暴雪总部一手试玩《星际争霸2》最快今夏封测
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状态 离线 发表于 2009-6-29 16:40 暴雪总部一手试玩《星际争霸2》最快今夏封测
Blizzard 於美國 Irvine 的 Blizzard 總部舉辦《星海爭霸 2》全球媒體試玩會,開放尚未正式曝光的《星海爭霸 2》多人連線封測版本,供亞洲、美洲、歐洲主要遊戲媒體試玩,展現了《星海爭霸 2》為推動電子競技而更加專門化、更具豐富戰術變化性的遊戲內容。
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Blizzard 大門入口
Blizzard 一樓大廳
巴哈姆特 GNN 受邀前往美國 Blizzard 總部參與《星海爭霸 2》全球媒體試玩會,現場除了神族(原譯神民)、蟲族(原譯異形)、人類等三大種族多人連線版本同時開放媒體試玩外,也由玩家熟悉的《星海爭霸 2》官方對戰影片中兩位遊戲平衡設計師 David Kim 與 Matt Cooper 示範三場對戰;但基於 Blizzard 規定,現場不准直接拍攝遊戲畫面與遊戲影片,請玩家見諒。
◆ Battle.Net 測試版本畫面
當天活動一開始,來自台灣、韓國、中國大陸等亞洲媒體齊聚在 Blizzard 總部一樓的劇院中,觀賞 David Kim 與 Matt Cooper 雙方對戰示範。當踏入可容納 89 人的劇院那一刻開始, Blizzard 人員要求所有攝影器材全面關機。
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裡面那扇門後就是不能拍照的劇院
Blizzard 大樓內的巨型雕像
在大型螢幕上,首先映入眼簾的是 Blizzard 研發中的 Battle.Net 主畫面,使用者先輸入電子郵件帳號、密碼後登入Battle.Net 後,整個為長方形介面,在介面右上角有屬於玩家個人的圖像表現,至於介面最上方一排以圖像表示主畫面(Home)、PartyGame、搜尋、回饋意見等功能,緊接著介面分為三塊,左上這塊由上到下排列參戰玩家的姓名、隊伍、種族、數值等,左下則有大廳(Lo y)、語音通訊開關(Voice Chat)的選項,右邊這塊主要標示地圖與地圖資訊,而在地圖下方則有開始遊戲與離開遊戲的選項。
不過,根據《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty 表示,目前 Battle.Net 為測試用介面、一切為臨時圖像,尚未最後定案。但從 Battle.Net 登入形式,可推測出到時參與封閉測試玩家或許將採在 Battle.Net 註冊的電子郵件帳號方式進入測試。
三場對戰由 David Kim 與 Matt Cooper分別扮演神族與人類、神族與蟲族、蟲族與人類,第一場為第一部官方對戰影片曾經出現過的 Kulas Ravine地圖,或許是這張地圖較大,神族在初期除了偵查地形外,較少採取攻勢,並在採集資源速度上取得領先,人類則試圖採取早期攻勢,但在資源採集速度落後下,後來反而遭神族猛攻,最後由神族獲勝。
在第一場完成後,Blizzard 介紹了 Battle.Net的戰後分析畫面,除了以往《星海爭霸》原有的概述、建築、單位、資源等項目總體數字外,新介面更深入分析了這場戰局的資料,包括發展技術、單位的順序,平均時間內採集到資源的數量、每單位採集資源的數量,甚至可以繪製折線圖來比較雙方在每個時間點上,採集資源、建設單位、兵力消長等發展狀況,此舉將有助於玩家未來分析自我的戰略運用,並可在觀察高手比賽後,更深入分析高手的戰略思考並加以學***。
第二場對戰在 Lost Temple 地圖上進行,這張地圖有兩個可摧毀的岩石障礙物阻擾著接近重要礦區,David Kim所操控的神族一開始氣勢很旺,初期攻擊就讓 Matt Cooper失去了一次只能操控一隻的蟲族女王(Queen),現場觀戰者為蟲族發出惋惜聲;令人印象較深的是,神族在此戰中所示範如何運用地形攻擊蟲族基地,神族派出潛行者(Stalker)抵達蟲族基地,利用 Warp Prism快速將潛行者運往蟲族基地附近的山坡一角,潛行者以遠距離攻擊來攻打蟲族基地邊緣的建築物,但蟲族基地邊緣卻無相關單位可予以回擊,只能挨打,而戰局最後由神族獲勝。
第三場對戰在 Toxic Wastes 地圖上進行,當對戰進行沒多久,操控蟲族的 David Kim生產出王蟲時,現場畫面突然停頓,原來是當機了。Blizzard 隨即啟動觀戰用的電腦,就是此時讓媒體看到是運用電子郵件為帳號,登入Battle.Net,隨即重新開打一場,此戰中令人印象深刻的是,畫面上所展現 David Kim 操控的異形蟲大軍(小狗海)不僅快速,且整齊地將敵方單位以包圍方式圈住殲滅,即使前方有阻礙時,電腦也不會出現單隻異形蟲迷路的狀況發生;然而 David Kim 在此役中攻擊心切,以兩隻雷獸(Ultralisk)搭配毒爆蟲(Baneling)等單位與對手開戰,雖然雷獸展現血很厚的特性,但卻無功而返,傷了蟲族的元氣、最後此戰由人類獲勝。
◆ 多人連線封測版本試玩
Blizzard 總部 2 樓會議室為《星海爭霸 2》試玩區,讓媒體試玩尚未在玩家面前曝光的《星海爭霸 2》多人連線封測版本內容,巴哈姆特 GNN 開啟現場測試版本顯示 6 張多人連線對戰地圖,分別為 Blistering Sands、KulasRavine、Ste es of War、Lost of Temple、New Antioch、ToxicWastes,介面已可查詢蟲族、人類、神族的科技樹列表,但教學指導與小祕訣等內容尚未放入現場測試版本中。
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二樓試玩區
媒體把握機會試玩
試玩時,《星海爭霸 2》多數快捷鍵、介面與以往相同,相信對於原本《星海爭霸》的玩家將非常容易上手;遊戲在操作方便性更加提升,玩家可以預先針對蒐集資源、單位工作加以規劃,自動採集資源,玩家可同時選擇多種生產建築物來控制,讓玩家的注意力可以更著重於策略上的思考。越快能夠採集越多資源、越快升級或生產單位,仍是決定勝敗的要素之一,試玩時感覺 Blizzard 在多張多人對戰地圖上提供了豐富的副礦,另外還有產量可多 40%的金礦等,礦產資源方面較不需擔心,反倒是高斯瓦斯蒐集上或許要多留神。
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目前最新官方蟲族科技發展樹(仍有可能變動)
現場可以感受到遊戲對戰相當強調在地形上的互動性設計,包括像可摧毀的岩塊,總是會擋在一些關鍵性的礦區或是重要道路上,還有山坡、懸崖等,考驗玩家活用單位兵種的特性,來克服地形障礙。
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最新官方人類科技發展樹(仍有可能變動)
採用 3D 畫面的《星海爭霸 2》實際上看起來較過去對戰影片中更為細緻,遊玩時可以讓人靈活縮放、旋轉視角,觀看各角度的單位與兵種,但面對緊張的戰局,應該很少人有閒情逸致去端詳,多數還是以能觀看較多數單位的角度來操控。
當《星海爭霸 2》在眾多單位湧現時,如小狗海、華麗神族船艦,畫面更加壯觀;不過,巴哈姆特 GNN 與其他媒體進行 4 人地圖組隊對戰時,當兩人合力派出大批單位要進攻另一名蟲族基地時,電腦卻出現瞬間畫面停滯、Lag 現象。
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最新官方神族科技發展樹(仍有可能變動)
試玩多人連線版本時,可以感覺到 Blizzard 為《星海爭霸 2》推動電子競技而考量、企圖增加戰術豐富度的努力。《星海爭霸 2》維持著人、神、蟲三族鼎立的狀態,三種族的戰略基本思考維持與《星海爭霸》相同方向,但由於各族在多人連線版本的兵種或能力有新增或產生變化,使得戰術運用上較以往更加廣泛靈活,像是可以進攻地面單位又可轉換為空中戰機模式的人族Viking,或是蟲族如同活動炸彈般、遇到敵方建築或單位就爆炸的毒爆蟲(Baneling)等,在活用單位的新能力或新單位的狀況下,玩家將有機會思考更多的策略,運用這些新能力扭轉劣勢,這些新單位的強力技能也將使得戰局更加刺激。
◆ 《星海爭霸 2》預定最快夏季封測
在試玩過後,《星海爭霸 2》首席遊戲設計師 Chris Sigaty 、設計師 Dustin Browder 現身回答媒體提問。針對巴哈姆特 GNN 問到,國際媒體曾猜測《星海爭霸 2》封閉測試將於六月底展開,Chris Sigaty 表示,封閉測試在在六月底前不會發生,預定今年夏季有可能展開封閉測試,但隨各地區不同、封閉測試時間不同,他很希望在封閉測試前再釋出官方對戰影片供玩家觀賞。
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Sigaty(左)與Browder(右)
兩人合影
至於招募封閉測試的規模,Chris Sigaty 表示,他們是根據《魔獸爭霸 3》的經驗,各區(北美、韓國、歐洲、大中華區等)預定將招募 4 萬名玩家參與封閉測試,測試目的包括多人對戰時的遊戲平衡度,這也是他們最關心的部分,還有玩家電腦設備、作業系統對於《星海爭霸 2》的相容性,加上遊戲配對系統的測試(新的配對機制如何有效做配對對戰)、Battle.Net 的測試與基礎設施表現等;他解釋,所謂一區 4 萬人不會是開放第一天測試就 4 萬人,而是分階段、依照測試需求最後累積到 4 萬人。
針對《星海爭霸 2》遊戲單位與一代相較,Dustin Browder指出,三種族強化了機動性的單位,包括巨像(Colo us)可以跨越懸崖等高地地形,Viking可以針對地面、飛行做轉換等,使得玩家戰術上有很大的發展空間。另外,針對殖染蟲(infestor)是否可以感染建築物的問題,DustinBrowder 表示,殖染蟲不能感染建築物,但可以感染對方單位、並加以控制,幫忙建設,然而這感染非永久的,除非玩家持續並持久控制。
至於有媒體提及《魔獸爭霸 3》有熊貓作為英雄單位,《星海爭霸 2》未來是否考慮加入東方風格的單位時,Chris Sigaty 微笑地表示,目前《星海爭霸 2》並沒有這樣的設計,「但未來誰也不知道。」
針對媒體提問是否三種族單位就此定型,Dustin Browder表示,研發團隊手上有清單會仔細觀察,看封閉測試的狀況來調整單位狀況,未來可能調整像殖染蟲等單位,但都要看封測反應而定。另外,對於礦產的設計,Dustin Browder 指出,金色礦較藍色礦多40%,副礦的設計屬於不易發現、難防守或者需要先打掉可毀壞性的岩石,讓玩家需要經過較多地圖去取得。
◆ 《星海爭霸 2》硬體配備
當媒體問到目前《星海爭霸 2》版本的電腦硬體配備時,Chris Sigaty 說,研發團隊正在研究遊戲在何種配備上較為適合,目前確定的是運用多核心處理器玩《星海爭霸 2》比單核心處理器效果來得好很多,還有顯示卡必須要支援 Shader 2.0 以上,但確實的硬體配備方面還在探索各種可能性。
當巴哈姆特 GNN 問到有玩家提及希望有機會在《星海爭霸 2》加入可以計時的選項時,Chris Sigaty說,目前此版本並沒有這項計畫,當初在公開活動試玩時有加入計時,主要是因為大型活動、要控制每名玩家的遊玩時間,不管是想要加入倒數計時或是計時的意見都很新,或許可以在 Battle.Net上來做,讓玩家可以知道進行的時間;至於在比賽結束後,遊戲已經加入了可以看對手建築的順序、依照時間看彼此勢力的發展,在戰術切磋上相信對玩家有所幫助。
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Sigaty 在海報上簽名
Browder 簽名中
Chris Sigaty 表示,針對《星海爭霸 2》的紀錄檔(Replay)功能,是設計可回放的,例如當玩家觀看紀錄檔五分鐘後,可回頭去看前面看過的各時間點,還可以滑鼠移動、點擊地圖或單位來看更詳細的狀況;至於 Battle.Net 是否可以上傳紀錄檔,Chris Sigaty 指出,目前還在探索,他們之後會針對 Battle.Net投入很多精神,希望研發出很多酷的功能,像即使遊戲版本升級後,也希望讓玩家可以回頭看前面版本的紀錄檔,即使單位特性等已經改變,遊戲會在玩家的電腦內放入紀錄小文件,當玩家觀看過去版本的紀錄檔時,系統會自動對應。
◆ Battle.Net 對戰
Chris Sigaty 指出,《星海爭霸 2》Battle.Net 特性上主要玩法像《星海爭霸》,會有 1 對 1、2 對 2、3 對 3、4 對 4 的方式,並增加大家合作對抗電腦 AI 的戰局,讓玩家有更多選擇。當玩家開設一房間、創造戰局後,若提早離開,則參與的其他玩家仍然可以持續進行對戰。
Dustin Browder 說,遊戲對戰最多可容納 12 人,一般對戰設計最大以為 4 對 4 為主,考量到玩家自製地圖、因此開放上限到 12 人;12 人這個數字主要是考量到整個地圖塞滿大量單位的情況下,較合適的上限。其實,他說像《魔獸爭霸 3》中,就很少玩家在玩 5 對 5 的戰役。
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Blizzard 布告欄上發現懸賞吉姆瑞納!?
想買台兀鷹嗎?
有媒體問到編隊單位數上限方面,Chris Sigaty 指出,每個隊伍可容納 255 個單位,但在正常的遊戲中,應該不可能一隊中操控這麼多單位;他笑說,只有真正剛入門的玩家才會把所有的單位放在同一隊中。
針對《星海爭霸 2》是否有其他玩法例如搶旗、搶資源等,Dustin Browder 表示,在現有開發時間的壓力下,研發團隊是先以標準做法來研發,若要做搶旗、搶資源等玩法,可能又會讓三族平衡大幅改變,因此目前先以遊戲作好上市為主;Chris Sigaty 補充,《星海爭霸 2》會同時發展出一種全方位的地圖編輯器,將較《魔獸爭霸 3》的地圖編輯器更為強大,屆時也可選擇競賽類型,像搶旗仍在研究中,玩家可以編出更多種地圖。
談到未來是否會出現《星海爭霸 2》DOTA版,Dustin Browder 說,由於編輯器功能更加強大,要製作出 DOTA 版完全沒有問題,或許玩家最後會製作出更新鮮的內容;ChrisSigaty指出,編輯器中加入了英雄、道具的內容,他們希望讓製作者更強大的功能,如自訂防禦塔等單位的數量,來製作角色扮演的地圖,享受創造的樂趣。
至於 Battle.Net 是否會開放戰隊模式等介面,Dustin Browder 說,這沒有最後的***,目前看到的 Battle.Net使用者端介面都是臨時的,一些功能尚未確定;而 Battle.Net頻道設計每個頻道會有上限,當一個頻道人數滿了之後,會再開另一頻道,至於頻道人數上限與各地頻道是否可與其他頻道互通,目前都還沒有最終結論。
在先前劇院示範對戰時, Blizzard 曾經展示了在 Battle.Net 介面上可拖曳玩家名單、移動位置的功能,ChrisSigaty 表示,Battle.Net 的眾多功能仍在研發中,希望創造眾多像拖曳玩家名單的功能這樣容易使用的功能;至於媒體問到《星海爭霸 2》支援區網相關問題時,他指出,目前還在確定中,研發團隊尚未確定多人作戰模式。
◆ 單人戰役
針對玩家關心部分人類原先單位在多人連線對戰中消失了,Dustin Browder 表示,在《星海爭霸 2:自由之翼》的單人戰役中,原本在多人連線對戰消失的單位像是醫療兵、兀鷹等都會在單人戰役出現,且單人戰役中玩家可購買能力、更多武裝或節省能源的方式給單位等;至於有媒體問到,蟲族的英雄除了莎拉‧凱瑞根外,新的單人戰役是否會出現另外的英雄,Dustin Browder說,由於蟲族是下一款遊戲(註:《星海爭霸 2》將分為三部曲推出,蟲族單人戰役將於改版資料片《蟲族之心》呈現),因此他不知道,目前還不會有新的蟲族英雄,但未來什麼可能性都有。
至於媒體在參觀《星海爭霸 2》研發團隊的辦公室時,走廊上的牆壁貼滿了角色的彩圖,其中原本應該在《星海爭霸:暗影獵殺》現身的女特務 Nova(目前 Blizzard 宣稱《星海爭霸:暗影獵殺》無限期延期),她的彩圖也在其中(可惜該區禁止拍照),是否代表她有機會未來在《星海爭霸 2》單人戰役中現身,值得觀察。
《星海爭霸 2》最快夏季展開封閉測試,上市日期未定。
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状态 离线 发表于 2009-6-29 16:44 管它封测不封测,啥时出呀!
老大,预言一下!!!
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状态 离线 发表于 2009-6-29 16:47 还是得慢慢地等
(谁给我钱多就跟谁好)
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在线 发表于 2009-6-29 16:52 等他们爽腻了
再轮到我们
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ふしぎの海のナディア
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状态 离线 发表于 2009-6-29 16:53 测试版,正式版,资料片,是一个漫长的过程
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状态 离线 发表于 2009-6-29 16:54 我想玩啊,策那
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来自 迟到的北极
状态 离线 发表于 2009-6-29 16:56 想玩就去骗beta key吧
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来自 EZ's Hell
状态 离线 发表于 2009-6-29 16:58 QUOTE:
于 2009-6-29 16:56 发表
想玩就去骗beta key吧
how 2 do?
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5.5.0 copy; 2001-2007[文章] 无视休闲玩家?星际2新系统全解析
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作者:高正未 文章来源:中关村 更新时间:2008-12-19 12:09:47 单位机动性更高 更考验玩家
由于《星际2》气矿干了跟《魔兽3》的金矿塌了差不多,所以玩家所需要的就是最有效地利用这十分有限的气矿资源,或者是去寻找更多的气矿资源。可是偷矿毕竟是一种投机行为,所以一切都需要精打细算,不能够浪费。同时我们也可以反向思维:让对方损失点资源,那离胜利就更近了一步。
到这里恐怕大家都很清楚笔者想要做什么了:屠农!让对方经济减缓,胜利自然就不远了。这一点是决不能不提的,《星际争霸2》中部队的机动性更高,屠农事件一定会比《星际争霸》中更加频繁,自然防骚扰的意识就要更强才行。人族千万不要幻想把口一堵就万事大吉了。
神族巨像能爬坡,还能水上飘
在空军出来之前就可以进行屠农行动,人族的收割者虽然攻击力跟机***兵基本相当,可是能够飞过障碍,即使是LOST TEMPLE的山坡对这些带有 飞行背包坏人来说也不是问题,这些家伙还专门捡猥琐的角落飞上来,结果笔者发现的时候家里的农民往往剩不下几个了。神族可以用一个小 叮当在对方家里开视野,然后直接闪烁进去屠,等15秒冷却时间过了之后再闪走。如果神族一个邪恶的巨像突然爬上坡来然后很HAPPY地划拉农 民,那么就更加郁闷了,毕竟巨像血厚,在它逃走之前把它干掉有点困难,然后如果它不走远然后一会又来&helli helli 空军出来之后就更麻烦了。人族维京机甲可以飞过来变成机甲把农民都突突死,然后再变成飞机跑路。前面提到的虫族虫群守护者每攻击一次就可以生出两个会爆炸的小虫子,过来一个虫群守护者就能把一个矿区的农民都干掉。今后防骚扰可不是把口堵住再码几个防空塔就能解决的了,游戏的变数会更多,玩家在这方面还需要面临考验,当然也要随之付出更多的操作才可以,同时还需要多顾家多侦察,等对方都跟自己农民接触了才发现就太晚了。
根据笔者试玩的情况,《星际争霸2》虽然加入了现代化的操作理念,可是最基本的思路还是跟《星际争霸》基本相同,还是要爆兵,要扩张,节奏甚至比《星际争霸》还要快。所以《星际争霸2》上手是比《星际争霸》容易了,可是真正要玩起来,玩家的操作负担还是会比较重。防骚扰难度加大,还需要在更加短的时间内作出更多的宏观操作。由于高级兵的数量变少,也不是说死就死得起,玩家也要为高级兵投入更多的操作,同时还要更加为大局考虑,把每一方面都想到了,要想一边嗑瓜子一边玩基本是不可能的。
其实大战的时候也要操作
笔者玩到的《星际争霸2》是个半成品不假,不过今后它再怎么改都还是星际,而不是红警或者其他什么游戏。最基本的设计理念都还是没有变化的,《星际争霸2》还将会上演快节奏的、大规模的战斗。想玩好《星际2》可以依靠大局观来取胜,微操差点也问题不大,但是没有操作还是万万不行的。目前《星际2》的观赏性还是不错的,不过笔者在这里还是希望暴雪能够尽快给《星际2》加入革命性改动,这样游戏的发售时间才能够变得稍微乐观一点。
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转载一文,星际2战役中大部分玩家都不知道的细节出处
一楼度娘
2011-4-13 17:22
德玛西亚
2011-4-13 17:22
如果你是那些从来没有看过一本星际争霸小说或者《星际争霸:前线》漫画的玩家之一,那么你在进行单人战役的时候会对许多人物不了解,并且对某些特定的对象或着符号一知半解。当你进行任务时你很可能就忽略并放弃他们了。
不过,如果你个阅览过大部分星际争霸小说和漫画的剧情控的话,你在战役中的每一步,都会大呼过瘾。你会分析每一条信息和每一个细节,最重要的是你明白这些东西的内涵,并且你会清楚开发人员将这些读物中的剧情与单人战役保持一致,使得其被整合为一个连贯的星际争霸世界,他们付出了多少的艰辛和热情。
举个例子,最开始与Jim Raynor相遇时,你身处于Mar Sara的Joey Ray酒吧中。在墙边的公告板上钉有一张报纸。你可以点击这张报纸,然后视角会放大丆便于你阅读新闻。在这张报纸上你会看到Jim Raynor正抱着一个女孤儿从火焰中逃生。
新闻说的是人类帝丆国军丆队正受皇帝Mengsk的召唤,从边缘世界撤离,去保护中心世界。所有的边缘世界都失去了军事支持而被遗弃了,随时有被复苏的异虫踏平的危险。Jim Raynor从一个求救信号中得到了消息,并决定将所有人营救到亥伯龙号上。最后八百名平民被救。那么是哪里触动了剧情控神丆经呢?流星站。如果你没有看过星际争霸漫画的话,这个发生过英雄事仧件的地方对你来说没有任何意义——你会忽略它并继续前进。
对剧情控来说,这会引起注意。流星站Kel-Morian上的矿点。印象中,这个地点出现在漫画作家Grace Randolph所写的名为Last Call的故事中。这个故事在《星际争霸:前线 卷三》中能找到。
2011-4-13 17:23
KL2毕业
为啥又冒出来“大部分都不知道”
都啥年代了都,还有不知道的......
2011-4-13 17:23
在这个故事中,一个曾经在Tarsonis上工作的女歌手经历了那场灾丆难——Mengsk派遣Sarah Kerrigan在联丆邦首都安放幽能发射器,引丆诱异虫入侵Tarsonis。
一个异虫的皇后在她的脸颊植入了寄生物,让她带着毁容的面部安然无恙的活了下来。很快便过了几年,Starry现在在一个遥远的边缘世界中名为流星站的地方唱歌为生。她选择在这里忘记那些折磨她的过去和梦魇。然而在不知不觉中,她已经在为刀锋女王服丆务了。她对此一无所知。
Kel-Morian联军在挖掘中发现了一个Xel'Naga圣物。在他们将圣物卖到黑市之前,人类帝丆国就表示出明确的兴趣要收丆购此圣物。为了处理这件事情,帝丆国派遣了一名大使与Kel-Morian的大使在流星站会面。
此外,Starry与二人都上了床,且在不知不觉中从两个男人处提取了关键和重要的信息。不久之后,异虫伏击了两个大使,并抢走了圣物。帝丆国找到了 Starry,询问她关于异虫的事情、圣物的下落和两个大使的死。帝丆国让医生检丆查她是否已经感染。结果是扫描未能检测出任何异样。之后Starry内心中闪过一个声音,画面定格在她被感染的大脑上。“转丆化完成,下一步进化成功。”
相当不错的故事——很抱歉又沉迷了。那么现在你知道流星站的故事了,当你玩到战役某关,在公告板上的新闻中看到这个地名的时候——你将会:“哦……啊哈!”这感觉棒极了。
现在你想一想。如果Starry回到流星站唱歌,而Jim Raynor从那里救了800平民——那Jim Raynor岂不是把一个异虫感染的间谍弄上了亥伯龙号?一个能够让Kerrigan听到其周围所有事情的间谍?然后……
从玩过的几个战役中,没有看到Starry登上了亥伯龙号,但这不能阻止你去猜想她的命运最终会怎样;Kerrigan下一步异虫种丆族进化如果能有效逃过人类的扫描,将会为Jim Raynor添加怎样的烦恼;以及为帝丆国或Raynor部丆队效力的人类间谍却甚至不知道他们正在被异虫“远程操控”。
你可以在酒吧墙上找到那个蕴藏着Jim Raynor在Mar Sara上回忆的元丆帅徽章。你将会看到Jim Raynor与Tychus Findlay交谈、回忆他还没有成为元丆帅的那段日子;并且可以在《魔兽传丆奇 卷五》由Chris Metzen所写的关于Raynor的故事,和即将出版的由William C. Dietz所著的《星际争霸:天魔》预计2009年10月1日出版中找到很多关于Raynor过去的点点滴滴。
2011-4-13 17:23
回复:4楼
你知道但并不代表大部分,OK?普及下剧情有何问题?
2011-4-13 17:24
现在我们在星际争霸2:自丆由之翼单人战役,距离Aiur很遥远的圣地中发现了Tal’drim部族。他们是怎样到达这里的?他们是经受考验者吗,还是他们早就居住在Monlyth而全然不知Aiur上所发生的一切?在我访问暴雪娱乐总丆部期间2009年7月20日我询问了Chris Metzen,他们是否也效忠于Ulrezaj。他的回答有点神秘,他真正能说的就是我们将在今后的战役中看到Tal’drim的更多演出,听起来 Tal’drim在后两个资料篇的戏份也很重虫群之心和虚空之承。
另外还有一个贯穿整个战役的来自Tokyopop漫画中的人物。暴雪引进了一个名为记者Kate Lockwell的新角色。她为地球联丆邦新闻网工作。她在对人类帝丆国和反叛军的立场上保持中立。
没有事先读过这些刊物的玩家,会觉得她仅仅是一个没有背丆景故事的记者。然而剧情控们在游戏中每次进入酒吧内,于互动电视屏幕上看到Kate Lockwell的影响在报道最新的消息时,都会有一阵兴丆奋。每个战役结束后,你都可以访问酒吧,点击电视屏幕。每个不同的战役后,Kate Lockwell都会播报不同的新闻。非常好。
Kate Lockwell在漫画中的一些小故事里出现,例如由漫画作家Grace Randolph所著的“新闻价值”故事《星际争霸:前线 卷2》,以及由同一个作家所著的“战争——蹂丆躏”故事中《星际争霸:前线 卷3》。
在一次任务中,记者Kate Lockwell被禁止采访,之后她发现了关在战略巡洋舰上的一些囚犯,并且令她震丆惊的是,一个储藏室中堆满了人类尸体,这些尸体都是从帝丆国部丆队执行神秘任务的地点运送回来的。她将这间储藏室的情景录了下来,但却被舰长威胁交出录制的CD,舰长向她开丆***了。就在这时,Michael Liberty和他的反叛军登上了这艘战略巡洋舰,Lockwell将她的录像交给了他,让此新闻可以通过秘密频道来播放。
与此同时,Lockwell被帝丆国所救,并继续报道那些帝丆国希望她来报道的东西。她假装是一名中立的记者,但实际上她知道真丆相,并知道Jim Raynor和其他反叛军所做的是正义的。
在漫画简短的故事“战争——蹂丆躏”中,我们会接丆触一个具有心灵感应能力的男孩Colin Phash——帝丆国参议员Corbin Phash之丆子——帝丆国在知道其参议员父亲隐瞒了他具有心灵感应能力的信息后,发出了追捕他的命令。父子在边缘世界中都被通缉。参议员请求Umojan护国军部丆长Jorge en保护他和他儿子。然而,男孩却先被帝丆国捕获了。我们看到记者Kate Lockwell透露了男孩被俘的事实并向公众报道帝丆国想要公众知道的事情(谎丆言)。
在每关任务完成后都可以看到这个角色Kate Lockwell报道当前局势来鼓舞玩家,这非常让人兴丆奋。这使玩家能够享受到强烈的代入感,仿佛就是这个星际争霸活生生的宇宙中的一员。
2011-4-13 17:27
2011-4-13 17:27
无论如何,星际争霸:幽丆灵中的两个角色都会出现在单人战役中:人类帝丆国幽丆灵——November A abella Terra,即Keith R.A.DeCandido所著的小说《星际争霸:幽丆灵》中的Nova。她同样也因已经跳票的同名FPS游戏而闻名。她将在星际争霸:自丆由之翼的某个单人战役中客串出场——Chris Metzen如是说。
另外一个此系列的角色是Gabriel Tosh,他会出现在亥伯龙号舰桥房间播放任务简报的电脑屏幕上。他会提供给你一个名为“不要多管闲事”的雇丆佣兵任务,此任务在行星红宝石III上进行 ——以熔岩而闻名。他好像掌握单人战役中我所了解的所有关于人类工会战争、Kel-Morian联军和Umojan护国军历丆史的信息。
当看到这个家伙的名字后,剧情控神丆经细胞元之间在飞速传递信息。为什么?他是Nova曾经就学的幽丆灵学院中的一名学生,并将会在Tokyopop漫画《星际争霸:幽丆灵学院 卷一》2010年1月1日中丆出现。在这部新漫画中,我们会看到他们的童年。而且其在Pocket Books将要出版的小说《星际争霸:魔鬼幽丆灵》2010年3月30日中也会出场。
我们会在这些刊物中了解到许多关于Gabriel Tosh和Nova的背丆景故事。此外,Nova会出现在由著名作家Simon Furman执笔,Wildstorm漫画社出版的星际争霸漫画书中——这是前几天在2009年圣丆地丆亚丆哥漫画节期间宣布的。
几周前我在暴雪总丆部采访Chris Metzen的时候,我问他在亥伯龙号的酒吧Mr. Gra丆ven Hill处能否雇丆佣“战争狂人”。“战争狂人”是Wildstorm漫画社出版的星际争霸漫画中的主要角色。Metzen透露没有将其加入到星际争霸2:自丆由之翼中的计划,但是在其他两个资料篇虫群之心和虚空之遗中会想着他们的。所以在资料篇中我们极有可能见到他们。
第一话中,这些“战争狂人”被Arcturus Mengsk派往去刺杀Jim Raynor。他们一直在Kropulu星区中找寻Jim Raynor。我想知道的是,如果异虫像4年丆前那样再次不间断地入侵边缘世界——这些“战争狂人”会不会像General Duke一样被包围,然后又被他们要杀的人所救?
如果他们加入了反叛军,然后最终以我方人物出现在单人战役中,那就有趣了。在结束这篇文章之前,再为那些错过的玩家介绍一下:Chris Metzen专门为星际争霸2:自丆由之翼战役的前传写了一段故事。这段故事将出现在《星际争霸:前线 卷4》2009年9月29日中。故事名称是:归来。你可以看到Jim Raynor来到Mar Sara,打开了一个地上的秘密仓库。他从里面取走了一些对于他意义重大的东西——他的过去。他拿走了天魔徽章、元丆帅徽章……还有他的结婚戒指。
好了,牛B闪闪的介绍就到这里了——星际争霸2:自丆由之翼具有极强的可玩性。
此文转载,文章里很多漫画小说本人都没看过,但看了此文很有兴趣找来看看。
2011-4-13 17:28
好了,文章贴完,算我火星也好农民也好,希望有文章中所提到的小说漫画的朋友能提供一份给我,无限感激jhwp420@163.com
2011-4-13 17:30
满神之翼
其实凯特后来成了利伯蒂的徒弟哦
2011-4-13 17:33
LZ果断历史吧滴做客
2011-4-13 17:35
满神之翼
还有玩过神族战役、而且还是神族Fa 的人可能会对泽拉图和莫翰达黑暗教长的头衔感兴趣。其实在星际争霸-前线-无法伤害中,还出现了第三名拥有相同头衔的黑暗圣堂武士,黑暗教长-亚斯玛。
2011-4-13 17:36
马克斯斯皮尔和利伯蒂还是基友
2011-4-13 17:36
自动悍马
这个历史贴强大…
2011-4-14 08:15
自动悍马
话说凯特原来是ued的记者?这下好玩了…
2011-4-14 08:16
喜欢看小说,却没地方入手。。看来只有买书啦。无语
2011-4-14 09:19
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