[推荐]博得之门II-武僧夜行遇老崔(申请加精)
发布: 2005-3-30 06:19 |
提交者:
武僧夜行遇老崔
作者:Rhetor
第十四回:武僧夜行遇老崔
话说那日,和尚出了地底,因从下面那帮黑脸尖耳的窝里弄到不少好物件,心头很是爽快。
不想刚来到青天白日里,却被一群尖嘴猴腮的拦住,为首的一个绿甲,硬要和尚去城中墓地干一票杀人的***。和尚心道:那处的吸血鬼甚不好惹,洒家上次去时,已将油水捞尽,此番再去,没甚搞头。便不大乐意。
谁想这绿甲却拿了把柄,和尚要入他主城去,非此人带路不行,由不得他,只得胡乱应了,往墓地赶。
和尚满腹不快,行至半道,却被一伙人拦住去路。也该他晦气,当头的一个,正是黑脸尖耳,一双眼暗含凶光,腰间两柄雪亮的家伙,带着腾腾杀气,和尚虽素来不喜刀剑,也认得是神兵利器;旁边一个矮子,一身密不透风的铠甲,手中握着嗡嗡作响魔锤一把,不是加三,便是加四;后面还有几个男女,都带着家伙,一看便不是吃素的。
和尚身上东西不少,加之在地下杀了不少黑脸,心头暗自提防,不动声色,只看他几个如何动手。
那尖耳走上前来,只同和尚胡扯,自报姓崔,说前日里同和尚认识。和尚心道:洒家几时同你认识!
尖耳又道过去曾与和尚动过一动,问今日里要如何了断。和尚盘算:这厮东拉西扯,成心想逼老爷动手,老爷怕了你不成。便随着他意,说些狠话,尽去撩他。果不其然,话不两句,这伙人便翻了脸,亮出家伙,扑将过来。
和尚也不软他,操起拳头迎了上去。不想这几个强人,着实了得,那黑脸的一刀快过一刀,刀刀都往脖子上抹来;那矮子锤锤带风,若非和尚平日里不近女色,练得一身好筋骨,早被结果了;后面林子里还有一个放冷箭的,不知用的甚么箭,射得和尚叫苦不迭,待要上前先废了他,又被先前两个缠住,脱身不得;另有一个小娘子,只使些法术来砸和尚,和尚道行虽高,却也怕她用些魅惑的招儿,若是一个把持不住,被她迷了去,便不好办,也得分心应付。
一来二去,几轮下来,和尚大半见了红,眼看性命不保。
和尚这下着了慌,只把包袱里能用的物品掏出来一通乱用,什么燃烧爆炸瓶,只管扔去,盗王远视药,连喝几口,全不见半点用处。和尚自知逃不过这一劫,虚晃一招,后撤几步,打算摸把刀来自刎了事,好歹死个壮烈,便又去袋中翻了一翻。也该他命不当绝,这一翻,没翻出刀来,却翻出一个古怪玩意儿。
这玩意儿不长不短,不软不硬,无边无际,风尘女子最喜,寻常男子不爱,平日里没甚大用,今日却能救得和尚性命。却道是什么了得玩意儿,且听下回***。
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上回书说到和尚惹了一伙强人,斗他不过,眼见性命难保,这和尚乱翻包袱,摸出一个事物来,却是不大不小一个项圈儿。
和尚一见此物,喜道:好歹有条生路!
诸位看官,这秃子平日里孤身上路,打家劫舍,身上圈子,防护魔盾等,多少带着几个,否则如何能周旋得开?但这个圈儿,来历却不一般,得来之后,小心收藏,碰也不多碰一下。
其中究竟有何蹊跷,且听我慢慢道来。
前面曾说和尚为寻仇家,到得地底,黑灯瞎火,又不识路,一时发了,胡搞起来,搅得那黑脸一城,鸡犬不宁;银龙一窝,家破人亡。
试想那地城幽域,凶险之地,岂是你撒泼之处。这秃子只管乱闯,却到了一个去不得的所在,往里走不几步,便被迷倒在地。
醒来时已是身处地牢,只见外面立着几个章鱼头人身的怪物,在那里将须儿动来动去。
和尚顿时面如土色,大叫一声:苦也!
原来这章鱼头,又名灵吸怪,乃一大公害。但凡活物,便抓了来,养得肥了,别的不要,只用那章鱼头将脑壳一裹,吸颅内汁水耍子。试想肉身凡胎,被它这一摆弄,哪个还有得活路!
此怪还有一绝,但近得身边,瞪上两眼,便能叫你动弹不得。因此虽多有能人异士想要灭它,赚些名声,大多白白送了性命。
和尚走南闯北,晓得厉害。正愁苦间,却瞥见隔壁一伙长脸人在一旁探头探脑,这长脸尽都衣衫褴褛,和尚却知他底细,不由得心中一喜,故意眉头一皱,放声大哭道:不想老爷横练一身硬功,斗不过那鸟章鱼的邪术,却要死在这里!
话音刚落,便听隔壁一长脸接口道:想是和尚你颅中没甚水子,一吸便空,故才斗它不过。
和尚见他上道,佯怒道:哪里来的畜生,敢取笑老爷,你倒是让它吸上一吸!
长脸道:休怒。我有门道,可破它定身术,但须有人把关。你一身布衣,又无器械,怕应付不来。
和尚笑道:洒家练有硬功,拳头便可当家伙使,只是不知你那法可管用?
长脸道:我这乃安身立命,周游四海之术,还能有假?
当下商定,就在明日搞事,当晚无话。
次日,和尚与长脸一伙被赶至一大厅中,又放出怪来。原来这灵吸怪有一好,爱看人斗殴,人多尤喜,因此将和尚与长脸赶作一处,放出许多怪来,看他们打得热闹。
和尚为求保命,奋起神力,打到几怪,先砸门而出。
那灵吸怪见势头不对,便要作法,这边长脸却先弄起来,倒叫它几个动弹不得。
那边和尚杀出门来,见敌数众多,这秃儿一时性起,只将脸一抹,变作一个怪胎,两只尖利怪爪旋风般拍将过去,只杀得尸横遍地,血流成河。
这和尚只顾自己痛快,却不管长脸死活,杀完之后,随手拿了些好物件,便先去了。
不瞒看官,这物件之中,正有那一个项圈儿,此乃那章鱼头用来坏人的邪物,只要戴上,便能将人三魂六魄勾了去,从此要你往东,你不往西,要你寻死,你不求活。和尚却是认得。
话归从头,和尚斗强人不过,摸出项圈,看过之后,也不知有无大用,心道:且试它一试,好歹也死个明白。
赶在此时,那崔老黑正一刀过来,和尚眼疾手快,挫身闪过,却将那圈儿给他套了上去。
便只听那黑子一声怪叫,不战和尚,返身一刀却向那矮子砍去。
那矮子叫道:崔家兄弟,是我!
老崔却不认人,几刀便将那矮子剁翻在地,又去扑那小娘子。可怜那女子花容月貌,竟被老崔一刀结果。这黑厮还不收手,又去取那放箭的,那人见势不妙,转身想走,哪里走得脱,被赶上只一刀,拦腰斩为两段。
这老黑做完之后,却又将一双怪眼来瞪和尚。
和尚心道:留着这黑厮,终究是祸害。洒家单打独斗,除了那几条烂龙,别的也不鸟它!也罢,便与你这尖耳斗上一斗,死活由天!
秃子抡起拳头,便来打老崔,老崔怪眼一翻,双刀迎上,两人斗便在一处。
顿时风尘四起,血肉横飞,这个是幽暗地域杀人王,那个是天神巴尔私生子。两个打过几轮,只见一道血光冲天,其中一人倒在地上。
站着那个,却是顶上见光,正是和尚不假。
和尚见地上几具尸体,叹道:艾瑞尼卡厮这秃驴,谋我老妹,毒我友人,如今又害我弄出这许多人命来,这笔血债,早晚要他一并偿还。
叹完,上前拣起老崔两把刀,见是好货,便收了,寻路奔墓地而去。
这正是:
万事须以和为贵,礼让三分有何难。
饶是刀快黑如鬼,也作黄泉陌路人。
欲知后事如何,且听下回***。
——————
好歹写完,根据游戏过程改编,大家还得当戏文看,并非存心对崔大侠不敬。
前后皆无,此至。
Last edited by Sraevok on 2005-03-30 at 05:08
2005-3-30 05:04:52
【全记录】三个女人争风吃醋
整理:hujun4501
【这只是前奏……】
(允许维康妮亚加入队伍)
贾希拉:说实话,我并不反对让维康妮亚加入我们。但也不要忘了,许多人或许会因为她的存在,而贬低我们的价值。
艾黎:不-不要让她和我们同行,CHARNAME!黑暗精灵..所有的黑暗精灵..都是残酷而可怕的生物!他们无情的杀掉了翼精灵族,是不可信任的!
维康妮亚:你宣称你是翼精灵吗,女孩?哪么你的翅膀在哪里?还是说它们像我一样,觉得你是个口吃的可怜家伙,高兴地自顾飞走逃开你了?
艾黎:闭-闭嘴!CHARNAME,你救了她...... 现在就叫她滚蛋吧!
维康妮亚:哈!我对你没什么好成见的,没翅膀的家伙。但是从你发抖的样子看来,我相信你一定会是很差劲的伙伴。CHARNAME,你为什么要带著她?看她可怜吗?
贾希拉:艾黎,你不该让自己伤得这么重,我不可能随时帮你包扎。
艾黎:我也是个医疗者,贾希拉。
贾希拉:那么你的法术呢?你该省著点用啊。
艾黎:是的...... 女士。
贾希拉:别结结巴巴的,这不适合你。
(艾黎HP小于10)
贾希拉:孩子,我看到你受伤了。让我帮你减轻负担吧。
艾黎:我不弱,贾希拉,你也可能像我一样受伤。
贾希拉:艾黎,我可是身经百战。你可能经不起我受过的任何一击。
艾黎:好吧,不过我不会躲在你后面逃避这些。
(森林中)
贾希拉:不准看,黑暗精灵!你那恶毒的眼神会破坏树林的美丽!
维康妮亚:贾希拉,即使看到一棵树你都要这样损我吗?我承认一棵橡树的力量,但我不会与他们一起生活。
贾希拉:你的话动摇不了我,我太了解你们族人了!
维康妮亚:喔,如此旺盛的怒火,不过你最好转向敌人。我会成为你的伙伴,贾希拉。你的力量即使在我族之中也是值得尊敬的。
贾希拉:胡说八道!你根本是想送我进坟墓吧?
维康妮亚:讨好你并不能让你对我有好印象,但我还是得说。随你接不接受吧。
维康妮亚:喔,光明的姊妹,有人说你是有翅膀的精灵。
艾黎:我不知道你要作什么,黑暗精灵。离我远点。
维康妮亚:但你却失去了翅膀,掉了下来...... 真可怜。或许你该加入我,让我引领你走向黑暗女神。
艾黎:走开,维康妮亚!我对你这种人不感兴趣,别拉我下去!
维康妮亚:你曾以天使的翅翼与老鹰一同遨翔,如今却只是个悲哀的孤儿,身上覆满曾经乘风扬起的尘土。这对你的打击一定很大。
艾黎:维康妮亚,你为何如此残酷?根本不须要这么邪恶卑劣吧。
维康妮亚:别哭了,小麻雀。喔...... 真是抱歉,我不该用鸟来形容,毕竟你再也不能飞了。
维康妮亚:竖琴手,究竟你的爸妈是哪个种族?父亲是达瑟,母亲是瑞汶?还是父亲是人类,母亲是精灵?混血人总是叫我搞不清楚。
贾希拉:一对情人。尽管炫耀你低贱的脏话啊,像你这种人是不会懂的。
【不得安宁的日子开始了!!】
艾黎对CHARNAME:我曾经...... 看过背上的疤痕,留著翅膀的残肢。看起来...... 很不自然是吧?你觉得我很丑吗?
贾希拉:有骨气点,女孩。别像朵花儿般的撒娇,有点自尊。
艾黎:我只是想问问他的意见...... 这不好吗,贾希拉?
贾希拉:孩子,忘记你的伤疤吧。命运对你很残酷,不过如果你熬不过去,未来会更残酷。
艾黎:我...... 不知道。也许我看起来很笨,CHARNAME。我只是...... 想知道你的意见。我不知道...... 男人怎么看我。
艾黎对CHARNAME:我曾经...... 看过背上的疤痕,留著翅膀的残肢。看起来...... 很不自然是吧?你觉得我很丑吗?
维康妮亚:你一定要在其他人听得到的地方装可怜吗?你以为他会说什么?你的伤疤真有个性?你真的这么笨吗?
艾黎:我...... 是跟他说话,不是你!你的意见已经表达得很清楚了!
维康妮亚:喔,我伤了你的心吗?我让我们的可爱蝴蝶伤得更重了?
艾黎:走开,维康妮亚。我不应该跟你谈起我的伤,CHARNAME,我...... 只是想知道你的意见。
艾黎对CHARNAME:你常旅行吗?我经常跟马戏团往来於安姆和泰斯尔...... 虽然路途不是很舒服。
贾希拉:孩子,我们的旅行从来不是轻松愉快的。如果你以为我们是在远足,那就大错特错。
艾黎:我从没这样想!如果我真的这样...... 也不须要你这种恶妇来纠正!
贾希拉:我很严苛吧?总比对环境的险恶一无所知的天真小鹿来得好。经验会增长见识。
艾黎:我一点都不想听你的经验,贾希拉。我问的是CHARNAME。我...... 只是想问问他的旅行。
艾黎对CHARNAME:你常旅行吗?我经常跟马戏团往来於安姆和泰斯尔...... 虽然路途不是很舒服。
维康妮亚:我告诉你要怎样让旅行变得更有趣。别听那受伤鸽子喋喋不休。
艾黎:我只是想谈谈旅行的事,你为什么说得这么难听?
维康妮亚:你以为自己的遭遇很悲惨吗?不过是翅膀被扯掉罢了,笨蛋!
艾黎:你不是殉教者,维康妮亚,别唬我!而且...... 我对你的旅行不感兴趣,我是在问CHARNAME!
艾黎对CHARNAME:我一直在想...... 我无法再飞翔了,永远无法自由飞翔。我不知道...... 我是否能忍受地面的悲惨生活......
贾希拉:喔,孩子,我听够你的傻笑,你该磨磨你的神经了。我记得你在这里是有作用的,所以振作起来!
艾黎:我才不是你的小孩!我比你还老!我的“傻笑”只是让你无法专心看著他!
贾希拉:我...... 没做过!你疯了,女孩!显然冒险生活不适合你!
艾黎:如果...... 我的冒险可以使一个无情的女人迅速忘记她死去的丈夫,那...... 你说得对!
贾希拉:艾黎,你太过分了,你没资格质疑我对卡立德的爱。你敢再提起他的名字,我会让你后悔。
艾黎:我不管!我不管!CHARNAME,我无法忍受了!我无法任受她,我不想像虫一样被踩在地上,喔,贝文,救救我!
艾黎对CHARNAME:我一直在想...... 我无法再飞翔了,永远无法自由飞翔。我不知道...... 我是否能忍受地面的悲惨生活......
维康妮亚:也许你会从最近的悬崖跳下去,那我们就不用整天看著你那惨兮兮的样子。我们还有其他事好做呢。
艾黎:喔,是的,我知道!我看过你把他...... 大卸八块!你以为大家都不知道吗?
维康妮亚:关我什么事?你否认你的企图吗?扮演“受伤的小鸟”,挣扎哭喊以吸引CHARNAME的注意,真可悲。
艾黎:这...... 完全无关!你...... 以为有谁会对你这个恶毒冷酷的女人感兴趣!
维康妮亚:就算CHARNAME稍微注意到你,那也仅是出自对受伤鸽子的同情。若说到男人对我的兴趣,那可是另一回事了。
艾黎:我不管!我不管!CHARNAME,我无法忍受了!我无法任受她,我不想像虫一样被踩在地上,喔,贝文,救救我!
艾黎对CHARNAME:我们停止了?(呜)喔...... 我快不行了,我无法继续下去。也许我应该...... 死去,就像折翼的鸟。我一无是处,CHARNAME...... 一无是处,呜。
维康妮亚:一点没错。我根本不瞭解他为何把你留在身边。
艾黎:闭嘴,黑暗精灵!闭嘴!没有人喜欢听你...... 这些恶毒的话!到别的地方去喷毒,维康妮亚!他不会听你的!
维康妮亚:如果他会呢?也许我比你更有魅力。你也许可以暂时吸引他,但CHARNAME还是喜欢像我一样有活力的女人。
艾黎:没人配得上你,因为没人配得上恐怖的病毒!被你染上的部位,都要切除!
维康妮亚:像你的翅膀?喔,别瞪我。你对CHARNAME没什么用,再怎么装可怜都一样。你不会成功的。
艾黎:情感...... 不止是进卧室,维康妮亚!我知道CHARNAME 不会理睬只关心自己背后的人!
维康妮亚:也许我们该问他。怎么样,CHARNAME?你觉得这个残废如何?让她去该去的地方吧。
选1:闭嘴,维康妮亚!论美貌你跟本比不上艾黎。--我看错你了,你真是只没骨气的小虫。随便你...... 如果你真的那么没用的话,就去跟那个残废温存吧。
选2:我喜欢艾黎。我不会把她赶走,你也不能这么做。--维康妮亚:那就这样吧。像条小狗摇尾乞怜...... 你高兴的话可以继续跟那个废物为伍。我之前怎么没注意到你有这么软弱。//艾黎:喔,CHARNAME ...... 这...... 真丢脸!我...... 不是要这样!这样不对!
选3:维康妮亚,我对艾黎没兴趣,但也不想伤害她。--维康妮亚:为什么不?她不断地哭闹,一直都是那副受了伤害的样子。你还能伤害她什么?//艾黎:显然你们两个...... 真匹配,我...... 会去别的地方独自睡。我真是看错你了,CHARNAME 。
选4:我对爱黎真的没什么感觉。我们只是暂时与她一起旅行罢了。//艾黎:我...... 你怎么这么毒?我...... 尽量,我...... 只是想获得你的赞同。我...... 从不...... 喔,我要走了!我非离开不可!(艾黎离队)
艾黎对CHARNAME:我们停止了?(呜)喔...... 我快不行了,我无法继续下去。也许我应该...... 死去,就像折翼的鸟。我一无是处,CHARNAME...... 一无是处,呜。
贾希拉:我们要帮他达成任务,你却这样哭哭啼啼,那你一点用也没有。最后一次忠告:振作起来!
艾黎:闭嘴,贾希拉!你以为他会动心...... 因为你的严肃?你只是到处指挥!怪不得只有卡立德要娶你!
贾希拉:我已经警告过你!你一点也不了解我的卡立德,我再也受不了你这样说他!
艾黎:怎么?我当然知道卡立德!他们说...... 他是个弱小的男人,总被你指挥!CHARNAME才不会这样!他不会!
贾希拉:我没说他是!不管你以为我对CHARNAME有何意图,我不能忍受一个笨女孩诋毁我的亡夫!
艾黎:是你在嫉妒,贾希拉!你总是挑剔我,盯著我!你想要霸占CHARNAME!
贾希拉:你很蠢。你只是要吸引CHARNAME的注意力罢了。CHARNAME,我建议你早点让她死心,以免铸成大错。
选1:我想她是对的,是你在嫉妒,贾希拉。冷静点...... 我和你只是朋友。--贾希拉:我...... 没别的意思,CHARNAME。我们经历过这么多,我想...... 嗯,那不重要。你留著那女孩吧。(以后不再出现贾希拉恋爱对话)
选2:我碰巧喜欢艾黎,贾希拉。我不会这么做。--贾希拉:唉...... CHARNAME,要帮她是你的事,如果你这么觉得。我得保持距离...... 显然我们的友谊干扰了她。(以后不再出现贾希拉恋爱对话)
选3:也许你说得对。艾黎...... 你知道我对她没什么意思,对吧?--艾黎:我...不是...... 故译的。喔,让我...... 静一静,CHARNAME。让我静静,我...... 会独自睡...... 我只想一个人。(以后不再出现艾黎恋爱对话)
选4:早点?艾黎,停止。卡立德不值得你攻击,贾希拉也是!够了!--贾希拉:啊,CHARNAME...... 我说...... //艾黎:我...... 你怎么这么毒?我...... 尽量,我...... 只是想获得你的赞同。我...... 从不...... 喔,我要走了!我非离开不可!(艾黎离队)
贾希拉对CHARNAME:我...... 有时候担心......
维康妮亚:你想太多,而且话也太多了。混血人应该保持沈默,并尊敬那些比他优越的人。
贾希拉:黑暗精灵,我都是为他好。如果我向你吐口水,你该知道我是在对你说话。
维康妮亚:好大的火气!我踩到你的痛处了吗?还是你害怕心爱的CHARNAME会从此发现你的真面目,再也不理你了?
贾希拉:CHARNAME和我的关系跟你无关,随你想像吧。我会告诉他的,到时候你别想出声。
贾希拉对CHARNAME:我...... 有时候担心......
艾黎:你担心这些...... 零零碎碎的事。为什么你总是唠唠叨叨。
贾希拉:你怎么了,艾黎?我没想到你会这么激动,不过是一句话而已。
艾黎:我们都知道,贾希拉。唠叨、挑剔、指点,你就只会这些吗?喔,算了。
贾希拉:也许真实世界的历练会打开你的视野。抱歉,我并不是故意找你的碴。
维康妮亚对CHARNAME:我曾经想过...... 我想著那些与瑞汶...... 与人类相处的时光,我发现他们真是不值得我浪费时间。
贾希拉:哼,你这是昭告吗?黑暗精灵,你别惊讶,大家多半也看不起你。
维康妮亚:混血人,如果我需要你的意见的话,我会帮你套上项圈然后吹狗笛叫你来。现在我在跟CHARNAME说话,而且只想跟他说话。
贾希拉:你的声音大到所有人都听得到。也许多冒点险,就能证明你的远见。
维康妮亚:我对瑞汶、混血人的印象已经够差了,现在我正在跟CHARNAME说话,麻烦你去一旁吃草、反刍...... 什么的,让我继续跟他说话。
维康妮亚对CHARNAME:我曾经想过...... 我想著那些与瑞汶...... 与人类相处的时光,我发现他们真是不值得我浪费时间。
艾黎:你大概知道为什么大家不理你...... 不理黑暗精灵。
维康妮亚:如果我想听你这废物的意见,我会大声说出来。在那之前请闭嘴闪一边去,让我说话。
维康妮亚对CHARNAME:我曾不止一次这么觉得,现在...... 我又觉得对你实在太过刻薄了。
贾希拉:黑暗精灵,你的毒液四溅,你竟然会以为没人倒在他面前。你真以为你的意图藏得很好。
维康妮亚:很显然的,你总要强行干涉别人的事。德鲁依,你的个性就像只神经质的贵宾狗...... 我很讶异你的丈夫居然能活到么久。
贾希拉:黑暗精灵,不准说他的名字。我警告你不准玷污他的回忆。
维康妮亚:你对他的记忆似乎有所选择且零散,我倒是记得很清楚。只要他愿意用袋子把脸罩住的话,我会让他体验一些从没享受过的乐趣......
贾希拉:够了!够了!卡立德绝不会...... 我绝不会...... 够了!我受够了,我发誓一定杀了你!
维康妮亚:冷静点,半精灵。你打断我跟CHARNAME的对话了。我只是在告诉他,刚刚是我说的太过份...... 但现在我不那么想了。
维康妮亚对CHARNAME:我曾不止一次这么觉得,现在...... 我又觉得对你实在太过刻薄了。
艾黎:你对每个人都无比恶毒,维康妮亚。对他为何不同?
维康妮亚:嗯,比起你这个只会哭闹的废物,他更值得我尊敬。或许你该收起那副无助的样子,让自己说话流利些。
艾黎:我不知道你想作什么。你以为CHARNAME看不出你在血口喷人吗?你比不上他,维康妮亚。
维康妮亚:所以你这只爱哭的小猫才是啰?笑死人了。你连舔CHARNAME的鞋跟都还不够资格。
艾黎:也许CHARNAME不会受你诱惑,黑暗精灵。你的邪恶勾引不了人,只令人恶心...... 看你缠著CHARNAME真令我反胃。
维康妮亚:男人得花很多力气才能博得我的青睐,小笨蛋。我确信他对一个结结巴巴的女人不会有兴趣。不过别把我的话当真啊。CHARNAME,你觉得呢?你喜欢这个爱哭的精灵吗?说不定你觉得她这种无助的、结结巴巴的样子很迷人?
选1:离她远一点,维康妮亚。我比较喜欢艾黎。(或选2:我很喜欢跟艾黎在一起,就这么简单。)--维康妮亚:我懂了。你真是个没用的男人。继续跟那废物厮混吧,蠢蛋,当她撒尿流口水的时候,你得自己照顾。(之后不发生维康妮亚恋爱对话)
选3:不,我对艾黎没兴趣。(或选4:她的确很烦,不过到目前为止我还能忍受。)--艾黎:好,如果...... 你就想这样,CHARNAME,她是你的。显然你不是我想找的人。(之后不发生艾黎恋爱对话)
2005-3-30 05:07:24
艾德温变成女人后......
整理:Nightson 来自:BFClan
艾德温:你在瞄什么?瑟恩?我猜你是要嘲笑我的窘况吧!放马过来吧!
瑟恩:国王为何要抗议?他的森林被偷,只剩下丘陵和灌木丛。但若被偷的是从没用到的东西,又有何损失?
艾德温:(我知道这一定又是另一个污辱,我确定。真希望我可以停止时间,然后把他们全部杀掉。)
艾德温:干什么!?你干嘛这样瞪著我看,野蛮人!
明斯克:你长得很好看,但我总觉得好像以前看过你。你一定是艾德温的姊妹?啊,小布看得出来。不过你比他有礼貌多了。
艾德温:我就是艾德温,你这个猪头!你连这都搞不清楚吗?!
明斯克:我对哲学不太在行。你就是艾德温?啊,我懂了,就像明斯克是小布,小布是明斯克一样,因为我们彼此拥有。你喜欢仓鼠吗?小布喜欢你。
艾德温:如果你不希望那只动物变成一块小毛皮的话,你最好叫它离我远一点儿。
明斯克:你说话的口气越来越像艾德温了,不过你还是个比艾德温好的伙伴。小布暂时可以原谅你。
艾德温:(我要把他们全部杀掉。慢慢地,用……用火热的……尖尖的东西还有……还有煤炭……还有……还有长长的针。对对对,长针。很多很多的针。)
明斯克:我想她是希望我们陪她的,小布。你看到她渴望的眼神了吗?
贾希拉:艾德温,怎么了?你看起来好像内伤了?喔,等等,没错,你“的确”是,我太粗心了,竟然忘了提醒你。
艾德温:你的嘲讽太过分了,女人!你知道我恨我现在的样子!
贾希拉:亲爱的艾德温,我会的。
娜莉娅: 艾德温,你走路时应该庄重一点。你应该保持礼貌。
艾德温:我的态度到底有什么地方不对?
娜莉娅:你……好吧,你走路的方法可能使人认为你……有点心理上的问题。你如果想要保持这样子的话,你应该表现出更好的形象。
艾德温:我不要变成这样!我不觉得这比我原来的样子好,我永远也不承认我现在的样子。没多久我就可以回复了!
娜莉娅:好吧,但是如果太接近码头的话,你可能会发现某些强壮的人士会……亲近你。
娜莉娅:同样地,我建议你对队员礼貌点,以免有人刻意安排一些意外事件。搞不好会在动物园附近发生。
艾德温:(有机会我一定要先把她干掉。慢慢地来,但是她是第一个。)
攸旭摩: 告诉我,艾德温,你是否愿意让我帮你把长袍放大一点?我的手工相当不错。毕竟,你的胸口部份……比较凸出一点。
艾德温:闭嘴,笨蛋!盲目的猪!(我在说什么啊?)我要说的是“白痴!”
攸旭摩:只不过是个提议而已,***。没有必要生气。
艾德温:呃...艾黎...
艾黎:艾德温!你吓到我了,看……喔,你看起来真笨……什么,你想作什么?
艾德温:你是个法师兼医者啊!难道你就不能把这层该死的皮弄掉吗?(她逼我的,我得要贬低我自己,如果必要的话。)拜托,艾黎,我……跪下来求你!
艾黎:嘻嘻!你不是,你只是和我们一样!……老实说,这要怎么医疗?下次……你在许愿时可要小心一点啰。
艾德温:天杀的玩笑!怪不得他们这么早就灭族了!闭嘴!闭嘴!我说闭嘴!
明斯克:小布不懂。我不是想念那个混蛋啦,但艾德温到底跑到哪里去了?这个穿著他衣服的女人又是谁?
艾德温:我才不要让你在我身上找那只老鼠!那是你家的事,死脑筋的呆子。
明斯克:真火爆的脾气!满肚子的热情而且敢呛声!让我想起了我家乡的女战士!啊,甜蜜的女士,我感动得要流泪了。
艾德温:是眼泪又怎样!闪开点!小心我赏你颗火球!(我为什么这么命苦!我的眼睛越来越酸痛了!)
阿诺门:嘿!艾德温娜!如果我有荣幸得到你的一小片袍子,就可以用来装饰我的盾,下次骑士比武大会的时候,我一定会得到冠军。
艾德温:(这些笨蛋简直就跟苍蝇见到蜂蜜一样)闭嘴,你这白痴!如果你还想保住那颗猪脑袋的话。
阿诺门:美丽的艾德温娜,你的拒绝真的让我很痛苦。骑士身边没有美丽的少女陪伴,还真是悲惨。嘿嘿嘿...
瑟恩:这时的花不美吗?也许开得晚了些,但仍然...
艾德温:什么?!你们在说些什么?!我知道你们又在背后说我坏话了,大声一点!
瑟恩:也许新外型让你变得更敏感了,但我不认为那是一种进步。我没什么别的意思,只是喜欢谈谈大自然和其恩赐。
艾德温:很好。我不想跟你计较,但是……
瑟恩:我的意思是,如果我说大循环如何打倒橡树,让垄地和山谷成为较微妙的地标,那你觉得受到侵犯是我的错吗?
艾德温:了解。我可以不管你的侮慢,但是……
瑟恩:那如果我说当冬天来临时,大雄鹿会放弃美妙的外皮,那我是不是该考虑你会把这段话联想到你的...
艾德温:好好好,你可不可以别再唠叨了!
瑟恩:可怜,艾德温。若大自然放弃某样东西,她很确定在适当的季节降临时,一切都会回复原状。我的心为你的不确定性而哭泣。呜,呜。
艾德温:(我很想试试他所谓的“自然”被火烧到时会有什么反应,有趣。)
海尔达力:“从前有个塞恩红法师,
天天想著变成巫妖的事。
他说他有个方法,
结果却是最爆笑的计画。”
艾德温:(还好他只是个烂吟游诗人。我可不希望这个故事流传千古。)
2005-3-30 05:11:45
铁证如山:小V在TOB的话……
来自:BFClan
小V勾引老沙的对话
沙洛佛克,我可以私下跟你谈谈吗?
Sarevok, may I share a whi ered word with you?
好,卓尔?你想要说什么?
Yes, drow? What is it you want?
我怀念我家乡的风俗,就像调教令人赏心悦目的新奴隶。最巨大且最强壮的奴隶是最难调教,但也是有最多回馈的。沙洛佛克,我发现你的宝贝是如此巨大...如此充满魅力。
I mi the customs of my homeland, like the breaking in of new pleasure slaves. The largest and strongest were the hardest to break, but they were the most rewarding. Sarevok, I find your great size... intriguing.
如果你想调教我,维康妮亚,你会发现我的墓穴里除了寒风之外别无他物。
Were you to break me, Viconia, you might find nothing but the chill emptine of the grave within.
这并不如你想的会遏止我。我们卓尔精灵一向渴望拓展自己的...经验。
That does not repulse me as you might imagine. We drow are ever eager to broaden our... experiences.
我开启战端屠杀了无数的人。我感受过死亡的寒触。我见证过深渊魔狱的恐惧。但是你,维康妮亚...你吓到我了。
I orchestrated a war to slaughter thousands. I have felt the cold embrace of death. I have witne ed the horrors of the Aby . But you, Viconia... you scare me.
沙洛佛克,你曾有机会考虑我先前的提案?若你愿意屈服于我,无以言尽的喜悦正等着你。
Sarevok, have you had o ortunity to co ider my earlier offer? Untold pleasures await you if you would but submit to me.
我考虑过,维康妮亚。但我必须拒绝你还有你的...诱惑。
I have co idered it, Viconia. And I must reject you and your... temptatio .
当巴尔操控我的灵魂,我着迷于我杀戮的鲜血。但这并非我的意志。就像你令人神魂颠倒的魅力,维康妮亚,我不会再度降于诱惑...不管是神还是卓尔精灵。
When Bhaal held sway over my soul, I reveled in the bloody carnage I wrought. But my will was not my own. As captivating as your dominance might be, Viconia, I will not surrender my being to the whims of another again... be they God or drow.
我怜悯你如此缺乏男子气概。我是个残忍的女主人,但我的奴隶总是发现屈服于自己生理上的渴望。
A pity your manhood is so lacking. I am a cruel mistre , but my slaves always found their subjugation to be most satisfying to their own physical desires as well.
那你对我不再感到兴趣,真令人伤心...尽管我察觉你的梦里充满你无法自己为追求快乐纵慾的邪恶幻想。但你的梦不过是我真实衰落中一个苍白的影子罢了。
Then you are of no further interest to me, rivel... though I su ect your dreams will be filled with dark imaginings of the hedonistic pleasures you have denied yourself. But even your dreams will be but a pale shadow of my true decadence.
接下来就是令人发指的小V教唆爱蒙做主角的奴隶的行为了……
我对某些事十分好奇,爱蒙。你的手足从禁魔监狱中拯救出来,并恢复了你的灵魂。但你从未表现出该有的谢意,为什么呢?
I am curious over something, Imoen. Your sibling saved you from imprisonment and restored your soul. Yet for all this you have never shown proper gratitude. Why is that?
该有的谢意?我可不想知道你所谓该有的谢意是什么,维康妮亚。
Proper gratitude? I'd hate to think what your idea of proper gratitude would be, Viconia.
你整个人都欠CHARNAME的,你应该,最起码,作他私人的奴隶。满足PRO_HISHER所有的需要。
You owe CHARNAME your entire being. You should, at the very least, act as PRO_HISHER personal slave. Cater to PRO_HISHER every whim.
你知道CHARNAME是我半个手足!我欠他一条命,但我们不该引申成这个样子。
CHARNAME is my half-PRO_BROTHERSISTER, you know! I owe PRO_HIMHER my life, but let's not take it that far!
你们都是神之子。这很难看做是任何一种血缘上的牵绊,更不是你逃避欠CHARNAME债的理由。
Your common parent is a god. This hardly counts towards any sort of common genetic bond, and even le of a reason to shirk what you owe CHARNAME.
CHARNAME跟我一起长大。我爱 PRO_HIMHER就像我爱葛立安一样。也许CHARNAME有不同的想法,我不清楚他怎样想...不过这都无关紧要。
CHARNAME and I grew up together. I love PRO_HIMHER just as I loved Gorion. CHARNAME may feel differently, I don't know... but it doe 't matter.
不管发生什么事,不管CHARNAME做了什么,不管面对多大的困境,我都会待在PRO_HISHER身边。我可以为PRO_HISHER 而死,维康妮亚。我可以为了救他而放弃自己的灵魂。
Come what may, no matter how bad things get or whatever CHARNAME does, I'll stick by PRO_HISHER side. I would die for PRO_HIMHER, Viconia. I would give up the soul that PRO_HESHE saved for PRO_HIMHER.
那么,那是个开始。
Well, that would be a start.
那你呢,维康妮亚?CHARNAME救过几次「你」的命?你会PRO_HIMHER作同样的事吗?你会牺牲「你」的生命吗?
What about you, Viconia? How many times has CHARNAME saved *your* life? Would you do the same for PRO_HIMHER? Would you put *your* life on the line?
回答之一:
我...我会。我爱她,而你知晓我心中的脆弱。也许我们有...一些...相同的地方,不是吗?但我受够你的撒娇了...咱们走吧。
I... I would. I love PRO_HIMHER and you know this weakne of mine exists. Perha it is good that we have... something... in common, no? But enough of your mewling... let us be off.
回答之二:
我...那不是问题,elg'care (贱人)。我支持CHARNAME,而且始终如一,我不该让你怀疑我。咱们走吧。I... that was not the question, elg'care . I su ort CHARNAME and always have and I will not have you question me. Let us be off.
2005-3-30 05:13:39
阿诺门的罪状,黑岛的性别歧视及其他
作者:Twain
bg2中的最大性别歧视应该唯一女性可恋爱对象阿诺门身上了吧。3位mm都有其让人非常喜爱的地方,而这个阿诺门可谓万人恨。本人对阿诺门的态度也是极端厌恶,用女性通关之后,更对阿诺门的本质有了进一步认识。现列出在游戏中遇到的阿诺门让人讨厌的情节,以抗诉黑岛在恋爱方面对女性的歧视(如果不认同这个的就请不要往下看了吧)
1,恋爱时的强酸:也许为阿诺门设计台词的人没有追过mm吧,没听说过那个男的追mm还要mm厚着脸皮去捧他,而且阿诺门向主角吹嘘他以前的战绩时也让人有点恶心,他向你表白的话更是让人没把胃液都吐出来。不过话又说回来,也许有mm喜欢那种肉麻的话也不一定,这条大概还不能成为阿诺门让人讨厌的理由。
2,在大街上给乞丐钱,阿诺门会有一定几率骂你。印象中只有他和小v会对这种行为表示不满,可人家小v是ne呀。
3,在墓圆区接到那个把人活埋的绑票案时,阿诺门会说不要管这种小事,(艾黎和小明的态度相反)不知道阿诺门把什么事情看作大事,也许只有他的试炼吧。
4,会与凯东吵架,试炼成功后会道歉,失败则会和凯东火并。(脾气大得很)
5,试炼失败后,如果艾黎在队伍中,则几乎每次休息之后,艾黎都会说一些安慰阿诺门的话,大意是试炼失败别往心里去之类,又不知道是触动了阿诺门那根筋,阿诺门说了一阵大怒的话之后就会攻击艾黎。
6,面临与bodhi还是影贼合作的选择上,阿诺门会说,很高兴能够有机会摆脱影贼之类的话,言外之意就是希望同bodhi合作。(连涉世未深的小艾黎凭直觉都知道bodhi不是个善类,为什么堂堂骑士阿诺门会这么傻?一定是wis只有12,导致了错误的结论,一般来说阿诺门建议的事情,往它的相反方向作就对了)
7,做铜锅的任务时,阿诺门会说这是一个多么无聊的任务,希望早点结束。(连老寇和艾德温这种臭嘴都没说三道四,你又凭什么叽叽歪歪,这可是每人16500exp呢)
8,这个情节较复杂,要满足一堆条件,做麦瓦公会最后一个任务,要解决一个倒霉的小子,艾黎会说我们不要杀那个人好不好,阿诺门会大骂之并云这事不得不做等等。当你见到那个倒霉的家伙之后,若答应放了他,那么艾黎会很高兴并说早就知道你不会杀他,阿诺门又会大骂,说放过了他我们会被出卖之类,贾jj会不客气地指出这不符合骑士风度,阿诺门就会恼羞成怒的骂贾jj为“***”。(别的不说,在这个论坛上骂贾jj可是会永世不得翻身的)
9,禁魔监狱出地牢之后,会遇到塞蒙.哈瓦里安,他会建议你先去释放楼上那几个疯子,联合起来再找艾瑞尼卡斯算帐,而阿诺门则会说不要相信这个骗子的话,应当直接冲进去找艾瑞尼卡斯对决。(是个人就知道现在就进去是必死无疑,这又一次验证了第6条)
10,(一想起这个,就想把阿诺门石化)禁魔监狱的地牢中如果休息的话主角会变成杀戮者并不受控制攻击队友,复原之后阿诺门会说:“原来你是这样一个恶魔,还好我识破了你的真面目,否则我们都会死于你的魔爪之下。”天哪,我可是已经完成了阿诺门所有任务并且已经和他恋爱成功了呀,我估计世上没有那个mm会受得了这样的话,这是该对无数次帮助自己,帮自己达成了人生最大梦想的mm说的话么?让我不禁怒从心头起,恶向胆边生,每个队员都把阿诺门砍死了一次。
我曾经向一个mm推荐bg2,为了能吸引她,我着重讲述了bg2中的恋爱情节,可是mm说:“不是也可以自创女性角色么,有没有mm追gg啊?”我顿时想起阿诺门的嘴脸,半晌无语。
阿诺门罪状最后一条:导致我向mm推荐bg2的失败。
2005-3-30 05:21:32
亲爱的Aerie: [center]那天你问我哪里对你好,我一时想不起,经过这两天的思考,我终于想 到如下对你好的地方:
1、没带你之前,经验值我一个人拿。带你之后,经验值两个人平分。
可咱俩的杀敌数比为我93你7呀。
2、一瓶恢复剂,都给你喝;两瓶恢复剂,我把大瓶的让给你。
3、你体质这么差 ,我还夸你厉害;我这么strong ,你还说我废柴。
4、出去冒险都是我花钱,回来我只能拿颠茄小蛋糕来充饥(摘自《泰斯尔之卓地的食谱》)
(得要记住倒在厨房地板上那悲惨的一星期。)
5、我今年才是二十刚出头,可是你……已经一百多岁了。
6、有一次你问我要是你爱上个精灵男人我会怎么办,我说我要杀了他;
我又问要是我爱上一个人类女人你会怎么办,你说你要阉了我。
7、那天晚上你第一次说想和我“那个”,我跑了十几英里去冒险者商会买保险○,
可是回来后你却不和我love talk了,害得我要取三天前的存档。
8、面对影龙,我让你施了圣域术冲过去,留下我被那只该死的蜥蜴追得满屋子乱窜……[/center]
Last edited by Sraevok on 2005-03-30 at 05:23
ailier1.jpg
2005-3-30 05:28:40
DND BT怪物TOP10
作者:费尔克拉格
最近单位超忙,写大帖子的计划只能缓行。不过现在手头有点紧,故现炒现卖,向各位募捐。
本文涉及的怪物包括BG1、IWD1、IWD1HOW、BG2中的怪物,由于异域的核心不是战斗是对话,而且也没有什么令人印象深刻的怪物,所以不提。评选的依据是根据玩家在初次碰上该怪物时伤脑筋的程度来确定的,换言之,如果后来玩家玩熟了,自然可以轻松蹂躏之,或者玩家在等级提高后,杀起来也会比较轻松,所以BT评定全看FIRST SIGHT。另,IWD2、LIONHEART老龙还没玩上,请各位加以补充。
NO.10:土巨怪(Umber Hulk)
无论是在冰风谷还是在BG2早期,土巨怪都是难缠的怪物。一上来一群,皮厚血长,攻击次数多,THAC0低,伤害高,纵使是战士也挨不了几下。最烦人的是它还能使人困惑,要么傻站着不动,要么干脆倒戈......尤其是冰风谷里面的,看你几眼就会困惑,不像BG2里面的好歹只扔一个困惑术就拉倒了。
当然土巨怪也有致命弱点,困惑可以用牧师法术混乱命令或者喝药水防,而且它们极怕法师
法术死云术,一击必杀(不过用法杖放的似乎没这么厉害,得看运气),等法师级别高了,
6级的死亡术杀它们比杀鸡还简单,一下一片。
实力指数5,BT指数5,综合评定5
NO.9:巨魔(Troll)
巨魔的攻击和土巨怪有点类似,都是群殴,且攻击次数多,命中和伤害也高,最让人烦恼的是它们有很强的再生能力,边打边回复生命,且在生命值只剩1时会暂时处于濒死状态,这时任何除了火和酸以外的攻击都无效,结果一会它们就又站了起来。
现在大家对付巨魔不会有任何问题了,但当年玩冰风谷时,如果不看攻略,相信N多玩家犯过和偶一样的错误:费尔克拉格:我砍、我砍、我砍砍砍......怎么还不死,我再砍、我再砍、我再砍砍砍......放弃,找攻略去......OK,修改出一台煤气灶,给我烧!:-)如果大家看过冰风谷三部曲的话,一定会对巨魔荒原那密密麻麻、似乎永远也杀不完、几乎让小崔和布鲁诺等人丧命的巨魔印象超深刻。
实力指数5,BT指数6,综合评定5.5
NO.8:黄铜/青铜守卫
冰风谷进入巨龙之齿冰河前和进入下层多恩地窟后遇见的怪物,大概共10只左右。外形像个幽灵,***或者青色,带金属质感,手足和身体似乎不相连,冲这长相就够BT的:-)。手持利斧,可以远程攻击,命中和伤害超高,那时人物大概有11级左右了,上百点的血,几下就重伤了。它们还不吃绝大多数攻击魔法和所有状态魔法,除了用死云阴它们,就只能加上防护硬拼了,第一次碰上时的确很伤脑筋。
实力指数7,BT指数5,综合评定6
NO.7:狼(Wolf)
揉揉眼睛,确定没看错?没错,就是狼,而且是普通的狼,不是什么冬狼、影狼、恐狼......不过这只狼是BG1刚开始时,在野外碰上的那几只。
记得哪位网友回忆说BG1最难忘的时刻是:“野外被狼咬的痛哭ing”(汗),那时人物才1级,就算是战士,最多也不过14点血,别说做肉盾,就是被敌人稍微近身都是大威胁。在野外,出现一只狼就是大考验,挠爱蒙2-3下即毙,挠主角也不过3-4下,如果出现两只,简直就是恶梦......好在那时星际正火,估计大家星际玩的都不错,微操比较好(我曾用一队刺蛇干掉过一队狂徒),所以两个弓箭手伺候一只狼,还是勉强能对付.....
实力指数3,BT指数9,综合评定6
NO.6:魔像(Golem)
比较烦,尤其是黏土魔像,非得+1以上的钝器才能伤害,不知是为什么这么设定,反正当年打娜莉亚城堡里小教堂的那只没吓死偶,其他几只都费尽18牛4虎之力干掉了,可是这位总是提示“武器无效”,我还以为得用+4的才行,可那时哪里去找?结果阿诺门慌乱中用烂魔法锤子无意砸了它一下,才找到解决方案......
金刚石魔像(应译为精金魔像才对)就不提了,尽管难打,但碰到它时玩家等级也比较高了。可恨的是这些死魔像焦不离孟,总是4个一起行动,而且还会特异功能,钢铁魔像和精金魔像会放毒雾便罢了,离远点就行,可是石魔像会放加速,而黏土魔像会对玩家放迟缓,感觉有豁免惩罚,命中率超高,因此超级讨厌,幸亏它们IQ极低,总是会卡在过道处,否则更难缠。想像一下4个加速的魔像围住你,你被迟缓,偏偏你又是SOLO......个人意见:自行了断吧,不过那时你被迟缓的能否举起刀抹脖子还是个问题。
实力指数7,BT指数7,综合评定7
NO.5:吸血鬼(Vampire)
我找到的所有攻略(包括主页)都说,各种不良状态中,级别吸取(Level Drain)是最麻烦的状态,既难治又难防,防护负界伤害时间太短(要是像防死结界那么长就好了),能防护的道具又不多。造成这种状态的主要罪魁祸首就是吸血鬼。估计大家第一次走夜路碰上三只吸血鬼时都比较痛苦吧,可能最后会惨胜,可是队员加一块也没多少级了,搞不好还有几个倒霉队友被吸得粉身碎骨、无法复活,只好Load,反正当年偶一走夜路就提心吊胆,一碰上吸血鬼就立即Load,躲进旅店睡一觉的说,要不人手一瓶隐形药水,一见吸血鬼就干杯的干活......
实力指数7,BT指数8,综合评定7.5
NO.4:眼魔(Beholder)
看到论坛里回忆第一次打巫妖和夺心魔的帖子都是痛诉革命家史,一片血泪斑斑,所以建议哪位朋友哪天开个回忆第一次打眼魔的帖子,估计骗钱数目不会少:-)
偶第一次打眼魔是完成盲目之眼任务,去地下神殿过桥时遇见的那三个高斯眼魔,别提多惨了,第一次,想象以前打敌人一样,冲上围殴,结果主角圣武士冲锋在前被迅速定身,几个严重伤害秒杀;第二次,蛛网+死云,结果小眼魔不吃这个,挣脱蛛网向偶冲来,T.T;第三次,派火元素做肉盾,再放死云,结果火元素受伤后倒戈,和眼魔一起杀来;第四次,派小日本去背刺,结果眼魔免疫背刺,小日本被秒杀;第五次、第六次......终于天可怜见,在眼魔冲过来的时候,阿诺门慌慌张张招出来一个异界仆役,小家伙大显神威,一挑三把所有的高斯眼魔干掉了,于是找到了初期对付眼魔的方法......
装了Bonus CD后有了博德之盾,或者后期取得镜射斗篷后,打眼魔就冷眼看它***自焚就是了。不过眼魔的魅惑由于有豁免惩罚,还是比较烦心,尤其是SOLO时。且眼魔还会一种反魔法光线,可以一次性破除对方所有魔法防护,极其变态,盾和斗篷也无法反射,如果SOLO对自己的豁免没信心的话,面对一窝子眼魔,还是溜之为妙。
实力指数8,BT指数8,综合评定8
NO.3:夺心魔(Mind Flayer)
这位无需多说,有各位曾经如瀑布一般的泪水证明它的BT,心灵爆震还算小菜,有混乱命令可防,也可以用豁免硬抗,就是每击吸取5点智力太可恶了,当年偶的圣武士智力为3:-),连定身都免了,直接秒杀T.T。后来上了主页,被Mislead,以为骷髅武士不怕夺心魔,结果也是挨几下就毙命,不过几率比其他的召唤生物定身后低一些而已,再后来就学会了喝智力药水。印象中,摧心魔的命中远远高于夺心魔,主角-10左右的防御,夺心魔基本上没辙,而摧心魔几下就能击中,注意头像上的“吸取智力”的图标,狂喝药水方可确保平安。
实力指数8,BT指数10,综合评定9
NO.2:龙/巫妖(Dragon/Lich)
BG2中最强大的敌人,在被玩家蹂躏之前,N多玩家在它们面前都留下了累累白骨。巫妖类似纯法师,不过还附加了许多超能力,而龙类似K/M,恐怖的龙威、龙翼打击、龙息,外加超强的近身肉搏攻击,相信各位第一次打它们绝不会像后来那么轻松。何况冰风谷还给了众玩家很大误导,那里面的巫妖特里肯和最终Bo 白龙都比较不堪一击,结果到了BG2里面......
之所以把龙和巫妖并列,是因为这两天有个帖子“如果让你选择,是成为龙还是巫妖?”里面争议N多,偶怕把它们两个哪个排在前面都会被达人轰杀:-)。不过我个人意见认为,如果让龙和巫妖一对一单挑,还是龙会取胜,实在打不过,或者巫妖要近身放禁锢了,龙就直接飞走就是了,好汉不吃眼前亏:-)
实力指数10,BT指数9,综合评定9.5
NO.1:塔尼辛(Tarnesh)
最BT的一位终于出场了,大家鼓掌!(众:塔尼辛是虾米东西?)这个,咳咳,要说起塔尼辛,是无人不知、无人不晓,他身高8尺,腰围也是8尺,项生双头,面似山魈,爪似章鱼,本居深渊魔域,后被封印于观察者之塔......(众:居然拿狄魔高根骗偶等!强力旋风斩上啊!)
其实这位是一个法师的名字,本是无名之辈,但自从在友善之臂旅店门口截杀巴尔之子一役而命闻天下。就是在BG1里面,当主角丧父,决定和爱蒙一起去投靠贾希拉和卡立德时,在友善之臂旅店门口的台阶上遇见的那位法师(实际是一名赏金猎人),结果主角“被他杀了一百遍呀一百遍”(谢版主语),估计大家遭遇都比较类似,反正我差一点为此放弃了BG1。
由于当时主角只有1级,血少得不是一般的可怜,且各项豁免高的惊人,况且刚在野外跟狼和食人魔干过一仗,身上难免挂点伤,而塔尼辛这厮上来就一个镜影,然后一个恐惧(主角不中的几率不逊于买彩票的中奖率),接着,致命的魔法飞弹出手,三个,高级人物可以把这个视为挠痒痒,可是当时的主角......整个世界清静了......
不知有多少朋友是被这厮杀的差点摔鼠标、砸键盘、扔显示器etc.的?我当时Load了至少20次,DND游戏中,再没有一个敌人让我感到如此恐惧,即使是后来的龙和巫妖也不例外。从塔尼辛可以施放2级魔法两个,以及出手就是三个MM的情况可以看出,他至少是5级法师,这在BG2里面不够给偶磨刀的,可是在BG1一开始就是永远的恶梦,只要他一出手,主角几乎必挂,把难度减到最低也没用,他再放一次MM,还是挂,不堪回首啊。当然,后来让他无法出手就可以干掉他了。他一定不是最强的,但一定是最BT的,尤其是对于刚接触BG的玩家而言,他是一个传奇,是一个纵使主角封神,也无法彻底摆脱的梦魇。
实力指数3,BT指数20!综合评定10!!!
2005-3-30 05:30:44
攻击次数不完全研究
作者:FC
攻击次数,即现实6秒的时间内使用武器作出有效攻击的数目(废话),本文即对各种因素对攻击次数的影响进行研究。
一,武器类型
不同的武器类型本身的攻击次数不同,绝大部分的武器类型都是1次/轮,弓和投掷匕首是2次/轮,飞镖是3次/轮。也有一些武器比同类武器的攻击次数多,比如图根短弓是3次/轮,快速轻型十字弓是2次/轮。武器本身的攻击次数属于基础攻击次数,其它奖励在此基础上修正。
二,职业
勇士类职业(战士,圣武士,游侠,野蛮人)在第7,13级各奖励0.5次攻击(只对武器掌握1星以上的武器和徒手有效)。武僧每3级奖励0.5次攻击(只对徒手有效),最多4次。其它职业没有攻击次数奖励。
三,武器掌握
勇士类职业2星及以上武器掌握奖励0.5次攻击。
四,双武器
副手武器奖励1次攻击。主手的优先权高于副手,副手如果能攻击则1轮只攻击1次(下文会详细讨论)。
五,奖励攻击次数的物品
超专业铁手套奖励0.5次攻击;贝姆弯刀,昆丹短剑,赤红忍者刀奖励1次攻击,如果加速刀为副手,奖励1次攻击作用于主手。
六,加速和减速
普通状态下攻击次数最多为5次/轮,而加速则可突破这个限制达到最多10次/轮。
加速状态分为低级加速和高级加速,低级加速对攻击次数的影响是攻击次数+0.5进位,加速术,速度之油,回旋攻击,速度之靴等提供低级加速效果,注意速度之靴对攻击次数的影响是攻击次数+0.5取整,原因不明。高级加速对攻击次数的影响是攻击次数加倍,高等加速术,能量刃,旋风及大旋风等提供高级加速效果。低级加速和高级加速效果不可叠加,高级加速优先权高于低级加速,两者同时存在时低级加速被暂时屏蔽。
注意由于引擎的限制,加速状态下1轮的时间缩短为3秒,以实现5次以上的攻击次数,为了使总的攻击次数不变,原来的攻击被分在2轮(总和还是6秒)中进行(下文会详细讨论)。
减速状态对攻击次数的影响是攻击次数减半。加速和减速状态同时存在时并非相互抵消,而是后发状态在先发状态的影响下对攻击次数进行修正。
七,奇特现象
1,攻击次数波动
这种现象出现于普通状态下攻击次数为非整数和加速状态下攻击次数为奇数时,比如普通状态下3/2的攻击次数有时为1次/轮,有时为2次/轮;加速状态下3的攻击次数会变为2次/轮,3次/轮或4次/轮。
第一种情况好理解,因为不可能有“半次攻击”,所以0.5次攻击/轮变成了1次攻击/2轮,但系统并没有严格按照1次攻击/2轮来计算,而是每轮在原有攻击次数取整的情况下随机出现1次额外攻击(主武器),这就造成了运气好时每轮都多0.5次额外攻击,运气差时每轮都少0.5次攻击。
第二种情况和第一种类似,前面说过,加速状态下1轮的时间缩短为一半,攻击被分在2轮中进行,所以攻击次数为奇数就相当于普通状态下攻击次数为非整数,N(N为奇数)次攻击/轮变为(N-1)/2次/轮(3秒),每轮(3秒)随机出现1次额外攻击。这就造成了加速状态下N(N为奇数)次攻击在N-1,N和N+1之间波动。
2,副手攻击次数变化
前面说过,副手每轮只攻击1次,但在加速状态下,攻击次数为2和3时副手的攻击次数会变为0,攻击次数为4和5时副手的攻击次数会变为2。
由于是在加速状态下,2次攻击/轮变为了1次攻击/轮(3秒)*2轮,3次攻击变为1次攻击/轮(3秒)*2轮+随机0-2次攻击,每轮(3秒)的额定攻击次数为1,上文说过,主手的优先权高于副手,所以副手没有攻击机会(随机攻击为主手攻击);而攻击次数为4和5时每轮(3秒)有2的额定攻击次数,上文说过,每轮副手能攻击时有且只有1次攻击,所以1轮共有2次副手攻击。
3,加速刀和旋风的共存问题
在没有超专业铁手套的情况下装备加速刀,使用旋风或大旋风时会出现攻击次数紊乱的现象,攻击次数的变化取决于加速刀的位置,数量,武器掌握和等级(如果是战士)
下面是具体情况,武器后的括号内为武器掌握星数,破折号后的数字为攻击次数,依次为战士等级1-6,7-12,13以上的攻击次数:
主:加速刀(0) 副:无—1,1,1
主:加速刀(0) 副:普通—3,3,3
主:加速刀(0) 副:加速刀—5,5,5
主:加速刀(1) 副:无—1,2,3
主:加速刀(1) 副:普通—3,4,5
主:加速刀(1) 副:加速刀—5,6,7
主:加速刀(2) 副:无—2,3,4
主:加速刀(2) 副:普通—4,5,6
主:加速刀(2) 副:加速刀—6,7,8
主:无 副:加速刀—3,4,5
主:普通(0) 副:加速刀—3,3,3
主:普通(1) 副:加速刀—3,4,5
主:普通(2) 副:加速刀—4,5,6
要解释这种现象,先要了解旋风的工作原理,旋风技能是通过把基础攻击次数设为5,然后加上高级加速来达到10次攻击/轮。攻击次数奖励1-5在程序内部分别对应整数1-5,由于程序内部没有小数运算,所以0.5,1.5,2.5,3.5分别对应整数6-9,由于BUG(我猜想是加速刀的优先权大于旋风),加速刀的攻击次数奖励可以加在旋风后的基础攻击上,结果是5(基础攻击次数)+N(全部攻击次数奖励)取整后按结果取6-9对应的小数乘2(高级加速效果),然后把这个值加上前面取整余数的2倍,所得即为最后攻击次数。
在装备超专业铁手套之后,这个现象就完全不存在了,原因不明……
本文所有公式皆为推算,不排除错误的可能。
2005-3-30 05:35:40
BG2巫妖综述Final Evolution
作者:费尔克拉格
龙和巫妖是BG2中最为强大的两种生物,其中巫妖是以拥有数量繁多的高级法术而著称。当年众老鸟初玩SOA时,由于没有TOB,也没有50级补丁,法师最高只能到17级,无法使用九级法术,而巫妖就可以:TS、连锁意外术、流星爆、异界之门、禁锢术……这个还在其次,关键是巫妖的高级法术连续技的组合让人心广神台。
当年我初玩SOA,在城门区酒店里面碰上了那只巫妖,由于我被冰风谷1严重误导,那里面的那只叫特里肯的巫妖实在是太菜了,偏偏攻略里把它渲染的过分了(尽信攻略不如无攻略!),结果轻松KO。于是我一看这只巫妖,就呼曰:“弟兄们!并肩子上啊!”欲围殴之,可是……怎么砍不动?画面变成黑白了,破机器!重启之,怎么还是黑白?这时我才发现巫妖还在动,看了提示信息,才明白这就是传说中的时间停止(简称TS)——在深暗的背景中,巫妖缓缓念出一串串死亡之咒,动作是那么的优雅,却又是那么的冰冷,似乎与人世间的任何感情绝缘,冒险者们无助的站着,静等死神张大双翼盘旋在自己的头上……一会屏幕一亮,巫妖:哗!整个世界清静了……(老费T.T)
我相信没有哪位老鸟没吃过巫妖的苦头,以前有个帖子回忆第一次杀夺心魔,众老鸟纷纷跟贴,痛述血泪史,结果后来的那个回忆第一次杀巫妖的帖子也是一片斑斑血泪。被巫妖(尤其是Demilich)蹂躏多了,N多人从此视巫妖为偶像(其中就有我,T.T)……
JJYY了这么多,主要为了告诉杀巫妖有一些困难的新人朋友,谁都是从菜鸟成长起来的,打不过巫妖没什么,去主页看看,来论坛虚心请教一下,会有不少提高的。现在我把BG2的所有巫妖来个综述,注意这不是每个巫妖的全面分析,我发完前面几个大帖子已经累成半骷髅龙了,这次主要分析和战斗相关的问题,给新人朋友提供点参考。
一、巫妖与普通法师的实力比较
巫妖是法师面临死亡,不甘心自己的命运,在付出巨大代价后,转变为不死的施法者(有关巫妖的背景,请看主页心得体会里面的介绍,相当详细)。由于它们付出了极大代价,由此也得到了强大的能力(zelto语),比一般人类或者精灵法师要强大的多,具体如下:
1、巫妖每等级可以记忆的法术数量繁多。(大家不用羡慕爱德温的家传项链了,对巫妖流口水吧,那位,把刀叉和餐巾收起来,不是让你去吃它)尤其是高等级法术。而且(我想这是游戏自身的设定)无论是几级巫妖,高等级的施法数量基本都是固定的,7、8、9级法术各6个空位(个别巫妖也有例外),20级的专精法师不过分别是4、4、3个空位啊。
换言之,即使是11级的巫妖,本来应该连6级法术都无法施展,但是在游戏中,一样拥有上述高等级法术,够BT吧?举个证据,大家都试过用16级左右的小维或者阿诺门控制或者超爆过巫妖(没名字的)吧,这些巫妖都会9级法术,那么为什么相同等级的牧师无法超度那些有名字的巫妖呢?原因就在于此,因为那些有名字的巫妖等级都比较高,普遍在20级以上,超出了16级牧师超度能力的范围。而没名字的巫妖都是11级左右的,自然可以为高出它们好几级的牧师所超度,可是偏偏这些巫妖都会9级魔法@_@,看来法师经过仪式转化为巫妖好处是大大滴……
有朋友会问我怎么知道?很简单,我是把它们抓过来直接打开法术书看的,或者用秘籍:CLUACo ole:CreateCreature(”lich01”)制造出一个巫妖,一般是11级的咒法师,然后抓之,细细把玩……:-)
2、巫妖属于不死生物,死云术(无论是法术还是法杖放的)对其无效。许多新人朋友打不过法师就干脆跑的远远的,在他们视线外用死云法杖狂丢死云,尤其是对那六批蒙面法师,除了最后的查拉诺拉以外堪称必杀。虽然有点那个,但也不失为一种战术,有时老鸟一批批杀他们嫌麻烦也会偶尔用之。不过想用这招阴巫妖?巫妖:让死云来得更猛烈些吧!
3、巫妖对冷、电伤害免疫,对精神类法术(魅惑、定身、恐惧、震慑等等)免疫,对非魔法武器免疫。对精神类法术免疫倒没什么,它们本身是不死生物,天生免疫这个,而且估计没人异想天开,去魅惑个巫妖玩玩。对冷、电伤害免疫使我们失去了对付其他法师的两个利器,至少闪电、冰锥、冰风暴不能用来打断施法了,它一般还会给自己上个火盾,总之元素魔法除了酸性魔法都基本无用了……免疫非魔法武器太讨厌了,遇见普通法师放个PFMW,要是事先准备的话,换把普通武器砍,一样破石皮+镜影,然后灭之,可是巫妖……
4、最BT的:巫妖免疫1-5级魔法(无论是法师奥术还是牧师神术)。记得以前网友wdihyp气不过,发帖子问凭什么巫妖对魔法免疫?好在诸位巫妖宽宏大量,没从坟墓中爬出来把他禁锢了。不过想一想,巫妖付出了那么大代价,取得一些特殊能力也正常。可是对于玩家而言,就不那么美妙了,首先,破解术(BREACH,5级)对巫妖无效,这就意味着巫妖一旦施展防护魔法武器(PFMW),就对物理伤害免疫达4轮之久,各位玩家只能干等4轮等PFMW失效。而贾姐姐令法师们闻风丧胆的绝技:疫病虫群(通称虫爆),可以横扫六批蒙面法师,可惜也是个5级法术。还有鼎鼎大名的骷髅连射和火焰箭三连发,可以瞬间秒掉N多强敌,对巫妖同样无效。
至于3级法术解除魔法(Di el Magic,简称DM)是否对巫妖有效,这个一直存在争议。我在本文原版中认为是无效的,不过最近我和一位网友再次做了测试,结论是DM对巫妖是有效的,之前的结论可能是因为我用了50级补丁,导致游戏计算出了BUG,在此特地纠正。
不过尽管DM对巫妖有效,还有一个成功率的问题,由于新人朋友一般以组队为主,法师级别在挑战诸巫妖时不会太高,一般是12-14级甚至更低,对照后面列出的巫妖等级,可以看出基本上没有成功率可言。倒是凯东的特技DM是以审理者本身等级的2倍计算,13级的凯东使用相当于26级的法师,成功率大增。
5、有文章说巫妖的施法时间-3,且无施法间隔。这个我不敢肯定,感觉巫妖施法时间和普通法师差不多,高级法术都是念半天。至于施法间隔的问题似乎有一定道理,因为巫妖在TS的三轮时间内可以放一个法术启动和三个施法时间为8的8级法术,共4个,而玩家自己的一个TS不过只能放三个罢了。而且我把巫妖抓过来后让它连续施法,感觉两个法术之间的间隔极短,不过也许是心理作用。后来我装了TOB,法师学会了IA(TOB中法师的特技之一,施展后两轮内取消施法间隔),发现巫妖施法还是有间隔的,比IA要慢一些,但是比普通法师要快一些,只能说这又是游戏设定中对巫妖的一点照顾吧。
综上所述,巫妖的实力比相同等级的普通法师大概高出三分之一左右。
二、SOA众巫妖简介,包括所在地点和守护的宝藏
1、城门区巫妖:level 19,HP 110。这只巫妖尽管没有名字,可是实力不俗,在城门区酒店的一扇暗门后。宝藏:白昼之星长剑、隐形戒指、恐惧之杖还有一堆别的法杖。
2、元素巫妖:level 20,Hp 110。大桥区右下方一座两层小楼的左边那个门的地下室里,门上有陷阱。宝藏:康葛斯的身体。
3、香格拉:level 26,HP 126。赫赫有名的香格拉小队的首领,元素巫妖的邻居,门上也有陷阱,需要一颗盗贼之石才能进入。
4、阴影巫妖:level 20,HP 110。神殿区下水道左上角可以进入“盲目之眼”的秘密基地,在下方和迦尔谈话后取得钥匙,打开上方的门即可看见它的棺材。宝藏:康葛斯的四肢。
5、巫妖康葛斯:level 27,HP 126。码头区麦瓦工会左侧房子的地下室里,门上有陷阱。需要它的身体和四肢才会现身。
半神巫妖康葛斯:level 27, HP 50。杀死巫妖康葛斯后现回原身,堪称游戏中最难对付的敌人。宝藏:葛斯之戒(超酷,可利用BUG得两个)
6、奈佛吉亚:level 20,HP 88。墓园区完成寇根寻书任务的地下墓穴右侧岔路的尽头,只有带上爱德温才会出现。宝藏:冥界卷轴(供爱德温变性之用)。(这位比较傻冒,不值一提)
7、拉歌尔.刚恩:level 29,HP 96。SOA中等级最高的巫妖,不过实力一般,只有队伍中有瑟恩,进行瑟恩的个人任务时才会出现,在行政区下方的德里尔房宅。宝藏:瑟恩的孩子(众:这个好像不应该算宝藏……)。
8、迪瑞克斯:level 18,HP 123。幽暗地域黑暗精灵城罗丝神庙左边的高塔里面,在接受宗母猎取长老之血(寇涛鱼人王子、夺心魔主脑、眼魔长老)任务后,会碰上一个叫维沙奇的法师,用他提供的绳索即可进入,中间会有一些波折。宝藏:一堆魔法物品和卷轴。
9、阿齐拉.迪亚嘎特:level 11,HP 90。它可以说就是巫妖等级很低也一样施展9级法术的最典型的例子。幽暗地域中部,有一群黑暗精灵守护的一个圆球,有6个窗口,每点击一次可释放一个人,会把它释放出,不过它比较忘恩负义。
10、其他无名巫妖:玩家等级高了以后,具体而言,就是经验超过200万以后,在乌玛丘陵任务中影龙地下城可以遇见两只(岩浆池那里一只,字母地板那里一只),进行盲目之眼任务时可以在食尸鬼城镇里遇见一只,在禁魔监狱第二层去拿吸血鬼的手前面的过道上也有一只,基本上就这么多了,这些巫妖都是11级左右,可以被高等级牧师超度,不过它们身边还有两只远古木乃伊、一只普通骷髅武士和一只射箭骷髅武士。
2005-3-30 05:36:18
三、巫妖作战方法综述
巫妖作战自然是以魔法,尤其是高级魔法的连续技为主。首先,我们来看一下巫妖一般会记忆哪些魔法。
1级:一般会记拉络克弱吸能术,有时也会记防护邪恶(当记忆了召唤恶魔类法术时)。
2级:主要是强酸箭或者镜影,而且还必记一个发声术,所以,就别指望沉默它们了。
3级:以火焰箭为主,还会有一个缓慢术。
4级:必记火焰护盾(红)一个,还有可能记石皮、高隐和变形他人。
5级:一般记一个日焰和一个暗影门,有时会记几个控制术。
6级:必记2个真实视域(任何学派,包括咒法师都会记,可恶),还有死亡术、解离、石化各1-2个不等。
7级:必记一个死亡一指和召唤火巨灵,还会有一个法术反转,有时会有迷宫术。
8级:必记一个枯萎术,还有死亡、恐惧、震慑法印各一。
9级:必记一个TS,其他则不一定,主要有流星爆、女妖之嚎、异界之门、禁锢术、法术重击等,视不同巫妖而定。不过奇怪的是,几乎所有的巫妖都会记禁锢术,可是我没见到有哪个巫妖会使用它,即使巫妖都上来和玩家肉搏了,也不见它用,不过这是好事:-)
此外,巫妖身上还自带法术启动、连锁意外术、意外术各一个。
巫妖的一般作战方式:巫妖一见到敌人就会立即施展两个法术,一个是物理防护,如PFMW、金钟罩、超级金钟罩,也有可能是石皮加镜影,视不同巫妖而定;另一个是法术防护,如法术陷阱、法术护盾等(奇怪的是,上述两个防护法术不知道是怎么施展出来的,法术书上没记,也没有提示巫妖使用了定序、意外类的法术,看来巫妖的确是高,可以凭空施法)。然后,必然是大家熟悉的TS,屏幕一暗,巫妖立即向最近的敌人来一个法术启动,包括死亡术、真实视域、移除魔法,然后立即施展8级的死亡、震慑、恐惧3个法印,这时TS结束。然后巫妖会对最近的敌人施展伤害性法术,包括日焰、枯萎、死亡一指、女妖之嚎等等(参见上面所列巫妖记忆的种种伤害性法术),中间还会召唤火巨灵助阵。如果巫妖在战斗中受伤,会立即触发连锁意外术,包括误导和法术反转(也有可能是法术无效结界),有时还会有一个超级金钟罩,当巫妖严重受伤时,意外术——PFMW也会触发。不过巫妖就这几板斧,然后它就只能一扭一扭的肉搏了。
对于某些巫妖而言(例如元素巫妖),作战方式有所不同,就是在施展TS后先施展防护邪恶和火盾,再施法异界之门和流星爆,其后和上面的一般作战方式大同小异。
从上面的分析可以看出,巫妖的法术连续技威力无比,一个毫无准备的冒险队伍不过是巫妖嘴里的一盘菜而已,由于巫妖的防护法术,队伍一开始不可能伤害到它,而只要它使出TS,光是一开始的三个法印,队伍就差不多被打散了架,加上后来比较BT的几个伤害性法术,基本就会被全灭。就算只是召唤出恶魔,低等级队伍也会感到难以对付,何况天上还往下落着杀伤力极强的“果酱”(即流星爆,某位网友戏语)
不过游戏中巫妖的作战AI存在着很大问题,从上面就可以看出来:
1、TS后,巫妖如果向最近的敌人施展法术启动的话,包括一个死亡术,然后它又向这个敌人连续施展3个威力很大的法印,如果这个敌人是个召唤生物的话,一个死亡术就死了,后来的3个法印全部浪费。
2、巫妖威力极大的伤害性法术也只会对着最近的敌人施展,这时如果其他人躲远点就不会受到伤害了。
3、如果巫妖召唤出恶魔,由于恶魔是红圈,巫妖也会把它视为敌人,从而发生内讧,只见两位互掐,玩家在一边偷着乐。
4、有时巫妖会施展法术无效结界,的确够白痴,都忘了自己本身就免疫1-5级魔法。
四、和巫妖作战的主要方法
1、比较轻松(或者说是没牙)的两个方法
防护不死生物卷轴(简称PFU)。玩家使用后可以使所有不死生物无法对自己作出任何反应,即使杀死它们也只会傻站着。巫妖当然也可以用这个方法,不过注意,必须要进行对话才开打的巫妖如果事先上了PFU的话,会导致剧情无法进行,像巫妖康葛斯,如果一开始就上卷轴,它就会呆呆的不说话,怎么也打不死(第六章杀芭荻的时候也存在这个问题)。还有香格拉,如果你事先上了卷轴,就是在那个大厅里跑一万圈它也不会出来,只能等它说完话,跳到小厅里的那一瞬间才可以使用PFU。
陷阱大法。由于巫妖的生命普遍不高,所以事先往巫妖要出来的地方密布N个陷阱(其实也没必要太多,4-6个也就够了),一出来它就毙了。陷阱的伤害和玩家的等级有关,这个lai en和残月凝漪已经做了测试,得出了明确***,新人朋友可自行去精华区找一下。这里无限陷阱大法更为没牙,要是NPC的话,在他们布完陷阱后开除,过来和主角说话时再选择不让他们离开,结果陷阱数量就恢复了。如果主角是专职盗贼的话,按一下转职按钮再退出,也可以恢复,不过这些都是BUG。
2、与巫妖作战时的主要防护魔法
从上面的分析来看,想光明正大的挑战巫妖,防护魔法是必不可少的,因此队伍中至少要有一个法师和牧师。根据巫妖的作战方案,主要的防护魔法有:抵抗恐惧(法师2级或者牧师1级,对付恐惧法印,免得队员狂跑)、防火(法师3级或者牧师2级、3级,对付流星爆、火盾)、防死结界(牧师4级,对付死亡一指、女妖之嚎和死亡法印)、防护邪恶(法师1级或者牧师1级、4级,对付恶魔)、防护能量伤害(法师6级,对付枯萎),混乱命令(牧师5级,防护控制、迷宫、震慑法印)。另外,真实视域(法师6级或者牧师5级,对付误导、隐身)和死亡术(法师6级,对付讨厌的火巨灵)尽管不是防护法术,但是在打巫妖时作用巨大,在此一并列出。以上法术根据队伍组成、级别而定,有哪几个就加上或者记忆哪几个。
当然,如果玩家采用类似召唤生物当炮灰之类的战术,自己并不亲自上,在后方躲的远远的,等巫妖法术耗没了再围殴的话,上面列举的法术除了防护邪恶、真实视域以外就不是那么必要了。
3、低等级队伍(平均10级左右)挑战巫妖的方法
首推召唤怪物大法,一代的Bo 老沙就此屈死。准备好召唤法杖,一次招出5个怪物,再去把巫妖喊出来,注意别5个怪物一起上,否则巫妖一个死亡术它们就一起去见马克思了。一个一个上去引巫妖的魔法,全死了就再招,队伍则远远的看热闹,一会巫妖魔法耗没了,死期也就到了。
还有一个方法就是利用法师的4级法术“变形自己”,这个卷轴很多地方都有售,任何法师游戏一开始即可习得,姚恩则自带这个法术。用它变成芥末果冻怪,抗魔100%,几乎不吃任何魔法,往巫妖面前一趴,就看着巫妖狂放法术吧,一会巫妖就猖狂不起来了。不过最好加上防护邪恶或者后方法师带个死亡术,免得不怕魔法却被巫妖召唤出来的恶魔、火巨灵砍死了。主页上说用下水道斗篷自带的变形功能变成果冻怪也可以,是错误的,这两个果冻怪不一样,只有用法术变成的芥末果冻怪才有100%魔法抗力。
如果队伍中有小维(抗魔65%),又从一代导入了博得斗篷(抗魔25%)的话,就让小维披上斗篷(抗魔90%)加上相应的防护法术再带上几瓶血冲过去吧,只要别运气太背,完全也可以把巫妖的魔法耗光。
队伍中如果有使斧子(如寇根)或者使链枷的角色的话,也可以硬着头皮上,因为斧子“石火”(铜冠旅店柏纳德处有售)、链枷“传古”(这个没有人不知道吧?)都附带元素伤害,这些伤害无视抗魔、豁免,也不受石皮的影响,可以有效打断法师(包括巫妖)的施法,完全可以把巫妖法术砍完为止。不过这需要一点点运气,而且巫妖施展镜影时,后方的法师、牧师还是想办法把它破掉吧。
4、中高等级队伍(会使用高级法术)挑战巫妖的方法
当队伍中的法师、牧师或者吟游诗人超过15级,会召唤骷髅武士后,就可以让骷髅武士上了,骷髅武士自身抗魔高达90%,几乎不怕除了死亡术、禁锢以外的魔法。一般招2只就可以KO巫妖(第一只会被死亡术灭掉),如果巫妖使用了火盾,可能还得招一只,因为火盾反弹的火伤害无视抗魔,搞不好会烫死骷髅武士。这也是法师Solo单挑巫妖的最佳方法,毕竟在此之前即使把巫妖魔法耗光了,干掉巫妖也比较麻烦,只能用小流星或者魔剑。
如果队伍等级再高,尤其是法师会使用8、9级法术时,巫妖根本就不算什么了,随便单挑。由于巫妖没有魔法抗力,所以连锁意外+3个枯萎可以将其秒杀(有时要先破它的法术陷阱),或者加上前面所说的防护法术后,再加防护强酸,站在巫妖身边放死亡之雾就可以让巫妖喝成醋坛子,也可以加防火,放焚云烧烤巫妖(BG2名菜)。
战士类中,僧侣和审理者等级高了,单挑灭巫妖不过是一盘小菜,僧侣抗魔随便用点装备就可达100%以上,慢慢耗巫妖的魔法就是了。审理者豁免超低,配合圣剑+2个康戒+10%的抗魔护符,抗魔可以到80,DM成功率又超高,一下巫妖就裸体了(众巫妖:打倒色鬼),我拿圣剑砍砍砍……
五、与巫妖有关的两场经典战役简述
1、香格拉小队
挑战这个小队,不但可以证明自己的实力,还可以得到传说中的神兵——大法师之杖,谁不争先?队伍等级较低或者是Solo时,一般采用各个击破的方法,队伍等级比较高了,可以采用群殴的方法。
各个击破的话,队伍都躲在小厅的最左侧,把香君一个人吸引过来,怎么杀随便,陷阱、PFU亦无妨。香君的法术以死亡类法术为主,比较单一,不足为惧。然后派个拿博德之盾的去吸引眼魔,一会眼魔就自绝于人民,FC战士也会在这时跟过来,EASY(另,在进入大厅和香君对话前,也可以在眼魔的位置上放4-6个骷髅陷阱,眼魔一出来就会仆街,运气好FC战士也会濒死,这比较适合没有博德之盾的队伍)。然后就剩吸血鬼和女法师蕾茵了,建议先吸引吸血鬼,否则一会蕾茵放火的话如果不小心烧到吸血鬼,从而被吸血鬼吸死的话,大法师之杖就没了。往吸血鬼那边随便放个攻击性魔法,它就会追过来,然后请自想办法蹂躏之(PFU、加了防护负界伤害后围殴、降其豁免后用日星放阳炎均可)。最后,蕾茵尽管看外表是人类,不过施展的法术和元素巫妖的非常相似,基本就是TS、火盾、流星爆、恶魔,打法就不重复了,比巫妖还要简单一些,看在她给我们提供大法师之杖的份上,就给她留个全尸吧:-)整个过程可能要S/L几次,不过只要别运气太背,滴血不费就灭了这个小队并不难。
群殴的话,个人意见是最好等级在13级以上,这时THAC0、豁免、攻击次数都比较够班,等级低点也不是不行,不过会有一些困难。事先加好各种防护魔法,全体加速,在与香君对话后,队伍留一个最废的在小厅最左边,召唤怪物吸引香君注意力,别让它回大厅。其他全部冲进大厅,然后革命分工是:皮厚血长,加了抗火的去勾引蕾茵,让她对着你放火,这样不至于烧到别人,捎带砍死恶魔,还净挣16000点经验,与此同时,法师在角落里破解蕾茵的防护;拿了博德之盾或者加了防护魔法能量伤害的力拼眼魔,尽快干掉它,然后再扁FC战士;牧师带上魔力项链、抄起碎魔对付吸血鬼,或者让带魔力项链的挡住吸血鬼,另一个战士在后面砍之。正常情况下,不一会吸血鬼和眼魔就会完蛋,FC战士可以忽略不计,这时蕾茵的防护也被解得差不多了,砍之,拿法杖。那边的香君估计也黔驴技穷了,大家一起抄家伙和它去做亲密接触吧。这样场面比较乱,不过打完后成就感比较强。
最后罗嗦几句,进这个小队的秘密基地需要一块盗贼之石,早期最简单的取得方法是码头区麦瓦公会二楼右边的几个带陷阱的箱子里面有一块,一楼的店老板也卖一块,可以偷过来,在冒险过程中也会不断取得N块。另外在全灭对方后,可能有些新人朋友不会出来,方法是捡起眼魔的眼睛(这是任务物品,即使眼魔被碎了或者被禁锢了都会掉出来,不必担心)扔进大厅右侧的大锅里面,然后点击对面的机器就可以出去了。
2、半神巫妖康葛斯
匹夫无罪,怀璧其罪啊,谁让它身上有葛斯之戒,导致被人鞭尸了一百遍啊一百遍。如何打倒这厮大概是所有DND论坛上最常见的提问了,这里老龙也罗嗦几句。
对于半神的前身巫妖康葛斯而言,打法与打一个普通巫妖没有什么不同。可是在变身后,老康极为难缠,让我们首先看看半神巫妖的基本资料:
level 27,HP 50,AC-2,豁免6、1、3、5、2,
免疫和抗力:免疫1-9级魔法;免疫普通武器和+1至+3的魔法武器;免疫禁锢术;免疫睡眠、定身、变形、解离、即死;免疫冷、电伤害;物理伤害抗力90%。
另外由于它戴着葛斯之戒,每轮回复2点生命。(以上数据引自A.Mage主页的Demilich分析一文)
总之一句话:超级BT!比所有大小Bo 够班多了,要不是被玩家们研究的太透,相信与它的作战难度是SOA第一。
使用PFU和+4以上的魔法武器可以轻松杀掉老康,但是一定要注意,必须是巫妖被杀死,半神变身的过程中给自己加上FPU,SOLO最佳,组队的话他会转而禁锢其他人,所以只能全体加上PFU了,浪费啊浪费。
用陷阱的话,在巫妖爬出来的地方埋上一堆,在地下室的最上方角落里也埋下一堆,对完话后巫妖死,半神现身后,用冲击之戒给它一下,一般会把它打到最上角,老康才50点血,怎禁得起如此折腾。不过这个战术要完美的操作有一些难度,需要一点运气,而且在TOB中就不适用了,因为埋陷阱的数量有限制。
2005-3-30 05:36:47
如果要硬打,就必须先生存下来,老康的攻击就2招(所谓一招鲜,吃遍天):禁锢术和半神巫妖之嚎,后者类似女妖之嚎,用防死结界可以轻松躲过,后期也可以用豁免或者抗魔硬抗,由于一回合才施展一次,威胁个人认为一般。而让玩家恐惧到死的是禁锢术,每轮施展2次,施法时间为1,无视抗魔、豁免,最BT的是它不像一般法师的禁锢必须靠近敌人(否则我可以领着半神绕圈子,就不信它比加速靴跑得还快),而是隔着N米远扔过来的,有多少玩家曾为这个BT法术暗自落泪实在是无法统计了。游戏中可以完全抵挡的方法只有以下几个:
(1)法师5级法术:法术免疫(防护系),效力1轮/等级;
(2)狂战士的狂暴,效力一回合;
(3)法师4级法术:法师之眼,效力也是1轮/等级;
(4)防护魔法卷轴(简称PFM),冒险者市场利柏德处有售(整个BG2中就这2张,BG1可以带过来几张,当然利用投影、拟像可以无限使用),使用这个卷轴可以使人物对所有魔法免疫10回合,法师对此强烈敏感。
其他的像法术陷阱、法术反转、法术偏转,还有从幽暗地域得到的吸法权杖也可以抵挡几下,不过时间太短。强烈推荐前两种方法,让他挡在老康前,紧紧贴着老康(老康AI大有问题,只会禁锢离它最近的敌人),后面别人就可以砍之了。至于第四种方案,如果是非法师类或者狂战士Solo的话,也只能这么干了。
只要防住了老康的2招,就可以在一回合左右的时间内炮制它了,不过它免疫1-9级魔法,除非在TOB中学到10级魔法如龙息,否则别想用法术伤害它(包括令不死生物闻风丧胆的阳炎大法),那么只能用武器了,还必须是+4以上的,早期的+4以上的武器主要有:战锤+1,对巨人+4:碎膝者(在娜莉亚城堡二楼有魔像的教堂里取得);火舌之剑(德鲁伊森林左上方的石圈处一个德鲁伊身上,附魔+4);神圣复仇者(这个就不必说了);艾弗若投石索+5(铜冠旅店的秘密商人出售);碎魔钉头锤+2(附魔+5,在芭荻巢穴左上角房间的血池里拿到,加上伊利希银可以由克伦威尔升级),此外,法师3级法术小流星造出的火弹也是+5的。
用上述武器(碎魔除外)打老康时,战士相关技能至少一颗星,而且要加速,并尽量用各种药水降低THAC0,由于老康物理伤害抗力极高,所以每次攻击仅能伤害它2-3点血左右,小流星更可怜,每次1点,加上老康AC还不错,不一定招招命中,且葛斯之戒还可以回血,所以一定要有耐心,不过组队的话,前面战士砍,后面1-2个法师扔小流星,牧师用艾弗若投石索,一回合下来老康怎么也会翘了。
至于Solo,只要能把老康打成严重受伤,那就好办,这时用冲击之戒(偷自行政区六人评议团大楼里面的托格里亚斯,以后在次元球体里杀了他还有一个)给老康一下,只要别rp太差,老康一般会挂。
(关于使用冲击之戒也有一个没牙的方法,本来它是每天只能使用一次的,但可以通过BUG无限使用,方法就是在冲击之戒用完后暂停,把它放进宝石袋,然后取出,这样它的使用次数就会恢复,解除暂停,继续使用,这样可以把任何生物从满血一直打到死为止,不过这样做就没意思了,而且我是在TOB中试的,不知SOA中有没有这个BUG。另外,不管是SOA还是TOB,把每天有使用次数限制的物品放进次元储物袋再取出都有恢复使用数量的BUG)
关于老康还有两个BUG,一个是可以得到两枚葛斯之戒,方法估计地球人都知道,以至于快不被视为BUG了,鉴于有一些新人朋友可能还是不清楚,我就再重复一次:
让盗贼去开棺材,把老康的躯干和四肢交给他后,在棺材前面会有一段骷髅从地底爬出的小动画,然后巫妖现身。要点是在动画完毕,巫妖现身的一刹那按暂停(时机一定要把握好,可以多试几次,熟练为止),这时巫妖脚下是蓝圈,用盗贼去偷他吧,可以得到一枚葛斯之戒,等杀死他之后还能再得到一枚。这里对于盗贼的盗窃技能要求不高,好像即使只有25%也能偷下来,我想可能是老康必然要和玩家JJYY一通才开打,不会先翻脸的缘故。如果不放心就喝瓶盗王药水再上。利用这个BUG并不难实现,关键是眼疾手快,还要多练习几次。
另一个BUG是御风之戒(冒险者市场有售)上面的魅惑风元素可以魅惑老康,不过玩玩可以,用处不大,因为老康一阵就又变红了。
六、对付巫妖的两把利器
1、白昼之星:也称日星,这把长剑估计就是设计成专杀不死生物的,不但对不死生物伤害很高,而且可以每天施展一次阳炎大法,对不死生物伤害超强,且任何不死生物如果没有通过对法术的豁免,就会毁灭,游戏会提示该不死生物受到上千的伤害。巫妖自然也不例外。像前面提到,巫妖在严重受伤时会通过意外术来个PFMW,对物理伤害免疫4轮,极其讨厌,如果有这把剑的话,嘿嘿……(众巫妖:T.T)不过对半神无效。
有网友说元素巫妖免疫阳炎,这个我最近重新试过,结论是元素巫妖仍然会被阳炎伤害(我用日星放的),不过由于元素巫妖刚出来时身上会加镜影,而镜影会有很大的几率挡住法术的攻击(各位用法师SOLO不都是加了镜影硬踩法术类型的陷阱么),而阳炎属于面攻击法术,自然可能被镜影挡住,无法伤害元素巫妖。而其他巫妖一般没有用镜影的,所以和它一照面就可以放阳炎,运气好可以一击必杀,否则也可以造成很大伤害,破坏巫妖的TS施法。不过我一般习惯在巫妖严重受伤、放了PFMW后放,基本它就是死了:-)
2、碎魔钉头锤:无论是+1的还是+2的,都绝对是不死生物的超级克星(当然只有碎魔+2才能打动DEMILICH),对不死生物的伤害比较高不说,关键是每次击中,不死生物都要以-4不利做对死亡的豁免检定,否则即遭摧毁,极其BT,整个游戏中的不死生物只有芭荻不怕它(估计是游戏的设定)。这是因为游戏中不死怪物对死亡的豁免普遍都很高,像巫妖对死亡的豁免一般是10,几个高等级的是8或者6,连半神都是6,换言之,每次击中它们即有50%—70%的必杀率,太高了,用这把锤子秒杀巫妖极其轻松,一般多也不会超过3下(前提是它们没放PFMW,否则碎魔无法伤害它们,附带的异能也就不起作用),当然这也要看玩家的rp,我也听说过传说中的某强人用碎魔把巫妖都砸成肉酱了,就是不出必杀……
最后,送上虐待巫妖终极大法:众所周知,防魔卷轴(PFM)本来是应当用在自己身上的,对所有魔法免疫10回合,不过副作用就是人物在此期间不能对外施法(给自己施法,比如疗伤,还是可以的),而且本来已经加在人物身上的魔法也会被全部强***消。虐待大法则是反其道而用之,先把防魔卷轴放在自己的快捷物品栏,然后用投影、拟像(维勒之盔造出的最好,很早就可以有了)制造出来的假人把PFM卷轴给众巫妖们套上(这样不会浪费卷轴),结果巫妖们在10回合时间内无法向外放任何法术,而且身上加好的防护法术也会被通通强***消,这回大家“并肩子上”吧,想怎么砍就怎么砍:-)不过,巫妖身上自带的连锁意外和意外术还是会触发,但物理防护时间加在一起不过8轮而已,大家完全可以当作战斗中难得的休息,喝杯茶回来接着砍……当然,对付众法师用这个方法同样好使,只是别用这招去对付Demilich,他的禁锢不是法术是特技(无限的),会穿透PFM的屏障。
看完这篇帖子,相信众巫妖会“泪飞顿做倾盆雨”吧:-)
2005-3-30 05:40:07
崔斯特小队(秘银五侠)综述Final Evolution
作者:费尔克拉格
话说BG2SOA中有四大经典战役,分别是杀香格拉小队夺取大法师之杖、屠红龙(老费T.T)夺圣剑、灭半神巫妖康格斯拿2个葛斯之戒以及杀人越货、谋害崔大侠……
四大战役中,以第四战难度相对而言最为简单,不过也有一些新人朋友颇为挠头,毕竟秘银五侠不是“五虾”,小崔在一代里给众鸟的印象又过于不堪回首。前几天有网友Lai en***提议写一个杀小崔的综述(众:还有这么变态的,拖出去果子狸头铡伺候!),这个老龙责无旁贷,先把手头正写和构思的龙与巫妖的综述扔至太平洋彼岸(龙/巫妖T.T)……
一、秘银五侠实力分析
1、崔斯特。这位大侠,在被遗忘国度中是无人不知、无人不晓,要问他生得如何英雄,有诗为证:
白发胜雪,堪比子夜坟前月;双睛淡紫,恰似清晨斗上星。乌肤如墨,疑似紫檀刻就,黑豹玲珑,正是玛瑙雕成。自少逃离幽暗域,冰风谷中搏声名。义护十镇,蛮人大军顿成齑粉;力助挚友,秘银五侠频涉荒城。他也曾设计谋,恶魔厄图重返地狱;他也
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bluesky
2005-06-02 12:36
给需要魔兽世界法师相关资料的同学点资料!
哪些种族可以担任法师?
有4个种族可以扮演法师,他们分别是联盟方的人类和侏儒,以及部落方的巨魔和被遗忘者。
矮人可以担任法师吗?
不可以,在内测中矮人曾经可以成为法师,但是现在被去除了。因此,你仍然可以找到内测中矮人法师的截图。
这4个种族的种族特性分别是什么?
侏儒[Gnome]-增加对奥术法术的抗性10%,增加工程学技能额外奖励15,增加智力属性5%,脱逃大师[Escape
Artist]-主动激活,解除所有定身和减速效果,1.5s释放,30s冷却
人类[Human]-获得声望额外奖励10%,增加锤和双手锤熟练度5,增加剑和双手剑熟练度5,增加精神属性5%,洞察[Perception]-主动激活,增加侦测潜行的半径,持续20s,2m冷却
巨魔[Troll]-增加生命恢复的额外奖励10%,战斗中有10%的回血速度,增加对野兽的额外伤害5%,增加投掷武器的熟练度5,狂暴[Berserking]-主动激活,血量少于20%时,增加近战和施法速度25%,持续20s,2m冷却
亡灵[Undead]-增加水下呼吸能力300%,增加对暗影法术的抗性10%,被遗忘者的意志[Will
Forsaken]-主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫,持续20s,1.5m冷却,食尸[Ca ibalize]-增加生命恢复速度100%,维持20s,必须面对人型或者亡灵的尸体
升级时种族区别对法师的属性有什么影响?什么种族的法师魔法最多(或生命值或其他属性)?
从某种程度上说种族不会影响到属性。如果一个一级的被遗忘者法师比一个一级的巨魔法师多2点智力(都没有穿装备),那么当60级的时候,一样只有这2点智力的区别。这对于人类的智力和侏儒的精神有些不同,因为他们有5%的种族奖励。然而实际上,一件60级的装备就可以增加15点智力和14点精神。
一个60级的法师大约有多少生命和魔法?
这个在很大程度上取决于你的装备。一个穿着普通装备的法师在没有得到增益魔法的情况下有2200的血。一个穿着顶级装备的法师在没有得到增益魔法的情况下大约有2500到2800的血,这完全取决于装备加了多少耐力。还可以通过加血的技能加上500到800的血(来自于牧师,术士和德鲁依)。
同样的,一个60级的法师总是会有5000到8000的魔,这取决于装备,增益魔法以及天赋(奥术精神[Arcand
Mind])。
这儿没有一个绝对血或者魔的最大值。
智力和精神具体有什么作用?
智力增加魔法的最大值,提高法术重击的几率,并且提高[肉搏武器熟练]提高几率。
精神增加血和魔的恢复速度。
重击增加多少伤害?
法术重击加50%的伤害(100提高到150)。物理攻击加100%的伤害(100提高到200)。这是引起混淆和争论的源泉。
智力能增加多少法术重击几率?
估计每点智力可以增加0.01%的重击几率,尽管没有正式的证明或文件去支持这个观点。除了通过现在和过去战斗记录分析,没有什么方法去确定法术重击几率,这是非精确科学。肉搏职业可以通过打开他们的法术和技能窗口[Spells
Abilities
page](P)和把鼠标移到综合栏[General
tab]的攻击图标上看到他们的重击几率。
DoT的效果可以叠加吗?
不同DoT是可以叠加的,除了火球[Fireball]/真火球[Pyroblast](这2个会覆盖掉对方,伤害大的将保留)。相同的DoT是不可以叠加的,就是说,你不可能同时有2个烈焰[Scouch]的DoT效果或2个点燃[Ignite]的DoT效果,但你可以同时拥有它们中的一个。
相同的DoT只能通过不同玩家释放从而叠加。然而,如果你愿意你可以得到多份烈焰风暴[Flamestrike],烈焰风暴[Flamestrike]在释放地区是分开不同地计算伤害而且也不能象普通的DoT那样被玩家驱散。
每加一点耐力或智力法师加多少血和魔法?
所有职业都是1点耐力10点血和一点智力15点魔法。如果你在天赋里加了奥术精神[Arcand
Mind]你每点智力加的魔法会多一些。
法师可以使用哪些武器?
法师开始就会使用棍[Stave]和棒[Wand]。法师也可以学会如何挥舞匕首和单手剑。
除了布甲法师还可以学会使用别的甲吗?
不可以。
我在那儿可以找到棒[Wand]和球[Orb]?
就像游戏里的其他物品棒[Wand]会被随机找到。最早出现于一些任务的奖励,在10-20级的区域也有极小的掉落几率。
第一个球[Orb]通过法师的10级任务奖励获得。
我可以忘却某个特定天赋吗?
不可以。只能全部忘记,重置你的天赋点。
在哪儿我可以忘却我的天赋?
对于任何一个法师教官只要你交了钱就可以帮你忘却你的天赋。
忘却天赋要花多少钱?
第一次要花1g,第二次5g,第三次10g,以此类推,每次忘却要多花5g。但是,最高费用固定为50g。
冰之障壁[Ice
Barrier]和魔法盾[Mana
Shield]有什么互相影响?
冰之障壁吸收所有类型的伤害(包括跌落伤害和窒息伤害),然而魔法盾只吸收物理伤害(肉搏,弓箭/火***,跌落伤害和奥术伤害)。法师可以同时释放这两个法术,冰之障壁优先作用并吸收伤害。注意冰之障壁作用的时候不会消耗魔法(尽管释放的时候要花费不少魔法),但是魔法盾会。
冰冻[Chill]和冻结[Freeze]这两种效果有什么区别?
冰冻降低敌人的移动速度。冻结会完全阻止敌人移动。这两个效果是不同的;法术和天赋(比如永久冻结[Permafrost])影响到冰冻效果的不会影响冻结效果。
冰冻效果和冻结效果都可以被驱散。另外冰冻效果会维持到规定的时间结束。冻结效果有点不同,它们会随机的较早失效,而且当被冻方受到伤害也有一定几率解冻。火系法术和效果比其他类型的法术有更大的几率解冻。
法术伤害是如何计算的?
1、比如说你的烈焰[Scorch]的伤害是200-300。这是一个假定的数字。
2、当你使用这个法术并且它没有被抵抗[resist](第一次抵抗鉴定),主机会在200和300之间掷出一个随机数。比如说是280。
3、主机会检查你所有加伤害的道具。比如说你的装备总共加100点伤害。这样280就修正为380。
4、现在进行怪物抵抗鉴定(第二次抵抗鉴定)。假定怪不能抵抗你的伤害。(记住,根据不同目标的抵抗率和级别差,它有一定几率抵抗掉你全部伤害的0%,25%,50%,75%,100%)。
5、现在主机开始判断是否出现重击。如果是,它会判定伤害增加50%。
6、现在主机检查你的天赋是否增加伤害。也就是神秘变换[Arcane
I tability]和火焰力量[Fire
Power]。假定你只有火焰力量+6%。如果是重击,那么380点伤害将增加56%,如果不是则只增加6%。(%奖励是令人着魔的)。
7、假定出现重击。380×(1+0.56)=592伤害。你的烈焰带来592点冲击伤害。假定你强化烈焰[Improved
Scorch]到20%。这20%的伤害取决于你的592冲击伤害。592的20%就是118伤害。你强化烈焰将成为在5秒内产生118点伤害的DoT。
如你所见,+伤害道具,重击和其他天赋都会影响到DoT的计算,因为%DoT(点燃和烈焰的)是基于冲击伤害的,而冲击伤害又受到所有加伤害和加%伤害的影响。
这不同于一个固定法术比如火球和真火球,那些DoT的有效值不是由伤害的%组成。火球和真火球的DoT描述为,在Y秒内增加X点伤害,并且+伤害的装备,重击和天赋不会影响X和Y的值。
+伤害(或治疗)的道具是如何工作的?
这些道具增加大量的伤害到一个定额。然而,很多人认为这些道具会跟据释放所需时间提供的一个随机数。一个需要4s释放的法术更像能获得全部奖励,一个释放时间短的或者立即释放的法术会获得较少奖励。
释放时间短的法术获得较小的伤害奖励意味着DPS是大致相同的增加,于你释放的法术无关,因为你频繁使用需时较短的同时也频繁的获得较小的奖励。
+伤害的道具也只增加总法术伤害(或治疗)。比如+10伤害就是给奥术飞弹[Arcane
Mi iles]的“5波”每波加2点伤害,而不是给每波+10,总共+50。
法师需要多久的冷却?
法师可以召唤食物和水,借此恢复血和魔法。一个60级的法师从没魔法到满魔法大约需要1m(喝2次水)。冷却时间可以通过许多不同的天赋减少。
在那儿可以学会使用匕首和剑?
匕首和剑可以在以下城市的武器教官那儿学会使用。
匕首:奥格瑞玛[Orgrimmar],暴风城[Stormwind]
剑:幽暗城[Undercity],暴风城[Stormwind]
为什么我的棒不起作用?如何使用棒?
一般不起作用的原因是因为玩家把棒拖到工具栏[toolbar]作为热键。这样的结果仅仅是建立一个装备和卸下棒的热键。
玩家需要做的是打开他们的法术和技能窗口(P),去综合栏,把射击技能[Shoot
skill]拽到工具栏。按下射击键就可以令你装备的棒开火了。
你不需要通过学习就能使用棒,射击技能在法师1级的时候就有了。
为什么我得棒总是被抵抗?
这和你的棒熟练度有关。你使用棒导致被抵抗的几率和你使用其他肉搏武器导致被抵抗的几率是类似的。你的棒熟练度(检查你的技能窗口[Skills
page](K))应该保持或接近你所在级别的最大值。
粉碎[Shatter]的对冻结目标50%几率导致重击是如何工作的?
这最好还是通过一个例子解释。假定你有4%的基础重击几率。加上粉碎的50%,你将获得54%的几率对冻结目标产生重击(不是6%)。
所有%奖励都是加成,除了寒冰碎片[Ice
Shards]。通过更多的资料来看看“寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?”。
寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?
最好还是通过例子来解释。假设你的冰矢[Frostbolt]有500点伤害。没有寒冰碎片,一个重击造成750点伤害。有寒冰碎片到100%,你的冰矢造成1000点伤害。寒冰的措词是错的,因为这是游戏里唯一用100%重击伤害乘而不是加的天赋。
简而言之,就是记住没有寒冰碎片,重击伤害+50%,有寒冰碎片,重击伤害+100%。现在如果你有冰之穿刺[Piercing
Ice](+6冰系伤害)。没有寒冰碎片,重击伤害+56%,有寒冰碎片,重击伤害+106%。
天赋中增加重击几率有什么用?
他们就像介绍的那样。比如,3级致命弥撒[Critical
Ma ]是“增加增加火系法术重击几率6%。”如果你的基础重击几率是4%,那么你的重击几率在加了致命弥撒天赋后变为火系法术10%重击几率。
对于焚烧[Incinerate],强化烈焰风暴[Improved
Flamestrike],致命弥撒,燃烧[Combustion],粉碎和奥术变换都一样。所有此类奖励都是加成。
天赋增加的伤害奖励有什么用?
他们就像介绍的那样。比如神秘力量[Arcane
Power]是法术伤害增加35%,持续15秒。所有1个100点伤害的火球现在就是135点伤害。所有的奖励都是加成,所以当神秘力量作用的时候如果有冰之穿刺就是41%的伤害奖励。重击伤害增加的50%伤害同样也是加成,所以在前面的例子中,41%的伤害奖励在重击中将变成91%。
所有的%奖励都是加成,除了寒冰碎片。详见“寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?”。同样通过“法术伤害是如何计算的?”可以得到更多信息。
点燃的伤害如何计算?
点燃的伤害基于你火系重击产生时你看到的那个伤害数字(称为冲击伤害),并且这个值的40%成为一个独立DoT。这就是说如果你的火球平时是200点伤害,重击时就是300点伤害,点燃取300中的40%,成为一个120点火系伤害的DoT。
也就是说点燃将让你的火系重击伤害变得可怕。一个重击已经增加了50%的伤害,进一步的40%(乘)将使得伤害超过初始值的2倍(150%×140%=210%)。
为什么当敌人被变型[Polymorphed]时法师可以在PVP战斗中吃喝?在战斗中吃喝是否是禁止的?
通过有3种不同的情况判断你是否在战斗模式中。
1)你至少在一个怪物的仇恨列表上(暴力行为)。
2)你成为法术目标或被攻击的5s内。
3)你释放一个法术或造成一次攻击的5s内。
2)和3)对于PVP更有意义,因此玩家将在他们不进攻或不被进攻的5s后判断为离开战斗模式。这很重要因为许多法术,技能和能力不能在战斗模式下使用,特别是盗贼的潜行[Stealth]。如果你无法在5s内对盗贼产生伤害,他们会重新潜行。
对于变型术同样适用。法师变了一位玩家后,如果法师在接下来的5s内什么也没做,这个法师将被判断为离开战斗模式,并且可以在羊徘徊的时候吃喝。这只在PVP中有用,在PVE中没用,你对一个怪物使用变型术,会导致它把你加在它的仇恨列表上,直到你杀死它或跑的足够远才可以吃喝。
上面和变型术有关的的和在战斗中吃喝同样使用于盗贼的闷棍[Sap]。
为什么闪耀[Blink]对盗贼使用凿击[Gouge]和闷棍无效?
这是2种效果,昏迷(Stun)和睡眠(Sleep)。当一个玩家在昏迷中,他失去对角色的控制并且可以在昏厥时受到伤害。当一个玩家在睡眠中,他同样失去对角色的控制但是如果受到攻击就会回复过来。盗贼的凿击和闷棍被视为导致睡眠的技能,尽管他们一样是昏迷的标志,而且闪耀对他们不起作用。
为什么闪耀不能让我摆脱缠绕?
闪耀有问题,在许多缠绕类法术中不能生效,比如德鲁依的纠缠根须[Entangling
Roots]以及一些怪物的网和蜘蛛网。
永久冻结和寒冬冰冻[Winter's
Chill]会影响到强化暴风雪[Improved
Blizzard]的冰冻效果吗?
是的他们有用。把永久冻结和寒冬冰冻加满,3级强化暴风雪,你的暴风雪冰冻效果是对目标减速至25%持续9s。
无耗施法(奥术专注[Arcane
Concentration]天赋)对奥术飞弹[Arcane
Mi iles]有什么影响?
无耗施法只在奥术飞弹的第一发有一定几率引发,并不是每发都有。对于暴风雪和烈焰风暴以及其他一些法术同样如此。
什么是5s规则?
当释放一个法术,直到释放它的5s后,玩家不会回复魔法。这个规则适用于所有法术和职业,但是灵魂唤醒[Evocation]是个例外。法师同样也有冥想[Arcane
Meditation]天赋,它可以令你在释放法术的过程中少量回复魔法。
我在哪儿可以学会传送和传送门?
在6个主城的法师教官身边可以找到传送门教官。根据你的阵营你只能学会3个传送和3个传送阵。
什么职业技能适合法师?
这儿有几个合理的搭配。
缝纫/附魔-自制布甲并且为人附魔。附魔是一个巨大的投资,在升之顶级前不用指望它能赚钱。
炼金术/草药学-神秘力量药水,保护药水,魔法瓶和血瓶都是法师很有用的东西。注意智力增幅药水不能与神秘力量药水叠加。
工程学/采矿-对于喜欢PVP的很有用,尽管不会在很高级别之前见效。
剥皮/采矿/草药学任选2个-一对纯采集技能,适合于喜欢赚钱买东西的玩家。
你同样可以在角色的有生之年中途更换职业技能,但是如果你这么做了,又想学回这个技能,你就要再次重新开始。如果你选择忘却某个职业技能你将失去这个职业技能所有配方。
强化魔法盾有什么用?
强化魔法盾可以增加伤害吸收最大值。是的,这意味着你用更多的魔法吸收更多的伤害。魔法盾吸收所有的物理伤害,并且花费的魔法是吸收伤害的两倍,直到到达吸收的最大值。
法师可以释放隐形术[Invisibility]吗?什么时候会重新获得隐形术?
隐形术很早就在内测中取消掉了,而且在近期都不会回来。删除的原因是这个令法师这个阶层失去平衡,使得玩家回避众多的怪物以及游戏内容并且轻松到达任务目标。另一个原因是因为法师的超高DPS爆发力造成内测玩家在未预警的情况下被秒杀(在真火球没被削弱之前)而没有任何反击能力。
bluesky
2005-06-02 12:38
奥术天赋
奥术敏锐Arcane Subtlety
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的bo 都对冰免疫(and most bo es are immune to Frostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注Arcane Focus
在这项分配5个天赋点意味着你的法术如 变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。
强化奥术飞弹Improved Arcane Mi iles
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
魔杖专精Wand Specialization
魔杖造成的伤害增加 25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
奥术专注Arcane Concentration
目标受到伤害法术打击后,施法者有 2% 的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
强化抑制魔法Improved Dampen Magic
抑制魔法效果增加 50%
抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100 到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
强化奥术爆炸Improved Arcane Explosion
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒Evocation
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的bo 战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化法术反制Improved Counter ell
使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counter ell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)
奥术冥想Arcane Meditation
使你在施法时仍有 3% 的法力回复速度
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是cha eling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。
气定神闲Presence of Mind
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正……
无常Arcane I tability
增加你的法术伤害与重击几率 3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
奥术能量Arcane Power
生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球Improved Fireball
减少火球术的施法时间 0.5秒
这是个相当好的提高火球d 的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击Impact
火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃Ignite
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高d 的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术Improved Fire Blast
减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰Flame Throwing
增加火焰法术的射程 6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷***的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%
Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术Pyroblast
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
bluesky
2005-06-02 12:38
强化烈焰冲击Improved Flamestrike
增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。
Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。
燃魂Burning Soul
火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Mi iles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Mi iles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧Improved Scorch
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护Improved Fire Ward
反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集Critical Ma 增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波Blast Wave
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量Fire Power
增加火焰法术造成的伤害 10% 。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭Improved Frostbolt
寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结Permafrost
增加寒冷效果持续时间 3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
寒冰碎块Ice Shards
冰霜法术造成的重击伤害增加 100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter's Chill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星Improved Frost Nova
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰Piercing Ice
增加冰霜法术造成的伤害 6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流Cold Snap
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
强化暴风雪Improved Blizzard
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸Arctic Reach
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[Frost Cha eling]
减少冰霜法术的法力消耗 15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里
碎裂Shatter
冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
寒冰屏障Ice Block
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥Improved Cone of Cold
增加冰锥法术伤害 35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Cha eling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害Frostbite
寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护Ice Barrier
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
bluesky
2005-06-02 12:43
对常用的技能进行点评
火系魔法
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向敌人投掷一个火球
★★★★★
最常用的技能,即使是主冰法师!
技能的提升攻击会明显改观,释法时间比较长,
增加火球掌握天赋
可以减少释放时间.
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烈火冲击
用火焰冲击敌人
★★★★★
等级很低就可以习得的瞬发技能,
威力比火球低一个等级,不管是pk还是solo
最常用技能之一,
用来解决即死逃跑的目标非常好用
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烈焰风暴
Flamestrike
召唤火柱来烧伤范围内的所有敌人
★★★★
很实用的群体技能,
往往对着一堆怪物抛出这个技能,
然后nova冰住,
最后一直ae到怪死,
如果配合气定神闲更完美
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烧焦目标
释放时间比较短,但威力比较低
组队经常和火球配合使用,
控制仇恨增加速度,
让tank吸引怪
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Pyroblast
投掷一个着火的巨大的石头
这个技能要加火系天赋才能习得有人说这个技能应该给4颗星,因为威力很大,
但是我认为此技能魔法释放时间不是一般的长,如果没有奥术的气定神闲天赋技能支持,应该算一个比较不常用技能
,假如你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的
bluesky
2005-06-02 12:46
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从施法者向外放火系冲击波。(击晕的效果为减移动速度50%)
又一个天赋技能,技能造成的眩晕,算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。
所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
冰系魔法
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Frostbolt
向敌人发射一只冰霜箭
★★★★
释放时间和火球术一样,攻击等级却低火球一个等级,因为目前火法比较多,
许多法师这个技能只学一级,其减速效果还是很明显的,等级高了以后满级冰箭其实不象大家想象那么无力
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霜之新星
从施法者身上放出冰环
★★★★★
可以冻住范围内的目标,
很实用技能,
因为法师杀怪不可能2发就解决目标,
物理攻击怪,靠近你可以使用此技能冻结对方,
然后拉开距离继续攻击,
可以说是非常好的保命技能,和aoe魔法配合使用可以比较轻松起到群杀效果
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施法者前方锥形区域内的目标受冰系伤害
瞬发技能没什么好说的,
越多越好,
缺点攻击偏低,使用视觉效果感觉范围很大,
其实很小。。。
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Blizzard
召唤碎冰块猛击目标区域,需要引导
★★★★
需要引导的技能,
实用性往往在大型pk上面,和天赋配合使用是很好牵制技能,但在由于是引导魔法要差奥术爆炸一个等级
bluesky
2005-06-02 12:48
奥系魔法
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奥术飞弹
Mi iles
向敌人发射数发魔法飞弹,需要引导
★★★★
需要引导威力大而耗蓝高的技能,加满天赋100%的机会不会因受到伤害而被打断,这样看它是一个很好近距离攻击技能,和奥术敏锐配合很适合在副本中使用,
引起仇恨比火系技能低
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奥术爆炸
Explosion
制造一个奥术爆炸,攻击施法者周围10码内所有敌人
★★★★★
刚玩wow法师职业的朋友可能认为这个技能是废材,因为攻击低,
还有释放时间,容易被打断,但是仔细研究这个技能,会发现它释放时间是1.5s,加5点天赋就是瞬发技能,所以这个技能很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你的时候。后期法师组队必须的技能,
没有她可能就没人要你哦
防御性魔法
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烈火守护
施一个火盾来吸收火焰伤害
只有遇见火魔法攻击才能用到的buff,
不可以和寒冰守护共同使用
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寒冰守护
用于吸收冰系伤害,不可与烈火守护同时存在
同烈火守护
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冰封装甲
Forst/Ice
提高装甲,并降速近身攻击者(降速:攻击者的移动速度降低到70%,攻击速度降低20%,降速效果只能持续5秒
★★★★★
由于法师只可穿布装,防御很低,
这个技能能明显提高自身的防御,又起到降低敌方攻击速度和移动速度,
也就是说提高你的生存率
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寒冰屏障
Barrier
吸收伤害,防止施法中断
★★★★
冰系天赋的终极技能,对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
bluesky
2005-06-02 12:51
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冰之防护
激活后,你被一个冰块保护免受所有伤害10秒,但是,你不能攻击,移动,和施法
,这就是一个废物技能,使用后目标不能攻击你,
但你也攻击不了对方,仇恨也不减少,
没人来救,10秒以后照样挨打
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魔法盾牌
用mana来吸收物理伤害,吸收一点物理伤害,消耗2点mana
★★★★
mana多就开着吧…和d2的能量盾相似,
不过不能吸收魔法攻击伤害,和近战pk必开的技能
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灵魂唤醒
Evocation
当引导此法术,魔法回复生效且增加1500%
隔10分钟回复一次魔法的天赋技能,当级别比较低时,几乎可以回复满魔法,不管是单人solo还是bo 战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法,一点天赋点的投入,便宜
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/96161B1A1737.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
奥术力量
激活后,使魔法伤害增加35%,但也多消耗35%mana
★★★★
奥术天赋的终极激活技能,至少需要投入31点,有了这个天赋和aoe魔法配合使用,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色,而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都非常有效。
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使用后,结束所有冰系魔法的冷却时间
使用后,结束所有冰系魔法的冷却时间
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。
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神秘智慧
Intellect
增加目标的智力
★★★★★
和寒冰装甲一样,
是法师最最常用的buff,
也可以给其他,
等级很高加的int值很是可观,int值增加提高魔法暴击率和mana上限,
这些大家都应该知道
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法术增幅
Amplify
使法术的效果增加,仅对友方有效
没什么好说的
bluesky
2005-06-02 12:55
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法术抑制
使法术的效果降低,仅对友方有效
使用这个技能要注意,会使治疗效果降低
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移出低级诅咒
从友方身上去除一种低级诅咒
至今还不清楚,
可以解除哪几种诅咒
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闪耀术Blink
将施法者传至20码内的指定位置并摆脱当前任何限制移动的效果。目的地必须是能正常到达的地方。
★★★★★
不管是逃跑,
还是pk中解除束缚,闪耀都最好手段
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能用它从高处不受伤害的落下来(需要施法媒介Light
Feather)
最不常用技能之一
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探测魔法
探测目标身上的有益魔法,solo的时候很少使用,因为法师没有取消增益的魔法
也是很少使用的技能
和缓降速,
有得一拼了
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施法干扰
Counter ell
干扰目标此次施法,并且预防他再放同类型的法术10秒,注意:会造成巨大的仇恨
★★★★
不会使用这个技能法师,
没法和其他魔法系职业pk,使用这个技能注意要把握好时机
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变羊术Polymorph
被变羊的目标恢复将非常快,任何伤害都将把他们带回原型
★★★★
变羊术是法师最好的,控制有生命目标的魔法,被变成羊的目标无法移动和攻击,唯一值得我们注意的是,
目标变成羊会使对方生命和魔法快速回复,多次变形,也会减少维持时间
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召唤饮水Conjure
召唤饮水给自己和队友
★★★★
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召唤食物
Conjure
召唤食物给自己和队友
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召唤魔法宝石
Conjure
制造可以立即补充mana的宝石
bluesky
2005-06-02 12:56
1:所有魔法都可能学习,需要的只是钱
2:凡是在花费处标注[天赋]的,就是需要在天赋树里加到那个技能才能使用,如果那个技能分很多级,剩下的需要到训练师处购买
3:DMP指的是Damage
Mana,即每点魔法能造成的伤害,这对于法师这种主要靠魔法生存的人物有一定的参考意义。
4:冷却时间指释放完毕后,X时间内不能再次施放那个魔法
5:需要引导的魔法,只有完全引导才能发挥出表里面的伤害值,如果中途被攻击,移动,或你试图施放其他魔法,都将中断魔法效果。
6:需要施法媒介的法术,指施法那个魔法需要消耗某种物品,这主要是为了平衡法师较少消耗物品耐久度
7:花费指的是第一次学习魔法时的训练费用,一次性支出,而不是每次施法都需要,施法媒介是每次施放都需要消耗的
8:天赋计算器
所以如有翻译不同的地方请用图标辨别,或对照英文。
9:X秒内Y伤害的(没有注明每秒),指那个时间内的总伤害
10:冰系魔法里,“冻结”指的是目标完全无法移动,但是可攻击,减速也分为减攻击速度和减移动速度,因天赋的影响,所以有些没有标明减多少。还有“降低到”和“降低”的意义是不同的。
bluesky
2005-06-02 12:57
4. 法师虽然有逃命技能,但是定点杀怪时还是要小心以安全为主,尤其是对攻击高的法师怪时被add了最好别恋战。
由于高级区域是联盟和部落共享的, 40以后的发展路线就比较定型了,badlands有几个任务奖励很不错建议去拿。然后45级时顺利从BB毕业,移民去另一个中立地方tanaris,能组到队的话可以清uldaman了, uldaman是考验你控制仇恨能力的,到40级左右怪那里一下就是200多dam,而且开始有非常大的bo 了,也开始出现精英怪带着一些小怪。 uldaman的攻略在任务区有,关于项链那个任务要去几次,法师职业任务在uldaman的后门门口杀一个石头人可以拿到不错的副手。这时如果决定以后常做副本(maraudon, zul, temple不断地farm)可以考虑去洗成全奥的先,主要是要那5点AOE以及evocation,奥术敏锐加不加看着办,一般来说除了战士级别偏低,仇恨还是很好控制的。
之后一边副本,一边多开开图, feralas的任务不多但是挺好拿的(我最自豪的是某天一个人清了naga洞,最后bo 高我4级,旁边还有2个守卫,我都打算打不过靠天使还我个大回城了,结果风筝一放还真不错) 48级时一般会有人找mage下zul,跟过去,过百人斩全靠你了,其实百人斩之前不用太尽力打,也不用范围攻击,保住牧师可以了,找到休息的机会拼命喝水,真正的难点是NPC刚下楼时你们还没恢复好的时候冲上来数量非常多的怪,这时就需要mage了,跟牧师打个招呼加个盾放AOE,一边放一边小范围移动,尽量少被打,尽量打更多的敌人。 zul的攻略任务区也有,最难打的我认为是鳄鱼头头,水蛇会高抛不过不是很难但是拿水蛇的锤子在hinterlands的一个拐来拐去的地方,建议高级别骑马冲上去,然后想办法引开那个53+ prieste (说句惭愧的话,我60级单挑打不过他,他的pain, 青蛙,加mind blast打得我没脾气,还会加血,血又常,典型的耐打型影子牧师),warlock hunter可以靠宝宝,我则是变了羊然后迅速换锤子再闪人。其实不急着拿锤子也行(但是那时想要萝卜想疯了),等到做temple任务前拿蛋的时候以及hinterlands顺便接的杀prieste 任务时可以一并做掉。
47级的配点如果是全奥的话,正好7点火,2点射程5点火球,少了blast wave很可惜,flamestrike的暴击率也没了,不过奥术能量后的AOE还是能看的。 maraudon建议48级以上下去,而且队伍需要有好的战士还要有牧师,可以带猎人因为那自然抗性不错。如果平均级别有47+,前面是割草一样,杀完了demon后掉一把很不错的匕首(其实我不用杖好多年,别人不知道的还以为我是rogue,我的匕首+11 int,副手10 int 9 stamina外加up to 4的魔伤增加) 杀完demon如果要做任务,前面要去杀水元素,那是一路毒过去,到了水元素更毒,更难打,即使是50+的一不小心也容易灭团,只能说good luck了,法师要做的就是拼命轰,但是要做好tank撑不住的准备,因为水元素一旦用分身术,仇恨就无从说起了,会打得很乱。
副本里如果想打钱打经验比较快,少灭团和省时间才是王道,所以有能力不如带个warlock。过了水元素回过头来走下去是打鹿,释放灵魂,非常好打,打完后拿到传送道具以后不用再慢慢走了。 前面瀑布跳下去后打几条水蛇转到有蜥蜴的洞,千万小心巡逻,那是hunter的事,前面的蜥蜴会沉默,所以别走太前,变只羊,然后一个一个地打。巡逻被打倒后会有小的石头元素,用AOE清吧。 之后的巨人没什么难打的,别OT就行了,公主也不难,这里如果战士被她给弹出去了,先松松手,小心OT。 之后想快的话就跳海打鳄鱼,这个怪攻击奇高,不想死还是安分点别OT。高级副本开始会很伤魔,坐地板要会挑时机,当然为了少坐地板少用fire blast等不实惠的法术,有时局面不危急时还可以用wand扔来等魔,不过要注意5秒规则,不要放放停停。
我最后是49级半时在hinterlands杀乌龟杀到了50级(不是喜欢蹲点,是乌龟杀得太爽了,任务早完了还情不自禁地就杀了下去),当50级时如果你是火法,恭喜你可以去azshara混了,这是个宝地,怪好打,好练级,任务不是很多但是也有,这时候可以在felwood, western plaguelands, blasted lands都混混。 要注意的是,法师是个脆弱的职业,虽然有时可以以一敌三,但是没魔了就是个FC。 所以护送任务建议跟人一起去做,因为路上有特定剧情,一个人做很危险。(比较精彩的是felwood救那个暗精,帮他拿剑,拿到剑之后舞剑姿势还真不错)。此外高级副本是连通的,经常有的任务要这里到那里,全部航线都打开才是上策。(felwood可以去接3次杀deadwood熊,对进winter ring和moonglade有帮助)。
52级时下temple, 门口才46级的怪,不过被毒打中了不是闹着玩的,老实点呆后面。 temple如果是做任务的话非常累,下层累死你为止,先是要按顺序开机关(不知道顺序的就5个人一人站一个地方开),再是要去杀6个巨魔来开门,反正都是要一圈圈的扫,不多说了,参见任务区。 上层是打hakkar,拿到血就去灭火,这里场面容易混乱,作为一个法师我认为不应该太消耗魔,对于小蛇可以用AOE法术打但是过伤魔,如果没被战士拉住的,不如直接当个平时的路人甲来杀。 到快到青龙时,这里出现的大多是2个精英的dragonkin配合一些小飞龙,小飞龙用范围杀比较好,减轻战士压力。 碰到4个dragonkin就一个个打,先打法师。 后面2条青龙有一条很抗魔的(是抗火还是怎么的),交给战士了。 进了牧师房间杀牧师是没有什么难度的,好好打就行。最后的绿龙会睡第二仇恨的人,谈论很多次了,事在人为,没有什么好怕的。
50多级开始,就可以洗回全火了,因为AOE可以兼顾,最后几个火系点先别放,后面再加。新副本是值得farm的,如果谈到任务,去burning ste 做几个,注意那drago awn(战士型的地上爬的龙),我60级杀不过53+的他,郁闷到死, 法师龙倒是好杀,可以杀过57+的,burning ste 除了副本任务其他的任务都很好做,唯一难点的是gor tesh,一巴掌把你从高楼上扇下去,而且单挑他很厉害,300多攻击,加上有守卫,不好打。 56级下brd了,但是会很累,做小任务还好,打七鬼那里显得力不从心(这里要无限瞻仰下当年55封顶时清brd的前辈们,真是耐力惊人)。 如果平均级别没到58级,还是要有个好的组合,要有防御战士和神圣牧师。 副本急不得,但是也不要太循规蹈矩,OT了或者是打得乱一点了没关系,关键是互相理解磨合。 brd的法庭很好过,法师发挥的机会,之后监狱部分是低级的,很轻松可以搞定,第一个难点在那个火巨人那里,相关任务是a taste of flame。 有key后进了副本可以从人群中穿插过去,只杀3堆怪就可以到bo ,不过每堆都是6人组,建议变羊那个officer,会加血会开无敌的。 bo 不仅火系伤害极高,还会放些小鬼头,那些都是牧师克星,所以有时要照顾下牧师,另外带个圣骑士开抗火光环会舒服很多。 bo 掉的是一件蓝色腰带,对法师来说一般,不如一个50来级的体智装好。
brd后面过酒馆,七鬼,点2堆火开门杀国王的都有难度了,请参考任务区本公会的 owolfy在置顶贴的回贴。
到60前最后的阶段在winter ring和western eastern plaguelands,差不多你也要到60了,60左右的任务有些还是非常有意思的,黑暗之门再接fallen hero的有个系列任务我没做完。后来都是副本为主了,这个时候一般也应该比较有经验了,去杀最后几个副本吧。
lbrs是个基础,和brd拿钥匙为ubrs准备,内容不是很丰富。ubrs我灭了n次团,不是被犀牛的高抛就是被拿菜刀的龙王烧得跑来跑去,太惭愧不好意思再写。 做oxynia的前期这两天看来要努力了。先说下stratholme,对法师来说这里是挑战,而没人写这个攻略,我简要说下,以后再补。
stratholme开始是一个密集的undead城市,之后转进个类似SM的scarlet据点,再出来拆几个war3里的UD水晶塔,再杀进ud老家把死亡骑士给做掉就行了。
这个副本建议2个法师下去,配合战士,牧师paladin(部落用shaman吧)。 小怪因为级别也跟你相近,别指望那么好用AOE清,双法师是行的单个的你如果满魔可以考虑牧师给你加盾往死里轰,不过也有难度。 ud是不能变羊的,所以1.4战术(韩国人所说的on by one)是很重要的,多用/a ist。此外这个副本要求稳别求急,尤其是进了scarlet据点之后,不小心会多pull出怪,那就绝对没可能打过, 59 60elite的怪轮单打独斗都比你强,不过可以sheep,而且要小心那些怪会冲锋顶你下让你连滚带爬后退数yd。不overpull是生存下去的根本。 打到第一个bo 时,bo 会变身成dreadlord,但是只要配合好并不难打。出来后各地方拿key的都挺容易,周围看看就行。如果写需要xxxx key,就去找找有没叫xxxx的怪。 key to the city忘了哪拿的了。 这里的流程比较简单,顺着路走就行。 直到你杀到ba hee的时候,这个怪有点无耻了,会侵占你的一个队友,具体是哪一个目前没研究,我们是pal被侵占,然后造反了,被我们杀死后ba hee出来了,居然还能再用一次……(没天理啊) 只有尽快杀了她吧,后面的bo 都不难,水晶塔附近你会被塔攻击,不过伤害不高,撤回来就行了。 杀进塔后把农民清干,出来再看水晶就没了。 之后你去杀deathknight,会有小兵,不过最头痛的是全场人每几秒就受到150的毒性攻击,他又特别耐打(骑的居然是千G马的说),再加上小兵。我的法师是站在和众人另一个边的,这样跟bo 保持距离。小兵来了杀小兵救牧师(这些小兵很好杀,几下就摆平了),另外血瓶是一定要有的,150一次很快你就没血了,牧师又要照顾tank和他自己,法师死了攻击力大大下降也就不好打了。
bo 掉一个天生会发紫色光的剑(我可是拿剑的说,不过还是不跟战士抢了),这里会掉很多高级战士的装备,bo 之后那个快死的人给你的任务奖励是15 sta 6 int的ring好象,当时可以选择neck,不过那neck太垃圾了。
scholomance因为找不到人杀lich(lich那里有个lord攻击力高得无赖了,上次随便找了组人马被灭了就没再过去,下次找到我们的最强组合再去试试),没拿到skeleton key,只能跟着韩国raid过去, 一般一次raid 2个半小时,scholomance的任务一个在western一个在scholomance门口有个女人, 另外还有个据说在入口那个楼的顶上,我找半天没找到。 scholomance 用15人raid就太轻松了,就是割草一样,比起来ubrs的bo 才是让人寒,怪不得有raid任务。
lv 60开始,如果多去了副本,慢慢就体会到60级人物也是很渺小的,一切都只是个开始,组队配合才是最重要的。
下面再简单说下60级后的pvp。一般碰到warlock, shadow priest, shaman建议还是走为上策,不过我因为有combustion,可以试着去偷袭,或者尝试变羊后争取一口气秒掉,拿影子牧师来说,60级牧师buff后基本都有3000+ life,如果没盾的话还是能打。平时一般没准备的人不会穿res装,起手变羊后,combustion后的大火球过去差不多一半血下去了,再接fire blast(网络不好的话建议火球飞过去的同时按counter ell先), 往往对方没来得及尖叫呢,你先一打得他残废,因为牧师是i tant cast的fear,而且一旦给他缓的机会后面就没什么好打了,你离他近点,等fire blast过去后那1秒的CD时间,近身blast wave,再接coc,他还活着就用AOE试试解决吧,因为你再没有唱魔法的机会了。 即使这样我还是很怕牧师,如果是正面对决,一般对方有盾的,而且先pain我,我基本上是变了羊然后跑。
打战士不说什么了,赢了也不光彩,如果战士开了盾吸,就变羊让他时间过去,甚至就送给他盾击你也不怕。
盗贼和战士基本一样,不过你平时被盗贼偷袭,还带了毒,基本上可以放弃抵抗了,逃命吧。(不过我听说有人不畏强暴,奋起反抗还能打赢的)
pal难打,有3条命,现在变羊弱了后胜率不大了,一般对于有些pal可以投机用counter ell制住他,不过我没气定,而且有的pal半血就开始回血了。 pal的锤子是很厉害的,追着你打,因为你是布衣也不是很能抗,再加上人家也有晕技,主要还是打不死对方就容易没魔,而且pal打法师基本都是开火抗,总之就是很难了。
druid比pal还会回血,不过我跟druid没怎么pvp过,暂时不发表言论。
bluesky
2005-06-02 12:57
法师的天赋配点和练级要点
用lv 60来作为一个终结对于这个游戏显得非常不专业,因为有的lv 60的人一身破烂,副本都没怎么下过,纯粹蹲点王,也有的人到了60也没洗过点就在那里用自己的个性化天赋配点,导致组队时别人老觉得怪怪的不舒服。
本人算是一路小混到60级,高级副本也都混了混,洗点也洗到了再洗就要40G的局面。感受颇深,特此来和大家分享一下。
法师我原本以为会是个很热门的职业,可是在目前的猎人热之下好象高级法师相对比较少了。本人的成长过程中走了不少弯路,可以说一路跌打过来,感觉到练一个游戏人物也就跟做人一样,要变通,不能固执,走弯路是好事,多洗几次点,多OT几次被人说两句,多在离墓地很远的地方死几次让你了解布衣的脆弱和保命的重要性是很宝贵的经验。
言归正传,本文由于篇幅有限,主要说一下法师天赋的配点和练级要点。
法师有三系,三修的不是很多见,成长过程中就东加点西加一点的就更少了。我在上一次洗回主火,就是打心底和冰系说byebye了。关于主修哪个副修哪个,已经吵了有五百年了(为什么仇恨可以大到如此地步,怎么嘲讽都拉不过来……)。其实往往说这说那的中间有不少人都没60级,并不了解其中的厉害。
我个人支持主火副奥或者主奥副火,两者类似但不同的玩法各有所长,我自己是主火。我曾经一度对冰系产生幻想,但是最后还是放弃了,主要理由如下:
1. 同rank冰球总是迟火球2级,而且最后fireball有rank 11,frostbolt只到10,两者dam差太多了。
2. 冰系即使升了天赋,也不省魔。这个游戏战斗半径那么小,减移动速度没什么意义,跟火系的DOT比起来那可以说是FC,建议火的也洗遍冰,冰的也洗遍火,还是亲自都洗一遍比较下为好。 我在52级时那级刚好是冰系升一个rank洗成了冰系,打算先用下去再说,后来54的时候受不了又洗了回去,决定60级再看一下,60级一比更是火胜过冰。 冰系固然好看,但是目前的patch下还是难有出头之日。为了那ice barrier 等一些确实令人兴奋的东西,放弃了法师高伤害输出的基本原则,实在是不划算。
3. pvp时冰系爆发力不够,杀不动人,群P时对方也没那么聚成一团然后什么都不做给你blizzard去牵制, 而冰系的射程近使得你容易被当靶子,沉默的也是你,中晕***的也是你,被变羊还是你。 群p时优势方法师就是杀人机器,劣势方法师是首先被打的。 相持阶段则一般是靠火系41码射程当重炮用为好。 冰系你多个盾不够看,那10秒无敌的东西也只有下副本OT了转移仇恨才用的着,其他时候不够实用。
个人建议主火副奥或者主奥副火,具体可以参照置顶的帖子, 我是主火,升满了撞击和引燃,没升燃魂,32点火, 升了combustion和一点加fire blast以及scorch的重击的天赋。 奥系则是5点奥术飞弹,5点奥术爆炸,5点arcane concerntration, 1点evocation, 1点mana shield。 觉得POM和combustion实在难取舍,是一个级别的东西,POM带来的是冷不防的爆发的杀手锏和战术的多样化。 combustion则是配合引燃一鼓作气大幅度削弱对手的。 另外主奥的升出奥术能量后也是威力惊人,但是放弃一个绝好的blast wave我太舍不得了,于是还是主火。
花了那么大一段先说了这么多,也是因两系争来争去的大环境所迫,反正加天赋怎么加都没对错,喜欢怎么就怎么,不过我下面的关于练级过程的心得是在我的天赋配点基础上说的,大家就当个参考吧。
下面说下从1-60级练级要点。
法师由于其高机动能力,还是做任务比较快,我是联盟的(比较后悔),种族选了人类(更加后悔,就人类和侏儒2个,我还选了次一点的那个), 一开始1-5级纯粹是让你熟悉游戏,初期在火球冰球同rank的级别时,用冰球感觉不错,dam差不了多少,射程也差不多,还能多发一炮。 6-10级则是让你体验下布衣职业的不耐打,野猪一拱拱掉你好多血。10级后去了westfall怪的密度加大了,新手法师没混熟的很容易遭到add,容易死。 不过给了你逃命的frost nova就是要让你熟用它的(同时要让你意识到它不是万能的,cd时间长)。
10级开始有天赋点可加,一直到14级的这5点,很多新手的法师是送给了奥系的强化奥术飞弹。 就我的调查,大部分新手法师之所以奥为主就是因为先被强化奥术飞弹吸引,然后想说就继续奥系吧,反正奥术爆炸也是好技能,evocation又是难得的极品。
我就是把自己的最初5点献给了奥系,后来在无意中跟一个小侏儒一起杀怪时,发现他比我要快,还省魔,才了解火系的厉害。 最初的7点,一直到16级,5点升强化火球,2点升射程。 不是很需要担心奥术飞弹, 我自从洗成火法后,奥术飞弹使用机会很少,除非是被怪先近身了,那也frost nova 拉后两步送给火球先。
18-20级时可以下最低级副本了,联盟部落都有,我觉得低级副本制作得非常好,完全是一个组队的实习基地,配合都是从低级副本练出来,再到高级副本里慢慢提高。 仇恨这个概念在副本里要成为新手法师学习的第一课。这里开始了另一个争议的话题——奥术敏锐。 我是从来不升的,以前配点时升过,作用不大,毕竟只减奥系仇恨,对于除了抗火抗得厉害的bo ,我宁可用scorch和火球混合使用来控制OT,比奥系要好不说,即使是要用到奥术飞弹的,放不放开来打一般也就那么几轮。而且绝大多数情况下即使你用全力打,OT的几率也不大, 当然在你出暴击或者感觉前面的人造成伤害不够你快要OT了,还可缓一下。
20级能出pyroblast,相当于高一rank的火球,好东西,中间3点过度建议选择引燃。从20级开始hearthstone就别放大城市了,建议主要在哪做任务就放哪。21-23把3级burn soul学了,solo时用火球硬抗不容易被打断。25-28会有新的副本,一般来说这些副本不难,主要是练你在组队配合时使用变羊技能的,做宏告诉对方你要变哪个,/a ist指令的运用。 25-28的副本掉的东西都比较少,也不是很好玩。 到30级升满引燃和烧尽,30+的副本联盟有个gnomeregan,这是开始有难度的副本了,很大,有警报器,有很耐打的机器鸟,这里会感到累,缺魔。此时天赋是把引燃烧继续点满,点2点烧尽,然后点3点flamestrike,再点blast wave,之后就是一直点到出大绝,那是40级。
如果说40级是人生第一段落,那么在这一站做一个小总结:
1. 多接任务,然后合理分配完成顺序和路线。象stranglethorn vale是31-45级的地方,级别相差比较大,那里有时接任务经常是***橘黄到红色。30级初可以先接北边一系列,再转到arathi highlands,之后34+时再飞去西边desolace,再去SOS找任务或者回高地跟人组队完成精英任务。再比如40级开始南部的任务,从39到45都有,这时候不如去下下副本,或者杀杀怪,到43级时再一次性清,或者找人组队一起清。
2. 法师需要买马,所以打钱是很必要的,所以建议商业技能先学双采集,采集技能攒钱快,到了后期手头宽松时从裁缝附魔什么的随便砸个200G有形无形成本就轻松满了。如果开始就搞制造业或者是附魔什么的,会一路穷下去。我就是裁缝+附魔,还找了赞助商,都吃不消。 现在我都300了,极品卷轴也打到了,不是太苛刻的材料有钱都好办,感觉以前冲点时一路穷过来真不是滋味。
3. 如何加天赋仍然是个人自由,但是实践证明加强火系天赋solo速度是最快的,唯一的缺点是没有升过AOE,在副本里需要靠flame strike + blast wave作为主攻的范围伤害法术。 40级前玩的最高级的也就是SM副本,AOE使用率不是很高,而即使在后期,也是先靠高伤害的flame strike + blast wave削弱对方后再使用AOE作为终结技能。
bluesky
2005-06-02 12:58
法师1-60级冰火法师全攻略
对于那些不需要朋友帮助,很少做任务和下副本的法师,你们绝对是练级的疯子,练级速度飞快。永远在和自己2级左右的怪物周旋。重来不回旅馆的超级泡菜。前期是solo,后期是团p
那么这样的人加点,要求的是每一点都能对战斗力有提升。哪怕是最微小的。他们的心里只有经验/时间。所以这个加点也是我推荐的。毕竟法师孤傲点也不错。
马上进入正题!
10-14级 5点强化火球
攻击顺序很简单。“火球-火球-冲击-冰霜-跑开-火球-火球-冲击”
就是这样,可以解决不少的怪。
14-19级 5 点 强化冲击3 点 投掷火焰2 点
增加火焰法术的射程6 码,打起来比较从容。
减少了冲击的间隔时间1 秒,
攻击顺序依然是:“火球-火球-冲击-冰霜-跑开-火球-火球-冲击”
可以看出冲击是个重要的组成部分,不亚于火球,值得强化。
20级炎爆术1 点
一个首发攻击的技能。20级刚好学。
攻击顺序:““炎爆术-火球-冲击-冰霜-跑开-火球-火球-冲击”大概增加了96点总伤害。
20-25级 强化奥术飞弹5 点 100%几率不被伤害打断
有了这个技能就可以扛着打了。
攻击顺序:“炎爆术-火球-冲击-冰霜-跑开-火球-火球-冲击-奥弹-奥弹-奥弹-冰霜-跑开-火球-火球-冲击-奥弹-奥弹-奥弹”
这样循环的目的是用奥弹来等冰霜的冷却时间。当然要挨上几下。但是不影响攻击节奏。
25-32级 永久冻结5 点 +强化霜之新星2 点
让霜之新星冷却时间减少4 秒,以为者可以少用奥蛋挨4秒的打另外这时候有个冰锥
攻击顺序:“炎爆术-火球-冲击-冰锥-冰霜-跑开-火球-火球-冲击-冰锥-奥弹-奥弹-冰霜-跑开-火球-火球-冲击-奥弹-奥弹”可以看出,每次循环都减少了一次奥弹。意味着被敌人打击的时间少了。
32-38级 奥术专注5 点 召唤1 点
攻击顺序没有变化,这主要是增加了魔法。不用老坐下了。Solo 速度时间比增加。变相的加快了升级。
44级 深冬之寒3 点 强化暴风雪3 点
这时候考虑出群杀魔法。那当然是暴风雪咯,暴雪怎么也不会把这个技能减弱的。
45级 寒流[Cold Snap] - 1/1 点
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间,那就是说和气定神闲一样。当然我觉得利用到 霜星上,可以救命。
48级 刺骨寒冰[Piercing Ice] - 3/3 点增加冰霜法术造成的伤害6%
没什么好说的。加强了 暴风雪。
50级 寒延伸[Arctic Reach] - 2/2 点
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
强化了 霜星和冰锥两个技能。
51级 寒霜引导[Frost Cha eling] - 1/3 点
减少冰霜法术的法力消耗5% ,为了其他技能铺路。
52级 寒冰屏障[Ice Block] - 1/1 点
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
其实是给其他技能10秒的冷却时间。比如:霜星和冰锥。
55级 强化冰锥[Improved Cone of Cold] - 3/3 点
增加冰锥法术伤害35%
56级 寒霜引导[Frost Cha eling] - 2/3 点
减少冰霜法术的法力消耗10%,还是为了其他技能铺路。
60级寒霜蚀害[Frostbite] - 4/5 点
寒冷效果有12%的几率冻住目标5秒钟。
最后的4点,用到了提升暴风雪的技能上。
总体评价,常规打法还是 “火球+火球+瞬发+冰霜+跑开”然后进入下一轮。
但是有很强的,像暴风雪这样超大面积杀伤法术
又有奥术转注节约魔法和召唤来恢复魔法,有很强连续作战能力。
典型的脱打战术,就是拖着打。以慢打快。
适合乱仗中群杀和单人练级,但是不适合单挑(除了挑战士和盗贼)。因为节奏没有那么快。适合控制的喜欢控制的打法。而且从头到尾,不用洗点。
bluesky
2005-06-02 12:58
谈法师单练和组合技能
法师是一个非常非常需要微操的职业,操作的好坏很大程度可以直接影响一场战斗是怪死还是你死。比如FrostNova的时机;ArcaneMi le还是FireBolt;什么时候变羊,先变哪个等等。尤其体现在组队中。
下面列出一些个人觉得比较经典的组合技能。
早期***只怪比较安全的大伤害输出:
FrostBolt(出41yard可以换Fire)
FireBolt
ArcaneMi ile(这里要挨几下)
Fireblast
FrostNova(退后)
ArcaneMi ile
FireBolt
Fireblast
结束
打同级怪如果没有resist的话肯定挂掉了,有resist也重伤了,自己看着办了。
Lv26又是法师的另一个转折,因为ConeofCold,i tantcast,仅10秒cooldown,而且伤害很可观(在frost系里面)。配合FrostNova,Flamestrike等范围魔法,使法师solo时1vN成为可能。俗称拖火车,群杀。
lv26arcane ec推荐:
Arcanefocus5
Arcaneconc5
ImprovedAE5
Evocation1
还有1点随便。
地点redridgemountai ,gnollcamp
注意事项:怪堆里有caster的不要打。
看到一个camp围着好多怪的时候,
推荐组合技能:
Flamestrike(Rank2)(3scast)(cdN/A)
(尽量笼罩最多数量的怪。伤害100,这时一群怪涌过来)
ConeofCold(Rank1)(I tantcast)(10scd)
(伤害100,减速50%)
FrostNova(Rank2)(I tantcast)(25scd)
(一定要打中全部涌过来的怪。伤害35,冰冻)
Flamestrike(Rank2)(3scast)(cdN/A)
(冰冻怪物之后退后使用,伤害100)
ConeofCold(Rank1)(I tantcast)(10scd)
(伤害100,减速50%)
ArcaneExplosion(Rank2)(0scast)(cdN/A)
(这时候怪已经差不多残废了,无限AE解决,ImprovedAE使原本1.5s的cast变为0s,可以视为I tantcast)
缺点:总伤害比较小,耗魔很大因此DPM也很小
frost ec必加的是cold ap,作用立即取消冰系法术所有cooldown,也就是说可以连续使用frostnova。缺点很明显:本身的cd有10min之久,很长……
下面这套含有cold ap的组合技可以造成更大的伤害:
Flamestrike
ConeofCold
FrostNova#1
Flamestrike
ConeofCold
(到这里跟上面都是一样的)
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Cold ap
ConeofCold
FrostNova#2
Flamestrike
对怪物是毁灭性的打击。。缺点是10分钟才能用一次。
不过如果有2个配合不错的法师,也就说一场战斗可以用2次Frostnova,就不用Cold ap了:)。发挥组队的创造力吧。
lv26fire ec的mage不推荐用AoESolo。个人觉得frost配合arcane是AoE的王者,fire适合1v1solo。
等到高级之后,更多的技能可以选择用来进行或者辅助进行AoE的solo,比如frost的shatter,icebarrier;arcane的prece eofmind(绝对无敌超牛逼的--),arcanepower,还有fire的blastwave(火系最牛逼的AoE)等等。。这些技能拓展了可以加在组合技中的技能,再加上不同 ec的法师组队,可以想象,AoE是不是非常丰富而且精彩?
发挥创造力,把AoE进行到底……
bluesky
2005-06-02 13:00
美服目前最流行的纯PK法师天赋加点
在美服练级练到59,烦了去PK了几个小时,我的配点和上面的还有一点不同,没有点出气定神闲(因为要刷怪,还没准备认真PK),但是PK起来已经相当厉害了。打算60级洗成上面的配点。
查阅了一下英文的官方论坛,很多有经验的法师肯定了下面的配点方案,确实可以瞬间造成最大的伤害(一个组合可以打出来2000+),不论单P还是群P都比主奥副火更有优势。
奥术21点,加到气定神闲:
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冰霜30点,强调高攻击:
=700) window.open('http://forum1.games.sina.com.cn/upload/27/439/20050525/378/75632/75636.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
首先冰的减速作用很恐怖,可以有效的和盗贼,圣骑,战士等保持距离,和这类职业PK距离就是胜利的先决条件。
其次冰法不怕近身,新星就是近身用的,冻住之后,可以念冰箭+冰锥,这两个伤害几乎是同时出去的,所以天赋中碎裂+50%暴击对这2个技能都会产生效果。
冰法的瞬间爆发力是相当恐怖的。60级的时候冰箭和冰锥如果出暴击可以轻松打出1000+伤害。2下就是2000多伤害,不论什么职业都打残废了。当然没有人能保证肯定出暴击,但是碎裂对冻住的目标加了50%暴击率,加上后期装备和智力的加成,可以达到70%暴击率。冰系法术如果出暴击,攻击力是200%而不是其他系的150%。
另外的,冰法还有寒流,瞬间终结所有冰系技能的冷却。所以上面那个combo打完之后,还可以再冻一次。
群P的时候我喜欢冲进人堆里放新星,乱甩冰锥,肯定可以看到好几个暴击出来。然后寒流,再冻,再甩。最后用寒冰障蔽保命。基本不会死,我用这个办法冲乱对方好几次阵脚。最后还活了下来。
气定神闲可以灵活运用在冰箭,变羊,或者烈焰冲击上面,战术非常灵活。
相比之下火法的组合就少多了,就一个气定神闲+炎爆术可以打出高伤害,打完这个就没下文了……就算出暴击,也不足以取人性命,再说火法的暴击率怎么也是比不上冰法的,50%上哪找去?
火法非常怕被人近身,也就是打盗贼基本是无望的。
bluesky
2005-06-02 13:01
最强的法师三-PVP的操作与意识
群体PVP中,法师无疑是拿荣誉的主要人选,对付快死的敌人,法师的最好的处理掉敌人拿到荣誉的人了,最先要说的就是法师群体PVP中魔法盾不能断,效果完了马上就补上,开着魔法盾的法师在战场中没几个人能打得死你,在安全状态下,尽量站在战士身后或者人多的地方,火球轰吧,人多的时候偶尔插上几个暴风雪也是不错的,还有就是自己方的人被N个卫兵追砍的时候上去放个霜冻新星吧,不管能否救得了人,最少能争取到时间让牧师加血吧,很多盗贼喜欢跑法师后面偷袭
根本不用怕,魔法盾开着我怕谁,打我半天不掉血是不是很郁闷,你只管开着盾,断了马上补,然旁边的队友收拾他吧,有冰就冰上,保证能击杀拿到荣誉,群体PVP中,法师最好时刻保持半蓝状态,以保证自己能够开魔法盾顶住敌人偷袭,法师要保证火力的支持,以及用霜冻保护被卫兵追的队友,时刻观察周围的情况,对付血不多的敌人,冲吧,别忧郁,上去拼火力,你要知道,你的攻击是很高的,杀他很容易,而且旁边还有你的队友帮助你,如果敌人比较多,在能保证自己安全的情况下提供最强的火力支持,这就是身为法师该做的,至于那些让法师冲在最前线去放群杀的人,估计他们是觉得法师死得不够快。。
bluesky
2005-06-02 13:03
法师如何PK
看了好多关于法师PK的帖子,再加上自己实战的经验,来这发篇文章与大家交流下。
我练的是主火副奥的法师。原因很简单可以秒人。有人说火法直在单P厉害,群P冰法厉害。那我要告诉他,不管群P还是单P,火法一样有很大的优势。主奥副火因为出不了冲击波,所以群P有缺陷。
单P打法:
变羊》燃烧》炎爆术》魔法反制》烈炎》霜之新星》火球》冲击波(这时候反制时间到了,当然要对手眩晕啦)》火球》炎爆术》还不死?
这是对法力型职业的打法,对肉搏型不许要魔法反制其他都一样。
法对法的话,主奥副火的有气定,所以可以先发制人变养,然后就是一套连招,就是没燃烧和冲击波,但高级的法师也能打掉对手1500+的血。主火副奥的熬过了这一捷后就可以反击了,只要能熬的过:)
主奥副火单P是厉害,一句话:人为刀俎,我为‘羊’肉:)
顺便说一下奥爆的重要性,和无可替代的重要性:)
强化奥爆天赋5点加满后。练级,一个字爽;下有些副本,还是爽;PK,爽到极点。
特别是对肉搏型职业,WOW肉搏型职业都要正面对目标才能攻击,这是对肉搏型职业致命的打击。奥爆:无释放时间;无冷却时间;全方位攻击;移动和跳跃中都能释放;说了这些大家想到什么了,那就是操作型奥爆法师玩死肉搏型职业。
昨天在荆棘谷遇到好几个部落的,具体数字不确切。5个以上吧,我们这人应该比他们多点。开打后,有点乱,起先是对方的战士和盗贼冲向我,我先个霜之新星顶住他们,然后就是一直奥爆,当然不是站着原地不动放。围着他们绕啊绕,跳啊跳,他们也围着我绕啊绕,正面对目标的次数很少,我半血的时候,他们的血都见底了,当然也有我旁边队友的帮忙。虽然成为敌人重点攻击目标,但却可以让敌人先倒下,这就是操作型奥爆法师的强大之处。当然首先你要有那么好的操作:)
还有奥爆在追击时也有好处,你停在原地放火球?等你火球读好了,人家早跑远了,追击时距离近了的时候,霜之新星,冲击波,炎爆术,冰锥都在冷却时间里,这时候奥爆就起到了重大作用,边跑边奥爆,好几次我都这样拿到荣誉击杀的。
群P打法:
自己周围人多又混乱的时候,冲击波》烈炎冲击》补2个奥爆》(这时候6秒过了,眩晕结束,自己成为众矢之的,不要怕)霜之新星》烈炎冲击》然后么就是跳啊绕啊奥爆,1/3以下血了就瞬移逃吧,接下去交给队友了。
当然一队冰法开着寒冰防护同时放暴风雪的威力是十分可怕的,我不想排斥了冰法在群P当中的实力,个人比较喜欢火所以主火副奥,还要说一下,火法在群P中不比冰法差。
总结一点,法师没有无敌的配天赋点数方案,只有战术运用的好,操作的完善才能做到我为刀俎,人为‘羊’肉:)
bluesky
2005-06-02 13:04
职业星际玩家对法师PVP的心得
处于对暴雪一