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作者:admin 日期:2011年6月9日
  其实这个问题随便去哪里都可以找到既然你问了我就找了一下直接复制粘贴了呵呵1万金油每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA→生产2个农民(连续生产7个就等钱升)→第一个出来放下BB→BA好就出AM→BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升→有足够的钱放下BS(好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR→BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。AKM流提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血子,只因他首发99.99%都是血魔。这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以。虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。2Sky一波流事实上就是万金油的变板,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族I omnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的生物做肉盾和输出,依靠部队强大的辅助。对手如果缺乏,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波极强。由于未能理解,不作解释。龙鹰流即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺,有空中技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是的自爆鸟也未必构成,只会让天空画出一片美丽的。对,那更简单。下面算下输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均)9=207200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个再看:24(平均)6=144125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C,但你有T。还要有魔(抢了你的对白)。所以并不。夸夸流?这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+,还是+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)KUA流不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。前段时间I omnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。但之后I omnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。PAL流以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的;二到中期不能给部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个。杀得爽可别忘了发展科技。。。Cele流战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。看见DK有屎拉不出真的大快。我们,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK不宁,MF时怕再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。三本火***流我一直以为用火***打UD不是很明智,因为火***比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火***流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本,前期只能靠食尸鬼。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。这个兵种就是火***。因为对方想速,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以。而火***成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。机械流“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们,,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。直升机流精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+3BW=铺天盖地4队是48人口,攻城平均总:864;穿刺平均总:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。另类战术隐身小炮流有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的干掉了,可是我的给他SM了。开局双矿做塔。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升。够一队小炮后,英雄带队杀向对手家。两次齐发足以他的。这时他只能走回救,待他回到时,马上回城再买回城去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。一本民兵流作用当然还是防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是不死,后方要补给充足。可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的民族。ROC时代:核心英雄—大在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大浮出了水面。在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄,这样一来,大走出的时候,其他种族的英雄还在里睡觉呢。然后大就骑着白马不慌不忙地去对手的忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大的“暴风雪”常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结魔兽争霸人类都有什么流派 哪种适合新手使用魔兽塔防地图包果往往是对手不堪而郁闷地退出游戏。而且,由于大的水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大又被好事的玩家称为“移营”。同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说
,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。+双法海到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大,山丘之王,圣骑士以及大师级和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“不得,求死不能”的尴尬境地了。孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了。更何况还有HUM的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。+终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对部队的削弱,HUM玩家只能另寻出。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化的种族。当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大的暴风雪和水元素对对手进行不间断的。当骑士、狮鹫和少量女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以性的打击。而受这个战术最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…++KUA流转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。由于大的削弱,KUA索性放弃了首发大这个的战术,而选择了更有性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。而其他种族的玩家也从善如流,恐惧的、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争纷纷舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火***手这个单位。与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的旁边空地上抢修自己的,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手的无奈。所以这个战术并没有流传开来。TFT时代:到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的也产生了很多的变化。+血精灵+迫击炮小队血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。++两重天如果说的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大和血在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。当然,这个战术往往要到才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的上或是对手阵型靠后的。至此,两重天真正成为了一个对对手来说极为的战术。+defeat流随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火***手为主力配合和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺的NE来说,其可以说是性的。这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。小结:可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。ni你可以去下面这个网站仔细看,里面有战术,还有,人族的战术基本就那几种了,加油,人族还是很猛的
  魔兽塔防地图包首推sky流1本TR慎用输了被骂小白,赢了被骂火***不要练了,练到超神也没用,这个碰撞体积大,移动速度慢,还对阵型有严格要求的兵种如今被克制的很惨。另外注意打发狂电脑对pvp水平没啥提升,别练了,打发狂的那些战术用在对手身上只有一个死。因为发狂电脑不是操作牛逼,而是资源科技***。sky流应变性很高,应该第一个掌握,去网上翻sky的所有吧新人别学infi那种灵动学不来的
  战术好多,内战破法男巫火***,龙鹰狮鹫飞机,打兽族1本TR,2本TR(SKY流),三本暴狮鹫(三防狮鹫成型无解)。打不死骑士飞机,或者暴坦克拆家。打暗夜1本TR,三法小炮,骑士狮鹫等等。多看理解这些战术,和人对打时加以应用,输了不要紧,看回放总结经验。
  人族SKY流,也是2本一拨流,就是速2本,开始大,步兵,最多5个吧,练练小点,躲开别人,然速2本,4个农民造2个营,速出女人,基本上女人出来2个了,就在商店买3根塔,带上所以采木农民冲到别人家,造塔。塔造好就赢了SKY万金流,就是不TR,慢慢造,和破法,小泡,打中后期,+山丘。现在人族有的比较多的是,开矿猥琐流。就是开始就利用步兵多和农民多的优势,开个矿,硬起塔防守,然后2矿造塔守,等到3本,出高级部队,一拨别人,比如49+骑士,高防***P,高DPS,3英雄带避难。
  我也多看看SKY,infi和th000的打法都比较飘逸,不如sky来的稳健。多看看视频,听听解说,专业点的解说能让你在一场比赛里学到好多有用的东西。推荐magicyang!至于流派嘛,各位都说了那么多了,其实还是自己总结出来有感觉,看别人写的只会你的发展,自己多看下相关资料,攻防属性啦,性价比啦之类,然后应对各种情况思考对策,打即时战略要多动脑,而不是套用战术。另外和电脑打完全没有提高,要么你求虐练操作。。。还不如下操作训练图练。还有浩方平均水平还行,QQ对战平台会低一点,可以先去那里练~魔兽绝对是好游戏。当然别花费太多时间在游戏上~
  人族有很多打法的比如;流、一波流、飞机坦克流、狮鹫流==流就是男巫、女巫、破法加小炮·····破法在前面抗着,男巫后面加血啊,女巫减速,小炮在后面点人一波流就是一本前期打消耗战,农民步兵上,具体你问SKY去飞机坦克重在推建筑,有什么必推的必要就飞机坦克一起上,3,4辆坦克就能端别人的主城,科技,更有甚者,再屠农干净,你就赢了狮鹫流是是人族最的一种,可以秒人,3攻3防的狮鹫那是无敌的存在,除非有意外,天上纯狮鹫加上像山丘这种地面单位适应强的,只要成形,别人准GG新手就玩流,虽然高手也玩这,,但我觉得他容易上手但主要你的操作和意识过关,不然仍然是个新手
  以前打魔兽都是瞎玩对付电脑还可以打浩方就不行了所以水平一直没有什么提高用人类也就能打的了疯狂的兽亡灵和人暗夜打不过现在想学习一下高手的流派加以改进做为己用想问问人类这个种族都有什么流派哪种适合新手使用具体怎么操作写的详细点追分`
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  钱跟人口都拿来造塔塔攻防都升到顶然后卡BOSS只要是近程的都能卡
  诸葛身边造几个投石塔BOSS就不会先去打诸葛现在1.21投石塔最高防比原来减少了52点不过还是比诸葛能抗后期的BOSS大都带会心一击还有魔兽塔防地图包魔兽地图剑阁小心削铁如泥魔免不能免销铁但是中了以后切包再切回来有魔免装备的这包就可以消除效果了
  最后说下还有一种打BOSS的打法是利用一群74的无限晕不过需要蒋碗+血但是如果你用蒋碗..你前面能活多长时间还是个问题..
  后期就靠装备了吧。
  捉乌龟放家里,有技,可以牵制住敌部分主力,主就难挂,再虎和龙配合,中前期应该过得去。
  我个人喜欢用魔神套+神农+女窝
,基本不死状态,可是收集太难
  没试过,不过剑阁玩得可以说是透了。
  到了蚂蚁跟胃炎的时候记着买钢铁大门
  如果说的是真的,我想是用诸葛比较好吧
  卡的方法是利用地形把塔建到怪打不到的地方比如说高台然后用井把怪到塔的径隔断怪不会去打井只会绕着塔转刷魂的时候只有三波是远程怪就是三波两面一起出BOSS的前期有个张宝中期是颜良后期是夏侯渊夏侯那波快到的时候把左右卡魂的塔拆了然后在武器升级店和赌博店的地方一面竖着造三个塔能挡住他们先解决了右面的再回来打左面的
  如果是智力英雄想单通的话到了后期的时候买大量火神最后有两波怪是高F除了姜维拿问天以外没有智力英雄能清动火神的献祭可以烧死他们
  魔兽塔防地图包用项羽吧
  不管单通还是多通后期都不要出兵都顶不住也打不动除了打最后有一波的那几个车子
分类:魔兽塔防地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  游戏类型:战争策略
  游戏简介:《天下》是一款以三国时代为背景,玩家扮演魏、蜀、吴其中一国的将领代表该国家进行攻城略地,最终达到统一全国的目的。玩家在游戏中可以通过史实的战场中探究魔兽玩家为何喜好转玩56UU《塔防好玩的魔兽塔防地图的胜利来邀请历史上著名的武将加入...
  游戏名称:三国霸业
  一场极度再次魔兽玩家操作与配合的塔防类游戏已经拉开了帷幕,56UU将为广大魔兽玩家的才智提供一个真实展现的平台与机会!
  更多精彩,请继续关注56UU《塔防》!
  游戏类型:战争策略
  运营公司:人人游戏
  运营公司:任游
  为什么这么一款简单好玩的网页游戏能够吸引很多魔兽玩家呢,因为《塔防》作为市面上第一款TD类题材的网页,除了有魔兽的美术元素外,其独特的地图和系统,炮塔养成系统,强大的技能系统以及即时防守策略玩法等亮点
,都足以让大批的魔兽玩家为之疯狂。
  开发公司:任游
  首款即时防御性TD网页游戏《塔防》,于6月2日在56UU低调,并招来大批魔兽狂人前来体验这款“世界首款TD类网页游戏”。
  而且为方便广大玩家,《塔防》特在游戏初期送给玩家3天的VIP体验包,同时还赠送玩家新手礼包。保送新手玩家顺利进入20级,可以快速体验到高级地图,体验高级塔防的乐趣。
  游戏简介:《三国霸业》是一款采用最新flash技术研发,讲述了一个现代玩家穿越到三国,经历了一系列神秘而又精彩的战斗历程,最终一统天下,却发现一切都是一个惊天的故事,精彩的游戏背景加上众多新...
  好玩的魔兽塔防地图游戏名称:天下
  目前状况:封测
  开发公司:人人游戏
  目前状况:封测
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  本人不是高手,不过也玩了六年TD了,说说自己的看法吧一、游戏前读取进度的时候千万别闲着,许多地图在这时候都是有提示的,而这些提示非常有用,本人在玩新图之前一定会仔细看一遍,不看明白不会点任意键开始。提示一般会把地图中出现的种族及特色介绍一遍,你可以根据提示所介绍的内容大体筛选出哪些是火力输出,哪些是辅助,尽量在游戏前确定大体的方向。二、建筑学进入地图就要造东西了,这时要根据建筑特点迅速选择适当。范围大的就要充分利用半径;范围小的就要利用时间(比如说:来的方向能够一次,等绕一圈回来以后还能一次,这相当于两次,有的人把建筑造在掉头处,拐弯之后就再也打不到了,等于只到一次,相当于力损失一半)。当然,随着升级范围会增加,这是你还要考虑到后期是否能够达到更远的怪,让力得到更好的运用。其他的,例如减速在前,加好一点的魔兽塔防地图玩新的魔兽塔防地图需要注意的问题技能尽可能加到最多的建筑应该没什么问题。在这谈我的两点小经验:1.如果有两种建筑,一种是范围,一种是单体高攻,范围在前,单体在后效果较好2.加技能的建筑如何能加到最大范围,我是这么做的:用农民测试,通过农民身上的加成看效果到底有多远;如果农民无敌,可以造个最便宜的建筑试试。三、有的种族除了终极建筑只有一种类型,如果有限只能选一种类型的话,我是这样排序的:1.混乱2.英雄3.普通4.穿刺查查表你会理解的还有一些特色例如毒素,尽可能还是手动效果好四、升级经典地图不会是加速版的,升级一定需要时间,所以你有钱想升级的时候一定打出提前量,如果打怪最慢的话宁可放走几个残血怪,也要利用时间赶在下拨之前升级,否则一步慢步步慢。同理,有的地图是可以卖建筑的,我发现有的人宁可放走成群的黑血怪,也要等差的那几块钱,结果为了几块钱丢掉了几百甚至上千,导致后期不振。其实你先造别的建筑把残血怪都,然后卖了这个过渡的建筑升级你要升的,什么都不耽误。对于数量和质量,一般来说升级比多造有用,不过这点不是通用,不同图在不同阶段也不一定,质量与数量的时机选择问题还是熟能生巧。五、注意特色传统地图造塔就可以,不过真正传统的老图现在太少了,所以要注意地图特色。英雄:要不早出,要不不出,出之前问问主机好用不偷钱:往前造不解释功勋:先造持续型,再造瞬发型,反过来持续型升级很难了利息:有的地图有一种比较特别的建筑或技能,升级以后来钱会更容易,这种情况前期一定要注意操作,不要把钱全花在升级防御塔上,应该优先升级赚钱建筑或技能五、学习对于新图,前几次或十几次都是学习阶段,最简单的办法,完全学主机,当然主机也有可能不会,不过至少比没玩过强吧或者在玩的过程中发现某人比较强(当然还要区分是真强还是别人喂出来的),可以把注意力多方在他身上,试着学这个人的思,看看他造的那些有什么效果,为什么造在那些,多玩几次细心体会先写这些吧,也许有些有用的,就当交流经验了
  好一点的魔兽塔防地图一般来说要尽量出高等级的
,数量是其次的。刚刚进去要注意终极建筑的前置有哪些,尽快达成目标出终极的建筑。呃,一般来说是这个样子的。小偷系列注意先升级小偷,然后每个建筑出一个的,接着出英雄。人族无敌系列看你的种族如何,还是尽量快出终极建筑。看怪主要就是甲类型咯。东西一般放在能尽可能多打到怪的地方……(好像是废话……)嗯……祝游戏愉快
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  乔治·范表示,团队为游戏起名字遇到了极大的困难,游戏从一开始就命名为《植物大战僵尸》,后来组员又开始犹豫一些奇怪的名字,比如《植物坟场》、《植物工厂》、《坟墓花园》等等,并且在公司内部的BBS上展开大征集,最后名字竟然还是叫做《植物大战僵尸》。
  乔治·范表示,他策划这款游戏,参考的游戏包括《魔兽争霸3:塔防地图》,某日他忽然发现塔防游戏中的绿色部分很像植物,那么如果真的做成种上很多植物来防御入侵的话不就是一个很有趣的点子吗?当然这仅仅是最初的构想。
  这款在网游时代看来落伍的休闲小游戏近日再次成为热门话题。其开发公司宝开(PopCapGames)正在不遗余力地将其推向各种平台,从PC、Mac陆续转战至iPod、iPhone(手机上网)、iPad等移动平台,很快还会发行X360主机平台的XboxLiveArcade(XBLA)版本。
  对于华裔游戏设计师乔治·范(GeorgeFan),我们掌握的资料有:他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他最喜欢玩他一手策划的《植物大战僵尸》的敲钱罐和收集点卡环节。是的,乔治·范就是《植物大战僵尸》的总策划。
  XBLA版《植物大战僵尸》于9月发售,售价15美元或者1200微软点数,加入协作(Co-op)、对抗(Versus)两种新的多人模式,并有主机版独享的12种成就、21个迷你游戏。游戏的零售版还会《幻幻球与祖玛》(PeggleandZuma),要价19.99美元。
  作为总策划,乔治·范日前和大众分享了这款游戏创作的前后始末。
  2009年,当全球电脑用户都忙着在Facebook(或者开心网、QQ空间)的小花园里种菜和偷菜时,一款恶搞花园农场主的电脑桌面游戏横空出世—《植物大战僵尸》(PvZ)主要利用弱小的植物对抗的僵尸,从花园到后院然后到屋顶,场景的切换搭配了荷叶、花盆来增强游戏的难度性。随着僵尸种类的提升,植物的种类也在提升:普通僵尸、僵尸、戴帽僵尸、铁桶僵尸、甚至弹跳僵尸、跳舞僵尸等各种表情搞笑的动作层出不穷。
  因为不满塔防游戏只有单一的轨道,所有的敌人都从一个方位进攻或者返回,乔治·范又从《酒吧招待》(Ta er)中汲取了灵感,这个游戏中使用传送带的啤酒有好几条轨道,大大增强了趣味性。
  乔治·范此前只做过《怪怪水族馆》的一点建设性工作。不过,他任职的宝开公司却是休闲游戏界的领头羊,公司研发的《宝石迷阵》《祖玛》都是让大爷大妈和年轻人一起投身其中的经典之作。研发团队的设计方向是一些需要动脑、又善于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐。
  乔治·范问答
  这成了后来《植物大战僵尸》的一句宣传语—每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?
  乔治·范:我们的旨是为所有人制作游戏—也就是休闲玩家和核心玩家。仔细研究流行的游戏,像是《宝石迷阵》《幻幻石》以及《祖玛》,你可以发现大部分都非常好地把握了“易上手度”和“具有挑战性”之间的平衡。其中的奥妙在于提供足够的内容以及渐进的难度曲线,使休闲玩家可以进入游戏,并在很长的一段时间内享受游戏的乐趣;而核心玩家则能够在合理的时间内进入到“具有难度”的部分,以满足他们对挑战的需求。另外的就是无形的“趣味”元素。我们不希望做一款自己也觉得无聊的游戏,因次会专注于“休闲”内容的内置,并努力使它对所有玩家都具有吸引力。
  易上手+有难度+趣味性=上瘾
  乔治·范:我曾向我的女朋友劳拉提起,我希望能够做一个比较好玩的工作人员表。这就给了她灵感去写出那首片尾曲,进而激发我要去做一款戏谑的动画作为视频。接下来的两个礼拜里,我们的团队就直接把整个视频按顺序做成了一个成品。那实在是太棒了!
  植物大战僵尸之父乔治-范
  《植物大战僵尸》
  乔治·范十分讨厌Facebook的田园牧歌(在开心网叫做“买房子”):“大量的园艺游戏开始休闲游戏领域,但是,你知道,我就是无法接受那些游戏!我不希望游戏会和其他的园艺类游戏混成一团。这两方面的思考才促成了《植物大战僵尸》的诞生。我当时的思是没有其他任何人想过在同一个游戏里同时存在‘植物’和‘僵尸’,而事明,这个想法是对的!”
  乔治·范:我很喜欢那个火炬之木(就是把豌豆炮变成火球炮的那个),它使得玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要设计一个威力十足的终极武器。坚果墙也是一个不错的设计,它们挡在最前面防止后面的植物受到。我女朋友就不忍看到它们受,每次都会用南瓜把它起来,在她看来或许用南瓜好坚果墙甚至比通过游戏更重要吧。而僵尸呢,我比较喜欢撑杆跳僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我见过很多人第一次碰见这种僵尸都会心生疑问“它拿着那个要干什么”,然后都会急急地放上一个坚果墙试图它,结果必然使他们大吃一惊。
  灵感来源《魔兽争霸3》
  好玩的魔兽塔防地图最后,乔治·范同样利用了自己早先在《怪怪水族馆》中的灵感,“如果你玩过这个游戏,你就会明白,我在《植物大战僵尸》中借鉴了这个游戏的植物大战僵尸》之父最讨厌偷菜 灵感来源魔兽好玩的魔兽塔防地图资源收集方式,每升一级可收集一个宝物,在下一级变成帮助玩家的道具,在《植物大战僵尸》内,这一环节为辅助玩家对抗僵尸的新卡片。”乔治·范说。
  迪斯科僵尸致敬杰克逊
  其实一开始植物并没有那么弱小,在游戏的草稿阶段,某些植物还会主动怪兽,而且这时候团队还将思集中在制造一些喜欢植物的怪兽上,于是绘制了很多昆虫类怪兽。等到2007年,团队发现农场游戏已经借由Facebook弥漫全球,于是决定改换思,改换游戏的核心,加入了关键性的元素—僵尸。而取自迈克尔·杰克逊经典MV《颤栗》形象的僵尸,更是惟妙惟肖地致敬了一把流行歌神。不料在游戏正式上线后一个多月,杰克逊猝然离世。游戏的制作者们不得不在跳舞僵尸的介绍里加上一句:“跳舞僵尸与健在或往生者之相似处,皆纯属巧合。”最终因为杰克逊协会的,跳舞僵尸变成了迪斯科僵尸,改头换面重新登场。
  问:怎样才能让用户对这个游戏上瘾,或者说如何能不让用户感到厌烦?
  问:你最喜欢什么僵尸和植物呢?
  《植物大战僵尸》参考了老电影《海角一乐园》,这是一部迪士尼于1960年出品的经典冒险电影,电影内有海盗过桥、陷阱倒塌、海盗碰到障弹到空中、丢石头等情节,这些对付海盗的创意场景转变为游戏内各种陷阱及卡片功能的灵感来源。
  除此以外,伞、玉米投扔、双头葵花、磁铁、睡莲等多种多样的防御植物设计也是《植物大战僵尸》中的一个亮点,而各种僵尸与植物的搞怪表情更是吸引玩家的一宝。当然,玩点不单单只有这些,砸罐子、、敲僵尸等连锁性的系统副本也让用户爱不释手,百玩不厌,每挑战一关就会有成就感。
  “只要你的游戏够棒,名字其实并不重要。”宝开公司亚太总监詹姆士说。
  《植物大战僵尸》的研发进行了四年,最开始的反派也不是僵尸,而是各种怪兽。乔治·范以和研发团队一开始想靠浇水的方式让植物成长,植物长大后便可以怪兽。在测试的过程中,范发觉等待十分无趣,随后团队将浇水变成打怪兽挣钱,
。付钱买卡种植物,但这种玩法也没有什么趣味,于是最终确定了收集阳光种植植物打怪兽的模式。
  问:你们在这个游戏中的音效是如何制作的?它们非常有趣。
  最讨厌种菜偷菜
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  另据易观智库网游版数据显示,《魔兽世界》在第1季度快速更新魔兽塔防地图易观评论:《星际2》策略谨慎意在培养市场至3.35版本,用户处于追赶PVE进度之中,点卡销量及第三方交易均保持较为活跃状态。预计网易第一季度业绩将略超过其预期。
  三、国内已经出现翻墙、补丁等方式实现联网对战,暴雪亦用法律手段展开了回击,但来自民间破解的负面影响,暂时还不能排除。
  二、参照易观《中国网吧市场研究报告2010》,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。
  而为了培养中国对战平台用户的付费习惯,暴雪也向中国市场开出了20元每月的价格,这也是市场滞后全球同步发售《星际2》半年之久的决策结论。目前看来,摒弃了客户端购买和短期卡是在中国市场实现收益最大化的最佳价格策略。
  一、RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户。
  事件背景:
  2010年6月暴雪公布了《星际争霸2:之翼》在港澳台地区的公测与收费方案:包含日卡(约合人民币10元),新手包(内含单日卡,约合人民币20元),三日卡(约合人民币31元),月卡(约合人民币62元),以及客户端购买(412元)共5种方式供玩家选择。
  魔兽塔防地图3月18日消息,暴雪和网易今日宣布,将于2011年3月29日在中国地区公开测试《星际争霸II》。《星际争霸II》的正式运营时间将在近期宣布。
  易观预测,《星际2》在短时间内,会为网易业绩带来明显增长,
。但幅度有限。原因如下:
  网易从2010年第4季度完成了战网账号及点数体系的划分之后,就已经明确了暴雪全产品线的中国唯一阵地。此次《星际2》在中国地区公布的价格策略也符合易观去年9月的预测。由于中国游戏盗版市场缺乏有效的监管体系,各网络对战平台以虚拟局域网的模式,培养了全民网战的习惯,但由于从技术和法律角度都缺乏手段和立场,暴雪等国际游戏厂商在中国市场得到的收益少之又少。此番《星际2》取消了局域网对战,让暴雪在技术和法律角度都具备了抵御盗版的实力。
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  第二点介绍到,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点。针对不同的弱点来合理地放置炮塔种类,和放置炮男人不该被 解析《塔防》系统单机魔兽塔防地图塔,也都是竞技胜利的诀窍。这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。
  单机魔兽塔防地图(图1:联盟某风格)
  (图2:联盟某的)
  一、与近千张地图匹配
  除了地图的丰富,与之搭配的的种类也有近三千万种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点。这就出现一个问题:玩家在选择不同的种族的时候,如何在同等级的时的实力平衡。
  今天就给大家介绍到这里。据工作人员介绍:由于的种类和数量太多庞大,在正式运营之后,会公布图鉴!里面集合全部的名字,造型,特征,属性等。所以,尽情期待吧!
  下面小小的给大家介绍一下《塔防》的系统了!
  号称世界首款即时防御类网页游戏《塔防》在2月低调了删档测试后,却意外的受到了大量魔兽高玩的大力追捧!“……将TD只能单机玩的模式给打破,我们一直渴望将塔防实现到网络,做成网络TD,这不得不是一个飞跃,这也是圆了我们一个世界大战的联机梦……”
  三、具有不同的特点
  (图3:使用道具减少血量)
  人员介绍到:这也是《塔防》的最大的特点,虽然玩家选择的不同种族,面对同等级的不同,也不同,但是同级别的的综合难度常近似的,玩家在同等级的情况下,其实力是均衡的。这个不用玩家担心,也时刻接受玩家的验证和检查!
  《塔防》分为两大阵营:联盟和部落。同时又划分成六大种族:人族,暗夜,地精,兽人,亡灵,食人魔。每个种族根据地理的不同和种族的特点,其地图是完全不同的。在目前的删档测试版本中,每个种族了近100个不同的。工作人员介绍:《塔防》的每一个都是精心设计,绝对没有重复的,准备了1000多个不同的TD等待玩家来挑战!不同种族出现的也都不同,与种族
,与搭配,使竞技更加千变万化。
  二、种类繁多,近3千万种
  作为一款即时防御游戏,可以算是一个真正属于男人的游戏。而TD的精髓是:合理的放置炮塔来抵御一波又一波的。里面除了玩家,玩家与玩家,就是了。
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作者:admin 日期:2011年6月9日
  这张地图允许三界玩家在同一时间进入,进行战争,和对界王神殿的争夺。界王神殿与《预言Online》现有的任何BOSS或者副本都不相同,它包含神殿和神像两部分,玩家必须抢夺和击败神殿中不断刷新的能源点,才能最终神像,获得胜利。这情形有些类似《魔兽世界》中的一个系列任务——关闭熔炉。
  三国网游有多冷?三国单机有多热?三国题材一直是游戏行业里的宠儿,其中最着名的就属是《三国志》系列了。而随着三国题材在单机市场上的大红大紫
,网络游戏又岂会放过它呢?可是对比三国在单机市场里的辉煌后,我们会发现,三国题材的网游真的相距甚远。
  在8月18日即将上线的资料片中,《预言Online》拟一张庞大的中立地图。在这张横空出世的地图中部,坐落着主战场“界王神殿”。
  国内网游应打破重营收突破创意瓶颈国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
  【作战模式】
  【战争器械】
  不过,风闻2.5D奇幻武侠网游《预言Online》,将在近期推出大型资料片,其中的庞大副本“界王神殿”,居然也玩起“塔防”的内容,这到底是怎么回事?
  与《预言Online》乃至其他同类网游传统的副本不同,“界王神殿”采取了全新的作战模式——使用“阵营科技”来达到提升整体战斗力的效果。在每一次的副本战斗中,本阵营的科技研发和升级各种战斗器械水平,将在一定程度上决界王神殿的归属权。
  魔兽塔防地图下载神作再度花落腾讯玩家忧虑之情迫切随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
  同时,为追求战斗的真实性及效果的延续,《预言Online》对世界地图内的各种目标进行了动态调整。这种新的作战模式,战略战术的重要性凸显,玩家对局面的任一个判断,都可能左右战斗的结果。
  网页游戏“暴利”时代是否已逝去当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公魔兽塔防地图下载造科技 建防御塔 《预言OL》玩哪出?司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
  从玩家素质来看如今的网游发展趋势素质,指人与生俱来的以及通过后天培养,塑造,锻炼而获得的身体上和人格上的性质特点。我国学生的素质教育一直是国家教育局抓的重点问题。如今,随着网络游戏的普及,越来越多的人也开始讨论起国内玩家与国外玩家的素质对比问题,可以说大多数的人都认为,现今的国内玩家素质水平,比国外玩家的素质水平低许多,特别是游戏中,差异尤其明显。有时候我们会发现,其实随着玩家素质的改变,我们网游风格及发展的趋势也会改变。
  欢乐儿童节那些童趣十足的网游们当六一儿童节即将到来之际,你心中的那颗童心是否也在不知不觉中被激活了呢?想起那些童年的时光,一切都是那么的富有童趣,我们也不禁的感叹,自己已经长大,但是,那颗童心却永远的存在,不会老去。
  “造车进攻,造塔防御。研发科技,推到***……”去掉最后一句,这些是所有TD塔防游戏经典的设置。据说星际争霸中的RPG地图“TurretDefe e3ooooFinal”,是所有塔防游戏的鼻祖,这种地图简单、策略复杂的游戏内容,永远是游戏玩家心中的神圣。
  腾讯代理《上古世纪》玩家担心?放当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想了。另一方面则有不少玩家开始担心,为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?
  科技水平、战斗器械水平,这意味着传统TD塔防的重武器要登场了。没错,《预言Online》资料片还将推出战争器械:防御塔,来配合玩家的攻守需求。玩家可以使用不同的资源配合游戏内攻防,打造防御塔的属性和设置。
  极品网游在华存活度大盘点网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
  防御塔将专门用于战车、玩家和其宠物,可按照等级、射程、、防御、耐久、炮塔类型等划分。不同的器械组合、摆放地点、极大地提高了战争水平,让玩家的头脑和策略得以发挥。可以说,在出现这些TD塔防设置后,《预言Online》这一大胆尝试,将打破现有2.5D奇幻武侠游戏格局,玩家可以领略游戏的真正魅力!
  腾讯接手天堂系列会否重蹈盛大覆辙上周5月31日,盛大网络在其代理的韩国网游《天堂II》官网发布公告,宣布自2011年6月1日起将停止《天堂》及《天堂II》两款游戏的注册以及充值通道,并计划在此次公布之日起60日后便终止这两款游戏的运营服务。而另一方面,腾讯游戏则开通《天堂II》新官网,宣布接手了《天堂II》的代理权。
  【界王神殿】
  网游人才在加强玩家期待国产神作近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
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作者:admin 日期:2011年6月8日
  魔兽塔防地图欢乐儿童节那些童趣十足的网游们当六一儿童节即将到来之际,你心中的那颗童心是否也在不知不觉中被激活了呢?想起那些童年的时光,一切都是那么的富有童趣,我们也不禁的感叹,自己已经长大,但是,那颗童心却永远的存在,不会老去。
  据业内人士评价,网易此次在《星际2》正式运营当天即推出自制地图,就是为了迎合国内用户的喜好。早前在公测期间,已有用户在论坛上抱怨网易没有推出自制地图;正式收费运营后,有用户在论坛表示,就目前的自制地图数量来说太少感到不满。
  腾讯代理《上古世纪》玩家担心?放当腾讯在其2011年度新品发布会上正式宣布获得XLgames《上古世纪》的运营权时,国内玩家则是喜忧参半。喜的是,世纪大作终于要在国内面世,玩家也终于可以亲身体验,而非是光看资料,遐想了。另一方面则有不少玩家开始担心,
。为什么?因为代理是腾讯。面对当初DNF(地下城与勇士,以下皆以DNF表示)的惨况,许多玩家不禁想到,当《上古世纪》落入腾讯之手,最终会重蹈DNF的覆辙吗?
  不久前,《星际2》制作人在接受中国记者采访时表示,暴雪方面认为地区的玩家更加喜欢Dota类的自定图玩法。
  魔兽争霸3DOTA游戏截图
  三国网游有多冷?三国单机有多热?三国题材一直是游戏行业里的宠儿,其中最着名的就属是《三国志》系列了。而随着三国题材在单机市场上的大红大紫,网络游戏又岂会放过它呢?可是对比三国在单机市场里的辉煌后,我们会发现,三国题材的网游真的相距甚远。
  目前,国内的部分即时战略网游,也有推出地图编辑器及的自制地图,主要目的是提高产品本身粘性,暂时还没有针对自制地图有专门的收费计划。
  暴雪在1998年推出《星际争霸》时,已经附带了地图编辑器,当时已出现了塔防等类型的自制地图。据知情人士介绍,在推出《魔兽争霸3》之后,即时战略游戏的自制地图达到了鼎盛期,出现了如Dota、3C、三国等着名的地图和玩法,国内对战平台上专门玩自制地图的用户要远远多于玩传统对战的用户。
  极品网游在华存活度大盘点网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
  从玩家素质来看如今的网游发展趋势素质,指人与生俱来的以及通过后天培养,塑造,锻炼而获得的身体上和人格上的性质特点。我国学生的素质教育一直是国家教育局抓的重点问题。如今,随着网络游戏的普及,越来越多的人也开始讨论起国内玩家与国外玩家的素质对比问题,可以说大多数的人都认为,现今的国内玩家素质水平,比国外玩家的素质水平低许多,特别是游戏中,差异尤其明显。有时候我们会发现,其实随着玩家素质的改变,我们网游风格魔兽塔防地图网易推出星际2自制地图及发展的趋势也会改变。
  神作再度花落腾讯玩家忧虑之情迫切随着《上古世纪》定居腾讯后,韩国神作网游《剑灵》也花落腾讯,梅开二度的腾讯游戏,可以说是用一种十分的姿态向其他游戏公司及玩家表露出其庞大的野心。作为如今国内网游市场里,发展最为迅速的游戏公司之一,可以说腾讯游戏的发展速度有时候让许多国外网游企业都感到惊叹。可是面对越来越多的优秀网游被腾讯拿下,玩家们显示出来的反而不是开心,却是担忧,这是为何呢?
  国内网游应打破重营收突破创意瓶颈国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
  《星际争霸II》正式运营的当天,官网便公布了由暴雪制作的3张自定图(RPG地图)已正式上线,自定图为收集材料类的《艾尔食神》、解谜策略类的《星宝迷阵》、塔防类的《无》,用户通过这三张地图的游戏,除去对战经验外,可获得相应的成就。
  腾讯接手天堂系列会否重蹈盛大覆辙上周5月31日,盛大网络在其代理的韩国网游《天堂II》官网发布公告,宣布自2011年6月1日起将停止《天堂》及《天堂II》两款游戏的注册以及充值通道,并计划在此次公布之日起60日后便终止这两款游戏的运营服务。而另一方面,腾讯游戏则开通《天堂II》新官网,宣布接手了《天堂II》的代理权。
  网游人才在加强玩家期待国产神作近期,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上,随着一款款优秀的国外网游神作进入国内游戏市场,对于国内的玩家来说这也算是一种吧。可是随着越来越多国外优秀的作品进入国内,国内的玩家们也开始寻思,我们自己的网游神作呢?何时会出现呢?
  网页游戏“暴利”时代是否已逝去当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
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( Sat, 4 Jun 2011 02:28:40 +0800 )
Description:
  #160 #160 #160 #160 #160 #160;
这是一个旧番。当初在看的时候其实已经决定写了,可惜时代变化太快,空间搬迁,围脖横空出世,改变了这个世界,也改变了我的生活和习惯。于是,心中酝酿的一篇篇文纷纷搁浅,沉淀,发酵,直到这次尸鬼随同BD发售的20.5话出片,让我再度想起了当初的思绪。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 虽说是从20.5话引发的,话却不得不从头开始说起。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 这部作品是有原著小说的,我没看过,但我却觉得动画作品充分表达了作者的原意。朋友跟我说,她觉得动画进展太慢,而且听说小说比动画更恐怖,于是买了一套看。我现在都不知道她看得如何了,但却很明显地透露出另一种讯息,我对这部作品的理解和她完全不同。也许是表面上的内容所引起的误解吧,很多人开始看到作品,很容易把它看成是恐怖片/恐怖小说,但说实话它只是阴暗,而且太过阴暗,以至于很容易错把它当成恐怖作品。也许朋友所说的“小说”更恐怖,只是说明了原著更加阴暗吧,因为要在大众传播媒介——电视上放的,再开放如11区,也是有限度的,所以在某些地方会时不时让我们看到一丝希望的光芒,比如说护士、彻、田中姐弟,还比如说夏野作为狼人的觉醒,20.5话中的长谷川先生。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 这部作品是阴暗的,而且毫不掩饰自己的阴暗面,从一开始就进行了充分地表现,通过清水家的女儿的口中、情绪中,充分表达了这个小山村、对小山村中的居民、对自己现有的生活、自己现在的世界强烈的不满,虽然镜头跳跃、光线明亮、气氛轻松、清水穿着华丽,却意外地奠定了这部作品的阴暗基调。接下来,说实话,我至今都没弄清楚究竟是几月几号死了些什么人,只是随着剧情的展开,我看到一个世界开始崩坏。这和钢炼时的感觉不同,钢炼是在世界崩坏的同时,又构造了一个新的世界,而在这里,仅仅是崩坏,毫无希望地,毫无保留地,这种近似于绝望的无尽黑暗,在心里蔓延笼罩是非常可怕的,直到医生的实验成功。如果说之前整个村子还弥漫着一股假祥和,那么从医生把自己的妻子作为实验对象并取得成功的那一刻起,世界其实就彻底陷入黑暗了,随着医生的心一起……
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 医生的心堕入黑暗的转折点,除了妻子的实验成功以外,还有一个关键,就是好友的转身离去,用通常的话来说,就是年轻住持的背叛,他背叛了好友、村子、家族、人类,还有整个世界。也许对很多人来说,医生的行为更能够让人理解,一开始我也是这么认为的,一味被欺骗、被猎食的村民反抗才是唯一的出路,而能够率领他们进行行之有效的反抗的人,只能是医生,而医生也正遵照了自己父亲的嘱托,承担起了保护和拯救整个村庄的责任,而同样拥有责任的年轻住持却选择了一条完全相反的道路。乍看上去,年轻的医生是在独自战斗(在夏野尚未觉醒前),甚至牺牲了自己的***,舍弃了医生的身份和属下,在“众人皆醉我独醒”的世界中苦苦挣扎。苦么,确实,以至于当夏野终于出现的时候我几乎激动地掀桌。但是,回头却发现,医生只是在尽自己的本职,完成了一条本来就应该走的路而已,虽然痛苦但不艰难,所有人都理解都支持,无论如何都能走下去的路。但年轻住持选择的路,痛苦而又艰难。抛开我们原有的价值观,摸着自己的心询问一下,当你认为自己应该走的路,却注定将要背叛整个世界,你会怎么做?违背自己的心意而选择一条大家都认同的路,还是遵照自己的想法勇敢地选择另一条,哪怕与全世界为敌?真正坚强勇敢的,不是率领村民奋起反抗的医生,而是抱着强烈信念敢与自己命运做斗争的年轻住持!!
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 年轻住持坚持自己的信念,加入了“鬼”;医生秉着守护村子的信念,坚守者“人”的责任。于是,问题来了。20.5话:“想要把鬼杀死,我们自己必须变成鬼。”为了能够坚守“人”的责任,“人”也就成了“鬼”。有人说,20.5话不看也无所谓,因为最后两话中已经充分表现了“他们不是人了”。但是,我看了20.5话之后发现,这章是必须存在的,因为整整20分钟的剧情,每一分钟都体现了由“人”变“鬼”的过程,悲哀而又无奈,无法去苛责也无法去选择。没有对与错、黑与白,只有杀戮与被杀,求生的本能与残杀的欲望相抗衡,究竟杀的是什么人,究竟谁活着谁死了,究竟谁是人谁是鬼,都已经不重要了,人类的认知从理性的认知退化到了对同类种族的感知,所有从漫长的物种进化中习得的亲情、友情、爱情,一切都从敲下锤子血溅四方的那刻起荡然无存了。反倒是“鬼”之一方,尚存忏悔,奈绪对生存和幸福的欲望的呼喊,回荡在满目血腥的下水道中。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 当然,我说过,动画作品在阴暗的绝望中总是给人留了那么一丝希望。作为这一话的主线之一,长谷川先生具备了“发光”的要素,那就是外乡人。外来人,无论你愿不愿意,都无法真正融入到当地的生活,尤其是如此封闭的小山村,这就给了长谷川先生足够的理由,去做一个旁观者,从伪第三方的角度去看这个村庄发生的事,当然更容易保持最后一丝清醒的理智。在“狩猎”时从未出手,而在最后给痛苦的“鬼们”以轻松了断,成为了本篇、甚至整个作品中最为人性的举动,尽管手段却依然血腥。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 说到外乡人,还有一个不得不提的人,作品的另一个主人公——夏野。同样流露出对村庄、甚至对父母厌恶情绪的夏野,却和清水不同,从出场开始就带着与命运抗争的坚韧。和彻的交往也好,与父母的反抗也好,保护田中姐弟也好,甚至策划了整个反击的计划也好,没有年轻住持的思想斗争,没有医生的责任意识,无论是出身还是命运甚至父母都不信,他不是英雄,也无意去拯救什么人和世界,仅仅只是率直地去做自己想做的事,交自己想交的朋友,杀自己想杀的人包括自己,从这点上说,夏野却是整个作品中活得最有意义最痛快的一个了。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 所以说到底,这不是恐怖作品,也不是英雄作品,更不是吸血鬼的猎奇玄幻作品,只是一群人在外界因素的侵入下亲手撕毁了自己的世界,仅此而已。
( Mon, 12 Jul 2010 20:37:00 +0800 )
Description: 他只是我众多喜欢的人当中的一个(今天我才发现我是如此博爱。。- -),而且他并不是我“庞大的后宫”里我最最喜欢的一个,但有些人有些事在那一瞬间能成为永恒,而他则注定成为我记忆中的永恒。 很多人喜欢叫他圣卡西,我不喜欢这个称呼,也从不这样叫他,因为看过最原本的他,他不是圣人,只是一个当年的老成少年、如今的成熟队长,仅此而已,对于他和他的队伍,无论是俱乐部还是国家队,我都没有倾注更多的感情。猜16强的时候,我很“幸运”地拿了公司第二名,但是猜冠军的时候,我选择了后来早早被淘汰的巴西队。我和同事说,猜冠军,其实里面包含了更多的个人感***彩,不像16强的时候4选2有“技术成分”。于是,在意大利早早出局的前提下,我毫不犹豫地选择了自己更为钟爱的卡卡所在的巴西队,而非卡西所在的西班牙。但是最终的胜利来临的时候,忽然回想起了两年前的那一夜,才发现原来今天结局已经是早就注定的,只是我不愿意去承认而已。当他率众人捧起德劳内杯的时候,我已经应该就认识到,他已不再只是少年英雄,两年后捧起大力神杯也并不只是传说。同样的4231对阵4231,当年我自己的那句“无论谁赢都将是西班牙足球的胜利”,早已被我抛到了九霄云外,直到今天这个夜晚。 这一夜,他一次次的神奇扑救一个个坚定的神情,突然发现看着眼前的他,然后闭上眼睛,居然回想起了多年前的很多个瞬间,欢乐的,悲伤的,忧郁的,坚定的,以及8年前我第一次看到他沉着地走向球门自信而微笑着面对对方罚点球的射手扑出一个又一个然后双手将自己的国家队送向更高更远的前方。可能是老天惜才想给这个少年英雄更多的历练,让西班牙的一代金童直到离开都没有尝过冠军的滋味,直到这个少年成长、成熟,接过了金童的队长袖标——俱乐部的和国家队的,老天便赐予了他欧洲之巅与世界之巅的双重荣誉,完成了几代西班牙人的夙愿,也圆了西班牙球迷的梦。我不是西班牙球迷,我更不是西班牙人,西班牙的德劳内杯也好大力神杯也罢,我不在乎也与我无关,只是看到他掩面而泣,我一倒头栽倒在床上,枕巾也开始湿润。8年不算太久,但足够让一个稚气未脱的少年成长为国家队的一代精神领袖。我很幸运,很多人都很幸运,见证了这段历程和这个历史时刻,这一不眠之夜的欢呼,很多人为西班牙,而我只为他。
============================================================== 于是,已经作为最后的总结性发言了,不得不提一下,今年这届WC注定是打破规律的一届杯赛,从小组赛就开始,法国和意大利的先后淘汰,东道主南非首次不进16强,朝鲜0:7葡萄牙,日本韩国双双挺进16强,德国4:1英格兰、4:0阿根廷,乌拉圭挺进四强,西班牙最终获胜……一个月前,有多少人能猜中这最后结局?估计没有吧,毕竟我们都不是章鱼,当然也没人想成为那玩意儿,也许正如我之前所说的,今年的这届将注定成为未来被人津津乐道的一届。 最后想回答一下一个月前自己提出的问题,今年的世界杯带给了我什么?最大的意外收获应该就是德国了吧,从这支队伍的第一次亮相,我就跟身边的所有人说,这是我这么多年来见过的最好的一支德国队,尽管他们踢得很不德国。也许真的是我迟钝,还是记忆衰退?直到西班牙与荷兰最终碰撞的时候,我才突然想起,原来德国的蜕变也已经在两年前开始了,就像这次的荷兰,放弃了自身技术特点而改打4231,尽管两年前的德国这一阵型用得很不成熟,毕竟与自己的脚下技术不符合,但如今,德国年轻的一代已经向全世界宣告,他们也可以把技术流玩得很好,好到玩转了英格兰和阿根廷。这里我也并非有意要揭英格兰球迷和阿根廷球迷的伤疤,只是突然觉得今年的杯赛让我深刻地意识到,原来联赛和俱乐部已经完全左右了我们对人的判断,以至于影响了我们对国家队比赛的认识和判断。比如我为了深深烙进红黑印记的卡卡而选择巴西,比如我们觉得国际米兰的胡里奥,卢西奥,麦孔在巴西集合,巴西就具有了世界冠军相,而巴西却早早止步8强;比如我们觉得曼联的鲁尼,切尔西的特里、兰帕德,利物浦的杰拉德聚集在一起,英格兰应该可以走到很远,可是他们1:4惨败于年轻的德国;还比如传奇老马带队,麾下6大锋线,由巴萨的梅西领衔,国米的米利托,坎比亚索,萨穆埃尔,利物浦的马斯切拉诺在一起,阿根廷是怎么也不会被人捅进4球而颗粒无返的,却也倒在了更年轻的德国脚下。而国米的埃托奥也无法将自己的国家队带进16强,皇马身价最高的小小罗,也无法成为葡萄牙的英雄…… 也许从这个夏天开始,我们应该重新去认识一下,首先,足球是圆的,其次,我们看的是世界杯,而非世俱杯。
( Fri, 25 Jun 2010 22:10:00 +0800 )
Description: 原本打算等小组赛全部结束以后才写的,但计划赶不上变化。早在今年年初,小组抽签结果出炉的时候,我就已经打定主意,今年我只看球,而事实上开赛后,我也正是这种状态——不支持任何球队,不看好任何球队,不做猜测,也不去评论,只是“作壁上观”,欣赏球场上的一切并且欣然接受了每一个合理或者不合理的结果。哪怕微博上带了巴西的袖标,只是因为卡卡,用了意大利的背景,也只是因为好看,仅此而已。前两天翻看了四年前,甚至两年前同一时期的 ace,感叹当时的自己居然真的有如此激情,能码出如此激荡的文字,那是现在的自己无论如何也写不出来的东西。 然而,我还是错了。当全世界那一抹最漂亮的蓝色遭到致命打击的时候,之前所表现出的淡定,在那一分钟土崩瓦解,划过脸颊的眼泪清楚地告诉我,那所谓的“淡定”,原来都只是我以为的,毕竟喜欢了那么多年,那可能说放弃就放弃的。 记得同事问过我,是否喜欢意大利,我这么说:现在的意大利,早已经不是我喜欢的那支球队了。此话不假。今年的赛场上,法国打得不像法国,意大利打得不像意大利,荷兰打得不像荷兰,英格兰打得不像英格兰,德国打得不像德国,西班牙打得也不像西班牙,我曾经质疑,今年的世界杯还剩下什么?如果说地中海的蓝色从技术到人心早已经四分五裂,而沦落到连二流球队都算不上的地步,已经早早注定了他们出局的命运,那么没有人会怀疑,黄金一代尚未完全退出,并且还顶着卫冕冠军头衔的亚平宁,至少能走进淘汰赛的场地。但是,冷门还是出现了。 当斯洛伐克人第一次打破蓝衣军团球网的时候,我的胸口如遭闷头一击,一丝不祥的预感涌上心头,犹如8年前的那一夜。尽管今年我不支持他们,也不看好他们,但潜意识里我还是希望,他们能在所能达到的范围内走得远些再远些。“拥有巴乔的意大利芝士八分之一决赛的匆匆过客,拥有托蒂的意大利只剩性感的外壳”,如今,消除了忧郁褪去了性感的意大利,已经什么也不是了。当世界级的铁卫不再坚固,当尖锐的矛头不再人材辈出,当加图索世界级的抢断后球依然回到了对方的脚下,当没有皮尔洛的蓝衣军团甚至连中场都无法越过……这一切的一切其实早已经暗示了这个结果的出现,但是我们宁愿视而不见,因为他们一次次让我们失望却又给我们希望——前两场小组赛1:1的平局,延续着预选赛至今的不败纪录以及每场都有的进球。 狂喜,希望,然后狂悲,死亡,一瞬间的轮回,却是逃不开的宿命,离开,其实早已注定。 下半场十分钟,皮尔洛今年第一次,也将是他此生最后一次出现在世界杯赛场上的时候,不知道是悲还是喜得泪水瞬间决堤,而更没想到的是,之后越发不可收拾,就好像在看x香港的第一场live,随着眼泪的不断流出,感觉身体也在逐渐被掏空。皮尔洛的上场,让意大利终于开始像意大利,但是所有人都明白,仅仅一个皮尔洛,无法挽救意大利,单骑救主的孤胆英雄不存在于这个时代,更不存在于现在的意大利,夸利亚雷拉的精巧挑射,也只能让我们遥想一下两年后、甚至四年后的亚平宁是否还能创造奇迹。只是今年,今天的这个夜晚,胜利和运气都不属于他们,更不属于他们的球迷。 做球迷辛苦,做意大利的球迷更悲苦,我们爱他们的漂亮,我们爱他们的坚强,我们爱他们被吹掉一百次捅进对方的网窝又一千次地拿到胜利,我们爱他们一次次化不可能为可能创造奇迹被写进历史。不知不觉中,那抹忧郁的蓝色早已经刻进心头流进血液,成百上千次的悲苦才能化为一次的幸福,就这一次的幸福已经足够回味永久。 黄梅天的上海,窗外细雨绵绵,天空,原来也已经不蓝了。 ( Mon, 21 Jun 2010 22:19:00 +0800 )
Description: 也许是我太过淡定了。为什么会这样呢?所有人都在讨论这场比赛,比分,还有球员,无论是懂球的还是不懂球的,无论是看了十几年、甚至几十年足球的,还是今天第一次看球的。比赛很简单——小组赛第二轮朝鲜VS葡萄牙,比分也并不夸张——0:7。但是,同情朝鲜人的有之,嘲笑朝鲜人的有之,唾骂葡萄牙人的亦有之,场面煞是热闹,而我却发现自己很难理解这些人的心情,因为我觉得这一切都很正常,就算赛前没有预料到,但是又有几场比赛是能够完全预料到结局的呢?如果说没看比赛,乍一看这比分,也许是会觉得惊诧,但是看过比赛,应该就很容易接受了,当然如果再了解一下两只球队的背景的话。 要我说,0:7的比分,前面两个进球是朝鲜输给了葡萄牙,但是后面5个进球,朝鲜人输给了自己,用句很多人说过的不好听的话,下半场朝鲜人被中国队“附体”了。当然,在我理解上,这并不是在贬低朝鲜队,而是说明了当时朝鲜队的一种状态——完全丧失了斗志,没有了目标,没有了方向,不知道人该往哪里跑,不知道球该往哪里踢,步伐越来越沉重,意志被沉重的精神压垮——这就是我们下半场所见到的朝鲜人,也是我们看了很多年在很多场比赛中见到过的中国队。 随着进球数的不断增加,我看到很多人,包括我老妈在内,都在说,“别再踢啦”“比赛结束算了”“朝鲜太可怜了”……但是90分钟还没结束,比赛还在继续。葡萄牙人用他们的实际行动提醒着所有人这个残酷的现实。如果说,世界杯是各国之间交流足球理念和技术的话,那么朝鲜队首先要学习的就应该是正确认识“世界杯”,当然,我觉得也应该是所有人应该学习的,在这点上,我认同并尊重葡萄牙的做法。“世界杯”是体育竞技竞赛,是一个全世界少有的相对公正公平的给双方创造用实力对话的舞台,在这个舞台上,在90分钟比赛的时间里,认认真真得踢好每一分钟,这是一种尊重,对自己、对球队、对支持者、对所有的观众、也是对对手的尊重。或者说,朝鲜队应该感谢葡萄牙,因为把朝鲜队当成真正的对手,才会不断进攻,不断进球,而不是随便在后场倒倒脚,浪费余下的比赛时间,而看了这场比赛的所有人也应该感谢葡萄牙,为作为观众的我们奉献了一场值得纪念的比赛,也许在很多年以后我们看了很多场球,亦或许很多人在今后都不再看球,都仍然会对这场令人印象深刻的比赛津津乐道。葡萄牙队在这场比赛中表现出真正强的地方,并非捅进了朝鲜几次网窝,而是认真地对待了这场比赛,葡萄牙有这个实力,对手有空挡,葡萄牙有什么理由不去进攻不去进球呢?这是葡萄牙选手们作为运动员,作为球员的职责。 说到这里,不得不再说说很多人同情朝鲜人的另一个理由。正如刚才所说,运动员的职责是完成比赛,享受比赛,并去赢得比赛。赢固然重要,但在我的理解中,和输一样,都是结果,而结果则是比赛的附属品。也许很多人非常注重结果,但是有多少比赛你是清清楚楚记得结果呢?你会发现,其实更多的时候留在我们记忆中的,是比赛的过程、某个细节,或悲伤、或欢乐、或感动,渐渐地结果对我们来说其实已经无所谓了。当然,我这是作为观众,“站着说话不腰疼”,正因为如此,我才更欣赏不带任何政治功利而享受比赛的人,哪怕最后结果是让人悲伤惋惜,而这样的悲伤和惋惜才会显得更加悲壮和惊心动魄。但是这场比赛中,朝鲜人并没有给人这样的感觉,因为他们背负了太多的包袱和精神压力,而可悲的是,这些包袱和精神压力没有一个是为了自己。在比赛之前就听说了,朝鲜队教练表示,如果朝鲜队没赢球,将被派去挖煤。很多人都把这当做笑话看,也包括我。当然,无论这是真是假,可以肯定的一点是,在这次世界杯舞台上,朝鲜人背后有一个巨大阴影,大到以至于笼罩了朝鲜队所有人。看到了这场比赛唯一中肯的评价是来自闾丘露薇:“看体育比赛,是最不需要表现政治正确的一种享受。而运动员只需要专注赛场,让他们肩负太多的使命,比如振国威等,对运动员并不公平。原本很轻松简单一点也不政治化的事情,就是有些人看得太重了,甚至赋予了政治含义,于是运动员个人非要和国家联系在一起了。当然,你也可以说,举国体制”足球比赛是纯粹的体育竞技,如果硬要把政治灌输到其中,那得到的将是两败俱伤。 世界杯是一场全世界球迷的饕餮盛宴,因为这是世界上唯一一个可以看到来自不同大洲,不同国家,不同肤色的人用同一种方式,在一个相对公平的舞台上表达自己的项目,这也是足球被称为世界第一大运动的原因之一。让我们享受这场盛宴吧,为自己喜爱的球队呐喊助威,为自己的喜爱的球员加油鼓劲,为他们欢笑,为他们流泪,欣赏他们的技术,谈论他们的不足,这是我们的时间,请让一切功利走开。
( Thu, 10 Jun 2010 23:22:00 +0800 )
Description: 昨天看到新闻里,一群穿着蓝色海宝衣服的大妈跳操,突然觉得很纠结很眼熟,刚刚突然想起来,原来是银他妈里面那对喜欢乱改造的天人兄弟~~~
图证:
很像吧很像吧~~除了头上的数量和粗细有所区别以外……Orz
( Mon, 1 Feb 2010 13:32:37 +0800 )
Description:
好不容易天天晚上10点多盯着对手节目看他们做什么怎么做,想办法怎么才能把他们pk掉,结果今天bo 突然跟我说,“你的对手不是xx节目,而是CBN。。。” 我直接缴械投降行吗?。。。。Orz ( Fri, 11 Dec 2009 22:43:00 +0800 )
Description: 又是许久没来了,好不容易上来一次,却是因为有些事实在让人“不吐不快”。 先从最近国内“封杀”P2P事件说起吧,毕竟我身边已经好几个朋友开始紧张起来了,我可以体会他们的心情,因为对我们来说,互联网P2P已经成为了我们“网络一族”的重要精神食粮之一。 说起这场风暴,我原本以为起源是来自我们的邻国“11区”,因为早几个月前,以日升为首的几个公司开始大力整治该国的网络盗版行为,并且扬言要“辐射全世界”。且不说他们以如此大的决心能做到什么地步,但几个月后,大概上个月吧,“11区”却是又出现了数名“殉道者”。当然,半年多前已经有过这种经历的我(们),虽然为这些“殉道者”哀叹,但也并没有因此而再次陷入“混沌”,因为经历了上次之后,许多字幕组都建立起了自己的片源渠道,所以这次影响范围和力度都没有上一次来得猛烈。但是由此传递出的讯号是——风声渐紧,各自小心。果不其然,没过多久,BTChina无法登陆,国内事件爆发。 说实话,一开始我还真是吓了一大跳,BTChina备案号被取消,猪猪日剧网址搬迁,verycd服务器故障。。。一时间网上流言四起,说什么的都有,就算我已经混了多年网龄,也搞不清楚到底孰真孰假,直到某一天,风暴的始作俑者现身——广电总局出面回应相关传闻,当然所谓的“回应”也只不过是一些不痛不痒、不看不知道看了也知道不了多少的官腔。 既然知道了幕后Bo 的真面目,接下来我就不得不开始吐槽了。。。- - 首先,我个人认为可以先请看到我这篇博的朋友们放心,这场“风暴”应该很快就会平息,至于理由,很简单,因为幕后Bo 是“广电总局”,也就是说基本可以断言,这次的所谓“封杀”事件与“反盗版”无关,唯一有关的应该只是一纸文书——视听许可证。说到这里我想大家应该差不多都明白了,我们可以回忆起去年的“土豆网”、“优酷网”等视频网络的事件,当初也是因为这纸文书而闹得沸沸扬扬,现在呢,还不是该干嘛干嘛……你有看见土豆或者优酷之类的,和以前有什么不一样吗?估计没有吧。。。- - 其次,关于这纸文书,我是不知道应该如何去申请,有什么样的资格才能获得(大概估计也是跟什么营业执照之类的差不多吧,最多交点钱,上下打点打点。。。嘛,这又是另一回事了),但是我们可以稍微回顾一下,当初这纸文书出台的背景和相关规定:建立许可证制度的作用,主要是为了“规范互联网视听节目服务秩序,促进健康有序发展”;申请者应当符合“国有独资或国有控股单位”等条件,且明文“鼓励国有战略投资者投资互联网视听节目服务企业”。据去年初相关部门负责人答记者问,“明确以国有资本为主导开展互联网视听节目服务,有利于发展中国特色网络文化,加强网上思想文化阵地建设……”这也就是说,大多数民营或个人站点将无缘获得这所谓的许可证。然后我一时也就想不明白了,虽说如今国企确实占尽了“天时地利人和”,但“老爷子们”不也说了要扶持中小企业,而且也给了不少政策么?刚结束的经济工作会议上不也说了明年要“促调整”,加强推进新兴产业么?这文化产业下的民营、个人网络视听网站建设难道不算中小企业?还是不算新兴产业?还是说,这是从国家经济产业中独立出来的,不归“老人家”管的?还或者是这根本不算产业,压根不会产生经济行为不能增加GDP?那为什么不干脆全部取消得了,还浪费这么多人力财力弄出个什么“许可证”干什么。。。- - 第三,我实在想吐一下这场让人“哭笑不得”的风暴的嘈。一开始以为是“打击网络盗版”,我虽然不会举双手赞成,倒也不至于全然反对,毕竟尊重知识产权是应该的也是必须的,如果国家真的来这么一招下定决心狠狠地干他一回,我倒也宁愿自己“日子苦一点就苦一点”了,虽然我认为这种直接上去“堵”的做法其实也并不会有多好的效果,只是“上有政策下有对策”而已罢了。然而现在这种情况,倒反而让我有些失望了——该干的不去干,不该干的倒是瞎起劲。回过头再去看看对面“11区”,版权算得保护得好的了,一波接一波的“殉道者”倒是让我们这里人心惶惶,这算什么情况。。。- - 若是“11区”的网站,“光荣地”死在反盗版的“光辉”下,至少我们这些人“网络一族”的人还会记得他们的“贡献”,但在这里,那些可能要成为炮灰的网站们,若是真的死了,将来有人问起来,只能悲哀一叹:我们只是不正当产业竞争的牺牲品。 接下来想吐吐另一个嘈,因为说到广电总局了,今天正巧不巧的又看到一则关于广电总局PK了《蜗居》的事情(最近广电总局好出风头哇,真有点觉得他们是不是在年底了故意炒作一下然后捞一笔。。。- -)。关于电视剧《蜗居》我没看完整,这里也不想有过多的评论,只是广电总局的人对这样一部反应社会现实的电视剧作品做出这样的评价,实在是让人觉得有些可笑和悲哀。【总局某领导“表示某些电视剧价值导向错误,直批引起广泛讨论的《蜗居》有很大的负面社会影响,靠性,靠荤段子,靠官场腐败,靠炒作来吸引眼球。”同时表示,明年广电总局将狠抓电视剧的娱乐性、思想性及教育意义的统一。】 我实在不明白,到底是这位领导太纯洁还是他完全不了解业务情况。电视剧、电影要炒作,不用演员不用导演不用那些娱乐圈的花边新闻,而去用剧情,而且还是用不看谁都不会知道的情节桥段?!这算是哪国的炒作手段。。。- - 其次,这电视电影播出前,不是经过了你们广电总局的层层审核批复的么?况且我们国家的审查制度是全世界出了名的严格,用他的话来说,这种“蹩脚”的电视剧就这样播出了,我们的审查制度跑哪儿去了?还是说审查的跟批评的根本就是两大阵营?这样的话,我劝总局的领导们还是回去先商量好统一口径,别各说各的各做各的,出来让老百姓们笑话。。。第三,我倒想问问这位批评的领导,他平日里生活过日子难道是不吃饭不喝水不上床不睡觉不讲笑话不食人间烟火的?“房子、性、荤段子、官场腐败……”哪个不是生活不是现实不是真真切切发生在我们身边的?或者还是说您老人家是根正苗红从小长在红旗下接受马克思主义列宁的思想教育党的优秀接班人,然后怀揣着伟大的梦想和理想要把全中国全世界的人民教育成共产主义的接班人?“狠抓电视剧的娱乐性、思想性及教育意义的统一”——真不知道那些所谓的优秀电视剧整天打打杀杀叫嚣着打到日本帝国主义保卫家乡保卫祖国开起***来左右开工杀人不眨眼挥刀砍人比杀猪还容易的剧情,到底娱乐了谁又教育了谁。 还有一件更可笑的,某观众(号称大学毕业生,也真不知道这“毕业生”是怎么来的。。)向总局投诉,称《蜗居》台词有歧视乙肝病毒携带者的嫌疑,要求撤销,而总局还真就答应了。。。Orz 我只能用PF二字来形容了,在21世纪的当今社会,电视传播居然如此严重地倒退,亏他们还真干得出来。先来看下《蜗居》的台词:“(吃饭)不洗手 回头得乙肝 找工作都没人要”。这样的话,是不是似曾相识:“不好好吃饭,回头小朋友们不和你玩了”……就是这样一句以“吓唬”为手段以“洗手”为主旨的台词,却被莫名其妙冠上了“乙肝歧视”的高大头衔,如果我是原作者,我肯定“荣幸之至”了。然后撇开主旨不说,虽然“不洗手会得乙肝”这样的逻辑是错误的,但这难道不是反映了目前社会上大多数人的理解吗?女主人公扮演的既不是医生也不是医学教育者,只是一个普通老百姓,这样的理解难道不是目前的社会现实吗?“得乙肝找不到工作”难道不也反映了社会现实吗?用这样的台词去表现社会现实,难道不是一种提醒和反讽吗?而应该去改变这种现实、消除社会歧视的,难道不应该是政府相关部门和社会制度的责任吗?还是说这些部门想推卸责任而让一部小小的电视剧去承担“传播乙肝知识”的责任?还是说,以后电视电影里面要开出一个小窗口去作专门的“澄清工作”?以后遇到“某剧情中有一对姐妹打闹嬉笑的镜头,一个说,别那么亲热好不好,别人还以为我们同性恋呢!一个回嗔说,你才同性恋呢!”是不是需要旁边加个括号——本剧并无歧视同性恋者意图,然后出来一个社会学家宣讲一通我们不应该歧视同性恋者?那还拍什么电视剧,直接每天红色经典+科教片来回滚动播放不就完了,省时省力省资源,也不用总局的领导们那么辛苦地审查。。。- - 唉,再最后哀叹一下,好不容易爬上来一回,却又发表了一通FGM言论,在仅有的一席言论自由之地,希望不会被河蟹。
( Sun, 27 Sep 2009 20:02:00 +0800 )
Description: 对于这部由多个国家共同倾力打造的真人版《The Last Vampire》期待已久,应该说从开拍就开始关注了吧,因为押井守的动画版实在太过出色了,现在终于看到了真人版。 很巧合的是,在下载完的那天,我并没有马上看,而就在第二天,看到《时代报》上居然有标题:《小夜刀》票房惨败。看到后有些诧异,一是为了那个很RP的中文题目,如果不是前一天下载的时候已经见识过了,说不定我会咒骂这篇文章的作者“没文化”;二则当然是为了“惨败”二字。因为据我所知,无论是影片的前期宣传,还是影片本身、以及主创人员所拥有的号召力,绝对不至于出现“惨败”二字。震惊之余细读了这篇报道,却并未读出“惨败”的原因究竟是何,只是很浅显地说明一下这部众所期待的影片,无论是在日本本土还是在欧美等海外市场,都无甚反响,由此带出“全智贤冲击欧美市场将以失败告终”。 我从头到尾都没有从这篇报道中读出“惨败”的原因,不知道是因为这个作者还没有看这部影片呢,还是看了也看不出“惨败”的原因

参考资料