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关于山包蔡文姬与曹丕 周泰的问题
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发表于 2011-7-24 16:35
关于山包蔡文姬与曹丕 周泰的问题
曹丕杀死了蔡文姬 会拿到死亡牌吗 周泰杀死蔡文姬 是不是马上死啊 求解答 本人菜鸟 勿喷。。
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发表于 2011-7-24 17:04
个人认为:曹丕杀死蔡文姬,立即触发蔡文姬的锁定技“断肠”,曹丕失去所有技能(因锁定技优于武将技),曹丕不拿牌;
周泰杀死蔡文姬时,如果周泰已经使用过“不屈”,则周泰失去“不屈”技能,死去。
回答完毕!!
兼8德之
(一切都尘埃落定之后,我迷茫了 ...)
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发表于 2011-7-24 20:48
曹丕肯定是不拿牌的,但周泰不屈的问题论坛里还有一帮**正在讨论,你多看看其他人的帖子吧
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发表于 2011-7-28 09:10
周泰当时失去技能 如果已经不屈 应该不会死亡 但是在受到伤害就没救
(还好)
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发表于 2011-7-29 10:03
我觉得曹丕应该会拿牌。曹丕杀了蔡文姬后,先触发曹丕的技能行殇,曹丕获得蔡文姬的牌,然后在触发蔡文姬的技能,曹丕失去所有技能,最后在按照蔡文姬的身份进行奖罚。至于周泰么,如果已经不屈的话估计不会死,只不过失去了技能,下次不能在不屈了。一点点意见。
(该死的都死了,不该死的也该死了 ...)
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发表于 2011-7-29 12:27
锁定技 优先 触发,曹丕 不能 行殇。
周泰因为 失去了技能不屈,所以立即进入 濒死 结算,求桃。
GMT+8, 2011-8-2 17:36
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实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(60图)——三、吴将篇
(2011-07-30 23:59:59)
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实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(60图)
三、吴将篇 《桌游志》第六期《一将成名全解析》文章 导读:本文的精简版作为封面文章,刊发在《桌游志》第六期上,冠以《一将成名全解析》的文章标题,全文共10000字左右。现将35000字的完整版发在博客上,分魏蜀吴群四篇,与众三国杀玩家交流。 《桌游志》第六期吴将篇 吴国太原版 七、吴国太 HP值:3
编号:YJ007
称号:武烈皇后
原画设计:zoo
技能设计:章鱼
奖项:
技能作者“章鱼咬你哦”拿下了“最佳技能设计奖” 技能
【原版】
【甘露】出牌阶段,你可以指定任意两名装备区有装备的角色,交换他们装备区里的所有装备。每回合限用一次。
【补益】每当有角色入濒死状态时,你可以进行一次判定;若为红桃方片,则视为你对其使用了一个【桃】。
【终版】
【甘露】出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备牌数差不能超过X(X为你已损失的体力值)。每回合限一次。
【补益】当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复一点体力。 吴国太终版 (一)特性 吴国太在《三国志》中并不存在,而是在《三国演义》中虚构的人物,孙坚次妻,孙尚香之母,其姐吴夫人生得孙策、孙权等四子。遵吴夫人临终嘱托,孙权以母事吴国太。吴国太的主要戏分一是贵为一国之母,与孙坚共佑东吴;二是甘露寺招婿,成全刘备孙尚香,这注定吴国太是以恢复体力、协助作战的疗伤系和后援团。【甘露】源自甘露寺招亲,以协助孙尚香爆发为直接目的,同时参考鲁肃【缔盟】而设计并互有特点,并能调换自己的装备,与吴将大多通过玩弄手牌或装备形成攻击和防守的特色一致;【补益】源自《三国志·吴夫人传》“夫人助治军国,甚有补益”,理论上按非基本牌比例能以接近50%机率恢复濒死角色体力,以协助其子孙权【救援】和其夫孙坚【英魂】。技能设计思路贴合小说,值得肯定。吴国太的技能具有母仪天下之姿,和孙坚携手做辅助,可将吴将军团整体威力最大化。 (二)生克 与孙坚【英魂】类似,【甘露】也是体力值越少,威力越大,如1体力吴国太可以为自己换来牌差为2的装备,增加自己的防御能力。同时,【甘露】强制交换装备对通过失去装备发动技能的孙尚香、凌统大有裨益,还能协助孙坚获得神器【古锭刀】,专克陆逊、贾诩、徐庶这些能免疫锦囊武将,同时,能大多数能额外获得牌或是需要装备发动技能的武将都能与吴国太互动,与鲁肃能让华佗和甄姬纠结死类似,吴国太能让华佗和张角纠结死。与法正类似,梅花A【白银狮子】是吴国太除【补益】外的回血神器,可以通过【甘露】在不同回合反复恢复本方武将体力。此外,吴国太比孙坚更强的是,孙坚不掉体力就无技能,吴国太不掉体力就可以通过无牌差地换装备,对全场武将的攻防体系进行控制! 【补益】使吴国太成功加入哺乳系武将。三国杀标准包和军争包的160张牌中,基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张,非基本牌占比46.875%,所以,理论上按非基本牌比例能以接近50%机率发动【补益】。一般说来,濒死武将往往手牌是基本牌,或者根本没有手牌,【补益】的发动机率还会打折扣。所以,拆迁系武将,如张辽、甘宁、庞德、祝融、太史慈、荀彧、鲁肃、孙坚、法正、高顺、神吕蒙、神吕布、神曹操等,能通过减少濒死武将手牌来抑制【补益】;能够控制堆牌的诸葛亮、马谡、神吕蒙能在一定程度上协助或破坏【补益】,能准确输送装备或锦囊的刘备、法正、陈宫等能协助【补益】。整体来看,吴国太提升了吴将的生存机率,孙坚、孙权、孙尚香一家人通过针对性留好手牌都能受益,黄盖【苦肉】发动的灵活性可以大大提升,在确保手上有【桃】或【酒】时先让吴国太发动【补益】展示非基本牌恢复体力(不规范的面杀是可以***的),能攒牌的吕蒙(包括曹仁)也有额外恢复体力的机会,小乔、徐盛大胆对2体力队友【天香】或【破军】形成战术性配合。有吴国太在,多留【桃】、【酒】、装备、锦囊为上策,吴国太自己也得注意这一点,自助者天助,防止嘲讽脸的杯具。吴国太的横空出世,使吴国武将正式迈入母系氏族时代。 (三)适应 通过【甘露】对25张装备牌的合理调配和【补益】对队友的恢复,吴国太对全局攻防效率和武将生死,能起到举足轻重的影响,一定是首选集火对象。做主公时,采用通过【甘露】增强自身和队友防守的基础上,辅助队友进行攻击的策略比较稳妥,可以采用类似刘备、曹丕主公的策略克制,不错的非主流主公人选;做忠臣和反贼,能充分发动吴国太长袖善舞,游刃有余的功夫,从对生命的救死扶伤到对装备的后勤调度,发挥驾驭三军的国母风范;做内奸,采取先求自保后求控场的策略,前期防止嘲讽脸被集火,后期有稳定装备防守的基础上再图进攻,不错的非主流内奸人选! 【角色适合度】
主公:★ #9733 #9733 #9734 #9734;
忠臣:★ #9733 #9733 #9733 #9733;
反贼:★ #9733 #9733 #9733 #9733;
内奸:★ #9733 #9733 #9734 #9734; 吴国太在《桌游志》第六期的精简版介绍 (四)配合 1、单将
吴国太+黄盖:【苦肉】+【补益】,劲爆的老将二人组,配合相当有技巧!
吴国太+华佗:两个奶妈,耗时间组合;
吴国太+华佗+刘备/法正/徐庶:自愈系三人搭档,磨死人不偿命;
吴国太+孙尚香+刘备:自愈系三人搭档,而且有攻有防有调度,一家三口是最合适的“吉祥三宝”;
吴国太+孙尚香+凌统:吴国最强进攻组合阵容;
吴国太+甄姬、陆逊、关羽、赵云、吕蒙、黄盖、曹植、张春华:求【诸葛连***】; 2、双将
吴国太+凌统:秒杀进攻型吴国太;
吴国太+孙尚香:瞬间爆发型吴国太;
吴国太+孙权:妈负责换装备,儿负责洗装备,装备常洗常有,锦囊洗来保命,洗洗更健康;
吴国太+郭嘉/荀彧:很难打死的小强,常常让人内牛满面;
吴国太+黄盖:最懂吴国太的不是孙坚,而是黄盖!国太,请鞭挞我吧; 吴国太实物卡 (五)评价 吴国太因为与孙权、孙坚、孙尚香、刘备等人的复杂关系,是“一将成名”12武将里人气不输于曹植另一红人,在《三国演义》中,是孙坚、孙策死后,孙权即位后早期至赤壁大战前后,对东吴重大国事有举足轻重的人物,国母的定位相当合适。技能作者“章鱼咬你哦”拿下了“最佳技能设计奖”(请核实原画作者姓名),恭喜!
从游卡公司的调整修改来看:对
,应该说人物与母仪天下的大气端庄还有差距,在运笔手法、色彩对比、细节处理上还需要提升。同时,吴国太沿续了孙尚香敢抛胸敢裸肩的神韵(介个会被家长检举说衣着暴露么?),为有“其女必有其母”的古训做了良好注解,突显强大的奶妈功能,修改后仅仅把手杖上的水晶球改成了绿孔雀。对
,最初的【甘露】【补益】存在明显的不平衡,主要在于:一,【甘露】能无损失地发动调换任意两名角色的装备;二,【补益】发动机率为确定50%纯RP,而且如果有司马懿配合可达到100%【补益】。游卡公司调整后,【甘露】和孙坚【英魂】具有类似的体力最少威力越大的特点,并能为吴国太增强原技能中没有的防守能力,同时降低了【补益】的发动机率,队友能与其有意识的打出战术配合,避免了完全依赖RP或是被司马懿完全掌控的杯洗具。 风潇潇觉得,吴国太的原画设计完全可以参考2010版新《三国》中康群智饰演的银发慈祥、爱女如命、通晓全局、明辨大义的吴国太来设计,而在参赛作品中,风潇潇更偏爱
。但是从吴国太的技能设计和调整的过程,能明显看出游卡对武将设计的思路:在武将技能中充分展示历史功过为第一位,允许存在不平衡的BUG,在后期对技能测试后再寻求平衡性。所以,最初的【补益】【甘露】能充分体现孕育东吴血脉和驾驭群臣的吴国太之强大,技能作者“章鱼咬你哦”还被授予了“最佳技能设计奖”(请核实原画作者姓名),但技能确实存在明显的BUG。经过平衡性调整之后,吴国太技能的可玩性大大增加。 ---------- 徐盛原版 八、徐盛
HP值:4
编号:YJ008
称号:江东的铁壁
原画设计:刘周
技能设计:阿江 技能
【原版】
【破军】你每造成一次伤害,可令该角色补X张牌,X为该角色已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
【终版】
破军:你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。 徐盛终版 (一)特性 徐盛有两个特点,一是除了早期抵御黄祖、中期夷陵之战助陆逊破刘备外,其战绩主要在攻打曹军;二是大部分战役都是以少御多,取得胜利,对曹军有极大的震摄作用。除了公元217年面对曹操的濡须口逆袭获胜,文向的巅峰战役当属公元224年在建业设疑城之计,兼以火攻大破曹丕三十万大军。【破军】将胜利和震摄相结合,转化为伤害和翻面,能对曹丕能有针对性攻防手段——【破军】能在前期辅助队友,后期控制对手,和曹丕【放逐】前期控制对手,后期辅助队友正好相反。所以,【破军】完克【放逐】,能完美吻合历史,也能将“一将成名”扩充包与林包形成延续,是个非常有想法的技能。 (二)生克 【破军】前期辅助队友,后期控制对手的技能,和以往武将的技能习惯完全相反,比如曹丕、小乔等,在使用上非常需要掌握时机。在前期队友体力值充沛时,徐盛能为5体力主公通过连续两次【破军】补足7张手牌,满足单体爆发型主公的需要,比如孙权、袁绍等,甚至能为4体力郭嘉主公补足9张手牌,以便自用或辅助队友,对孙权、刘备、郭嘉等能洗桃、回血、挤桃的主公非常有用,对前期不太担心掉血的董卓更是好忠臣;
在后期队手体力下降时,徐盛通过【破军】能解救被曹丕【放逐】的武将,又能用曹操最擅长的AOE形成大面积伤害并利用翻面压制受伤【奸雄】的曹操,还能对1血曹植形成完克,防止【酒诗】续命的可能(徐盛完克1血曹植,这点帮我核实确认一下),可谓“徐文向一出,三曹皆汗颜”。尤其在曹丕主公时,不但【破军】能针对性破除【放逐】,而且握有【火攻】的徐盛可以直接进攻曹丕,不但可以利用翻面压制曹丕,就算自己被【放逐】,还可【火攻】自己完成自我救赎,完美重现“疑城之计,火攻破丕”,如果有【铁索连环】造成组团伤害就更完美了,新一代AOE火攻连锁控场王就此诞生。 同时,徐盛还能降低残血刘备【仁德】的机率,从而完美重现徐盛助陆逊在夷陵之战击败刘备的战况,并使用AOE破【空城】诸葛亮,当然,孟获在场时,徐盛通过AOE发挥【破军】威力则会打折扣。此外,徐盛也能很好地协助曹仁、神吕布、神曹操等翻面系武将,甚至辅佐曹丕联手控场。值得注意的是,徐盛【破军】效果与受伤害人的当前体力值相关,小乔【天香】效果与受伤害人的已损失体力值相关,二者正好互补。徐盛联手小乔,【破军】【天香】并发可使队友在翻面的同时获得等同于其体力值的手牌数,能联手协助队友爆发!大都督会不会生气呢? (三)适应 徐盛【破军】集进攻、控场、辅助于一体,能完克曹丕,完助袁绍、董卓,颇有独挡一面的大将风范。做主公时,由于徐盛没有防守能力,且没有与自己体力值相关联的技能,纯粹四血脆皮一枚,很容易被集火而亡;做忠臣或反贼时,前期辅助队友,后期控制对手,能很好地调动自己阵友进行配合作战,其最好的队友是小乔和曹仁;做内奸时,缺乏防守和需要配合的弱点将被严重放大,难以驾驭内奸这份很需要自保能力的工作。当然,徐盛可操作性非常强,需要不错的全局阅读和掌控能力来发挥【破军】奇效。 【角色适合度】
主公:★ #9734 #9734 #9734 #9734;
忠臣:★ #9733 #9733 #9733 #9733;
反贼:★ #9733 #9733 #9733 #9733;
内奸:★ #9734 #9734 #9734 #9734; 徐盛在《桌游志》第六期的精简版介绍 (四)配合 1、单将
徐盛+单体高输出武将,如董卓、袁绍、双雄、太史慈、高顺、张飞、孙权、凌统:徐盛先助队友获得充分手牌求得爆发,形成大规模杀伤甚至秒杀,之后,徐盛还可跟上补刀甚至翻面控制,控攻结合,相得益彰。
徐盛+曹丕+曹仁+曹植+神曹操:不翻面不舒服斯基阵容,以曹丕为轴,战术核心在翻面时机选择,相当考验对每个武将翻面的理解;
徐盛+小乔:【破军】【天香】同时发动,可起到翻面并补足等同于其体力值的手牌效果,使队友失去1血的利益最大化,比如曹操主公可在翻面同时获得5张【破军】【天香】,外加1张【奸雄】牌,1体力
= 翻面 +
6手牌,曹操整容成神曹操再也不是天方夜谈;如果是董卓主公,1体力的收益会更大。那啥,有董卓整容成神董卓,也会是个小白脸帅锅么? 2、双将
徐盛+吕布、黄忠、马超等强中系武将:强化【破军】发动效率;
徐盛+甘宁、孙坚、法正、吴国太、神吕蒙等拆迁系武将:强化【破军】发动效率;
徐盛+曹操、祝融、袁绍:超级徐盛,加强版AOE控场王,前二者被孟获克;
徐盛+孟获:超级徐盛,加强版AOE控场王,还有【再起】强大恢复能力,完美弥补徐盛无防守的弱点,绝对给力的非主流主公;
徐盛+庞统:得【连环】相助,【破军】更威武;
徐盛+曹丕:进攻或卖血,都能形成控场效果,让队友开心,让对手头疼; 徐盛实物卡 (五)评价 从游卡公司的调整修改来看:对
,去除了最初徐盛脸上的伤疤,头部长宽比例调整得更加协调,对肩部铠甲进行了去繁从简的处理,并加大了铠甲上的光泽度,英武之姿更加明显。对
,最初的【破军】是前期控制对手,后期辅助队友。但这样会导致徐盛前期的AOE可能形成强大的攻势和压制,使多数对手无法出牌陷入严重被动,后期队友得冒着濒死的巨大风险才能获得【破军】牌并翻面无法立即行动,让对手和队友都很不适应,降低了配合度和游戏体验感。修改后的【破军】能与【放逐】更具针对性,前期队友在体力充沛时敢于扣血与徐盛形成配合,后期对手体力不足时能对其进行毁灭性攻击和控制;同时,由于徐盛无防守未必能撑到后期残局,这样也能平衡徐盛对对手后期的毁灭性攻击和控制。 徐盛身为江东名强,原画设计气场相当强大,技能设计针对性极强,体现出独面曹军的震摄能力,【破军】完克曹丕,与历史高度相符。通过徐盛在进攻、控场、辅助起的作用,能对其所属阵营需施以灵活协助。吴将军团在调控手牌和装备的特色技能基础上,多了个能控制翻面的魏将技能武将,极大丰富了吴将军团的联动配合战术,提升了吴将军团在“国战”模式中对魏将军团的胜利系数。此外,徐盛也能在身份局中,为吴魏联手创造战术配合。徐盛绝对是“一将成名”扩充包里战术价值非常大的武将。 风潇潇在琢磨,既然魏将、吴将都有了能控制翻面技能的武将,蜀将和群将是否也能增加这套战术体系?在“一将成名”扩充包里,蜀将最可能增加控制翻面技能的是徐庶(见徐庶的分析)。很可惜,徐庶以【无言】神技获得史上最囧武将称号后,只能期待山包武将是否有考虑为蜀将或群将也增加能控制翻面技能,使四大军团不至于有战术配合缺陷,这将有利于三国杀武将的系统性平衡,并为“国战”模式提供更多的生克战术。当然,据传山包姜维有新的机制引入,估计蜀将或群将与翻面设计无缘。所以,期待山包的新机制吧!此外,风潇潇觉得,徐盛的原画设计在色调选择上可以考虑多些青绿配色,与吴将整体一致,看看吴国太都绿得发浓了!而吴国太和黄盖、徐盛和小乔……“一将成名”扩充包原来有这么多“不能说的秘密”,吴国难道真是“寡妇门前事非多”么?大乔,你肿么了? PS:山包的新机制是觉醒技,与翻面无关,倒是刘禅的【放权】可以克制翻面,不错!(见《
》) ------------ 凌统原版 九、凌统 HP值:4
编号:YJ005
称号:豪情烈胆
原画设计:绵Myan
技能设计:ShadowLee 技能
【原版】
【旋风】每当你失去一张装备区里的牌时,视为你对任意一名角色使用了【杀】。
【终版】
【旋风】每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)2.对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。 凌统终版 (一)特性 凌统最著名的战役,是在孙权张辽的合肥之战中,于逍遥津北率三百亲兵解救孙权免于一死。最纠结的事情,是其父凌操随孙权讨伐江夏黄祖,死于当时黄祖的部下甘宁的流箭,经过长期磨合才接纳已改投东吴的甘宁。吴国武将的特型,大多通过玩弄手牌或装备形成攻击和防守,【旋风】也是这个思路。不过公绩单独作战,略微平淡,需要团结配合才能发挥威力,比如甘宁能协助凌统发动【旋风】。技能设计在这点上能与史稳合,但无法与孙权互动! (二)生克 三国杀标准包和军争包***有25件装备,仅占全部160张卡牌的15.6%,还要被标准局8人瓜分,所以凌统【旋风】单兵作战时,技能发动时机相对苛刻,但如果有吴国太或是【贯石斧】配合,【旋风】的威力则能倍增。在最初的【旋风】设计中,技能发动时机为“每失去一张装备牌”,配上吴国太或是【贯石斧】则会造成瞬间多次秒【杀】的BUG,所以修改为“每失去一次装备牌”,同时参考典韦【强袭】,增加了技能结果“对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害”。能控制手牌的诸葛亮、马谡既能助凌统也能克凌统,单体洗牌流如孙权、黄盖、孙尚香、陆逊、黄月英、张春华,会让凌统祈祷牌堆快快耗尽,再摸一轮,单体藏牌流吕蒙、袁绍、董卓也让凌统很纠结,幸好还有6张【过河拆桥】、5张【顺手牵羊】、2张【借刀杀人】、1张【麒麟弓】、1张【贯石斧】能让凌统的存在多些价值。同时,补牌系武将刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、徐庶、陈宫、法正能让凌统【旋风】更好发挥,装备拆迁系武将,如甘宁、司马懿、孙坚、吴国太、法正、神吕布、神曹操等,也能很好发动【旋风】。此外,凌统可以毫不犹豫地斩杀马谡,通过【挥泪】发动【旋风】,比较威武。凌统最好的武器是【贯石斧】,在发动【贯石斧】特效同时,弃掉其它装备同时发动【旋风】,相当给力!凌统最好的配合阵容,是吴国太做发动机,通过【甘露】每回合置换孙尚香和凌统的装备,【旋风】【枭姬】同时发动,相当威武! (三)适应
凌统单兵作战时,【旋风】发动机率低,可视为类似典韦的单功能进攻型武将,但比典韦能产生更多配合和远距离杀伤,需要团队配合才能最大化凌统的进攻能力。凌统明显不是做主公的料,也不是做内奸的料,做忠臣和反贼相对合适,通过寻求队友的配合,形成远距离的【杀】和近身的伤害,充分发挥“小凌飞刀”全场补刀或强制伤害的功能,享受瞬间秒杀的快感。 【角色适合度】
主公:★ #9734 #9734 #9734 #9734;
忠臣:★ #9733 #9733 #9733 #9734;
反贼:★ #9733 #9733 #9733 #9734;
内奸:★ #9734 #9734 #9734 #9734; 凌统在《桌游志》第六期的精简版介绍 (四)配合 1、单将
凌统+吴国太+孙尚香:经典三人组,生存、攻击、爆发于一体,吴国国战相当犀利;
凌统+甘宁:拆迁也能形成杀伤,只是甘宁一黑牌凌统一装备换来一次杀伤的代价,有点大; 2、双将
凌统+孙权、黄盖、孙尚香、陆逊、诸葛亮、黄月英、张春华、袁术等单体洗牌流:大大提高【旋风】发动频率;
凌统+吕蒙、袁绍、董卓等单体藏牌流:也能提高【旋风】发动频率;
凌统+魏延:【旋风】【狂骨】同时发动,装备当【桃】用;
凌统+徐晃:装备区中的黑色装备都可以【断粮】【旋风】同时发动,一牌多用,可控可杀;
凌统+大乔:装备区中的方片装备都可以【国色】【旋风】同时发动,装备区中的所有装备都可以【流离】【旋风】同时发动,一牌多用,可控可杀;
凌统+孙尚香:通过换装备,【枭姬】【旋风】同时发动,一牌多用,可增值可杀人;
凌统+法正:你的装备我做主,【旋风】从来都不是问题;
凌统+吴国太:装备区中的所有装备都可以与他人的装备【甘露】【旋风】同时发动,如果有【白银狮子】还可与队友轮流回血,相当神奇的搭档;
凌统+关羽:装备区中的所有红色装备,如红桃5【麒麟弓(5)】、红桃5【赤兔(-1)】、红桃K【爪黃飞电(+1)】、方片A【诸葛连***(1)】、方片A【朱雀羽扇(4)】、方片5【贯石斧(3)】、方片K【紫骍(-1)】、方片K【骅骝(+1)】,都可以【武圣】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”;
凌统+典韦:装备区中的所有装备都可以【强袭】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”;
凌统+貂婵:装备区中的所有装备都可以【离间】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”,【闭月】还可增加获得装备的机率;
凌统+陈宫:装备区中的所有装备都可以【明策】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”,还能协助队友增加手牌,太销魂了;
凌统+徐庶:装备区中的所有装备都可以【举荐】【旋风】同时发动,高DPS杀手“刘二刀”,还能协助队友增加手牌,太销魂了;
凌统+夏侯渊:不摸牌弃置装备区中的1个装备,可以发动2次【神速】和1次【旋风】,共三把无距离限制的无色【杀】,“刘三刀”现身,求路人围观;
凌统+张角:装备区中的黑桃装备,如黑桃2【八卦阵】、黑桃2【雌雄双股剑(2)】、黑桃2【藤甲】、黑桃2【寒冰剑(2)(EX)】、黑桃5【青龙偃月刀(3)】、黑桃5【绝影(+1)】、黑桃6【青釭剑(2)】,可以【鬼道】【旋风】同时发动,轻则引起【雷击】2刀和【旋风】1刀,“刘三刀”现身,求路人围观;重则引起天灾【闪电】3刀和【旋风】1刀,“刘四刀”现身,求路人膜拜;
凌统+曹丕:【行殇】收尸能获得大量装备,不断更换装备发动【旋风】,不断死人,不断奖励手牌,再得装备,再死人,再奖励手牌……“刘X刀”现身,求路人膜拜; 凌统实物卡 (五)评价 凌统的原画设计画风和三国杀武将牌的整体画风明显不同,
,但与凌统的历史关联度不强,可以考虑从护主脱险角度寻找原画设计思路;
,可能与凌统功绩相对零散,不好整体把握有关。 从游卡公司的调整修改来看:对原画设计,增加了鹰飞船载的背景,避免了原画的单调;对技能设计,降低了【旋风】的发动频率,提高了【旋风】的近身杀伤力,从而避免过多BUG产生。当然,凌统的战功都是辛苦得来,即使能掩护孙权脱离逍遥津,但因孙权的技能的单打能力太强,配合能力太弱,凌统也无法牵就孙权,【旋风】仅能与甘宁有简单互动。有幸的是,凌统能与东吴的国父孙坚、国母吴国太、国妹孙尚香能形成配合,能通过“国战”模式发挥凌统最强大的进攻能力,也算是相当有归属感。 所以,公绩看似平常的【旋风】在特定的配合中,却能扮演相当强力的杀手角色。而且双将中的凌统,有多种方式变身成高DPS大杀器,瞬间秒杀,不留痕迹!试问“小凌飞刀”百晓生兵器谱排名几许?风潇潇觉得,其实大家都错了,凌统只是他的代号,他的真正名字叫:“刘三刀!” 本博最新推荐: 桌游·三国杀系列
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新浪公司【DIY】山包8武将!新增2位神将!
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发表于 2010-8-5 15:53
【DIY】山包8武将!新增2位神将!
本帖最后由 rederic 于 2010-8-10 16:42 编辑
刘禅 蜀
安乐公
【贤德】——弃牌阶段,如果你的手牌数超过你的体力值X张,你可以将X张牌以任意分配的方式交给其他角色。
【安乐】——若你于出牌阶段未使用或打出任何一张【杀】或非延时性锦囊,回合结束时你可以选择回复1点体力或增加1点体力上限,上限最高是8。
【救主】——主公技,当你处于濒死状态时,其他蜀势力武将可以弃掉2张手牌为你回复1点体力。
“朝廷年方十八,天资仁敏,爱德下士。”——诸葛亮
技能背景:
虽然只有2血,但如果成功的保存了性命,反而能越活越健康,与董太师8血却要崩坏形成了非常鲜明的对比……刘禅从公元223后登基,至公元263年降魏下台,称帝在位共41年,是在三国时期所有国君中在位时间最长的一位。在那种群雄割据、兵连祸结的年头,能执政这么久,没有相当的才智是不行的。对于刘禅的表现,诸葛亮是很满意的。诸葛亮在《与杜微书》中评价刘禅说:“朝廷年方十八,天资仁敏,爱德下士。”所以,贤德这个技能也算符合他的性格,而且和他老爸也有一定的继承关系。蜀国灭亡后,刘禅移居魏国都城洛阳,一句“此间乐,不思蜀”给司马昭留下了“我无忧矣!”的好印象,成功地保住了性命,安乐的技能因此而生。救主这个技能来自演义,刘禅从小多次遇险,但都转危为安,赵云“单骑救主”和“截江救阿斗”传为佳话。
解释:
1你受到【乐不思蜀】影响失去出牌阶段,弃牌阶段你有4张手牌2点体力,你可以将2张牌交给另外一名武将。因为你出牌阶段没有打出牌,所以回合结束时你可以增加1点体力上限,变为3点。
2你处于濒死状态,如果蜀国武将A只有1张手牌不能为你回复体力。
姜维 蜀
赤胆忠心
【忠胆】——锁定技,拼点时,你的牌点数+3。
【敛兵】——出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你赢,你摸2张牌,若你没赢,你可以弃掉1张牌,获得【诈降】的效果。每回合限一次。
【诈降】——直到你的下回合开始,对方使用的【杀】对你无效(不包括【决斗】中使用的【杀】)。*拼点没有赢才可以使用该技能。
“姜维之心,始终为汉,千载之下,炳炳如丹”——《资治通鉴》
技能背景
姜维,蜀汉后期的主要将领,军事家。姜维屡次北伐,不但未见成效,反而弄得民困兵疲。于是,不再轻易对外用兵,转过头来,致力于加强汉中的守御。姜维认真研究了蜀中形势,提出了“敛兵聚谷”的新策略,敛兵的技能由此而来。诈降来自于姜维降于钟会,怂恿其叛变,意图趁乱复兴蜀汉,虽没有成功但显示出他的忠心。据《三国志姜维传》的注引《世语》记载,姜维死后腹部被剖开,发现他的胆跟斗一样大,所以后世有“大胆姜伯约”的说法,忠胆这个技能就是从这点出发设计的。
1 你和一名角色拼点,你的牌是10,他的是Q,因为忠胆的作用,结果是你赢。
2 你和角色A拼点,没有赢,你弃掉1张牌获得【诈降】的效果,直到你的下回合开始,A对你使用的任何杀都无效,但是不表示他不能对你使用。
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2011-8-2 发表于 2010-8-5 15:53
本帖最后由 rederic 于 2010-8-15 22:13 编辑
孙策 吴
小霸王
【英气】——锁定技,你不能使用或打出或牌。任何时候,当你得到1张或牌时,你必须将该牌面朝上放置在一旁(移出游戏),称之为“气”。
【王道】——锁定技,任何时候,每增加2点“气”,你摸1张牌。
【霸道】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,将等量的“气”与弃牌堆中和牌交换。
【纳贤】——主公技,其他吴势力武将可以在他们的回合内,面朝上给你一张或牌。
“使术有子如孙郎,死复何恨!”——袁术
技能背景:
孙策人称小霸王,霸道和王道成为他的主力技能。策英气杰济,猛锐冠世,览奇取异,志陵中夏。然皆轻佻果躁,陨身致败。英气这个技能很好的体现了孙策虽有英杰之气但轻备而殒身的命运。《三国志》记载“孙策为人,美姿颜,好笑语,性阔达听受,善于用人。是以士民见者,莫不尽心,乐为致死”,纳贤作为他的主公技能便理所当然了。孙策整体好像和大乔没什么契合度,这也是我不太满意的地方吧。
1 游戏开始时你有4张手牌,如果其中有1张和1张,你把这两张牌面朝上放置一旁,再摸一张牌。
2 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,你可以弃掉3点“气”,从弃牌堆获得3张和牌
程普 吴
荡寇将军
【铁矛】——锁定技,没有装备武器时你的攻击范围为3。
【解围】——你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可以弃1张牌,将目标变为你自己。
“故将军周瑜、程普,其有人客,皆不得问。”——孙权
技能背景:
程普善用一杆铁脊蛇矛,三国时期似乎用这种兵器的不多,除了老张父子,好象也就吕布手下有一魏续执这种兵器。孙策曾攻击祖郎,反而被围,程普与一骑持矛杀入重围,策马疾呼,敌军大败,孙策解围而出。
解释:
1 A对你攻击范围内的B使用【杀】,你可立即弃掉1张牌发动【解围】,该【杀】的目标是你,你可以出闪或者发动装备的防具,如果没有打出闪,则受到伤害,即使你在A的攻击范围之外也可发动。
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2011-8-2 发表于 2010-8-5 15:53
本帖最后由 rederic 于 2010-8-11 23:35 编辑
邓艾 魏
杰出的军事家
【长驱】——出牌阶段,你可以弃掉一张装备牌指定你和一名角色的距离锁定为1。每回合限一次。
【屯田】——回合结束阶段,若手牌数少于体力值,可摸X张牌,X等于手牌数与体力值的差。
“岂远知乎诸葛恪而不能近自见,此盖古人所谓自论者也。”——陈寿
技能背景
邓艾初为司马懿椽属,建议屯两淮田,广开漕渠。魏国的强大和邓艾倡导屯田的政策密切相关,给邓艾最为合适。邓艾后任镇西将军,于魏甘露元年(256年)大败蜀将姜维。魏景元三年(262年)奉司马昭之命,与锺会等伐蜀,次年至剑阁被阻。艾偷渡阴平,绕开剑阁,直趋成都,蜀后主刘禅降,长驱的创意来源于此。
解释:
1假设你与A角色距离为4,你发动【长驱】弃掉了1张装备牌,使你计算距离时和他为1,这样就可以使用【顺手牵羊】获得他的牌了,当然也可以使用【杀】来攻击A。
2 如果在你的回合内,指定【长驱】的角色死亡,不可以再指定别的角色发动【长驱】,你和其他角色的距离还需要按正常距离来计算。
张郃 魏
征西车骑将军
【混乱】——当你使用的【杀】造成伤害时,你可令对方判定,若结果不为,则对方跳过下回合的出牌阶段。每回合限一次。
“郃诚良将,国所依也”。——陈群
技能背景
魏太和二年(228)春,张郃随曹真西拒诸葛亮,领兵5万,与蜀军前锋马谡战于街亭,先将蜀军围困,绝其汲道,使其饥渴混乱,尔后督军攻击,大败蜀军,迫其退回汉中。张郃为曹操“张乐于张徐”五员大将之一,五子各有所长,而郃尤以巧变著称。混乱这个技能取自三国志游戏中的技能。
解释:
你对A角色出【杀】并造成伤害,A角色判定,结果不为,当他的回合开始时,他只能摸牌弃牌结束。如果该角色的判定区已经有延时锦囊【乐不思蜀】,即便【乐不思蜀】的判定结果是,也不能出牌。
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2011-8-2 发表于 2010-8-5 15:54
本帖最后由 rederic 于 2010-8-12 19:51 编辑
徐庶 群
【潜伏】——锁定技,如果你的武将牌背面朝上,你获得以下效果:你不能成为【杀】和锦囊的目标。
【刺杀】——出牌阶段,你使用【杀】对已翻面的武将造成的伤害+1。
【脱壳】——你每受到一次伤害,可令任一角色(包括你自己)的武将牌翻面。
“魏殊多士耶!何彼二人不见用乎?”——诸葛亮
技能背景
从人物特点上看更像一名刺客而不是谋士了。灵感来自于徐庶年轻时的故事:东汉灵帝中平末年,徐庶的一位朋友因与当地一家豪门恶霸结怨而被害得家破人亡,请徐庶为其报仇雪恨。徐庶接受请求,以白色垩泥涂抹面孔,只身闯入恶霸家中,一剑刺死了这个恶徒。三国时期刺客屡见不鲜,曹操曾经刺杀董卓未遂,孙策被许贡刺客射伤而死,所以想设计个这样的角色出来。至于脱壳这个技能是来源于演义,庞统献连环计时,徐庶找他求教脱身之计,在庞统建议下,主动请命去散关防守马腾、韩遂,逃过赤壁大火。
解释:
曹丕的【放逐】可以让你进入【潜伏】或者脱离【潜伏】状态。
华雄 群
关西猛将
【横扫】——你打出的【杀】对一名角色造成伤害时,你可以对攻击范围内的另外1名角色造成等量的伤害。
技能背景:
华雄三国演义中被关羽所杀,但三国志中写的是被孙坚杀死。他的事迹不多,技能参考了魔兽卡牌中的战士技能。既然董太师登场,那么给他配一员猛将吧。
解释:
你对攻击范围的A使用【杀】造成1点伤害,你可以对攻击范围内的B也造成1点伤害。
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2011-8-2 发表于 2010-8-5 15:54
本帖最后由 rederic 于 2010-8-10 23:45 编辑
陆逊 神
忧伤的丞相
【忧愤】——锁定技,回合开始阶段,你必须进行二选一,弃1张牌或跳过回合的其他阶段。
【烈焰】——锁定技,回合结束阶段,你对除你以外的所有角色依次造成1点火伤害。
“陆逊意思深长,才堪负重,观其规虑,终可大任。”——吕蒙
刘备 神
昭烈皇帝
【济世】——回合开始阶段,你可以弃1张牌,移除所有角色判定区内的牌,重置所有角色的武将牌。
【桃园】——出牌阶段,你可以弃掉2张或2张手牌,选择你和另外2名角色各回复1点体力。每回合限用一次。
【枭魂】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,从武将牌堆中寻找【刘备魂】代替你的武将加入游戏,然后摸3张牌且体力回复至3点。
“今天下英雄,唯使君与操耳。”——曹操
刘备魂 神
枭雄的魂魄
【痛苦】——锁定技,回合开始阶段,除你以外所有角色需依次弃1张牌,无法如此做者失去1点体力。
【泯灭】——出牌阶段,你可以弃掉2张或2张手牌,选择1名角色并对他造成2点伤害,若该角色没有死亡,你失去2点体力。每回合限一次。
*该武将牌不能作为起始武将发给玩家。
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2011-7-20 发表于 2010-8-5 18:25
新概念在哪里=。=难道就是孙策的“气”概念嘛
游卡之所以每个补充包都引进新的“概念”,就是不想大家乱想技能而已。
把山包的名字换掉吧
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2011-8-2 发表于 2010-8-5 19:32
还行。。就是感觉凡是DIY的人物都比官方的更强一些。。
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2011-3-24 发表于 2010-8-5 20:16
气只能加不能减啊,最后黑牌都成气了啊
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2011-7-15 发表于 2010-8-5 20:51
甄姬表示鸭梨很大
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2011-3-31 发表于 2010-8-5 21:57
这是楼主设计的?很是用心,收藏了!
最喜欢的是4血1技能的两个技能,简单实用
觉得有个帖子说的很好,扩展包有时候把问题复杂化了,技能说明一大条
能够返璞归真才是正理。
现在有些理解为什么BANG!是经典了,确实是经过千锤百炼的结晶,简单纯净,却又奥妙无穷
希望三国杀以后也能达到这样的境界