全区塞尔达传说资料索引
发布: 2005-12-08 |
来源: 玩家网社区门户
本帖最后由 rocktyt 于 2009-11-12 18:50 编辑
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点击可直接到达所需楼层
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(2005-12-18 05:08:20)
本帖最后由 rocktyt 于 2009-11-12 18:58 编辑
4 Z% h" z) E1 t4 o( D% b
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FC/SFC系列:
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塞尔达传说1代
: N. }- T
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塞尔达传说2代林克的冒险
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众神的三角力量
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隐藏事件(只限GBA版):
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本帖最后由 rocktyt 于 2008-8-15 22:17 编辑
(2006-09-26 08:56:58)
N64系列:
9 m) z) \
Q2 q. \6 x) m( l1 s- _5 g
时之笛/里时之笛
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4 J+ g* H& H4 A' o
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心之碎片:
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# X2 C, _# B9 _
" J2 \2 C. v7 I% k* u6 y
金蜘蛛遗骸:
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; u% U1 k5 o7 T% }# M) ^
2 @: r& I7 W
l9 S% B% B
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" r7 C! @4 B: @& T. D
大幽灵:
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% d/ Y& O0 \' N! [; s/ Y
: D3 T9 D7 C0 N2 t0 n' o6 J
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相关下载:
) X. e" M3 [; ]
: {. q. \" K/ M5 W
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4 r% v/ D4 T! r: ?( L3 `& I
" P6 |1 O* @6 Q; H* b# u
, q! |" p% y2 W8 v3 a
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模拟器设置:
6 o3 X% P& x) T: ]5 e
) z8 t+ y+ Z4 c5 w$ y+ d$ B
" E5 U4 i* Q$ Q/ u) A
/ l6 R* P7 p+ R; k6 w
! u9 H/ b. y6 T3 K4 R0 X
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# }6 ~: s( e" `3 Z# {' P3 m
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除了涉及迷宫的内容外,所有资料表里通用
姆吉拉的假面
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心之碎片:
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妖精碎片:
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金蜘蛛遗骸:
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模拟器设置:
) [" M, c+ c. S7 U( s
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C# O+ W( G
\$ e; L$ s8 w) Z
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* @6 l, ?' Q( U" G) D
+ r$ }! v9 ]1 c! @! q' y9 O) c" u
任天堂全明星大乱斗
" H/ i4 Z3 @9 Q" _: |. J
M, [$ d3 j! |; }: E. T
本帖最后由 鸡蛋 于 2008-11-15 15:27 编辑
(2007-01-22 15:56:28)
本帖最后由 rocktyt 于 2009-11-12 18:57 编辑
% x! C- l; S- h( O
Z( u/ i8 f2 q* f
GB/GBC/GBA系列:
0 ^. _) c5 m. L# R% ]$ [5 w- \8 @
梦见岛/梦见岛DX
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# q9 X3 m, W9 R/ Y0 j; V
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收集要素:
H$ x& j& ^' V
% d* O2 i' h% Y/ c9 Z; H: h
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[6 [3 Q
" X% j8 z9 e7 z0 h0 r7 H
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不可思议的果实:大地之章/时空之章
2 F+ E! @, I/ F! D3 F4 J$ h/ a
! a* W8 N6 T2 v# p2 X" C
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@* k4 C
* X& L) c6 I, \6 ^3 W& b6 z/ |
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) M' P3 Z4 g0 v, S; h; W
1 \2 w. f) G$ ?5 v+ K0 p" l& X$ ~
. [, ^+ z1 S2 z: y6 i8 ~1 ?! ^' t
. E* R- F
v$ d, E
收集要素:
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1 i4 w8 z% N0 a# x
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0 Z) |) S) N4 ]% ~! R# v
& V' O( K- I
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众神的三角力量/四剑
' A$ n0 m! ~* [& n3 S
具体请参照二楼
FC/SFC系列
众神的三角力量
+ \- L# i* O- q. _: x& |
/ ~, p+ J! C3 ^+ K) p+ c: d; P
2 C2 q5 z- m. q3 J% U
GBA版附加隐藏事件:
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, N6 z% V6 I
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! F( m- P; e% b+ l: W
5 V0 _! Y; P
h& x5 b
: V! Z+ q: {, v4 B& L. @
8 E! g- v/ J. d
/ M- Z8 M
B" a; `+ F
y9 N* `3 E
7 V! K6 n( W# t# D* d; |& W
3 R6 p) a' ?$ c
, }- O2 r7 ?7 t7 j( f% `3 B7 X
1 v+ {* [* S: C: D
$ Z/ J6 i& S1 ~" }, h7 P; Y
+ @6 w0 X' Z* t
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NGC/Wii系列:
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5 Y! i* ~, h/ m; h7 w; D
! m8 O9 S6 q: [% S; |; A0 N9 G- c
* E" M: U( q% {: r
: K& p" P; X1 x& c* q
收集要素:
) M5 w. Q) R: I' Y/ t" w2 p" H
% K& O6 p% a/ Q9 ~* _. U; p! g4 N
& }. Z0 |9 n$ m9 s. w8 i1 v4 T% x
T2 _7 i+ c/ N2 E% ^; C3 \1 V
3 M% i0 a! A6 t
1 t2 J- B( X7 C- g; @, R
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5 V( N) L$ z* E* `
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8 z9 i7 J' C6 U5 c. w8 r4 B
+ F! E% \0 O5 Q
i' x- A1 w
* P, g6 B! t8 \9 s+ X" O; h' g
黄昏公主
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) h5 `0 p3 k$ r( i/ F' Z0 g7 i
2 U1 f1 s( D4 f% h8 j
' b# `5 q; d* P
: `% w9 [1 d% k' q+ v( b
^8 |9 R
# B% T# @0 F8 P6 L3 O7 M
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# r* m5 m- A/ I2 U
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5 G; b. B; W& B: W9 I& d' f( M5 z
9 e4 S) P* C% C0 `3 Y6 |
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GC版和Wii版资料通用,只是左右镜像对称
林克的十字弓练习
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. d2 W- u) S3 X2 L3 c
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任天堂明星大乱斗DX/任天堂明星大乱斗X
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大乱斗DX的平台为NGC,美版名称Super Smash Bros. Melee
8 a7 N0 ~3 l- L. E* ` 大乱斗 X 的平台为Wii ,美版名称Super Smash Bros. Brawl
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本帖最后由 鸡蛋 于 2008-11-15 15:41 编辑
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NDS系列:
幻影沙漏
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; A6 v! G. ?' j% h3 Y; X0 O7 L
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收集要素:
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4 t# ~; P8 j! C2 A8 d
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1 u2 s" [; z0 K) N+ d' J
) T; a& `: {$ k
" I/ |5 |/ h1 N8 E
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模拟相关:
. w2 y* w0 Z# K5 `0 M# h
7 O, O+ Q6 r* S2 `! I. \0 b3 T* Q$ k
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6 R& ~) I: A1 q/ r
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% }* c. P# Y$ m! U; y/ V
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丁格尔的的蔷薇色卢比乐园
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m$ e8 R; I; _4 s
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2 I7 N! n% u- I& B
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论坛活动
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同人画廊
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综合资料
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同人游戏:
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本帖最后由 鸡蛋 于 2008-11-15 15:38 编辑
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《塞尔达传说:缩小帽》全面评析
谨以此文纪念《塞尔达传说 神奇帽》的诞生
很久 很久 以前;正当世界就要被深深的黑暗吞没时。从空中 出现了;小小“皮克罗”。它赐给了人类的勇者,黄金之光与一柄剑。勇者凭借着智慧与勇气赶走了黑暗,世界恢复和平之后,人们就把剑慎重地祭奉起来,而黄金之光“光明之力”则依附在海拉尔的公主身上,照耀着大地。
——《塞尔达传说 神奇帽》序幕
日文名:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
英文名:The Legend Of Zelda Minish Cap
汉化版名:塞尔达传说 神奇帽
发售日:2004年11月4日(日)
价格:4,800円
类型:动作冒险
E3之后,正当人们对NGC上的塞尔达新作望眼欲穿的时候,一款久违了的全新2D塞尔达作品凭借精美的画面和优秀的创意吸引了不少眼球。官方更是放出豪言,宣布此作将达到2D塞尔达作品的一个新高度,更令新老塞尔达迷们跃跃欲试。对于一款具有相当长历史的系列新作,老玩家自然有自己的要求,新玩家也会有不同的期待。如何在这两方之间找到平衡,相信是每一个公司都会认真考虑的问题。游戏的开发方CAPCOM在之前的两部掌机塞尔达游戏《不可思议的果实》系列中的表现令人称道,在《塞尔达传说 神奇帽》(以下简称《神奇帽》)的制作上也是驾轻就熟。游戏不但操作流畅,而且可玩性也相当高,著名杂志《FAMI通》给出的36的高分也是对游戏素质的肯定。
精雕细凿的画面
早在发售众神力量+四剑的时候,就有玩家感叹,四剑的画面才是塞尔达在GBA上应该达到的水准。如今,大家的期待变成了现实。神奇帽的画面比起四剑有过之而无不及。地图共划分为17块区域,每处都有令人心动的场景,用色丰富而并不凌乱,在老玩家眼中分外华丽的画面依然保持了以往塞尔达简洁的画面风格神髓。无论是欣欣向荣的的海拉尔镇或是青翠欲滴的奇洛丽亚森林,神奇帽在美工上的造诣让人感受到了新塞尔达对超越自我的追求。。一些画面也充分利用了GBA的机能,比如第一个迷宫中3D效果化的木桶便是很好的体现。将机能与系统结合,而不仅仅是展示,这才是优秀游戏所应该具有的素质。除了出色的画面之外,角色的形态与动作也清晰可辨,这也是在以前2D塞尔达作品中所看不到的。喜欢卡通风格的玩家绝对会爱不释手。
超出预期的音乐
任天堂游戏的音乐,完全为游戏服务,是很纯正的背景音乐。塞尔达以迷宫为多,除了贯穿系列的主题曲,大多是以缓慢且起伏不大的旋律与音效烘托气氛,或是以简短的旋律渲染过场,即使在情节丰富的《时光之笛》当中也是如此,许多旋律只有在游戏中才能体会精彩之处。而在神奇帽当中,悦耳动听的旋律充斥着玩家的耳朵,且不说开场时那分外令玩家感动的塞尔达公主主旋律,海拉尔城堡中那威严雄壮的音乐,森林皮克罗村庄中梦幻般的音乐以及风之宫殿神秘苍劲的音乐都是过耳不忘的旋律。森林皮克罗村庄的音乐与画面配合,令笔者想到了《勇者斗恶龙5》中初访精灵村庄那一幕,仙境般的感觉给人以至高的享受。在音效上,神奇帽表现相当优秀,所有的音效与家用版的塞尔达游戏别无二致,并且在不少地方,音效的运用令人赞叹。与高山皮克罗对话时发出的声音相当可爱,具有“pikachu”一般的神奇魅力,让人忍不住想多听一遍。而且每人的声音各有特点,虽然这些小皮克罗们外貌相同,但玩家立刻可以察觉他们不同的个性,认真的制作态度可见一斑。游戏后期在收集了全部的扭蛋后就能欣赏游戏中的全部背景音乐,正是因为这样,笔者才有了完成收集的动力。否则,全部扭蛋应该至今还是个梦吧^^
继往开来的系统
游戏继承了GB上塞尔达的系统,用A、B两键装备道具。R键则用于自《时光之笛》以来保留的滚动动作,L键则用于与角色拼碎片。这些简单的操作也是令玩家能够迅速溶进塞尔达世界的原因之一。尽管游戏中收集的要素比以往要多,菜单依然清爽,收集、道具与地图作用一目了然,也没有更多的小菜单考验玩家的眼力。菜单中能够查看的地图也有了改进,玩家可以按键查看各个区域的详细情况,看看时候遗漏了道具或在出现了什么隐藏人物。此外,玩家也可以查看剑术与碎片收集情况。
游戏可以说对初玩者非常体贴,运用巧妙的方法将基本操作的解释与剧情结合在一起。细心的玩家应该可以发现,就算是前期简单的训练,游戏也分为了三个不同的阶段,循序渐进地指导新玩家如何开始游戏。这方面在笔者今年玩过的游戏中是做的最好的一个。相信日后的塞尔达就算难度再高,也不会影响玩家的上手速度。
奇想天外的冒险
在序幕中,游戏用了与《风之杖》相似的方法描绘出故事的背景。塞尔达的世界是一个神灵居住的世界,在这里,神就是“皮克罗”这种小小生物,游戏的剧情也紧紧围绕着皮克罗展开。塞尔达公主被魔人古夫变成了石像,林克为了解救公主,不得不求助于皮克罗的力量,而在旅途中,与一顶会说话的帽子状生物的邂逅成为了冒险的真正开始。
这顶会说话的帽子继承了N64版塞尔达的传统,就如副标题的“神奇帽”,它无论从剧情或系统都有相当重要的作用。它的出现使林克在冒险途中也不会感到太孤单,而且也会为林克提供不少情报,要记得经常按SELECT键听听他的话哦。更有趣的是,与天真的精灵不一样,这顶帽子是个刀子嘴豆腐心的家伙,虽然经常损人,但实际上却很关心林克,也是他赋予了林克能够化身为皮克罗一样小的能力。
在人类世界与皮克罗世界之间的穿梭成为了游戏的一大亮点。在游戏中可以看见不少树桩或瓶罐,玩家可以利用这些变换大小。虽然在《四剑》中已经出现过这种能力,但真正与游戏剧情如此紧密关联起来却还是第一次,也为游戏的氛围增添了不少趣味横生的要素。对于敌人来说,变小的林克正好成了盘中餐。在第一关的迷宫里,最后的BOSS便是平时如杂草一般的球球,给变成小人的林克带来不少麻烦。甚至瓢泼的大雨都会让小林克吃苦头,操作林克为了躲避雨滴而东躲西藏相信会令不少玩家感到既紧张又好笑,而这样诙谐有趣的镜头在游戏中比比皆是。变成小人也是发展剧情的必需,例如林克要通过由恶猫看守的花圃,获得令小人力大无穷的手镯。在通过之后,小皮克罗们甚至会赞叹你为“穿越魔境的勇士”,成就感油然而生。在一段情节中,林克爬上鞋匠的桌子,发现小皮克罗们在帮鞋匠做鞋,童话世界的感觉跃然屏上。
鬼斧神工的迷宫
众所周知,塞尔达的精华在于迷宫。那鬼斧神工、环环相扣的迷宫令无数玩家赞叹,也令无数游戏效仿。在《神奇帽》中,制作者们更是尽情发挥着自己的想象力,让一个个看似简单的场景变得如此不可捉摸,仿佛身边每一寸土地都埋藏着喜人的宝物。
游戏中的6个迷宫继承了系列以不同的自然元素为主题的设计思路,林、火、土、冰、空这些特点在迷宫中有着非常出色的体现,也与迷宫的解谜思路息息相关。在勇闯迷宫的时候,玩家不能忽视道具的作用。破解每个迷宫的关键依然在于道具。这次除了传统的弓箭、zhadan与回旋镖之外,林克又增添了几样新道具。森林神庙中获得的魔法壶是让人眼睛一亮的道具。初入手的时候只以为是个吸尘器,不过尔尔,但在乘荷前进的时候就不能不被折服了。另外两种新道具乾坤杖与土鼹手套也都是不可或缺的重要道具,进入圣域之后学得的分身更是把四剑的谜题思路带到了单人游戏之中。对于新玩家来说,与传统道具相关的谜题可以让他们搅尽脑汁,而老玩家也能够在新道具中找到乐趣,这才是《神奇帽》所想带给玩家的感觉吧。尽管迷宫的数量不及以前作品,但变身的系统拓展了游戏的地图,迷宫藏迷宫的感觉被《神奇帽》发挥到了极致。并且,象迷宫数量比较少的《假面》一样,游戏增加了进入迷宫之前的路程,也可以说增加了不少隐性迷宫,笔者就曾经在寻找第三个迷宫的入口处卡住了一段时间。正如一位深谙塞尔达的好友所说,“其实海拉尔平原就是一个大迷宫”,《神奇帽》中的迷宫实际上被分散在了整个游戏流程之中,又有谁能想到在海拉尔镇里竟然也有好几个小迷宫呢?
如果有难度评选的话,本作的难度无疑应该是系列中最低的。迷宫的难度让一些老玩家不满。隐性迷宫可以说并没有太大难度,而传统迷宫不仅数量少,需要让人好好思考的地方也并不多。笔者认为这有两方面的因素。一方面,与传统道具相关的设计灵感在之前的作品就已经达到相当的高度,即使只保持原有的水平,玩家也会渐渐失去新鲜感,而新道具体现出的灵感在多数时候甚至不如传统道具;另外一方面,在游戏难度普遍降低的今天,一味追求难度只能使塞尔达系列变为越来越FANS向的游戏,吸引新玩家是一个系列保持生命力的关键要素,因此游戏在难度方面精心调整,让新玩家也能够比较轻松的享受塞尔达的乐趣。
褒贬不一的收集
道具收集一直是塞尔达系列的招牌项目,尽管有些收集与游戏过程完全无关,但在玩家偶尔有了些收获后,便会继续沉迷在这些收集之中了。这次的收集路线分为五条。
心之碎片与道具升级的收集乃系列的传统。心之碎片的收集难度与以往相若,总会有几个相当难找,因此需要玩家充分观察每一个可疑的地方。这次的收集与碎片收集交错在一起,很多心之碎片要通过拼碎片来完成,因此寻找的自由度实际下降不少。而道具升级依然要通过各类特定事件发生,只要注意提示,也并不会太困难。
剑术的收集这是游戏中新增加的项目。只要学会一门新的剑术,就能得到此剑术的虎皮卷轴。与收集比起来,剑术的效果更令人侧目。尽管塞尔达不是一个以战斗为长的游戏,学得大回旋斩之后劈杀的豪爽感觉依然令人兴奋。这些剑技可以说是对2D塞尔达作品战斗方式的总结,虽然一些技巧只是鸡肋,也权且当个观赏品吧。
碎片事件的收集这次可以说是游戏最重要的系统,作为所有隐藏事件的触发条件,甚至有些喧宾夺主的感觉。为了完成心之碎片与剑术的收集,玩家不得不各处寻找可以拼碎片的角色。当然,就象《最终幻想8》的纸牌游戏一样,原本很一般的游戏龙套角色也有了自己的作用。并且部分碎片事件随机产生,增加了收集的不确定性。对于碎片系统在本游戏中的作用,玩家们褒贬不一。笔者认为游戏中大多数秘密都是通过这一条途径来解决(特别是中后期),尽管数量多,但与原来靠各种道具挖掘秘密的方法而言,显得变化不足,而且很多是海螺或卢比,带给玩家的往往不是惊喜而是失望。在大地图上,除了部分行动能力的道具,其它道具的存在感相当薄弱。如果削弱这部分收集,仍然需要玩家自行利用手上的道具去发现这些宝藏,游戏的乐趣会更上一层。 游戏画面1 游戏画面2 游戏画面3 扭蛋的收集模式简单可过程冗长,同时也是游戏中最后才能完成的收集,正如游戏中台词所说的一样,只适合狂热的爱好者,这也让一些希望完美的玩家抱怨不已。不过游戏很人性地提供了随时记录的功能,只要玩家拥有一定数量的海螺并合理安排的话,还是能够在较短时间内完成这项收集的。 游戏画面5 游戏画面6 游戏画面7
这是一部非常优秀的动作冒险游戏,无论从什么方面来说都是GBA上的顶尖作品。它表现出了CAPCOM的制作功力,将2D塞尔达单人游戏的画面与音乐提升到了新层次,演奏出一部新乐章。但对于以迷宫见长的塞尔达系列来说,就算其它方面再出色,迷宫上长度与难度的不足仍然使它无法与几部前辈相比肩。如果是新玩家想接触2D系列塞尔达传说的话,上手性最好且保留系列特色的这款作品无疑是首选。 后记:
塞尔达系列在国内,是知名度与热中程度差距相当大的典型,这不但与游戏平台有关,也有语言文字上的原因。
因为笔者与这个系列有着不解之缘,所以汉化一部塞尔达系列的作品是笔者长久以来的心愿。这次能够如愿也要感谢其他一些朋友。祝愿大家能够享受塞尔达新作带来的乐趣,也希望在日后也能够有机会去尝试更加完美的《时光之笛》等作品,说不定你也会成为林克的FANS哦!
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GBA-《塞尔达传说》全攻略
光明世界的地图:
2004-12-23 12:34
黑暗世界地图:
2004-12-23 12:34
注意:光明世界地图编号在文中直接写出,如1、5、13等;黑暗世界地图编号会加上括号,如(1)、(9)等
2004-12-23 12:35
很久很久以前,有一个被群山和森林包围着的美丽王国,名字叫Hyrule。传说在某个神秘的地方,隐藏者能令人无所不能、无所不知的黄金力量。很多人为了得到这种力量,不惜互相斗争,纷纷闯到神秘的黄金大陆。但却没有一个人能回来。终于有一天,邪恶的力量开始从黄金大陆中渗出来了。国王马上命令当时法力最强大的七位贤者,将通往黄金大陆的道路封印起来。这个封印的力量,足以将两个世界永远地隔绝开。随着时光的流逝,这件事逐渐被人们所淡忘,成为了传说。然而有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了Hyrule国,要解开七贤者的封印。先是暗算了Hyrule国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐-个-消-除- 同样的命运也即将降临到Zelda公主的身上…… “救我—请救救我—我被关在城堡的地牢里,我的名字是Zelda……”正在熟睡的林克听到了Zelda公主的求救声,立刻从床上蹦了下来。此时叔叔却告戒林克不许离开家,而自己却拿着剑出去了。一向倔强的林克才不听叔叔的呢,从箱子里拿了一盏油灯变跑了出去。外面正下着大雨,林克好不容易才走到城堡门口,却被门卫告知“禁止入内”。此时对于林克来说,只想一剑砍死那个门卫,但此时林克手里除了油灯什麽都没有(-_-)。没办法,只好去别的地方看看。来到1的位置,在一堆草的底下,林克发现了一个洞(如图)。望着深不见底的黑洞,林克有些害怕,向后退了几步。但由于下着雨,地很滑,林克不小心摔了一交,掉进了洞里。“好疼!”林克暗暗说道。顺着路往前走,林克发现了奄奄一吸的叔叔。原来他是国王骑士的后裔,也听到了Zelda公主的召唤,但命运却没有选择他。于是,他把自己的剑交给了林克,还有拯救公主的使命…… 走出地道,已经来到皇城里,林克对着守卫一痛乱砍,将其消灭(终于解气了)。之后进入到皇宫内部。这是本游戏的第一个迷宫(这也叫迷宫??),所以十分简单。顺着路来到图中所示的房间,杀死卫兵,取得小钥匙,从宝箱中获得回力标。之后来到地牢,杀死那个抡铁球的,取得大钥匙。救出Zelda公主,带她来到国王的房间,从左边推开装饰物,进入暗道。一直来到图示房间,拉右边的把手,门打开。 来到教堂,这里的牧师让林克去卡卡利可村(Kakaliko Village),去找那里的村长,询问有关王者之剑的事情,而自己则负责保护Zelda公主。此时可以从宝箱中取得一颗心。走出教堂,沿着路来到了卡卡利可村。进入村长的家(在地图上用X标出),房内的人告诉林克,自从战乱一开始,村长就不知去向了。没办法,只好去问问别人了。在商店外面有一个男孩,从他那里得知长的下落(用X标出)。来到村子西北方,从上边跳入井里。
2004-12-23 12:35
取得地雷。炸开上面的墙壁,里面有一块心之碎片。在风向标的旁边有一个摆地摊的,花100元购入空瓶子。从酒吧后门进入,从宝箱中取得另一只空瓶子。商店上方的房子里有一个卧床不起的男孩,他会借给捕虫网(其实是给)在村长家左边有一个茅草屋,进入后,按图中所示推动砖块,打开4个宝箱。
2004-12-23 12:35
炸开上面的墙壁,取得心之碎片。来到3的位置,房子里的兄弟俩正在赌气,林克可从来不管这种闲事,炸开左边的墙,从另一个门出去。与门口的女子对话,之后在15秒以内到达终点,取得心之碎片。 来到地图标记的地方,找到村长Sahasrahla。原来村长是七贤者的后人。他告诉林克,只有获得了3条项链的人,才有资格使用王者之剑。并答应林克,如果林克能够取得东部宫殿(East Palace)中的“勇气项链”的话,他将告诉林克更多的传说。
2004-12-23 12:37
东方宫殿:
2004-12-23 12:37
各宝箱里装有:1、100元 2、迷宫地图 3、指南针 4、大钥匙 5、弓。作为第一个迷宫,自然不会太难。进门后,搬起前面的坛子,踩下按钮开门。下一个房间需要踩下一块突起的地板(后面还有几个)门才会开。后面的房间需要躲避滚来的铁球,打开“宝箱1”。来到房间1a,先往右走,踩下突起的地板开门。来到房间1b,开关在中间的坛子底下。走到下面的房间打开“宝箱2”。回到房间1a,这回向左走,踩下地板打开门。来到房间1c,举起中间的坛子,消灭出现的4个骷髅(用坛子砸)开门,在上面的房间打开“宝箱3”。之后通过大厅1a,来到漆黑一片的房间1d,向右走会踩到活动的地板,开启通向1e的门。来到房间1e,在一个坛子下面有小钥匙。用小钥匙打开1d左边的门,一路来到1f。消灭所有的妖怪(那个独眼怪只有在睁开眼睛的时候才可以伤害到他),之后搬起之前被4个鬼火围绕的坛子,打开出现的“宝箱4”。打开上面的门,再次来到房间1a,打开“大宝箱5”。从图中所示的地方跳下会恢复HP(其他迷宫也有类似的设置)。向上走来到1g。从一个独眼怪的身上取得小钥匙。此时往右走进门会取得许多钱。用钥匙打开左边的门上楼,来到房间2a,踩下左下方坛子下的按钮开门。一直顺着路走,其中有一个滚石房间,开关在一个坛子的下面,红色的独眼怪要用弓箭消灭。来到BOSS房间。这里的BOSS打法十分简单,用剑与弓都可以伤害到它(们)。当只剩下一个的时候,它会进入愤怒状态,不过一样很白痴。战胜后取得“勇气项链”。 之后,林克戴着“勇气项链”回到Sahasrahla的住所。Sahasrahla对林克能取得“勇气项链”感到十分惊讶。不过,他还是遵守约定,告诉了林克传说:早在七贤者封印黄金大陆的时候,就有人说过,当封印将要解除的时候,就会有一个皇家骑士的后人出来拯救世界。但当时,无数的骑士为了保护七贤者而牺牲了,这个预言也就破灭了。可是Sahasrahla看到林克的实力,坚信林克就是那个拯救世界的人。所以,Sahasrahla将家族的传世之宝—帕伽索斯之靴(Pagasu Shoes)赠于林克,并告诉他在山里藏着一个宝物。告别了Sahasrahla,来到图中4的位置,这里有一个图书馆。用冲刺将书架上的古书撞下来,并取得它。之后来到图中6的位置,进入房子取得炸弹。进入房子的深处拉动右边的拉杆,水闸会打开。这时,外面池塘里的心之碎片会露出来。来到地图12处,炸开石壁,里面的人会送你300块钱(好人呐!)。继续前进,来到7的位置,进入洞中,撞那个石像,会出现一只发光的蜜蜂,用捕虫网抓住它。回到洞口,炸开旁边的石壁,里面有Sahasrahla所指的宝物—冰魔杖。现在整理好行装,前往沙漠宫殿(Desert Palace)。途中路过5处的山洞,里面有一块心之碎片。沙漠宫殿的入口被一尊石像堵住,在石板面前使用古书,进入内部。
2004-12-23 12:38
沙漠宫殿:
2004-12-23 12:38
一进门就直冲宝箱1所在的房间,踩下被压在坛子下面的按钮,打开出现的宝箱,取得迷宫地图。之后来到房间B1a,用冲刺撞下钥匙。然后用钥匙打开有宝箱2的房间,取得指南针并将此房间的敌人全灭,通往宝箱3的门打开,进入取得大钥匙。来到房间B1b,踩下最左边坛子下的按钮,进入上面的房间取得力量手套。现在来到B1c,如果体力不足,推动左数第3个方砖,上面房间的妖精池可以恢复HP。从下面的出口来到外面,一直向下取得心之碎片。往上来到迷宫1层的入口,搬起石头进入内部。1层第一个房间的机关是右面下边的方砖。来到2F,机关就没什麽了。不是敌全灭就是钥匙藏在坛子下面。房间2a需要点燃4个灯台才能进入BOSS房间。这里的BOSS也很简单,如果用冰魔杖的话,2下解决1个。战胜BOSS取得力量项链。
2004-12-23 12:39
从迷宫出来,回到卡卡利可村,进入上方的森林。可以找到一个蘑菇,并在图中所示的洞中下去,取得心之碎片。
2004-12-23 12:39
从森林出来,来到10的位置,用冲刺撞开图中的石头,下去取得心之碎片。
2004-12-23 12:40
继续往东走,到达地图2的魔法商店,将蘑菇交给门口的女巫。搬起右边的大石头,一直来到地图8处,顺着浅滩往东北走,在尽头遇到一只大鱼,花500元从它那里买到一双脚蹼。之后从下方的瀑布跳下去(就跳一个),往左上岸,在尽头取得心之碎片。从这里出来,来到左边瀑布里的神秘池塘(Mysteriou Pond),将回力标扔进去,选择第1项,取得魔法回力标。现在,回到魔法商店,从里面小女巫的旁边取得魔粉。现在前往欢乐池塘(Pond of Ha ine ),向池塘里每投入100元,就可以选择增加炸弹或弓箭携带的上限(最多带50个炸弹,70支箭)。顺着水路游到地图9的桥下,从露营者那里取得空瓶子。进入地图13处的山洞,在里面遇到一位丢失油灯的老人,与他结伴度过山洞,来到老人的家门口。老人十分感谢林克,送给林克一面魔镜。从老人房子后面的通道来到半山腰。从左面的梯子来到山顶,在图中的地方跳下去,进入山洞取得心之碎片。
2004-12-23 12:40
想看完就去这里吧!
2004-12-23 12:41
这不是三角的神之力量吗!并不是特别有意思~
2004-12-25 20:20
不好意思,众神的三角力量~
2004-12-25 20:20
嘻嘻!见笑了
2004-12-26 00:51
我爱林克
2006-9-27 21:31
219.131.175.*
众神的三角力量~,有这个游戏的金手指吗?
2006-9-27 21:44
103.5432
2007-2-8 13:51
61.141.70.*
2007-2-20 16:06
顺着路来到图中所示的房间,杀死卫兵,取得小钥匙,从宝箱中获得回力标。
不知道是哪个图呀
2011-5-13 11:05
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