怎么才能抓住利伊。。。。明明事件什么的都遇到了貌似高手在异界。...

dio1h19i2f的日志
2010-06-02 15:01
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白手,再见了那些重复死亡的灵魂,曾经我们多少个日日夜夜奋战在一线,曾经多少个日日夜夜我们在打组合赛,也许DNF成了巩固我们感情的一种虚幻的物质…
  一起这么多年,换成是猫啊狗啊的也该产生感情了吧,何况是一个人。唉,兄弟们之间的情意是无法言语的…删除DNF只是我挥霍的一种表现吧!因为没有太多值得我去留恋的。
  有些事做着做着就烦了,有些情处着处着就淡了,  注定了我们是一辈子并肩作战的好兄弟
,有些路走着走着就断了…不想说为了什么,只是为什么?这阵感情不太丰富的我没有太多的舍得感…下辈子吧!走完这辈子,大明龙权免费外挂
,喝碗梦婆汤、过回奈何桥…忘了过去,下辈子再做##吧!
  脑海浮现的全是…那些曾经奔狂的镜头,那些天真的笑脸,那些…太多太多。。。好了,滚出我的记忆吧!
2010-06-01 19:06
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  蓝队这边,只有候哥和信长能打。他们两个是上了尊的,而我和那个机械明显是炮灰。这等于就是2V4的场面,要胜的可能性实在是太小了。
  我承认我心虚,开始抢出场机会的时候,我没有按空格。倒是那个机械,才41级,你按什么空格啊!结果还让他打了头阵,候哥和山拳都没ROLL上。
  对面第一个上的是本宫,结果被打了个无伤。
  我惊到了,这个机械的精准的跑位,对机器人爆炸时间的拿捏,手雷的范围控制,还有那YD的飞炮。真是——天上飞着导弹,地上一乱混乱。让我彻底惊了。这就是那传说中的,CD流吗?
  可是本宫不服,破口大骂:“你这CDB,有种你MB别放机器人!就会CD,你M死了啊!你M卖B就让你来放机器人啊!”
  韩尛尕也跟着起哄:“你就会放你儿子吗?你这机械狗!”
  可是那机械根本不为所动,异常的蛋定。
  第二个上的是信长,经过一阵苦战,在最后双方都还有一丝血的时候,信长倒下了。
  韩尛尕有些心虚,把那个机械的祖宗十八代骂了个遍,本宫更是一点都不服气,满口脏话。可是毒尊根本就没有按下空格的意思,由系统分配的“下一个”,正是韩尛尕。
  本来召唤对机械,还是有一定看头的,可是韩尛尕根本不是那机械的对手。不仅没有打伤他,还让他反而加了很多血。
  通过这个事情,我才知道,什么是叫“外强中干”,本宫和韩尛尕的尊级段位,难道都是刷出来的吗?看着他们那华丽的装备,我哭了。替那些昂贵的物件儿觉得不值。
  毒尊是对面的最后一个了。
  穿天空套的,就是厉害。移动速度非常的快,那个机械的跑位虽然精确,但是装备和等级的劣势就摆在那里了。再牛B的跑位,也比不上牛B的装备,再牛B的装备,也比不上牛B的外挂。
  毒王是个很厉害的职业,有句俗话说得好——武功再高,也怕菜刀,穿得再叼,一砖拍倒。红眼白手有菜刀,所以红白很厉害,所以练的人很多。毒王有板砖,所以毒王比红眼白手还厉害。
  机械辛苦跑了半天,被毒尊抓住一个空隙,一招秒了。比脆皮冰淇淋还脆。机械说:“我尽力了。”
  本来是一句普通平常的话,却引来韩尛尕和本宫更多的辱骂。骂他亲戚,骂他就会CD。说得那机械真的火了,大喊:“我只有9个技能!”
  纯刷图点的机械,9个技能的机械,不华丽的机械,猥琐的机械,0体术的机械,这才是真正的机械。
  末了这哥们又补一句:“不然你给我把刀,我就提着上去砍。”
  本宫又骂:“提你MBD啊!你怎么不去砍你MBD大血B啊!你这CDB!”
  看着他们的辱骂,我觉得头痛。
  毒尊是个沉默的杀手,即使是面对自己的丈夫,也毫不留情。山拳和毒尊打的时候,应该也尽了全力了。精彩的战斗,让我深深地震撼了。
  山拳开局插葱,毒尊空中回旋,山拳一个闪避,走Y轴迅速避开……
  山拳把蓝拳的华丽简直是演绎到极至,各种华丽的连招皆上,见招拆招,闪转挪腾,残影华丽。
  可是毒尊也不是吃素的,光是他的喷毒就让山拳下了不少血。结果山拳的一个MISS,让毒尊抓住了机会,抬手就是一砖头拍晕,毫不迟疑的一个连招,稳、准、狠地把山拳给撂翻了。
  这样的玩家,我打得过吗?
  结果轮到我上场的时候,毒尊仅仅用了15秒就把我解决了。我吸着手指,大受打击,但是还是说了句:“好厉害……”
  那机械和山拳拼死打了毒尊70%的血,却让我打得回了一些。看来我和韩尛尕的技术差不多,一样的悲剧啊。
  不过候哥上场的时候,毒尊的HP还是处于劣势的。
  但是很快,候哥也悲剧了。
  他辛辛苦苦连了半天,结果被毒尊一个毁容破相功给华丽地秒杀了。
  强大的装备加上强大的操作,等于一名强大的毒王。
  一本得胜,本宫和韩尛尕喜不自禁,一边破口大骂CDB,一边得意。毒尊瞬间展示了他的火暴***脾气,一脚把本宫给踹飞了。
  “谁再骂和他一样,”他说,“PK靠骂有屁用!骂就能骂赢啊!”
  这大姐的脾气,和我姐一样。谁惹她,就“大耳刮子给丫抽出绿耳屎来”,我现在觉得毒尊不那么讨厌了。
  本宫走了,一下又缺了一角。
  候哥说:“别拉人了,叫兽要来。我刚刚给他打了***,他开车回家了。一会儿就来。”
  等待是无聊的,看现在这情况,叫兽即使是来了,也是和我们这边打。一想到这个,我就提不起劲来。
  倒是韩尛尕的嘴巴甜,对毒尊一口一个姐姐地叫得亲热。
  我在想,如果毒尊是一个40几级没时装穿蓝装的毒王,他还会这么热乎么?DNF里面,充满了各种势力眼,像我这么矜持的高端人妖,是做不到的。越是无耻才能混得越好,人不要脸,才能天下无敌。
  等待真的很无聊,于是就聊起了天。
  当时说的什么就不一一细表了,有聊无聊的话里,我问机械,怎么他们骂你都不还口啊?
  他说:“机械就是这样,能够打就可以了,只要不开G,没什么我不能接受的。可悲的是不开G的不和我打,开G的我打不过。至于被骂嘛,我习惯了。在我看来,只是败犬的狂吠罢了。”
  那个机械,名叫鹿王,在这之后,他成了我的师傅,教会我PK和装备搭配。
  毒尊对鹿王的理论表示了赞同,他们都觉得只有胜利是真的,其他一切借口都是找抽。正聊着天,一个细瘦的身影出现在了房间。
  他手上的斯巴达散发着悚人的红光,他背后背着漆黑的弹夹,头上戴着洁白的礼貌,柔软的长发金光闪耀。
  这名大将军,正是羊叫兽。
  叫兽来了,可惜被分到了红队。连接上之后,他看了看情况,说了一句话:“候哥我们换下颜色。”
  候哥又“哎”了一声,不知道是在应声还是在叹气。“反正我就一皮球”他又开始自嘲,这倒霉孩子,才打一把,就换两次队伍了。
  这个情况,韩尛尕是无法叫蓝队的任何一名队员出去的。可怜的本宫,只有在外面嚎信息的份儿了。
  毒尊在开之前,打出一行字:“这一下公平些了,刚刚我这边有两个不会玩的。对面的,可不要让我失望,多来点乐子吧。”
  奇怪的是,我并不反感他这时候的嚣张,嚣张,也是需要资本的,他完全有那个资本。
  本着“早死早超生”的想法,这次PK我先按了空格,结果我没争取到先锋位,本方第一个上的还是机械鹿王,不料对头狭路相逢,对方第一个上的就是信长。
  信长对上次带有遗憾的PK心怀不满,在打之前他说:“机械,这次给我撞上你就不会那么好运了。”
  鹿王一笑:“呵呵,PK场上瞬息万变,输赢都正常。来吧,COME ON。”
  结果正应了那句话,不是冤家不聚头,第一场就是他们两个的生死斗。
  韩尛尕在观众席位上面刷屏:“哥哥加油,哥哥必胜,打死那个CDB!”
  毒尊马上说:“闭嘴!不要刷!”
  韩尛尕被吓得马上闭了,这世道,真是善的怕恶的,恶的怕横的,横的怕不要命的,不要命的怕不要脸的,不要脸的什么都不怕。
  信长吸取上次的教训,把国殇给收进了背包,用起了细血。压制力和攻击力虽然下降了,可是速度大有提升。鹿王本来就没有时装,移动速度比较慢,所以还是采取的飞炮走Y轴的战术。
  信长则用翔跃对空,三段蹭血,诱爆机器人等办法,来对付鹿王。明显鹿王有些力不从心了,两人打了1分半钟,信长还有50%的HP,而鹿王只有20%的血了,再被擦伤两下就要回观众席了。
  但是鹿王一个手雷使信长浮了空,由于信长是在跳跃状态中浮空,所以被丢得比较高。鹿王马上抓住机会,丢蛇炮。蛇炮把信长打得更高,而鹿王则趁机使用了空投,在浮空状态还没有解除的情况下,又是一手雷。空投的机器人下来了,伴随着脚下的双爆,一起引爆。信长被KO。
  一发逆转,信长再次饮恨。
  更新帝来了信长的失利对韩尛尕无疑是个打击,他大喊大叫着要为信长报仇。完全没有掂量自己的实力,就说出这种话。候哥按下了空格,劝说道:“尕尕啊,你别去给人家加血了,我先上吧。”韩尛尕找了个台阶下,取消了空格。可是当候哥和鹿王打的时候,空投出现了修复机器人,给鹿王回了血,韩尛尕立即大叫:“外G,外G!你这GB,打不过我哥就开G!死GB!你M卖B就给你开G啊,开你MB的G!”全场的人都噎住了……候哥唉声叹气,信长打出一串省略号,鹿王说“晕!”,毒尊大喊“闭嘴!”,叫兽一言不发,山拳哈哈大笑,我哭了。韩尛尕完全不知道是什么情况,还在那里破口大骂。叫兽终于忍不住了,说:“他没有用G,那是机械的技能。如果你不了解的话,少说多看比大喊大叫更明智。”韩尛尕沉默了,鹿王所剩的HP已经不多,被候哥抓了个空隙一套连死了。候哥和鹿王的战斗最终以候哥的胜利结束。看他们打得那么激烈,我都不敢上了。下一个上的,是山拳。
  蓝拳对白手,都是以速度为先的。两个人打了个难解难分,结果因为候哥之前已经掉了一些血,不然结果就难说了。候哥失利了,毒尊仍然没有上的意思。韩尛尕又被系统分配的下一个硬推上场了。结果还没开打,他就喊:“大叔让让偶呀,偶垃圾得。”我心思这句话还有一点自知之明,知道自己技术差。然后又说“哎呀,偶好卡的。让让偶呀。”结果山拳来了一句:“狮子即使是扑兔,都必尽全力,2. .blog ot.com
,这才是对对手的尊重。”结果不言而喻,韩尛尕惨败,又成了给别人加血的料。可是他不服,找了一大堆借口:“迩太卡了,就是个卡B,迩以为迩多了呸起啊,迩就是个卡B知道么?”等到毒尊和山拳打的时候,韩尛尕还不停地在上面JJYY:“迩除乐闪还会什么,就会闪。迩以为迩闪来闪去得,就不会被打到乐?笑。”等山拳被毒尊打败之后,他终于有了打字的时间,他说:“我只知道你是脑残小loli,需要怪蜀黍来圈养。”这哥们把我逗得,笑到呛口水。韩尛尕听见这话马上来了气,又开始破口大骂:“圈迩MB啊,迩MB生迩得时候用力过度把迩脑袋给夹乐吧!迩才是脑残!”时间不等人,对面的毒尊,我方只有我和叫兽了。我心虚,心虚得很,我对叫兽说:“叫兽你先上吧?”叫兽安慰道:“你去吧,给他加点血。”我心里有些不满,就这么说我啊,我去给人加血?可是表面上不能表达出来:“那输送了怎么办?”“别担心,有我呢。”他说。鹿王在队伍里说:“召唤你上吧,让弹药多看一下毒王的打法、攻击方式还有连招。方便他想对策啊,你不会无意义牺牲的。这是党和人民币交给你的任务,你就放心地去吧。”这话说得,好像我死定了一样。
  这次我坚持的时间长了一点,和毒尊死磕了30秒之后,我倒下了。毒尊把我打得是口吐鲜血满地找牙,同时我也受到了韩尛尕的嘲讽,他在那里大骂我是菜B,骂山拳是卡B,骂鹿王是CDB……
  我这才发现,原来我们每个人都是有B的啊!
  网络卡的叫卡B,菜鸟叫菜B,喜欢用CD技能的叫CDB,用外挂的叫挂B,笨的叫煞B,喜欢犯贱的叫贱13……更有像韩尛尕这样的,满嘴都是B。
  以后谁还敢说哥们不是女人,谁还敢说哥们是人妖?啊!我也是有B一族!玛利隔壁的!
  谁还说DNF里面女玩家少,你们没看见满大街都是B吗?
  所以啊,我们要透过表面看实质,B并不难找,难的是我们没有一个寻找B、发现B的眼睛。只要有了寻找B、发现B的眼睛,你就会发现,其实满大街都是B。所谓踏破铁鞋无觅处,是得来全不废功夫!到了那个时候,才会真正地做到——心中无B,眼中有B!这个世界现在是J的,但将来一定是B的!
  言归正传,我回到观众席之后,叫兽上场了。
  让我组织一下语言,应该怎么说这场大家都期待已久的战斗呢?光是说“精彩”、“惊险”之类的话,肯定不会够。因为有句话说得甚是——期望越高,失望越大。所以我要做的只能是尽力而为,尽力描述那不可描述的事情。
  很矛盾是吗?
  人生就是如此的矛盾。
  当时我简直比叫兽还紧张,他在场上扣响红光闪烁的斯巴达,那声音让我背后虚汗直冒。我紧张得把我十个手指的手指甲全啃掉了,我紧张到视线开始模糊,毒尊飞奔的身影像一条橙色的丝带。
  我使劲拍了拍太阳穴,努力让自己不昏过去。
  毒尊的皮很厚,移动速度也快,可是劣势就是在起手技能很少,两次的网都被叫兽巧妙地躲过去了。
  毒尊逮着个机会,把叫兽打倒在地。吓得我是“嘎”地一声怪叫,我以为叫兽会被一招秒杀,可是他一个快速起身,让毒尊的伏虎霸王拳扑了个空。
  叫兽的两雷三弹,空射跃翔,格林BBQ,对付毒尊都不是特别的有利。毒尊毕竟是一个有天空套的尊级毒王,我敢肯定他的至尊是自己打出来的。毒尊的攻击和移动速度都很快,反映灵敏,www.daming111.com
,意识良好,装备上乘。如果叫兽不是有好装备和高级时装的话,恐怕早就倒地不起了。
  两人根本就没有向对方施展连招的机会,都是你一点我一点地蹭血。最后打到双方都出了觉醒,还剩十秒的时候。毒尊舍命强攻,使用擒月阳,如果这被抓住,死的就是叫兽了。叫兽一个膝撞给顶住了,(也许是强制BBQ)正好把只剩一丝血的毒尊打死。系统刚刚判毒尊被KO,叫兽就被毒尊喷出来的毒给毒死了。
  两人一起摆在了冰凉的地板上……
  系统判断——蓝队胜利!
  我腾地一下从椅子上站起来,发出我那神经病特有的大笑。别人看来,我只是莫名其妙地发笑,因为我是神经病。不过我是神经病,我有我笑的权利,即使是别人不知道我为什么而笑,我也可以放声大笑。
  坐下来之后,我抹了抹额头,上面全是冷汗。看的人竟然比打的人都紧张,真是有够操蛋的。我这不是典型的皇帝不急太监急么。
  打完之后,韩尛尕没有骂叫兽,大家沉默得让我感觉浑身毛毛的。
2010-06-01 15:00
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  下午做AE找服务器 无奈我开一个机子 服务器打不开 ,有着十多个分职业~
,大明龙权免费外挂
  开一个打不开开一个打不开啊卧槽!!!![砸
  也不想让大个儿跟著我辗转阵地 将就一个
  拷了老湿的外挂 本以为可以继续做了
  便坐那开始PS
  恩 抠图 还是抠图 又是抠图
  我内个去!!!
  结果 大个儿死装外挂装不上去
  因为拷的外挂拷错了 也不好意思再去找老湿[你是嫌麻烦懒得去吧喂!
  又,我开的机子没服务器 没服务器就没外挂 没外挂就做不成 做不成就算了,反正又不难 =u=
  乾脆一边继续抠图一边看著大个儿忙活
  咳 於是磨叽到下课也没抠完就闪人了=v=
  到底是因为我是祸害才RP还是因为我这人RP才祸害的
  (擦,我祸害谁了?! 也就祸害我自己嘛!!!!!
  周四去上那个什麽美国什麽华裔什麽文学什麽报告的选修课
  米有错 因为我RP本以为心理学报上了可结果截止期前一天去看的时候发现根本没报上
  只好报了人家挑剩下的冷门(嘛 拿学分就好
  於是 only蜀黍了呵呵
  ...............
  老湿每节课都点名只好每节课都去
  虽然有两次见到认识的 但不熟
  就和软妹他们一块去一块回
  到了教室找到最后一排的最角落的位置一窝 边看小说边听课=u=
  两节课过得倒也挺快嘎嘎
  仰天]这学期快过完了...真快啊....哈..(你的靠死呢喂!
  一九。
2010-05-31 15:46
(分类:
    玩网游是为了什么?
    所谓“玩”,代表放松,减负,是让我们调节自身的一种方式。
    可为什么如此多的“玩家们”选择不分日夜的练级,刷稀有,赚经验,弄得身心俱疲仍不消停?为了追求更高的等级,去下载不知是否携带病毒的外挂程序,或是向其他“玩家”购买外挂――
    这有什么意义?你忽略了游戏的过程,只是痴呆地看着一串串的数字,你无法感受到游戏世界的美丽,无法看到研发组精心设计的游戏场景、形态各异的怪物,无法真真正正地白手起家,一步步迈向更高的阶段,体验到亲自努力而成功的喜悦!不能达到放松身心的目的,却使自己迷失在游戏之中,浑浑噩噩,机械地打怪,做任务,交任务,大明龙权外挂
,就这样消耗去无数光阴!
    刚才说到外挂,我觉得我应该为广大国服运营商平反一下。不少“玩家”斥责,国服运营商根本不管玩家的感受,他们只知道赚钱,就算出了外挂他们也是毫不理会的。运营商虽有责任,但是制作外挂,使用外挂的是谁?是我们这些“玩家”!是我们破坏了游戏的平衡!我们却把所有的责任都推到运营商的头上!我们既然爱这个游戏,就应该去抵制外挂,乐于举报使用外挂的人,那些破坏我们的世界的责任者!不需要对举报有顾忌,就算那名外挂使用者在游戏中的声望是多么“高”,是多么“有钱”,骂起人来是多么“用词专业”“技术娴熟”,但外挂是运营商禁止的,我们有理!举报外挂是为了让我们的游戏世界成为一片净土,我们有理!封其账号能让外挂使用者醒悟,让他们明白他们忽略了多少游戏中的乐趣,我们有理!一个外挂漫天的游戏是不能支持很久的,那时候别说外挂成了废物,连那些曾让你感动的音乐、场景或是故事都无法再现!
    下面来说说我在游戏过程中常遇的或曾遇过而难忘的一些事件。
    1、关于家族――那时和同学一起玩冒险岛。我攒够了钱心血来潮想建个家族,便兴奋地跑到射手训练场招人。我尽量让自己的语气显得谦恭而有亲和力,思索了半天,边打边修改,并且默念检查多次后才决定按下ENTER。我好像是这么写的(具体表达记不太清楚了,反正大概就是这个意思)“家族收人,等级不限,人品好,不骂人,常在线的来~”无聊得满地图跳来跳去,等了半天还无人回应。终于,有两人M我了,当他们没对我说这句话之前,1.开始从罗真人手中接收 天罡星·玉麒麟
,我是十分感谢他们且非常激动和开心的――有人愿意加入了!以后朋友多了会很热闹的!――他们表达方式不一样,说的却几乎是同一意思“如果我加入的话,能得多少钱?”我当场愣了,我的初衷不是这样的,我不在乎陪我一起玩的朋友们是多么有钱,或是一天之内能带我冲上多少级,帮我打到多少极品装备,我创办家族仅仅是为了找到志同道合的朋友们,大家一起做任务,一起升级,一起在累了的时候看风景、 聊天,可我却遇上为了目的而加入的“玩家”!我不管家族长要给族员钱是不是一个规则,但至少我知道朋友不是用钱来买的!于是我装作没看见那绿字,换线了。
    2、关于组队任务――这是常遇的事了。有时候网络不稳定卡了一会儿,或是操作失误,一些队员就开始骂了,草泥马是经常出没的动物。素质稍微好一点点的,不爆粗,而骂傻子小白之类。总之组队任务你要是电脑不够好、操作不够熟练,那么你的心理承受力一定要好,否则几场任务下来内心郁闷愤怒之感能让你极想删游戏了。其实我一直纳闷,为什么速度慢了一点就得被人指责呢?我家没钱买不起好电脑但是我热爱这个游戏的一切,就因为我内存不够延迟大,我初入游戏不熟悉操作方法,我就不能好好享受游戏了?我们已经比那些“富裕”的“玩家们”耗费了更多等待的时间,而他们能够享受高速的运行,为什么不能宽容我们,不能体谅我们,耐心地等等呢?这简直是我国交通现状的缩影!国内从来没有汽车主动让人的(至少我没遇到过),车主明明享受着舒适的空间,却不愿意为我们这些行人等一等;前面绿灯我过马路,他一辆车飞驰过来差点撞着我了,我这个生命受到威胁的人类啥也没说那车主就仿佛闯红灯有理似的大嚎“想不想活的啊!”。呜呼,能否说游戏中浓缩了更多社会的悲剧呢?   
    3、关于喇叭――每天必遇之事。像冒险彩虹这样的游戏,想要在全服务器说话就得买喇叭。这东西最常见的用途就是骂人了,而且普遍粗口成章。两个花人民币对骂的,特别爱好比谁骂得难听,谁的喇叭更多。喇叭用完的那个,铁定被另一方叫成“穷×”。一边打怪一边看着这些猥琐的语言,真是毒害各位玩家的眼球。纠纷让关系者自己去解决!你凭什么牵连到我们这些无辜的人,凭什么破坏我们的净土!旁观者会认为你说的话很威风吗?会认为你骂赢了很帅吗?我们的感受只有一种!你们这些人!根本没有素质和教养!任何人都明白,游戏玩家的主要人群是学生,是没有经济来源的学生!你的喇叭是怎么来的?是用父母的血汗钱换来的!心安理得地花着父母的钱干这种勾当,你就帅了?!对别人一口一个“穷×”,那你呢?啃老就富裕了?!这是严重的脑残!
    说到第3点我想起了一件事。喇叭中很多是骂“抢线”的人的,导致我之前一直认为打怪的时候别人闯来“抢”就应该要对方“让”。我没骂过人,说话也比较和气,基本上说了几遍之后玩家们都会让的。――但后来我发现,我这种行为是多么悲剧啊。有一次和朋友彩虹岛刷雪女,刚到地图就看到已经有个姐姐在那里了。刚准备换线,姐姐就过来问我们“组不组”。“组队比换线方便多了,况且人家都邀请了拒绝也不好意思吧”这样想着,敲出“好”,邀请组员。奋战了一会儿,传送口又进来一个玩家,此人二话不说,开抢。我按照习惯,说“让”;那人没反应,我再重复了一遍。多次以后我放弃了,对姐姐和朋友说“我们换线吧”。就在我查看哪线人少的时候,姐姐说了一句让我们都出乎意料的话:
    “为什么要换线呢?大家一起玩不是更开心吗?”
    这才是真正的玩家!我们一直都忽略了,游戏的目的――是为了让自己开心。独自游戏是很郁闷无聊的,这时候若是有一个陌生人“闯”来,就像有人在陪同自己一样,就算完全没有对话,心中也会有小小的明朗。明明内心深处是如此期待,却为了经验稀有之类而选择留给自己失落。这是自欺欺人。要是游戏不能带给自己快乐,那再多的装备金钱,再高的等级又有什么意义?玩家之间,如果人人都愿意退让一步,游戏中的谩骂,以及给自己和别人带来的不愉快都会少很多。
    这是我个人对游戏的理解。最后以一句很经典的话作为结束――
    是你玩游戏,还是游戏玩你?
2010-05-30 18:05
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!就是武器合成,这款手机网游最与众不同的也就是这里!它有自己的武器合成系统,这是一款模拟经营+恋爱养成的
。就是合成方法简单,易操作。合成主要分碎片和矿石合成及装备合成。游戏中打怪可以掉落很多的碎片,主要是红铜,黑铁等矿石碎片(装备升级使用),天山寒铁碎片 (使用强化加攻击),洞庭白玉碎片(使用强化加防御),试练石碎片(增加成功率),免爆石碎片(减少损坏率)。矿石合成是2个1级矿石合成2级矿石,以此 类推。这些矿石都是合成装备所必须的,虽然可以在商城中买到,www.daming111.com
,但掉落的话可以让非RMB玩家也玩的非常爽。装备合成,也可称作装备升级,级低的装备可以通 过矿石和特殊材料合成高一级的装备,这样就不会出现玩家合不得卖掉或扔掉自己前一阶段使用的武器,一件装备可以用到老。装备合成就和装备强化息息相关,主 要是可升级的装备强化次数都是9次,如:1级装备强化9次再升级到2级,就比没强的1级装备升级到2级多9点攻击。而且还有强化成功率,所以极品装备可是 从一级就伴随着玩家的。装备***,有一些装备不想要的话,可以***成材料,也有一些装备必须要***的材料才可以做出。
2010-05-30 16:30
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  1、反贼是整个游戏的推动器。
  从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的――如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
  2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
   多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
  3、内奸是整台剧目唯一的演员。
   整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
  4、主公应该做个缩头乌龟。
   主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
  5、手牌缩水定律
   一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
  6、困杀“三血”(new)
   如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
  ~人物技能详解~
  蜀国
   刘备乱世的枭雄
   仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
  给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
  例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
  激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
  主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
  关羽美髯公
   武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
  张飞万夫不挡
   飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
  诸葛亮迟暮的军师
   观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
  空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。
  赵云少年将军
   龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
  马超一骑当千
   马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。
  黄月英归隐的侠女
   集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
  奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
  若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
  吴国
   孙权年轻的贤君
   制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.
  当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.
  救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
  孙权可以拒绝救援的[桃].
  甘宁锦帆游侠
   出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.
  这包括自己已装备的牌.
  使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
  吕蒙白衣渡江
   克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
  任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
  黄盖轻身为国
   苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
  但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃
  周瑜大都督
   英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
  反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
  大乔矜持之花
   国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
  流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
  陆逊儒生雄才
   谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
  连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
  若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
  孙尚香弓腰姬
   结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.
  使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.
  枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.
  以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.
  魏国
   曹操魏武帝
   奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。
  护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
  司马懿狼顾之鬼
   反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
  鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
  若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
  夏侯独眼的罗刹
   刚烈:当有玩家对夏侯造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
  张辽前将军
   突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
  许褚虎痴
   裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
  郭嘉早终的先知
   天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
  遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
  甄姬薄幸的美人
   倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
  使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
  洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.
  可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
  若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.
  群雄
   华佗神医
   急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
  青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
  吕布武的化身
   无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。
  貂蝉绝世的舞姬
   闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
  离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
  ~补充包“风”新增人物~
   群雄
   张角天公将军
   雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之,www.lzgfz.com
  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
  当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
  若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.
  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
  雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
  鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
  主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
  于吉太平道人
   蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
  蜀国
   黄忠老当益壮
   烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
  1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
  2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
  魏延嗜血的独狼
   狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  魏国
   曹仁大将军
   据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
  夏侯渊疾行的猎豹
   神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
  1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
  2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
  你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
  吴国
   周泰历战之躯
   不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
  小乔矫情之花
   天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
  神将
   关羽 鬼神再临
   武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
  吕蒙 圣光之国士
   涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
  ~游戏牌详解~
   游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
  杀:
  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
  闪:
  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
  桃:
  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
  例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
  锦囊牌:
  标有"锦囊"字样的牌
  以下是锦囊牌的详解:
  决斗:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
  过河拆桥:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
  顺手牵羊:
  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
  装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
  万箭齐发:
  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
  南蛮入侵:
  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,simg.sinajs.cn
,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
  无中生有:
  出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
  五谷丰登:
  出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
  桃园结义:
  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  借刀杀人:
  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
  无懈可击:
  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消哎呀!你想访问的网页不存在。
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网络文化经营许可证:文网文[2008]153号
互联网医疗卫生许可证:沪卫办审字(2008)第020号《兵经百篇》
2011-01-31 18:44:45
来自:
(爬井观天。冰冻三尺非一日之寒)
   前引:中国兵书,浩如烟海,《兵经百篇》堪称独树一帜,其中收入的一百个字条,继承并发展了上下古今的兵家思想精华,并将之贯穿起来,构成一个较为完整的体系。
   该书作者揭暄,字子宣,明末广昌人。史载:“暄少负奇气,喜论兵,慷慨自任。独闭门户精思,得其要妙,著为《兵经》、《战书》,皆古所未有。” 清军攻陷南京之后,揭暄与父衷熙举兵奋起抗清。时父子二人赫赫名声,响震江闽之间。后来,清兵攻占福建,揭暄遂归隐山林,最后幽抑而终。
   暄云:“兵法,从来有传无经。七子之言,支离破碎;百将之行,各师异智。”于是,他便以一百字,将各种兵法思想观念,作战方法等纳入到相应的类别中,从而将其精华融会贯通,遂成了《兵经》。宋元以来,《武经七书》一直被奉为至宝。时人死抱先人兵训,祖传阵法,不知权变。而揭暄既借鉴、继承前人精要处,又能独到、别致地将其加以总结发展,推陈出新。
   《兵经》全书共分三个部份,
   上卷智部,28字条,主要讲设计用谋的方法、原则;
   中卷法部,44字条,主要讲组织指挥及治军的方法、原则;
   下卷衍部,28字条,主要讲天数、阴阳及作战中应注意的问题。
    《兵经》提倡先发制人。它把“先”字放在通篇之首,并将先发制人的运用艺术分成四种境界:调动军队应能挫败敌人的计谋为“先声”;每每比敌人先占必争之地者为“先手”;不靠短兵相接而靠预告设下的 计谋取胜为“先机”;不用争战应能制止战争,战事未发应能取胜为“先天”。“先为最,先天之用尤为最,能用先者,能运全经矣。”可见“先”是揭暄之首倡。“致人而不致于人”、“兵无谋不战”、“不战而屈人之兵”与“先发制人”的着内存联系,都体现了在战争中积极进取的强烈竞争意识。
   《兵经》提倡朴素的军事辩证法思想,力主灵活用兵。认为“事变幻于不 定,亦幻于有定,以常行者而变之,复以常变者而变之,变乃无穷。”他在书中用“生”、“变”、“累”、“转”、“活”、“左”等字条,从各个方面阐发了变与常的辩证关系,如“累”中说:“我可以此制人,即思人亦可以此制我,而设一防;我可以此防人之制,人即可以此防我之制,而增设一破人之防;我破彼防,彼破我防,又应增设一破彼之破;彼既能破,复设一破乎其所破之破,所破之破既破,而又能固我所破,以塞彼破,而申我破,究不为其 所破。”强调敌变我变的权变思想。“转”字提出反客为主,以逸待劳的转化思想,在兵法中单独提出者,当为《兵经》首创。 《兵经》问世不久,就被人视为“异书”,这正是其胆识和独创所致,说明其思想已经超过了前人。总之,这部书理论明确,深入浅出,篇中百字,可谓字字珠玑。百字内容,相互贯通,互为表里,互相对应,互相补充,先看后看,都 给人启迪,有茅塞顿开之感。其中的哲理警句,也耐人寻味。
   《兵经百篇》是明末清初天文家、军事家揭暄所著,是一部很有特色的兵学著作,这首先表现为具有较强的理论性。使古代兵法“说说有归、法以类从”,它虽以百字立目,貌似分散实则贯以“智”“法”“衍”三条主线,构建成一个严密而完整的兵学理论体系。
   《兵经百篇》立论平实,结构严谨,精见叠出,是封建社会末期一部较为重要的兵书,晚清民国时期传布尤广,具有较大影响。
   揭暄撰,揭暄,字子宣,清初江西广昌入。据载,他“少负奇气,喜论兵,慷慨自任。独闭门户精思,得其要妙,著为《兵经》、《战书》,皆古所未有。”(《揭暄父子传》)他还深明西方算学,著有《璇玑遗述》(一名《写天新语》等。曾起兵抗清,失败后隐居山林,郁郁而死。  《兵经百篇》又名《兵镜百篇》、《兵法百言》、《兵经百字》、《兵略》、《揭子兵书》、《兵法圆机》等。清道光六年(1826年)成书的《皇朝经世文编·兵政门》录有此书(以下简称文编本)。全书分智篇、法篇、术篇上、中、下三卷,由一百字为题组成一百篇。但文编本所收内容不全,《智篇》删去了“言”字;《智篇》之“左”字,《法篇》之“较”字,《术篇》之“蹙、*、半、静”等字均佚。清光绪年间江都吴明经西书从沈阳书肆中购得一书,题名为《揭子兵书》,其卷次和百字分目与文编本均相同,而且文编本所删一字和所佚六字具存,为本书的完壁本。其与文编本所不同的是,下篇“术”字为“衍”字。孰对孰误?一种意见认为“衍”对,理由是下篇28字非智、法二篇所能概括其范围,故以“衍”名篇,取诸推阐无尽之义,文编本系由“衍”“衍”(术的繁体字)形似而致误;另一种意见则认为“术”对,其理由是“术”字在《说文》里训为道,古代兵家莫不以智、法为用,以道为体,下篇28字始于“天”而终于“藏”,“天”为道之本原,而“藏”为道之归宿,以“术”名篇是正确的。  《兵经百篇》将军事上各方面的间题概括归纳为一百个字,每字之下有一段论述,又大体按权谋、形势、阴阳的分类标准,按内容属性分为智、法、术三篇(有的版本“篇”作“部”)。智篇主要讲计谋方略,共收28字,即:先、机、势、识、测、争、读、言、造、巧、谋、计、生、变、累、转、活、疑、误、左、拙、预、叠、周、谨、知、间、秘。法篇主要讲练兵用兵之法,共收44字,即:兴、任、将、辑、材、能、锋、结、驭、练、励、勒、恤、较、锐、粮、行、移、住、趋、地、利、阵、肃、野、张、敛、顺、发、拒、撼、战、傅、分、更、延、速、牵、勾、委、镇、胜、全、隐。术篇主要讲天文、术数、侦察通信等用兵的辅助条件,共收二十八字,即:天、数、辟(一作闭)、妄、女、文、借、传、对、蹙、眼(一作目)、* 、捱(一作持)、混、回、半、一、影、空、无、阴、静、闲、忘、威、繇、自、如(一作藏)。  《兵经百篇》是一部理论性较强的兵书。它继承了古代优秀军事思想,并结合自己的研读心得和清代的军事实践,用当时较为通俗的语言进行了阐发,对一些问题提出了自己的看法。在战争观方面,对孙子的“不战而屈人之兵”进行了具体发挥,认为“兵以安民非害民,兵以除暴非为暴。”(《法篇·全》)所以,主张“于无争止争,以不战弭战,当未然而寝消之。”(《智篇·先》)“无功之功乃为至功。”(《智篇·争》)既使战争真得打起来,也要“定不攻自拔之计以全城;致妄杀之戒以全民;奋不杀之武以全军;毋邀功,毋欣利,毋逞欲,毋籍威,城陷不惊,郊市若故。”(《法篇·全》)在治军方面,提出以将制将、不要听信谗言,“毋听谗,谗非忌即间也。故大将在外,有不俟奏请,赠赏诛讨,相机以为进止。将制其将,不以上制将。”(《法篇·任》)重视军队内外、上下之间的团结,认为团结是治国行军的重要思想基础,指出:“辑睦者,治安之大较。睦于国,兵鲜作;“睦于境,燧无警。不得已而冶军,则尤贵睦。君臣睦而后任专;将相睦而后功就;将士睦而后功赏相推,危难相援。是辑睦者,治国行军不易之善道也。”(《法篇·辑》)提倡广开言路,倾听各类人员的意见,“献谋献策,则罔择人,偶然之见,一得一长,虽一卒徒,必亟上推,言有进而无退,虽不善而不诛,则英雄悉致。”(《法篇·材》)他还提出了“胜天下者用天下”的观点,认为不管是本国,还是与国、邻国、敌国,凡是可用之材,可用之力,都要充分利用。重视关心爱护士兵,除了重申以往兵家所谓与士卒同生死共患难之外,对爱兵提出了更高的要求,即“不使陷于敌,不使陷于法”(《法篇·恤》)。特别强调粮饷在战争中的作用,认为“食者,民之天,兵之命,乌可缓也”(《法篇·粮》)。并根据新的战争经验对孙子的“因粮于敌”和檀道济的“筹粮沙”之计提出了自己的看法,认为这种办法只能救一时,不能完全依靠,“因粮于敌,与无而示有,虚而示盈,运断围久,索百物为饲者,间可救一时,非可常恃。”(《法篇·粮》)对粮饷必须做到取之不尽,运输畅通,严密守护,节约使用,“故必谋之不竭,运之常继,护之维周,用之恒节。”(《法篇·粮》)
   《兵经百篇》在军事哲学方面具有明显的进步倾向,首先,它用朴素的唯物主义自然观解释古代的天文术数,认为“星浮四游,原无实应。”(《术篇·天》)风雨云雾是一种自然现象,这些自然现象的产生与社会活动没有必然联系,但人们可以利用这些现象为社会活动服务。所以,它反对观天意,而主张观天象而用兵,并总结了恶劣气候往往是进攻一方喜欢利用的时机,提出:“疾风飒飒,谨防风角。众星皆动,当有雨湿,云雾四合,恐有伏袭。疾风大雨,隆雷交作,急备强晋,谨防敌突。善困者无机而不乘,善防者无变而不应。天未尝不在人,惟智者能因之取胜耳。”(《术篇·天》)它对术数完全持否定态度。所谓术数是指以种种方术,通过观察自然界的现象来推测人、军队和国家的气数和命运。它认为战争胜负与术数无关,是人决定“气数”,而非“气数”决定人。指出:“兵贵用谋,何可言数。而数亦本无,风扬雨濡,在天只任自然;冰坚潮停,亦是气候偶合。”“事所未意,而机或符,皆以人造数,而非有数造人,数系人为,天着何处。”(《以术篇·数》)所以,它极力反对以占卜的所谓凭据、禁忌来决定军事行动,“兵家不可妄有所忌,忌则有利不乘;不可妄有所凭,凭则军气不激。”(《术篇·辟》)主张以人事和时务来制定战争决策,“以人事准进退,以时务决军机,人定有不胜天?志一有动气哉!”(《术篇·辟》)但是,它又主张假借鬼神而用兵,“兵法以能妄而有功”,鬼神、梦占、谣谶等都可以用来鼓舞军心,沮丧敌人士气。其次,它明确提出了军事事物具有相互对立又相互依存的两个方面,指出:“义必有两,每相对而出,有正即有奇,可取亦可舍。”(《术篇·对》)在这一思想指导下,它对军事上的许多问题都能从正反两方面来论述,如在讲到以计破敌时,强调我用计,敌亦用计,我变敌亦变,只有考虑到这一点,才能高敌一筹,战而胜之,指出。“我以此制人,人亦可以此制我,而设一防。我以此防人之制,人亦可以此防我之制,而增设一破人之防。我破彼防,彼破我防,又应增一破彼之破。递法以生,踵事而起。”(《智篇·累》)第三,认识到事物之间的相互变化,主张以变制变,活用兵法。认为“动而能静,睁而能动,乃得兵法之善。”(《术篇·静》)阴阳、主客、强弱都处在不断的变化之中,指出用兵要善于随机应变,因敌之巧拙,因己艺之长短,困将之智愚,因地之险易而灵活用兵。
  上卷智部
  目略撮言①。
  据②兵之先③,唯机与势。能识测而后争乃善。可不精读兵言以造于④巧乎?至于立谋设计,则始而生,继而变,再而累⑤,自是为转为活,为疑为误,无非克敌之法,不得已,乃用左⑥拙。总之,预布叠筹⑦,以底乎周谨,而运知⑧行间,乃能合之以秘也。注释: ①目略撮言:是对该部各条目的概括和贯通,目的是使读者明了其内在的逻辑关系,从总体上把握《兵经》的理论体系。 ②据:掌握,抓住。 ③先:据“先”字条,具体指“先天”、“先机”、“先手”、“先声”,意为先发制人,争取主动权。④造于:达到,及于。于,原作“千”,据天蔚书社本、谢氏抄本改。 ⑤ 累:针对敌情的不断变化层层深入地设计对策。 ⑥左:不合常理的做法。 ⑦叠筹:谋划多种计策。⑧ 知:这里指了解敌情的方法。译文: 要掌握战争的主动权,关键在于利用战机与把握形势。能够正确认识和判断敌情,其后的争夺才能有利。为何不精读兵书,使自己达到巧妙用兵的境界呢?至于说到设计立谋,开始时定下计谋,继而随时变化,接下来则根据敌我交锋的情况步步深入地设计对策,由此寻求转换和灵变,保持警惕,设法误敌,这些都是克敌制胜的良法。在迫不得已时,就故意采取有悖常理或是笨拙的战法。总之,战前运筹帷幄,谋划多种计策,力争周全谨慎,这样,运用各种方法了解敌情、使用离间术才能符合保密的原则。   一 先原文: 兵有先天①,有先机,有先手,有先声。师之所动而使敌谋沮抑②,能先声也;居人己之所并争,而每早占一筹③,能先手也;不倚薄④击决利,而预布其胜谋,能先机也;以无争止争,以不战弭⑤战,当未然而寝⑥消之,是云先天。先为最,先天之用尤为最,能用先者,能运全经矣。注释: ①先天:先于天而行事,形容手段高明,神妙莫测。 ②沮抑:受挫。沮:阻止。③筹:筹,计数的用具。早占一筹意为抢先一步。 ④薄:逼近。 ⑤弭(mǐ):广西民族出版社版为“阻”,中国军网版为“弭”。应为“弭”:平息,消除。平息战争。⑥寝:止,息。  译文: 用兵作战,有先天、先机、先手和先声的区别。部队一出动,就能使敌人的预谋受挫,这是先声夺人;敌我双方并争时,每每能抢先一步,这是抢先下手;不依仗短兵相接取胜,而是靠事先筹划的谋略制胜,这是先机之利;不用争夺就制止了争夺,用非战的手段去平息战争,把危机消灭于萌芽之中,这叫做能先于天而行事。作战中最重要的是先发制人,而在各种先发制人的手段中,又以 “先天”的运用又最为重要。谁掌握了这些先发制人的方法,谁就能掌握整部《兵经》的全部要旨了。 二机原文: 势①之维系处②为机,事之转变处为机,物之紧切处为机,时之凑合③处为机。有目前即是机,转盼④处即非机者;有乘之即为机,失之即无机者。谋之宜深,藏之宜密。定于识⑤,利于决。注释: ①势:即态势。意指人为的、易变的、潜在的因素。②维系处:战势转变的关键处。③凑合:凑巧逢合。 ④转盼:转眼。盼,眼睛黑白分明的样子。⑤ 定于识:即“定之于识”。定,判断。识,知识。译文: 与战场瞬息万变的作战形势紧密相联的是战机,战争的转折点是战机,战争物质运送的紧要关头是战机,时间的准确无疑是战机。掌握了眼前的有利因素是战机,转眼间又不是战机的;把握了机会即是战机,稍一放松则不是战机。作战计谋要深思熟虑,军事机密要严格保密,不能泄露。正确判断战机在于要有丰富的军事、文化、历史等方面知识,利用战机在于迅速果断。 三势原文: 猛虎不踞①卑②址,勍③鹰岂立柔枝?故用兵者务度势。处乎一隅,而天下摇摇莫有定居者,制其上④也。以少邀⑤众,而坚锐⑥阻避莫敢与争者,扼其重也。破一营而众营皆解⑦,克一处而诸处悉靡者,撤其恃也。阵不俟⑧交合⑨,马不及鞭弭⑩,望旌旗而踉跪奔北者,摧其气也。能相地势,能立军势,善之以技,战无不利。注释: ①踞:广西民族版为“踞”,中国军网版为“据”。应为“踞”:蹲坐。 ②卑:原指低微。此处引申用作高度的低矮。③勍(qíng):强劲。④上:上游,这里指能控制天下局势的战略制高点。 ⑤ 邀:阻击,截击。⑥坚锐:坚硬的铠甲和锐利的武器,指代精兵。⑦ 解:瓦解。⑧ 俟:广西民族版为“竣”,中国军网版为“俟(sì)”。应为“俟”:等待。⑨合:原作“舍”,据《清经世文编》本、天蔚书社本等改。⑩鞭弭(mí):马鞭和弓,这里指驱策战马。译文: 猛虎不蹲坐于低洼的地方,雄鹰岂能立于柔软的枝头?因此,善于用兵的将领都很重视观察、研究和利用作战所处的态势。处于一个角落,却能使整个天下动荡不安,没有人能安然处之,是因为控制了战略上的制高点。以少数兵力抵抗众多敌人,敌人虽然强大而精锐,却气沮退避,不敢与之争锋,是因为扼守了重要而险峻的地形。攻取一个敌营,以至其他敌营都闻风瓦解;攻克敌人的一处阵地,其他各处阵地望风披靡,这是因为打击了敌人所倚仗的要害。双方对阵尚未交战,更未扬鞭策马,敌人看见我军的旌旗就狼狈逃窜,这是由于摧毁了敌人的士气。总的来说,如果能正确利用地形和造成有利的态势,并确立己方军队的优势,再加上熟练的作战技艺,就会战无不胜。 四 识 原文: 听金鼓,观行列而识才;以北诱,以利饵而识情;撼①而惊之,扰而拂②之而识度,察于事也。念③之所起,我悉觉之;计之所绐④,我悉洞之;智而能掩,巧而能伏,我悉烛之,灼⑤于意也。若夫意所未起而预拟尽变,先心⑥敌心以知敌,敌后我意而意⑦我,则谋而心投。一世之智,昭察无遗⑧,后代之能逆观于前。识至此,綦⑨渺矣。注释: ①撼:摇,动摇。这里是“佯攻”的意思。 ②拂:轻轻掠过。这里指扰乱、妨害。③念:广西民族版为“彼”,中国军网版为“念”,应为“念”:念头,动机。 ④绐(daì):欺骗。 ⑤灼:明白透切。 ⑥心:动词。了解,分析。⑦意:动词。猜测。 ⑧遗:失误。⑨綦(qí):极。译文: 听敌方的金鼓号令,观敌方部署的战阵,即可了解敌军将领的军事才能;用假装败退来欺骗敌人,用小利来引诱敌人,即可了解掌握敌方的军事情况;用佯攻来惊吓敌人,用骚扰来伤害敌人,即可了解掌握敌军将领的指挥能力及对方的战斗力。敌方刚萌发动机,我就能及时察觉;敌人的计谋尚在酝酿,我就能洞悉清楚明了;即使敌人很狡猾,善于掩盖他的企图,并能巧妙地隐藏他诡诈的行动,我也能一一识破,这些都是对敌人意图看得深透的结果。如果能在敌人意图还没显露出来,我就能预先拟定各种应变方案,先分析敌人的意图来判断他的行动,使敌人追随于我的意图来猜测我方的行动,那么敌人就一定会落入我们的圈套。一生智勇的将领,准确地判断情况无一失误,为后代树立楷模,使后来的指挥员都能从他们身上学到判断敌情的诀窍。用兵作战达到了这种程度,那么其造诣和影响就极其深远了。
  五 测原文: 两将初遇,必有所试;两将相持,必有所测①。测于敌者,避实而击疏;测于敌之测我者,现短以致长。测蹈②于虚,反为敌诡。必一测而两备之,虞③乎不虞,全术也,胜道也。  注释: ①测:测探。② 蹈:变动不定。 ③ 虞:预测,预料。译文: 两军初次交战,彼此间必定有所试探;两军相对峙,彼此间必定会有所测探。测探敌人,是为了避实而击虚;对付敌人的测探,就要故意暴露弱点来欺骗它,以便发挥我军的优势。一旦判断错误,就会误中敌人的诡计。因此,作战时一种判断,必须作好两种对策,以预防不测,这样才是周全的战略战术,也是夺取胜利的途径。
  六 争 原文: 战者,争事也,兵争交,将争谋,将将①争机。夫人而知之,不争力而争心,不争人而争己。夫人而知之,不争事而争道,不争功而争无功②。无功③之功④,乃为至功;不争⑤之争⑥,乃为善争。注释: ①将将:统帅。前一个“将”做动词,意为统帅,后一个“将”是名词,意为将领。“将将”在此指统帅。②无功:没有显赫的功名。③ 功:动词。进攻。无功,策略取胜,不战而屈。 ④ 功:名词。功名。 ⑤争:动词。战斗。 ⑥争:名词。战争。译文: 战争就是激烈的瞬息万变的战事。兵与兵较量战术,将与将较量智谋,而三军统帅则在战局中争夺作战良机。将领们都知道,较量军事力量不如争取民心、军心,求别人不如求自己。将领们也都知道,不要争具体的一事一物,而要争制胜的规律;不要争勇战的功劳,而要争没有显赫名声之功。部强行进攻而谋取不战而胜的战略战术,才是最好的战斗功效;不用战斗,不需流血牺牲就取得胜利的战争,才是最佳的战争。 七 读 原文: 论事,古不如今,事多则法数①,时移则理迁。故读千家②兵言,有不宜知拘,妄言知谬,未备识缺,肤理须深,杳幻索实,浮张心斥,成套务脱。忌而或行,诚而或出,审疏致密,由偏达全,反出见奇,化执为活,人泥③法而我铸法,人法④法而我着法。善用兵者,神明其法。注释: ①数(cù):细密。 ②家:中国军网版为“古”,广西民族版为“家”。应为“家”。 ③泥(nì):拘泥。④法:动词。遵循。 译文: 论述事情,古代不如现代这么详实。事情多了,处理的方法就会越来越细密。时代变了,法则也要随之更变。所以,在学习前人的兵书时,发现有的内容和现在不相适应的地方,要知道这是时代的局限性;对没有根据的言论,要能知道错在哪里;对不完备的论述,要知道缺什么内容;对肤浅俚俗的,要予以深化;对说得很玄奥的,要探索处它的实质;对那些虚浮夸张的言论,务必要驳斥;对那些迂腐僵化的成规和俗套,务必要摆脱。古人禁忌的事,有时要敢于实践;古人认为不能做的,在某种条件下我可以做。审察粗疏的言论,使之趋向周密,纠正片面的观点,使之达于全面。在具体实践中,还要善于违反常规行动去探索出奇制胜谋略,变抱守原则为灵活用兵。别人拘泥于书本兵法,我却创造新的兵法。别人只知道遵循前人的经验,我却能发现新的法则。善于用兵的人,他的兵法能够达到出神入化的境界。 八 言原文: 言为剑锋上事①。所用之法多离奇:或虚扬以济谋,或权托以备变,或诬构以疏敌,或谦逊以缓敌,至预发摘奸。诡谲造惑,故泄取信,反说餂②意,款剧导情,壮烈激众,怆痛感军,高危悚③听,震厉破胆。假痴④,伪认,佯怒,诈喜,逆排,顺导。飞、流、绐⑤、狂、呓、谵⑥、附、瞪、形、指、蹑、嘿,皆言也,皆运言而制机宜者也。故善言者,胜驱精骑。注释: ①言为剑锋上事:中国军网版为“剑言为上事”,广西民族版为“言为剑锋上事”。应为“言为剑锋上事”。古有三锋之说,舌锋在剑锋之上。 ②餂(tiǎn):骗取。 ③悚:恐惧。 ④痴:中国军网版为“疾”,广西民族版为“痴”。应为“痴”。 ⑤绐:广西民族版为“给”,中国军网版为“绐”。应为“绐”。欺骗。 ⑥谵(zhān):谵语,神志不清时说的胡言。译文: 言辞犹如舌锋,在军事上十分重要。用它的方法大多很离奇:有的是散布虚张声势的谣言,来辅助计谋的实施;有的是暂且借助假话来推托,暗中准备应变;有的是诬陷敌人,使他们互相疏远;有的是故作谦卑,使敌人放松戒备。甚至可以事先发难,除去内奸;用狡诈的言辞迷惑敌人;故意泄漏机密,骗取敌人的信任;故意说反话试探敌人的意图;用缓急有致的言辞引导下属的情绪;用慷慨激昂的言辞激励将士;用悲怆沉痛的讲话感动部队;用危言耸听的言辞震骇敌人,使敌人丧胆。还可以假装痴傻,伪装受骗,佯作发怒,假扮高兴,逆向排解不利因素,顺势疏导将士心理。还有流言、蜚语、谎言、狂语、梦话、胡说、假托鬼神,还可用瞪眼睛、扭动身体、用手指、用脚跺、嘿嘿傻笑等等,这些都可以看作是言辞,是运用言辞来解决问题的手段。所以说,善于运用言辞,胜过指挥精锐骑兵冲锋陷阵。 九 造原文: 勘①性命以通兵玄,探古史以核兵迹,穷象数以彻兵征,涉时务以达兵政,考器物以测兵物。静则设无刑事而作谋,出则探素②所怀而经③天下。 注释: ①勘:勘测。细查、审查的意思。 ②素:广西民族版为“索”。中国军网版为“素”。应为“素”。③经:筹划,治理。 译文: 勘测自然规律便于了解用兵的奥妙,探讨历史记载来核实用兵的规则,深入研究事物的形与数的关系来透彻了解军队的现象特征,参与国家行政事务的管理,便于熟悉军队的指挥和管理的方法,考察各种器具的性能特点,便于检测、了解、掌握军队的武器装备。修整时就秘密运筹谋划作战方案,出征时则研究如何将计划付诸实施,以达到治理天下的目的。 十 巧 原文: 事不可以径者必以巧,况行师乎!善破敌之所长,使敌攻守失恃,逃散不能,是谓因①制之巧;示弱使忽,交纳使慢,习处使安,屡常使玩,时现②使秏,虚惊③使防,挑骂使怒,是谓愚侮之巧;所疫④法,非古有法,可一不可再,独造而独智,是谓臆空之巧;一经一折,忽深忽浅,使敌迷而受制,是谓曲⑥入之巧;以活行危而不危,翻安为危而复安,舍生趋死,向死得生以成事,是谓反出之巧。注释: ①因:中国军网版为“困”,广西民族版为“因”。应为“因”。②现:袭击。 ③惊:广西民族版为“警”。中国军网版为“惊”。应为“惊”。④设:中国军网版为“疫”,广西民族版为“设” 。应为“设”。 ⑤曲:弯曲,灵活。译文: 做某件事不能直接取得成功时,必须改用灵活的方法,更何况是行军打仗呢?善于破坏敌人的优势,使敌人攻和守都失去倚仗,想要逃跑也做不到,这叫做因敌制变的巧计;故意向敌人示弱,使敌人疏于防范;给敌人交纳贡品,使敌人轻敌傲慢;同敌人和平相处,使他们感到安全,放松警惕;每每采取相似的行动,使敌人习以为常;经常出兵打击,消耗敌人的力量;采取假攻造成虚惊,使敌人防不胜防;以及挑战辱骂使敌人发怒,等等,这是愚弄欺骗敌人的巧计;所筹划的方法,并非古已有之,只能用一次,不可用两次,这是经过自己独立思考的独具创意的智谋,叫做思想灵感的巧计;有时直接进攻,有时采取迂回手段,忽而深入,忽而浅出,使敌人迷乱而被我牵制,这是灵活进击的巧计;大胆而灵活的用兵行动,冒险却没有危险,避开安全处在危险的境地又最终得到安全,舍生赴死,却能死里求生,取得最终胜利,这叫做反常用兵的巧计。
  十一谋原文: 兵无谋不战,谋当底于善。事各具一善机,时各载一善局。随事因时,谋及其善而止。古画①三策,上为善。有用其中而善者,有用其下而善者,有两从之而善者,并有处败而得善者。智不备于一人,谋必参诸群士。善为事极,谋附于善为谋极。深事深谋,无②难而易;浅事浅谋,无过而失也。注释: ①画:动词。筹划。 ②无:广西民族版为“不”。中国军网版为“无”。应为“无”。 译文: 军队离了计谋便无法作战。计谋应该力求周详完善。凡事都有成功的机会,各种情况下都可能出现有利的态势。要根据事物的发展变化和时间的推移,使计谋达到完善慎密。古人筹划计策,一般分上、中、下三策,上策最为理想。但也有用中策而取胜的,也有用下策凑效的,还有兼用中策和下策而成功的,甚至有身处败地反而能转败为胜的。一个人的智慧不会完备无遗,制定谋略必须要参考众谋士的意见。完善是事物的最佳状态,谋略筹划得完善才是最好的谋略。对复杂的作战情况有深谋远虑,这样即使出现困难的局面也会变的很容易;对简单的事情筹划不周全,就算没有犯大的错误,也会导致失败。 十二计原文: 计有可制愚不可制智,有可制智不可制愚。一以计为计,一以不计为计也。惟计之周,智愚并制。假智者而愚,即以愚施;愚者而智,即以智投;每遇乎敌所见,反乎敌所疑,则计蔑①不成矣!故计必因人而设。注释: ①蔑:没有。译文: 有的计谋能制伏愚蠢的人,却制伏不了聪明的人;有的计谋能制伏聪明的人,却制伏不了愚蠢的人。一种是以设计为计,一种是以不设计为计。惟有考虑周全的计策,才能既制伏聪明的人又制伏愚蠢的人。对表面聪明其实愚蠢的人,就采用对付愚蠢的方法;对表面愚蠢其实聪明的人,就采用对付聪明的方法。每次都能超过敌人的预见,采取与敌人的猜疑相反的行动,这样的计策就没有不成功的。所以说,计策必须要根据不同的对象而采用不同的设计。 十三生原文: 生者华荄①也,玄蒂也。故善②计者因敌而生,因己而生,因古而生,因书而生,因天时、地利、事物而生,对法而生,反勘而生。陡③设者无也,象情者有也,皆生也。注释: ①荄(gāi):草根。 ②善:原作“尝”,据天蔚书社本、《清经世文编》本等改。 ③陡:突然。此处指别出心裁的创新。译文: 生,就像滋生植物的根,开花的蒂。所以,善用计谋的人,时根据敌情,根据我情,根据过去的经验,根据先哲的兵书,根据天时、地利以及其他事物,对照作战法则,反复研究思考出来的。凭空设计是不能取胜的,对照实际情况设计才有获胜的把握,这就是生的原理。 十四变原文: 事幻于不定,亦幻于有定。以常行者而变之,复以常变者而变之,变乃无穷①。可行则再,再即变②,以其拟变而不变也。不可行则变,变即再,以其识变而复变也。如万云一气,千波一浪,是此也,非此也。注释: ①穷:穷尽,绝路。②变:中国军网版为“穷”。应为“变”。译文: 战事的变化没有固定的模式,但不管怎样变幻也有一定的规律可循。作战方法依照常规变化,又根据变化了的态势改变作战方法,这样的变化是无穷无尽的。如果计策可行,就可以再次使用,第二次运用就是变,这是因为敌人预料我会变化,我反而没有变。如果计策行不通就要变,这样就有了两次变化,由于敌人识破了我的变化而再做变化。作战的变化如同万朵云彩都是水蒸气凝聚而成,千顷波涛都是由一种水浪推涌所致,这既是云又不是云,既是浪又不是浪。 十五累① 原文: 我可以此制人,即思人亦可以此制我,而设一防;我可以此防人之制,人即可以此防我之制,而增设一破人之防;我破彼防,彼破我防,又应增设一破彼之破;彼既能破,复设一破乎其所破之破,所破之破既破,而又能固我所破,以塞彼破,而申我破,究不为其所破。递②法以生,踵③事而进,深乎深乎!注释:①累:重迭连续的意思。 ② 递:更换,一个接一个。 ③踵:追随,跟随。译文: 我可以用某种办法制敌,就应想到敌人也可能用这种办法制伏我,因此就要考虑一种防范措施。我能够用这种措施防备敌人,敌人也能用这种措施防备我,这就应进一步准备一个能打破敌人设防的办法。我想打破敌人的防备,敌人也想打破我的防备,因此又要制定一个能对付敌人打破我行动的办法。如果敌人打破了我的设防,就针对情况再设计一个打破敌人破我行动的计策。敌人的攻势被破解了,我又能够巩固战果,阻止敌人的破法,施展我的破法,终究不被敌人所打败。克敌制胜的新计策就这样随着新情况而层出不穷,随着战事的进展层层深入,深奥啊深奥!
  十六转 原文: 守者一,足敌攻之十,此恒论也。能行转①法,则其势倍反②。如我以十攻一,苟能转之,则彼仍其一,而我十其十,是以百而击一。我以十攻十,苟能转之,则我仍其十,而彼缩其九,是以十而击一。我以一攻十,苟能转之,则敌止当一,而我可敌十,是以一而击一。 故善用兵者,能变主客之形,移多寡之数,翻劳逸之机,迁利害之势,挽顺逆之状,反骄厉之情。转乎形并转乎心,以艰者危者予乎人,易者善者归乎己,转之至者也!注释: ① 转:转变形势。 ②反:广西民族版为“百”,中国军网版为“反”。应为“反”:反转,逆转。译文: 一人防守,能抵挡十人的进攻,这是一般的说法。如果能运用转变形势的办法,力量就会成倍地逆转。比如我以十攻一,如果能转变形势,对手仍是一,而我的十已经变成了十倍,因此就成了以百击一。我以十攻十,如果能转变形势,那么我方仍然为十,对手却减少九,这样我就成了以十击一。我以一攻十,如果能转变形势,把敌人的十化为一,我则可以一当十,这又成了以一击一。因此,善于用兵的人,能扭转敌主我客的被动局面,改变敌多我寡的兵力对比,变换敌逸我劳的不利情况,改变敌利我害的态势,转换敌顺我逆的状况,扭转骄矜暴躁的情绪。运用转化之法不但要善于灵活的变更部署,还要注意转化人的心理状态,把困难和危险加于敌人,将容易和顺利归于己方,这样就达到运用转化之法的最高境界了。
   十七活原文: 活有数端:可以久、可以暂者,活于时也;可以进、可以退者,活于地也;可以来、可以往,则活于路;可以磔①、可以转,则活于机。兵必活而后动,计必活而后行。第活中务紧,紧处寻活。无留接②,是为孤军,无后著③,是云穷策。注释: ①磔(zhé):古代的一种酷刑,把肢体分裂、分割。《清经世文编》本注为“碍机者”,意为阻碍战机。此处应作分裂,分割之意。 ②留接:执行接应任务的机动兵力。③著:通“着”。围棋中下棋为“着”,指策略、手段。译文: 作战的灵活性有许多方面:可以持久,也可以短暂,这是对时间方面的灵活掌握;可以进攻,也可以退守,这是在地形上的灵活控制;可以来,也可以往,这是在道路方面的灵活选择;可以分割,也可以转用,这是兵力方面的的灵活机动。军队一定要有灵活性才能行动,计谋一定要有灵活性才能施行。但是灵活中务必要保持严谨,在严谨的基础上寻求灵活。没有接应力量的军队是“孤军”,没有后续的安排的计策是“穷策”。 十八疑原文: 诡必疑,虚①疑必败。注释: ①虚:意指毫无根据。  译文: 用兵是诡诈的行为,所以将领必须保持怀疑的态度。但是,毫无根据的猜疑又势必导致失败。 十九误①原文: 克敌之要,非徒以力制,乃以术误之也。或用我误法以误之,或因其自误而误之。误其恃②,误其利,误其拙③,误其智,亦误其变。虚挑实取,彼悟而我使误,彼误而我能悟。故善用兵者,误人而不为人误。注释: ①误:误敌。使用计谋造成对手犯错误。 ②恃(shì):依赖,倚仗。 ③拙:拙笨。译文: 克敌制胜的要决,并非只凭武力制胜,而是要利用各种方法造成敌人的失误。或者是我方采用欺骗的方法去迷惑敌人,使敌人失误;或者是利用敌人的失误把他引向更大的失误。可以利用敌人的倚仗而诱其失误,也可以利用敌人的有利条件造成其失误,害可以利用敌人的在笨拙诱其失误,也可以用其他计谋造成敌人的失误,让其智慧的不到发挥。害可以使敌人进行错误的变动,或假装挑衅,而实际攻取。一旦敌人觉察我的意图,我方要将计就计,让敌人再犯错误。敌人犯了错误,我方要有觉察,兵加以利用。所以,善于用兵的人,能使敌人失误而不被敌人所误。
  二十左①原文: 兵之变者无如左。左者以逆为顺,以害为利;反行所谋左其事,以己资人左其形,越取迂远左其径。易而不攻,得而不守,利而不进,假②而不遏,纵而不留,难有所先,险有所蹈,死有所趋,患有不恤③,兵众不用,敌益而喜,皆左也。适可而左,则适左而得,若左其所左则失矣。注释: ①左:旁门左道。这里指逆用兵法,反常用兵。 ②假:广西民族版为“侮”。应为“假”。 ③恤:顾虑、忧虑。译文: 用兵的变化莫测没有能比得上用“左”的方法了。“左”就是指用背谬的行动达到目的,用有害的手段取得胜利。所采取的行动与战略企图恰恰相反,这是行事之“左”;把自己的东西故意送给敌人,这是示形之“左”;舍近取远,这是选取行军路线之“左”。容易攻打的却偏偏不进攻,已攻取的地方却不去防守,有利可图但不进行,敌人借道而过却不加阻止,敌人逃走而不予截击,有时明知有困难,却偏要去闯,明知有危险,却偏要去冒,死地偏要前往,灾难却不顾及,应多用兵反而少用,敌人得到利益反而高兴,这些都是用“左”的具体表现。但用左要根据当时情况,当左则左,就会有所成功,如果为“左”而“左”,那就错了。 二十一 拙①原文: 遇强敌而坚壁②,或退守时宜拙也。敌有胜名,于我无损,则侮言可纳,兵加可避,计来可受,凡此皆可拙而拙也。甚至敌无奇谋,我有朴虑③;敌本雌伏④,我以劲待,凡此皆不必拙而拙,无失也。宁使我有虚防,无使彼得实着。历观古事。竟有以一拙败名将而成全功者。故曰:力将当有怯时。注释: ①拙:原意为愚笨、痴呆。这里指的是装糊涂。 ②坚壁:坚守壁垒,不与敌人决战。 ③朴虑:稳妥的考虑。朴,质朴、厚重。 ④雌伏:比喻隐藏起来,无所作为。译文: 遇到强敌的进攻就要隐藏起来,不与之发生战斗,或是退守的时候适宜于装作愚笨。如果敌人空有胜利的威名,但对于我方并没有损失,那么,敌人的辱骂可以听着,敌人的挑战可以避而不战,敌施小计可以假装中计。所有这些,都可以假装愚笨而又应该装作愚笨。即便敌人没有高明的谋略,我也要有稳妥的考虑;敌人怯懦避战,我也要严阵以待。所有这些都不必假装愚笨,但如果装了也不会有什么损失。宁可我军徒劳地防备,也不能让敌人得到实际的好处。纵观历史,常常发现有一些用愚笨的方法打败名将而功成名就的人。所以说,作将领的人,必要时可以假装胆怯愚笨。 二十二预原文: 凡事以未意而及者,则心必骇①,心骇则仓促②不能谋,败征③也。兵法千门,处伤万数,必敌袭如何应,敌冲如何挡,两截何以分,四来何以战!凡属艰险危难之事,必预筹而分布之,务有一定之法,并计不定之法,而后心安气定,适值④不惊,累⑤中无危⑥。古人行师,经险出难,安行无患,非必有奇异之智,预而已。  注释: ①骇:害怕,吃惊。②仓促:仓猝。“促”通“猝”。 ③败征:失败的征兆。 ④ 适值:恰好赶上。 ⑤累:忧虑,危难。⑥危:广西民族版为“虞”。应为“危”。译文: 凡是遇到出乎意料的事,必定会产生恐惧心理,恐惧就会导致心慌意乱,不能周密谋划,这是失败的征兆。作战的方法很多,战场上伤亡的将士无数,敌人突然袭击如何应付?敌人的重兵冲了上来怎样抵挡?敌人从两面夹攻,怎么分兵抗击?敌人从四面向我攻击,怎样出兵迎战?一切艰难危险的情况,都必须要预先筹划,分别部署,务必要有一定的对策,而且还要预先制定处理意外情况的应变方法,然后才能安定沉着,遇险情不慌张,遇到严峻险境时也能沉着应对没有忧虑。古人指挥部队作战,经历艰难险阻却能安然无恙,并非都有超群出奇的智谋,只不过是能预先有所准备罢了。 二十三 叠①原文: 大凡用计者,非一计之可孤行,必有数计以勷②之也。以数计勷一计,由千百计炼数计,数计熟则法法生。若间中者偶③也,适胜者遇也。故善用兵者,行计务实施,运巧必防损,立谋虑中变,命将杜违制。此策阻而彼策生,一端致而数端起,前未行而后复具,百计叠出,算无遗策④,虽智将强敌,立制也。注释: ①叠:重复,重叠。 ②勷:“襄”字的俗写。帮助,辅佐。 ③偶:广西民族版为“遇”。应为“偶”。 ④遗策:失策。译文: 凡用计谋制敌,大都不是单独用一个计谋就能达到目的的,必须要有几个计谋来辅佐它。用几个计策辅助一个计策,从千百个计谋中提炼出几个好的计谋,有了这几个成熟的计谋,就能产生各种制胜的战法。如果仅用一个计策,纵然敌人有时中计,也是偶然的,凑巧打了胜仗,也是碰上的。所以,善于用兵的人,使用计谋务求能够实施,运用机智巧妙的战术,必须要预防损失,确定计谋要考虑到中途有变故,任命将领要防止他不听节制。这一计策受阻,就立即拿出另一计策来,这一个方面成功了,把其他方面都带动起来,前一个计谋尚未完全施行,后一个计谋又已准备就绪,计谋一个接着一个层出不穷,筹划无一失策,即使遇到狡猾的将领和强大的敌军,也能立即制伏它。 二十四周①原文: 处军之事烦多,为法亦琐。大而营伍行阵,小而衣食寝居,总不可开隙迎扈②。故摅③思于虑,作法于无防,敌大勿畏,敌小勿欺,计周靡④恃,为周之至。注释: ①周:周全、周到。 ②迎扈(hù):喻指给敌人以可乘之机。扈,一种候鸟。 ③ 摅(shū):舒展,抒发。 ④靡:无。 译文: 军队指挥事情很多,指挥方法也很繁琐。大到部队的安营扎寨、行军布阵,小到士兵的衣食住行,都不能造成失误给敌人留下可乘之机。因此,要竭力做到没有想不到的地方,对没有防备的地方采取相应措施,敌处优势我不害怕,敌处劣势我不轻视,即使计划考虑很周全,也不有恃无恐,这才是周密设防的极致。
  二十五 谨   原文: 用兵如行螭①宫蛟②窟,有风波之险。螭宫蛟窟,渡则安也。若大将则无时非危,当无时不谨。入军如有侦,出境俨临交,获取验无害,遇山林险阻必索奸,敌来虑有谋,我出必裕计。慎以行师,至道也。注释: ①螭(chī):古代传说中一种没有角的龙。 ②蛟:古代传说中一种能发洪水的龙。译文: 用兵作战就像行走在龙宫龙窟一样,随时随地都有风波突起的危险。龙宫龙窟是危险之地,但闯过去就平安无事了。军队在战场上无论什么时候都是危险的,所以无论什么时候都得谨慎。一到军中就要随时感到像有敌人在侦察一样,一出国境就要严密戒备像临阵打仗一样,缴获敌人的物资必须检验看对我们有无危害,遇到山林和险要的地形必须搜索敌人的奸细,敌人来的时候必须考虑到它的阴谋诡计,自己行动时必须有周密的计划。以这样慎重的态度行军作战,才是妥善的方法。 二十六 知① 原文: 微乎微乎!惟兵之知。以意测,以识语,不如四知之廉②得其实也。一曰通,二曰谍,三曰侦,四曰乡。通,知敌之计谋;谍,知敌之虚实;侦,知敌之动静出没;乡,知山川蓊翳③,里道迂回、地势险易。知计谋则知所破,知虚实则知所击,知动静出没则知所乘,知山川里道形势则知所行。注释: ① 知:即指获取战场情报及相关的各种信息。 ②廉:考察,查访。 ③蓊翳(wēngyì):蓊,蓊郁。翳,即遮蔽。形容草木茂盛的样子。 译文: 战争中最微妙的事情莫过于对敌情的了解。用自己主观的思想来猜测,用自己的知识来判断,不如用下面四种方法来观察敌人的实际情况为好。一是“通”,二是“谍”,三是“侦”,四是“乡”。“通”是利用与敌方有交往的人员,了解敌人的计谋;“谍”是通过派遣间谍,探知敌人的虚实;“侦”是派兵侦察,掌握敌人的动静出没情况;“乡”是利用向导,了解作战地域内被草木遮盖的山川的状况、道路的曲直迂回和地势的险易等。知道了敌人的计谋,就懂得怎样去打破它;了解到敌人的虚实,就懂得怎样进攻;摸清了敌人的行动规律,就懂得如何乘机制敌;察明了作战地域内的山川、道路和地势,就懂得制定正确的行军路线。 二十七间① 原文: 间者,祛②敌心腹、杀敌爱将,而乱敌计谋者也。其法则有生③、有死④、有书、有文、有言、有谣、用歌、用赂、用物、用爵、用敌、用乡、用友、用女、用恩、用威。注释: ① 间:间谍。②祛(qū):除去。③生:生间。指窃取情报后能够安全返回的间谍。④死:死间。指向敌人传递假情报,敌人上当后会被处死的间谍。 译文: 间谍,就是除掉敌人的心腹,杀掉敌人的爱将,打乱敌人的作战计划(打入敌方内部)的人。间谍活动的方法有:派往敌方内部离间敌人,或刺探军事情报而活着回来报告敌情的的生间;故意制造假情况,由我方间谍传给敌人,敌上当后将其处死的死间;通过向敌写书信,造成敌人互相猜忌的书间;故意丢失我方有关的作战文件,使敌人受骗的文间;散布谣言,造成敌方国君对其将帅怀疑的言间;编造歌谣在敌国中流传,借以除去我方心头之患的谣间;用音乐歌曲减消敌军士气的歌间;用重金贿赂帝国君或主将的心腹,使其多进谗言的赂间;向敌人贡纳一些物品来欺骗麻痹敌人的物间;用封官许愿的办法让敌营中的人为我方服务的爵间;用收买或重施恩惠的方法使敌间谍倒戈,为我所用的敌间;利用敌国的乡民为我方提供情报的乡间;利用我方在敌营中的朋友获取情报的友间;利用美色来取得敌情的女间;对敌方属民广施恩惠,主动向我方提供情况的恩间;利用我方的威严,以苦肉计等方法打入敌营的威间。 二十八 秘①原文: 谋成于密,败于泄。三军之事,莫重于秘。一人之事,不泄于二人;明日所行,不泄于今日。细而推之,慎不间发。秘于事会,恐泄于语言;秘于语言,恐泄于容貌;秘于容貌,恐泄于神情;秘于神情,恐泄于梦寐。有行而隐其端,有用而绝其口。然可言者,亦不妨先露以示信,推诚有素,不秘所以为秘地也。注释: ①秘:保密。译文: 一个计谋的成功

参考资料

 

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