光火下的晚宴--红色警戒2、3专题
天华梦日
发表于:2008-07-03 10:36:06
三级玩家
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积 分 2868
性 别 加 入 2008-06-16
游戏的基本资料简介
游戏背景故事梗概
各阵营介绍-盟军
各阵营介绍-苏军及尤里、中立
红警2其他(包括红警技巧)
核子武器登场!《红色警戒3》海量新图
三方激战!《红色警戒3》新画面公开
EA副总裁谈《红色警戒3》融入海战为设计核心
再现钢铁洪流!《红色警戒3》ALPHA版画面泄漏
没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
十一楼
命令与征服:红色警戒3 宣传视频
该贴在 2008年07月03日 11:01:37 被
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Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart
天华梦日
发表于:2008-07-03 10:36:25
三级玩家
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游戏基本资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
分级:ESRB:TEEN(即适合13岁以上青少年)
平台:个人电脑(Personal Computer)
发行日期:1996年10月(RA1)
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡
该游戏做为《命令与征服》(C&am C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑;极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
该贴在 2008年07月03日 10:59:34 被
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天华梦日
发表于:2008-07-03 10:36:47
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游戏背景故事梗概
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Ei tein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
背景故事
《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Mi io 地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Mi io 地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
该贴在 2008年07月03日 10:58:56 被
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天华梦日
发表于:2008-07-03 10:36:53
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性 别 加 入 2008-06-16
各阵营介绍
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
游戏单位(加*为特色单位)
·盟军单位
-盟军建筑
盟军建造场
建造厂 / Co truction Yard
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力
盟军兵营
兵营 / Barracks
必要建筑:建造厂 + 发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂 / War Factory
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
发电厂
发电厂 / Power Plant
必要建筑:建造厂
你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
盟军矿石精炼场
必要建筑:建造厂 + 发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
空指部
空指部 / Air Force Headquarters
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。
盟军作战实验室
盟军造船厂
海军造船厂 / Naval Shipyard
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
盟军维修厂
维修厂 / Service Depot
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
机***碉堡
机***碉堡 / Pill Box
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机***碉堡是个不错的防御策略。
爱国者飞弹
爱国者飞弹 / Patriot Mi le Syste
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
盟军围墙
围墙 / Fortre Wall
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
光棱塔
光棱塔 / Prisim Tower
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
光棱塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
*巨炮
(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
巨炮 / Grand Ca on
必要建筑:兵营 + 空指部 所属国家:法国 France
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是出色。
矿石精炼器
矿石精炼器 / Ore Purifier
必要建筑:
建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
间谍卫星
/ Spy Satellite Uplink
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
裂缝产生器
裂缝产生器 / Gap Generator
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。
天气控制器(超级武器)
天气控制机 / Weather Control Device
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
超时空传送仪(超级武器)
超时空传送仪 / Chrono here
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
-盟军车辆
超时空采矿车
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
超时空矿车 / Chrono Miner
武器装备:没有
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与超时空军团兵瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
坦克杀手
德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手 / Tank Destroyer
所属国家:德国 Germany
武器装备:Armor Piercing Ca on、SABOT
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
灰熊坦克
盟军轻型坦克。
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
武器装备:105 mm ca on
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。这种全方位的坦克攻守皆宜。
多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。
多功能步兵战斗车 / IFV
制造费用:600 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:10
视野范围:8
武器装备:盘旋飞弹,多变的
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
幻影坦克
能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克 / Mirage Tank
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似。不过静 止时,幻影坦克就能改变外型,变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻 击敌人,让敌人防不胜防。请小心使用 / 好比将幻影坦克部署于森林一 带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
光棱坦克
速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。但防御极差。
光棱坦克 / Prism Tank
制造费用:1200 装甲厚度:重型
耐久能力:150 行动速度:4
视野范围:8
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的盟军坦克所用的武器与盟军光棱塔类似。白光棱坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定。
战斗要塞
(仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车 盟军基地车
机动基地车 / MCV
制造费用:3000 装甲厚度:重型
耐久能力:1000 行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车 / 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
-盟军士兵
美国大兵可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:4
视野范围:5
武器装备:M60、Para
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机***阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师
/ Engineer
制造费用:500 装甲厚度:没有
耐久能力:75 行动速度:4
视野范围:4
武器装备:Defuse kit
必要建筑:兵营
老兵能力:没有
精英能力:没有
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警 犬
警犬/ Attact Dog
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:8
视野范围:9
武器装备:牙齿
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
警犭是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犭是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用擎犬来守卫基地。
重装大兵
(仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
火箭飞行兵 / Rocketeer
制造费用:600 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:8
视野范围:8
武器装备:20 mm
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
海豹部队
(仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队 / Navy SEAL
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:MP5 machine gun、C-4 charges
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
间谍 / Spy
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:100 行动速度:4
视野范围:9
武器装备:Makeup kit
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犭并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犭!
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:Double pistols、C-4、Sa er
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legio aire
制造费用:1500 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:抹消***
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀***不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
狙击手
英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:苏联
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技。
超时空突击队
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:盟军
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
-盟军空军
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200 装甲厚度:轻型
耐久能力:150 行动速度:14
视野范围:8
武器装备:Maverick Mi ile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Tra ort
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:175 行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk ca on
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带)
[B]-盟军海军[/B]
[I]海豚
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰[/I]
该贴在 2008年07月03日 10:45:01 被
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该贴在 2008年07月03日 11:11:34 被
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天华梦日
发表于:2008-07-03 10:37:01
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性 别 加 入 2008-06-16
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井(超级武器)
铁幕装置(超级武器)
-苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机***。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵
工程师
磁暴步兵
疯狂伊文
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里 (仅原版)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机***对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机(不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫)
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
无畏级战舰
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。被控制的步兵不可以进入战车和建筑。
·尤里单位
-尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
护城墙
盖特机炮
基因突变器【超级武器】
心灵控制器【超级武器】
-尤里车辆
奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
狂风坦克 尤里主战坦克。
磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。
盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。
神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
精神控制车 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里机动基地车 尤里基地车。
-尤里士兵
尤里新兵
工程师
狂兽人
病毒狙击手 比英***击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
尤里复制人
尤里X 【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
-尤里空军
雷射幽浮 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
-尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
中立阵营:
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。
·常见的中立阵营单位
科技钻油井 定时供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。
科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术。
市民医院 (仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤。
科技医院(仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]。
科技机场 定时提供伞兵支援
秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技
平民没有攻击力或攻击力极小
蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……
WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵
鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大
暴龙\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大
骆驼\乳牛没有攻击力
总统\洛马诺夫总理没有攻击力
技师\终极保镖攻击力小
在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光
轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士
拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰
该贴在 2008年07月03日 10:45:55 被
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该贴在 2008年07月03日 11:15:25 被
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该贴在 2008年07月03日 11:16:05 被
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Nothing is the sword for my dream
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发表于:2008-07-03 10:37:11
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非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“共和国之辉”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
玩家介绍
红色警戒玩家众多,可大致可以分为三类,即单机游戏玩家、网络玩家和MODer
单机游戏玩家
单机游戏玩家对整个游戏研究得非常透彻,通常他们乐衷于单人任务,一人抗多家电脑以及测试新出的MOD。他们较少与其他玩家对战,但对游戏里每个单位的属性都非常熟悉,常常关注一些网络游戏玩家不会注意的问题,例如“100辆光棱坦克和100辆天启坦克对战谁胜?”、“三星谭雅和三星鲍里斯哪个厉害”等等。网络交流成为这些玩家保持对游戏兴趣的方法之一。
网络玩家
网络玩家指那些常与其他玩家对战的人。他们的操作技巧一般都较高,一些网络玩家组成战队,一起研究战术;他们对单机游戏以及MOD制作通常不感兴趣。
由于盗版原因,网络玩家通常都不使用官方提供连接,而去使用网络对战平台。目前比较流行的平台有浩方、VNN、中国宽带、QQ、互动等等。不同平台之间的总体玩家水平通常会有差异。
值得一提的是,《红色警戒1》推出至今有超过10年的历史,然后因为它与后来推出的《红色警戒2》有重大差别,不少玩家仍乐忠于它的网络对战。为此,他们甚至自行解决《红色警戒1》与WindowsXP操作系统不兼容的问题。
MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。
由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
特别说明
最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如《战火:红色警戒》【此为网游,怀疑有侵权行为】之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!另外,到目前为止,《红色警戒3》还没有出品与发售,市面上有许多假冒的,实际上是《轴心国与同盟国》,与红警完全不是同一种类型的游戏,那只是盗版商骗人的技俩!
红警技巧
有关于韩国黑鹰的几个技巧
1.关于防空车躲避黑鹰轰炸的技巧
目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章
而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:
防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
先说投弹的时机:
就是在飞机盘旋--俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡
再谈转向的时机:
这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之“字形前进,
在对方飞机投弹的一瞬间把防空车拖向与炸弹同向的位置。
此技巧需要长期练习才能更准确的把握。另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习, USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了
2.关于基地车躲避黑鹰轰炸的技巧
等飞机到上空即将发弹的瞬间,迅速收起主基地向前稍微一动,就可以让敌机的炸弹都落在地上。
如果你也经常用这一招来躲避黑鹰的袭击,你是不是发现:有的时候你的基地可以躲过被打爆的命运有的时候却不行,或者有的时候你躲过黑鹰的袭击后基地仅仅剩下一点血,有的时候却躲过后剩下许多?
其实这些都和两个方面有关:1.收基地的角度(方向);2.收基地的时间。
首先说第一点:
收基地的方向。最佳的方向是:迎着黑鹰开来的方向。最差方向是:顺着黑鹰开来的方向。存在打暴几率的方向是:和黑鹰的飞行不在一条线上的方向。
其次再说第二点:
收基地的时间。收基地的最佳时间:第一发导弹投出的一瞬间。最差时间是:第三发及以后导弹投出的时间。存在打暴几率的时间是:第二发导弹投出的瞬间。
3.关于黑鹰如何投双弹的技巧
注意,首先这是一个技巧,也许有人认为是BUG, 但绝对不是***!黑鹰战机威力本来就大,要是还能投双弹的话,那么更加显得势不可当了。既然联军的防空车可以通过微操作技巧来有目的的躲避轰炸,那么黑鹰战机也可以通过操控上的小技巧扩大在游戏中的优势。
双弹技巧说白了很简单,就是在飞机投弹的一瞬间,控制飞机扭转机头,改变航向;此技巧之难度很大,关键的地方在于什么是“投弹的一瞬间”;也就是在飞机想投又没投,没投又想投的那个时间段里面,转拉机头,此时,一颗炸弹已经下去了,你会发现飞机上还挂着一颗没发射的导弹……
练习建议:适当放慢游戏速度,区别与把握飞机投弹前,投弹瞬间与投弹结束的过程,并且可以从飞机飞行的姿势做出时间上的准确判断。
该贴在 2008年07月03日 11:16:32 被
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发表于:2008-07-03 10:37:19
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性 别 加 入 2008-06-16
核子武器登场!《红色警戒3》
如果有人问你,赤色掌权需要人去捍卫吗?
你会如何去回答这个问题呢?
还是说,即便你想要去捍卫,可怎奈没有一个作为军人的资格呢?
没有关系,即将在10月登场的《红色警戒3》将会让你即便坐在家中,
也能够保卫共产主义政权不受资本主义列强的侵略!
近日,EA再次公布了《红色警戒3》的PC版游戏新图.从这次公布的画面上看,游戏的完成度已经很高了.更另我们惊喜的是,游戏在画面的表现力上似乎是在《命令与征服3》之上.虽然红警只能算是C&am C的一部外传性质作品,不过在人气方面却也不输本篇.本次公布的画面,还是核弹爆炸时的情形.比较失望的是,本作中核弹的威力似乎没有2代中那种逆天的效果了.核武控们估计要吐血了
该贴在 2008年07月03日 11:17:34 被
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发表于:2008-07-03 10:37:31
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三方激战!《红色警戒3》新画面公开
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。
这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国
玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。
“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”,EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
该贴在 2008年07月03日 11:18:40 被
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发表于:2008-07-03 10:37:39
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EA副总裁谈《红色警戒3》融入海战为设计核心
《红色警戒 3》释出即将在夏天公布 Beta 测试时程后,GNN 此次在 EA 年度游戏发表会中,专访 EALA 副总裁兼总经理麦克·维杜(Mike Verdu);他表示,《红色警戒 3》与以往最大的不同是强调把海战融入游戏设计核心,玩家可以尽情在水上建设、作战,让玩家有机会展现更多元战场的策略。
《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,此次主轴着眼于‘如果…会如何?’麦克?维杜透露,此次《红色警戒 3》所设计的关卡与任务将比前作来得更多、更丰富,还将有影片穿插于游戏中。
麦克·维杜表示,《红色警戒》是非常成功的游戏系列,为了制作《红色警戒 3》,研发小组研究过去众多的即时战略游戏,主要研发构想是希望展现游戏趣味性与耐玩性;他开玩笑的说,研发小组甚至还想像如果将一头熊武装化,派去进行战役会是什么模样。
麦克·维杜说,自《红色警戒 2》发行后至今,游戏研发技术不断进步,但其实开发《红色警戒 3》最困难之处不在于技术,而是在于如何让一般或休闲玩家也能轻易上手,但又要兼顾游戏本身的深度与复杂策略,来满足重度玩家的需求,让游戏容易开始玩又好玩、又耐玩,这之间的平衡性煞费工夫。
EALA 现场并释出更多的游戏图片与概念图。《红色警戒 3》故事叙述注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀,但时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权,第三次世界大战即将开打。升阳帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战,各种部队皆配备着前所未见的超凡武器及科技,例如电磁线圈、重武装战斗飞船、传送装置、武装巨熊、聪慧海豚、浮岛要塞以及变形坦克。
该贴在 2008年07月03日 11:19:31 被
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发表于:2008-07-03 10:37:48
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性 别 加 入 2008-06-16
再现钢铁洪流!《红色警戒3》ALPHA版画面泄漏
昨天我们已经报道了著名RTS游戏《红色警戒》即将推出系列续作《命令与征服:红色警戒3(Command &am Conquer: Red Alert 3)》的消息(详情点击:美苏争霸再临!EA即将宣布《红色警戒3》),本作目前正在EA洛杉矶工作室蓄势待发,而马上网上便流传出了据说是ALPHA版的画面。
该贴在 2008年07月03日 11:20:00 被
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发表于:2008-07-03 10:37:59
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性 别 加 入 2008-06-16
没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位;
虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑;
大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费 [译者:估计就是除了车厂兵营那些];
船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈;
原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&am C3,特别是动画水准;
苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵;
“牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去;
日本“海翼”轰炸机可以掉到水里可以变潜艇;
本作中海战分外重要;
日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快;
战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴;
星际2的首席设计师在离开EA去BLZ之前正在做RA3;
游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&am C3的成员;
盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵,让他们短时间不能动弹;
移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤;
苏联的Stingray Nasad潜艇可以发射tesla导弹,小但快;
作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口;
将带回真人动画,与外景和数字动画相结合;
作者认为RA3不会比星际2好,但几乎不相伯仲,但肯定比红警2好;
没尤里的份;
环境气氛一等一;
资料版已经在计划中了;
该贴在 2008年07月03日 11:20:24 被
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天华梦日
发表于:2008-07-03 10:38:12
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性 别 加 入 2008-06-16
命令与征服:红色警戒3 宣传视频
[FLASH=400,400]http://dv.ouou.com/swf/ouou.swf?id=e3a8755630486[/FLASH]
该贴在 2008年07月03日 11:23:17 被
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发表于:2008-07-03 11:21:00
三级玩家
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性 别 加 入 2008-06-16
终于做完了
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o跑跑o
发表于:2008-07-03 11:22:15
十级玩家
发 贴 11145
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性 别 加 入 2007-08-19
辛苦了
黑黑baibai
发表于:2008-07-03 13:02:07
三级玩家
发 贴 649
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性 别 加 入 2008-06-30
嗯嗯 很好 关注红3就很久了...
超级武林大富翁 不一样的武林世界
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建议意见:
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广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743唤卡至尊传 红色警戒介绍
唤卡至尊传 红色警戒介绍
红色警戒(RedAlert),又译“红色警报”,是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。
开发商:WestwoodStudios
类型:即时战略游戏(RTS)
分级:ESRB:TEEN(即适合13岁以上青少年)
平台:个人电脑(PersonalComputer)
发行日期:1996年10月(RA1)
游戏模式单人游戏,多人游戏
系统需求Windows95以上,至少PentiumII266,*MB内存,2.2G以上Ying盘空间,16X以上CD-ROM,16M以上显卡
红色警戒(RedAlert),是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。流行版本介绍:红警2原版1.006、红警2尤里复仇、红警2*。最新消息:EA公司已经公开RA3的截图和信息,预计R3将在2008年11月11日内发布。
简介
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑;极其简单的操作和良好的可玩Xing,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
游戏背景故事梗概
主要角色
·玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军
*阿尔伯特·爱因斯坦(AlbertEi tein)
*谭雅·亚当斯(TanyaAdams)
*麦克·杜根(MichaelDugan)
*卡维利(Carville)
*艾娃·李(EvaLee)
·苏联
*约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(JosephStalinWeisaliangNorwich)
*凯恩(kane)
*亚历山大·罗曼诺夫(AlexanderRomanov)
*苏菲亚(Zofia)
*维拉迪摩(Vladimir)
*尤里(Yuri)
背景故事
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
-《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD1.04E即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIkE(危机任务)单CD版本号:1.07E
***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Mi io 地图。
·1997年9月
发行资料片AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Mi io 地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡Xing做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
各阵营介绍
盟军:
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动Xing高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动Xing不足,难以掌控战场,在机动Xing方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀Xing或污染Xing武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
中立阵营:
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。被控制的步兵不可以进入战车和建筑。
·常见的中立阵营单位
建筑
科技钻油井定时供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。
科技前哨站具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术。
市民医院(仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤。
科技医院(仅尤里的复仇)提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]。
科技机场定时提供伞兵支援
秘密科技实验室(仅尤里的复仇)提供建造一种国家特色单位的科技
人物
平民没有攻击力或攻击力极小
蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……
WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵
鳄鱼北极熊猴子对士兵攻击力大
暴龙木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大
骆驼Ru牛没有攻击力
总统洛马诺夫总理没有攻击力
技师终极保镖攻击力小
车辆
轿车救火车救护车校车卡车载货卡车宣传车警车摄影车电车小货车豪华轿车挖土机巴士
船只
拖船游轮海岸巡防艇维拉迪摩指挥舰
美国大兵.可以坐在地上.威力大增.多出点早期可以打敌人个措手不及.但是怕狗
狗可以咬小兵,咬不了机械的东西.可以识别出间谍,防止敌人间谍偷你钱和偷你工厂给自己加星
工程师,可以修东西,而且修的很快,如果把一个工程师放进多功能车里头.车就长出个大钳子,可以给旁边的坦克修理.而且工程师放进中立的油田或者空指部里可以让油田归你.放对方建筑里,可以让对方建筑归你.经常有变态人用个车装点工程师奔跑到你家,然后工程师占领你基地.
动员兵,不厉害,就拿个***在那打.
对空兵,手里拿着火箭筒.可以对空.
一般都是考虑到造价便宜,或者空指部太多了,伞兵多.可以造一堆动员和对空,和几个别的东西混合去突袭敌人.
谭雅,一个娘们,可以游泳过河.打敌人小兵和狗一下一个.可以用炸弹炸敌人建筑.尤其是3星的,敌人用坦克压都压不死你.海豹部队和她功能差不多.
狙击手,远距离杀敌人小兵.尤其装在车里,功能更强大了.
疯狂伊文,可以***炸弹,比如看见敌人坦克了,上去就安一个.总之是爆破用的.
飞行兵,可以在天上飞,打地面的东西很爽.但是必须得有一定规模才好使.不过敌人基地如果有防空炮,你就不好使了.所以经常用来Sao扰矿车或者炸伊炸敌人不对空的坦克玩.
尤里,一个秃顶老头子,平时可以自己召唤敌人单位.但是尤里死了那个单位还是回回归敌人.另外点那个让美国大兵坐地上的按钮,可以发现尤里飞起来了.周围还有许多波纹.这个是杀周围兵和狗用的.但是注意,自己人他也杀.他是个疯子.
电磁兵.这个东西可以找电磁线圈加电.并且还可以有连锁效果增加功率.比如几个电磁聚在一起,找一个有发射的地方,比如电磁塔,就可以聚集几个人的力量一起发射.威力大增.尤其地图里有铁塔的.把几个电磁放铁塔下边.你防御就无敌了.这个兵对坦克也厉害,一般坦克受不起他摧残.
辐射兵.平时发射绿色的光波,但是不利害.他比较牛逼的地方是可以坐地下.一坐那周围就绿了,全是辐射,而且你站起来走人那地方还保留一段时间的绿色.一个人可以平一堆对方兵.对轻型坦克也有伤害.
时空兵,他可以瞬间移动,行动自由.他具有可以把敌人的攻击单位变没的功能.对建筑物也可以,但是时间比较长,他在那一顿鼓捣,如果你不管,他就能把你建筑物变没,但是你过去打,他就死了.时空兵放车里的时候,可以发射白色的光波,具有牵制甚至是变没敌人坦克的功能.所以在大规模坦克对战的时候,适当加几辆战车,里头放这个兵,就会有更大优势.
间谍.可以偷敌人钱.还可以偷敌人的战车工厂,这样你的坦克刚造出来就1星了.偷敌人的兵营,你造的兵就1星.间谍还可以偷敌人的电.偷完了他恢复不了,小地图就灭了.而且一段时间怎么也没有电.所以可以趁这个机会攻击他.
坦克有那么几种
轻型的只要是靠数量.所以功能不重要.
多功能车可以做运输用,也可以装小兵进行改造,比如装工程师什么的.
苏联那边的矿车是可以开***的,微机关头也有那么点作用.
天敌坦克,也有人叫天启,反正就那玩意吧,比较牛,护甲高,对地对空.
光棱坦克,发激光的.但是这个坦克不抗打,射程还是比较高.
隐形坦克,可以把自己伪装成树.或者干脆让你看不到.偷袭Sao扰用的,至于大规模的对战就不实用了.但是混合其他坦克一起打威力就牛了.
基洛甫飞艇,大号的热气球飞行器.向下扔飞弹,威力无比,就是飞的慢.另外一定编号.他有时候飞出屏幕你用鼠标圈不回来.只能用编号指挥回来.3星的基洛甫飞弹是带辐射功能的,及其恐怖.
火箭车,攻击范围远,威力也可以,就是慢.用的少.不了解.
坦克杀手,发射的炮弹很大,对坦克有特效.但是不代表他无敌.这个坦克综合Xing能也就一般.
小蜘蛛,可以杀小兵,类似于狗.可以钻矿车,矿车慢慢费血而死.扼杀对方经济.但是矿车只要进入修理厂就没事了.如果钻完,这个矿车死了,蜘蛛还可以出来继续钻别的车.有时候一堆坦克放那,不一会就死了.就是对方派来许多蜘蛛,钻坦克,坦克死了又继续钻.所以发现自己坦克在那晃悠,喝醉了是的,就强行自己杀掉他.蜘蛛就也死了.要么就修这个坦克.
基地车.就是一个车,但是算建筑物.有时候你基地被推的不行了,但是坦克还有不少,你就可以让你基地车跟你坦克一起走。
飞机黑鹰还可以,炸敌人建筑牛逼.但是太贵.
苏军全部单元充要建筑表
单元充要建筑
[建筑10个]
磁能反应炉主基地
矿石精练厂主基地+磁能反应炉/核子反应炉
兵营主基地+磁能反应炉/核子反应炉
船坞主基地+磁能反应炉/核子反应炉+矿石精练厂
战车工厂主基地+矿石精练厂+兵营
雷达主基地+矿石精练厂
维修工厂主基地+战车工厂
作战实验室主基地+战车工厂+雷达
核子反应炉主基地+作战实验室
复制中心主基地+作战实验室
[武器7个]
围墙主基地+兵营
哨戒炮主基地+兵营
防空炮主基地+兵营
磁暴线圈主基地+磁能反应炉/核子反应炉+雷达
心灵探测器主基地+作战实验室
铁幕主基地+作战实验室
核弹发射井主基地+作战实验室
[步兵7个]
动员兵兵营
防空步兵兵营+雷达
工程师兵营
警犬兵营
磁暴步兵兵营
疯狂伊文兵营+雷达
尤里兵营+作战实验室
[车辆14个]
武装采矿车战车工厂+矿石精练厂
犀牛坦克战车工厂
防空履带车战车工厂
V3火箭车战车工厂+雷达
恐怖机器人战车工厂
天启坦克战车工厂+作战实验室
自爆卡车战车工厂+雷达
苏军基地车战车工厂+维修工厂
基洛夫空艇战车工厂+作战实验室
装甲运兵船船坞
攻击潜艇船坞
海蝎船坞+雷达
无畏级战舰船坞+作战实验室
巨型乌贼船坞+作战实验室
盟军全部单元充要建筑表
单元充要建筑
[建筑9个]
发电厂主基地
矿石精炼厂主基地+发电厂
兵营主基地+发电厂
战车工厂主基地+矿石精炼厂+兵营
空指部主基地+矿石精炼厂
造船厂主基地+发电厂+矿石精炼厂
维修厂主基地+战车工厂
作战实验室主基地+战车工厂+空指部
矿石精炼器主基地+矿石精炼厂+作战实验室
[武器8个]
围墙主基地+兵营
机***碉堡主基地+兵营
爱国者飞弹主基地+兵营
光棱塔主基地+发电厂+空指部
裂缝产生器主基地+作战实验室
间谍卫星主基地+作战实验室
超时空传送仪主基地+作战实验室
天气控制器主基地+作战实验室
[步兵7个]
美国大兵兵营
工程师兵营
警犬兵营
火箭飞行兵兵营+空指部
间谍兵营+作战实验室
谭雅兵营+作战实验室
超时空军团兵兵营+作战实验室
[车辆13个]
超时空采矿车战车工厂+矿石精炼厂
灰熊坦克战车工厂
火箭多功能步兵车战车工厂
夜鹰直升机战车工厂
幻影坦克战车工厂+作战实验室
光棱坦克战车工厂+作战实验室
盟军基地车战车工厂+维修厂
入侵者战机空指部
两栖运输艇造船厂
海豚造船厂+作战实验室
驱逐舰造船厂
神盾巡洋舰造船厂+空指部
航空母舰造船厂+作战实验室
特色单元充要建筑表
国家特色单元充要建筑
美国空降部队空指部
韩国黑鹰战机空指部
法国巨炮空指部+主基地
德国坦克杀手空指部+战车工厂
英***击手空指部+兵营
利比亚自爆卡车雷达+战车工厂
伊拉克辐射工兵雷达+兵营
古巴恐怖分子雷达+兵营
苏俄磁能坦克雷达+战车工厂
2.3游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。升阳帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,磁暴线圈、基洛夫飞艇、超时空传送仪、战熊、智能海豚、浮岛要塞以及幻影坦克等等。准备体验红色警戒传奇的新篇章吧!”
编辑本段3剧情介绍
由于盟军拥有爱因斯坦实验室与高强的科技,苏联被打到了国境附近,只要再次失败,就会使国家沦陷。就在危急时刻,苏联领导人决定使用没有实验过的苏联版时间机器,回到过去并抹杀了爱因斯坦。回到了现代后,果然,盟军的威胁减少了很多。但是,苏盟大战的胜利使苏军忘记顾及太平洋地区的军事,使得升阳帝国崛起,并派出舰队准备袭击苏俄。苏联领导人发现后,马上下令用核弹反击,可是他们忘记了,爱因斯坦被抹杀后,核弹也不曾存在过了......【概述视频解说:多年以来,世界的自由国家即将取得了胜利。在危急关头,苏联领导人决定采取最后手段:使用他们那台正在试验阶段的时光机回到过去并处掉那位让盟军拥有先进科技的科学家:亚伯特.爱因斯坦。可是,苏联的行动造成了另一个新的国家崛起:升阳帝国。帝国在没有任何预警下发动攻击,但幸运的是,我们并非不知道他们的存在,并带回了胜利。】(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第三次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》。)
3.1战役
游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:
3.2苏联
苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
3.3盟军
盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联搞僵,终于打败另外两方。最后新总统上任,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
3.4帝国(升阳帝国)
帝国起初攻打苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。其中天皇之子达郎的超级机器人“将军刽子手”科幻色彩十足。
编辑本段4人物介绍
4.1苏联阵营
安纳托尼·查丹科总理PremierAnatolyCherdenko(TimCurry饰):冲劲十足的前任上校,在新的时间线中成为俄国总理。这位来自权势家族、Ye心BoBo的男子,坚信他的选择全是为了提升及保护苏联,可说是尝到权力滋味便上瘾的狂热份子。但是他多疑,诡诈,在后来陷害库可夫将军和新任指挥官(玩家),被新任指挥官所击杀。安纳托尼·查丹科总理
尼可莱·库可夫将军GeneralNikolaikrukov(AndrewDivoff饰):深信自己应当成为苏联总理的冷酷职业军人,并在中期(战役)中因查丹科制造的袭击事件而“背叛”苏联,被欧列格和新任指挥官(玩家)所消灭。他的体格中等且没有太大的脾气,坚守无瑕的军事风格。尼克莱·库可夫将军
格雷戈尔·赛林斯基博士Dr.GregorZeli ky(PeterStormare饰):根据爱因斯坦理论发明时光旅行技术的聪明俄国科学家。他是个瘦小且戴眼镜的微秃男子,活在自己的思绪当中,完全不关心政治和人们。在谋杀爱因斯坦并改变时空连续之后,他深受良心的谴责,为此,他在(盟军、升阳帝国战役)后期说出了这个秘密,惹上了一身麻烦(在升阳帝国战役最后一关中因与指挥官对抗失败,虽成功逃跑后来却好似被干掉了)。格雷戈尔·赛林斯基
情报官达夏·费多洛维齐DashaFedorovich(IvanaMilicevic饰):苏联情报官。(起义剧情)利用她平民技术人员的身份,当盟军占领格勒时逃过一劫,没有步上其他苏俄领导人的后尘。之后,她立刻与其他生还者和爱国者联系,决心捍卫苏联的主权,并力图振兴。达夏·费多洛维奇
狙击手娜塔莎SniperNatasha(GinaCarano饰):绰号叫寂静与死亡的她,能在不被发现的情况下轻松歼灭敌人。但据目击者说好像不止一位这样的恐怖军人,谁也不知道她(或她们)的真正人数与来历。娜塔莎在游戏中是玩家能够操控扮演的角色。娜塔莎
指挥官夏娜·阿肯斯雅CommanderZhanaAgo kaya(Vane aBranch饰):男人和女人都被招募进红军,而夏娜很快就在这百万人中突围而出。无论是她的飞行技术、领导能力、爱国精神,都是无人可比的。现在,许多俄军的王牌飞行员都希望可以投入她的麾下。苏军女Xing指挥官,被宣传用来鼓动士兵加入苏俄空军。喜爱用空中单位。标志Xing的大量双刃,地面以牛蛙+铁锤+V4居多,海战以鲨鱼+无畏出场的格局,一般威力,比较中的一位。夏娜·阿肯斯雅
欧列格·凡丁CommanderOlegVodnik(DimitriDiatchenko饰):虽然苏联征召兵的死亡率一直非常高,所以只要在前线存活下来的人升官的机会都很大,欧列格就是个活生生的例子。他的高升方式虽然很不传统,但是它证明他有能力领导军队。他在《红色警戒3:起义时刻》中以苏俄军事头子的身份回归。(起义中的欧列格)据传,这为老练的坦克指挥官被人设计,接受了声称有利可图的晋升机会,成为苏俄军事头子。毕竟,俄国在前战中近乎灭绝,所以,俄国人民急于找个代罪羔羊。尽管他的职位不令人称羡,欧列格仍旧保持一贯不慌不忙的态度。从出身卑微的动员兵一路升到指挥官。脑袋一条筋,战术直接简单,但是在战场上认真负责,是个值得喜爱的人物。坦克主打,配以红警2式的基洛夫进攻,镰刀+铁锤是出门必备,比较爱造天启,双刃一般多,坦克战Ying碰Ying时战斗力尚可。
尼可莱·摩斯克芬CommanderNikolaiMoskvin(GeneFarber饰):这位年轻人在红军的磁暴单位迅速窜起,凭借他那非传统与残暴的战术。现在他负责的是苏联最新的测试武器单位。有人说他的头脑有点不健全,不过没有一个敢在他面前这样说。他也在资料片《红色警戒3:起义时刻》中回归。(起义剧情)列宁格勒之战后,苏俄陷入一片混乱,这位过去由于心理健康因素鲜少登场的鲁莽年轻指挥官终于渐露头角。他对战争的狂热完全不减,仍旧领导出于恐惧或尊敬而跟随他的少数老练士兵奋勇作战。神经Xing虐待狂加歇斯底里症患者,酷爱以残忍的手段对付敌人,战术疯狂而Ye蛮,是个很可怕的家伙……热衷于一切大威力武器的全才,唯独不喜欢天启,通常出门就是一堆镰刀,铁锤,恐怖机器人,牛蛙前呼后应,UR里更是全力使用生化步兵,空军一般,很少见到双刃,基洛夫+米格很常见,海战为大量蜘蛛+比较多无畏+不计其数的鲨鱼,牛蛙更是多,而且通常里面塞了生化兵,他的鲨鱼会经常使用超空泡鱼雷。
4.2盟军阵营
霍华德·T·阿克曼总统PresidentHowardT.Ackerman(J.k.Simmo 饰):既是坚决的反共产主义者,又是赞同资本主义的思想家。非常支持盟国联军所做的努力,前提是他们得与**作战。在艾奥瓦农场长大的他,靠着奖学金念完耶鲁大学。这位顽固、唾沫乱喷、扣赤色分子帽子的反共产主义者,对诺曼·洛克威尔画中描绘的美国深信不疑。在日本战役中,他是一个间谍机器人。在盟军战役中,他因拒绝与苏联合作,并试图使用洲际激光攻击莫斯科而被温伦和新人指挥官(玩家)消灭。霍华德·T·阿克曼总统
罗伯特·宾汉陆军元帅FieldMarshallRobertBingham(JonathanPryce饰):担任战时最高盟军指挥官。这位近代英国人,以他不随意表露情感的态度为傲。他也是通晓政治、历史以及当代战争的理Xing男子。他富有同情心和勇气,尽力驾驭世界舞台上发生的各种疯狂事情。罗伯特·宾汉
情报官伊娃·麦肯金娜LieutenantEvaMcke a(GemmaAtki on饰):盟军通讯官。伊娃·麦肯金娜
特别探员谭雅SpecialAgentTanya(Je yMcCarthy饰):负责执行特殊任务的美国战地探员。这位活泼、男孩似的顽皮姑娘,对盟军的所作所为坚信不疑。人虽美丽但不重视外表,她宁可把时间花在获取名声和修理恶棍上。她是SanJiao洲部队的首位也是唯一的女Xing探员。她知道十五种徒手杀死人的不同方法。
指挥官温伦·富勒CommanderWarrenFuller(RandyCouture饰):一个不会装腔作势的人。华伦在多次与苏军的对抗中存活了下来全因为他的训练、坚持与动力。曾经是苏军战俘的他,用自己的双手重获自由。他的部下知道他准备向苏军讨回公道。与玩家并肩作战的指挥官之一,海军陆战队出生,Xing格沉默寡言,是只干不说的类型。中庸型,使用陆战基本阵型配备居多,特点是大量幻影+守护者,飞机只照顾空战需要,海战为标配,偶尔会出航母。在UR里面很出名,因为他超级热衷平定者Ye战火炮,奇怪的是拖了很长时间后只见他造过先锋炮艇机。
利塞特·韩利CommanderLi etteHanley(AutumnReeser饰):曾经是盟军特种单位的一名间谍,利塞特对敌军的战略有深度的了解,对盟军的最新武器也有相当的认知。她那活泼、随和的态度是从多年的经验积累下来的。与玩家并肩作战的MM指挥官,喜欢用海军单位。看似稚Nei的她却可以在瞬间给低估自己的对手给予严重打击。海战大量激流和驱逐舰,偶尔有航母,海豚是标配。陆战为雅典娜+守护者+城管+标***,对雅典娜的保护很到位,一般的对手,飞机只照顾空战需要,通常会有冰冻。
吉尔利斯·皮尔斯CommanderGilesPrice(GregEllis饰):曾经是杰出飞行员的吉尔列斯很欣然地接受了从政工作,之后,他的徽章一个比一个多。现在他获得了一个新称号——“冷静的战略高手”。他目前负责盟军在欧洲最好的空军基地之一。(起义剧情)盟军进驻升阳帝国之后,吉尔利斯在决策中的地位益发重要,最后成为世界舞台上直言不讳的外交领袖。然而,他的战斗中队随时保持备战状态,以防止盟军的宿敌有不安分的图谋。与玩家并肩作战的英国指挥官,虽然废话很多,但是他出色的战术使他不失为一个可靠的盟友。完全依赖空军的指挥官,冰冻用的神出鬼没,深知冰了再打的道理;海战都以航母+激流+驱逐舰+海量冰冻+维和+阿波罗为主;陆战时会出世纪袭击电站,很要不得的战术,陆战使用幻影+雅典娜+标***+步兵车+守护者,注意,他的守护者可能是唯一知道开目标指示器的。在UR里面使用雅典娜盾的几率明显增多。
4.3升阳帝国
芳朗天皇EmperorYoshiro(GeorgeTakei饰):奉行武士道的传统主义者。沉着且睿智,有点类似“黑客任务”中的莫菲斯,他相信一统世界是升阳帝国的天命。他也相信他是上天命定的皇帝,而他的命运早已注定。芳朗天皇
太子达郎CrownPrinceTatsu(RonYuan饰):聪明西化且缺乏耐心。在斯坦福念过书的他,拥有工程学位。他深信理Xing思考科学方法以及近代科技是日本迈向科技及军事强权的转变动力。他下定决心要带领帝国达成称霸全球的霸业。和他父皇不同的是,他太缺乏耐心,并且无视相信“天命”将领导他们迈向胜利。若天皇代表过去,达朗则代表未来。(起义剧情)在他的父皇驾崩之后,帝国百姓对这唯一的皇子充满忧虑,与其绝望出击或孤注一掷,成为天皇的达朗做了一件连盟军也没有料到的事:投降,并同意与盟军合作平息战争。帝国人民对这突如其来的举动有着正反两面的不同评价。达郎
情报官富士衫IntelligenceOfficerSukiToyama(kellyHu饰):负责代表帝国传递任务情资给指挥官的年轻军官,在富山高阶指挥部(ToyamaHighCommand)办公,其家族伺奉天皇已有十代时间。她一派轻松且爱开玩笑,与帝国的氛围构成强烈对比。她爱慕指挥官的英勇,甚至会与他TiaoQing。富士衫
奥米茄百合子YurikoOmega:看起来像个普通女高中生的她却拥有着毁灭Xing的力量。根据评估,她的战斗力抵得上一个连的部队,并且无法看出她在用的是何种方法或者武器,或许就像听起来那么可笑,我们相信她使用的不是常规武器而是某种超能力。(起义剧情)在盟军攻入东京后,不省人事的百合子Ω在帝国宫殿的瓦砾下被发现,并被带到了盟军在关岛丛林的达科塔战俘营监禁。然而,不久后,百合子从戒备森严的设施中成功逃Tuo。没人知道她在哪里,但可以肯定的是她将会在某个时间、某个地点现身,一旦她现身,数百、数千,又或者是数百万的人们将会陷入极度危险的状况当中。
指挥官长间晋三CommanderShinzoNagama(BruceAsatoLocke饰):一名很擅长战略的军事领导者,他的先人也都是帝国的顾问,它的最终目标就是让帝国成为最强大的军事国家。他是侵略苏联的其中一名顾问,也因此他训练了一批新世代的指挥官。其家族拥有着的长间大道场负责训练帝国步兵。前天皇意外驾崩对晋三来说是个重大的打击,因为他是前天皇最信任的家臣之一。晋三返回了他在伊贺国的故居,过起了隐居的生活,他相信如此可以寻得精神上的引导。也有极少数的人认为,他在密谋实践前天皇的最后遗愿。天皇芳朗的军事顾问,老谋深算的大叔,外号为“帝国之Yin影”,喜欢用步兵。在原版里面比较中庸,都不是特别出色,在UR里凶悍许多,早期防不住很危险,海量弓箭手让空军无从下手,每次弓箭冲击时会先释放技能再冲,通常配合大量坦克杀手出击,基本贯彻了弓箭+杀手扫全图的概念,中后期的忍者使用极其频繁,而且偏爱钢铁浪人,对浪人的操作让人都叹服。
指挥官天西贤治CommanderkenjiTenzai(JackJ.Yang饰):很自大的家伙,其家族管理着帝国的机械社,喜欢用机甲部队淹没敌人。海战比较匮乏,就是迷你潜艇+战列舰+少量剃刀,但是海啸巨多,会使用神镜装甲加速追赶目标;陆战比较凶悍,海量天狗和坦克杀手+海啸,波动炮技术一般,出现大量打击者VX的几率一半一半,他的海啸会开启神镜碾压步兵单位,后期会大量制造鬼王,而且公牛冲击用得比较勤快。
指挥官白田直美CommanderNaomiShirada(LydiaLook饰):面貌丑恶的大阿姨……据说长年住在军舰里,喜欢操纵海军单位。海战典型一级战术为海量长***迷你潜艇+海啸坦克;二级战术为海量长***迷你潜艇+若干剃刀巡洋舰;SanJi战术为海量剃刀巡洋舰+海量将军战舰。任之发展的话,对手会死的很惨,经常使用最后一程和扇面鱼雷,撞击不常见,作盟友有时很废柴,有时以一当百……陆战典型一级战术为坦克杀手+天狗机甲;二级战术为少量海啸坦克+大量打击者VX+天狗机甲+少量波能坦克,SanJi战术波能坦克明显增多,经常在外围截杀对手作战单位,格外注意她的波能坦克,会分级开火的人才。家族管理着负责帝国海军的“白田船厂”。
部分角色在资料片《起义时刻》中亦有出现。
编辑本段5单位介绍
5.1苏联
步兵战熊征召兵防空步兵战斗工程师磁暴步兵娜塔莎
载具采矿车(苏联矿车)史尼普克勘察车恐怖机器人镰刀步行机甲牛蛙载具铁锤坦克V4火箭发射车
天启坦克MCV(苏联基地车)
飞行器双刃直升机米格战机基洛夫飞艇
船只采矿车(苏联矿车)史尼普克勘察车牛蛙载具磁暴快艇阿库拉潜艇无畏战舰MCV(苏联基地车)
5.2盟军
步兵盟军警犬维和步兵标***兵工程师间谍谭雅
载具盟军采矿车激流ACV多功能步兵战斗车守护者坦克幻影坦克雅典娜炮MCV(盟军基地车)
飞行器维和轰炸机冷冻直升机阿波罗战斗机世纪轰炸机
船只盟军采矿车海豚激流ACV水翼船突击驱逐舰航空母舰MCV(盟军基地车)
5.3帝国
步兵爆裂机械人帝国武士坦克杀手帝国工程师忍者火箭天使欧米茄百合子
载具武装采矿车迅雷运输载具天狗机甲海啸坦克打击者VX鬼王波能坦克
MCV(升阳基地车)
飞行器天狗战机打击者VX天翼
船只武装采矿车长***迷你潜艇迅雷载具海翼剃刀巡洋舰将军级战列舰MCV(升阳基地车)
帝国没有飞机场,大部分空军单位全靠变形。
5.4资料片单位
苏联化学部队火炮机车收割机甲粉碎者
盟军冷冻军团兵平定者未来坦克X-1先锋武装战艇机
旭日弓箭少女钢铁浪人超级要塞
5.5单位图表
苏联单位图表
盟军单位图表
帝国单位图表
编辑本段6任务攻略
苏联战役
苏联战败前夕,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而升日帝国却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。第一关列宁格勒:伯劳与荆棘Leningrad:TheShrikeandtheThorn任务背景:帝国已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援……主要目标:⒈歼灭城堡附近的敌军⒉训练5个防空步兵⒊保卫城堡⒋摧毁帝国舰队次要目标:⒈歼灭修道院附近的敌军苏军的牛蛙战车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用狙击消灭外围的敌兵,再召唤袋狸轰炸机炸开城墙,消灭城堡附近的帝国步兵后,苏军将派遣欧列格(olegvodnik)指挥官协同作战。之后利用岛上的兵营生产五个防空步兵,帝国的海啸坦克和直升机VX很快在东南和西南方向发动进攻。将其全歼之后,还会有一批帝国武士和坦克杀手混编从东北面进行试探Xing攻击,可生产一些征召兵配合防守。接着用牛蛙战车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻冬宫的敌步兵,再用牛蛙战车将其发射回岛屿。不久帝国海军开始炮击城堡,我方可利用最高机密协议中的磁能卫星,将帝国将军战舰吸入太空,或者利用娜塔莎召唤袋狸轰炸机击沉将军战舰,全歼八艘将军战舰后任务结束。第二关卡斯纳-45:背信马戏团kra a-45:CircusofTreachery任务背景:帝国准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。主要目标:⒈带领娜塔莎赶到k45火箭发射场⒉消灭所有伏击我方的帝国军队次要目标:⒈帮助磁暴部队⒉营救磁暴部队任务开始后,三个镰刀机甲(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的帝国步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战熊,再用战熊歼灭南面和西北面两处围攻磁暴部队的坦克杀手。着利用磁暴步
光火下的晚宴--红色警戒2、3专题
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·时间: 2008-07-03 10:36:06 · · · · 楼主 一楼
游戏的基本资料简介
游戏背景故事梗概
各阵营介绍-盟军
各阵营介绍-苏军及尤里、中立
红警2其他(包括红警技巧)
核子武器登场!《红色警戒3》海量新图
三方激战!《红色警戒3》新画面公开
EA副总裁谈《红色警戒3》融入海战为设计核心
再现钢铁洪流!《红色警戒3》ALPHA版画面泄漏
没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
命令与征服:红色警戒3 宣传视频
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Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
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·时间: 2008-07-03 10:36:25 · · · · 第
楼 游戏基本资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
分级:ESRB:TEEN(即适合13岁以上青少年)
平台:个人电脑(Personal Computer)
发行日期:1996年10月(RA1)
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡
该游戏做为《命令与征服》(C&am C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑;极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
该贴在 2008年07月03日 10:59:34 被
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·时间: 2008-07-03 10:36:47 · · · · 第
楼 游戏背景故事梗概
主要角色
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Ei tein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
背景故事
《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
***前需先***原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Mi io 地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Mi io 地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
该贴在 2008年07月03日 10:58:56 被
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·时间: 2008-07-03 10:36:53 · · · · 第
楼 各阵营介绍
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
游戏单位(加*为特色单位)
·盟军单位
-盟军建筑
盟军建造场
建造厂 / Co truction Yard
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力
盟军兵营
兵营 / Barracks
必要建筑:建造厂 + 发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂 / War Factory
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
发电厂 / Power Plant
必要建筑:建造厂
你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
盟军矿石精炼场
必要建筑:建造厂 + 发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
空指部 / Air Force Headquarters
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。
盟军作战实验室
盟军造船厂
海军造船厂 / Naval Shipyard
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
盟军维修厂
维修厂 / Service Depot
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
机***碉堡
机***碉堡 / Pill Box
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机***碉堡是个不错的防御策略。
爱国者飞弹
爱国者飞弹 / Patriot Mi le Syste
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
盟军围墙
围墙 / Fortre Wall
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
光棱塔 / Prisim Tower
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
光棱塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
巨炮 / Grand Ca on
必要建筑:兵营 + 空指部 所属国家:法国 France
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是出色。
矿石精炼器
矿石精炼器 / Ore Purifier
必要建筑:
建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
间谍卫星
/ Spy Satellite Uplink
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
裂缝产生器
裂缝产生器 / Gap Generator
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。
天气控制器(超级武器)
天气控制机 / Weather Control Device
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
超时空传送仪(超级武器)
超时空传送仪 / Chrono here
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
-盟军车辆
超时空采矿车
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
超时空矿车 / Chrono Miner
武器装备:没有
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与超时空军团兵瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
坦克杀手
德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手 / Tank Destroyer
所属国家:德国 Germany
武器装备:Armor Piercing Ca on、SABOT
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
灰熊坦克
盟军轻型坦克。
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
武器装备:105 mm ca on
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。这种全方位的坦克攻守皆宜。
多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。
多功能步兵战斗车 / IFV
制造费用:600 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:10
视野范围:8
武器装备:盘旋飞弹,多变的
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
幻影坦克
能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克 / Mirage Tank
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似。不过静 止时,幻影坦克就能改变外型,变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻 击敌人,让敌人防不胜防。请小心使用 / 好比将幻影坦克部署于森林一 带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
光棱坦克
速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。但防御极差。
光棱坦克 / Prism Tank
制造费用:1200 装甲厚度:重型
耐久能力:150 行动速度:4
视野范围:8
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的盟军坦克所用的武器与盟军光棱塔类似。白光棱坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定。
战斗要塞
(仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车 盟军基地车
机动基地车 / MCV
制造费用:3000 装甲厚度:重型
耐久能力:1000 行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车 / 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
-盟军士兵
美国大兵可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:4
视野范围:5
武器装备:M60、Para
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机***阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署。
工程师可以修理和占领建筑物。
/ Engineer
制造费用:500 装甲厚度:没有
耐久能力:75 行动速度:4
视野范围:4
武器装备:Defuse kit
必要建筑:兵营
老兵能力:没有
精英能力:没有
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬/ Attact Dog
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:8
视野范围:9
武器装备:牙齿
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
警犭是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犭是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用擎犬来守卫基地。
重装大兵
(仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
火箭飞行兵 / Rocketeer
制造费用:600 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:8
视野范围:8
武器装备:20 mm
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
海豹部队
(仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队 / Navy SEAL
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:MP5 machine gun、C-4 charges
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
间谍 / Spy
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:100 行动速度:4
视野范围:9
武器装备:Makeup kit
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犭并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犭!
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:Double pistols、C-4、Sa er
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legio aire
制造费用:1500 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:抹消***
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀***不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:苏联
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技。
超时空突击队
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:盟军
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文
(原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
-盟军空军
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200 装甲厚度:轻型
耐久能力:150 行动速度:14
视野范围:8
武器装备:Maverick Mi ile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Tra ort
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:175 行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk ca on
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
两栖运输艇
神盾巡洋舰
航空母舰
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·时间: 2008-07-03 10:37:01 · · · · 第
楼 苏军:
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
游戏单位(加*为特色单位)
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
苏联围墙
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井(超级武器)
铁幕装置(超级武器)
-苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机***。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
磁暴步兵
疯狂伊文
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里 (仅原版)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机***对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机(不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫)
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
无畏级战舰
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。被控制的步兵不可以进入战车和建筑。
·尤里单位
-尤里建筑
尤里建造场
尤里兵营
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
奴隶矿场
尤里作战实验室
部队回收厂
复制中心
心灵控制塔
盖特机炮
基因突变器【超级武器】
心灵控制器【超级武器】
-尤里车辆
奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
狂风坦克 尤里主战坦克。
磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。
盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。
神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
精神控制车 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里机动基地车 尤里基地车。
-尤里士兵
尤里新兵
病毒狙击手 比英***击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
尤里复制人
尤里X 【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
-尤里空军
雷射幽浮 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
-尤里海军
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
中立阵营:
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。
·常见的中立阵营单位
科技钻油井 定时供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。
科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术。
市民医院 (仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤。
科技医院(仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]。
科技机场 定时提供伞兵支援
秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技
平民没有攻击力或攻击力极小
蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……
WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵
鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大
暴龙\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大
骆驼\乳牛没有攻击力
总统\洛马诺夫总理没有攻击力
技师\终极保镖攻击力小
在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光
轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士
拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰
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·时间: 2008-07-03 10:37:11 · · · · 第
楼 非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“共和国之辉”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
玩家介绍
红色警戒玩家众多,可大致可以分为三类,即单机游戏玩家、网络玩家和MODer
单机游戏玩家
单机游戏玩家对整个游戏研究得非常透彻,通常他们乐衷于单人任务,一人抗多家电脑以及测试新出的MOD。他们较少与其他玩家对战,但对游戏里每个单位的属性都非常熟悉,常常关注一些网络游戏玩家不会注意的问题,例如“100辆光棱坦克和100辆天启坦克对战谁胜?”、“三星谭雅和三星鲍里斯哪个厉害”等等。网络交流成为这些玩家保持对游戏兴趣的方法之一。
网络玩家
网络玩家指那些常与其他玩家对战的人。他们的操作技巧一般都较高,一些网络玩家组成战队,一起研究战术;他们对单机游戏以及MOD制作通常不感兴趣。
由于盗版原因,网络玩家通常都不使用官方提供连接,而去使用网络对战平台。目前比较流行的平台有浩方、VNN、中国宽带、QQ、互动等等。不同平台之间的总体玩家水平通常会有差异。
值得一提的是,《红色警戒1》推出至今有超过10年的历史,然后因为它与后来推出的《红色警戒2》有重大差别,不少玩家仍乐忠于它的网络对战。为此,他们甚至自行解决《红色警戒1》与WindowsXP操作系统不兼容的问题。
MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。
由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
特别说明
最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如《战火:红色警戒》【此为网游,怀疑有侵权行为】之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!另外,到目前为止,《红色警戒3》还没有出品与发售,市面上有许多假冒的,实际上是《轴心国与同盟国》,与红警完全不是同一种类型的游戏,那只是盗版商骗人的技俩!
红警技巧
有关于韩国黑鹰的几个技巧
1.关于防空车躲避黑鹰轰炸的技巧
目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章
而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:
防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
先说投弹的时机:
就是在飞机盘旋--俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡
再谈转向的时机:
这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之“字形前进,
在对方飞机投弹的一瞬间把防空车拖向与炸弹同向的位置。
此技巧需要长期练习才能更准确的把握。另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习, USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了
2.关于基地车躲避黑鹰轰炸的技巧
等飞机到上空即将发弹的瞬间,迅速收起主基地向前稍微一动,就可以让敌机的炸弹都落在地上。
如果你也经常用这一招来躲避黑鹰的袭击,你是不是发现:有的时候你的基地可以躲过被打爆的命运有的时候却不行,或者有的时候你躲过黑鹰的袭击后基地仅仅剩下一点血,有的时候却躲过后剩下许多?
其实这些都和两个方面有关:1.收基地的角度(方向);2.收基地的时间。
首先说第一点:
收基地的方向。最佳的方向是:迎着黑鹰开来的方向。最差方向是:顺着黑鹰开来的方向。存在打暴几率的方向是:和黑鹰的飞行不在一条线上的方向。
其次再说第二点:
收基地的时间。收基地的最佳时间:第一发导弹投出的一瞬间。最差时间是:第三发及以后导弹投出的时间。存在打暴几率的时间是:第二发导弹投出的瞬间。
3.关于黑鹰如何投双弹的技巧
注意,首先这是一个技巧,也许有人认为是BUG, 但绝对不是***!黑鹰战机威力本来就大,要是还能投双弹的话,那么更加显得势不可当了。既然联军的防空车可以通过微操作技巧来有目的的躲避轰炸,那么黑鹰战机也可以通过操控上的小技巧扩大在游戏中的优势。
双弹技巧说白了很简单,就是在飞机投弹的一瞬间,控制飞机扭转机头,改变航向;此技巧之难度很大,关键的地方在于什么是“投弹的一瞬间”;也就是在飞机想投又没投,没投又想投的那个时间段里面,转拉机头,此时,一颗炸弹已经下去了,你会发现飞机上还挂着一颗没发射的导弹……
练习建议:适当放慢游戏速度,区别与把握飞机投弹前,投弹瞬间与投弹结束的过程,并且可以从飞机飞行的姿势做出时间上的准确判断。
该贴在 2008年07月03日 11:16:32 被
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·时间: 2008-07-03 10:37:19 · · · · 第
楼 核子武器登场!《红色警戒3》
如果有人问你,赤色掌权需要人去捍卫吗?
你会如何去回答这个问题呢?
还是说,即便你想要去捍卫,可怎奈没有一个作为军人的资格呢?
没有关系,即将在10月登场的《红色警戒3》将会让你即便坐在家中,
也能够保卫共产主义政权不受资本主义列强的侵略!
近日,EA再次公布了《红色警戒3》的PC版游戏新图.从这次公布的画面上看,游戏的完成度已经很高了.更另我们惊喜的是,游戏在画面的表现力上似乎是在《命令与征服3》之上.虽然红警只能算是C&am C的一部外传性质作品,不过在人气方面却也不输本篇.本次公布的画面,还是核弹爆炸时的情形.比较失望的是,本作中核弹的威力似乎没有2代中那种逆天的效果了.核武控们估计要吐血了
该贴在 2008年07月03日 11:17:34 被
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·时间: 2008-07-03 10:37:31 · · · · 第
楼 三方激战!《红色警戒3》新画面公开
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。
这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国
玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。
“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”,EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
该贴在 2008年07月03日 11:18:40 被
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·时间: 2008-07-03 10:37:39 · · · · 第
楼 EA副总裁谈《红色警戒3》融入海战为设计核心
《红色警戒 3》释出即将在夏天公布 Beta 测试时程后,GNN 此次在 EA 年度游戏发表会中,专访 EALA 副总裁兼总经理麦克·维杜(Mike Verdu);他表示,《红色警戒 3》与以往最大的不同是强调把海战融入游戏设计核心,玩家可以尽情在水上建设、作战,让玩家有机会展现更多元战场的策略。
《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,此次主轴着眼于‘如果…会如何?’麦克?维杜透露,此次《红色警戒 3》所设计的关卡与任务将比前作来得更多、更丰富,还将有影片穿插于游戏中。
麦克·维杜表示,《红色警戒》是非常成功的游戏系列,为了制作《红色警戒 3》,研发小组研究过去众多的即时战略游戏,主要研发构想是希望展现游戏趣味性与耐玩性;他开玩笑的说,研发小组甚至还想像如果将一头熊武装化,派去进行战役会是什么模样。
麦克·维杜说,自《红色警戒 2》发行后至今,游戏研发技术不断进步,但其实开发《红色警戒 3》最困难之处不在于技术,而是在于如何让一般或休闲玩家也能轻易上手,但又要兼顾游戏本身的深度与复杂策略,来满足重度玩家的需求,让游戏容易开始玩又好玩、又耐玩,这之间的平衡性煞费工夫。
EALA 现场并释出更多的游戏图片与概念图。《红色警戒 3》故事叙述注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀,但时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权,第三次世界大战即将开打。升阳帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战,各种部队皆配备着前所未见的超凡武器及科技,例如电磁线圈、重武装战斗飞船、传送装置、武装巨熊、聪慧海豚、浮岛要塞以及变形坦克。
该贴在 2008年07月03日 11:19:31 被
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·时间: 2008-07-03 10:37:48 · · · · 第
楼 再现钢铁洪流!《红色警戒3》ALPHA版画面泄漏
昨天我们已经报道了著名RTS游戏《红色警戒》即将推出系列续作《命令与征服:红色警戒3(Command &am Conquer: Red Alert 3)》的消息(详情点击:美苏争霸再临!EA即将宣布《红色警戒3》),本作目前正在EA洛杉矶工作室蓄势待发,而马上网上便流传出了据说是ALPHA版的画面。
该贴在 2008年07月03日 11:20:00 被
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·时间: 2008-07-03 10:37:59 · · · · 第
楼 没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位;
虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑;
大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费 [译者:估计就是除了车厂兵营那些];
船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈;
原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&am C3,特别是动画水准;
苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵;
“牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去;
日本“海翼”轰炸机可以掉到水里可以变潜艇;
本作中海战分外重要;
日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快;
战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴;
星际2的首席设计师在离开EA去BLZ之前正在做RA3;
游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&am C3的成员;
盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵,让他们短时间不能动弹;
移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤;
苏联的Stingray Nasad潜艇可以发射tesla导弹,小但快;
作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口;
将带回真人动画,与外景和数字动画相结合;
作者认为RA3不会比星际2好,但几乎不相伯仲,但肯定比红警2好;
没尤里的份;
环境气氛一等一;
资料版已经在计划中了;
该贴在 2008年07月03日 11:20:24 被
修改过!
Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 877 积分: 2894 性别: 加入: 2008-06-16
·时间: 2008-07-03 10:38:12 · · · · 第
楼 命令与征服:红色警戒3 宣传视频
以上媒体不代表本站观点
该贴在 2008年07月03日 11:23:17 被
修改过!
Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 877 积分: 2894 性别: 加入: 2008-06-16
·时间: 2008-07-03 11:21:00 · · · · 第
楼 哇,
终于做完了
Nothing is the sword for my dream
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She is the wing of my heart
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一桶浆糊 身份: 17173平民 等级: 发贴: 11122 积分: 16243 性别: 加入: 2007-08-19
·时间: 2008-07-03 11:22:15 · · · · 第
楼 辛苦了
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 649 积分: 569 性别: 加入: 2008-06-30
·时间: 2008-07-03 13:02:07 · · · · 第
楼 嗯嗯 很好 关注红3就很久了...
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