完美世界刷元宝铜墙铁臂材料是那刷

关于王者之心拳套,都来看看
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发表于 2009-10-2 18:39
关于王者之心拳套,都来看看
1 ***和存取物品的操作问题; 游戏里***和存取物品基本都是用鼠标左键拖拽,感觉操作很不方便,尤其是在城里人多卡的时候,弄不好就要把物品扔到地上,为什么不能像武林外传那样,用鼠标右键点击就可以***和存取物品了。真的很方便,而且卡的时候***和存取物品也很流畅
2 八军拳套的升级问题; 这次武器升级黄昏的武器升级以后都是+攻击,-要求。至于八军武器升级以后只要+5就和原来的+10的属性差不多,属性也是有所提高,其他的八军武器升级以后装备要求基本都没有太大的改变,但为什么唯独八军拳套的敏捷要求改成203了。在这里我说下王者之心拳套,这个拳套的属性是没有黄昏拳套好的,+5的八军拳套勉强和能白的黄昏拳套相比,换拳套八军只有一个原因就是因为八军拳套的敏捷要求是100,这样低敏的城战武侠,平时也可以有个差不多的圈套下FB了。也有高敏的武侠换的,但那只是因为八军武侠换哪种武侠都没什么用,就随便换了一个拳套的,并没有发挥这个武器的真正作用。这就证明了八军拳套的可取之处就在于敏捷要求低,但升级以后就失去了它存在的意义了。如果说这个设计是为了高敏的八军武侠考虑的那就更没有理由了,升级以后的黄昏拳套属性要升级以后的八军拳套好更多。
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威武~山寺桃妖*
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西南-威武 发表于 2009-10-2 18:44
传说中的沙发
梦半醒 我方知这样寒冷~
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男 发表于 2009-10-2 19:47
哦...........才发现。
(注释悲殇)
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【神月服役军人】
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神月激情燃烧 发表于 2009-10-2 20:03
我也准备搞个8军WX
(少爷,你坏)
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华北-辉耀 发表于 2009-10-2 20:12
楼上签名比较NX
(奥宝马)
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50 发表于 2009-10-2 22:08
8军换拳头真牛
(囧好友都不亮了囧)
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我老婆是美女
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银河系M87星云 发表于 2009-10-2 22:16
顶啊 当前离线
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50 发表于 2009-10-2 22:21
同意第一个,无视第二条
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龙现 发表于 2009-10-2 22:38
对不起,您两次发表间隔少于 30 秒,请不要灌水!
某人在老婆孕个月还同房,一月后生下个男孩,一出生就问:我爸爸是谁?他说:是我啊!于是男孩用手指狂戳他爸的头说:这样戳你疼不疼?疼不疼?
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个性№奶爸 发表于 2009-10-2 22:46
.......................
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30 发表于 2009-10-2 22:54
(爷※很拽)
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银河 发表于 2009-10-2 23:56
11111111111111111
(圣影_疾风zxc)
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华南--骤雨--SY 发表于 2009-10-3 09:13
完美里面双击物品跟 拖放功能基本一样的
(看谁笨)
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卧龙 发表于 2009-10-3 19:21
感觉还是***好,我就是一直拿***的,斧头太难看...............,完美策划是猪,真不知道他小时候看的武侠小说里拿个人物是拿的斧头
李逵........那人帅么..........
(天堂地狱家族)
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华中 白鸟 发表于 2009-10-3 19:24
| wu qi hengji le yaoqiu ye ia hua le ?
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华北3-万化-荣誉战盟 发表于 2009-10-3 19:46
我是MG,铜墙铁臂的身躯,北盟的荣誉,不靠萨血蹄,不靠服务器,只能来自我们的努力。
很强的签名
(┈┾潇潇☆飘雪)
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20 发表于 2009-10-3 22:17
*(^$#(^$*)^)*^@)*%)
(爱睡觉的毛毛虫)
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50 发表于 2009-10-3 23:05
。。。。。。。。。。。
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明骚易躲,暗贱难防
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银河潜水组 发表于 2009-10-3 23:36
我叫MT,铜墙铁壁滴身躯...
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50 发表于 2009-10-3 23:39
那就拿黄昏呗 GMT+8, 2011-8-2 03:05.威慑三界06-08转贴怀恋(王者归来)
(苍天づ邓不利多)
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发表于 2008-4-16 23:01
威慑三界06-08转贴怀恋(王者归来)
08年7月25号(
昨天晚上去水立方排队 准备再买张跳水票,去那里发现人数达到2万+ 黑YY的人群,第一次看到这么热心的群众,哎,一晚上我们睡花园,被蚊子盯的大包小包的,真苦)
到超市买了好多好多吃的东西,晚11点才到水立方,好家伙刚进去还行,只见3.2步一个巡警戒严,前面还是很空挡地,走着走着,发现到了乱民营似的,很YY的一群人,全躺在地下(睡觉)。 我们几哥们搞笑地说,瞧我们来到四川了(我BS他们一晚上). 据说有提前3天就在这等票的人了,决心好强,我们都看着对方,我的天,我们想买票,那简直是比登天还难,我们本想回去,可是没开车出来(恰好是双号,昏死) 公交车早不上班了。 没办法想走吧,想换个什么地方好好休息,我不知道出于什么原因语重心长地对着哥们说,咱们来了,今天就跟蚊子打伴吧,你看看群众,看看大家,咱们为奥运会也献点血吧!于是在我的坑蒙拐骗下,这帮哥们留了下来。 结果全叮的大包小包,回家的时候大家你看看我,我看看你,都说了一句话:“哥们,你太有才了!” 票没买到,但是体会了蚊子大哥的血性以及群众对奥运会忘我的精神感到神言! 军人有军魂,那种不畏牺牲,敢于向最坚决地任务亮剑。 成员有会魂,那种忠于指挥,忠于职守,忠于行会发展,敢于向神一样地对手亮剑。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不怕神一样的敌人,就怕猪一样的对友!
5月31号 离开卧龙3月了,怀恋你们,我又回去了几次,物事人非了,只有几个好朋友还认识我,大多数行会成员都已经不在了,昨天打无畏的时候,我过去看了你们,忙,都是大忙人,哎!!! 我只是希望你们有时间去雪龙找我玩,
我一个卧龙的人奋斗在雪龙真是命苦啊!
祝福你们一直走好,城站没了,可以和纵横大练兵,谁说没城站的区就是死区了,开9军后,大量的装备就会被淘汰,一个区又即将活过来! 我离开了,你们玩好!
2008-04-19 (威慑三界创造的完美记录)
★威慑三界是完美作风最低调的超级强帮
★威慑三界创造了完美连胜记录,在一年多的时间内无论攻守连胜不败
★威慑三界是全完美的快攻之王,创造了帮派最多的快攻速胜历史
★威慑三界帮主因为其连胜成为到目前为止完美***采访的唯一帮主
★威慑三界在其城战历史上仅丢一次城,大意被反攻一次。强帮之最。
★威慑三界以27块领土的拥有量,打破了祖龙派出所保持了一年半的26块领土拥有量纪录
★威慑三界首次通过事实验证了5V1的存在性.
★威慑三界是全完美的宣战标地之王
★威慑三界是全完美第一个规模化MG战的帮派
★威慑三界是全完美第一家单帮拥有领土数量达到30的帮派
★威慑三界是继家园之后全完美第二个拥有所有二级城的单帮
★第一个让人认识到羽芒重要性并提出系统羽芒战术炸雷齐射、利齿齐射、雷厉风行散致命攻击、羽芒狙击战等启蒙思想的是策略之王的马甲情人星
★全完美说话最权威的人是威慑三界的帮主完美情人星和家园的帮主潇潇雨歇,因为连策略之王都要假借他们的名声,以他们的名字做马甲。
★完美世界四大战争源头是威慑三界、追梦联盟、家园、血祭花葬
★完美世界三大势力集团是追梦、家园、花轩、祖龙为核心的完美跨服联盟,威慑三界势力,血祭花葬为首的翰海联盟
★08年2月17日领土进攻3界拿下寻梦,成为唯一的单帮最高主城记录 1个1级城 4个2级城 此记录至今无帮能破。
★08年4月6日3界又以32块领土刷新完美世界单帮之最。
记得要给我回贴哦!
2008- 04-18
  (更新) 1
为什么只有三界一家独大?(个人看法) 要知道三界从5区龙腾直到现在的卧龙,他们的行会经营模式是全完美最为完善的. A.每周4的无畏争斗好像就是为了三界而开,反观敌对帮会都是采取消极态度对待。 B.行会吸血模式,树大招风,一个玩家玩游戏主要的心理就是需要在虚拟的世界好好发泄自己现实的工作家庭学习压力,荣誉是一个人的面子,面子而是代表着人尊严的一个重要因素 ,一直以来三界的灵魂吸血模式就是通过城战实力作为自己的王牌来网罗大部分人才,精益求精,而且是精兵简政,一个行会如果出现大部分人的离去,只能说明行会内部实力已经出现空洞,没有了以前的号召力度。而不是叛徒与忠实的问题,咱们说的叛徒一般比作007 捣乱之人。 C.行会态度问题,有许多人评论三界是完美世界的城战机器,这只是从战绩问题来反映事实,然而我们换个角度,为什么他们是城战机器呢?城战不是一个人的事,而是战场80人的事,进去80人,如果没有指挥那就是一片散杀,野战大家见识过,没指挥的城战比野战还混乱。有了指挥,其余的人不服从命令那也只是一个华丽的表演能力,反观现在的三界,TS语音指挥系统很少有指挥者说怎么怎么打,只有每个队长的指挥模式,队长就是城战的协调者,一旦发现战机,指挥者立马出来带领大家冲锋,大血法上,压制5号,压制门口,车先进城,开玄5吃铜墙铁臂,所有人全体进城,用自己的身躯挡住自方的车队,这样的节节压制每个行会都会,只是三界的成员有集体意思,熟能生巧了,如果集体被清,然后指挥者开始鼓励大家 以最快的速度再次挥舞大车 冲进 地方阵营 4车10多秒的杀伤力对水晶是致命的2-3次的冲锋就使敌人麻痹了,畏惧了。 D.行会收益和行会城战物质准备,仙丹各种F是卧龙做的最多,最全面的帮派本是80人的城战,每次必须发120+,每次的城战宣战加起来在1.5E左右,如果赶上2E宣城,那就另外单算。有了强大的物质基础,还怕拿不下对方。 兵法云:“大军出征,粮草先行。” E.精妙的宣战推算技巧,3城是在同一天同一时间可以推算,反观敌人宣战一般。 2
卧龙部分行会城战分析: 威慑三界:攻守兼备,城战是每个三界成员来到三界最想做的事,积极性强,荣誉性强,号召力强,团结性强,城战技术性强,城战指挥者颇多,有10+的领导人才,各个独挡一面。 神话:防御强,行会实力很混乱,有各个帮派的灵魂人物,成员多疑,领导层次不稳定这是此帮最致命的缺点,一部分有城战经验的老人都去了其联盟。融合在神话的成员城战积极,但是物质准备不够充分,怀疑心太强,内部分裂很严峻,已经到了危险的边缘。 纵横江湖:行会处于黄金时期,死号有20+,还有20多的三界双号,城战帮派,野战只能看到MG和行会领军人物,主要原因就是野战,需要好好加油了,从现在城战实力已经跟神话一个等级了,跟三界还是有较大的差距。 紫焰帝国:攻击力度较强,防守比较薄弱,车组偷袭能力强,城战积极性较强,死号颇多,领军人物少,野战是神话联盟最积极的帮派之一。
2008-04-17
2007-3-17
赌大小三界胜负大押盘,威慑三界的神话到底能不能继续?
威慑三界作为现在唯一的一个从无败战的帮会,这个礼拜到底会不会被三帮围攻给砸了招牌呢?
虽然不是卧龙区的,但是对于这种超级强悍帮会我想所有的的完美玩家都是非常关注。特别是作为目前唯一一个从无败战的帮。
押盘设定:大(三界继续保持神话) 小(三界神话被打破)
大:1赔2
小:1赔5
大家踊跃押啊
(押前小知识,此三帮都不停的被三界半小时内攻下,三界如果上线人数非常高的话, 有可能先顶两个然后逐渐一个一个的解决,当然三帮同攻,三界的实力要顶住也是非常非常难的,丢地概率非常的大哦。大家押的时候要拿捏的准确点哦)
此押盘纯粹是娱乐性质
本周精彩,三界是继续保持神话一骑绝尘呢?还是神话被打破从仙界踏了凡尘成为堕落天使。
三界丢掉积羽 守住剑仙 万化 论实力今天两个会实力不差什么了 一度打到我们的城下 还打掉了几个塔 但是他们不是没和我们交手过既然还是没有突破性 实在让人感到遗憾! 大家可能都看过(亮剑) 三界的一贯的特制不是就闪电那么简单的 总我今天带领人守你们来看 攻城的会还远远没达到强会的标准 你们要知道我们的城战总参加的人数是分成两拨在守城 如果是在一个城里 一个半小时内肯定击垮进攻的帮派! 谢谢!
还有不要什么屎都往我们三界上扣 说话谁都有权利 不要找理由 这次城战估计错一件事 这也是我想的不过缜密的结果 不过守住了2个还是很高兴 希望三界会走的更远07.3.31晚8点06分威慑三界进攻空心神话,战斗维持了3个小时,3界最终没能攻破神话的城池.空心神话新合的会看来磨练的已经很好了
本周卧龙区实心神话只剩下一个城了,统一2座.
2007年5月10日卧龙领土战宣战示意图
如题,虎啸联盟又一次集中攻打3界的2级城,和上次相比,不同的是只有2个帮派打,卓越和空心神话.不知这次3界是否还能扛的住.在被打的同时,3界也采取了措施,在宣战时间截至前的最后几分钟,3界指东打西,几回合较量下来,成功从虎啸联盟手中抢到了对沐火的宣战权 ,地图北面的四海和辉煌也有动作,倒戈的4海和辉煌互相攻打 . 2007-5-6 ☆神话☆攻打威慑三界 的离离草原 ☆神话☆ 总共拆三界箭塔 11个 A中2 A门口2 建筑右边塔1 中路中间塔2 中路门口塔2 C路 门口塔2
其中7个塔是第一个小时打没的 关于水晶总共 打到水晶 5次 最多打没1半 最少的时候是3分之一 ☆神话☆ 箭塔总共被拆2个 既 C路中间塔2个 另外此次攻成 ★神话★同一时间攻打三界 碧涛林 但是进战场人数不足30人 18分钟被三界打下 着就是 这次成战的大体结果 但最终还是三界获胜 2007-5-26 实力强大的NT东北虎被纵横江湖20分钟拿下 三界从无失败,并连续18周城战不超过半小时就胜利的奥秘
很多人对三界,血祭这样帮派很神秘.因为组织配合。 其实.很多东西.它并不是神话.也不是外挂。 他是人为的。所谓人定胜天吧.所以.创造了很多让人骄傲的成绩.
血祭的血暴已经是个从很久以前就让很多人讨论得已经快掉牙的话题了.
而现在.迄今为止创造的最辉煌的战绩的三界.他是靠什么取得这么辉煌耀眼的成绩呢.
'***就是三界的果果.三界.靠自己的果果取得了辉煌的成绩.
果果.靠自己的箭阵为三界打下了一片大大的疆土.
有一中仙丹.在10分钟内,每秒恢复100的蓝.100的红.这丹药在很多人眼里.不知道是什么用处.确实.这药很少人知道是干什么的.但是这药在三界人眼里.却是三界持续无敌的最大保证。 正是因为有了这药.三界的果果们才能持续的放箭阵.一个持续几分钟的箭阵.不死不休的箭阵.
有人说三界的武士很厉害.确实.三界的武士龙腾.虎跃.吼.大招....这三步曲已经出神入化了.有人说三界的毛毛很厉害.确实.三界的毛毛站位好.勤快.也有人说三界的法师和兽兽很厉害..
但是.这都不是最重要的。
就在过去的一周的战斗中.三界的果果向我们证明了.什么才是三界的胜利砝码.是果果.
有了丹药支持的果果.在丹药恢复蓝.自己喝蓝.外加9龙支持之下。 和毛毛等兄弟职业提供安全保障前提下,果果的箭阵持续时间超过1分钟.这才是三界胜利的根本原因.而三界在城战中能这样做的果果最少有20个.三界最少有60个果果,20个果果.20个持续1分钟的箭阵.过去的一周.当三界压到敌人城门口的时候.如雨的箭阵.持续着.不停的摧毁着敌人的有生力量。 就象绞肉机一样.迅速的瓦解了敌人的防御.
不同于血祭以法师血暴为主的战斗方式.三界以箭阵的战斗方式为主.
江山代有才人出.一代新人换旧人.这城战的战斗方式只所以能持续18周不超过半小时.证明了这种战斗方式的强大攻击力
2007-7-3三界10分钟20秒拿下四海
07-3-19 完美世界东北区卧龙录
山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵。 龙,能升于宇宙,卧于苍茫大地,变幻莫测,神话中的龙是华夏儿女的祖先,它们的灵气抚育了九州儿女,龙飞九天,自有强人降临世界;龙腾四海,自有帮会名誉海内。 卧,古有卧龙先生卧于南阳,而今有卧龙区卧于东北,卧于东北,祥瑞之兆,此为东北区“青龙卧三界,宇内震四海”之兆,东北区之幸,东北人之幸。 问卧龙谁在,东北沉浮? 卧龙由龙腾和虎啸构成,而龙腾又由原三.四.五.区合并而来,其中五区是这三区的强区,说这点并不过分,前五区之争中出现了五大强会,他们分别是: 1.紫焰山庄 是自公测到和区前的老大行会,他们的配合能力和协作精神让所有5区行会望风而靡,不过行会的人常常过于骄傲,常封闭自居. 2.豪门 家族人员居多,他们的攻击力是 所有的行会无法比拟的,只是欠缺行会的组织能力,他们与威慑三界的战争是五区的经典之战,五区人不得不以大拇指相称。 3.威慑三界 神秘的帮会,由于他们的城战时期表现出了兵贵神速和组织能力极强的两大特点,一下子从二流行会飙升到一流行会,不过,据说三界的帮主很少指挥城战,全是副帮主在那一手安排,后来在合区之前,前帮主主动让贤,让给了最为神秘的二流行会帮主,据说他的指挥能力极强,那是后话!     4.传说№【烟雨阁】 帮派一直以来都保持着速度的特点,最先在3个星期拿下5座城池,帮会人的装备都保持在我不输你的心态下,可想而知,PK时强大的装备让人恐惧,帮派好象由于帮主不常在线的缘故,至此没落了。 当然,东北5区还有许多的二留行会,只是论实力论人数,论威望是远远不及这五大强会。 与此同时三区和四区的变革也是惊淘万壑,一场真正的领土战刚刚开始。 三四五区合并成了龙腾区,这三个区的领土战是空前的浩荡,让所有龙腾人瞪大了双眼。 从前的东北一,最强大的残山缥缈剩水流,义聚完美都已经没落,原因大致相同(同区没有了挑战)
第一次合区后,原东北2,最强大的血色军刀,风雨同周,风雨同路,等等强大的行会也逐渐没落,合区后,风雨同路,完美世界合并成为新的风雨同路,到第2次合区前,虎啸版图上,还有残山,君临,风雨同周,风雨同路,奉天,炎黄,铁翼神鹰等强会.由于三四区的玩家将帮会重组,其实力就远远超过了5区的三大强会,后来5区人觉得压力大,于是三大帮主进行了联盟,重组成一个强大的帮会,所有的精英容纳三界门下,三会的人都觉得三界的名字好听,所以大家都选了三界,实力合并后,三界运用闪电.强猛.团队协作的超强阵容,过了不久,三四区的大部分行会从领土上大部分消失,后来,也进行又一次的改革,于是龙腾区就剩下了这几大强会: 1.威慑三界:满级人数在160+,最低的等级是89+,帮里的WXFS居多,5区的代表,还有大部分人募名而来,在外面等待三界的召唤。 2.情义四海盟:可能是三界四海这句话的缘故吧!2大强会结盟,形成了对其余几大行会的围剿,帮里有120+的满级,最低等级79+,帮里的实力足以与其他行会抗衡,不过,后期因为其帮主的卖号,行会实力就整体的下降,直到最后的一次合区,在实力的较量下消失在 卧龙区的领土上了。 3.统一天下:唯一一个与三界抗衡的帮会,由于帮里大部分人是金钱玩家,一身超极品,据说完美世界第一把神器出在此帮,帮主和副帮主经常在线,帮里的人超团结,集体意识极强,在龙腾区论起实力并不雅于三界,欠缺的是城战人数的上线。 4.辉煌:是5区紫焰山庄和毫门的结晶,能力结合了2大帮会的城战经验,前期和统一结盟,据说统一的部分人过去帮辉煌守城,后来就都没有回来了,此行会重义气,讲是非,大多数人去了就不想再出来,一下子实力大增,后来龙腾区加盟的人越来越多,后来经常和统一发生摩擦,统一在召唤人员回来的时候,受到了辉煌人的侮辱,统一决定和其决裂。 龙腾的发展就是这样,与此同时虎啸也从战场上磨练出来,说虎啸就一句话:太团结了,合区后组成了三大强会。 卧龙合并了龙腾和虎啸,一场血雨争斗,风云四起,群雄逐鹿的景象在东北区开始升华了。 卧龙区排行榜: 1.威慑三界:人员全部满级,城战经验最为丰富,部分个人PK技术也是到了高手的境界,神器和8级勋章到到此行会里。现在排行老大。 2.统一天下:人员190+满级,装备超好,城战经验较丰富,部分个人PK技术超强,神器也在此行会。目前派行老4,但是论势力论技术可以毫不夸张的说位于老2,只是领土少。 3.卓越之城:位居老2,目前是刚重组的行会,人员比较混杂,经常会看到争执的场面,还需要进一步的改进,其城战的技术还需要提高。 4.☆神话☆:排行第三,实力得到了肯定,城战技术教丰富,也是一个重组的行会,也需要大大的改进,时间会让他们在卧龙区大放光彩。目前为最有潜力的行会。 5.★神话★:排行第四,目前的竞争对此行会的压力较大,不过,照城战的发展时期来看,可能是最先消失的行会吧!如果能够进行重组,可能还有一线生机。 卧龙将来的城战值得期待,相信卧龙区会给东北带来盛夏的果实。希望写错的部分大家能够多给出资料让我写的更完整,更美好!谢谢! 最后祝所有东北区的玩家大吉大利.财源旺盛.事业长红 完美世界东北区卧龙录 (二) 1.精华欲掩料应难 三千里江河入海,五千年岁月如歌.在历史的记忆里,无数次的战争使卧龙陷入了苦难,一将功 成万骨枯,和平安详永远上短暂的,风云合纵正如当年的风云合并,魔苛无量之势,惊起千堆雪,拍起万里浪. 2.局势突变,龙腾盟连折三翼 quot;情义四海盟 辉煌阴沟里翻船. quot;辉煌因内部变动及调整,人员流失严重,帮会呈中空之势,随即,该会在虎啸区两大帮会卓越之城 ★神话★的夹击中被吞噬,两周内三快领土全部丢失,而 quot;情义四海盟也意外的马失前蹄,在卓越之城 ☆神话☆的夹击中因人手分配不够,两块领土于一周内相继沦陷,至此,原属于情义四海盟 辉煌的两种颜色已在领土版图中消失. quot;★神话★单飞遭劲敌,龙腾盟老大威慑三界看上了这块不成熟的肥羊,使得虎啸损兵折将,眼看着★神话★领土将在版图消失,虎啸采用阳谋收编了 ★神话★,成为了☆神话☆的领土,不过大部分被
威慑三界给吃了,整个南方在虎啸的大口之中,对龙腾的统一天下实行围剿之势. 领土的丢失尚在其次,值得注意的是经过这次波折,本已风雨飘摇的★神话★竟宣告解体.经历了几次分分合合,尽管有很多人一直在为之努力,但是扩张受挫使得工会缺乏统一的目标凝聚,仅靠工会核心们的意气相投和凝聚力是行不通的,在战败和工会领导人更换的双重冲击下,★神话★的凝聚力空前低落,工会管理名存实亡,现在留在会中的大多是眷恋旧会的死忠遗老.虽然意志坚定,但已不是足以形成攻城力量,以意气聚亦因意气散.★神话★教训值得各工会BB深省 而合战初期一直为虎啸优先,屡次侵占 quot;情义四海盟 辉煌,丢尽领土使他们士气大挫,目前,统一天下也开始走向灭亡,网络游戏中的工会要强大持久,有一个稳定的核心管理团队最为重要,2006年5月份☆神话☆吞并了统一天下领土[寻梦港],三大强帮这突变之势给龙腾盟沉重打击,这三大强帮能否振兴,就看他们怎么改革了 3.卧薪辈和纵逼强敌,居高者大意失荆洲 随着龙腾三大强帮的退出,虎啸集团开起了内讧之乱,龙腾集团在遭遇重大挫折之后,仅剩下威慑三界,完美世界中传有南家园,北三界荣誉之称,也可能是卧龙区部分人的仰慕和后怕的心理,让威慑三界一时霹雳风云,直到现在威慑三界还拥有[万流城][剑仙城][万化城][积雨城]+3级领土10多块. 如今公会分成了PFU和PFF.我来为大家解释一下这是什么意思. PFU(Play for uber 职业化) PFF(Play for fu 娱乐化),这么说一点都不为过,曾经有两句话我始终没有弄明白,看到眼前这局势,我恍然大悟,''公会就像古时候的土匪组织'' quot;目前公会=以霸占游戏资源为目的(黑社会性质)''您瞧,大部分的领土都在强盗:P:P威慑三界手中,呵呵呵呵!! 虎啸集团中只剩下了卓越之城 ☆神话☆后来据虎啸老人说一大强帮原帮主复出,残山剩水大部分流窜老人在老领导的召唤下,纷纷回会组织起了老友盟,在后来的城战中居然拿下了卓越之城 2块3级领土,卓越之城 的实力是虎啸集团公认的老大,可是在这节骨眼上连跌2城,一时间局势大跌,有人说:卓越之城 和残山剩水2帮的老大是好友,2城是送给他们的,又有人说:残山剩水是原虎啸老大行会,不容许有别的行会凌驾在自己头上,为了尊严为了荣誉而战.反正众说纷纭. 4.局势胶着,两相算计不敢妄动 quot;威慑三界既同化了龙腾,又瓦解了龙腾,在不久的将来, 情义四海盟 辉煌 统一天下可能聚集在一起,三大强帮联盟成一个超帮,不过,他们仙人跳之势还早,还需要时间去同化,去化解各自的恩怨. 天下大势,合久必分,分久必合,龙腾和虎啸合并了这么久,却从未真正的融合在一起,火并了这么久,双风各领优势一两周,却都是胜而不服,不但不能统一,反因胜利者的骄狂而激起更多的敌对势力.现在的大家都明白了一个道理: 谁也无法靠武力吞并对方,在胶着的对峙下,对东北卧龙的两股玩家来说,又何尝不是一个反思的机会,地域对立和相互融合,到底哪一个更重要?不管哪方,都不能靠武力屈服对手,看来只有行仁政,尽最大的努力吸收对方的人马,才能从根本上壮大自身. 5.强大帮会遭遇三帮同时进攻战斗失利原因有三: (1) 轻敌冒进 一直没有帮会挑战,许多成员都小看小帮会的发展和成长,未能摸清对方实力. (2) 战术疏忽 过于轻敌,战术出现了问题,意图失端小帮会,再抗大帮会,小骨头难啃,大骨头磕人,主战场实力空虚. (3) 临场大意 临场指挥失误,防守箭塔的队员松懈,法师没有绑定传送柱子,毛毛加血不积极,这才使对方趁虚而入,这也是失利的关键所在. 兵法云:攻心为上,攻城为下,上下兼备,城可破也. 3
2007-5-13 3界和卓越 木火村之战 界 攻了 2个小时左右 成功占领 沐火村 卓越 方面 显然没想到3界此战 能如此 强悍
之前 2次攻打 卓越 卓越 均 能成功 守住 城墙 和 中门
今天蜘败 在于 对城墙的保护 不够持续
在于太过 心切 一心 想把 3界的人打回去因而过于痴迷于 对门口的反击
就实力 而言 双方 差不多 并没出现 城内 的压制 情况 3界 依靠 的是多次 的 强行拆除城内 建筑
由此 可以看出 头2周 3界 未用 仙丹之说 是成立的 :L:L:L:L
传说 卓越借人到 4海 帮 4海 不知道情况 是否属实
凭心而论 卓越 防守 需要进行 总结 而 3界 终于 让卓越的WX有了打毛毛的代价 ——今天 3界的毛毛 普遍 有妖精 的反状态 很多情况下是 毛毛未死 WX先亡 或许 这也是 3界 得到的教训吧
2007-10-13 三界VS神话 失败   战后总结 芒果弱!! 法师弱 战术改进 MG队 无灵血爆队 加入行会城战系列
2007-10-21 三界1个多小时1V1拿下神话
2007-12-8 威慑三界双守紫炎 NT并攻神话 VS ☆神话☆双守三界和纵横 三界放弃NT 主力反推紫炎 神话方面双守 三界和纵横成功
2008-04-16
随着城战次数的增加,他们的经验也会不断完善,后期不可小视.就现在而言试剑,统一,名人都难以对3界和辉煌够成威胁,3界和辉煌必须抓紧时机扩大自己的势力范围,极大的削弱对方的实力.3界老伙计多,人员基本较稳定,实力很恐怖,而辉煌是在豪门和紫焰的基础上新建立起来的,人员流动性很大,势必对作战配合造成影响,名人和试剑也是知道这一点,所以先对辉煌下手,试图扼杀住辉煌向寻梦发展的战略.但今天晚上的宣战却很失败,大把的钱投进了沼泽,以2E的代价阻止辉煌攻击沼泽,其实辉煌打沼泽和打云梦没什么本质的区别,这样反而让辉煌以较少的投入宣战云梦成功,准备好的几个E的资金全没用上.记得上周宣战时试剑也是先点了一下辉煌,当辉煌回应时试剑就没声了,今天也是这样,感觉试剑很没低气.要打你就大大方方的对准辉煌来一下,有钱阻挡辉煌打沼泽却没钱向辉煌宣战,本身就棋输一招,露出了自己胆怯的本质. 3界和统一我看没什么悬念,就目前统一的实力很难抗拒3界的攻击,而3界的目标就是祖龙城,上周3界已经试出了统一的实力所以这周3界要去打名人,就是想看看名人的底.名人和试剑换地的目的也是想向外发展,但他必须过3界这一关.好戏就在10.1上演,大家都拭目以待吧. 三界不负众望,顺利的从完美名人手中夺下了幽兰村.的确实力不同凡响~
而辉煌的这一仗却输的让人惋惜... 根据这次领土的变化不难看出三界以后的路越走越顺利,拿下试剑已是必然.
就是不知道三界的帮主是否有野心彻底消灭统一和完美名人呢?
而辉煌这个三界的老宿敌没能打下云梦,以后的路越走越艰难...但我认为辉煌还是很有潜力的,不知道下周是否有决心继续打下云梦... 以后辉煌要想跟三界抗衡,看来辉煌的帮主可要费一番精力了~
期待辉煌下周有所突破!! 相信下周在三界和试剑或辉煌和试剑之间又要有一场血鱼腥风了~~
闪电攻击,磐石防守
——(注:纯战术贴。。。请勿水。。。。。各区各服共同讨论)
精奥:存
在不存在这样的攻击。。。完美的一次组合。。。。无论前面的敌人多强大。。。我相信以我们完美的配合。可以直捣敌人的水晶。。。。。。如果存在。。。我们只要组织好一次这样的攻击我们就可以获得胜利。如果不存在。我们就创造这样的完美配合推进。最少我们要接近这样的状态。 那么我们在3小时内不停的复制这样推进。。敌人将在我们的不停的类似打击下逐渐溃退。最后我们终将胜利
本来此精奥篇是不打算发表的。因为翰海的战事发展将马上全面大战了。。在大战之前,本着开诚布公之心我们把我们综合观察了各区各服的城战。。。结合了翰海。。。以及其他服比如秋水等的城战。。。。也为了提高其他服的城战水平的经验总结给大家参考。。对或者是错大家自己评论。。。。。。
此篇为城战精奥篇。是我们共同研究得出的,为了得出此篇,我们研究了攻击距离,加血情况。伤害输出情况,攻击时间等一系列各种情况。得出的结果。含有收集的多种情况,多种战术,面对不同敌人应该采取的策略等,因为研究得够多,所以,我们把这篇文章命名为闪电攻击,磐石防守,就是希望攻击能象闪电似的,防守能象磐石一样。这里我们重点以两种战术来分析。一
种是二集团车轮策应进攻战。。。一种是连续进攻战。。。。。。。
为什么在两种战术中都含进攻二字。。是因为进攻才有优势。。。这是我们依据上百例不同城战总结出的。。主要是翰海的城战。。。因为翰海的城战水平和其他服比起来。在组织和配合上都堪称经典。
一、 如何做到闪电似的攻击,耀眼辉煌而轻松得到胜利。
闪电攻击的理念: 大家知道,一场完美的攻击。可以是势如破竹的, 理论上,可以在一次进攻内结束。在这种模式下, 就是要构建一个区域,一个安全区域,一个不断推进的能够保护我方车子和辅助人员安全的区域。一个能够尽量减少战斗人员伤亡的安全区域,一个有杀伤力的安全区域,在这样的一个安全区域内,能够安全的把敌人的一个一个塔干掉,然后推进把敌人的水晶也干掉。这就是胜利的根本原因啊。可以说,缔造这样的一个安全区域是完全可以的,哪既然有可能缔造出这样的在一次进攻循环内就结束战斗的完美进攻。。。。我们现在就来讨论。。怎么样缔造这样的完美进攻的一个循环。。然后。如果我们成功缔造出了这样的一个进攻周期。。我们把这成功的经验在城战的3个小时内不停的复制。。。结果。。。。将是可以预料的。。。。因为完美的进攻。即使是不达到目的的也将是大杀伤性的。 无论是在心理上或者是在对敌的布局上。。。杀伤了敌人的心理和战略布局也就宣布胜利的契机已经出现。。也就是说。只要我们营造出一次这样的完美进攻。那后面的完美进攻对敌人的杀伤性将越来越大,。我们的胜利也越来越近。。。哪我们如何来营造这样的一个完美的进攻周期呢。。。。现在我们就从人员安排,物质安排。。舆论安排。战术安排。策应安排等等多个方面进行具体的说明。主要基于
车轮策应进攻制和连续进攻制来说
战前的准备:
战前准备包含物质准备和人员准备和战术应变方式交流准备、主攻击输出方式准备我们先来谈物质准备。这里要注意。物质准备中一定要给主力火力者以足够的元气药。。。。一场战争如果说将耗费4000万。哪准备2000万的元气药是必须的。2000万的元气药能够保证在城战中能演绎出更多一轮的完美进攻周期。。。。。
在物质准备中。其中有一项是非常要注意的。因为既然城战是集团化作战。则需要保持各队伍的进退同速度。我们知道。各职业的跑步速度是不同的。如何来协调各职业的速度呢。 。就是组建骑兵,在刚刚开始城战的时候。大家刚刚一开始。 这时候组建骑兵是非常重要的。 这里要提到的一点就是。 所有的骑兵要统一坐骑。不要我骑个1级小红马。你却骑个恐龙
这样将造成推进速度的极度拉扯和耽误。在翰海等区。。。坐骑的统一一般要看战术安排。比如说下面讲的8法师推进战术。则最少要准备30条龙或者狮子。当然在有条件的区。可以清一色的白马。。。比如说翰海的血祭。就是清一色的龙。在进城战区域之间2分钟内加好状态。 然后一进城。主力攻击队全员恐龙推进。推进到指定区域的时候。开始大家下来整和队伍。然后推进。因为前面的战斗在持续吸引敌人的火里。所以血祭的车子在后面一般没人保护的慢悠悠的推进的。直到进入保护圈内。其他服的在坐骑配置方面如果不能做到全龙。 建议全白马。。
人员准备:80人应该怎么组队分配。。。职业分布情况如何????
在进城之前。。。所有参战人员要变换组。加满各职业的状态。。。。进城前5分钟内要加满各职业状态。然后在城战中如果条件允许。也可以变组。。。。加状态。。。。
(1)8法师主攻集团型,采取法师主攻形式进行编组,主要是因为法师可以般若——刀山——元气药——刀山。8个法师如此。完全可以营造出一个安全区域。
4组法师,16个毛毛,采取2法4毛组队形式,在一个队伍中,其中两个毛毛给法师加血。。另外两个毛毛替给法师加血的毛毛加血。。在一个队伍中。关键时候还可以群加。。。主力集团和毛毛叠并存。
以多毛毛负责多法师的集中血暴刀山退进.在推进过程中,不讲究杀地,往前面空地上丢血暴,而敌人为了阻止他们前进,一般会自觉的往他们的前面去堵他们的路, 也就不知不觉走进了他们的血暴区域,也就给杀掉了。 其实血暴大阵并不是主要攻击,血暴大阵只是为了掩护投车, 为车子营造一个绝对安全的小区域,在这个小区域中, 可以暂时争取到几分钟的时间,这就够了,8个法师身上要带够元气药来。在攻击的时候狠狠的吃得元气药去。然后狠狠的往前面砸血暴刀山。8个法师。依据血暴刀山的恢复时间。如果包里有足够的元气药。完全可以替车子在前面营造一个噼里啪啦不停的下血暴的安全区域。车子可以放心的投塔。而且因为毛毛的功劳。法师可以不死 这里8法16毛4队。只用了24个人。。这24个人起作用是非常大的。但是要这24个人起作用。还得其他职业配合。。。这里就说下其他职业的配合情况。。。为了保护主攻击的8个法师。。。也为了敌人不破坏毛毛叠。。。必须做好护卫工作。。做到其他组掩护攻击组。攻击组营造安全区域供车子安全的投。这就是连续进攻战的核心思想。现在我们就来说下怎么样组队来掩护进攻组。。。作为这样的进攻组。。因为有了毛毛叠。。正面的冲击一般是没有用的。。。。因为正面敌人的冲击将面对一个一个的血暴。一般情况下。敌人在冲过血暴区域的时候。能挨上两个血暴。但是我们不能依敌人挨两个血暴来计算。我们只能依敌人冲过血暴区只挨上一个血暴来计算。敌人挨了一个血暴。估计还有一半血。。这时候我们在正面的前面需要2个人。这两个人武士。就是需要一个4人组。2毛2武士。实在不行的话。也可以2法2武士。因为正面敌人有8主力法师攻击。所以4人组的作用就是吼。。。。这是正面。侧面的形势一般是弓手。。。弓手一边配一队最好。如果不从正门进攻。从侧门进攻的话。则在保护力度上将更强一点。 因为侧面进攻。只需要防守一边的敌人的突袭。。这如果有2队弓的话。也就是12个人。就可以保护了。 这里就已经有了 24+4+12=40人。我们城战是80人。那我们还有什么弱点呢。 。就是我们的屁股。。。如果敌人从我们的屁股后面来偷袭破坏我们的毛毛叠的话。将是很危险的。与其屁股后面跟 一堆人放守。。不如用游击组进行清理。所以游击组的目标就是清理敌人的游击人员。以和敌人的游击人员进行拉锯为目的。目的是拖延时间。为什么可以拖延时间呢。 因为敌人的目的是骚扰我方的进攻大部队。他们跟他们保持距离是最重要的。。。当敌人的游击人员接近主力队伍时。要依据自己的距离的感受。依据经验。在适当的时候晕掉关键人。。。这时候主力法师因为不停的吃元气药。只要他稍微边顾一下。往边上砸个血暴。就可以了。 。。。这样。我们的目的就是缔造一个完美的进攻组合。。。。我们将发现。一个完美的进攻组合人需要得并不是很多。。。 至于说到舆论安排。这个翰海的口水可以证明。当一个正在城里打的人看到世界的口水刷屏的时候。心总是难免乱一下下的。 所以。城战的时候要告诫战斗人员。就看门派频道。。语聊的也是。因为门派频道有的时候会发门派信息。舆论安排的第二项就是表扬安排。在城战中要表扬优秀的队伍,让大家象优秀的队伍学习“比如说在乱世的战争实践中。当在门派频道中时不时的说一下“老土豆的的队伍表现很好。他们的队伍紧跟大集团。队伍抱成团。和大集团相互策应,大家向老土豆学习”或者是“刚刚敌人压进城的时候。小拽123的队伍沉着冷静在复活点快速而冷静的喝元气药。补满状态。成功的驱逐了敌人” 或者是“大家象严守一学习。他带的队伍总是那么的好。总是一个队伍仿佛一根绳子,和全集团整体推进。大大的杀掉了很多敌人。”这方法是经过了实践检验的 。这样之下。大家自然而然的按照整体战略部署的意图行事。省了很多口水和和混乱。这就是舆论战略之一。 在战术应变方面。比如说敌人在前面对我方主力进行放守而对我方城门进行攻击。这时候我们不要乱。乱则全灭。应变要稳。作为我们的主力进攻队伍。既然做到了指哪打哪。这时候我们不要去攻击敌人了。 在最严重的情况下。 也要做的完美撤退。如何完美撤退呢。 。撤退的时候。游击掩护队掩护或者是前顶。。主力的稍微后退。。然后回城卷。。。。集体回城。然后游击队则跑回。。为什么要跑会呢。 因为主力回去的时候必然和敌人战斗。战斗的时候敌人压着我们的时候。敌人这时候会慢慢的兴奋的。 兴奋到我们的游击人员赶到门口的时候约正值最高点。 游击人员。不要冒进。集合捣乱敌人的屁股。前后夹下。没见过不灭的敌人。如果弓手有秦皇的话。就更好。当然。留有血暴法师偷袭敌人的屁股也是不错的。 上次看到说秦皇带八阵。人家说是垃圾。我觉得秦皇这东西攻击很高。一千多。带个八阵就是变态了。 在城战中。 对集中化的敌人放 个箭雨。一般敌人有人加血。你杀不死敌人。 可以保证你哗啦哗啦的放一小会儿箭阵。你就会发现八阵的威力了。。应变机制我就讲这一个。 下面我们来分析下车轮策应进攻机制。
车轮策应进攻机制:。这种机制是依据多次城战总结出来的一种进攻机制。。。在这种进攻机制下。 人员安排都是为了一个字。进攻。。。。。总的来说。80人。分成3个部分。 城辅一部分。两进攻集团。。可以是2个集团都位主进攻集团。 也可以是一主一副这样的安排。。。。。这种机制要求比较高。双主集团进攻一般情况下是帮主负责总调度。。。一个堂主负责一个集团。每个集团36人。6个队伍编制。。一主一副两个集团,副集团5个队伍。5个战队。主进攻集团7个队伍。一个车队。6个战队。。。车轮进攻制要做到的是队伍内要抱成团。。队伍要组成集团。集团的人要走在一起。形成集团化优势(弱点是人员过于集中。要求人的眼睛要尖。。。容易妖精封。法师血暴等情况。。。需要在外圈建立个卫星保护圈。或者是副集团在进攻时作为卫星保护集团。在其他情况下副集团作为欺骗性进攻集团。或是做为游击集团都可以。。。
现在我们就来探讨下双主情况下的人员编组情况。 和一组一副情况下的编组情况。。。
因为双主情况我个人认为是不太理想的。 所以我就不把组队编制等情况说了。 主要说下一主一副的情况如何编制队伍。作为一主一副。主战集团6队伍外加一个车队共7队伍。副策应集团5队伍。。。。主战集团建议有条件的全部配备龙。如果不能则全部配备白马。。副战集团。全部配备白马则可以。。。
主战集团车队组队情况就略了。主要说下主战集团的6队伍编制。因为有了副集团进行策应。所以此编队情况和持续压制战的情况稍微有点不同。组队情况是2毛2法一武一兽队伍4队。弓手为主的队伍一队或者是2队。主要是看会里有没高级足够的妖精。如果有的话,知道一队攻击为主的队伍。一队妖精为主的队。这里的弓手和妖精都要带上足够的元气药。。弓手组组队形式是2毛一兽3弓。2毛一兽3妖精。妖精要发挥特长。就是封。因为攻击敌人只需要负责攻击的法师就可以了。妖精的目的就是废了敌人。一般情况是封印。。。因为封印的时候。一般敌人的毛毛和他所加的对象的距离是不太远的。你非常容易的把不注意的毛毛也封进去。如果你身上带着足够的元气药。而且是4灯笼妖精的话。 就可以放2个封。妖精在正面进攻时候。是封。在第二种情况下。 妖精打头吸引敌人的火力。一个满级血妖。一般情况下在吼了的状态下。装备好的一般情况下是8000左右的血。一个8000左右的血以荆棘阵。减伤药。元气药的配合。可以在前面顶主敌人的进攻。荆棘阵15秒内反射敌人200%的近身攻击还减少70%的伤害。妖精前顶作为主力肉盾吸引敌人往妖精身上砸。配合元气药和减伤药的使用。在有毛毛在妖精后面加的话。 妖精将成为不死之身。也可以开荆棘阵。开了荆棘阵后15秒内冲上去。从阵中稍微往前。因为荆棘阵减少70%伤害的情况。开阵。喝元气药。放封。然后喝减伤药。回阵中。 然后另外一个妖精继续如此。轮流作业。要求就是3个主力妖精要配合好。要语聊或者是有默契。这样才能发挥出荆棘阵的威力。才能有效果
元气药。再封。在对付侧面骚扰的敌人的时候 。妖精要配合3个弓手。3妖3弓是对付侧面的优秀组合。因为妖精的巨石是妖精单体伤害最大的技能。 而且带晕。这个技能稍微差点的人都能打掉3分之一的血。加上弓手。可以轻易的剪除掉骚扰的敌人。巨石晕还可以防止敌人逃跑。副集团则是混合组。依据会里的职业分布情况进行编组。。。做到的是牵制和策应主集团。。。。副集团的目的不是全力攻击。而是有效果的杀伤敌人。主集团的目的是为车子营造一个5分钟的安全区。当主集团给敌人破了后,就是只剩下前面的孤立的法师或者是后面的孤立的毛毛。这时候。建议送死。或者是按回城香回城。要做到被破。主集团要全部回城。这时候回城要看指挥者的把握了。坐镇指挥主集团的指挥者。看到主阵被破。要果断的命令集体回城整顿重新推进。并请求副集团做好游击撕咬战略的准备。副集团马上进入游击撕咬准备。目的是在路上延误敌人进攻集团的步骤。为主集团在城里整顿争取时间。另外一方面是在撕咬过程中有效的杀伤敌人。杀伤了敌人的话。造成敌人的匹配不全。这样敌人的主集团在和我方主集团的战斗中将处于下风。所以副集团的作用就是纯粹的辅助。。。力保主集团的安全无忧。主集团的作用就是为车子的前进创造一个安全区。。。争取为为车子的投石创造5分钟的安全时间。。互相配合。环环相扣。。。才能达到最完好的效果。才能演绎一次完美的进攻
以上是基于进攻来讲的总体大略方针。。。。下面讲的是首战精要篇。。
首战精要篇:
对于这两种战术。。。首战很重要。。。因为首战的时候最容易被打乱进攻节奏。在刚刚一进场的时候。双方都是气势如虹。都有充分准备(就算敌人不充分准备我们也要充分准备,如狮博兔。全力以赴,这也是为什么翰海的十几个主流会和二流会的区别,应该说主流会和二流会城战的时候现在从上线情况。级别情况都不是非常大了。比如说有的二流会现在都可以做到最少60个90+了,但是还是能在十几分钟内解决。这就是组织和不组织的区别。就是讲战略和不讲战略的差别。比如说翰海的狂想和乱世的小道之战。此二战充分说明了首战气势和布局的影响)我们现在要说的是。怎么样完美的更好的让首轮进攻漂亮。这样。 我们在未来的3小时城战中。都按照首轮进攻来组织城战。以首轮的气势推进。以首轮的方法战斗。3小时内不停的复制这样的气势和方法。。。。。。为什么呢。 因为我们的首轮是最有威力的。将是最能打击敌人的。所以我们要不停的复制这样的打击方式。
守望机制:
料敌之先。相信这点不需要我明言了。。。。如果做到料敌之先。。。知道敌人从什么路推进。。。对我们的指挥者来说是非常重要的。 指挥者能根据敌人的进攻情况所好部署和安排。。。。。指挥者是采取围魏救赵攻击敌人主城迫使敌人回防呢。 还是采取正面迎敌或者是沿路撕咬或者是城墙埋伏呢。 选择很多。但是可以说明的是。如果我们不知道敌人什么时候突然到了我们的门口。一个这么巨大的突然性。将是心理和战略上的震荡。很有可能打乱我们的战略部署。。。。比如说唐朝和家蓝一战。。。。家蓝在学血祭的时候就没有学到守望这一点。哪守望方法有什么呢?
一|恐龙溜达守望法。。。。恐龙速度很快。。。。在主力战队确定下来后。挑选三四个心腹人员。。采取以恐龙溜达方式在3路进行巡逻。巡逻者最忌讳的就是忍不住出手。守望者最要注意的就是看到敌人后是观察。要在敌人的攻击距离外观察。巡逻者的视野要在游戏设置内调整到最大。(狮子溜达也行)
二|三门三尸守望法。。。严格来说,这不是守望法。这只算一个小技巧而已。在敌人和我方战斗的时候。我方阵被破。大家回去整顿的时候。只需要安排某人有意识的暂时以尸体形式稍微停留。然后敌人的推进部队从你的尸体边上走过。你可以观察到敌人的队伍部署。你可以了解是敌人的主力阵容还是辅助阵容。 可以了解很多东西。得到的信息很重要。。
三|城内摆尸守望法。这个就需要技巧了。。。。一般情况下适合武士担任。。。。在和敌人战斗的时候。派一个武士有意识的敌人此角色。此武士可以冲混战之门中冲入。也可以从侧面无箭塔的地方冲入。武士需要配备的是减伤害符。。。。。。。九龙。。反正配备尽量完善。。。以微步形式尽量迫近敌人的靠水晶或者是安全区附近。以就近观察敌人。然后此尸体不动。可以观察敌人城内的状态也可以观察敌人的人心。。比如敌人不加状态就冲出来了。显然敌人乱套了。 比如敌人城里没人啊。显然可以偷袭。。。等等等等。。
城内摆尸法觉得是很重要的。
拉锯战精要: 拉锯战是非常重要的。很多门派都能做到完美进攻这样的组合。所以拉锯战就显得很重要了。。特别是势力不如别人的时候。怎么样做好拉锯战。这点非常重要。。。。。拉锯法是适合副集团的作战方法。以下是摘抄几点拉锯战的要点。
一、 可爱的小山湖泊。小山湖泊那里。有小山。有水。更有木桩。这个地方是个宝地。做为副集团。以此为中心是可以的。小山湖泊战略有这两点。一是夹袭。。夹袭是在敌人的主集团进攻的时候。敌人的主集团压到我方的城门的时候。这时候城内求援。然后副集团从小山湖泊出发。。。夹袭敌人。城内外通过语聊或者门派频道沟通。。。。。。。。。(这时候要注意。城辅人员在进行舆论辅助。鼓动的时候要稍微停顿一下。免得门派频道混乱)。在正常情况下。。。是可以盖过敌人的。因为敌人将要压入你的城门。所以此时敌人是非常兴奋的。 整体思想状态是入城。目光整体是向城门看。。。。所以为后方的夹袭创造了最大的良机。可以说如果后方有弓手箭阵或者是我方一个法师骑龙从后面突进敌人阵中。敌人还以为是自己的人人。然后法师下龙演绎三步曲。刀山=元气药=刀山。2个刀山下来, 敌人就倒了一大片了。 如果敌人注意了你个骑龙的法师。不妖精。骑龙的法师只是诱惑。后面的人才是主攻击。后面的法师或者是弓手才是歼灭敌人的主力。当然前面骑龙突进敌人阵中的法师主要目的还是吸引敌人的眼球的。 如果敌人没看清楚而让骑龙法师也发招的话。当然更好。在小山湖泊进行的第二战略就是撕咬战略。。。。在敌人推进的过程中。依据守望者的报告。。。。。找到敌人。。。。。对敌人的主集团不要去动。 因为游击队不是主集团的对手。在所有的情况下。 敌人总是有先有后的。作为撕咬战的核心是撕咬敌人的零散人员。实现对敌人主集团的卫星人员的逐个清楚。一路撕咬下去。记住一点。不要追敌人。。。。。宁死不追。。。。因为敌人逃。逃的方向一定是敌人的主集团。你追的话。 。。你就死了。 。。。。。你不追。敌人反而过来追你。敌人来追你。必然会带人来。人多人少呢。 人多会打乱敌人的整体部署。你逃吧。你已经打乱了敌人的整体部署。人少呢。 你也逃吧。。。牵制敌人。引而灭之。。。要注意的就是别给别人晕。这是前提。。。。撕咬敌人的时候。不能给面对多个敌人。。。总的一句话。小山湖泊哪是可爱的。 城战中小山湖泊的地形战是很重要的。龙腾和天空一战就是体现了小山湖泊的重要性。龙腾弓手团在夹袭天空的主攻团方面和天空的主攻团防守方面。都值得借鉴
二、城墙上一闪而逝的身影。。。。。。黑云压城城欲摧的时候。。。。。不要急。。。不要慌。。。。。当敌人压到城门口子上的时候。一法一弓一妖精轻松解决问题。。。城墙分靠内和靠外两边。当你站在靠内边的时候。敌人是看不到的。 当你战在靠外边的时候。敌人是能够看到你的。 这时候。当黑云集中的压到城门口子上的时候。你在墙上。从内侧走向前侧。迅速的点到一个敌人。 然后后退。。。。。从外侧退到内侧。。。。。。如果你是弓手。放箭阵。。。。呵呵。。说弓手我是想起秦皇的变态技能八阵了。。。。。敌人在城下面。只看到城墙上人影一闪出现。然后就消失了。敌人还来不及点你的名字。你就消失了身影。所以。如果你有个毛毛还身上带了足够的药的话。 你是比较安全的。然后你放技能。 如果是妖精的话。 还不错。连续2个封印或者是一个荆棘阵15秒减伤害然后放封。。。如果是法师的话。 般若。。。刀山。。。。元气药。。。刀山。 。。。这是非常厉害的。。。。。。在乱世和堕落的几战中。堕落就是用这种城门楼子上一闪而消逝的法师对下面的进行血暴刀山造成大杀伤而破了乱世的阵的。 。。。当然。减伤药是必须的。。。。。城墙狙击战的大师可能要数秋水服的海阔天空了。海阔天空在城墙方面运用得非常好。。。。杀伤效果可以媲美BOSS的灭团性群攻。同一时间发动配合完美的城墙战略能在瞬间灭掉围堵在城门口的敌人。。转守为攻。。。在城门进攻方面做得最好的是翰海的血祭。。。。。城门战略运用的很厉害(本来想说血祭的是经典,但是因为敌对,只说个很厉害。嘎嘎)
三、从天而将的炸弹。。。。兽兽。。。。城门楼子上从天而降。或者是从城门里面冲进去炸。。。无论是里面炸外面或者是外面炸里面。都是很不错的。 不过一般情况下外面去炸里面的更好。因为在城门口一般情况下敌人的毛毛会回上血。而外面炸里面的话。里面的毛毛这种情况则更少。但是并不是绝对的。 因为进攻方的毛毛在有个关键时候会冲动的靠前去。其实作为进攻方的毛毛。在城门口的时候就是死命的狠狠的加血。保护自己的不要伤亡。这才是最关键的。 。。。。。
好了。今天就摘抄到这吧。。。。。。其他的野战的压制与反压制。。。。。。城门的压制于反压制。。。。七种奇袭
五个要决我就不抄上来了。。。。。。。这些都是一些小技巧了。知道了大方针。小技巧大家都应该可以融会贯通了。
最后总结一些奇怪的战斗吧。。。。
嘎嘎。。。。。。这些战斗比较卑劣。建议大家别学。。。不是男子汉大丈夫的正当手段。。。。。。这里举两个例子是为了各位防范。。
一、 类似或者是极度相似的会名。。取一个类似或者极度相似的会名。。。比如说翰海出现了两个血祭。
二、标地的时候对敌人的帮主的邮件箱里狂发垃圾邮件。使敌人帮主的邮件箱暴满。。。。。而严重影响敌对帮帮主标地过程。。。 最后。。。。。。。把以前发过的初步总结篇复制了过来。呵呵。。。。。。。大家对比一下。 以后随着城战的发展。我们会不断的把自己的经验总结出来。。。。。。以供大家学习。在城战中检验认为是实际有效的策略。。。。都会贴出来。。。。。。这是我们最新讨论出来的结果。。。。。。。
再一次看到到你温柔双眼
忍住我心的颤抖
再不能看到你如蝶似梦
飞旋中醉舞长空
扬鞭跃马
疾风卷黄沙
任豪情挥洒
仗剑走天涯
面对这江山的苍凉如画
有什么不能放下
抛开这红尘中的尔虞我诈
红尘中来去潇洒
将进酒杯莫停啊
苍茫天地
恩义共我醉
以下是以前总结的初步篇。现在回头看看。虽有借鉴只处。。。可是漏洞太多。。。。。。
开局篇 : 城战开始,双方进场,这时候,做为我们,我们并不清楚敌人是怎么样进攻。所以说,怎么才能知道敌人是怎么样的进攻呢。怎么样才能了解敌人是如何部署呢,如何打破敌人的部署和打断敌人的节奏,才是关键。所以,一开始,大家进去后,都开始用小技能聚气,不要出城,指挥者派三名探子去敌人方向,冲到敌人方面,死在敌人3门门前。以观察敌人情况。做到料敌之先。注意,此三探子必须是非常了解城战的人来担任,可以从敌人出城队伍情况来分析敌人是骚扰、是主攻,有无投石车,毛毛与辅助对象的距离大概是多少等等情况。
首战篇: 根据死在敌人城门口的3个尸体发回的报告,指挥者采取的策略如下。 无论自己是处于进攻还是防守,总的来说,目前城战来说,总的来说,开始都应该守,你是防守方,你应该守,你是进攻方,你也应该守。这样才能更好的打乱敌人的战略部署,打断敌人的进攻步骤,敌人乱套了。自然胜利就容易了。所以说,首战必须胜,哪?如何在首战中赢得优势呢?又如何在赢得优势后获得自己的节奏呢。现在我们来分析。 一、根据尸体返回的报告,如果敌人准备快速进攻快速胜利的方式,这样敌人一般采取的策略是以血暴阵来推进,此时双方都小技能聚满了气,他们血暴大阵一般是2毛辅助1法,然后以弓武兽为辅助,以兽为炸弹来推进,其目的就是以血暴刀山阵为主(敌人,毛毛气满,因为多毛辅助1个对象,所以毛毛可以动不动的丢个把子雷电)所以确切的说,应该是血电炸弹混合阵。这种进攻方式的目的是以阵为中心,营造以个安全区域,为阵中心的投石车创造以个安全环境,这样,投石车就能在安全环境下很轻松的拆除以个以个的塔,这样的阵法中门推进的话,如果碰到组织协调能力不强或者是不熟悉这种阵法特点的帮派,很容易以路秒杀过去。所以说,这是尸体第一个要侦察的情况。对付的方法有很多,现在说下对付的方法。第一种方法,防守式对付法,防守式对付法采取的对付节点在城门口,血电炸弹混合阵在城门口有了他最大的弱点,因为是有了掩体,就是城墙,对于从掩体内出来的人,从视觉上来讲,都有种突兀性,所以,消灭和破除的方法有这么几种,第一,多毛辅助炸弹从城门楼子上进行空降爆炸,以血兽和武士为攻击主力,此时在血暴大阵下,以能在毛毛叠血下仍然能在大阵里生存的职业进行多大招进攻为主,二,如果门派中有很多高级弓手的话, 可以用弓手箭阵进行对付,我们研究了完美的故事背景,完美的背景故事里有提到,面对着人类法师大阵的无敌进攻,羽族顶不住,派使者去请同族不同志的芒果帮忙,结果箭阵破了法阵,就是因为这个故事,我们在野外纠集了几个人试验了下,发现多弓同时箭阵的话,虽然,箭阵在推进方面不如血电炸弹阵,可是在防守集中人员型的进攻方面,确实是很优的以个选择。这是对付血电阵的第二种方法,对付的第三种方法是有电要求的,车轮狮子吼加轮流封战略,这要求门派种至少有3个高级妖精的存在。以3毛3战形式(高敏战有狮子高命中特,高血战在血阵种存活的机会大,具体选择自己定)3毛叠4血后推进吼,妖精队在3毛的辅助下进行封印,不需要多久,只要妖精存活时间超过3秒,能成功放出封技,这种方法是我们演习后认为是最好的破解方法, 此法如果在4灯笼妖精来放的话, 可以封毒封放,一封一毒再一封,按照每封8秒来说,两封过后,毛毛再每人一个电阵下去。我想已经轮到我们收拾战场了。这是第一种情况,这种情况下破解了敌人的进攻,这时候正是打乱敌人节奏的最好时机,各队伍马上以小技能叠聚气,满气情况下推进到敌人的城门口。注意,这时候毛毛要在推进过程中不停的群加,以方面为自己集气,另外以方面是为了保证队伍在推进过程中无人挂掉。此时反攻情况(略) 二、根据尸体的报告,敌人采用的是散阵推进格局,乱阵推进,优点在于散阵在打乱集中化进攻方面的优势,这是以种攻守合以的战略。此时我们假设敌人全部是以2人组或者3人策应组的形式存在的。这种组队形式表名敌人采取的是防守进攻模式,其目的是在开局首战种,一路缠战敌人的进攻,其在缠战血电炸弹阵方面不是特别好,只有五五只数,但是在缠战小集团推进方面很好。其目的是在开始的时候缠着敌人,死缠烂打之下,打乱敌人的战略部署,如果我方看到敌人以这种方式推进的话,就采取集中推进的方面,此时敌人必然是会采取多散队对付我们集中队伍的形式。我们的推进采取倒品字血阵推进模式,血阵押后,前面两边分布散队对敌人的散队进行牵制和时间拖延,为血阵内的车子争取时间。此时敌人采取的策略是多毛辅助以个主攻击手的情况,如果发现敌人有妖精毛毛散队在血阵边上,这是最需要优先清除的对象,如果是4灯笼妖精的话,一封下来,就很恐怖了,因为一个封后他马上一个下剧毒蛊(剧毒蛊是妖精放得最快的技能,放它是4灯笼妖精放掉了封,就才1个灯笼了,放个剧毒就2个灯笼了,马上接着又一个封)剧毒蛊后面接着又是一个封,然后后面的毛毛来上个电阵,然后毛毛给妖精来个群加,毛毛就又有2个灯笼了。再来个电阵,这样的话,敌人如果是2毛1妖情况。必须在血电阵这只横行螃蟹的前脚上配上两只有力的爪子,这两子爪子的对象一般应该是以弓手来担任,因为弓手的攻击比妖精多了3米。多弓多暴对付还是可以剪除妖精的。妖精速度快,弓手多3米,这是两边很难搞的。但是在一般情况下。高级妖精都是很少的, 很多会都不重视妖精在城战中的作用,只是把妖精作为加反射的工具。这就造成了现在城战中血电炸弹混合阵几乎无人可破的状态。当我们破了敌人在两侧骚扰的妖精和武士之后,我们已经推进到敌人的城门楼子下了。 这时候关键时候到了。因为在城门楼子上,敌人好有可能进行空降炸弹。敌人散队的空降血兽或者是武士很有作用,如果敌人在城门口摆上个尸体进行指挥的话,就是说我们如果忍耐不住的话,马上集中到了敌人的城门口下。这就很不行了。 很容易给敌人空降炸弹给炸全灭。也很容易给敌人以车轮狮子吼给吼晕,哪怎么才能对付敌人呢,就是比耐力,我们这时候最少应该在城门口丢他3分钟的血电,为什么要丢3分钟的血电呢,因为我们是进攻的,他们是防守的,他们是防守的,就必然要来打我们, 要来打我们,我们就可以打乱他们的节奏,打乱了节奏后。当我们的指挥者根据会里有人说,发现了某个敌人没满血且没状态,这时候,我们进攻的时机就到了。 这样。胜利就已经在招手了。
野外篇: 对于野外战的话,没什么可说的, 野外太空,不能有效的防守敌人的大集团,不能对敌大集团集中进攻以有效攻击,但是如果敌人采取2人组或者是3人互补组的形式。则可以以野外缠战对付(防守方策略)
城内战篇: 城内战是很关键的,对于城内战来说,进攻方怎么在城内对敌人进行有效压制,防守方怎么进行绝第反击,这都是很主要的。现在我分城两部分来分析。 一、如何的有效压制,压制的目的是什么,很简单,就是为了给车子以足够时间,时间够了,就可以了。怎么压制呢,这得根据组队模式来划分压制模式,这里提两种压制实际例子,翰海的血祭的压制方式和另外一种40人城内战式压制。血祭是一个非常擅长血电炸弹混合阵推进式强力进攻的帮派,其压制方式是主攻人员直接压到水晶地下,然后对着复活点方向进行血暴刀山阵攻击。40人城内战压制方式思想是,当我们取得了优势并把敌人1门的塔干掉后, 哪这时候你的策略就是,你不要死掉了。你活着,你就有作用,因为你要活着,所以你得在敌人周边迂回逃跑,这样,在你的周边,就开始有了更多的战友,因为你活着,所以你的战友也活着,既然大家都活着,既然大家都在,既然城战是80人,哪我不要80人,我只要40人活着并在敌人周边就行了。 就是一字长蛇式40人压制方式。 二,如何绝地反击,个人认为这也是城战目前的一个不足之处,城战发展到现在,可以说已经比较完美了,现在唯一的弱点是, 当给敌人压着打的时候,不能很好的找到一个绝地反击的机会,当敌人对你压着打的时候,敌人是有气有血,而自己喝药可以上血,但是没气,不能对敌人进行有效的威胁,而且根据自己和队有复活时间不是在同一时间这个特点,我个人认为是有点遗憾的,因此提出几点对官方的建议,希望采纳。 3.
美世界自实行领土战以来,帮会之间的领土争夺便没有停息过,每个帮派都希望能够统一服务器,称霸武林。然而,自从东北网通三,四,五区合并为龙腾服务器之后,原来纯粹的帮派战争竟无意识的向区与区之间的战争演变。 合区后不久,龙腾领土便形成了几大帮派割据的局面,其中以原四区居多:≮情义四海§盟≯,统一天下,¥完美名人殿堂¥以及试剑山庄,而五区则以威慑三界和辉煌为代表,不过令人费解的是三区居然没有一个帮派上榜。下图一为10月13日的领土形势。 但经过几周的领土战之后,形势发生了急剧的变化。辉煌经过连续的攻打,终于使得试剑山庄离开了龙腾的版图,而威慑三界更是显示出了强劲的发展势头,在接连攻下统一天下和完美名人殿堂的大部分领土后,以15块领地傲视群雄,同时仍在以每周一块领地的速度蚕食着这两个帮派。如果这两个帮派没有较好的应对方针,估计在不久之后也要跟试剑山庄一样离开这块版图。届时,龙腾领土将变成威慑三界,辉煌,≮情义四海§盟≯三足鼎立的局面。 当然,在各大帮派混战之余,免不了会有另外一些帮派得渔翁之利,贵族~名人阁就是在多个帮派攻打统一天下使得统一天下无暇全面顾及的时候占领了信风镇,可见,任何一个帮派要想独霸武林都不是一件容易的事情。下图二为龙腾11月20日的领土形势。 相信,随着时间的推移以及更多新帮派的产生,龙腾的领土争夺必将更加激烈,更加刺激,更加惹人瞩目
2007-01-13 龙腾区威慑三界成功打下万流,一小时48分钟 万流城再次划归三界的版图
2007-02-24,卧龙区《威慑三界》仅用一小时14分钟就拿下了万流城,再次把万流划归三界的版图
1.首先,在城战前做好一切准备,慎重对待每一场城战.准备工作包括,装备,PK符,有条件的最好准备一些仙丹.装备方面.
2.城战开始后,绑定好传送,不要去打元,打人的同时,就是打元的过程,而且速度也很快.双方的第一波进攻,都是满状态的,也是最难消灭敌人的一次,所以一定要形***数优势,开一个好头.同时注意站位,两边坡,中间大道分散开.   3.门外箭塔拆掉之后,上墙控制住城墙,不急着下来,在上面居高临下偷袭城门内的人,等拉车SS到了,中路和城墙的再一起进,保护拉车SS.必要时,自己做 炮灰,也要保护SS和毛毛安全.
4.在城战中绝对服从指挥,不要自己想怎么打就怎么打.在相持或者被反击的时候,不可有急噪情绪,有着必胜的信念,因为我是血祭花葬的一员,我们是最强的!
5.关于执行力,要做到能够执行指挥者的命令,在有一个明确指挥者的时候,一定要记住,指挥者就是你的大脑,你一定要服从大局的调动,哪怕指挥者让你立即扔掉你包里所有的钱钱,你也应该立即扔到地上。关于PK意识,你在服从大局的前提下,需要做的是尽可能辅助主攻力量,尽可能支援队友。一个人在英雄,也对付不了一队人。城战的战斗力是一个整体的发挥,你的手,张开是5个指头,攥起来就一个拳头,杀伤力绝对不可同日而语。只有团结的结合在一起,才能如钢铁一般坚硬。
有几点大家千万要注意一下:                                 (1)自古打仗就知道兵贵神速,尤其是MG和WX,本来就是偷袭和控制的职业,死一次大不了1分钟回来,前面的FS和毛毛很需要你们的支持.再你加好状态的同时,就给了敌人苟延残喘的机会,拖的越久对守方就越有利.切不可延误战机!以后看到谁在复活点打坐要状态我跟谁急! (2)敌人是杀不完的,在敌人零散的冲过来时,如何优先选择击杀的对象,挑好杀的先杀,挑给对方主力加血的毛毛先杀.挑杀己方毛毛的先杀,挑离自己最近的WX先杀,挑对方的拉车SS先杀 (3)城战中,辅助的BUFF需要几个职业来给你加,但是不能说没有BUFF就在那等,只能是延误战机,状态没满,可以顶在稍微后面一点,一定要形***数优势,给对方施加压力,就算对方杀了你,你的队友就多安全了一分. (4)在城战中,FS是一个不要给别人状态的职业,杀敌的主力军,可以这么说,城战的过程,就是FS在不停的切换选择目标怪的过程.作为一个好的FS,一定要学会注意观察敌人的站位,跑位,FS的大招吟唱时间都比较长,如何选择目标,使得目标在你技能吟唱结束的瞬间还能在你的攻击范围内且目标没挂,最好还在周围敌人的中间. (5)选择敌人毛毛,因为毛毛跑速慢,且不像FS有缩地的技能,比较容易把握,再说,毛毛也是我们的第一猎杀对象.毛毛是医生,打了敌人的医生就行,就像打仗没了弹药了,已经可以缴械局面了. (6)控制敌人,控制复活点.
本帖最后由 玄冰公子 于 2008-7-25 18:09 编辑
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我很赞同 威望 + 5 点
很不错~! 威望 + 10 点
一点浩然气,千里快哉风.莫听穿林打叶声,何妨吟箫且徐行.难言处,良窗淡月,疏影尚风流 .背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心
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东北-豪门 发表于 2008-4-16 23:02
6.2007-3-17
赌大小三界胜负大押盘,威慑三界的神话到底能不能继续?
威慑三界作为现在唯一的一个从无败战的帮会,这个礼拜到底会不会被三帮围攻给砸了招牌呢?
虽然不是卧龙区的,但是对于这种超级强悍帮会我想所有的的完美玩家都是非常关注。特别是作为目前唯一一个从无败战的帮。
押盘设定:大(三界继续保持神话) 小(三界神话被打破)
大:1赔2
小:1赔5
大家踊跃押啊
(押前小知识,此三帮都不停的被三界半小时内攻下,三界如果上线人数非常高的话, 有可能先顶两个然后逐渐一个一个的解决,当然三帮同攻,三界的实力要顶住也是非常非常难的,丢地概率非常的大哦。大家押的时候要拿捏的准确点哦)
此押盘纯粹是娱乐性质;P
本周精彩,三界是继续保持神话一骑绝尘呢?还是神话被打破从仙界踏了凡尘成为堕落天使。
三界丢掉积羽 守住剑仙 万化 论实力今天两个会实力不差什么了 一度打到我们的城下 还打掉了几个塔 但是他们不是没和我们交手过既然还是没有突破性 实在让人感到遗憾! 大家可能都看过(亮剑) 三界的一贯的特制不是就闪电那么简单的 总我今天带领人守你们来看 攻城的会还远远没达到强会的标准 你们要知道我们的城战总参加的人数是分成两拨在守城 如果是在一个城里 一个半小时内肯定击垮进攻的帮派! 谢谢!
还有不要什么屎都往我们三界上扣 说话谁都有权利 不要找理由 这次城战估计错一件事 这也是我想的不过缜密的结果 不过守住了2个还是很高兴 希望三界会走的更远
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华东5→瀚海→飞花→?? 发表于 2008-4-16 23:08
n哪年的?
问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼!
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50 发表于 2008-4-16 23:12
玄冰公子,你的贴子里包含了很多我以前发的老贴成分,,,,,,,,,,,,,啊哦!!!!!!!!!
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50 发表于 2008-4-16 23:14
大多是我们翰海的早期战术!是当时我早期的一些思考!!!!!!!!!!!!!!!!
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50 发表于 2008-4-16 23:23
此战术好象发表在黄昏家园出现之前吧!!
发过太多这类型的贴子,还真有点混淆。记不清了!!!!!!!!!!!!!!!!
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东北-豪门 发表于 2008-4-17 00:14
07.3.31晚8点06分威慑三界进攻空心神话,战斗维持了3个小时,3界最终没能攻破神话的城池.空心神话新合的会看来磨练的已经很好了
本周卧龙区实心神话只剩下一个城了,统一2座.
2007年5月10日卧龙领土战宣战示意图
如题,虎啸联盟又一次集中攻打3界的2级城,和上次相比,不同的是只有2个帮派打,卓越和空心神话.不知这次3界是否还能扛的住.在被打的同时,3界也采取了措施,在宣战时间截至前的最后几分钟,3界指东打西,几回合较量下来,成功从虎啸联盟手中抢到了对沐火的宣战权 ,地图北面的四海和辉煌也有动作,倒戈的4海和辉煌互相攻打 . 2007-5-6 ☆神话☆攻打威慑三界 的离离草原 ☆神话☆ 总共拆三界箭塔 11个 A中2 A门口2 建筑右边塔1 中路中间塔2 中路门口塔2 C路 门口塔2
其中7个塔是第一个小时打没的 关于水晶总共 打到水晶 5次 最多打没1半 最少的时候是3分之一 ☆神话☆ 箭塔总共被拆2个 既 C路中间塔2个 另外此次攻成 ★神话★同一时间攻打三界 碧涛林 但是进战场人数不足30人 18分钟被三界打下 着就是 这次成战的大体结果 但最终还是三界获胜 2007-5-26 实力强大的NT东北虎被纵横江湖20分钟拿下 三界从无失败,并连续18周城战不超过半小时就胜利的奥秘
很多人对三界,血祭这样帮派很神秘.因为组织配合。 其实.很多东西.它并不是神话.也不是外挂。 他是人为的。所谓人定胜天吧.所以.创造了很多让人骄傲的成绩.
血祭的血暴已经是个从很久以前就让很多人讨论得已经快掉牙的话题了.
而现在.迄今为止创造的最辉煌的战绩的三界.他是靠什么取得这么辉煌耀眼的成绩呢.
'***就是三界的果果.三界.靠自己的果果取得了辉煌的成绩.
果果.靠自己的箭阵为三界打下了一片大大的疆土.
有一中仙丹.在10分钟内,每秒恢复100的蓝.100的红.这丹药在很多人眼里.不知道是什么用处.确实.这药很少人知道是干什么的.但是这药在三界人眼里.却是三界持续无敌的最大保证。 正是因为有了这药.三界的果果们才能持续的放箭阵.一个持续几分钟的箭阵.不死不休的箭阵.
有人说三界的武士很厉害.确实.三界的武士龙腾.虎跃.吼.大招....这三步曲已经出神入化了.有人说三界的毛毛很厉害.确实.三界的毛毛站位好.勤快.也有人说三界的法师和兽兽很厉害..
但是.这都不是最重要的。
就在过去的一周的战斗中.三界的果果向我们证明了.什么才是三界的胜利砝码.是果果.
有了丹药支持的果果.在丹药恢复蓝.自己喝蓝.外加9龙支持之下。 和毛毛等兄弟职业提供安全保障前提下,果果的箭阵持续时间超过1分钟.这才是三界胜利的根本原因.而三界在城战中能这样做的果果最少有20个.三界最少有60个果果,20个果果.20个持续1分钟的箭阵.过去的一周.当三界压到敌人城门口的时候.如雨的箭阵.持续着.不停的摧毁着敌人的有生力量。 就象绞肉机一样.迅速的瓦解了敌人的防御.
不同于血祭以法师血暴为主的战斗方式.三界以箭阵的战斗方式为主.
江山代有才人出.一代新人换旧人.这城战的战斗方式只所以能持续18周不超过半小时.证明了这种战斗方式的强大攻击力
2007-7-3三界10分钟20秒拿下四海
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卧龙-威慑三界 发表于 2008-4-17 00:56
``````````````
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卧龙-威慑三界 发表于 2008-4-17 01:15
咱会什么时候有60个果果....我我进会的时候我是第7个
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完美跨区城战联盟盟主 发表于 2008-4-17 01:46
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卧龙§威慑三界 发表于 2008-4-17 09:13
他是来混分的不要理他``
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东北-豪门 发表于 2008-4-17 10:21
诗意元始天尊
于 2008-4-17 01:46 发表
如果楼主能写下现代战争的战术内容那么必然能冲击三J红精华,而且建议分几楼发.
谢谢 斑竹 做我强力后盾 为精华奋斗 分楼 我还得找个写手 好好学学!
谁说我是混分的 我现在是写手了 很 正的写手
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南京 发表于 2008-4-17 10:38
回复 1楼 的帖子
刚刚去看了下,3界的领土比我们好像还多9块,你们简直太变态了
难道3界可以轻松的双守吗???
当年家园打站天是在10分钟之内,速度比你们还快
(苍天づ邓不利多)
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东北-豪门 发表于 2008-4-17 10:49
回复 13楼 的帖子
三界之所以有今天的成就 离不开行会所有的三界成员 以及三界的联盟
三界不是没有人情味的帮派 从领土就能反映出问题 没有这么多人的团结支持鼓励
三界不会走到今天如此辉煌的成绩! 一点浩然气,千里快哉风.莫听穿林打叶声,何妨吟箫且徐行.难言处,良窗淡月,疏影尚风流 .背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心
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卧龙§威慑三界 发表于 2008-4-17 10:55
轻松双守 跟艰难双守的时代都过去了,现在双守如果对方不用第3因素(奏是挂拉``) 肯定能双守下来,曾经神话跟卓越颠峰时期三界双守 万化跟剑仙都守下来了``现在的神话 跟不用说了``
(苍天づ邓不利多)
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东北-豪门 发表于 2008-4-17 11:00
回复 15楼 的帖子
你回三界了 很意外
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卧龙§威慑三界 发表于 2008-4-17 11:22
我没回去,你怎么知道我回去了 对了你装备精练到几了 整1万血了?
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50 发表于 2008-4-17 11:47
我要来拿版权费
/:A024? /:A024? /:A024? /:A024?
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东北-卧龙 发表于 2008-4-17 12:00
字是不是太小拉? 偶的眼睛啊
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卧龙§威慑三界 发表于 2008-4-17 15:17
他是比较傻的啦``
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卧龙大熊猫自然保护区 发表于 2008-4-18 11:27
姬娜又冒出来了....
~烤自己的饼干,让别人揉面去吧..~
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卧龙§威慑三界 发表于 2008-4-18 11:34
烤饼干的那个
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卧龙大熊猫自然保护区 发表于 2008-4-18 11:42
caokai89600691
于 2008-4-18 11:34 发表
烤饼干的那个
你激动个啥....
~烤自己的饼干,让别人揉面去吧..~
(卡纳罗瓦)
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万里-家园 发表于 2008-4-18 12:08
这个赔率真汗。。。
1赔2,1赔5.。。
我2个都买1E,
开大赔2E,没亏。。。
开小赔5E,赚啦
(修兰箭隐)
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瀚海★飞花 发表于 2008-4-18 12:52
好长`~这样的打法`
1 GMT+8, 2011-8-2 03:05.碧海激 情依旧3月的尾声
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发表于 2011-3-21 02:53
碧海激 情依旧3月的尾声
本帖最后由 温柔ェ小锤 于 2011-3-21 03:00 编辑
这周的激 情要从N久以前说起了,那会地图上龙族领地居多,HX次之。在HX还有6块领土时,局势发生了翻天覆地的变法,由于龙族内部矛盾和一些别的原因,被HX绝地反击并在后来被HX一统碧海。这周又是这

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