话即死!鳄鱼潭左边缘有棵树上可取得一个虫子形宝物,梯子口附近有一个红宝石。爬梯子上到房子里,一场战斗,取得纹章碎片三,还剩下一个了。再去西南角最里面的区域,途中有一些障碍物上有不少弹药补给和虫子形的宝物,船从旁边开慢点过去的话,Sheva会帮你捡。最里面登陆,又有宝箱可以捡到宝物,接着一场恶战,取得最后一个纹章碎片。出来时,又遇敌人封锁了去路,并扔燃烧弹攻击。对付的方法:不要站在一个地点,以免被敌人的火***榴弹击中。开小艇慢慢走,不要太快,这样Sheva才能打到他们。挺一段时间,被封锁的门就打开了,赶快走吧。路上的敌人不用理会,加速开艇撞死他们就是。出来这个区域时,正前方的水中有个像电线杆似的柱子,注意观察,上面有个蓝牌(14/30),这个牌子比较难收集,因为附近没有陆地可以上去,唯一收集的办法就是利用合作模式,让另一个玩家来帮你,单人模式中AIPC同伴是不会帮你弄的。当所有区域杀光、抢光后,去发光点的区域,嵌入所有纹章,进门。
一进门,下到水里面,回头看刚才站的木栈桥,里面的空穴上有个蓝牌(15/30)。
往前走进入一个村庄,走到中央圆形的,地上有很多孔的区域会有战斗发生,不要进里面,那是个陷阱,调查一下外围区域,尽可能取到补给。试图进入控制吊桥的区域,就能把敌人引出来,这样打游击战来消灭他们更容易。如果不幸钻到中央圆形区域捡,可以从BSAA队员尸体上捡到左轮手***。在陷阱内也不要慌,绕着中央的柱了勤跑动,可以闪开上面的弓***手的偷袭,等待时机当地面上的尖木桩收回去时,伺机跑出来。这儿会出现两个面具男,他们是小bo 级怪物,稍难对付。注意不要向他们的面具开***,那是白费子弹,向他们的肚子射击。如果顺手捡上左轮***的话,比较容易对付。恶战之后,搜刮这儿的所有房间,打碎瓶瓶罐罐。这儿那个吊桥,需要两人协力才能通过。需要注意的是,去土丘上面操纵机关的队友在另一个队友通过吊桥时,千万不可以按方框键松手,否则...往前走,捡掉所有子弹和药草,坐上缆车顺利过关。
3-2 Execution Ground 蓝牌数2
下了缆车来到处决场,看见杂鱼们把BSAA特种兵的尸体喂鳄鱼的场面,看来这水里很危险。集中火力消灭掉全部敌人,最好使用狙击***优先消灭远处的弓***手。接着到摇把机关处调查,Sheva会留下来摇动机关,Chris爬过平台,跳到对面,拐弯下到木筏子上面。然后Sheva会摇动把手,卷起缆绳把木筏拽到另一侧,途中会有鳄鱼袭击,注意QTE按键操作,可以无伤通过。然后爬上陆地,操作机关放开吊桥,可以继续前进了。终于来到油田边缘,草丛里有蛇小心。这儿有两座TRICELL的军用帐蓬,钻到帐蓬后面去,再回头看两座帐蓬中间的缝,那里有个蓝牌(16/30)。
2009-9-28 09:30
进到原油工厂,还是先狙掉棘手的弓***杂鱼。找到中央区域的塔,往上爬到三层,转动阀门转盘关闭原油管道。下到二层,从西北角爬上另一平台,拉到操纵杆,从滑轮到达对面去关那里的阀门。这时,电锯男杀到,不要单挑,叫来Sheva前后夹攻之。再到南层圆形平台上,同样利用滑轮到达北侧门被反销的圆形平台,出现第二个电锯男,打倒后转动第三个阀门,这时所有原油管道被关闭,阻路的火舌也熄灭了,又出现杂鱼!消灭后进入一栋仓库。
发生剧情,遇到之前的那位黑人队长Josh。接下来,他要打开被锁住的电梯,我们的任务是保护他不受敌人骚扰。几条杂鱼,不在话下,不过会出来一只大力士稍难一点。过后上电梯,二楼上还是大量的杂兵,等到达出口的门时,这破门也是锁着的!Josh还是负责开门,我们尽量拖延下时间,会出来一只电锯男,不用与他死磨硬拼,只要打两次左右的硬直,门就开了,快点出去吧!
出来之后有窗子可以回到刚开始等电梯的那个地方,不过是在铁丝网后面,可以取到点东西。接着往前走,到达码头,发生剧情,变态男Irving又上场,并开着船逃走,没想到他把整个炼油厂设了定时炸弹,还剩两分钟就爆炸了!这时Josh赶到,在码头另一侧开动艇等我们过去。不着急,还有重要的事情要做:到Irving刚逃走的地方,有个手提箱,捡到三千块钱;离这个栈桥最近的地方有个小屋子,进去后墙上有个蓝牌(17/30)。
再转身最快的速度往小艇跑去,路上别恋战就行,有个铁门被锁了,扔两***轰开,进去后还有大力士和野狗,扔手雷吧。别急,看仔细,下楼梯时有两个雷线小心点用***引爆!上船过关!
3-3 Oil Field-Drilling Facilitie 蓝牌数1
剧情过后又是交通工具追逐战,这次没机***可用,只能用自己身上这点弹药,太可恶了吧?!不过不打紧,Sheva这关表现的很神勇!杂兵几乎都被他远距离射杀了,剩下的几个我们用狙招呼吧,大部分杂兵旁边都有原油罐子可以击爆,很容易消灭的。过一阵,船就被水坝的铁栅栏挡住去路,必须上岸找想办法开路!先别急着上岸,转身用狙击***看看那座桥,桥下面的缝里有个蓝牌(18/30)。
拉完开关后回船上,又过一阵还是同样的门,不过这次岸上有机***台两部,还有N个弓***兵!利用铁板做为屏障,贴墙跟等待机***射击间隔反击!扫清障碍,搜刮所有宝物弹药草药,上船!
剧情,Irving的破船终于被我们追上了!不过,穷途末路的Irving,尽然给自己注射了寄生体的加强型!瞬间变成一个水栖形的Bo !还好这船上有两挺无限机关***和两门无限炮台可以使用!Bo 游到哪侧就用那侧的炮台狂轰其触手,轰断后他的主体会浮上来,乘机狂轰之。注意在打触手时,每打两下就松开炮台或机***,使用QTE闪避其攻击!重复几次这样的攻击之后,Bo 开始追船尾,用机***打,还是一样的打法,断触手,Bo 嘴中的Irving原身一现,就立即攻击原身!重复两三次,Bo 彻底的被击倒,欣赏恶心的剧情吧。本章结束。
4-1 Cave 蓝牌数3
没办法,Irving这家伙一死,线索断了。但Chris果断的决定继续寻找Jill的下落。往前进入了一个溶洞。忽然发现前面那个黑衣人逃走时所乘的小艇也停在这里,与Josh告别后继续向前探索。出现很多小蜘蛛,对付它们=轻松加愉快,别忘了取走高台上面的宝石。还有就是更处的小火盆,打翻它们都有宝石捡。沿梯子爬上去,注意看右边阳光照的耀眼的悬壁,有个蓝牌(19/30)可以击碎。又出现很多小蜘蛛,太容易杀了,用小刀就可以,万一跳到身上,呼叫Sheva帮忙。往前走,又有个宝石,哈哈。
进门,哇!!!变成古墓丽影了!只可惜Sheva皮肤没Lora白...不扯淡了,快快探索。跳下去后,抬头看石门,有个宝石可以取。再往下跳一层,这里是什么地方?太恐怖了!有个石棺可以推开,好多钱!往前走,发生剧情,二人被隔开,原始装扮的杂兵大量出现,Sheva从上面做掩护,我们边杀边走,拐两弯就会合了。石室内有石棺和木乃尹,盗墓!嗯?还有一个石棺!打开,啊!中陷阱掉下去了!别顾着看,快按QTE键屁股着地吧。出现很多敌人,消灭后别忘带走三颗宝石。再出去,是个小广场,先别下去,用狙击***看看对面楼顶,那里有个蓝牌(20/30),这个牌子在一来到遗迹地图时也可以远远的观察到,随便你怎么收集。
2009-9-28 09:30
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[GG攻略组]生化危机5 佣兵模式攻略
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47317 发表于 2009-4-15 02:49
本帖最后由 Paladin 于 2009-4-16 21:26 编辑
. p! D2 ?$ ]& Y5 _ `# I( B
$ d0 P0 a7 u( C1 P7 a
8 f+ o$ g0 D7 |" }4 s" |4 b% a- \
游戏名称:生化危机5
X360/PS3
发售日期
1 I2 o4 Z' S9 w2 B6 E7 t
佣兵模式的出现方法:
/ d9 G6 D. ^) O7 K% O 玩家将主线故事模式通关一次后即可出现佣兵模式“THE MERCENARIES”。佣兵模式是与主线无关完全独立的一个迷你游戏,与前作的佣兵模式类似,在这里玩家可以操作各个主线中无法使用的角色进行游戏(四名角色共十个造型),全部共8个关卡(分别独立)。本迷你游戏与主线一样可以双人合作或是联网配合,单人游戏时通过连打B键即可解除濒死状态。
$ E' @6 V: _! x1 d: h y' k& `& ~# g
佣兵模式的游戏规则及要素:
$ m- E* Y. }9 Z 佣兵模式的游戏要素:
, f1 X" b* A5 U3 B6 O4 L# p- Y. U( ~
0 q* \2 g# i& M( O0 ] 本迷你游戏是以某个独立的场景为舞台进行战斗的,战斗目的很简单,在规定的时间内尽可能的消灭敌人即可(关卡中敌人的出现数量是固定的150个----包括鸡,玩家要是能够将敌人在时限内全部消灭也可以直接过关)。战斗中不论消灭敌人、连续消灭敌人(连击)都会有相应的得分,战斗结束后系统会根据玩家的分数予以评级,级别影响新场景或是新角色的开启。各个关卡获得获得A级以上的评价时,可以获得对应的可操控角色,而获得B级以上的评价时可以获得新的关卡。级别的划定方式和个关卡对应的角色如下:
2 \7 L+ y# X) {1 Q6 s0 H u
8 n7 Q2 S {5 ]# R
单人游戏
90,000~
60,000~89,999
40,000~59,999
20,000~39,999
10,000~19,999
双人游戏
150,000~
120,000~149,999
80,000~119,999
40,000~79,999
20,000~39,999
0~19,999
奖励点数
, f* ]& Q8 {% M1 D! c2 F
关卡名称
获得角色
角色默认装备
(装备栏位置对应电脑小键盘数字位置)
集会場
ジル(BSAA)
①:手***子弹50发
# d3 z# h& s% `4 ]
②:闪光手榴弹5发
, j3 w5 V" z2 |) y
③:机***子弹150发
5 P; ?+ T% q% D8 E0 g3 Z/ F6 N
④:手***/Px4装弹数25发
7 J! t- D5 c( t/ d# ~
⑥:机***/H&am K MP5装填数150发
1 ]8 V' |! y9 M$ L1 g) W
⑧:急救瓶
ウェスカー(Black)
①:手***子弹50发
) Y1 q+ @) n- P9 D. H
②:手榴弾5发
! c* _; i/ A' V/ B/ m0 O3 z( e
③:麦林弹6发
/ N, `' ~5 j" N# R
④:手***/H&am K P8装填数21发
% d6 ~! R3 u3 n
⑥:麦林/S&am W M500装填数6发
+ g! m: c4 u8 v
⑧:地雷5发
クリス(Zebra)
①:手***子弹50发
7 z1 E$ E k. _6 h
②:火箭筒
' k6 M0 @9 w5 m$ i
③:散弹***子弹50发
* \) v2 Z: j5 W( ], y7 Q# p6 s2 A- B
④:手***/SIG P226装弹数16发
: W, e- W7 c: g8 F S6 b$ p
⑥:散弹***/M3装弹数10发
% a% ?+ `4 k- p# p2 _- ]" I! K
⑧:火箭筒 古代遺跡
シェバ(Casual)
①:机***子弹100发
" P& z0 Z" G$ r' p/ t3 Z& s9 }
②:狙击***/S75装弹数20发
: u, S& F a; ^1 H
③:散弹***子弹20发
) D X) ?/ K% u: k$ H# u
④:机***/AK74装弹数50发
( R: r& y* Y' [9 M& s8 E
⑤:狙击***子弹10发
1 K/ \( o# |. L2 |7 y
⑥:散弹***/J.ブレイカー装弹数8发
実験施設
クリス(S.T.A.R.S.)
①:机***子弹150发
# ]5 G0 ]( f# P7 T+ J' b' ~) R
②:榴弹炮(電撃)装弹数12发
9 c, r8 \) ^; v; E
③:麦林弹6发
4 P- D: ^8 }% i2 m& A( t
④:机***/SIG 556装弹数65发
* M: f# x# e* H0 G& _
⑥:麦林/S&am W M29装弹数12发
ミサイル施設
シェバ(Amazones)
②:燃烧弹3发
. D9 [2 E' U' X8 ?
④:弓箭无限弹
9 p3 J' x7 n* n, ]$ c
⑤:急救瓶
4 ?$ ~( A8 R3 V F' }
⑥:榴弹炮(冷凍)装弹数6发
/ L- x- r: u# x0 C' f4 B9 I. r
⑧:闪光手榴弹3发
船首甲板
ジル(Battle suit)
①:机***子弹150发
3 P6 \. p9 \! G
②:手榴弾3发
. Z; }* A7 @# B* I. B- n1 S- F
③:狙击***子弹30发
: t) g. A: l T! @: x
④:机***/VZ61装填数300发
. B9 W0 R8 i# L, e
⑥:狙击***/H&am K PSG 1装填数9发
8 K$ I+ p) ` e; n. q3 ^5 M
⑧:药草(緑+緑)
ウェスカー(S.T.A.R.S.)
①:手***子弹30发
& u( v) Y% @- X- v. z& u
②:麦林/L.ホーク装填数8发
: _: ]/ }) ]) D- ?" f: Q
③:散弹***子弹10发
2 T: t+ _2 }, O. J
④:手***/サムライエッジ装填数15发
. G : n0 s+ I, k4 ~, g. X
⑥:散弹***/ハイドラ装填数6发
* E7 P/ b8 p' k, ^' o1 Q/ s 佣兵模式中可以获得的特殊道具:
6 k" A' k0 E" V5 B, ^( t 所有关卡在开始时的倒计时默认时间都是2分钟,不过战斗的场景内有光柱似的沙漏道具可以破坏,破坏后会延长玩家的作战时间(30、60或90秒不等,见右下图),将场景内全部的光柱沙漏破坏可以说是获得高分的基础。另外场景中的特定宝箱中还可以获得普通的沙漏(见左下图),拾到沙漏的作用为:在之后的30秒中每消灭一名敌人都会有1000分的奖励。
" F" @9 k" e! H% T9 ~! I
, b- k, W; u7 u9 J) M9 {0 N8 A
6 @# H8 v1 C/ ], b5 ? 佣兵模式的计分方式:
( ?0 L$ o& t! \, ?- s! | 消灭各类杂兵、BOSS后所获得的基础分值请参考下文的“佣兵模式所出现的敌人及应对方法一览”部分。出现敌人被攻击后发生变异的情况时,只有将敌人的变异形态消灭才能获得分数并记入Combo连击。 X2 _( h. Z" P
9 y# s( h" Y0 ?( G3 b( k5 r. k Q5 X; i8 s0 E# V, x: J7 J; X
& T, A. ]+ Z7 b( d0 J “Combo”是在佣兵模式中特有的系统,简单来说就是连击系统。玩家消灭一名敌兵后,如果能在10秒钟内再次消灭任意敌人就可以形成Combo。“Combo”(连击)方面分数奖励可以分为两类,第一类是在特定“Combo数值”消灭敌人时的加成奖励,参考下面的列表,假设玩家已经连续消灭了消灭15名杂兵,那么第16名杂兵在被消灭时就会获得“杂兵本身的分数(300)+连击奖励加成(500)”共800分,其中的500分就是连击加成了,如果把杂兵换成BOSS,那么公式就变成了“BOSS分数(N)+奖励加成(4500)”。根据下表所示,玩家在50HIT后可以在杂病身上固定获得1000分的奖励,而BOSS则是7000分。(注:貌似30秒沙漏道具的1000分效果会强制顶替Combo的加成奖励,如果确实是这样的话,就不推荐使用沙漏道具对付高连击下的BOSS了)。
8 D$ W- k3 N9 [1 r B' j. Z
! z. o+ H( {! w3 ? u
8 L, J# E' Y/ \2 G5 Q q& P
: j0 I& |+ i# a9 g8 b' _2 F
; M& m6 j' [* ^. d% K- d4 y “Combo”(连击)方面分数奖励的第二方面就是Combo本身的数值奖励,玩家的连击数越高获得的奖励就越高,参考下面的表格,玩家在50Combo之后就有3万左右的分数奖励了(下面的表格只是列举到60Combo,但并不表示系统最大只奖励60连击)……
0 ~) `9 D" @' M; Q7 {( J7 |% r+ p) O4 B
" X$ S6 V; {) ?( L/ h
1 q7 x( U5 B1 M# X+ a+ k 除了上面提到的敌人的基础分值、连击奖励和连击加成外,还有一项可以加分的设定,那就是消灭场景中全部150个敌人后剩余的时间分,将全部敌人消灭后,玩家所剩的时间会以每秒1000分的计算方式加给玩家,虽然看起来很厚道,但没有一定实力玩家就别想了……
7 ^/ x& @* B# \6 ?& S! _, l
5 O* K; D/ ~3 B 另,使用体术类技巧结果敌人可以获得5秒的时间奖励。所谓的体术就是攻击敌人的四肢或头部,等敌人产生硬值后玩家靠近按X或方块来发动的QTE。
% y3 P% t2 S3 u: v
1 E* x: M. I. a* z$ g
佣兵模式的一些心得:
" R' i8 r9 o1 N# L+ d; |1 S$ r
5 x1 S8 L/ u' Z9 B/ W
. Q1 E: i4 Y4 N3 V. v q, C/ b 琐碎心得:
- f% v1 |/ I$ M/ ^/ ` 1.关卡中除了消灭敌人可以获得弹药外,某些关卡还可以捡到武器,比如货船甲板关卡可以捡到榴弹炮和RPG火箭筒。
8 x& F- p' q6 U. W5 O5 A5 U 2.威斯克使用手***射击敌人头部后,靠近使用QTE的“如来神掌”具有非常高的攻击力,一般杂兵基本可以一击必杀。配合上文提到的“体术消灭敌人加5秒时间”的设定,让频繁使用这一战术成了达成高分的最佳手段。
0 _9 {7 o5 v: k* D. { 3.玩家想要获得各个关卡的“A”级评价其实是非常简单的,只要找到全部的光柱沙漏,然后配合一下普通沙漏的奖励加成,在不刻意回避战斗的情况下活到最后就差不多了。如果要想高分的话请参考第二条。
* u: y3 Y3 \! @) i, J' q 4.玩家在特定状态是不会受伤的,比如捡东西、爬梯子;另外玩家在被某些攻击命中时也是无敌的,比如被燃烧瓶命中后的挣扎时、挣脱敌人的挟持时、倒地及起身时等等……
& g2 n: w5 l& o! h 5.克里斯的斑马装可以无视闪光弹,当然维斯克也是。 M- u+ X% N7 U( n) @ 6.“实验设施”关卡中的电梯,玩家在确认关门后如果还往外走会被夹,不过不损血(同样也可以夹敌人)。
: x, \+ ~. h* V7 z; R2 y' r 7.夏娃的印第***真是太性感了,哦,我是想说她的弓箭保留了主线中无限子弹的特性和攻击力。
0 w4 @ E' ]0 ^ 8.部分敌人死亡时的自爆具有攻击力,不过貌似只有BOSS的自爆会伤害到玩家。不论是什么自爆,炸死的敌人一律算是玩家消灭的。
( V0 e2 @( I+ u; h- F: y 9.敌人方面出现混合兵种时,一般情况下最好优先解决那些具有远距离攻击能力的敌人,或是机动性强攻击范围广的敌人。
" b/ q# h2 m& l( { 10.维斯克在被普通敌人抓住后,通过乱摇摇杆+连打按键可以无伤挣脱(主线被敌人抓住即便快速挣脱也会损失一小块体力的)。
& {) a( m$ F- F5 X' | 11.建议大家习惯用菜单来装填子弹,可以节省不少时间,趁着爬楼或是体术时也可以用菜单装填子弹。
" Z/ Z! X7 U; P) _& }& N 12.BOSS们的很多攻击都会误伤到同伴,不过一般的物理攻击似乎不会杀死同伴(看到燃烧斧男砍了N个杂兵,但居然都没砍死)。
- |8 l- i- P3 ]9 i. ?3 f- z% o 13.佣兵模式中消灭杂兵后出现麦林弹的概率还是比较高的(持有对应武器时),所以玩家无需可以节省。
- @, D) B0 g8 [/ n. U" \ 14.稍等,我琢磨一下…… P; }; `9 [- q3 d! G# P& j7 L* N4 [
( i, |, ?( Z8 p) ]) E
佣兵模式所出现的敌人及应对方法一览:
2 t4 D5 M" E" W6 m
+ ^& D( y _( R
基础分值
Majini (Town)
300 一般的村民杂兵,有些人会扔飞行道具(斧子镰刀酒瓶),部分手持手榴弹、燃烧瓶、十字弓的村民更是危险,一定要优先解决那些能远距离威胁玩家的。玩家被空手杂兵挟持或抓住时,依然有被打击判定(不过通过挣扎在挣脱的时候是无敌的)。杂兵的特点是会随机变异(头上长出点什么或是飞出点什么),HP激增,不过闪光手雷可以秒杀。
0 Z4 \7 k% K) Y 杂兵的弱点是头部,不过由于其体力较少,一般情况下射击他的躯干就足够了,散弹***近距离可以轻易将其吹飞。对于手持镰刀、斧头的敌兵,正面接触时可以沿用4代的躲避战术:跑向他们距离3-4步的时候他们会挥舞凶器玩家后退躲过攻击趁着杂兵硬值我们跑开。
Majini (Wetlands)
400 土著游民,体力相对一般村民较高,虽然不会使用手榴弹等高端武器,但部分游民配备了长矛或是盾牌等更棘手的装备。
3 t& L$ X0 x/ ]' A) ^ 长矛兵会远距离跳跃攻击,跳跃速度很快滞空时间很短,一旦他要是跳起来就很难命中了,不过游民的跳跃攻击有准备动作,而且玩家正面面对时还会有QTE提示,所以在玩家有准备的情况下还是比较容易应对的。
8 T5 E' N2 x8 u3 Q7 m$ f! `! B6 k 一般的土著可以沿用村民们的战术,对于手持盾牌的敌人可以用穿透性武器来消灭,近距离也可以用散弹直接破坏他的盾牌,再不然攻击裸露在盾牌外的肢体也成,另外这类敌人害怕火属性攻击(因为木头盾牌?)。
3 P - P* A Y( N) _ 游民同样会随机变异,而且多了一种“贝壳式”(同样能用闪光秒杀),该变异状态无法用散弹***将其吹飞,必须先攻击腿部让他跪下(普通武器较难),才能攻击贝壳内部的弱点(穿透性武器无法穿透贝壳)。他的攻击方式之一“夹人”,具有一夹必定濒死的特性。
Majini (Base)
400 军事基地的武装杂兵,绝大部分都是拿着电棒出来的,不过电棒不算什么,关键是还有一群用闪光弹、火箭筒、手雷十字弓的,即便如此也罢了,可他们还随机带着钢盔或是身着铁甲,并且同样能够随机变异,这也忒郁闷了……战术方面可以沿用上面对付一般杂兵的方法,注意不要攻击他们的铜盔铁甲,另外这类敌人胸前有时会挂着手雷,不利用一下就太对不起自己了。
Bui Kichwa
400 小蜘蛛,它的攻击方式是贴到玩家的身上捆住玩家让我们无法行动(只能走动),玩家单人游戏时无法挣脱,只能等其自然脱落(貌似杂兵的攻击也可以帮我们结围?)。闪光弹可以将其一击必杀。
Kipepeo
700 杂兵变异后分裂出的飞虫(空中行动),闪光可以一击必杀,但要注意闪光弹的有效距离。
Cephalo
800 杂兵变异后头部开花长出条形体的敌人。可以算是与远距离放黑***偷袭的杂鱼一样令人痛恨的敌人了,体力高、行动迅速、攻击积极、而且攻击范围广,只要玩家在他非硬直的状态进入他的攻击范围就必定会被攻击,要不是有闪光弹可以一击必杀简直就无奈了……其实实际情况也没那么糟糕,玩家只要把他放倒就可以无视它的张牙舞爪了,由于它本身还是杂鱼的体质,散弹***可以轻易将他吹飞,之后如何继续就岁玩家的喜好了。
Duvalia
900 杂兵变异成贝壳样子的敌人,闪光弹同样可以一击必杀,散弹***无法吹飞。使用通常武器攻击的时候,必须先攻击腿部让他跪下(普通武器较难),才能攻击贝壳内部的弱点(穿透性武器无法穿透贝壳)。他的攻击方式之一“夹人”,具有一夹必定濒死的特性。
Big Man Majini
1000 光头黑胖子。属于比较高级的杂鱼,虽然攻击方式很匮乏(无远距离方式),但行动敏捷而且体力很高。对于他,玩家貌似只有使用散弹***在近距离可以打出让他双手护头的硬值(很短的硬值,手雷也可),之后可以接QTE攻击,不过更狙击***等威力较高的武器中远距离消灭。
Licker Beta
800 大名鼎鼎的舔食者。推荐尽量远距离消灭的敌人,近距离对玩家非常不利(三四个身位以内)。对付他们首推武器是手雷,毕竟这东西是一片一片出现的,也可以在走廊上用穿透性武器攻击,比如狙击***(PSG1),另外舔食者的弱点貌似也是头部,玩家看情况发挥吧。需要留心的是,即便是很近的距离使用散弹***也不能保证一***把他掀翻。
- }3 Y; ^. j9 E' ~( \6 K 舔食者有两种攻击方式需要特别注意,一是舌头,舌头一旦缠住玩家后就有点类似被蜘蛛抱住了,玩家一个人游戏时没人结围会非常危险,不过这种攻击方式判定很小,玩家稍微移动一下就可以躲过舌头;另一种攻击方式是他的一击必杀,玩家正面面对时在他发动前会有QTE提示,如果没按中就比较郁闷了,可以去领盒饭了……
Chicken
2000 母鸡……不要小瞧它,它也是会攻击的……玩家可以用范围属性的武器保证一***命中,也可以借助场地内的油桶什么的。另,母鸡也是累计到连击中的……
Executioner Majini
5000 斧男刽子手。作为主线故事中必须经历的一场战斗,想必玩家已经对他相当熟悉了吧?斧男的攻击方式有三种,“割草锄地抱娃娃”,一般情况下他主要以“锄地”(劈)为主,偶尔或是玩家和队友轮番使用体术攻击后他会用“割草”(横扫)反击。“锄地”很容易躲避,毕竟只是线形攻击,而“割草”就凶悍的多了,最好的办法还是躲的远远的等其自然收工(每次2-N下)。至于他的近距离投技,玩家基本就可以无视了,即便被抓住只要连打按键挣脱即可。(注意该BOSS会变招,比如他明明已经举起斧头准备锄地了,