转:从开局看打法——红色警戒3三方战术浅析[大软投稿最终版]
作者:天才即是如此
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红色警戒3战略战术基地
Red Alert 3 Strategy
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1 2009-08-20, 20: 52 # 头衔:少尉
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作者:天才即是如此
转自:战略中心
大概是上上上上个星期的时候,我跟8神经聊了起来,我问他现在行情怎么样,我写篇红3的战术文章能不能发表——当时只是仅仅有个念头而已。没想到他很痛快“可以,你去写吧,给你个期限,下下周之前交给我。”我说你对我的文章也太有信心了吧。他说没事儿,只要保持上次的写作水平,就一定能发表。
我不知道这是不是也能算是被约稿了,我想应该差不多吧。于是接下来的一个周末里,我发粪涂…呃,我是说发奋图强,一口气写了8000字的文章。交了上去,昨天刚得的消息,基本已经定下来了,登在9月下的那一期里。
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这里我把文章放出来给大家看,其实或许对我们来说,这文章也没有什么太多好看的地方。我只是把几大高手的文章拿来整理了一下并用我的话重新推敲了一下浅显的写了出来。可能对于我们来讲没什么意义,但我想就推动红3在国内的普及度来讲这种初级文章登在大众软件上应该还算比较有影响的。当然,除此之外,我在文尾也没忘记给咱们论坛做做小广告,我想这点对我们来说才是最有意义的吧。
最后,我还要感谢在我写作过程中,给我提供帮助的
RAY、ST、ZERO、MCS
,还有为我最后提供插图的阿兹拉骑士、汤米、叉叉、微月。
此文已被本人投稿至《大众软件》,在2009年9月下刊登。
刊登后此文版权即为作者与《大众软件》共有,故转载请务必注明出处。
正文开始:
从开局看打法——红色警戒3三方战术浅析
时光如流水,红色警戒3自去年7月底开放BETA测试以来,不知不觉一年已经过去。红色警戒3中革新的采矿方式,有效的避免了老红警暴力经济加坦克大战的单调玩法,加之一年以来,EA不断放出新补丁来调整游戏平衡性,红色警戒中各阵营的打法在变化中趋于成熟。苏联陆军强势,盟军空军强势,帝国海军强势的这种定位已再无争议,但EA这种过于感性的定位也一定程度上导致了游戏平衡性更难于调校。我们今天就抛开EA的诸多成功与失败不谈,仅仅从游戏本身出发,简单分析一下红色警戒3中三个阵营的开局与打法。
(下文中所有的打法介绍都以$10000无随机宝箱开局为标准)
苏联篇
游戏通红的背景色与激昂的苏维埃进行曲,让苏联人气直线上升;扩张与稳扎稳打并存也让苏联充满王者的霸气,不过苏联其实是个容易上手却难以精通的阵营。陆军虽然强势,但重工厂2000块的价格却又无形中削弱了苏联的这项优势(机场、船坞只要1000块)。从建筑上来说,苏联独有的压碎起重机使苏联的建造方式更加灵活,故苏联的开局方式分为起重开局和非起重开局两大类。
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起重开局是红色警戒3自BETA测试以来,一直经久不衰的打法,其建造顺序为【起重机→小电站(起重建造)→兵营(基地建造)→矿Ⅰ(起重建造)→矿Ⅱ(基地建造)→大电站(起重建造、断电)→基地车收起来出去开矿Ⅲ→机场(起重建造)→……】这个开局的特点是前期十分被动、十分脆弱,所以前期侦查工作十分重要,有效的侦查可以让你在敌人到来之前,利用你十分有限的资源做好最大化的抵抗准备,兵营出熊、出防空兵,矿区造围墙、建炮台……这种开局由于起重机建的早,基地车可以很早就出去乱跑(但要小心恐怖机器人)。双线建造花钱快开矿也非常快,但起重机的核心作用也非常突出,所以在多矿暴力经济成型前家中的防守,起重机是个重点。中后期,经济成型,打法就比较随意了,唯一要注意的一点,就是如何把经济转化为兵力,如何在扩张、升级科技和进攻之间保持平衡。五矿六矿之后,在你的经济占绝对优势的情况下,你用1.5个战斗单位换取对方1个战斗单位,你依然能赢。除此之外,在不同的情况下,起重开局也有很多种的变化——如果前期防守不利,或想直接快速爆发,可以卖掉基地***;或者想打陆战的话,可以三矿后建重工厂,然后再建大电站等等,这里不在赘述。
由于起重开局被太多人用的太久,很多玩家已对其免疫,尤其是在1V1的小型地图上,已产生了与之针锋相对的打法,所以现在常规的兵营开局打法被苏联玩家越来越多的使用起来。其建造顺序为【兵营→小电站→矿Ⅰ→矿Ⅱ→大电站→重工厂→基地车跑位,矿Ⅲ→……】这个开局的特点就是:没有特点——没有什么爆发之处,也没什么弱点。兵营建好之后出三熊加一工程师去占油井,然后根据局势酌情出适当比例的“熊+防空兵+动员兵”稳住战线。重工厂建好之后,铁锤坦克与前面的步兵团汇合继续蚕食掉对方的基地,若对方空军较多,则补牛蛙;若对方陆军多则补恐怖机器人。建筑方面也不要停滞,开矿或建作战实验室,而后推平对方基地。
另外,苏联还有两种前期爆发力较强的开局——速重工与双兵营。速重工的建法为【小电站→矿Ⅰ→重工厂→矿Ⅱ→大电站→基地车跑位,矿Ⅲ→机场或船坞→……】重工建好后造两个恐怖机器人(酌情定或者钻)然后镰刀跳入有围墙的矿区,如果对方有空军,则出牛蛙。这种开局是以骚扰和打击对方经济为直接目的的,时机把握的好,有可能让对方经济直接停滞。当然,这个开局的弱点也很明显,开始没有很好的经济,一旦骚扰失败,发展将会落后,而且对各种偷袭都没有办法。相较速重工对对方经济针对性极强的压制,双兵营则是对敌人整体性的全局性压制,【兵营Ⅰ→兵营Ⅱ→小电站→矿Ⅰ→矿Ⅱ→小电站→重工厂→基地车跑位,矿Ⅲ→大电站→机场或船坞→……】大电站建好后,出少量的磁暴步兵用好了也是个亮点。这种快速打法对于疏于防守的苏联盟军是致命的,当然,对日本不推荐使用。
起重机对于苏联是十分重要的建筑,所以即便是非起重开局,中后期经济允许的条件下也需要补一个起重机。中期除了双刃+防空兵空投(或加铁锤天启)、牛蛙人间大炮、镰刀跳矿这三种骚挠之外也无其他太好的办法。如用铁锤推进,则尽量打掉对方的关键性建筑。游戏一旦进入后期,对对方进行决定性打击的单位通常是无畏级战舰;如果决心地面推进,则以V4火箭车加娜塔沙为核心。另外,无论海上还是地面推进、无论是少量兵试探性进攻还是最后大决战,都可以带上基地车,进攻的同时在对方家门口建磁暴线圈、防空炮、甚至兵营船坞——熟练运用苏联双线建造的优势,可以让你的进攻如虎添翼。甚至基地车可以在对方家门口展开,起重机放一个塔,基地车再收起来跑。塔一旦建成,对手的脑袋可不只有一点痛。
苏联作战TIPS:
1、对于房子较多的地图,机密协议走毒素空袭那条线。毒素空袭清建筑很好用,也可以扔到矿区去磨矿车的血。
2、对盟军的话,磁力卫星在维和回航的时候使用,有意想不到的好效果。
3、作战实验室被间谍入侵,所有三级科技单位都会定住,基洛夫会立刻坠毁。
4、敌人干掉你的矿场,矿车有三个选择:①探路②回收③把矿车开到敌人的矿区,开壳停住,和敌人的矿车聊天。
5、你至少要有7个以上的防空兵才能对维护者战机产生威胁。
6、防空兵的磁性地雷,要注意间隔与延迟。扔一下跑一下,可以躲避车辆碾压。炸建筑最后一下扔完赶快跑,免得被炸出来的维和步兵或者被帝国武士给***毙。
7、牛蛙可移动开火,防空的时候一定要多用追打。
8、如果是大部队推进,天启还是直接压比较好;但如果要摧残建筑,还是用鱼叉方便。
9、基地车,用得好,其实是一辆超级天启,尤其配上蜘蛛的静止光线。
10、双刃直升机空投应顺着地图边缘,迂回到对方基地后方(或者兵力较少的地方)成功率更高,这里突出了前期侦查的作用。
11、对战帝国,机场一定要先出米格再出双刃。对于基地和每一个分矿,都要画地为牢,防地防空。当然,对战日本,过多的扩张没有意义,要积极进攻骚扰,否则幕府一出,谁与争锋。
12、磁暴快艇水中放电可解除其本身及放电范围内同伴的恐怖机器人感染。若在陆地上被感染,可用磁力卫星解除,当然磁力卫星的级别要比你坦克的级别低,否则连着坦克一起吸上去。
13、用阿库拉潜艇攻击海里炮台(当然是在炮台射程之外),阿库拉调头前行时按S停止,并F发射鱼雷。
14、阿库拉海战很猛,但瞄准很慢,遇到恐怖机器人这种高速单位会很窘,所以造一些磁暴快艇也是必要的。
15、阿库拉用S键停止攻击潜入水底可躲避一些攻击(如水翼船的干扰波),但使用时要注意延迟。
盟军篇
空军强势的盟军,不仅空中作战单位实力强劲,机场也只需要一个电站的前提即可建造。早期可部署的机场给盟军的高机动性作战带来了许多方便与变化。经典的老红警建造模式让盟军的防御塔建造位置具有不可预见性,无论进攻或是防御时使用都有出其不意的打击效果,相比苏联的扩张性打法,盟军更注重多兵种的配合和组合技能的使用。多变的兵种与技能的组合加之小股高机动性部队的偷袭,就是要逼着对手跟着盟军的思路打。
盟军的开局变化的核心并不是一环扣一环的建筑顺序,而是取决于想用什么样的兵种给对手以打击。盟军的指挥官从一开始第一个建筑第一个点击就要决定打法与战术,这也是盟军在战争主动权的掌握上最明显的表现。机场开局是盟军最大化利用空中优势的一种开局办法,其建造方法为【电站→机场→矿Ⅰ→矿Ⅱ→兵营→基地车跑位,矿Ⅲ→……】机场造好后先造一架维护者战机,飞往敌人基地,视情况补第二、第三架维护者或者补阿波罗战机对空。而后对对方基地不停的轰炸,对方如有少量防空单位的话可以先炸掉防空单位,如防空单位没有威胁,则去炸关键性的建筑或炸矿车。苏军的起重开局就是被这种开局虐待的对像之一,对起重机的轮翻轰炸可以让苏联的起重开局胎死腹中。且盟军的机场本身带有修复功能,飞机只要不被击落都可以被修至满血。随后的发展可以视情况出二机场或者重工厂,地面和空中配合推进。当然如果对操作有信心,可以连兵营都不建,只接二机场三机场,用纯空军炸死对方。不过这种纯空军打法一旦被克,想翻盘就很难了。
盟军除了空军有优势之外,地面上的步兵也是一个亮点。维和步兵不仅近身高攻,举盾时连双刃的火箭弹都要打半天(这盾应该用在坦克上)。导弹兵对空中与地面的机械部队攻击力不俗,红外瞄准后的连射对建筑伤害也很高。故前期双兵营暴兵也是一种很强势的打法,尤其是在盟军内战用,使用的更为频繁。具体建造方法为【兵营Ⅰ→兵营Ⅱ→电站→矿Ⅰ→矿Ⅱ→……】兵营出大量维和步兵,少量狗与导弹兵。与苏联双兵营思路不同的是,苏联双兵营前期压住敌人是为了自己后方的扩张和科技发展,而盟军双兵营暴兵则是为了一波进攻直接消灭敌人。所以有一定数量步兵以后,基地车也收起来与步兵一起向对方基地进发。一来可以碾压对方步兵甚至低级坦克,二来在敌人基地展开建造炮台与步兵联合进攻。最坏的情况——如果久攻不下还可以敌人基地旁边找个矿建上然后再发展空军。
以上两种打法都是前期侵略性较强的打法,相较之下,盟军的常规打法则是单兵营开局,且有两种变化:常见的一种普通打法是先兵营,而后建机场,飞机与步兵相辅相成组合推进。其方法为:【兵营→电站→机场→矿Ⅰ→矿Ⅱ→基地车再建机场或跑位建矿Ⅲ……】这里第一个机场也可以视情况在两矿之间或之后建设,打到后期也可以适当的出一定陆军。另一种变化则是利用激流的机动性偷袭骚扰:【兵营→电站→矿Ⅰ→船坞→矿Ⅱ→基地车建机场或跑位建矿Ⅲ……】侦查并占油井后,训练3名左右的导弹兵并生产三个激流ACV,ACV载着导弹兵,直线或者绕后路去敌人家里偷袭。这里生产三个激流的原因是三个激流正好可以秒杀熊,而用船坞造激流却不用重工造的原因是:重工需要2000块,且盟军二级科技的坦克部队不占优势,中期发展不利;而船坞只需要1000块,即便暂不发展海军,其资金占用也相对较少,或是卖掉,钱的损失也少。三个激流开到对方家里以后,导弹兵下车开红外线打击关键建筑,三个激流攻击对方步兵,但也不要离导弹兵太远。这样导弹兵有危险的话可以立即上车快速转移。后方家中造机场还是飞机与步兵组合推进。
最后要介绍的是近来盟军十分流行的冷冻打法。单位或建筑无论原来有多少血,只要被完全冻住的皆可秒杀。这就是冷冻直升机的强大之处。最快速冷冻打法的建造顺序为【电站→机场→矿Ⅰ→基地升级二级科技→……】机场造好后生产一架维护者轰炸机加一架阿波罗。阿波罗主要用作空中掩护后期酌情补充,维护者轰炸机则等待冷冻直升机的出现。基地二级科技升级好后,立刻生产冷冻直升机飞向对方基地,首要目标就是冻矿车,冻结之后维护者秒杀。冷冻开局对于苏联的起重机开局与帝国的3矿开局效果不错,但是一旦被压制也是很难翻盘的,颇有一种不成功便成仁的意味。也是因为这种打法风险较大,渐渐的这种开局便与常规打法相结合,发展成了一种非典型性的,冷冻直升机与地面高机动性的多功能步兵战车相结合的打法。这里就不在详析了。
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总体来讲,空军对于盟军的重要性,不亚于起重机对于苏联的重要性。所以每种开局,无论早晚,都会有飞机出场。但相比之下,盟军的经济优势不如苏联明显,所以对每一个建筑每一个单位都要精打细算。至于进攻,盟军组合多种多样,三言两语难以描述。也正是因为这些多样化的组合,盟军的指挥官思路要永远走在对手前面(也可从开局看出盟军是进攻、突击性很强的)。游戏打到后期,幻影坦克、雅典娜大炮、谭雅、航母、驱逐舰、世纪轰炸机,每个单位都是进攻的利器,它们的技能也能让进攻事半功倍。所以盟军要做的就是控制战局,一旦盟军被对方拖着打的话,那后果肯定不堪设想。
盟军作战TIPS:
1、鉴于盟军空军的重要性,无论哪种开局都要或早或晚的在机密协议中升级高级航空器。
2、时空裂痕技能在恢复之后,敌方单位有段时间能被攻击,但是自己不能动。借助这个时机打击敌人的效果很好。
3、把重工厂或机场建在矿边,其修复功能可有效的保护矿车不被恐怖机器人感染。
4、间谍与多功能步兵车组合的结果是狙击车,打小兵很爽,也可杀恐怖机器人。
5、谭雅炸帝国建筑物一定小心出来的那些武士,会拔刀秒杀谭雅。
6、矿车在必要的时候也能拿出来碾压,发现恐怖机器人也可以立刻就近展开,之后再卖掉。
7、守护者坦克群中记得一个坦克开激光,这样效率增加很多。
8、雅典娜大炮轮流开护盾是很好的保护,能保护部队免遭类似V4的打击。
9、维护者轰炸机炸VX的时候记得在旁边带上阿波罗。
10、维护者轰炸机如会分弹操作那将是十分美妙的(攻击瞬间按S,重复操作,可以分3次投弹,杀多个小兵或杀血少的坦克),当然不会也不用强求,完成轰炸任务是最主要的,不必在太过细节的操作上浪费太多时间。
11、因为世纪轰炸机的F技能是空投,所以停放世纪轰炸机的机场最好编号,以便收回机群。
12、海豚的F技能不是摆设,用好了能活的更长。
13、航空母舰的EMP振荡波技能一定要打提前量,这样才会发挥最佳效果。
14、水翼船应该先行用干扰模式干扰那些危险目标,例如磁暴线圈。
15、假如你的经济充足,造一个超时空传送仪。它不仅能传送自己人,还能把对手的单位扔到他们不该去的地方,比如把幕府战舰扔到陆上来——这往往能起到扭转乾坤的作用。
帝国篇
旭日帝国的出现是红色警戒3的一大亮点。抛弃了以往苏盟争霸的局面,通过时空扭曲出现的旭日帝国带给玩家的是截然一新的感觉。与苏盟的建造方式不同,帝国的建筑都是以“核心”的形态建造完成的,核心本身的建造速度相当快,但展开需要花时间;核心两栖的特性亦使得其建筑的摆放位置充满创意——比如开分矿是直接小核心跑出去就行了;前期需要占领油井,也可以造个兵营核心奔赴前方展开;甚至你可以在一个阴暗的角落里丢个电站或者电脑主机来提升科技。不过,核心本身也是相当脆弱的,分矿的时候要是一不小心被发现,基本就悲剧了。当然,帝国的“新”不止体现在其建筑方式上。它的单位是最少的,没有机场,但很多装甲单位都具有“变形”的能力,上天入地非常灵活。这也就是为什么明明帝国的战术打法较少,很容易预料,但仍然能让人感觉棘手的原因。可以说,帝国集苏军的经济优势与盟军的灵活性于一体,是一个玩好了以后潜力无穷的阵营。
对于帝国来说,重工厂同时发挥着“工厂+机场”的作用,所以帝国的开局相对变化较少。除此之外,因为天狗对于帝国的核心作用,基本几种打法都是围绕着天狗展开的,要变化的只是其他兵种的搭配。所以帝国最常规也是最保守的开局是单兵营机械工厂开局,其建造方法为:【电站→电站→道场核心→矿Ⅰ→矿Ⅱ→工厂核心→……】这种开局,针对不同的对手,应适当调整兵营的建造时机,比如帝国内战的时候,兵营应该在第一个电站之后出。对于苏联,尤其是起重开局的苏联,则先双电站没有问题。工厂造好后可以选择迅雷载坦克杀手去骚扰或是两三天狗骚扰(如天狗能骚扰到海矿更好),而随后中期开始暴发,天狗成型,可配合VX或者海啸进攻,如再能完全拿下制空权,基本再无悬念。
此外,前期利用核心的移动速度优势,三兵营前期快速抢战油井,也是一种经典打法:【电站→道场核心→道场核心→道场核心→矿Ⅰ→矿Ⅱ→矿Ⅲ或工厂核心→……】这种开局,一个兵营在家中展开,先出蜻蜓侦查并出适量的帝国武士与坦克杀手伺机骚扰(抢对方基地附近的房子也可)。另外两个兵营核心直奔油井,一个展开,一个待机——待机的作用主要是防止兵营被对方熊或狗封住。当然,如果你对自己的微操有信心,两个核心各去占一个油井也可以。随后,有了一定的经济基础,便可继续出天狗或升了二级工厂出VX和海啸坦克。在这种三兵营开局的基础上还有一种速百合子的打法:那就是外出两兵营前置,直接压到对方基地里;自己家中兵营连升两级,主基地出电脑主机核心,训练百合子。当一个迅雷运兵车开到对方家中,对方以为会出来坦克杀手,谁知却出来一个百合子,对手心理防线瓦解的速度可想而知。但这种打法一旦被侦查,很容易反制——只要在关键路口立塔即可解,所以这种战法需慎用。
最后一种帝国也有一种经济型开局:三矿开局——【电站→电站→道场核心→矿Ⅰ→矿Ⅱ→矿Ⅲ→……】利用核心的机动性初期以最快的速度开出三个矿来。但这种开局的风险性也是非常大的,如同苏联的起重开局,前期兵力十分薄弱打起来十分被动。但经济体系一旦成型,基本就比较随意了。但比起苏联,帝国不可能像苏联那样在危机时刻卖掉基地来防守——帝国可没有起重机,所以这种打法更具有危险性。如果不巧对手又用的是前期速塔攻的打法,那差不多可以直接退出了。
相对苏联与盟军而言,帝国的开局及打法思路变化较少,初期对兵营数量的控制也不用如此一板一眼,三兵营可实现单兵营的功能,单兵营直接出去占油井也可走三兵营的套路。但帝国对于单位的灵活运用(空地形态变化)要求极高。无论哪种开局,天狗都有100%的出镜率,前中期天狗配坦克杀手,中期天狗配VX或海啸,中后期在天狗、VX、海啸及坦克杀手的掩护下,出幕府战舰。帝国海军极强,海军舰队一旦成型,基本胜负已定了。但说到为什么帝国海军强却没有船坞开局的打法,只能说是幕府战舰对科技要求太高,出的太慢,前期基本无法成型,只有等到中后期战局较好时或者说是在对方不易发现的某个角落里偷偷的出。前期就只能靠海陆空通吃的天狗挑大梁,所以使用天狗的基本功一定要扎实,再配以其他兵种,才能发挥帝国的最大优势。如果条件过于苛刻无法出幕府也不要过于强求,帝国天狗、VX、海啸(俗称机械化推进)的组合使用好了,一样威力很强大。另外值得一提的是,帝国的坦克杀手是初级步兵里打建筑和坦克最快的单位,两三个坦克杀手看起来不起眼,用好了就是画龙点睛之笔。
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帝国作战TIPS:
1、光荣自爆是个非常邪恶的机密协议,你的机械化部队快死的时候,一定要记得往对方的兵或建筑上靠。
2、如果考虑大量使用打击者VX,那么高级导弹发射器的这个协议也要升
3、无人机保护技能也是个实用的技能,攻击之前别忘了“带上套,更安全”。
4、核心可以碾压步兵,但千万不要去单挑防空兵,一个防空兵远距离打两下近了换雷,核心就悲剧了。
5、帝国武士拔刀技能要注意时效性,维和步兵举盾不怕刀,熊与狗看到拔刀会跑,等你拔刀时间过去再吼。
6、如果要清理的房子里面人比较多,帝国武士最好先集合再往里冲。
7、矿车如果能够从最大射程开始射击,那单一的恐怖机器人是无法靠近的。
8、天狗骚扰有两个精髓:①打不过就跑;②要死的时候就贴到矿车上去自爆——“We die with honor”
9、三个天狗能拼掉空霸阿波罗。空战的时候记得把快死的天狗及时降下来,留给那些打了半天的空霸战机一个冒烟的潇洒背影。
10、开技能海啸坦克是对付维和步兵海的利器,成群的海啸也是帝国反制盟军塔攻的关键。
11、重工被阿波罗或米格封锁,天狗不敢起飞怎么办?没有VX的情况下,旁边放个塔就一劳永逸了。
12、波能坦克只需充能三分之二左右即可秒杀V4或雅典娜大炮。
13、天启被削弱以后,鬼王成了真正的路上霸主——至少打小兵比天启轻松。但帝国陆军高级部队的出场机会并不多,如果是打2V2或者3V3则可考虑用一下。
14、剃刀巡洋舰如果顶着某建筑发射的扇型鱼雷,威力则相当可观。
15、幕府侧身对目标的话,可以前后两个炮同时开火,威力极大。
红色警戒三方的基本开局与打法就给大家基本介绍到这里,对阵营打法熟悉了以后,以上开局还能演生出很多更高级更有针对性的打法。只是没有了西木,美国艺电做出来的红色警戒也是略有走味,但从即时战略的角度来红色警戒三可以说是一款好游戏。而作为一个红色警戒玩家,我们更希望艺电在对游戏的平衡性调校上做的更完美一些。
本文由红色警戒三中文论坛,天才即是如此主笔,RA3.CN战队队长
STORMBERG
红警三中国梦之队【ADT】
romandyray
、录像评论员
Msclogan
、资深玩家
协助完成。在此笔者对他们表示忠心的感谢。
此帖于 2009-08-20
被 醉卧看晚 编辑。 以下 17 位会员对 醉卧看晚 发表此贴表示感谢: (2009-08-21), (2009-08-21), (2009-08-20), (2009-08-20), (2009-08-20), (2010-03-03), (2009-08-20), (2009-08-21), (2009-08-21), (2009-08-20), (2009-08-20), (2009-08-20), (2009-08-21), (2009-08-21), (2010-08-12), (2009-08-23), (2009-08-21)
醉卧看晚
2009-08-20, 20: 59 # 头衔:中将
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作者:天才即是如此
不管好与坏
一定要顶
相信一定是很不错的 S.BOY
2009-08-20, 21: 15 # 头衔:上校
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作者:天才即是如此
楼主的目的就是要促进RA3在国内的传播,有这份心,我双手双脚一起给你顶!!!!!!!!!!!!
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Youxi学校的网络是废物!!!一天可以上一天不能上,一盘可以打,一盘不能打,速度时快时慢,这叫Youxi怎么办?!?! g20041538
2009-08-20, 21: 59 # 头衔:大校
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作者:天才即是如此
不错的战术文章
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Friends Forever... Desmond
2009-08-20, 22: 13 # 头衔:上尉
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作者:天才即是如此
写是写得不错但是就是说开局应该是某阵营对特定阵营会有特定开局而不是一个阵营本身有什么开局。 tkjxty
2009-08-20, 22: 13 # 头衔:中校
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作者:天才即是如此
顶好顶好,不过我怎么总觉得看这些东西没什么用,是我的灵活利用很失败吗
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百度红警3吧的“Tes4734cn”、“~じò 詠逺;”来路过了^ ^ Walking
2009-08-20, 22: 55 # 头衔:八一战队
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话说 LS为啥没关小黑屋
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整颗心 只属于你 jaylove12521
2009-08-20, 23: 02 # 头衔:八一战队
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作者:天才即是如此
不错,RA3.cn写手蛮多的
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你越害怕,我就越强大;我越强大,你就越害怕。 dooboy
2009-08-20, 23: 49 # 头衔:中将
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ti 很有用.
谢了~
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You're waiting for a train. A train that will take you far away.You know where you hope the train will take you, but you can't be sure.But it doe 't matter because we'll be together. To eed
2009-08-20, 23: 55 # 头衔:上校
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作者:天才即是如此 Mreds
2009-08-20, 23: 58 # 头衔:少尉
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作者:天才即是如此
引用:
作者:
ti 很有用.
谢了~
苏联的tip是ray写的,盟军的tip是ST写的,日升的tip是作者写的。 醉卧看晚
2009-08-21, 00: 03 # 头衔:中将
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作者:天才即是如此
感觉有些必要的bug写上去更好~
例如,不要再矿场附近建筑不要太密集,不然矿车有可能会罢工的...
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2009-08-21, 00: 07 # 头衔:中校
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作者:天才即是如此
我正纳闷为什么日本升级了光荣自爆后,占领了其他阵营的建筑,出来其他阵营的单位为什么不会自爆- -
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百度红警3吧的“Tes4734cn”、“~じò 詠逺;”来路过了^ ^ Walking
2009-08-21, 00: 16 # 头衔:大校
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作者:天才即是如此
好文,浓缩了精华。
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菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃.七佛灭罪,如来大悲,我相非真,一步莲华 SiSi
2009-08-21, 00: 56 # 头衔:中尉
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作者:天才即是如此
好文啊,支持下
__________________ wd 248
2009-08-21, 01: 04 # 头衔:中士
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作者:天才即是如此
我来撑
st ray 和zero几位老大的~~!!! gz4737
2009-08-21, 01: 31 # 头衔:上士
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作者:天才即是如此
引用:
作者:
写是写得不错但是就是说开局应该是某阵营对特定阵营会有特定开局而不是一个阵营本身有什么开局。
呵呵,当时写的时候是有这个顾虑,但这文章基本都是面向大众的介绍性质文章,说的太专业了别人会望而止步啊,那就不太好了 mcslogan
2009-08-21, 09: 02 # 头衔:上尉
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作者:天才即是如此
引用:
作者:
mcslogan
呵呵,当时写的时候是有这个顾虑,但这文章基本都是面向大众的介绍性质文章,说的太专业了别人会望而止步啊,那就不太好了
也对,反正说的不全是针对1V1。 tkjxty
2009-08-21, 09: 12 # 头衔:中士
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作者:天才即是如此
楼主,投稿的稿件一般见刊后才能对外发表的...
原来是转帖...
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思想舆论这个阵地,我们不占领敌人就会占领!
此帖于 2009-08-21
被 装甲兔 编辑。
原因: 漏字 装甲兔
2009-08-21, 09: 27 # 头衔:中士
注册日期: 2008-09-28
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帖子: 56
回复: 转:从开局看打法——红色警戒3三方战术浅析[大软投稿最终版]
作者:天才即是如此
挺精髓,顶个 clarkdon
第1页,共2页
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第二章
第三章
防御篇
第四章
红警中的常规兵种
第五章
步兵篇
第六章
空军篇
第七章
抢占建筑
第八章
海军陆战队
第九章
速推基础
第十章
第十一章
第十二章
禁忌打法
第十三章
红警战意
第十四章
艺海拾贝
第十五章
红色警戒系列,西木头(就是Westwood,我喜欢这么叫
他,因为感觉这个名字很傻)的招牌游戏!特别是红色警戒
II 更是一款优秀的战术游戏、完美的战术游戏。不仅战斗场
面真实而且还有完整的故事情节。
当年在一个游戏网站上第一次看到红色警戒II 的介绍,
感觉心理痒痒,希望能早日买到一玩为快!可是后来在大众
软件上看到一段关于有关部门禁止红色警戒在国 内传播销
售的文字,这才知道西木头已经正式推出这款游戏了,那段
文字的大意是鉴于红色警戒这款游戏对前社会主义苏联进
行歪曲,丑化领导人斯大林的私人生 活,禁止在中国销售。
不幸的是现在的年代有关部门越明令禁止什么,结果往往是
相反的。没过两个月就在市里的小摊上买到了红警光盘
(2CD),当时自己还没 有计算机,买来后就一直珍藏着。
后来我们学校计算机系买了一批新计算机,头三天系里为了
烤机让同学们随便玩,不收任何费用。当时真正的成全了我
玩红色警戒 的愿望。当时还的红色警戒破戒的还不完全,
玩的时候还有一些破解的信息。而且盟军部分不能正常运
行,没关系我玩苏军的。反正当时对老美是没什么好感的,
就 让我指挥苏联大熊踏平USA 吧。
红警系列整整影响了一大群人,至少在那个时候的那个
环境,几乎整个机房的人都在玩红警,大家玩的水平都不高
但是玩的都很投入。大家互相学习互相切磋,那真 是一段
非常难忘的日子。刚开始大家玩任务,等稍微有点进步后大
家开始玩遭遇战,然后就是几个人互联。红警将我们这些铁
杆游戏迷紧紧地联系在了一起!我们互 相研究战术、研究
新地图的攻防策略……真是其乐融融,令人怀念啊!
当时我们上机的条件很艰苦,一个是上机需要机票,那
时候是学生,穷啊;另外一个就是机器配臵差,再加上因为
是公共机房,很多人都可以使用所以系统很不稳 定,联线
的时候掉线是经常事了。可是这些都没有难到我们,大家为
了能联红警无偿帮老师维护系统、打扫卫生……逐渐地我们
几个兄弟成了哪个机房里玩的最好的 学生。有时候有些慕
名而来的“高手”向我们挑战,有的三下五除二就被我们打
败了,现在想想都觉得十分的得意;有的水平的确很高,我
们输的很惨,败阵以后就 认真研究对策、苦练基本功!
那个时候可玩的游戏很多,但是我们却对红警情有独
衷!每每听说有新版本的红警推出,就想方设法的买到!而
且从任务开始一点一点的玩个遍一定是我们必做的功课,然
后大家互联,研究新加入的武器的用途、优点、可配合使用
的战术等。
后来玩红警的人少了,大家都去玩CS、奇迹什么的,可
是我们还是对红警钟情不忘,昔日红警战友一旦见面或通电
话一定不忘讨论红警或者问问对方水平是否有所 提高,然
后约定有时间一定痛玩红警一顿!工作后因为很忙所以玩红
警的机会更少了,但是碰巧同单位的几个年轻同事对红警也
很感兴趣也很着迷,偶尔还可与之以 一玩,所以现在还没
有太荒废红警。有句古话怎么说来着?“后生可畏”,对就
是这句,想不到这些年轻人到是很聪明伶俐,经过点播没有
半年就有了相当的进展。 现在如果跟他们玩一局还真的胜
负难定啊。看着他们感觉红警还没有没落、感觉红警还有希
望,心里有一丝欣慰。毕竟红警是曾经很多年以来自己最钟
情的游戏,在 那段年代他给了我无数的快乐,成全了成为
将军的梦想,使我结交了到现在还十分要好的朋友。所以我
真的非常希望红警能继续下去,继续有更多的人将他发扬光
大,将他发挥到更高的水平!
红警已不在单纯的是一个游戏,他是一个文化,他有他
的智慧,有他的生命!
感谢那些曾经和我战斗过的兄弟们,感谢那些曾经无数
次和我们对战的朋友们!感谢我的女朋友盛晓雯对我的支持
和鼓励,使我能够把我这些年的红警经验写出来!希望这些
东西对喜欢红警的人有些帮助,让不了解红警的人了解她喜
欢她!
夫兵者,运用之妙存乎一心。——孙子红警联线时,作
为部队的最高指挥官,你的每一个决策都将直接影响到你部
队的生死存亡,以及整个战局的输赢!战争的所有 理论和
技巧都可以在这里应用!战争的残酷和无情将在这里一览无
余。可以说红警的对站不仅是技术和熟练的比拼,更是红警
背后*作者和指挥者智慧与胆识的比 拼。在红警里每个人都
可以找到自己的位臵,每个人都能扮演自己的角色,每个人
都可以成为举足左右便分轻重的英雄!
每个人都可以练好红警!但是要方法得当。要想成为高
手,首先要基本功扎实,对红警的各种快捷键了如指掌,建
造顺序合理,兵种搭配全面!
首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更
加熟练的*作红警、提高建造和发展速度。
A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,
因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看
到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索
地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即
结盟)
B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按
del 键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联
线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗 力,或者已
经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟
友指示箱子的位臵,以及基地的位臵。点击信标后,回车,
可以敲入一些提示性的语言,比 如:红色老家!)
C:欢呼,气势。
D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形
等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很
多兵种只有在以后版本才有D 的功能。大家可以多试试。
E:兵营栏。
F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩
红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F 功
能就可以起很大的作用了。比如你想知道1 编队在那里,你
可以按1,然后按F,马上就可以切换到1 编队的位臵)
G:警戒。千万不要忽视用它,G 后,感应范围与攻击主
动性都会明显加强
H:将屏幕直接切换到第一个老家的位臵,即使他已经
收起或开到其他地方。
K:维修模式,鼠标左点建筑。
L:变卖模式,鼠标左点建筑。
M:下一个部队M. N:上一个部队N. p:选择屏幕内的
所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的
所有作战部队。
Q:建筑栏;移动攻击。
R:战车生产栏。
S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消
该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。
T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包
括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的
所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
U:以生命值为准选择部队。
W:特种建筑(武器)栏。
X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也
不用一个一个地摆大兵的位臵了)
Y:以精锐为准选择部队。
Z:路径。
5:观点居中(没有太多的用途)。 ace:切换到事件(信标)地点。
Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。
ctrl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距
离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其
有用。
方向键:微动屏幕方向。
Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。
Enter 或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。
F5 ~ F12:多人联机叫嚣语言。
ctrl+数字键:将所选择的部队编号。
ctrl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,
没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……
ctrl+shift:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!
ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物
或者一块区域。
还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快
捷键!就是显示当前位臵的坐标,使用他可以一下子判断自
己在地图中所处的位臵,对布兵排阵、建筑走向有 很重要
的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类
别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设臵一个自
己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢 设臵成“J”。但是
这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设臵
那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!
其他的还有一些快捷键我在这里没有列出,因为不常用
也不是很重要。使用快捷键可以充分提高你的*作速度,但
是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜 的一个
方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。
有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大
家刚开始的时候不必贪求记住所有的 快捷键,只要记住几
个最常用的就可以,随着水平的提高可以慢慢熟悉。
任何战争都是需要强大的经济后盾做保障的。古时候的
军事家就指出:人马未动,粮草先行!可见后勤保障在军事
中的作用。而红警也是一样,如果想打赢敌人就要 有充足
的money.从这个角度讲,战争就是不断抢夺各种资源(金矿、
钻石矿、油井)的过程,谁最终占领的更多的资源谁就是最
后的胜利者。现在就来讨论一 下红警里经济方面的技巧。
有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这
里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主 要是打常
规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多
是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可
是如果先建造矿厂的话,你在造兵营 的同时矿车就给你挣
钱了。从开始以后的50 秒内,先造矿厂比先造兵营有明显
的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待
矿厂完成的时候出几只小 狗狗,让他给你探路。这样你探
索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至
于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以
及对手的水平 和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你
就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几
个兵和碉堡等防御,以求自保。
如果注意看一下你会
发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将
矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下 角,那
么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时
间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿
时间的七分之一强。那么在有三四个矿 车工作时,平均每
送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如
果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是
绝对不能少的。我建议尽量 将矿厂建在矿藏的左上角。这
个位臵最省时间!
等矿厂建好 时方在
同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资
源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就
是建筑群呈一条直线,如果有敌人来 犯,比较难于防守。
这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂
了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不 然费了
半天时间和2000 元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂
不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好
矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务, 而其他的所有矿车
还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有
的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,
钱来的慢也耽误发展不 是。所以有必要让所有的矿车都到
这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你
一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你
上那里找 啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个
好方法。你点一个矿车,然后连续点两下T 键,然后在点矿
厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在 这
里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可
以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。
那样一旦战争爆发 或守不
住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只
能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停
止发展。
六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先
卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办
七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1 个先超时空回
矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4 秒,等到前面一
辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换
成在矿厂前干等,也是3 秒。
而这3-4 秒时间就是1/5 矿的采矿时间。
计算:以4 个矿车计算以采集都是贫矿,每车500 计算
有4 个矿车采矿开始到战争结束,以8 分钟计算每车矿前后
(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20 秒计 算,1 分钟
3 车根据「概率论」,有2 个或2 个以上矿车同时满矿的概
率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4 秒时间以1/5 矿的采
矿时间计算一场战斗下来,(4 个)*(500/车)* 8 分钟)
*(3 车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800 灰熊每个700,
就是7 个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3 个
矿车同时满矿(另 外一个要等6 秒钟)!
苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1 车,以免
等待费时!!
八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。
如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一
千块钱,工程师500,你撰了500,而且以 后每个油井还会
不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对
取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油
井必定是玩家的必争之物。所 以你占领后一定要派兵保护。
如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉
堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保
护了,你可以诱 杀对手派来的工程师,真是一举两得。
九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163 指挥所等
建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造
的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!
十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,
你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子
你就合适了。大不了够牺牲了也只是200 块钱, 相比之下
还是值得的。你要是能拣6000 或8000 的话,在早期的战争
中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再
来啊!等有了高科技以后一定 要建造矿石精练器,他可以
使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一
个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些
孤岛或步兵到不了 的地方出现的箱子也可以由他来拣!
1500 一个值啊!
以上只是搞经济建设的一些基本技巧和方法。更多的需
要靠大家自己来摸索。还有一些在特素的方法我会在《禁忌
章》中介绍。
第三章
防御篇
皮之不存,毛将鄢附?
——???
在红警里基地和用于各种生产的建筑物就是为之鄢附
的皮。如果没有了这些东西,我们即使有再多的兵力,早晚
也会被消灭光的。所以无论是速推还是打持久战我们 都不
能忽视基地的发展。对于刚开始接触红警的朋友,他们最急
待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时
间。这里我们将研究如何针对对手的各种进 攻进行有效的
基地保卫战。
第一节
早期防御
战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。
所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时
候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。 针对早
期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应
战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N 多个火箭飞行
兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。 由于购买飞行兵的
物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600
元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可
能买了许多。再加上飞行 兵飞行速度很快,行动不受地势
影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵
再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两
分钟就被人家 踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防
空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。我们不防开局的时候
造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修
理 马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的
时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,
就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处: 1、如果飞
行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞
行兵来了可以根据其进攻的位臵放臵,不必到处都见防空
炮;3、可以用这种方法诱杀少量来 犯的飞行兵,他以为你
没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放
臵防空炮,对手就傻眼了。
二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量
用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为苏
维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。
三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷
成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速
度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比 例。所
以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最
好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的
地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人 来番可以提前做好
相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就
更不好对付了。他一次可以提供5 个装载单位(在这里,我
将能装载一个士兵的空间定 义为一个装载空间,他是各种
可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都
是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不
会真的装5 个工 程师送来让你爽!通常都带有2-3 个狗狗
或者带一个恐怖机器人配合工程师一起来,先用车将你的狗
狗或者士兵碾死,然后才放出工程师偷你个稀里哗啦!如果
没 有成功一起来的狗狗或恐怖机器人就可以足够保护工程
师了。如果你没有做提前的准备的话就很难应付了,所以一
定要在建造的时候尽量大的探索地图,为可能到来 的偷袭
做准备,同时幸运的话可以如果拣到2000 块钱就可以占到
很大便宜了,但是又不能把兵全都派出去了一旦敌人来犯又
不能马上调回就惨了,所以你一定要 掌握好度。一旦发现
单个的防空履带车高速地向你的基地方向驶来的时候,千万
不能掉以轻心用一个恐怖机器人去专他或者用记得美国大
兵或者几个多功能步兵车就 可以将其拒之门外了。因此只
要发现及时、处理得当这种偷袭还是可防、可治、可控制的。
(^^)
针对这种偷袭不妨按照以下几点意见进行防御:(仅供
初学者参考)
1.未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2 个坦克防守,
也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意
了,一旦它开过来了,马上派2 个坦克去路上拦截,在它没
进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1
个狗狗;随时准备一个机***塔。
2.保护重工:重工一定要机***看守,也为防蜘蛛钻坦克,
因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上
卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正 也要卖一个
的,是不是?^_^ 3.莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,
不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工
程师下车后后,立刻放下机***塔,接着就看你狗狗或者机***
塔 了的发挥了,机***堡要手动指挥,只要干掉工程师或者
蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地
围起围墙。
防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;
如果经济许可,就重工后点1 个多功能车,再出个工程师,
组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早
点造好;如果实在担心,花400 元钱建围墙,将基地保护起
来……
四、有些高手不屑使用工程师,但是喜欢打矿车,使你
陷入严重的经济危机中,让你停滞发展,进而取得战争的胜
利。早期防御中最难防的就是使用恐怖机器人了。 如果对
手使用的是坦克还好办,用相当数量的坦克就足以解决了。
可是恐怖机器人不同,他直接专到你矿车里面,除非你用维
修厂或修理车维修,否者你的矿车肯定 完蛋。如果你不马
上不受上的矿车处理好,他还可能传染其他矿车。其危害之
大猛于虎也!因此如果对手用的是苏方一定要小心恐怖机器
人!有的初学者打着打着发 现自己没钱了,仔细一看才发
现自己的矿车早已被恐怖机器人都给钻掉了,想后悔已经来
不及了。为了防止我们出现类似的错误,给大家如下的建议:
1、在矿厂后 面造个机***堡(敌人是看不见的,可以用来诱
杀恐怖机器人),只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以
防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪,随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,
马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在恐怖机器人的必经之路上D 下,
等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
4、在矿区放1 个坦克,前面放1 个动员兵或者直接放2
个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
5、在矿区空白处放一个机***塔。
在这里我还有一个小技巧,如果你使用的盟军国家,你
的矿车不幸被恐怖机器人钻了进去,你尽快将受了伤的矿车
开到里碉堡很近的地方,然后让矿车马上回到矿厂里。这样
恐怖机器人就会从你的矿车里出来,不等他逃走就可以被碉
堡干掉。
第二节
中期防御
在战争的中期,一般双方都忙于拼军队和发展经济并将
经济转化成部队。所以后方都比较空虚,即使有一些作战部
队也很可能忘了控制,这也是用少量部队或某些特 种部队
取得巨大胜利、或扭转整个战局的理论依据所在,也是战争
中期高手经常使用的手段,所以必须提高警惕、注提防范,
否则一失足成千古恨啊!
由于双方将主战部队和大部分兵力都用在了前线,所以
不可能调动大规模的部队袭击敌人的后方。第一兵力不允
许,如果在前线抽调大量兵力的话,必然导致阵线的 全面
崩溃;第二如果偷袭的兵力太多,必然容易被发现。所以偷
袭的兵力一定是小股游击队,这样防范起来就容易的多了!
下面我就根据各种中期可能出现的偷袭情 况进行讨论。
1、防范美人计谭雅MM 是红警中最迷人、最漂亮的一个
兵种。千万别被她婀娜妩媚得外表迷惑,一旦他深入你的基
地附近,任何建筑物都会被他瞬间炸掉,甚至在 一对一的
情况下碉堡都很难对付的了她!所以一定要“小心火烛、谨
防谭雅”。如果真的那么不幸,让谭雅MM 深入到了你毫无
防范的基地里,首先要冷静,如果事 先建好了几个碉堡或
者是围墙就应该可以报住性命了!但是这种情况比较少,因
为你如果已经有了这些防备对手就不会那么傻还派谭雅过
来了。假设当时你的基地里 什么都没有或者现有的防御设
施不能保护所有的建筑物,那么你该怎么办呢?虽然谭雅的
杀伤力极强,但是她的装甲和防御都很薄弱,所以看见谭雅
来时只要不是色 咪咪地光去垂涎她的美色,赶紧造几个谭
雅MM 的天敌就能化险为夷了。谭雅MM 的天敌有:幻影坦克、
光棱坦克、恐怖机器人、大量的飞行兵、碉堡、光棱塔等。
2、防范工程师这在第一节提到过,不再复述。
3、防范狙击手有的时候不一定非要打你的建筑物,只
要不断的消耗你的财富和兵种也一样可以达到取胜的目的。
狙击手这一兵种就经常被用于这个目的。有的时候 你可能
发现有自己买了好多兵、狗啊什么的,可是全部人间蒸发了,
如果你在周围的树林里或其他什么隐蔽的地方就会发现狙
击手,这时他很可能已经升三级了(如 果狙击手是坐在多
功能步兵车里的话,车就会升三级了)。一般狙击手不会对
建筑物和坦克有太大杀伤,但是对士兵和狗就噩梦了,有的
时候飞行兵刚出来的瞬间都 能被干掉。所以如果对手是英
国的话一定不能大意狙击手!时刻注意狙击手的行踪。
在中期,除了同初期一样要小心少量特殊兵种的偷袭外
还要注意以下几点:1、防止敌人调虎离山之计。
有的时候,敌人调动大量兵力朝自己盟友方向开过去。
那么自己就要派并保护或支援盟友。这个时候敌人可能故意
放慢速度故意让你的部队先感到盟友处设防。敌人 趁机向
你的基地开去,这时候向你空虚的基地开去!现买部队、或
调集部队回防肯定是来不及了,所以每次调动部队的时候一
定要小心谨慎,而且给自己留有回旋的 余地。这种策略在
进行山脉战斗的时候尤其重要。比如A 与B 结盟,C 与D 结
盟。A 造30 飞行兵和若干坦克向C 佯攻并聚集在C 周围,这
个时候D 就很有可能将自 己的地面部队和防空部队全部派
到C 处防御。那么等D 的部队远离基地后,A 的飞行兵走直
线扑向D.在山脉这样的地形,地面部队要绕很多弯路不能象
飞行兵一样 走直线,所以等部队到家一定所剩无几。就算
到了家还有几个残余的建筑物,那么C 不是又保不住了吗?
如果遇到这种情况,不如调动所有部队进攻A 或B 来个鱼死
网破,比谁的手法快、谁拆建筑物的速度快、谁的心理素质
好,那么鹿死谁手还不可知了!
2、注意兵种搭配时候合理西木头公司在设计红警的时
候就充分考虑到了兵种之间的配合。按他的话说就是:“任
何一个兵种和武器都可以在战争的某个阶段起到左 右战争
局面的作用。任何一方面的缺少和薄弱都会影响整个游戏的
平衡性”。所以,一定要注意对方都有那些兵种、在那些方
面比较薄弱,那么在发展部队的时候要 发展能克制对方弱
点的部队和武器为主。比如一个兄弟喜欢用幻影和光棱坦
克,而多功能步兵车和飞行兵很少。那么就可以在裂缝产生
器的隐蔽下购买大量飞行兵然 后突袭他的主战部队。当然
如果他的飞行兵和多功能步兵车来支援的话,要先消灭这两
个兵种。剩下的幻影和光棱就任你宰割了,即使他朝你基地
反扑过来,你一边 买光棱和幻影防御基地一边买飞行兵。
即使他的兵力超过你好几倍,被这样一路打来也肯定所剩无
几而且已经伤痕累累,当然防守肯定易如反掌。诸如这样的
防御手 段还有很多,主要看游戏选手对红警中的各个兵种
的用途、属性和兵种之间的克制关系是否了解。所以下一章
中,我将主要为大家讲述各个兵种的属性,以及常用功 能
和特殊用法。
第三节
后期防御
由于很多游戏开局的时候设臵成了快速游戏,所以即使
你有占绝对优势的部队,但是一旦你的建筑物全部被拆掉那
么你的游戏也就结束了。因此,在很多处于劣势的 玩家在
游戏的后期往往把反败为胜的希望寄托在这种手段上,也许
这是最后一招了。所谓兔子急了也会蹬鹰,所以千万不能大
意失荆洲啊!如果真的为山九仞功亏一 篑就得不偿失了。
第四章
红警中的常规兵种
知己知彼,方能百战不殆。
********,善假于物也。
高手间的对决很难有机会发展大规模的部队。往往是一
个兵拼一个兵,一个坦克拼一个坦克,可谓是*作细到了极
点。菜鸟往往是发展了一大堆部队然后才蜂拥而 上,这样
很难让每个兵种都发挥其最大的作用。所以不仅要在手法熟
练和快捷键上狠下工夫,还要仔细研究每个兵种的具体属
性:比如攻击的具体范围、对具体目标 攻击力的强弱、移
动速度、防御指数等等。高手往往知道几个灰熊可以对付一
个幻影、几个磁暴步兵可以对付一个天启,真是精确的很(如
果说菜鸟对红警只是定性 的研究,那么高手对红警就是定
量的研究而且精确到了纳米级)。所以这一章我们主要研究
红警当中的主要的几个兵种。
第一节
1、移动攻击:按ctrl+shift 键,再点所探位臵,这样
狗会移动攻击:如果在在奔跑过程中发现对方的狗、工程师
等,它会主动攻击。
2、避实就虚:一般的探路不可从对方的基地前方或者
矿区进入,应该先绕到对方的基地后方,再向前方探,这样
的话可以防范苏军的矿车和机***堡。
3、将者善兵:如果在探完路后,狗仍然没被歼灭的话,
不要轻易的放弃他们,可以回防,防守伞兵,也可以用于坦
克战。
4、拒敌门外:许多人强调探路开图,而很少有人提守
图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让
对方知己。具体是,基地一前一后2 个狗,也可以再在重工
边放以机***塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,
以期在经济上取得优势,对方也不敢贸然快攻。
5、以逸待劳:狗在互相攻击时,以静止等待方胜利居
多,所以,如果已方的小狗被对方小狗追逐,不可点击回攻,
而应该在前方某点停下来,等待对方的进攻,以 逸待劳,
歼灭对方。这里有个问题,就是你点前方某地,你的狗刚停
下来,还没来得及转身,就被对方的狗给灭了,怎么办?告
诉大家一个小技巧:引对方狗到路口 转弯处去,你将狗点
在转弯处停下来,基本上就没问题了:)
6、以静制动:若对方的小狗守护某些区域或建筑,不
要直接攻击,而是先在其前方(具体多远,你可以在实战中
去体会)停下,等待对方的狗来送命。
7、暗箭难防:如果地图中有中立建筑物,狗可以在工
程师占领前进行守护。守护的狗要躲在油井或其他的建筑物
的顶端遮住的那一格,粗心一点是看不到的,让对 手以为
没有狗守护,等他先锋开路狗和工程师屁颠屁颠跑来,先咬
狗后要人,700 大洋,赚了,呵呵……另一种争夺中立建筑
物的方法是:狗不守护建筑物,避开 对方的狗,在中途偷
袭对方后来生产出来的工程师,不过你要看好,后面后没有
黄雀——对方的狗。这样的技巧不仅可以让对方在初期就损
失500-700 资源, 而且可以帮助玩家取得中立建筑,从而
取得先机,控制战局。
8、顺手牵羊:001sky 说:“敌方狗在追我方狗,如果
前面有一个鳄鱼或者奶牛(许多地图上都有),你可以先控
制狗咬鳄鱼或者奶牛,由于此时你的狗已经 调整好了步伐,
会顺势回马***,将对方的狗也咬了,这招不一定要以牛作为
第三者,可以是对方工程师(求之不得);不得已的时候,
连自己的工程师都要割爱”, 因为如果你的狗死了的话,
你的工程师也是必死无疑,而且那个中立建筑也会被对方的
狗守着,反过来,如果你割爱咬了自己的工程师,也咬了他
的狗,那你不仅留 住了狗,而且也保护住了中立建筑,自
己出工程师占领。
9、狗追工程师:只要点向工程师的方向,而不是直接
点工程师,不然狗会为了调整起跳步伐而迟迟不咬错过时
机,让工程师进入建筑。
10、兵微任重:5 个坦克对4 个坦克加2 个狗,自由攻
击,结果是:有狗的剩2 个坦克,无狗的全军覆没,所以……
第二节
恐怖机器人
11、钻坦克:重工后,如果对方直接出坦克,建议造个
恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,
同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击 坦克;运气
好,可以爬掉2 个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚
了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对
方的坦克rush.当然 *作要好,不然就是废话。对策:建议
在重工边上放一个机***塔,可以防守,可以打蜘蛛。
12、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,
如果他基地收起来,恐怖机器人进去。这里要注意一点:恐
怖机器人不要坐在运兵车里,以免D 后,一来它 到处乱窜、
很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方
过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑
不得。所以应该埋伏在稍远处,最 好一颗树后,对方看不
到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的
情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!
13、钻矿车:恐怖机器人后跟1 个坦克,恐怖机器人进
入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造
修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继 续采矿时,
补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,
浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1 死1,
就是2 个矿车,如果你不是太 那个,基本上他就不能翻盘
了。强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿
车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量
不要让恐怖机器人 走在矿上面,很慢。对策:在矿区放一
个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3 个动员兵,打、
吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
14、攻击矿车群:一辆运兵车装2-4 个恐怖机器人进入
矿车群,运兵车先停顿1、2 秒,吸引全部矿车的火力,然
后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入…… 再输就说不过
去了吧:)对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,
或者直接放3 个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉
恐怖机器人。
15、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进
敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦
克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自 相残杀,
而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一
回,就很可观了:)方法:坦克对峙时,3、4 个蜘蛛绕到对
方坦克阵的后方,让他们自动攻 击,那么无论是自动还是
手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进
16、巨“恐怖”机器人:在恐怖机器人上用伊文装个炸
弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。
17、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1 VS 1,在B2 等小地
图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺
夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看
你基诺夫了……,这个对玩家地*作能力要求极高。
第三节
辐射工兵
18、付幻影群:将辐射兵装入防空车,配合出击。有人
喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻
影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以 我建议与
犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克
装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。
当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
19、组合防御:辐射+机***堡(打不怕辐射的蜘蛛)是
一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以
在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的
坦克。
第四节
飞行兵
20、探路之冠:盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞
行兵的运用上。建筑初期,可以用他来探路。
21、初期骚扰:选美国。矿厂完成后,先造空指部,然
后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦
克或基础建筑(电厂或兵营),逼使对手建造防 空车或防
空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成
的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,
然后再用飞行兵骚扰对手,逼使对 手再次生产防空,这样
的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所
以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任
何威胁力了。如果对手 生产多辆防空车的话,则坦克数量
相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中
其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则逼使对手浪费了金
钱在固定的 防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,
这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一
点,这一战术的运用是希望在早期时逼使苏军生产防空车,
以减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者逼使
对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。
22、富矿快攻:这一部分我简单说一下,因为现在应用
的比较少。在随机巨富的地图中,对手不善于探索地图这一
策略才有使用价值。建立两个矿厂或多个矿车 后,如果对
手还没有建造防空的意图那么可以再建造三到五个兵营,同
时迅速买30 个或更多的飞行兵,最好将所有的前刚好用完
时,以绝对的空军优势取胜,先打 兵工厂、然后是兵营。
即使对手有一两个防空炮也可以硬攻,那么先打电厂,等对
手因缺电防空失效的时候再打兵工厂、兵营。
23、配合飞机:首先声明,此种战术要求地图要守好,
至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条
件:*作要好:)……一般初期,胆大的玩家不 设防空或者
出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不
可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入
侵者或者1 架黑鹰加上5-7 个飞 行兵,出发。第一种情况,
如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,
略过不提…第二种情况,如果对方有1 个防空炮。飞机炸电
厂,飞行兵补上几 ***,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期
的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6 个电厂的
电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),
接 着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了
其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!当然,在2:2 中,
如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也 是在重工
被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不
是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!
他矿车撤回?没关系,我飞行兵不 走,他断钱了!等他或
者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外
一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还
有,飞行兵你也该在造 坦克的间隙造了3、4 个了吧,3 个
飞机加上10 个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他
的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那
更好―― 经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的
防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3 个,3、4
个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也 不
用你*心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2 个防空车,
在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2 个防空车
应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他 的坦克,我想,
你的盟友不可能在对方造了3、4 个防空车的情况下、坦克
还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、
2 个,兵营(防止其出防空 兵或飞行兵),重工…下面我就
不用多说了吧…当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮
盟友打掉…第三种情况,如果对方有1 个防空车。飞机炸掉
防空车,接着 飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营
(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…
1 个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时 间,
他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,
有电也变没电了…,再打一个电厂…余下同上,不再一一重
复:)几个问题:1、打第一家后,他 反扑呢?不用担心!
因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2 个
(比如先出了1 个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3
个,我想你空军入侵时, 没有人还会悠闲的继续造犀牛、
灰熊吧…,就算他2、3 个坦克,你家里我想也该有1、2 个
坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)
^_^, 你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太
那个,可以守住吧!2、你打第一家时,他的盟友分兵(小
队,比如4、5 个坦克)来围魏救赵、打你基地呢? 你的盟
友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回
飞行兵,一来4、5 个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影
响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡 加小兵防守!如果
你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基
本可以防住!3、选韩国还是其他盟军国?我个人建议选其
他盟军国,因为这样会使对 方的防空意识相对降低;因为
如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会
很强!这样快攻就难了…
24.注意事项:1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要
让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行
进速度,增加了被攻击的时间。
2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。
第五节
25、快速修理:一般来说受了伤的飞机可以自己修复。
但是有些时候需要尽快将飞机修理好参加下一轮的集体轰
炸。这个时候就需要这个功能了。这也许是红警的 一个BUG,
但是很多对战中允许这个做法,所以在这里写出。具体做法:
选受伤的飞机,一架一架来,按ALT 键,点向修理平台,如
果飞机停在修理平台上,就 会开始修理,点一次不行,多
点几次,看运气。优点:修理非常快,2-11 秒不等;缺点:
1、需要指挥停泊在修理平台,有时一次,有时却得好几次; gt 红警2战略战术.doc
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新用户?谁知道红警的战略方法?
悬赏分:0
解决时间:2006-12-1 20:03
提问者:
请说具体,被采纳的加分哦!
最佳***
(1) 采用速攻战术,开局先造兵营,出少量狗、步兵进攻,尽量用步兵吸引对方坦克攻击,先摧毁对方坦克....之后你就会占据主动。
(2) 开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money 无限金钱
开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you 无敌
(3) 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,
并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击
旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可
免费快速无限出兵了。
(4) 在你用着人或坦克时,按ctrl+alt,会有一个标志,把它点到一样物体上会尽力保护这
你用着人或坦克时按alt键,会强行通过。
在你用苏军时,如果电停了,电塔会没电,你用一个磁能兵充电不行,有些人会以为没救
给人打吧,但其实不是。你用二个充就有没充电的威力啦。
(5) 首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔
中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
(6) 具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等
厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了
只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
(7)在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L
同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!!
(8) 点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无
(9)咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手
首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人
敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
(10)首先要造好超级武器并令其可以发射,尽量造高耗电设施,如磁暴线圈,光棱塔等,尽量
电厂负载接近极限值(不能没电)。同时点一个小电厂,但不要放下来。在拆掉你一个电
就没电的情况下,派几个兵(如果苏联就用磁暴步兵最好)强攻你的一个小电厂,同时点
武器,瞄好你要放的地方,在没电的一刹那,释放超级武器,然后再造一个小电厂,这时
你会发现
你的超级武器还在,又能用了,哈哈哈!
(11)你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口
要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕
( 天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
(12) 有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小
(13) 最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后
就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
(14)在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。
但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停
再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后
由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主
要兵营。
同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营
派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕
狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
各位红警2战争狂人你们好!兄弟玩红警也有半年,几乎天天要连上7-8个小时,我在红警
2中真正
感觉到真实战争的快感,也在无数的对局中找到好多秘籍,也在游民部落里跟各位高手学了
许多感受,自己也研究出一无敌秘籍贡献给大家:
此秘籍是我在无数的对局中偶尔遇到的问题,比如在对局中突然能发现并惊讶的,啊啊啊
叫到为什么、为什么对方的时空兵打不死?无论你用成军的坦克压还是打都不死 :)
这种情况可能对于红警迷都遇到过我也是吃过大亏的,所以经过我跟一简单电脑对局做研
究我发现了其中奥妙:当我把一时空兵放到某一点上,电脑的狙击手端着***看着我的时空兵就
不打死我了!我的发现就在很简单的冰天雪地地图里,好了:)这会就把其中奥妙告诉大家:
是在有基地周围或是岔道口路面都有凹凸点,你肯定知道当坦克走到某点上会有颠簸的突起点
对,就是这些凹凸点把时空兵颠到此点就无敌了!是的,真的,相信我没错的!
(16) 只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。
(17) 首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程
把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船
用远程或超级武器炸它。
(18) 造一辆基地车,同时造一门巨炮,然后让基地车在敌人基地附近展开,同时快速架起巨
如果没成功,也会给他们一个沉重的打击。
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,显花桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家
都知道。
网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后
如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%。
但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利
亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此
不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。
我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:
首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢
一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)
如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。
赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的
矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁
如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的
3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有
6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。
如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方
不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在
网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到
你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。
(21)选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、
战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现
了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸
么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应
了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可
掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!
(22)V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍
会发射,好爽啊!
玩家在玩红警,往往忽略间谍的作用。正确运用间谍,可以大大提高作战效率。下面我给
介绍一下。
间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标
示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。
间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加
间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招
离更远。
间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优
合,瞬间可以摧坏地方的基地。
间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防
,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。
进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)
呵呵!祝大家玩的愉快。
(24)1.有效的防卫墙:“坦克墙”
基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用
坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌!
2.最好的突击队:“超时空突击队“
把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超
空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受
到重大打击,爽!
3.巡逻部队的现场维修
巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功
能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵
车就会立刻维修。(只能用于战车)
4.小汽车的妙用
大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽
车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击
首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,
飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在
敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而
且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。
参考资料:
摘自百度-知道
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回答时间:2006-11-21 19:09
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按住SHIFT+A或C可以强行建造建筑物
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里
【红色警戒II-单位控制快捷键】
〖队伍控制〗
操作命令 预设快捷键 功能说明
设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名
选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队
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