求一个梦幻群侠传3存档的存档 要求为:满金币 满物品道具 全B...

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《英雄传说X:幻梦诗人》讲述了1791年12月5日维也纳,被称为音乐神童的莫扎特,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有著形形***、为了生存而努力奋斗的人们。 [
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游戏名称:永远的毁灭公爵
游戏类型:RPG
游戏上市:2011.5
游戏平台:多平台
游戏名称:极度恐慌
游戏类型:FPS
游戏上市:2011.6
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游戏名称:地牢围攻3
游戏类型:RPG
游戏上市:2011.6
游戏平台:多平台
游戏名称:边缘战士
游戏类型:FPS
游戏上市:2010.5
游戏平台:多平台
游戏名称:街头霸王4
游戏类型:FTG
游戏上市:2010.7
游戏平台:全平台游戏-游戏-游戏
( Fri, 14 Dec 2007 18:02:47 +0800 )
Description:
一直以来科幻小说都是一种可以很自然的成为角色扮演游戏题材的小说,虽然中世纪的幻想故事仍然具有最大的吸引力,但随着数量的稳步上升在幻想类网络角色扮演游戏中,科幻类与中世纪幻想类仍然各占较大的份额。
日前,加拿大的一位著名游戏业内人士DaveSpohn在Internetgames网站上发布了一篇关于科幻类网络角色扮演游戏排名的文章。
排在第六位的是:《The MatrixOnline》(黑客帝国Online)
这是一款由美国
公司与时代华纳联合开发,由时代华纳公司运营的网络角色扮演类游戏,于2005年在美国投入运营。
由华纳兄弟互动娱乐公司子公司Monolith开发的《黑客帝国Online》,与同名系列电影有着紧密的衔接,玩家可在电影中出现的三大阵营:锡安的人类(Huma )、机械(Machines)、被母体驱逐的程序(Merovingian)选择其一进行游戏。游戏分级列为“青少年适合”(T)。
故事发生在《黑客帝国3--矩阵革命》之后,也就是人类与电脑达成和平的时代。但此时却有一股未知的力量正在酝酿一场战争,危及人类与电脑两个种族的生存。玩家作为一名人类黑客,必须继承尼奥的衣钵,阻止和平的崩溃。 《AnarchyOnline》是一款由挪威游戏开发商Funcom开发的
网络游戏
,译名:《混乱Online》。
作为第一款以科幻小说为题材的网络角色扮演游戏,数以千记的科幻小说爱好者在这个画面精致、系统庞大的未来世界里展开着竞争和协作。
昏暗的灯光、阴暗的街道,干旱的沙漠,炙热的太阳以及已知宇宙外援的殖民者、反叛者们组成了这款游戏中玩家所处的世界。 《TabulaRasa》是一款由欧洲知名的游戏制作人,《网络创世纪》制作人理查·盖瑞特跳槽至韩国
网络游戏
公司NCsoft公司后开发的大型奇幻网络游戏。这款游戏也是此次的排行榜上唯一一款由韩国游戏厂商开发的网络角色扮演游戏。
这是一款融入了单人游戏和多人游戏方式的网络游戏,在TabulaRasa的世界中,玩家可以自己创造属于自己的各种生活要素,并以此来影像世界的改变,而世界因此而带来的改变也会直接影响到玩家在游戏中的一些活动。游戏有着较强的互动性,是一款不同于现阶段的网络角色扮演游戏的新类型游戏。 冰岛游戏开发商CCP Games开发的《EVEOnline》(星战前传)是高科技太空科幻为主题的一款
网络游戏
,开创了一个新的游戏时代。其具备里程碑式的设计理念、超越时间与空间的游戏背景及惊人的游戏画面,已经成为高端网络游戏玩家的最爱。
  《EVEOL》作为一款以宏大的宇宙为世界背景,画面十分精美,把整个浩瀚的宇宙表现的淋漓尽致。 虽然没有想到,不过,这款由韩国NCsoft公司开发的
网络游戏
荣登榜首确属意料之外。
  作为2004年有NCsoft公司开发的一款新型网络游戏,《英雄城市》中拥有较多的超人级以及X-Men级的人物,你不仅可以做一次superman也可以选择疯狂的发泄,游戏的背景设定在了1931年,当一个浪子回到一个古老的城市,在这座混乱的城市之中进行的反对暴政以及战争的行动,最终城市变成了英雄城市,而主人公也最终成为了真正的英雄。
( Thu, 13 Dec 2007 10:07:32 +0800 )
Description: 《轩辕剑外传:汉之云》12月19 日即将上市,GNN专访游戏制作人吕志凯谈及游戏研发思考三大重点「结合历史事件」、「水墨风格」与「炼妖壶回归」,且以拍摄影片方式、一手揭露游戏片头动画部分内容、游戏战斗系统,与「壶中仙境」的实际游戏画面,玩家可先睹为快。
  当问及为何新一代作品采用玩家熟悉的三国题材时,吕志凯表示,《轩辕剑外传:汉之云》研发之初,是考量到许多玩家对《轩辕剑》系列的意见回馈,决定了「结合历史事件」、「水墨风格」与「炼妖壶回归」等方向;当初《天之痕》、《苍之涛》作品背景是与历史相结合,感觉较为沈重,到《轩辕剑伍》时才想跳脱历史、带给玩家较轻松的游戏气氛,但后来玩家仍希望能与历史相结合,因此才会回归到结合历史。
  吕志凯表示,制作三国题材困难之处,在於大家对於三国很熟悉、对於故事都相当考究,但研发小组之前就很担心太重视考据,有可能会让游戏不是那麼好玩,这次游戏背景是以采用魏国为正统的「三国志」为基础,主要是因为过去游戏采用「三国演义」为背景的作品太多,从「三国志」的角度出发,可带来不一样的观点,但游戏中仍有结合部分「三国演义」的故事桥段,让游戏内容更加丰富,但此举也让研发小组担心会不会遭玩家质疑故事内容,为了顾及游戏性,要请玩家多多包涵。
  他指出,像游戏故事有触及孔明第四次北伐的时代,一般孔明在「三国演义」的描述中是呈现较神化的情节,研发小组则从「三国志」出发,描绘出的孔明较平凡、是个一心想完成先帝心愿的忠臣,玩家将可从游戏中看到孔明内心冲突与挣扎的不一样面貌。
  吕志凯表示,游戏神秘组织「飞羽」是以名将张飞、关羽为精神的特殊部队,游戏中将有张飞、关羽的故事典故在其中,至於是否游戏会出现他们或是他们的后代,就等待玩家来发掘。
  针对游戏结局方面,吕志凯表示,这次结局只有一个,不会像之前有隐藏结局,这个结局是大家所期待、很棒的结局;然而,游戏会有很多支线让玩家去探索,他透露,夥伴角色中有3 个角色(预计夥伴角色约达 11位)将是必须进行支线才会加入,且有些好的法宝、物品也都放在支线剧情中,至於许多玩家热中寻找的DOMO小组,这次仍将隐身在游戏中,等待玩家努力去把他们找出来喔!
  他表示,游戏动画这次为 16 段,虽然《轩辕剑伍》约 20段,但《汉之云》的动画整体时间长度跟《轩辕剑伍》差不多,显示每段动画的内容更加丰富完整;这次动画更加入语音,邀请配过日剧、韩剧的声优来配音,希望让角色更具有生命力。
  战斗系统方面,此次针对玩家的意见回馈加以改良,像是之前阴阳系统太绝对,还有对夥伴的刻划更为深刻等;此外,游戏也加入过去曾采用的「战斗剧情」设计,让玩家遇到对手时,产生一些有趣对话,比方说东西给他就不产生战斗,东西不给他就进行战斗等,让游戏增添趣味感,若是玩家喜爱这种设计,未来续作说不定还将变成重点,继续发挥更有趣的玩法。
  当问到《汉之云》这次在《轩辕剑》系列想带给玩家最大的感受为何时,吕志凯表示,《汉之云》这次呈现是希望把玩家最在乎《轩辕剑》系列的精神都加以掌握,做出「原汁原味的轩辕剑」。
  吕志凯表示,像游戏设计「壶中仙境」系统,结合了炼妖炉(炼化系统、炼化怪物)、锻冶坊(锻造系统、让玩家强化武器防具饰品等)、鬼神之塔(护驾系统、放鬼怪的地方)、仙境小庵(以五代夥伴系统为概念),部分内容设计其实过去在前几代与外传都有出现过,但这次都加以整合。
  至於不少玩家关心的游戏防拷系统方面,吕志凯表示,在考量玩家的意见后,这次没有采用StarForce 系统,而是使用 SONY的防拷系统,经过测试确认不会影响游戏进行。
  当 GNN问到未来有可能推出壶中仙专属故事的《轩辕剑》时,吕志凯有些神秘地说,神器故事本身就是很值得发挥的点,「其实这次游戏说不定就跟壶中仙有关系(微笑)」。
  最后 GNN询问《轩辕剑》系列未来计画时,吕志凯表示,虽然单机版市场萎缩,但研发小组仍希望有好的故事与想法时,持续创作新作品,甚或是考虑后续故事的内容,但这一切要成真,都需要玩家的正面支持。
游戏视频欣赏:
水墨片头欣赏(部分)
场景与战斗系统01
场景与战斗系统02
壶中仙境系统
游戏截图欣赏
( Wed, 12 Dec 2007 14:38:59 +0800 )
Description: 微软于台湾省的信息月展览中,特别举办“Xbox 360最萌美少女”选拔活动,由5位特别选出的可“萌少女”在信息月期间与玩家近距离接触,同时秀出自己可爱又特殊的才艺,争取信息月“Xbox360 最萌美少女”宝座。 白皙的肌肤,红扑扑的脸蛋,黑白分明的大眼睛,可爱的装扮,全身透露出一股甜甜的气息,充满青涩又甜美气质的女孩,就是目前当红的日系“萌(Moe)少女”。 小橘 本次微软特别邀请5 位具备“萌少女”特质的美少女们来替Xbox 360代言,并透过选拔的方式,鼓励美少女们在 9天的展期内积极展现自己的才艺,并与现场玩家互动,以各自的甜美气质来争取现场玩家的票。 “Xbox360最萌美少女”选拔活动于周日信息展闭幕当天进行总决赛,除了竞争现场累计投票人气外,美少女们还要用Xbox 360 游戏《宝贝万岁:欢乐派对》来一较高下。 微软在全球都大打“美女”牌来刺激消费 5位萌少女各个都是人气红不让,票数也都只有 10 几票的差距,最后是由 5号小橘在游戏比赛中表现亮眼而多得 50 票后,以 2129票获得后冠。目前就读台湾省东吴大学的小橘,不只喜爱 Xbox 360游戏,同时也酷爱魔术表演。 同时在此放出5位佳丽的靓照。 ( Tue, 11 Dec 2007 17:36:04 +0800 )
Description:
在最近的台湾的巴哈姆特电玩站上看到了一篇活动新闻。其中上面写着“凡《童年online》年满15岁以上的美眉玩家可以参加童年美少女选秀活动。 大家也许对大陆的超级女生,超级男生选秀活动记忆犹新。在最初的超女比赛中,设定的未满的16岁,遭到了大众舆论抨击,最后迫于舆论压力,改为18岁。台湾与大陆的法律体制不同,而且社会环境不一样,特别是大陆一些传统人士在电视上看到未满16岁的少女参加选秀活动会产生反感的情绪,觉得女生在16岁的花样年华应该坐在教室好好学生,天天向上。而台湾民众普遍认为,小孩子早一天走出家门,溶入社会是件好事,是一次展现自我的机会。 “超级女生因为根据新规定,参加这些跨省的全国性比赛的选手,必须是年满18周岁,也就是说,以后包括超女啊,梦想中国,我型我秀等等选秀活动,我们将看不到张含韵、黄雅莉这样的低龄选手了,新规定一出台,立即引起了不少争议。 台湾《童年online》美少女选秀活动参赛选手小雅(15岁) ( Mon, 10 Dec 2007 13:34:50 +0800 )
Description: EA公司给我们的印象一直就是“利用不断推出的续作卖钱”。EA旗下的FIFA,NBALive,职业冰球,极品飞车等体育游戏无不是拥有无数续作的游戏系列。而被誉为“EA印钞机”的模拟人生系列更是几乎每个月就会推出一个收费的物品包或资料片。这种“抢钱”的行为让玩家们无可奈何地继续大掏腰包。但是昨天,EACEO JohnRiccitiello却出乎玩家意料的向外界表态:“现在游戏定价太贵了”。
  在今天的Fortune科技日报中登载了一篇对于EA CEO JohnRiccitiello的采访,在采访中,JohnRiccitiello表示现在美国市场上常见的59.99美元的游戏定价太过昂贵。他对比了游戏产业和电视产业的历史发展和现状,指出降低门槛才是现在游戏作迫切的需求。他在采访中还特别提到了中国游戏产业中“免费游戏”这种方式的成功,提出应当利用网络发行的方式降低成本从而实现游戏价格的大幅下降。
  EA公司绝不是慈善机构,他们只是看到了通过增值服务可以赚取更多的利润而决定改变自己的盈利模式。想想看,如果模拟人生的原版是免费发放,或许它的用户会是现在的10倍,这样的话,迷宫年限就为其无限的扩展包提供了更加广阔的市场。
( Mon, 10 Dec 2007 10:57:21 +0800 )
Description: 我是一个经常玩网游的人,看了看网上关于风火的介绍,对风火有了一定的了解,在这里我想提一提我自己的看法.
   第一就游戏的收费问题,我觉的做免费游戏,不如做收费的,如果是收费的我想在大家一开始玩游戏的时候起跑点是一样的,可是要是免费的话,那就不一样了,有钱就行,可是有多少玩游戏的愿意花钱买道具,反正我宁可花钱买点卡也不愿意花钱买道具,现实中有我这样的想法的人一定不少.
  第二是关于游戏里的合成,我觉的合成和精练只是为了游戏公司赚更多的钱设的,不过要是免费游戏也无可后菲,不过关于装备的合成做的可不怎么样,打到一个就是一个没必要十个合一个那样总是觉的装备很烂的样子.就和奇迹世界一样.
  第三是关于各职业的技能,我觉的我们应该借鉴WOW,WOW里面的技能没有一个是没用的,从一级的技能学到满级还在用,可是风火里面就不行还要挑着学,这样就给一些人投机取巧的机会,和奇迹世界里一样前面都和别人混,自己是要攻没攻要防没防的,还谈什么团队合作.
  以上是我个人看法,就说到这
( Fri, 7 Dec 2007 14:49:34 +0800 )
Description: 性骚扰,一个古老又现实的社会问题,它集法律约束与道德基准为一身。据相关资料记载:性骚扰一词出现于1974年。如今性骚扰正在成为一个全球性的热门话题,看清楚了不?全球性的哦,所以游戏界也自然少不了这类话题…… 诸如此类,自行联想…… 一年前,日本TECMO的著名制作人板垣伴信(“《死或生》系列”、“《忍者外传》系列”的开发负责人)被同社的女性社员以性骚扰的名义起诉,原告要求赔偿1千万日元的精神损失费。当时TECMO公司经济管理部的负责人对记者的采访中说道:“关于这件事存在一部分不明确的地方,等待今后的判决来明确事件的真相。”
据说当时的受害人酷似人气女优矢部美穂 那什么是性骚扰?国际关于“性骚扰”的定义最具权威性的是1990年在欧洲议会决议中的一个定义:“性骚扰是指不受欢迎的性行为,或其他以性为目的的行为,他损害了工作女性与男性的尊严,包括不受欢迎的身体接触、语言或非语言行为”。
诸如此类,请再次自行联想…… “我是被TECMO前女职员以性骚扰案件高上法庭的,我一直昂着头并且在去年一年中努力的为自己的清白名誉而抗争,这也事关TECMO和TeamNINJA的团队的名誉。”板垣在和1UP的访谈中如此说道。于是该事在一年后的今日,东京地方法院宣判该院将板垣伴信的性骚扰官司以无罪结案,原告指控被驳回。TECMO也于官方网站发布公告,确认了此事。同时,TECMO表示因“性骚扰”案对消费者和客户产生的不良影响,也一并道歉。
《死或生》系列、《忍者外传》系列开发人,《死或生OL》监督板垣伴信 而身为玩家,我们只需关注板垣所说的这句话即可“我已经把这件事情完全的抛到脑后了,我要集中在我最努力的方向上,那就是做出更好的游戏(忍龙2/ 《死或生》 OL)”。 ( Thu, 6 Dec 2007 11:07:43 +0800 )
Description:
1,跟之前大家的猜测一样,7代的开场动画是刘备,司马懿,孙仁三人为主角。
2,之前放出的图片为测试时图片,正式版会有倒计时,估计不会出现6代那样反复的情况。
3,虽然9号发行,但是7号就可以入手,7号有限量精装版,不知道会送什么东西。
4,新战场,图片上出现连阵数的字样,不知道里面有什么玄机。
5,战场雷达的新信息,可以看到看不到敌人在雷达上的状况,可能是因为攻城,看不到敌人?敌人用了军师计?
6,战场器械,可以看到增加了大量的攻城(守城)器械,数量之多,淹没了小兵,看来7代的器械使用会很重要,
还有一个信息就是攻城(守城)器械,或者叫冲阵从军师计里分离出来,因为大家可以看到,画面上那么多器械
而刘备的计力还几乎是满的。
7,组队界面的变化,看不太清上面的东西,看起来像是操作界面,在组队的状态下,对每个武将有更精细的操作了
也可能是没有队友的时候,是造作刘备的一些快捷方式,这个不一定,因为看不清,值得期待~
( Wed, 5 Dec 2007 17:18:40 +0800 )
Description: 如今我们进入一个没有英雄的时代,一代喷神久多良木君已悄然隐退,他老人家给我们留下许多脍炙人口的名句,比如:
  “同样的界面,相同的概念,明年你就能插管进入《黑客帝国》(久多良木为PS2造势)。”
  “它也许卖得太便宜了(久多良木评论PS3售价)。”
  “我们想让顾客意识到自己要努力工作(Work MoreHours)才能买得起一台(久多良木评论PS3售价)。”
  “它就像武装了法拉利引擎的BMW,而任天堂的东西就像一款外形讨巧的小型家用车(朝日新闻2005年5月27日,久多良木评论PS3)。”
  “我相信我们出产世上最美的事物,没人会置疑一位建筑大师这扇门是不是放错了位置,同理亦然(久多良木评论PSP按键设计缺陷)。”
  现在,为了缅怀这位大师,《连线》杂志举办了一个口无遮拦奖的评选活动,胜者将获颁久多良木健纪念奖杯一座,底座刻有大师的殷切期望——“WorkMore Hours”: 经读者投票选出的优胜者是SCEA总裁JackTretton先生,他以如下经典句式获得了662张选票:
  “如果你能在北美任何一处见到货架上的PS3超过五分钟还没卖出去,我就给你1200美元(Tretton评论PS3发售仅一个月即滞销事件)。”
  他的另一名句诞生于回复玩家质疑PS3向下兼容特性之时:
  “我也想让自己的车能飞还能为我做早餐,但那是不切实际的幻想。”
( Wed, 5 Dec 2007 16:45:41 +0800 )
Description:
帖前语:当今的网络可谓是“新作不断”、“超越不断”、“花样百出”,那些新花样正在成为一种流行的“文化时尚”。让我们回到10年前估计打死也没有人能够想的到现在网络上出现的怪事,就象我们现在去预计10年后会发现什么一样……
1、原来网游里也是可以随便结婚的 精神世界用于脱离不开活生生的肉体,精神上出轨了,肉体上出轨还会远么?10年前的我们绝对想不到一款网络游戏成全了多少中国的未婚男女?结婚过家家让他们演绎得如此有趣!
2、原来木马病毒也是可以用来赚钱的 相当年给隔壁宿舍发个QQ炸弹,听着隔壁兄弟因为电脑蓝屏而破口大骂的我们绝对想不到,如今的木马病毒已经成为快速敛财的工具,百万的年收入更让不少做着编程的兄弟怦然心动,绝好的互联网第三产业阿!
3、原来胸部也是可以光天化日拿出来比的
  一项残杀了无数男人眼球的大赛,10年前懵懂的少女现在多主动脱下了靓丽的外衣!!奖给我个男人吧,老娘的胸才是最大的!
4、 原来堕落还可以成为流行美其名曰非主流的
  相比10年前的“混混”他们给自己起了个更好听的名字“非主流”,他们将混发展为文化,混得人也是妈生的,但是混一旦形成了文化,他们就成为非主流,只是不要忘了10年后你们也许也会为人父母,你们喜欢自己的女儿如此暴露等着眼睛、吐着舌头的去吸引男人的目光?
5、 原来***比九年义务教育更容易普及的
  10年前老师一直在教育我们好好学习天天向上,正在遗憾没有尝试过早恋激情的我们终于有了更刺激的补偿***,九年的义务教育交给我们的人性,一夜之间泯灭了。
6、 原来不要脸也可以如此出名的
  10年前一直以为“不要脸”绝对是彻头彻尾的贬义词,但自从看到金炎以后我知道了“不要脸”的人有时也可以令人神往的,而芙蓉姐姐再次让我清醒,“不要脸”在字典里的解释绝对还是贬义的
7、 原来中国***杂志也是不亚于PLAYBOY的
  曾经以常羡慕欧美的广大青少年,早期的青春期教育也是可以在课外开展的,如今看着满街的男人装,不由得羡慕起了年轻人!!你们要知道,现在国内的杂志穿的绝对比国外少!!
8、 原来想当明星都要学会浅规则的
  导演绝对是我一直羡慕的职业,特别是我第一次看到了令人神往的浅规则后!!让我重新审视了一则寓言“癞哈蟆想吃天鹅肉!”,原来癞哈蟆是可以吃到天鹅肉的,只是癞哈蟆都TM是做导演的.
9、原来杀毒软件也是可以免费用的
  当年买了个正版的KV300,虽说心疼那百十来块的银子,但用着个正版的软件备儿有面子,现在谁还敢天天举这个花几百块钱买来的正版软件嚷嚷,丫绝对的冤大头加菜鸟,兄弟瑞星2008免费了,国产杀软免费了!!
10、原来邮箱可以不收钱而且无限大的
  10年前用邮箱发个贺卡绝对是件时尚的事,一个几百兆的邮箱一年下来也敢收你几百块钱!!现在的邮箱容量无限大,还是个免费的,没有个无限的邮箱你都不好意思收邮件。
  ( Tue, 4 Dec 2007 17:25:10 +0800 )
Description: EidosInteractive与美国知名游戏网站IGN和男性杂志《花花公子》联合举办了一次性感美女募集及评选活动,为Eidos次世代动作新作《凯恩与林奇:死人》进行宣传造势。 活动首先通过对参赛者的筛选评出最优秀前25名,然后再由IGN网站注册用户评出前10名的性感宝贝。最终获得优胜的游戏宝贝不仅可以获得25000美元的高额奖金,而且还能参加《凯恩与林奇:死人》的广告宣传活动,更能得到登陆全球最热门男性杂志《花花公子》的机会。 在经过一个多月的评选和网友投票后,此次评选也进入了决赛阶段,最终将争夺冠军的机会将会有10名美女,同时开始接受玩家们的最后审核。从即日起,IGN注册用户(限18岁以上)都可以登陆IGN的娱乐版块为自己中意的宝贝投上一票。
( Mon, 3 Dec 2007 17:10:40 +0800 )
Description: 现在网上拍卖的产品乃至拍卖和宣传的手法向来以五花八门而著称,不过在看到下面这则《摇滚乐队(RockBand)》套装的拍卖广告后,恐怕见多识广的你也得大跌眼镜。 近日网上一位卖家打出了一则相当醒目的PS3版《摇滚乐队》拍卖广告,最后这个包含游戏、吉他控制器、架子鼓控制器和麦克风的套装在经过33次竞拍后,以390.95美元(原价169.99美元)的高价最终成交。一个普通的游戏套装之所以能够引起如此多的关注,其原因并不在游戏本身,而在于卖家提供的特别送货***。 这位卖家打出的宣传广告是,最终拍到这款《摇滚乐队》套装的玩家,将有幸得到性感女模特克洛伊的圣诞特别送货***。今年圣诞节当天,这位女模特将身着超级性感的圣诞比基尼把游戏送到顾客家中,时间则由顾客安排。如果有要求,克洛伊还可以为顾客亲自打开礼物,当然顾客也可以选择与她合影留念。
( Mon, 3 Dec 2007 16:30:20 +0800 )
Description:
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  爱神塔罗馆  10月24日  火狗工房     
 终极麻将10  6月27日         麻将情人梦 2月12日         政治麻将三缺一 1月16日         正宗台湾十六张麻将3 1月16日        幻想西游:魔佛重生   盖亚科技   RPG    爱神餐馆MAX   火狗工房     
  荡神志  4月21日  英特卫  英特卫  RPG 
  仙剑奇侠传三外传问情篇  10月28日  上海软星  寰宇之星 RPG 
  创业王C.E.O  3月  光谱资讯 光谱     侠客英雄传XP  4月28日 精讯科技   RPG     天地风云录  3月10日  斯普软件  神游科技 /极真科技 RPG     我的野蛮麻将   尼奥科技 尼奥科技    
 真·倚天屠龙记   智冠科技   RPG 
  欢乐奇兵   智冠科技 智冠科技    爵爷吉祥   酷奇思   恋爱养成 
  幻想三国志日文版  9月27日 宇峻奥汀科技   RPG 
  抗日—血战上海滩  3月20日 欢乐亿派   FPS 
2003年 天下霸图  3月31日 光谱资讯 吕布与貂蝉 1月31日    RPG     天王  1月5日 西山居   ACT     圣女之歌2:撒雷母天使  7月16日 风雷小组   RPG 
  幻想三国志资料片-凤凰誓  8月3日 宇峻奥汀科技   RPG     太平天国之天下一统限量典藏版 8月7日    RPG     台北捷运GOGOGO 7月28日         三国立志传2  7月24日 光谱资讯   策略战棋     仙剑奇侠传3  7月 上海软星   RPG 
  陆小凤传奇-金鹏王朝  12月25日 香港GameOne   RPG     少年行2  3月16日 厦门火凤凰   RPG  1CD
  如来神掌  8月18日 智冠科技   RPG     幻想三国志  6月27日  宇峻科技  寰宇之星  RPG 
  三国群英传4  1月24日  奥汀科技    
  僵尸吒急宅  1月25日  香港MOD工作室     
  李世民传奇-乾坤镜  1月25日 斯普软件   RPG     青蛇—法海恩仇录  4月15日  斯普软件    
  刀剑封魔录  1月18日 像素软件   ARPG    苍龙少年   台湾游戏龙科技     
  交通英雄  1月2日  光谱资讯  光谱资讯 模拟经营    终极麻将5  1月9日         我的野蛮麻将 1月14日         成吉思汗 12月8日    RPG     反三国志  6月23日 台湾游戏精灵   RPG     刀剑封魔录外传  7月24日 像素软件   ARPG     麻将皇 1月15日         麻将巨星  1月1日  帕米尔资讯  昱泉国际    
  荡神志  9月30日  戏魔师Interwise   ARPG     TV电视梦工厂(复刻版)  12月26日  光谱资讯     
 天河传说 8月20日 台湾游戏精灵(南京新瑞狮) 游戏精灵 RPG 天剑记 6月29日    RPG     三国风云旗舰版 6月23日         英雄本色  8月21日  台湾酷奇思数位—交大铭泰     
  红楼续梦 7月4日         大唐英雄传 7月4日    RPG     李世民传奇 2月21日    RPG     神隐少年  5月11日  香港亚博克  智冠科技 RPG     叮当五福星  8月17日  香港亚博克  智冠科技    
  勇者泡泡龙  5月16日  香港亚博克  智冠科技    
  大富翁7  12月17日  北京软星    
 大富翁7游宝岛   北京软星    
  勇者泡泡龙4   龙爱科技 智冠科技    
 正宗16张麻将3   大宇资讯    
  征天风舞传:三国志异  7月11日 弘煜科技   RPG 
  吕布与貂禅  1月17日 台湾游戏精灵   RPG 
  麻将梦幻国2  1月25日  龙爱科技  智冠科技    
 女人要有钱   酷奇思与泼墨仙人   益智   2002年 乱世英雄传  11月25日 北斗星工作室   RPG 
  霸王别姬  1月15日 新瑞狮   RPG 
  龙狼传-破凰之路  3月27日  谜像视觉工作室  智冠科技 RPG 
  三国群侠传  6月7日  东方演算  智冠科技    
 龙狼传   智冠科技   RPG     功夫皇帝-方世玉     RPG     巴冷公主        
  秦殇  7月6日  目标软件  第三波 ARPG    新蜀山奇侠传-紫青劫   智冠科技   RPG     卧虎藏龙-青冥剑  7月16日  新瑞狮  寰宇之星  RPG 
  西藏镇魔曲  8月15日  新瑞狮  寰宇之星  RPG 
  大大富翁世界之旅2  2月  宇峻奥汀     
  汉朝与罗马-王者的雄心  7月 北京软星   RTS     新隋唐演义 12月2日    RPG     雍正传奇 12月4日         新绝代双骄3  8月27日  宇峻科技  寰宇之星  RPG 
  碧雪情天  3月24日  创意鹰翔  恒星科技 ARPG     碧雪晴天之冰雪传奇  8月  创意鹰翔  恒星科技 ARPG     轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬  8月2日  大宇资讯  寰宇之星 RPG 
  天使帝国3  10月10日 大宇资讯   战略角色扮演     天龙八部  8月15日  智冠科技  智冠科技  RPG 
  南侠展昭之讦谯龙 12月15日    ARPG     第七封印限量精裝版  3月 智冠科技   RPG    第一次亲密接触   智冠  厦门火凤凰 浪漫爱情***G     速食英雄(热狗热GO):爱与勇气大冒险  3月  智冠科技 智冠科技  棋盘式RPG     天地劫外章-寰神结  12月15日  汉堂国际 智冠科技     夏日彩虹:我为歌狂  8月6日  育碧     
  梦幻海洋岛  11月1日  全景软体     
  花神传说  8月15日  智冠     
  百花物语 10月16日         幻兽魔石  6月20日  数位(仲和科技)  仲和科技    
  大秦悍将  7月 欢乐亿派   FPS    大富翁6   北京软星     
 大富翁6资料片:大家来抢钱   北京软星     
  阿玛迪斯战记  9月5日  汉堂国际     
  致命武力2:重生  2月15日 汉堂国际   战旗     炮灰向前冲   厦门火凤凰 北京正普    
  风色幻想2:aLIVE  9月10日  弘煜科技    
  圣魔争霸  6月25日  新瑞狮  寰宇之星    
  少年行  4月24日 厦门火凤凰  连邦软件  RPG 
  圣女之歌-人鱼的新娘  1月 风雷小组   RPG 
  三国群英传3  1月25日  奥汀科技     
  幻世录2魔神战争  1月31日  宇峻奧汀     
  超时空英雄传说3狂神降临        
  小李飞刀  6月15日  昱泉国际 晶合时代     异域狂想曲  10月20日  奥汀科技     
  新剑侠情缘  12月12日 西山居   RPG     山海经 12月5日    ARPG    圣石传说   奥汀科技   RPG     仙剑奇侠传2  12月31日  大宇资讯  寰宇之星 RPG     笑傲江湖2五岳剑派  12月2日 昱泉国际   RPG     新笑傲江湖2东方再起  4月 昱泉国际   RPG     声控麻将王  12月  光谱资讯     
  流星蝴蝶剑1.08  10月25日 昱泉国际   武侠格斗 
2001年 古龙群侠传  1月  金智塔    
  三国志赵云传  12月  第三波  第三波    
  三国立志传   光谱资讯 光谱  策略战棋     霹靂風暴  1月10日  美梦成真  第三波 RPG     大富翁升官之途 4月4日        大富翁5   大宇资讯     
 大富翁5:忍太郎之夺宝奇谋   大宇资讯     
  剑侠情缘外传月影传说  7月13日 西山居   ARPG 
  包青天之七侠五义  7月13日  新瑞狮    
  永恒传说 奇幻水晶缘  6月  香港GameOne   RPG 
  小力失踪事件  6月8日  风雷小组    
 小力失踪事件2   风雷小组    
  日劫2-烈日奇侠传  7月  和仲科技  何仲科技 RPG    幻翼传说:露卡的魔兽教室   弘煜科技     
 大富翁世界之旅   大宇资讯     
  GO!GO!美食王  2月  奥汀科技  游戏橘子    
  小燕子决战大富翁  3月13日  华彩软件  华彩软件    
  自由与荣耀2  8月4日  欢乐亿派(原祖龙工作室)     
  浣花洗剑录  7月27日 智冠科技   RPG     剑灵  8月6日 大新资讯   RPG    剑灵二之幻域封魔   大新资讯   RPG    麻辣大富翁   弘煜科技   模拟经营     三国英豪  10月25日  龙爱科技     
 仙狐奇缘前传水火金雷   北斗星工作室(智冠)   RPG     成吉思汗大漠英雄传 7月29日    RPG     老夫子大富翁  7月27日  Gameone Systems Limited 北京娱动工场数码科技    
  仙狐奇缘   北斗星工作室(智冠)     
  热血躲避球2  6月20日  捷友资讯  智冠科技    
  最初幻想   万智源 智冠科技    
  小燕子决战大富翁 3月13日         炽炎传说  6月  宏申资讯  宏申资讯 战略RPG     四川麻将III:终极使命 3月25日         台湾麻将王 5月17日        魔幻骑士   大宇资讯     
  风云2七武器  6月21日 昱泉国际   RPG     水灵仙子  11月16日 活氧(风雷?)   恋爱养成     轩辕伏魔录  2月 大宇资讯   SLG 
  新仙剑奇侠传 月如/灵儿版  7月 大宇资讯   ***G 
  倩女幽魂之鬼寺  9月10日  北京娱动工场  会宇资讯    
  仙剑客栈  8月18日  北软科技    
  疯狂空间王  1月  光谱博硕     
  神魔决之千年之约  10月  亞博克  智冠科技    
  大唐双龙传  7月23日  次方科技  智冠科技 RPG    傲世三国:三分天下   目标     
  致命武力  4月4日  汉堂科技     
  逐鹿中原之隋唐群英传 9月14日    RPG     堕落天使  1月 奥汀科技        天地劫序传幽城幻剑录  11月18日 汉堂国际   RPG 
 幻世录II魔神战争   奥汀科技    
 百鬼夜宴   智冠科技   模拟经营     天地传说之鱼美人  8月 智冠科技   RPG    新倚天屠龙记   智冠科技   RPG     天使之都        
  武林群侠传  8月29日  智冠科技     
  刀剑笑  5月2日  旭力亚信息     
  楚留香新传桃花传奇  9月26日 宇峻科技   RPG     楚留香新传  8月4日 宇峻科技   RPG 
  卧龙与凤雏  12月  深圳傲龙  互动智傲※Game One  RPG 
 新笑傲江湖2之五岳剑派   昱泉国际   RPG     蜀山外传紫青劫  12月27日 智冠科技   RPG     新蜀山剑侠传  3月 智冠科技   RPG     1937特种兵 1月  金智塔     
  香港麻将 2月27日        四川麻将帝国  8月24日         新神雕侠侣2  9月27日 昱泉国际   RPG     新神雕侠侣  11月  昱泉国际  第三波  RPG 
2000年 三国风云2风云再起 12月3日    即时战略    麻将大师3 11月11日        麻将旗鉴   大宇资讯     
 明星志愿2000   大宇资讯     
 霹雳奇侠传   智冠科技   RPG    封神榜之英雄无敌   联盟工作室 育碧软件  回合策略 
  守护者之剑Ⅱ之伊格丽亚之章  3月29日  风雷小组(日)  第三波 RPG 
  剑侠情缘2-白金典藏版  12月 西山居   RPG     剑侠情缘2  6月 西山居  金山  RPG 
  新天使帝国  9月30日  大宇资讯     
  三国赵云传2:纵横天下  9月18日  第三波  第三波 RPG    中华英雄   智冠科技   RPG    刀剑笑   智冠科技   RPG    阎王令   智冠科技   RPG     新无敌炸弹超人2  10月29日  智冠科技     
 新绝代双骄2   宇峻科技   RPG     公主幻想曲  7月20日  火狗工房     
 三国志英雄无敌   金智塔     
 幻想西游记   金智塔     
 日劫   和仲科技     
  傲世三国  12月23日  目标软件    
 爱神餐馆   火狗工房     
  女皇骑士团  11月  香港GameOne 金智塔    魔法气泡   弘煜科技   PUZZLE    新笑傲江湖之日月神教   昱泉国际   RPG    杀气冲天   八爪鱼工作室   RPG    黑鹰传奇   八爪鱼工作室   RPG    独闯天涯   创意鹰翔   RPG    平原惊雷   目标软件     
  幻想纪元  9月20日 宇峻科技        学生骑士团  2月15日  光谱资讯     
  帝都魔域传   昱泉 第三波    梦幻水族箱   全景软体    
  轩辕剑3外传:天之痕  12月6日 大宇资讯   RPG 
 鹿鼎记2   智冠科技     
  风色幻想SP:封神之刻  1月    RSLG 
1999年 魔导圣战:风色幻想  1月     
  轩辕剑3:云和山的彼端  12月15日 大宇资讯   RPG 
  仙剑奇侠传SagaSaturn版         天地劫?神魔至尊传  9月15日     
 新绝代双骄      RPG 
 大富翁4:超时空之旅   大宇资讯    
  梦幻奇缘        阿雅超时空历险         大地英豪   厦门火凤凰 晶天互动  RPG    天子传奇   智冠科技   RPG    世纪战略   逆火     
 江湖后传   金智塔     
 江湖   金智塔     
 战国——嗜魂之旅   逆火     
 典藏大富翁   大宇资讯    
  烈火文明  9月  尚洋     
 生死之间2末日传说   创意鹰翔     
  敦煌之大漠传奇  06月 新瑞狮   RPG 
 雷锋塔   霹雳码(智冠科技)   ARPG    自由与荣耀   欢乐亿派(原祖龙工作室)     
 霹雳英雄榜   智冠科技   RPG    破碎虚空   智冠科技   RPG 
  春秋英雄传   冈业科技  新天地  SLG 
 守护者之剑外传   风雷(TGL)    
 江南才子唐伯虎   智冠科技   RPG 
 大宋英豪-岳飞传   智冠科技    
1998年 青少棒扬威记   光谱资讯    
  风云天下会  6月  智冠科技     
  铁甲风暴 3月  目标软件    
 鬼马小英雄   汉堂国际     
  皇朝霸业   八爪鱼 模拟建设    
  黑色战线  8月  目标    
 富甲天下2   光谱资讯     
  抗日-地雷战  3月  西山居    
  决战朝鲜  4月  西山居    
 台湾职棒大联盟   大宇资讯     
  水浒传:聚义篇  2月 前导   RPG     烈火文明  9月  尚洋    
 阿猫阿狗   大宇    
 守护者之剑1   风雷(TGL)   RPG 
  炎龙骑士团外传风之纹章  1月28日  汉堂国际    
 幻世录   奥汀科技     
1997年 大富翁4   大宇资讯    
 鸦片战争   金盘    
 水浒英雄传火之魂   腾图    
 剑侠情缘   西山居   RPG 
  天惑   逆火    
 生死之间   创意鹰翔    
血狮—保卫中国  4月27日 尚洋
    
 火狐狸   腾图   飞行模拟 
 八一战鹰   腾图   飞行模拟 
  美猴王   金盘    
 镜花缘百花仙子   腾图   角色扮演 
  赤壁  06月  前导    
  圣域争辉  12月  前导    
  仙剑奇侠传98柔情版  10月  Mideal“理想果子”(大宇资讯) 双语公司/晶合公司  RPG 
 侠客英雄传3   精讯资讯   RPG 
 叮当大富翁   智冠科技    
1996年 铁骑喋血   金盘    
  中国民航  5月  金山    
 蜀山剑侠传   智冠科技   RPG 
 金庸群侠传   河洛工作室(智冠)   RPG 
 大富翁3   大宇资讯    
 仙剑奇侠传WIN95版   大宇资讯   RPG 
 殖民计划   光谱资讯    
 城市大攻坚   金盘    
  地道战   伟地    
 未来大核战   金盘    
 历史大登陆   金盘    
 成吉思汗   金盘    
1995年 中国球王   吉耐思    
  中关村启示录 2月  金山    
  中国民航  5月  金山    
  官渡  5月  前导    
  轩辕剑外传:枫之舞  2月15日 大宇资讯   RPG 
  仙剑奇侠传DOS  7月 大宇资讯   RPG 
  炎龙骑士团2黄金城之谜  7月10日  汉堂国际    
  失落的封印   大宇资讯    
 妖魔道   大宇资讯    
  西游记   前导    
1994年 神鹰突击队   金盘    
  轩辕剑2  1月15日 大宇资讯   RPG 
  炎龙骑士团:邪神之封印  5月15日  汉堂国际    
 天使帝国2   大宇资讯    
 魔法世纪2   大宇资讯    
  倚天屠龙记  3月  智冠科技    
 鹿鼎记之皇城争霸   智冠科技   RPG 
 富甲天下   光谱资讯    
 波黑战争   金盘    
 丛林战争   精讯    
 西游记   熊猫资讯    
  大银河物语  5月  红蚂蚁工作室(北京智冠)    
1993年 天地劫序天外剑圣录   汉堂国际    
 大富翁2   大宇资讯    
 天使帝国   大宇资讯    
 魔法世纪   大宇资讯    
 笑傲江湖   智冠科技    
 快打至尊   全崴    
 笑傲江湖   智冠科技    
 射雕英雄传   智冠科技    
 魔道子   大宇资讯   动作过关 
 幻象雷电   大宇资讯   纵版射击 
 武林奇侠传   汉堂国际   RPG 
 金箭使者   汉堂国际   RPG 
 决战皇陵   汉堂国际   RPG 
 聊斋志异:幽谷传奇   精讯    
 疯狂医院   精讯    
 三国志:武将争霸   熊猫资讯   格斗 
 三界谕:邦沛之谜   第三波(李超军兄弟)    
1992年 侠影记   智冠科技    
 如来金刚拳传奇   智冠科技    
  将族   光谱    
 隋唐群雄传   汉堂科技    
 大时代的故事   汉堂科技    
1991年 破坏之神传说   大宇资讯    
1990年 轩辕剑  10月  大宇资讯    
 神州八剑   智冠科技    
 侠客英雄传(91年?)   精讯资讯    
  三国演义(91年?)  10月  智冠科技    
 逆袭   施文冯     
  灭   DOMO     
 大富翁1   大宇资讯    
1987年 星河战士MX-151   精讯资讯     
  象棋大师   虞希舜 第三波    
 屠龙战记   蔡明宏     
1986年 如意集   精讯资讯 ( Fri, 30 Nov 2007 13:59:51 +0800 )
Description:
相信在热播美剧《越狱》中风头最劲的除了主角MichaelScofield之外就是饰演T-Bag的RobertKne er了。几个月前他又参演了游戏改编的电影《
47》,在其中扮演一名俄罗斯的高级间谍尤里·马克诺夫。近日在接受参访时他开始大谈《越狱》有关的游戏和自己以前玩的游戏。
  T-Bag扮演者Robert Kne er
  事实上Kne er在从《越狱》的南方恋童癖转型到《
47》的2周过程中并不知道自己参演的是一部已经有了电子游戏的电影。他说:“福克斯公司最后告诉我说《
47》是一款游戏。但是我读过了剧本,并且我感觉到并不需要去看看这款游戏……我并不需要知道游戏是什么样,因为我觉得作为演员我所需要知道的一切都已经在剧本中了。这个剧本有好的开始、好的转折和很棒的结局。其中有激烈的冲突,出色的
和大反派。”
  “有人告诉我剧本很好的融合了很多游戏元素,我也知道有上百万的人曾经玩过这款游戏,但我的确从没玩过。我也不可能立刻跑去玩这款游戏,毕竟除了演戏之外我没有太多时间。”
  但Kne er也谈到自己年轻时在美国西北大学读书玩的都是像《吃豆人》和《
蜜蜂》这样的游戏。他说:“在美国西北大学的学生会里有弹珠台、《吃豆人》和《
蜜蜂》,我总是会在那,一玩就是几个
时。”
当记者问到《越狱》是否会像《24
时》、《辛普森一家》这些剧集一样准备制作改编游戏呢?Kne er答道:“我不确定他们是否在做,但我去年就听到一些消息说他们准备做游戏。你知道主题当然是逃亡,他们会做一款游戏,主线剧情是有关于你自己开始的一场越狱。”
( Thu, 29 Nov 2007 17:49:09 +0800 )
Description:
伴随着电视游戏出现而来的老游戏曾给我们留下了深刻的回忆,那些熟悉的不知名的作品你是否都已通关了呢?就让我们来慢慢回顾一下这些可怕而又可爱的BOSS们吧。
01FC版《人间兵器》最终BOSS,主角的长官CommanderJoh 。
02FC版《忍者猫》最终BOSS,好像很弱的样子?
03FC版《踢王》最终BOSS,类似恶魔城的风格,害怕ing。
04 FC版《松鼠大战1代》BOSS,可恶的猫老板
05FC版《赤影战士》最终BOSS
06 FC版《松鼠大战2代》最终BOSS,根据猫老板的能力改造成的大铁猫
07 FC版《冒险岛4代》最终BOSS,与它的外表一样,并不强。
08FC版《圣火纹章》最终BOSS黑暗龙,变身后能力非常恐怖
09 FC版《圣火纹章2代》最终BOSS,不清楚是什么怪胎,主要能力为使敌人物理攻击无效
10FC版《三眼童子》最终BOSS,很强的角色,不过掌握技巧就容易大倒他。
11 FC版《吞食天地2代》最终BOSS司马懿,HP为9999,并拥有超高攻击力
12MD版《斗技王》最终BOSS
13 MD版《恐龙兄弟2代》最终BOSS
14 MD版《兰古瑞萨2代》最终BOSS。
15MD版《光明力量》最终BOSS和圣火徽章一样是黑暗龙,不过帅多了,因为有3个头?
16MD版《光明力量2-古老的封印》,最终BOSS为西奥,除了HP多点,魔法BT点
17MD版《光之继承者》最终BOSS,难看、恶心的要死。
18/19MD版《怒之铁拳》最终BOSS,有两个,根据第六关分支决定
 20FC版《特救指令》,和《洛克人》并列当时日本难度最大的FC游戏,想必看见过最终BOSS的人也不多吧。
21/22FC版《怪鸭历险记》最终BOSS,用掉在地上散开的那种子弹打不费吹灰之力。
23FC版《双截龙II》最终BOSS,身份不明的傻男人……
24FC版《双截龙III》最终BOSS,埃及女王?或者叫做性感女王……
25FC版《加纳战机》最终BOSS
26FC版《空中魂斗罗》最终BOSS
27FC版《重装机兵》最终BOSS
28FC版《魂斗罗》最终BOSS,大家最熟悉的,过场后主角坐直升飞机离开了敌军基地
29 FC版《魂斗罗2代》最终BOSS,右左下上AB……
30FC版《怒III》最终BOSS,拿***的话一发子弹就可以让他升天,不过前提是到达这里时你有***
31FC版《热血冰球》最终BOSS,大雪山队。
32FC版《热血格斗》最终BOSS,两只老虎……怎么这里有4只?
33 FC版《沙罗曼蛇2代》最终BOSS
34FC版《洛克人》,其实没有多少人见过--b……
35FC版《赤色要塞》最终BOSS,大基地,太怀念啦……
36FC版《古巴英雄》最终BOSS
37FC版《SD总决战》最终BOSS
38 MD版《SwordMaster》最终BOSS
39FC《帝国战机》最终BOSS,经典极了……SFC和MD都找不到这么经典的双打ST
40FC版《1944》,经典单打STG,流畅无比
41FC版《鬼屋历险》最终BOSS
42FC版《菲力克斯猫》最终BOSS
43FC版《快乐小厨师》最终BOSS
44FC版《沙罗曼蛇3》最终BOSS,后曾移植到SFC,经典STG
45FC版《勇者斗恶龙Ⅲ》最终BOSS,被誉为“人类游戏精华”的作品
46FC版《未来战士》最终BOSS。《未来战士》都打到最终BOSS……弓虽
47 FC版《脱狱2代》最终BOSS,火力超猛
48FC版《SD街头快打》最终BOSS,起身时一定要注意变线
49 FC版《泡泡龙2代》最终BOSS。
50FC版《机械战警》最终BOSS,墨菲显得那么小……
Emu-Zone的大拿们整理的著名FC、MD游戏最终BOSS大合集,掘墓同时并以怀旧。在21世纪次时代主机即将公布之时,特别拿出来感怀一下,以纪念和电视游戏一起成长的往昔岁月,时过境迁、物是人非,玩家们需要拥有的,依旧还是那一颗游戏的心。
( Wed, 28 Nov 2007 16:12:31 +0800 )
Description: 你可能见过用PS3做的烤肉架,当然,那是非常酷的PS游戏机烹饪经验,不过今天,我们需要来谈论一下那些老式的机器。或者说那些赋予了新生命的老式PS游戏机。没错,就是我们面前这款,经过改装后的PS烤面包机。   这个面包机的主人 Ryou-chan说‘当我第一次用电脑绘图软件制作成一个有趣的PS烤面包机时,我就知道,不管怎么样,我一定要让这个变成显示。’于是Ryou-chan找来了她的朋友和她那款老式的PS2游戏机。接下来的事情还用我说吗,把面包机和PS游戏机合为一体,便产生了这款世界上独一无二的烤面包游戏机。
  可不要搞错了,这是一款烤面包游戏机,而不是单纯的暴力改造。也就是说PS2的游戏功能仍旧可以正常的使用。哈哈,想不想尝试一下边烤面包,边玩游戏的乐趣!
( Tue, 27 Nov 2007 14:47:59 +0800 )
Description: 去年,PSP给美国社会丢下一枚重磅炸弹,美国的主流媒体报道了美国未成年人利用PSP浏览***网站或下载含有***内容的文件。近日,澳大利亚也传来消息,PSP重挫澳大利亚政府花费八千四百万美元辛苦打造的互联网过滤系统,许多未成年人借此浏览***网站,很多***网站在以前是不能进入的。 显然,现在不止PSP很多手持设备都可以接入因特网,并且可以完全无视过滤***网站的互联网过滤系统,直接浏览***网站。当前,大众对于政府的无效过滤谴责声一片,但是澳洲《太阳先驱报》的一位名为芭芭拉·比格斯的作者发表文章称:我们更应该批评包括PSP在内的手持设备网络服务供应商,他们应该将网络服务置于阳光之下! 未成年人浏览***网站并不是一件刚刚发生的事情,因特网的问世给我们带来等同的利弊。年轻人浏览***网站和同翻阅***杂志观看***电影是一样的,先今网络供应商的行径和将***杂志或电影卖给未成年人以摧残他们的身心的行为一样可耻。我们期待这种现象能得以改观!我们期待未成年人能在洁净的健康的网络环境下茁壮成长!
( Tue, 27 Nov 2007 11:04:38 +0800 )
Description:
首先感谢下翻译的那位哥们。。。我正好比较懒。。。借用下你的翻译^^。
无良媒体请勿转载 国外网站评出了全平台史上最另人恶心的25款游戏封面,(在游戏封面的左下角有他们的排名号码)。大家来看看老外的审美观吧~~。
乐高~~蝙蝠侠与罗宾 TROUBLESHOOTER(还是SEGA的) VALIS3
PAPERBOY2
SCRAPYARD DOG THE DAEDALUS ENCOUNTER
魔神英雄传(狂汗!!!) 超级第一滴血
ART ALIVE
KARNAAJ
神奇男孩(又是SEGA的!) 运动足球(什么封面~~汗) TREVOR MCFUR IN THE CRESCENTGALAXY 午夜陷阱 SHAQ FU(?_?)
吃豆人(吃豆人?!)
我要妈妈
CLASH DEMONHEAD
宝贝泡泡(用小孩的口水做泡泡```)
GAUNTLET PHALANX 海盗
下一页就是前三甲了,大家准备好,请不要在用餐时观看哦 ^_^~
洛克人(这个大家应该很熟悉了``不过还是要汗)
忍者高尔夫(没话讲了,当之无愧的第一,太猥琐了,谁想出来?)
  以上就是国外排出的最另人恶心的25个游戏封面的全部,看完以后,大家是不是已经汗流浃背呢? 顺便秀张更恶心的游戏宣传画。。。幻想三国志四的。。。某些漫画家竟然把可爱的幻三四人物化成这样。。。我我我。。。我想这个才是
最恶心
的把。。。
( Mon, 26 Nov 2007 15:12:36 +0800 )
Description:
每天对着电脑,键盘是你最亲密接触的对象了吧,有没有找到一款适合自己的键盘呢,我想这22款个性键盘一定有一款是你的!想练就“弹指神通”的功夫怎能少了它们。其中有部分我们以前介绍过。
1,激光感应键盘
能直接记录手指的运动。这款虚拟键盘通过戴在手上感应手指的运动,实现无键盘将数据输入PDA和其他手持设备中。使用这款虚拟键盘前,你首先双手需要戴上特制胶皮手套,然后开始敲打键盘仿佛键盘就在你面前一样。键盘通过感应手掌的肌肉运动识别你要键入的字母,再在显示器上显示出来。
2.苹果无线键盘。
当这个铝板风格的键盘的设计方案一出来就引起相关人士的关注,因为这个设计暗示了键盘上的一次小革命,这款新的无线键盘能够用在掌上电脑或者mini电脑上,如果没猜错的话它将在2008年展示在大部分人面前,侧面设计相当漂亮吧,90年代索尼环形电池和360°的旋转屏幕都支持它哦
3.丝布包包键盘
这款布料键盘是Eleksen公司专门生产的电脑键盘,这种键盘强调耐用性和可携带性,甚至还推出过蓝牙的版本。Eleksen灵机一动:既然键盘本身就是布做的了,那何不用它来做成保护UMPC的携带包呢?于是就有这个概念设计。
4.打字机键盘
这款双胞胎式键盘的设计相当有重量哦,特别改造的这款东东,你会说键盘也会玩复古……
5.触摸式无键键盘。
orbiTouch键盘是键盘界的一次小小革命,它看上去有点象两个汤碗并排放在一起,你用上下滑动圆弧的办法打字,感觉象是在移动鼠标,这种键盘完全不需要任何手指的运动。键盘的每一个圆弧可以向八个不同方向移动,它们移动代表64个可能的字符,将一个圆弧按下代表了按下shift键,所以这种圆弧可以打出和传统键盘一样多的字符。
6.弹琴式未来键盘
这个未来键盘能够让你感受弹琴的快感,随心而动……至于如何打出漂亮的文字,那要亲自试试了哦。 7.蓝牙虚拟键盘
这个主意太诱惑人了。一种虚拟键盘的理念。通过激光打出的虚拟键盘和一个IR感应器,就可实现键盘功能,真想亲自试试啊。这个我们以前介绍过。
8.手势键盘
这是手套还是创口贴呢?怎么都想不到它竟然是键盘,我们用拇指去拨弄动作就能出字母和数字?好神奇啊。
9.iFrog新蓝牙单手键盘
妄图“只手遮天”?那就用这款键盘吧,它是20个按键和simultaneous keyfunctiontechnology模仿整个键盘的功能。不同于一般的键盘,它只需要单手输入,界面上只有十五个最常用的英文字母输入键,因此它的面积也小于一般的键盘,尺寸为5.6x 3.7 x0.7英寸。而使用蓝牙技术也可以令用户脱离主体,无拘无束地自由使用这款东东。
10.数字触摸屏键盘
这款未来的FTSKVX7能通过触摸屏准确的把你的信息反馈到电脑屏幕上,使用起来特别的舒适。 11,IBM改造键盘
这款键盘是不加任何修饰的改造键盘,它根据IBM键盘设计的,上面没有任何的字母和数字,能够练习你的触摸能力,增强打字速度。盲打优先哦
12.不锈钢键盘
这种材料最明显的特点就是经久耐用,不过外观有点像玩具。
13.万众瞩目的OptimusMaximus键盘
这款售价将近12000元人民币的键盘绝对是近几年来最奢侈的键盘产品。OptimusMaximus键盘总共有113个按键,也就是说,每个按键几乎价值百元,据说该款键盘采用的每个OLED按键的使用寿命大概为5年,不要指望它能作为你的传家宝一直流传下去。
14.Logitech 蓝牙键盘
diNovo的外观就不用说了,一个字:帅!很难想象会有对着键盘说:好漂亮啊!键盘正面分成上下两半,上半是一层透明的硬塑料板,底下是纯黑的,很有一种iPod的效果。而下半手垫的部份则是铝质材质,跟键盘按键的那一面稍微有点角度。背面则是一整片橘色,在靠近上端有一颗co ect键,而下方略微凹进去的部份则是充电的接头。。去感受下吧。
15.这款是国产的战霸键盘
这款是国产的战霸键盘,可以更换成各种游戏的专用键盘。
16,Combimouse的多功能键盘
这款是名为Combimouse的多功能键盘,其主干分为两个部分,键盘和功能齐全的光电鼠标为一体。在使用过程中,Combimouse的两部分都可以打字,当按下右边的“ContactSwitch”键以后,右边的部分就转换成了光电鼠标模式,用用就知道它的奇特了。
17.玛砖键盘
这款价值4400美元的限量版键盘是某活动的纪念日设计的,据说才推出100个,限量版哦。
18.医用键盘
这款键盘非常的干净清洁,给你视觉上的享受,特别适合于医生使用。
19.手腕键盘
你有试过把键盘戴在自己的手腕上?看看这个吧,这是由L3Systems生产的腕戴式键盘,它使用先进的塑料制作,完全密闭式防水设计,佩戴的专用的腕套,可以方便的把它固定在你的手腕上使用,键盘的柔韧性很好,能够适应一定程度的弯曲。它有多种颜色可选,戴在手腕上的确挺酷的吧。
20,高质量防水笔记本键盘
这个看似普通,它可是高质量的防水笔记本键盘,不可貌相哦
21,仅有18个键的键盘
HandyKeyCorporation推出了一种独特的数据输入设备Twiddler2。Twiddler2键盘用18个键来完成普通键盘101个键的所有功能。这就要求按多个键来产生特定的字母和数字……会五笔的人应该能速度的领会哦。
22,超柔软发光键盘
这款发亮的键盘是用硅树脂做的,可以随意的卷起来,在使用状态下就会发光,暗地也不影响使用哦,它有USB接口,可以接在PC上使用。经久耐用,防水性良好,上次介绍过。
( Thu, 22 Nov 2007 18:52:41 +0800 )
Description: X360在日本的认知程度相信不用多说大家也是有目共睹,发售两年多累计销量却不及对手Wii和PS3的零头,如此业绩着实令人汗颜。然而普及率低并不代表没有玩家支持,至少从首发以来就一直有不少日本玩家始终支持X360。   现在,终于有一名日本女性玩家愿意公开站出来表达自己对X360游戏的热情,她就是曾经为远坂凛(出自《Fate/StayNight》)和八神疾风(出自《魔法少女奈叶As》)等人气动画角色献声,近来人气迅速攀升的日本女声优植田佳奈。   这名出生于日本大坂的女声优称自己是一名核心玩家,并在其个人博客日记中透露自己目前最喜欢的游戏是《光环3》,前不久还曾在8人联机对战比赛中连续奋战近16小时,是有史以来头一次熬夜通宵游戏。不过从她的日记来看,佳奈***的射击技术似乎并不怎么样,在游戏中遭秒杀无数,现在最羡慕的是对队伍里的全能型玩家。   事实上这已经不是植田佳奈第一次对外表示自己热衷于游戏,之前她曾公开承认自己是《怪物猎人》饭,最喜欢的是《怪物猎人P》,在工作和休息之余经常拿起PSP加入狩猎大军。也许Capcom真的应该考虑一下,在《怪物猎人2nd G》发售时多多利用一下这位人气女声优的号召力。 ( Wed, 21 Nov 2007 13:28:34 +0800 )
Description: 某些警官向费城市长抱怨说,执勤时看到这幅《Hitman》“赞美***支暴力”的海报十分不自在。
  也许是因为他们的同僚——ChuckCa idy警官,在履行公务时被***击身亡,使得该城居民对这种***支与罗曼蒂克交相辉映的宣传手法产生了看法,ChuckCa idy是该城在那周被***杀的第三名警官。
  负责运作此业务的Billboards同意提前撤下该广告,而在公交系统运营该广告的SEPTA同意原合同到期后不再刊登。有读者向网站发来电邮称:“我路过20个平日必经的地铁站,仅找到这一幅没被涂鸦的海报。”
( Wed, 21 Nov 2007 10:41:10 +0800 )
Description:
首先声明是转载,其次由于文章实在是太长,我分3篇发吧,不知道能不能发完。。。最后大家要耐心看哦。。。实在太长。。。
[经典和回忆]
你玩游戏吗?我指的是PC游戏或者TV游戏。当然,你一定玩游戏,就算现在不常玩了偶尔也是会玩的,就算现在不玩了过去也一定玩过。
从世界上第一款电子游戏到现在已经接近50年了,我们接触的游戏当然没有那么古老,不过至少已经有两代人的童年是游戏机陪伴的,看到几个古老的游戏机或者看到几个亲切的游戏画面就想起往事的人应该不在少数。从《坦克大战》到《大航海时代》,从《仙剑奇侠传》到《星际争霸》,每个游戏都带给了我们快乐,也留给了我们一个个记忆的碎片。
每次看到那些古老的游戏画面都倍感亲切,总想去温习一遍,然后再夸赞一下那些古老的游戏何其经典,多么多么吸引人。其实那些粗糙的画面和原始的设计如今谈何吸引人?我们只是在寻找自己的记忆碎片罢了,我们真正怀念的是过去的回忆,而不是什么经典游戏。就像看老照片一样,不是因为那些老照片的色彩多鲜艳,只是因为那里面有自己的影子。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。如今的新游戏做的都很不错,只是自己已不再是当年,既没有那么多游戏的热情,也没有多少一起玩游戏的朋友了,也只有那点玩“经典”的兴趣。
《三国志》已经到第11部了,《极品飞车》也到了第10部了,所有的游戏都在新技术和新创意的支持下不断发展,画面越来越艳丽,场面越来越火爆,剧情越来越丰富,设定越来越有趣,游戏越做越精彩,吸引着一批又一批的玩家乐在其中,一批又一批的玩家在里面留下了自己的记忆碎片,10年后《三国志11》和《极品飞车10》等游戏就会成为这些玩家时常怀念的“经典之作”。
也不是每个人都对游戏有这么多的想法,更不是每个人都热衷于这些游戏,但无论如何,游戏早已是这个时代重要的组成部分,直接或者间接的影响了我们每一个人。
[两大分支]
PC游戏和TV游戏是电子游戏的两大分支,其中TV游戏机是从街机演化而来,而便携的掌机又是从TV游戏机演化而来,这三种游戏专用机本身都属于游戏专用机的范畴,各自的发展也直接或间接的相互影响。虽然同属电子游戏,但PC游戏和TV游戏的差别不仅仅是平台,它们发展的路程和结构也完全不同。
PC从国家级计算工具演化而来,之后是企业级计算工具,最后到个人计算工具,其本质是计算工具,游戏只是其中的一个附属功能。虽然这个附属功能近年来越来越惹人注目,但PC的最基本价值永远是通用型工具。因为PC的通用性特点,PC游戏的发展基本上不会考虑到“平台”的问题,把游戏
从一台PC考到另一台PC不需要“移植”,这点让TV游戏开发商极为羡慕。PC游戏的开发重点不是平台的占有率,而是开发出的游戏能否得到认可,是否受欢迎,因此PC游戏开发商可以无所顾忌的把绝大多数资源放在游戏的开发上。
而TV游戏则在平台的分化上有着源远流长的历史,绝大多数TV游戏都只是出现在一个平台上。TV游戏的平台限制始于家用游戏主机的竞争,家用游戏主机的竞争让TV游戏开发商无法置身其外,TV游戏开发商除了游戏开发以外,还要在平台的选择上付出很大的资源,选择了一个平台就意味着无法在
的平台上出现同款游戏,因此TV游戏开发商除了承担游戏的制作风险外还要额外承担家用游戏主机平台的市场风险。“移植”潮流的兴起则是1994年之后的事了,在那之前,TV游戏开发商一直处于弱势地位,在游戏界的影响力较小,直到SONY进入游戏界后才有所改观。
除了平台的差别外,PC游戏和TV游戏各自针对的玩家群体也有很大的不同。PC游戏的最早玩家都是计算机行业的工作者和开拓者,想吸引这群玩家的参与仅仅用通俗性游戏显然是不够的,早期PC玩家更热衷于较为复杂的、富有想象力的游戏方式,因此可以把早期的PC玩家称为“精英玩家”。而TV游戏的初衷就是走入千家万户,让每个人都能从中得到乐趣,因此TV游戏都是从通俗型游戏起步,TV游戏的早期玩家可以称为“大众玩家”。
近年来随着PC的普及,PC玩家正在迅速的向着通俗性方向发展,而TV游戏在发展到更丰富、更复杂的阶段后已经培养起了一批“非大众玩家”。结果是PC游戏和TV游戏从两个起点出发,逐渐向同一个类似的方向发展。
[从鸦片到艺术]
无论是PC游戏还是TV游戏都曾经被视为毒害青少年的“精神鸦片”,当时的主流媒体把相当一部分的教育问题和社会问题都推给了游戏,貌似没有游戏这个世界才会更美好。这种带有目的性的宣传使得整整一代人都对游戏投以盲目的敌视态度,好在如今抱持这种论调的人已经不多了。我们以理性的态度来看待游戏,才会有更多的人以理性的态度来享受游戏。
不知道是不是和游戏市场的巨额利润有关,中国主流媒体已经不再充当卫道士了,国家体育总局不但成立了电子竞技部,而且政府还把游戏当作经济项目之一,大力鼓励发展国产游戏业,至此游戏在中国才算被平反,游戏玩家们也乐观起来,甚至开始称电子游戏是“第九艺术”。从“精神鸦片”到“第九艺术”,中国的游戏产业也算是迎来了一个契机,国产游戏也确实得到了一定的发展。
“精神鸦片”也好,“第九艺术”也罢,这些诋毁或者吹捧都放到一边,对我们大家来说,游戏只是一个工具,一个供我们娱乐消遣的工具而已。绝大多数电脑用户都有这种认知,坐在电脑前玩会游戏是件很惬意的事,打开电脑进入游戏是很多人下班回家后的第一件事。老朋友相聚踢场实况足球或者推几把星际争霸已是很多人的惯例了,我们都知道,游戏早已在不知不觉中融入了我们的
作为我们生活的一部分,有些问题我们也不是一下子就能回答的出来,游戏是什么时候开始的?最早的游戏是什么样子的?仅过了怎样的发展才到今天的样子?今后的发展方向是什么?回顾过去,放眼当今,我们一起来看看游戏背后的故事。
[启蒙时代——电脑篇1,起源]
60年前的1946年2月14日,世界上第一台计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生,全称是ElectronicNumerical Integrator andCalculator,简称ENIAC。ENIAC可以在1秒钟内完成5000次加法运算,也可以在1秒钟内完成500次的乘法运算。ENIAC由18800个真空管组成,占地1500平方英尺,重30吨,耗资48万美元,相当于现在的1000多万美元。功耗是140kW,非常惊人,据说每次启动,整个费城西区的供电系统都会受到影响。第一台计算机是美国军方为了计算炮弹弹道而制造出来的,当时应该没人想到今后会有人把“电脑”买回家玩游戏。
这台30吨重的庞然大物运作了9年,之后就进入了华盛顿的一家博物馆。虽然当初的这台大家伙和我们今天用的电脑相去甚远,不过其工作原理和当今的计算机是一样的,1946年的情人节从此被记入了史册:1946年2月14日,世界上第一台计算机ENIAC问世。
[启蒙时代——电脑篇2,演化]
ENIAC的问世是计算机发展的一个里程碑,不过一直都作为政府专用的试验用设备存于办公室,真正被世人认知的是UNIVAC。
ENIAC的主要设计者Mauchiy和Eckert成立了世界上第一个电脑公司EMCC,并且在ENIAC的基础上设计了一部民用级计算机——UNIVAC,这台UNIVAC于1951年6月14日正式交付给了美国人口普查局使用。
1952年下半年,美国朝野都忙于为翌年大选做准备。连任两届的杜鲁门不再参选,共和党推举出总统候选人是62岁的艾森豪威尔将军,在二战里曾指挥盟军诺曼底登陆,立下赫赫战功,但退役后能否担当总统重任,谁也拿不定把握。当时,新闻传媒普遍看好民主党的竞选人——演说家阿德莱"史蒂文森,而舆论则普遍认为二人旗鼓相当。
哥伦比亚广播公司租用了UNIVAC,用来预测大选结果。选举结束后仅仅45分钟,UNIVAC就计算出艾森豪威尔将以438票的绝对优势赢得胜利。由于UNIVAC的依据是5%的选票,因此很多人都对预测结果表示怀疑,甚至有人认为这是在哗众取宠。因此哥伦比亚广播电台拒绝报导预测结果。
当选举结果正式公布的时候,其结果和UNIVAC的预测完全吻合,误差率不到1%,从此整个世界都对计算机有了全新的认识。
ENIAC是世界上第一台真正意义的计算机,而标志着计算机从试验室走向社会的标志就是UNIVAC。国际舆论通常认为:它标志着人类社会从此进入了计算机时代,因为电脑最终走出了科学家的实验室,直接为千百万人民大众事业服务。
UNIVAC在计算机历史上写下了精彩的一笔,不过Mauchiy和Eckert当时并没有从UNIVAC上挣到任何钱,实际上他们二人不仅没挣到钱,还赔了至少18万美元,这也直接导致了世界上第一个电脑公司EMCC的破产。EMCC从始至终只有Mauchiy和Eckert两个人,二人都不擅长经营,不过二人的努力对计算机的发展作出了不可替代的作用。
[启蒙时代——电脑篇3,
PC时代的缔造者IBM公司成立的也非常早,于1911年6月15日在纽约成立,注册名是CTR公司,当时的CTR公司是由ComputingScale Company计算测量公司、Tabulating Machine Company制表机器公司和International Time RecordingCompany国际时间记录公司三家公司合并而成,CTR公司成立之后负责的业务相当广,财务处理机、制表机、穿孔机等。CTR公司于1924年正式更名为InternationalBusine Machines Co.,简称IBM。
IBM公司和Mauchiy、Eckert的EMCC公司是截然相反的公司,IBM在经营和管理方面具有丰富的经验和活力,并且一直定位于提供商业用办公机器,直到今日,IBM依然是世界顶尖的一流公司。
在ENIAC的启迪下,IBM决定开发计算机市场,1951年,IBM公司开始决定开发商用电脑,聘请冯"诺依曼担任公司的科学顾问,1952年12月研制出IBM第一台存储程序计算机,它叫IBM701,这台存储程序计算机和ENIAC一样也是为美国军方制造的。
[启蒙时代——电脑篇4,摩尔定律和Intel]
1965年4月19日,戈登-摩尔在一次演讲中公开提出了一个推断:芯片容量每12个月增长一倍。这就是著名的摩尔定律的“原型”。
这个“原型”和我们今天所熟知的摩尔定律不太一样,那是因为戈登-摩尔在1975年的时候根据当时的实际状况对摩尔定律进行了一次修改,芯片容量从每年翻一番改成了每两年翻一番。“摩尔定律”这个名字也不是戈登-摩尔的主意,是他的一个朋友替他起的这个名字。
戈登-摩尔并不是发现了一条真理,也不是想“创造”一条真理,他只是希望通过说明这种现象能够让大家对芯片的发展趋势投入更大的关注,着重强调了技术革新的速度超过其他任何一个行业。
一般情况下,这种按照过去的成就来推断未来的成就的纯经验性预测都是以失败收场的,但这次不同,半导体业的发展速度一直保持突飞猛进的态势,不但达到了每两年翻一番的摩尔定律,近两年甚至超过了摩尔定律的发展速度。
有很多人都断定摩尔定律这种无根据的经验性预测很快就会被打破,不过摩尔定律一次又一次的保持了正确性,使得摩尔定律被奉到了真理的高度,这本身也是一个奇迹。这从侧面体现了美国硅谷对技术所抱持的乐观态度,摩尔定律伴随着这种乐观态度对技术本身又有着一定的促进作用。
摩尔定律发表3年后,1968年7月18日,摩尔、葛洛夫和诺宜斯共同创立了intel公司,公司地址位于美国的加利福尼亚州。Intel公司主要的业务是随机存储器,从这项业务上Intel获得了较为丰厚的回报,为Intel研发微处理器奠定了经济基础。
[启蒙时代——电脑游戏篇1,Te is for Two]
1958年,计算机依然是一个高级计算工具,和游戏没有任何关系。隶属于美国能源部的Brookhaven国家实验室负责计算机工程的物理学家WillyHigi otham博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。
一个不经意的小创意,游戏这个“第九艺术”从此跨上历史舞台。
在同事的帮助下,WillyHigi otham博士总共花了两周就完成了这个创意,一个模拟计算机和一个示波器,一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,速度、引力、弹力都会影响“网球”的运动,参观的游客通过两个控制箱进行控制,这个装置获得了预想的效果,完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。这个吸引游客的东西叫《Te isfor Two》,《Te is forTwo》在1959年的传统参观日后就拆除了,这就是世界上第一款游戏的全部内容。
WillyHigi otham博士只是一名科研人员,不是一个商人,不会想到这个不经意的小创意会发展成一个每年几百亿美元的产业。WillyHigi otham博士把这个游戏拆除以后就继续投入了工作,而1958年的参观者则成为了首批游戏玩家。
[启蒙时代——电脑游戏篇2,Space War]
无独有偶,1962年麻省理工学院的学生SteveRu ell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《SpaceWar》。
《Space War》游戏画面
《SpaceWar》的游戏规则非常简单,它通过新阴极射线管显示器来显示画面,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
游戏的玩家使用一对专用的控制器进行操作
《SpaceWar》在PDP-1小型机上运行,PDP-1小型机在当时还是一款革命性的小型计算机——阴极射线管显示器、只需一个人操作、不需要空调等。PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、学校或者企业才会购买,当时能够玩上《SpaceWar》的人非常少。
《Te is for Two》是为了吸引游客的注意力,《SpaceWar》则是为了一个小圈子里的人自娱自乐,这些不经意的小创意就是整个游戏产业的鼻祖,这两款游戏都不是商业化游戏。
[启蒙时代——游戏机篇1,Computer Space]
《Te is for Two》和《SpaceWar》都是在商用计算机上制作的小游戏,真正推向市场的专用电子游戏机则是在1971年诞生的。
第一款专用电子游戏机的诞生和《SpaceWar》有很大的关系,当时还在麻省理工学院就读的NolanBushnell从《SpaceWar》上得到了启发,决定把这个吸引人的东西推向市场。
世界上第一台街机的名字叫《Computer Space》(简称CS),《ComputerSpace》的游戏内容和《SpaceWar》如出一辙,两个玩家各自控制自己的太空飞船用导弹攻击对方的太空飞船,除了对方射过来的导弹外,玩家还要注意星球的引力,未能摆脱引力的结果和被导弹击中的结果是一样的。《ComputerSpace》的显示方式是一台黑白电视机,在设置方面也考虑到商用的需要,区分了单打和双打,投币开始游戏的设置,这些必要的实用设计全部保留了下来,并成为后世街机的标准设置。虽然《ComputerSpace》使用的是一台黑白电视机,不过《ComputerSpace》刚刚走向市场,离家庭还有点距离。
Nolan Bushnell把《ComputerSpace》摆在一家弹子房里,可惜当时《星球大战》还未出世,那家弹子房的客人明显对星球、飞船、战争等游戏内容兴趣不大,《ComputerSpace》并未获得成功。《ComputerSpace》没有成为成功的典范,但作为游戏专用机先河我们铭记在心。
Nolan Bushnell并没有因为《ComputerSpace》的失败而放弃商用游戏这个想法,他在1972年6月27日和他的朋友TedDa ey用500美元注册成立了自己的游戏公司,这个公司就是世界上第一个电子游戏公司——Atari(雅达利)。
[启蒙时代——游戏机篇2,Ody ey]
1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫RalphBaer的电子工程师已经有了类似的想法。RalphBaer当时在一家叫Loral的电视制造工厂工作,负责建造当时世界上最好的电视。RalphBaer提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏,他和他的设计小组已经制作了样机,并且改装了一把玩具***,使其能够辨别屏幕上的光点。这个想法并没有打动当时的负责人,不过RalphBaer也并没有把这个想法忘掉。RalphBaer并没有沉寂,在1972年正式把他的家庭游戏主机Ody ey推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
当时为Ody ey制作游戏的就是雅达利公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。
雅达利还把《Pong》做成了一款街机,也使得《Pong》成为了第一款被公众接受的街机游戏。据说当年Arari的工程师把这台机器放在了加利福尼亚Su yvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何也不能开始游戏了,Arari的人前去检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
( Tue, 20 Nov 2007 16:58:30 +0800 )
Description: 为自己钟爱的主机制作生日蛋糕的例子在国外玩家中并不新鲜,大家一定也看过各种各样关于许多经典的玩家自制主机蛋糕的报道,不过恐怕还没有谁会像索尼的公关部一样,发放生日蛋糕给媒体庆祝主机的生日。 11月11日PS3全球首发一周年之际,国外不少知名媒体都收到了来自索尼美国分社寄出的“PS3一周岁生日蛋糕”。虽然没有华丽的装饰,蛋糕主体也没有像想象中那样被作成PS3的摸样,但最上面由糖衣制作的巨大PS3主机图和标准的“蜘蛛侠”字体,还是让人一看就知道蛋糕出自索尼官方之手。 不管是广告也好,宣传也罢,至少蛋糕是货真价实的。在这里还是代表广大玩家祝PS3一岁生日快乐。
( Mon, 19 Nov 2007 11:26:05 +0800 )
Description:
寻找陌生人
有很多人,我们一辈子只能遇到一次。有很多人,我们相识一笑却只能擦肩而过。我想找,找到每个和我擦肩而过善良的人。我想找,找到每个相识一笑可爱的人。
朋友说,每6个就可以连成一个世界,可以找到任何想找的人。没有任何意图,只是想找到他。
2007年10月30日国航CA1521北京首都机场飞上海虹桥机场的飞机,我的座位是11D,他座我左边。是架小飞机,我的箱子(咖啡色)放不上货架,他帮我换了几个货架也放不下,最后箱子被托运了。飞机起飞前他接了很长时间的***(聊的是工作内容)。他用的是台DELL(或是HP,我记性不好)的笔记本。当天我戴灰色帽子,花棉袄,飞机上我用三星Q40银色笔记本。
请各位网友帮忙,帮我找到他,谢谢 !我的QQ:12002347 也希望更多网友转载哈,
茫茫人海,缘分难觅,都来帮下这个天真可爱的姐姐把。
( Thu, 15 Nov 2007 16:57:43 +0800 )
Description:
本文全部摘自官网论坛蓝帖。
  引用:
  这个帖子我把它编辑到顶上来,这位老兄要求背在背上的远程武器可以被显示出来,发了个动员帖
美服论坛的好处就是,在那边发帖有可能被暴雪采纳,相信有足够多人顶的话,不久以后我们就可看到自己背在背上的弓/***/***啦~~~
  国服还没开,看看老外玩2.3的时候都遇到些啥问题
  引用:
  这位老兄说,他假死不再导致其他玩家丢失目标了,于是和另一个LR一同测试,结果还是一样。
  后面有个人跟贴,别人对着他念咒施法的时候点假死,对方的施法会停止,但目标不丢失。
  引用:
  这位发帖说,蝰蛇钉刺与蝎毒同时存在的时候,蝰蛇会优先被解掉,而他点了5/5强化钉刺(增加钉刺效果,同时增加钉刺被驱散是的抵抗几率),但蝰蛇总是优先被解,他和其他LR一同测试,结果相同
  引用:
  抽筋宏不能用了。老外发帖方式和我们差不多呢,“求抽筋宏”之类的,哈哈
  引用:
  这位老兄发现更新后自己的奥术射击伤害大幅下降,甚至低于技能描述的伤害,于是问了N个其他LR,80%表示,奥术射击的伤害确实下降!
  引用:
  宠物拒绝攻击,很奇怪的BUG,点宠物攻击以后宠物没反应,偶尔会出现上去打一下然后又不受控制
  后面有人跟帖说,在一些地形的情况下经常发生这种情况,比如目标躲在墙后面的时候
  但楼主立刻反驳,他在空旷地形下也是如此
  引用:
  假死不能再喝水了,这个帖自说的很简单,没有区分BOSS战不能喝水,小拐能喝水云云。
  引用:
  弱点暴露天赋,3/3应该是100%触发,但这位老兄遇到了暴击却没有触发
  又是一个重大NERF
  引用:
  冰冻陷阱现在不能冰多个目标了,第二个被冰,第一个立刻醒来。
  总的来说暴雪觉得此次他们“大大强化了LR”,所以在别的方面又搞这样那样的细节来削弱LR,怎么说呢,LR真是后妈养的。
( Wed, 14 Nov 2007 13:24:51 +0800 )
Description: 这两天在游侠看了一篇帖子,是调查令玩家流泪的游戏的,感觉还是很有意思的,现在转载部分自认有意义的回答,同时也希望大家能回答自己流泪的游戏是什么。 正式版: 1.仙剑1是感动的流泪,仙剑续作是受骗的泪水。(这个比较正常,仙剑1估计会让大部分人感动到流泪把,不过仙剑续作就各有看法了,但是还不至于受骗的流泪把。。。) 2.奇迹MU,当年装备能卖2W左右,结果号被盗了,差点吐血身亡。(这个我想玩过网游的人都应该能理解,当年我玩mu的时候帐号被盗后一遍遍打******的景象还历历在目
) 3.幽城幻剑录。(这个回帖人也没说是为什么,但是以我的经验应该是也被剧情感动的流泪了把,平心而论,幽城做的还是很不错的,我想当更多汉堂的fa 听到汉堂不做单机后更是心碎把。。。) 4.天之痕。(这个也不用说了,能和仙剑媲美的剧情了,不流泪不行,嘿嘿) 搞笑版: 1.能让我流泪的PC游戏是血狮,当时花了20天的零用钱买回来的烂游戏!害我悲伤了好几日!!(呵呵,血狮这么出名的游戏让这个玩家流泪我想太正常了,最搞笑的就是后面一玩家的回复“20天的零用钱?难道买的正版?那我也替你流泪”。) 2.使命召唤4,试玩版出来之后我的配置连游戏都无法进入于是呼我第1次哭了~2007年11月,看着大作不断的出来而我的电脑却无用武之地我第2次哭了~想想之后还会有更多的大作出来而我无法马上升级电脑我第3次哭了~(这个回答不能不说是经典,当今游戏动辄10个G,***完了一看配置还不能玩,肯定是有很多玩家要流泪了,呵呵) 3.只有初一时玩《云和山的彼端》玩到和尚死流泪,现在都常常翻出来怀旧。现在又多了一个GOW,看着不停弹出,存档丢失,这一刻,我泪流满面。(这个我想也是玩家很郁闷的事,买了游戏一堆不能玩的BUG,不流泪才怪。。。)
( Tue, 13 Nov 2007 18:03:16 +0800 )
Description: D3P公司将于2008年推出融合比基尼性感装扮与血腥砍杀的Wii动作游戏《***武戏(***玫瑰)Revolution》,并释出一连串游戏画面,供玩家欣赏。 《***武戏R》是《***武戏》系列继PS2、XBOX360之后,首款Wii平台新作,承袭系列作一贯的刀剑砍杀动作类型,并配合Wii加入体感操作要素。 游戏中玩家将操作“彩”与“咲”这对受古代神秘血统“忌血”所操弄,相爱又相互伤害的异常姊妹花,展开疯狂砍杀的血腥战斗。游戏

参考资料

 

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