桌游三国杀桌游里有两个诸葛亮,他们的区别?

三国杀牌种分类,
三国杀网页版一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆 桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件 (60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连***2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基 本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判 定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a) 如果你选择的 人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了 连***,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……
b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c) 如果 有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八 卦吧。
d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概 率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情 况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就 是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里, 所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌***有27张红桃,其中1张武器,1匹+1 马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4. 当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,
a) 如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作 杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位 置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖 了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被 AOE死。
各个人物的特色分析,
爆发力角色篇,
1.黄月英,爆发力惊人的选 手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力 是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生 有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7 /35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,
a) 0张锦囊的 概率为8.9%
b) 1张锦囊的概率为27.5%
c) 2张锦囊的概率为33.8%
d) 3张锦囊的概率为 21.3%
e) 4张锦囊的概率为7.2%
f) 5张锦囊的概率为1.2%
g) 6张锦囊的概率为0.85%
酱 紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考 虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++, 这里的++蕴含了两个意思,
1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有 可能的。
2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看 到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几 刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑 制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有 红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……, 可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81 楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~
3.黄盖,前期爆发力选手。这个就 更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多 一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12 张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是 [...]
十一月 2, 2010
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1、刘备的经历告诉我们:集团总裁完全可以从摆地摊做起。
 2、诸葛亮的经历告诉我们:进私企其实比进国企更有发展空间。
 3、吕布的经历告诉我们:频繁跳槽,直接导致没有老板敢录用你。
 4、庞统的经历告诉我们:长的太丑会影响你的应聘效果。
 5、马谡的经历告诉我们:专业课学的再牛,工作时基本用不上。
 6、杨修的经历告诉我们:职场上,总搞的比领导还牛,会死的很惨。
 7、甘宁的经历告诉我们:有不良前科不会影响你考***,英雄不问来路。
 8、袁绍的经历告诉我们:如果市场自由竞争,国企未必干过私企。
 9、关羽的经历告诉我们:即便你是MBA,一时营销失误,可能让你输给一个跨专业的。
 10、夏侯敦的经历告诉我们:自残的确很有威慑力,碰到这种二球哥也怕。
 11、蒋干的经历告诉我们:证券市场上,庄家放出的利好一般都是为了套牢你。
 12、公孙璜的经历告诉我们:善泳者必呛水,***者必自焚,股市有风险,入市须谨慎。
 13、大小乔的经历告诉我们:有才有钱又长得帅的男人,一般都不能陪你到最后。
 14、刘禅的经历告诉我们:大型企业被兼并,高层管理者肯定会关注员工的心理动态。
 15、姜维的经历告诉我们:双学历有时比考研更具竞争力。
 16、黄月英的经历告诉我们:学的好不如嫁的好。
 17、张飞的经历告诉我们:要好好体恤你的下属,不然迟早要被你的下属干掉。
 18、赵云的经历告诉我们:个人实力再强,若只想着高薪,结果只有一个,有职业没事业。
 19、司马家族经历告诉我们:为人打工不如自己创业。
九月 9, 2010
展会时间:2010年8月20日—22日(AM9:00——PM5:00)
展会地点:南京市城市规划建设展览馆(原江苏展览馆南京玄武门22号)
主办单位:南京启鸿网络营销服务有限公司
协办单位:南宁市飞翔梦工场文化交流有限公司
票 价:20元/张(8.20)、25元/张(8.21)、25元/张(8.22)、60元(3天联票)
购票方式:***预定、桌游吧零售、报摊零售、餐厅零售。(详细零售网点稍后公布)
2010年8月20日至22日,江苏首届桌游文化节即将在南京城市规划建设展览馆隆重开幕!对众多桌游玩家来说,这是一件万众瞩目的盛事。此次桌游文化节的举办,也标志着桌面游戏一时尚新颖的休闲娱乐方式,逐渐从小众传播开始走向全民娱乐。让更多的人了解和参与到桌面游戏当中来是本次文化节的主要目的!
为此本次会展邀请了国内一线的桌面游戏厂商参展,并从桌面游戏的历史发展、游戏设计、画面设计等各个层面向观众全面的展示桌游的文化内涵,并通过战队竞技、现场试玩体验、桌游吧闯关游戏等活动使得观众在现场参与中体验桌游的别样魅力,直面桌游的独特趣味!同时现场还云集众多食品、饮料、餐饮等跨行业合作者加盟,集吃喝玩乐于一体。琳琅满目的商品,妙趣横生的游戏,惊喜连连的抽奖,美轮美奂的表演秀,惊心动魄的挑战赛,这里是众多玩家的天堂,是所有追求时尚生活者的聚集地。江苏首届桌游文化节的集结号已经吹响了,还等什么呢,快来寻找属于你的游戏天堂吧。
作为本次文化节的特邀嘉宾,著名的《三国杀》画师Kayak将会亲临文化节现场。相信所有三国杀的爱好找对于我们卡牌上那些精美的人物形象一定非常熟悉,而对这些人物背后的设计故事也一定有强烈的兴趣!作为著名桌面游戏《三国杀》的总设计师, Kayak不仅会在现场与玩家进行沟通交流,讲述自己的设计体会和心得,对自己设计的武将的理解,还会进行签售活动,幸运的观众很有可能得到一份珍贵的由Kayak亲笔签名的《三国杀》卡牌或周边产品哦
与桌游文化节同期举办的还有“2010南京动漫节”。 有‘华语动漫奥斯卡’美誉的金龙奖,自年开赛以来一直备受主流媒体和广大动漫爱好者的关注。2012010年,中国原创第一奖第七届金龙奖原创漫画动画大赛正式启动全球征稿,同时金龙奖也第一年开启了金龙奖Co lay全国大赛的分赛区比赛,让更多朋友除了可以在身边看到喜欢的漫画家及其作品外,更可以亲身向金龙奖Co lay大赛的梦想舞台进军。
(三国杀金游专区网页版:http://sgs.51v.cn)
八月 11, 2010
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反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多,2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。
特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。
主公兵法:团结一切可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
下面将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月***的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连***),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连***,期待洛神爆发;装备银月***,制定目标出闪。适合所有身
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月***攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连***和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连***,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不从《三国杀》案谈桌游卡牌文字的独创性认定 文
浙江泽大律师事务所知识产权部 姚钰 罗云 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经流行了几十年。大家以游戏会友、交友。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。《三国杀》在中国的成功引来诸多同类竞争者的竞相模仿,大量以三国为题材的桌游陆续出现在市面上,对桌游独创性的探讨既是其构成作品的前提,又是判定抄袭的基础。本文从《三国杀》案谈起,试探讨出一套桌游卡牌文字独创认定的有效标准。 关键词
:桌游 独创性 实质性相似 一、问题的缘起
桌游在欧美已经风行了几十年,在中国的流行始于这个世纪初《三国杀》的出现。目前,桌游吧在中国的涌现方兴未艾,这种不用插电的游戏已经成为当代大学生及白领阶层娱乐、会友、沟通的极佳方式。《三国杀》在中国的大获成功引来了诸多同类竞争者的竞相模仿。市面上先后出现了大量以三国为题材的桌上“杀人游戏”,如《三国斩》《三国帮》《三国梦》《三国斗》等。目前中国出现的很多桌游是在借鉴外国同类产品的基础上形成的,简单的翻译之作与加入中国元素的借鉴作品在法律评判上有无不同,桌游的独创性如何界定等等,《三国杀》一案背后是关于桌游独创性认定的深层法律问题。笔者曾代理《三国杀》诉《三国斩》侵犯著作权一案,成为《三国杀》版权所有者,即原告杭州边锋网络技术有限公司的代理人,结合该案试对以上法律问题作探讨,期为日后相关案件的审判提出可供参考的意见。 二、独创性的内涵与认定
根据《中华人民共和国著作权法实施条例》第
条的规定,独创性为构成作品最为核心的要件,然而在实践中对独创性的认定却未形成统一的标准。
各国的立法中都将独创性的要求纳入于构成作品的要件之中,两大法系对此问题也形成了不同的观点。大陆法系的作者权体系强调作者的人格精神,认为作品是作者人格的表现,是作者人格的一部分,而且作者的一生都和作品相关联。
因此,独创性首先被规定为创造性,只有具有创造性才是创作的作品,也才具有独创性。英美法系的版权体系则奉行著作权“个人财产论”,认为著作权主要在于其商业价值,是一种个人财产,作者创作的文学、艺术和科学作品与有形的财产在实质上的区别,著作权保护旨在激励人们对文化产品的生产进行投资,达到促进新作品产生的传播的目的。
因此这种体系对作品独创性的规定,实际上是对作品创作过程的规定,即作品只要是自己独立完成的,就是创作,就具有独创性。
关于我国应采取什么样的独创性界定标准,理论界一直存在争议。有的学者提倡大陆法系的观点,要求作品要富有个性。
还有的学者没有使用创造性的概念,而认为一件作品的完成应是该作者自己的选择、取舍、安排、设计、综合的结果,既不是依已有的形式复制而来,也不是依既定的程式或程序推演而来。
笔者认为,独创性应当包含“独”和“创”两个方面。
独创性中的“独”指独立完成,即作品源于作者,是由作者通过独立构思、创作产生的,而不是模仿、抄袭他人的作品。
独创性中的“创”则指创造性。对于创造性,应从几个方面进行理解。首先,作品应体现作者的个性,要有作者的取舍、选择、安排、设计等。对于词条的释义,尽管人们对词义有共同的认识,但完全可以从不同的角度、不同的方法、不同的措词来表达。因此,释义的过程充分体现了作者的创造性劳动,词条的释义具有创造性。
而在王继明诉王强华、中国百科全书出版社侵犯著作权一案中,对于《全国万家出版发行名录》的独创性法院则认为,该名录虽为原告花费
年时间、搜集全国出版报刊发行等单位的相关信息后编辑而成,但这种付出不是著作权法所规定的具有独创性的智力创作。
其次,创造性并不意味着具有高度文学和美学价值,但应当符合最低限度的创造性的要求,小孩子的随手涂鸦显然不能构成美术作品。在郭某诉杭州娃哈哈集团公司著作权案中
,法院指出,“娃哈哈”作为歌曲中的副歌短句、歌词的一个组成,其重要性主要是在歌词中起上下句歌词的连接作用,所表现的内涵并不是作者思想的独特表现,也无法认定其反映作者的全部思想或思想的实质部分。因此原告的“娃哈哈”一词不受著作权法保护。我国对于虽并不采纳“额头流汗”原则,但对于独创性的要求并不高。只要有稍许的个性、创造性作品中体现出了作者哪怕是微小的取舍、选择、安排、设计,就应认为具有独创性。
对文字作品而言,
其不仅包含具有文学性的作品还包括具有独创性的文字组合,比如产品说明书、理工科论文等。司法实践中,法院将这也独创性的文字组合认定为文字作品,如
年美国教育考试服务中心诉北京市新东方学校侵犯著作权和商标专用权纠纷案中由于每个考题的设计都体现着
测试思想、意图的具体表达,而这种表达经过了设计者的选择、取舍和安排,为独创性的劳动成果,法院将其认定为文字作品。再如
年霍尔塞特公司诉铭鑫公司产品说明书著作权侵权案就将涡轮增压机的产品说明书由于具备区别于同行业其他企业的“个性”而同样被认定为文字作品。审判实践中确实对“创”的要求并不高,只要达到“满足一定社会历史条件下构成作品的最低要求,能够为人类的文化心理所认可接受”就可以了。
应当指出的是,独创性的判定标准并不是唯一确定的,而应依作品的不同类型进行个案审查。 三、桌游的著作权保护范围及独创性认定
(一)桌游的分类及可受著作权法保护的范围
桌上游戏
这个名词来源于英文
Board Game
,简称 “
”。从广义上来讲,桌游指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如一些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:
在类别上,桌游可以分为
策略游戏(如卡坦岛)、技巧反应(如德国心脏病)、抽象棋奕(如围棋、西洋棋、扑克牌)、战略模拟(如轴心
&am 同盟国(
Axis &am Allies
)以及沙漠之狐(
Rommel in the Desert
))、奇幻
扮演(如三国杀),记忆游戏(如拔毛运动会)、运气游戏(如吹牛骰)等七大类。
桌游的形式虽然异彩纷呈,但真正能纳入《著作权法》第三条保护范围的却并不多。技巧反应游戏、记忆游戏和运气游戏,游戏道具往往仅为积木、骰子、板块,抽象棋奕游戏道具更只有各棋、牌,这些游戏规则的表述由于过于抽象难以构成文字作品,而游戏道具的设计可以构成外观设计,受《专利法》的保护于剽窃无从谈起。其他桌游道具主要包括版图、指示物、骰子和卡牌,游戏主要由游戏规则和背景组成。这当中最有可能为《著作权法》保护的便为卡牌,像《三国杀》这类桌游的卡牌,
除配有相关插图外还载有该张卡牌的使用说明,因而对于卡牌类桌游,插图可能构成美术作品,而文字说明则可能构成文字作品。
对于外观设计、美术作品,笔者认为于诉讼意义不大,因为侵权者完全可以通过改变造型、构图达到游戏整体相似的目的,因而最有可能构成《著作权法》第四十六条第(五)项剽窃的乃为载有大量文字的卡牌类桌游。
本文所指独创性,也指此类卡牌类桌游,卡牌上所载文字的独创性。
(二)桌游卡牌文字独创性认定
卡牌类桌游中,每张卡牌上所载的文字大多是关于游规则的说明。游戏规则由于属于思想而不为《著作权法》所保护,但游戏规则的表达却可能成为保护的对象,其核心在于对这种表达的独创性认定。
首先,考察卡牌中的文字说明是否为有限性表达。
什么情况出什么牌,出什么牌可以让对方失几点血等等,这些如同足球比赛的规则描述,,
在保持语言简洁的前提下,能够用于准备描述这些游戏规则的词汇和方式都是有限的。在此情况下,原本不受保护和“思想”和受保护的“表达”已混在一起,无法划分出界限。如果对游戏规则的简单描述加以表达,无疑会导致表达所依附的思想本身也被垄断。因此,对于单纯游戏规则的表达不能受到著作权法的保护。
其实,考察是否加入了最低限度的创造性。对很多游戏而言,文字所占比重较少,很难达到最低限度的内容要求,因而难以认定为文字作品。比如
深圳远航起诉联众侵犯网络游戏著作权及不正当竞争案及
NEXONHOLDINGS
株式会社等诉腾讯科技(深圳)有限公司等侵犯著作权、不正竞争纠纷案。第一个案件被诉游戏为“保皇”、“挖坑”等地方性扑克牌游戏,该案虽然以双方撤诉结案
,但笔者认为,这类抽象的棋牌类游戏
对游戏和游戏规则的介绍受所介绍和描述对象本身的限制,可以发挥的空间是非常有限的,很难认定为文字作品。对于第二个案件,由于“
堂”和“泡泡堂”文字相同的地方为
玩家可选择的小区
频道、玩家信息、道具名称等,这些内容缺乏构成文字作品最低限度的内容要求,因而法院最终判定不享有著作权
。可见,游戏中对于游戏规则的说明文字要纳入到《著作权法》的保护必须具备最低限度的内容和最低限度的智力创造性,这些因素要结合具体案件作综合判断。
最后,要考察对于游戏规则的描述是否体现作者的个性,有无作者独特的取舍、选择、安排。不同人的取舍、选择、安排不一样,将体现作者不同的个性。这种个性的判断应结合具体案件进行判定。 四、《三国杀》的独创性认定
《三国杀》属于角色扮演类桌游中的桌上“杀人”游戏,该桌游融合了西方类似游戏的特点,以我国三国时期为背景,加入三国时期的武将身份,在纸牌设计上结合各类文学、美术元素。最初表现为卡牌形式,
整个游戏共包括
张卡牌,
每张牌除配有相关插图外还载有极具文学艺术色彩的使用说明。
《三国杀》在借鉴桌上杀人游戏的始祖《
》的基础上而创作完成,每张卡牌上的文字是否构成文字作品的判定核心在于,该文字是否具备独创性。
为中国传媒大学的一名学生独立设计而成,边锋公司投入大量人力物力对其进行商业开发,终使其成为图为并茂、极具可玩性的桌游。这无疑具备了“独创性”中“独”的要求。
的认定,笔者将具体加以阐明。
.将《三国杀》与《
》进行比较。
从游戏背景看,两者背景不同。意大利卡牌《
》以美国西部牛仔***战为背景,《三国杀》以中国三国时期为背景,两者背景显然不同。
其二,从卡牌分类、数量上来看,二者也不相同。《
》的卡牌主要分为两类,“游戏纸牌”以及“游戏中的角色”,《三国杀》的卡牌主要分为括基本牌、锦囊牌、装备牌、武将牌。
其三,人物构成不同。《
人物多为虚构而成,有据可查的人物均出自不同的典故,没有连贯性,不便于记忆;而《三国杀》所选人物均出自三国时期,每个人物的技能均有出典,且人物技能与出牌方式紧密相联,便于玩家记忆,而《
》的组合不具备此种关联性。
其四,人物的表达不同。
》中卡牌的文字表述全部为两层结构表达,而《三国杀》中的人物牌全部为三层结构。对每组卡牌进行分类后进行比较: 巴特·卡西迪
每当他损失一点生命值时,他立即从牌库抽一张牌。
天妒 hy;
——在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。 遗计——你每受到
点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
游戏卡牌上的文字表达必须具备高度的概括性,几个字的差别便表达了完全不同的出牌方式,摸
张牌绝对与摸
张产生的效果不同,从一个角色手中摸牌与从两个中摸牌也显然不是相同表达,因此,这种表达体现了完全不同的出牌规则,这种对应关系显然是不同表达。 艾尔·格林哥
每当他因其他玩家所使用的纸牌而损失一点生命值时,他就从那位玩家的手牌中随机抽一张牌。 司马懿
反馈——你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
此种对应关系中,《
》中人物只有一个技能,而《三国杀》中有两个技能,人物多出一个技能则意味着该人物取胜机率加大,游戏会向一方人物倾斜,为了恢复平衡势必在其他人物技能上作相应调整,所以《三国杀》对不同规则的表述仍属不同表达。 在将所有卡牌进行比照之后,仅能找到两个人物有对应关系:
威利小子
在他可以使用任意张数的『砰!』
世纪美国西部杀人累累的亡命之徒
咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
凶神贾奈特
她可以把『砰!』当『失手!』,或把『失手!』当『砰!』
世纪美国西部著名的女侦察兵。
龙胆——你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
这两个人物只是规则的表达上近似,但是《
》中人物出自不同典故,出典与出牌方式的表达之间无对应关系;而《三国杀》则不同,可见二者在人物的选择、人物与技能名称与该名称与出牌方式的表述之间为独创的文字组合,且与《
》的两层结果表达不同为三层结构表达。显然为不同表达,具有独创性。
可见,《三国杀》与《
》相同之处为纯规则的表达,而对于纯规则的表达,仅为有限的表达,并不受著作权法的保护。 2
.《三国杀》中的文字并不是有限表达,而是多重表达,每层表达都有多种可供选择的方式。现以武将牌中的诸葛亮加以说明: 经分析可知,此张牌中对诸葛亮的描述包含三层表达:
第一层表达:在三国人物中选择一个人物
第二层表达:在该人物众多特点中选择一到两个特点作为人物的技能名称
第三层表达:将每个人物的技能名称做近进一步的表达。
从第一层表达来看,三国演义***出现人物
多名,在
多名人物中选择
名作为武将牌,这些
人物虽为公众所熟知,但不同的人选择什么也的人物肯定存在差异,这种差异就是必须进行
取舍、选择、安排、设计等
充分体现
作者的个性,属于作者个人所特有的东西。所以,对人物的选择具有独创性。
从第二层表达来看,对三国人物的描述同样存在不同取舍,体现作者的个性。不同的人对同样的人物描述肯定会有不同的理解,记忆最深刻的特点也会因人而异,综合比选之后才提炼出第二层表达。
从第三层表达来看,该表述为提炼出的人物特质与具体的出牌规则相结合仍然需要作者的综合选择与判断,当人物特点与出牌方法结合得无比紧密时,才能便于玩家记忆,从而快速进入游戏。
可见,《三国杀》卡牌中的文字并不是对纯规则的有限表达,每一层表达都有数种选择。最为关键是,这三层表达为三层不同文字的组合,不同层次的组合显属不同的独特表达,这种独特的选择极大地体现作者的个性。 3
.每张卡牌中的文字描述都加入了大量创造性的元素,充分体现了作者了个性。
以《三国杀》为例,
武将牌中对诸葛亮的表达为:
回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的
为存活角色的数量且最多为
),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
我们知道诸葛亮为三国时期著名军师,不但熟知天文地理,而且精通战术兵法,为后人津津乐道的佳话不胜枚举。作者在众多可供选择的素材里选择了其上通天文下晓地理的人物特点,并在游戏中冠之以“观星”的技能,“可以
牌堆顶的
张牌”的玩法便与此技能相
。七擒孟获、出师表、草船借箭、鞠躬尽瘁、五丈原等等,诸葛亮的智慧流传千古,每一个都不失为可供选择的良好题材。而作者综合考量之后,选择了名闻天下的空城计作为游戏中诸葛亮的技能。空城计的精髓即在虚者虚之,疑中生疑,于是手中无牌便不能成为杀之对象的含义便与此空城计有异曲同工之妙。这些文字表达不再是单纯的文字罗列,而是经过作者慎密的选择、判断,极富个性,是对人物特点、技能极具独创性的文字表达。
还有关于
的表达,
《三国杀》中的表述为:“
可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。”
关于关羽的表达可以选择很多典故来描述,如为世人所熟知,温酒斩华雄、过五关斩六将、身在曹营心在汉、单刀赴会、水淹七军、华容道义释曹操、刮骨疗毒、千里走单骑、大意失荆州、走麦城等等,所以选择“武圣”来表达本来就存在取舍是综合比选的结果,是《三国杀》作者个性的集中体现。而对武圣的进一步描述:
可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。”即手中的红色花色的牌可以作杀使用。提及关羽,
赤面、长髯、手持青龙偃月刀和骑赤兔马的武圣形象便浮于眼前,然而结合其赤面的体征与骑赤兔马的特点构思出红色的牌可以当杀的表述是作者精心构思并用文字表达出来的。 综上,
《三国杀》虽然对意大利的桌上杀人游戏《
!》有所借鉴,但无论是游戏背景、人物、人物技能名称还是游戏牌的设置都融入了大量中国历史元素以及文学元素,且整个卡牌上的文字表达包含着作者独特的选择、判断、取舍。而这些正是最突显作者个性的部分,这些元素与《
》的实质性不同决定了《三国杀》游戏不可否认的独创性。
“哪里有独创哪里就有作品”,所以《三国杀》每张卡牌中的文字说明组合显然构成文字作品。 〔德〕雷炳德著,张恩民译:《著作权法》,法律出版社
年版,第
Feist Publicatio v. Rural Telephone Service, 499
340 at 345(1991).
冯晓青、冯晔:《试论著作权法中作品独创性的界定》,载《华东政法学院学报》,
刘春田:《知识产权法》,中国人民大学出版社,
年,第二版,第
参见最高人民法院应用法学研究所编:《人民法院案例选》(
1992-1999
年合订本),中国法制出版社
年版,第
参见上海市第二中级人民法院(
)沪二中知初字第
号民事判决书。
陈锦川:《作品独创性的司法判断》,载《人民司法》
参见北京市海淀区人民法院
海民初字第
号民事裁定书。
参见北京市第一中级人民法院(
)一中民初字第
号民事判决书。
文章出处:
本网发布时间:2011-5-17 16:38:42
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转一个三国杀心得,留着慢慢看
发表于 2010-6-25 16:25
转一个三国杀心得,留着慢慢看
三国杀技巧六类角色详解
三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月***的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连***),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬:(暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连***,期待洛神爆发;装备银月***,制定目标出闪。适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性, 但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月***攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连***和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连***,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯惇:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。 做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连***暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连***,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸,配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯惇,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连***蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔:(干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
虽然是转载的,但是想把经验分享给大家。让我们新手们 尽快地成长起来。
黄忠:(攻击型)
经典打法:装备麒麟弓后基本单挑无敌,拿不到弓的话也可以上手先故意掉血,连八卦阵都不怕,全克吕蒙等一干攒牌型人物和血少的人物.
弱点:单打独斗,配合差,防守弱,同样容易招打
克星:无明显克星 夏侯渊:(攻击型)
经典打法:拿闪电和敌人拼,每回直接跳过自己判定与出牌把敌方杀剩3血以下等着被雷霹,配合司马懿或诸葛亮会非常强大.但这样做就基本放弃了防守,怕死的话可以不出牌+丢装备杀人,但这样做除了无视距离没别的好处了,效率太低,不如直接打.总体来说是个讲究配合的人物.
弱点:防守太弱,不摸牌容易被各种攻击活活打死,大乔的乐不思蜀让你连想摸牌都难.
克星:司马懿,诸葛亮同样无视你的闪电,甘宁可以拆光你的家伙 小乔:(干扰型)
经典打法:基于天香和红颜的存在,基本没什么人敢打你,比大乔更贱的转移任何伤害,对手连**都不敢用.不过对手也同样可以靠你的技能存牌.
弱点:没有主动进攻技能,对方不碰你你也基本没什么发挥的空间
克星:张僚和甘宁配合可以让你长期处于无手牌状态. 魏延:(防守型)
经典打法:坐大小乔边上的话可以发挥出超强的能力,狂骨一下回血然后大小乔转移,但要形成此条件实在是很难.
弱点:怕+1马,边上两个装备后你就基本上废了一半了,即使自己装备了-1马别人也很容易拆掉,夹在同伴中间同样会让你很为难.
克星:都那么多缺陷了... 于吉:(干扰型)
经典打法:多留红心牌,记住进攻牌为真时一律反面打出(如杀和决斗,但**范围攻击的话自己考虑,别人可以让你变成单体攻击的),让对方猜去吧,防守牌(如保命用的闪,桃和桃圆结义)就看情况了,对方可以翻掉直接作废你的闪和你拼血,3血的于吉不合算的.总之是比较让人讨厌的角色,会被围起来打的.
弱点:同样怕手上无牌可出,记牌的话也能克制于吉部分能力,一共2张无懈可击都丢出来了,再盖张无懈可击骗人的话谁理你!
克星:张僚,甘宁拆牌,夏侯敦可以靠刚烈全翻你的牌限制住你,毕竟比你多一格血呢. 周泰:(平衡型)
经典打法:能和任何人硬拼,不怕掉血,作为孙权忠臣的话能发挥最大的能力,拿到桃就表个忠心吧.由于濒死状态下不能留牌,拿什么用什么吧,关键时候还能当肉盾用,祈祷你的运气不要太差吧.
弱点:虽然死不了但濒死后也没太大能力发挥了
克星:碰上司马懿你就变成无技能角色了,诸葛亮在你上家的话效果基本同司马懿,大乔的方片也能完全限制住濒死状态的周泰. 曹仁:(爆发型)
经典打法:和黄盖很相像的角色,放弃防守的同时赌RP爆发,但毕竟需要跳过一回合,可能在爆发之前的回合就被干掉了,使用懅守的话可以手上先留点防守牌,总的来说也是个很难发挥出能力的人
弱点:能秒你的你都怕.
克星:无明显克星 张角:(平衡型)
经典打法:多留闪和黑桃,一二技能配合可以做到攻防一体,二技能基本可以当半个司马懿用了,加上主公技,拿闪电和闪的机会大大提升,但毕竟群雄角色数量少,想要发挥出主公技优势的话也并不是那么容易的.
弱点:血少怕搏命,夏侯敦和周泰之类的会帮你拼命的.
克星:司马懿同样可以对你的改判结果作出二次改判,谁先谁后按座次决定.
发表于 2010-6-25 16:27
《三国杀》五大主公实力评析
在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临·风》和《神话再临·火》两款扩充包。
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。
选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。  
“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连***】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。
发表于 2010-6-25 16:29
曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。  
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。  
护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。  
曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。  
“护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:“护驾!”
发表于 2010-6-25 16:30
“生子当如孙仲谋”,是辛弃疾给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。  
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。  
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。  
在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。  
作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。  
“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。
发表于 2010-6-25 16:32
作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。  
雷击--每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。  
鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。  
黄天--主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。  
在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。  
“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。  
“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”的作用又有所提升。  
主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。
发表于 2010-6-25 16:34
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。  
乱击--出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。  
血裔--主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。  
“乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。  
“血裔”,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
发表于 2010-6-25 16:40
自古奸雄承霸业:浅谈内奸的用法
玩过《三国杀》的朋友都会有这样的感受,即内奸难赢。的确,《三国杀》中最令人头痛的身份非内奸莫属,内奸胜率低是不争的事实。尽管内奸获胜后有高额奖励积分,但正所谓“富贵险中求 ”,再高的积分奖励也是以 “获胜 ”为前提的。那么,如何尽可能地提高内奸的胜率?本文在这里浅谈一下5、6、7人局单内奸的用法,供新手参考(老鸟就直接飘过吧)。  
要想提高胜率,首先必须了解内奸这个身份的优劣势。内奸的劣势不必多说,势单力孤,不能形成“集群攻击力”。那么,内奸的优势是什么?也许有人会说,内奸没有优势,其实也未必尽然。内奸的一大优势是,在通常情况下,不会最先出局。此外内奸还有一个优势就是可以最先明确场上众人身份。也许有些朋友不太理解这些,没关系,我会在下文对其及如何利用这些优势有一个详细的说明。  
先说5人局。1主公1忠臣2反贼1内奸。此时理想的局面是忠臣最先出局,为了达到这样的局面,内奸不能在开局就贸然攻击任何一个人,而是要通过他人的动作来判断其身份。一般来说,上来就攻击他人的一般就是忠臣无疑了,在可能的情况下,向其倾泻火力吧,请相信反贼一定会跟随你的脚步去攻击忠臣的,因为5人局反贼太弱势,能否胜利完全要看内奸的脸色(所以说如果内奸先攻击反贼,反贼基本上就可以投降了),率先消灭忠臣对反贼也是有利的,毕竟留在主公身边一个内奸比留一个忠臣要舒服的多。也许有人会问,遇到首轮不攻击他人的狡诈忠臣怎么办?其实很好办,你就和忠臣耗着,肯定是忠臣比你先沉不住气。一旦忠臣死亡,内奸就要矛头一转,攻击反贼了。尽力杀掉一个实力弱的反贼,并争取抓三张牌吧(顺便祈祷下两个反贼不要都攻击你)。死掉一个反贼,内奸基本上可以说是有分拿了。当场上剩下三个人,内奸就要看形势选择投靠哪一方了,如果剩下的一个反贼也奄奄一息了,没说的,干掉反贼和主公单挑并尽力取得胜利吧!如果剩下三个人的血量和实力相差不远,就尽可能平衡双方的血量, “坐山观虎斗 ”,乐享其成。当然,如果反贼攻击你的话,不用多说,迎头痛击,杀掉反贼你也有分拿(如果主公攻击你,你还是要攻击反贼,表忠心嘛)。如果奄奄一息的是你,不要犹豫了,尽一切可能攻击主公吧,因为恐怕你已经活不到和主公单挑那一天了,向反贼示好帮助其获胜,并争取主公先你而死,这样你毕竟还有积分可拿,虽然只是可怜的几分,但总算是聊胜于无。  
再来说说6人局。1主公1忠臣3反贼1内奸。6人局里,通常反贼都是直接跳出来攻击主公的(如果6人局还玩的很拖沓,多半说明大家还是新手),此时内奸要做的就是杀掉一个反贼并尽量不让忠臣拿到三张牌(即不让忠臣杀死反贼),当然自己能拿到是最好的。6人局里很容易确认谁是忠臣,因为忠臣通常是不会隐藏的(3个反贼啊,再隐藏岂不是要害死主公)。一般情况下,当一个反贼出局时,了解场上众人身份的只有你和忠臣(主公和反贼往往不容易区分谁是忠臣,当然也不会浪费宝贵的攻击力,肯定互殴),剩下的就和5人局要做的一样了,但这里也有一点小小的不同,此时反贼一般不会再帮你打忠臣而会选择继续打主公,当然忠臣也会将主要精力放在“剿匪 ”上而不会和你这个暂时对主公没威胁的人纠缠,所以你就慢慢磨忠臣的血并要注意主公的血量,必要的时候给主公加加血也是可以的。总的来说,6人局的残局和5人局大同小异。  
最后是7人局。1主公2忠臣3反贼1内奸。说实话我个人认为这个游戏最大的乐趣也是在7人局。在7人局,由于各阵营人数的增加(当然内奸除外),也使得内奸更容易隐藏自己的身份(当然遇到的阻力也是同步增长的)。在7人局里,内奸的玩法也更加多样化,你可以混入忠臣之中先“剿匪”,也可以加入反贼先 “清君侧”,更可以静观其变。在这里我推荐的做法是先静观其变,时不时骚扰一下正在“剿匪”的忠臣。之所以不推荐上来就攻击反贼的原因是由于反贼人数众多,惹火了他们搞不好就被他们瞬间秒掉了,而忠臣则由于要攻击反贼,往往不会在你身上浪费攻击输出。当然,如果有奄奄一息的反贼,你也不必顾念旧情,优雅地送他上西天吧,毕竟有三张牌的奖励。总之,在7人局,保存自己实力是最重要的。当有人出局的时候(不管是忠臣还是反贼),你表现的时刻就来到了,哪方实力弱,你就加入哪方吧(当然只是暂时的)。但是内奸要有一个明确的目的,即优先杀忠臣,毕竟这样愚忠的人对自己是个大麻烦。其次就是尽量多拿杀反贼的三张牌,毕竟牌多的人实力强。以后的玩法就和5、6人残局差不多,这里就不再赘述了。  
很多新手朋友在摸到内奸的时候往往一头雾水,不知道怎样游戏才好,所以在这里我向大家提供一个基本的思路,但正所谓 “水无定势,法无常法 ”,我说的只是一个思路而已,在游戏中往往还要受到座次位置、运气等等的影响,因此使用内奸最最关键的还是随机应变的能力,这就需要新手们在游戏中不断去摸索挖掘了。  
总的来说,内奸是一个非常看重运气和技巧的身份(运气也包括座次顺序啦),使用内奸,就要抱着赌博的心态(虽然不提倡赌博,哈哈)。内奸虽然胜率低,但我个人还是比较喜欢这一身份的,因为使用内奸比使用其他身份更要斗智斗力,这也是桌游的乐趣所在。
发表于 2010-6-25 16:45
三国杀女性角色浅谈
三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕“红颜薄命”的状况发生。在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。
  大前提:座次靠后慎选主动出击型女性角色!
  三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏的大局已经定了60%以上了。剩下的40%一半看运气一半看技巧了。因此根据座次关系选角色的重要性怎么强调都不过分。我把女武将分为三个类型:主动出击型(大乔,黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。一般而言,在主公下方两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最大支持。最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。主公可能会由于顾忌而点杀试探,后面忠臣反贼一拥而上……
  下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:
  黄月英:主公:天生血短,且防守偏弱。上手目标不明确无法进攻。而等到一轮过后目标明确时,可能手牌已经被拆得七七八八了内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈攻击,可以存牌爆发忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。如果有刘备就太妙了
  大乔主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打……
  忠臣&am 反贼:同样碰到刘备就最好。作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。
  貂蝉内奸:太招打,是男人都想打……很难撑下去主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了……技能有被削弱至无用的危险。
  反贼/忠臣:稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击手,如果同僚有华佗保命,那简直无敌……
  甄姬主公/内奸:极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后期洛神爆发收拾残局。
  反贼:和猛攻型的配合非常不错(司马懿能不能改甄姬的判定牌?如果能改的话也是强力配合组合),由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。
  忠臣:前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼啊……
  小乔基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用)。如果主公选司马,反贼一定选小乔!
  孙尚香我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。同伴的信心,对手的噩梦!除了内奸以外任何角色都能够胜任。稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确实高)。是我本人最喜欢用的武将。
发表于 2010-6-25 16:55
三国杀用火武将的一些心得
三国杀还在不停地更新,期望更多的角色可以带给三国杀更多的趣味。
  庞德:天生-1马,还是拆迁办的。面对庞德的时候,会很头疼,出闪还要被拆张牌。小诸葛华佗等3血手牌型选手,会被克的很惨,出不出闪得看具体情况了。如果是刘备孙权等四血手牌型武将,我宁愿掉血也不愿出闪……当然快死的时候还是要出闪的。而当庞德装备了寒冰剑时,你就自求多福吧(吕蒙哭死了)。总之庞德是让人挺头痛的角色。比较适合反贼或者忠臣,推荐指数:4
  小诸葛(卧龙):不算主公和神外,唯一一个三血三技能的人物,乍看上去很牛逼。其实还是挺平衡的。卧龙三血,除第一回合外,就只有三张手牌。正常情况下两张黑的一张红的。卧龙是个挺拉仇恨的人,要是卧龙是我对立方的,我有过拆顺牵决斗啥的一定先往他身上招呼。所以他的手牌很难保住。八卦阵这玩意50%概率,按概率来说两次中就有一次判定失败,更何况也许还有貂蝉黄忠吕布马超颜良文丑。至于火攻的话,首先太消耗手牌了,费两张牌也才耗别人一滴血(一般来说看到小诸葛在,都不敢装藤甲的),还不一定就能有对方展示的花色。若小诸葛手牌不多来对我火攻,我就出黑的,拼一滴血耗他一张无懈可击。如果小诸葛有好的同伴支援的话还是很强的,例如郭嘉刘备。同伙可以放心的放五谷,不怕被乐不思蜀。不过我不是太喜欢用,感觉没有丞相那么有技术含量。适合当反贼或者忠臣。推荐指数:4.2
  袁绍:个人是非常不喜欢这角色,首先画的就丑,技能我也不太喜欢。相对来说适合主公,即使是当主公,顾忌也非常多。碰到郭嘉张角夏侯惇反贼都不太好办,要是忠臣血少,更顾忌,而且你还要屯手牌,就等着一次性收人,比较有难度。要是反贼占优的情况下,留下一个一血忠臣,不打死,直接干主公,袁绍就比较被动了。当忠臣反贼感觉都不太适合,没有那么多手牌,再加上会伤及自己人,除非残局阶段反贼自己补反贼,这些都得看具体情况了。当内奸的话我认为成功的几率比较小,估计大家都防着你,不会让你有满血满手牌残局收人的机会。只是猜测,暂时我是没见到袁绍当内奸赢的。总之,不喜欢袁绍,推荐指数:3.0
  太史慈:首轮英雄,第一轮爆发很牛逼,要是没杀就……了。第一轮爆发完后往往需要一轮的时间来屯手牌。拼点也是有风险的,建议跟手牌多的自己人拼点。要是目标只有一人,且在自己攻击范围内,可以先杀一下再用技能拼点,赢就赢,不赢还可以拆对方一张手牌。除了当主公都还行。推荐指数:3.9
  荀彧:我很喜欢的武将,两技能都很厉害。节命可以给与同伴很好的支持,是刘备孙权颜良文丑袁绍华佗等武将梦寐以求的同伙。颜良文丑可以将最后一张决斗对荀彧使用,然后补满手牌继续决斗。刘备可以仁德完想办法伤害荀彧一下,然后补满手牌。三国杀里,手牌就是希望啊。若是我看到荀彧在场,很希望他是自己伙的。驱虎技能也很好,驱别人打司马夏侯,甚至更可怕的是驱主公打忠臣,忠臣要是死了,主公就悲剧了。同时比郭嘉好的一点就是,可以估计跟别人拼点拼输,求受伤害,给队友补手牌,郭嘉如果别人不打的话,只能自己火攻自己去支援队友……缺点是,队友手牌都满的,你就悲剧了……推荐指数:4.5
  颜良文丑:狠角色,首轮爆发的效果比较好,碰到荀彧做队友更爽。除了刘备,几个主公都挺克的,尤其是张角,曹操在某种程度上其技能也被克了。刘备要是有蜀将在还好些。反贼和忠臣都还行,推荐指数:4.0
  庞统:还行,铁索是个很牛的技能,在军争下,只有有一个同伙不争气,被连着的你说不定就跟他一起掉好几滴血了,至于是重铸还是连环,就看玩家了,是个挺有技术含量的角色。涅槃也挺恶心的。没试过当主公,其他三个角色都还行,推荐指数:4.2
  典韦:继承了魏国一向求虐的特点,人不虐我我自虐。克很多防御力强的角色,例如大小诸葛,还4血,也许还有武器牌,死了还能把人带走……凶残啊,在最后一击的把握上很重要。适合反贼或忠臣,推荐指数:4.3
发表于 2010-6-25 17:10
玩好三国杀的技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。
  从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
  2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
  多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
  3、内奸是整台剧目唯一的演员。
  整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
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  他人补充:对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
  又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
  有个好内奸才能有精彩的残局!
  4、主公应该做个缩头乌龟。
  主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
  5、手牌缩水定律
  一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
  6、困杀“三血”
  如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
发表于 2010-6-25 17:14
三国杀战术与技巧攻略
先说三点关于基本打法和策略的老生常谈,都是引用其他前辈的话!
  1、反不出南蛮,主忠不出五谷!有些人觉得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的时候,出南蛮几乎能对反贼造成双倍伤害。有些主忠孙权,居然开五谷,我请问了,你换掉这张牌跟打开大礼包让每个人都摸一张牌,对孙权你自己来说,是不是一样的?但不是绝对不出南蛮或五谷,反贼你把南蛮留着,找机会可以补掉忠臣,对于主和忠,你下面几家都是自己人,你可以开五谷,让自己人呢拿好牌、战略牌,最可气的就是那些下几家全是敌人的人,也开五谷,这不等于给敌人送好牌吗?
  2、宁可丢牌,也不顺同伴或借同伴的武器!有些人由于没距离或不能身边的陆逊,摸到顺牵就顺同伴的牌,最可气的就是顺过去再丢掉。难道不顺牌直接丢顺,会死吗?但不是绝对不能顺同伴,比如需要攻击距离,可以顺同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人,前提是,你的顺或借刀是能造成比较大的价值差的时候。
  3、同伴危险时,宁可自己丢牌,也不吃桃子补血留牌。同伴的死亡是对己方最大的损失,因为每轮己方摸牌少2张,所以奉劝大家要有牺牲精神,如果有同伴处于濒死的边缘,还是抱着“要么不死,要死一起死”的态度,留下桃子准备救人。
  关于近位打法
  再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丢!
  如果我是2号位的反,第1轮我行动摸2牌后发现手上的牌不能对主造成3次或3次以上威胁(这个威胁包括消耗主的牌或血或被乐),一般我是不会动手的(除非特殊情况,下文会提及),宁可丢牌也不暴露自己,要保持手上有杀闪桃无懈用于防守,隐一轮而已。
  毕竟如果你动了主一次,就是跳反了,如果后续其他反贼跟不上,也就无法形成集火的态势,相当于分散了输出,又不利于己方的防守。而且,如果3号位正好是个忠或内,他就对你下手了,下一圈别忘了你行动之前还有主能够威胁你,形成近位夹击!要知道,近位夹击的火力几乎无视有无武器和马!又或者,你手上只有1张杀,那我认为不应该出杀,因为整副牌104张里有3张南蛮,后6人有36张起手牌,这36张牌有南蛮的概率几乎为100%!你把唯一的杀出了,有人出南蛮你干掉血,这就意味着你会再次面临南蛮或被决斗的威胁!
  同样的,如果我是2号位的忠或内,起手也没必要跳忠跳得太明,如果有3张可以威胁别人的牌,千万别对一个不明身份的人集中下手,万一他是同伴就损失惨重!我是不看脸的,决不狗眼看人低!嘲讽脸又怎么了?也是人啊,一切皆有可能!比如虽说10黄9反,但也不乏高手使用忠黄盖的完美表现!当然了,你可以稍微限制下(此原则也可用在做主公时),但要记住,无论如何也要留牌防守!你跳明忠就意味着后面6人起码有4人跟你敌对(也不乏出现第5个敌对的,也就是第1轮装反的内或另一个忠,当然了,伪装是要有技巧的,在下文会提及),假如你缺少基本牌防守,极有可能被反集火!综上所述,如果牌不好就隐一轮,缺少基本牌防守就别动,留下足够的手牌,防拆防顺!(其实不论哪个位置,只要牌不好都可以隐!而且如果因为你隐了,被同伴搞结果打输,那么你不付责任而同伴付全责)
  一般认为,内开始是跳忠的,就是说,主忠内每轮摸8牌=4个反贼每轮也摸8牌,不论哪一方,死个人就是每轮少了2牌进账!这就是集火与被集火的重要性!补充一句,有些近位忠喜欢第1轮挂武器,就不怕被借刀?要知道反贼第1轮最强势,远位反贼本来有力使不上,一看有武器,借你的刀杀主!你是出杀还是给刀?纠结吧……
攻击加速
发表于 2010-6-25 17:17
[i=s] 本帖最后由 攻击加速 于 2010-6-25 17:19 编辑 [/i]
....心得什么的都没有什么意思 自己多打就熟悉了
而且这个和当前流行版本不一致
发表于 2010-6-25 17:35
三国杀 铁索连环 使用心得
军争篇增加的属性伤害与铁索连环,使整个游戏的伤害形式更为丰富。而铁索连环的锦囊效果又很不直接,导致我们初期上了这张牌纷纷重铸,称为小无中生有或者小制衡。随着实践经验的增加,大家慢慢形成了对这种锦囊的基本使用方法。在我看来,将铁索连环按照使用目的与手法划分,大体可以分为以下四种:
  1、直接伤害性连环:最为基本的形式,把两个敌人连在一起,对一个人造成伤害的同时,对另外一个人造成附加伤害。应用于各种大规模杀伤性计划。
  2、间接伤害性连环:所谓间接伤害,是指对主要输出目标不能造成直接伤害的时候,将己方生命力强的角色与目标连环,通过伤害该己方角色的方式,对目标进行伤害。一般来说被当作“替罪羊”的角色,有周泰、输出型小乔(两次天香对方)、庞统、华佗,乃至刘备、赵云等等。
  3、代偿性连环:所谓代偿,是指将主要输出目标与己方有反馈技的角色连环,在对目标输出的同时,能够取得反馈技的代偿效果。较为常见的选择,就是郭嘉、荀彧、支援型小乔,以及需要反馈自己牌的司马懿。由于连环的讯息存在,也不会产生司马懿不领会队友意图而放弃反馈的可能。事实上,此类连环在操作形式上也往往是对队友下手,只是其目的不同。可以注意到,小乔是2、3两种形式中都可能存在的角色,而间接伤害需要两次天香,并可能给对手大量补牌,因此具体选择哪一种,需要权衡。我认为,在保证小乔手牌够用的情况下,如果每次伤害在两点或以上,则可选择纯粹输出;如果只有一点,可选择第一次天香敌人,第二次天香自己人。
  4、防御性连环:所谓防御,是指将本方被集中攻击的目标,与敌方关键目标相连,以期对方在对本方集火目标进行属性伤害时有所顾忌,从而起到防御效果的连环。最常见的防御性连环,应用于防御张角司马懿的雷电伤害,防御朱雀羽扇或卧龙对藤甲的火焰伤害。但是,所谓“关键性目标”必须选择准确,所谓投鼠忌器。否则的话,你的防御性连环很可能成为对方的间接伤害性或代偿性连环。比如,连环反贼司马懿和他同伙(甚至他自己),他可能宁可放弃自己的队友,也要改中主公的闪电。尤其忌讳防御性连环中有对于对方来说是2、3形式的中提到的人物。
  可以看到,几种连环形式都是可以相互转换的,在应用上更是需要随机应变,因此这只是提供一些基本思路。另外还有3点想法与大家交流:  1、按照连环目标的身份划分,无外乎敌-敌、敌-我、我-我三种,而以上四种形式惟独不包括我-我,可能因为我有一次把我和队友连起来被酒火,让反贼险些团灭,于是没有顺着这个危险的思路想下去,不知道诸位在这上有没有什么心得。
  2、铁索连环有时候的确不需要立即造成伤害,相当于发射炮弹搭设支架,为今后的进攻做好准备。但是敌-我相连的连环时间有可能发生危险,即对方也拿到铁索连环的时候可能解除自己人,而转化为直接伤害。至少在有庞统在的情况下,或者要触发敌-我连环的情况下,要尽量做到即连即解。
  3、解连环除了使用连环本身之外,还有两种形式,一是无懈,但是无懈谁则很重要。我认为,既然铁索连环的意义在于承受更多的伤害,那么不想让谁受到伤害就无懈谁,比如需要保护的主公,而有反馈技的人则无所谓,甚至欢迎处于连环之上以备不时需要。二是策略性的属性伤害,即在预知可能发生的2点或以上属性伤害可能发生时,用1点属性伤害解除连环至关重要,这一点同样至关重要。
发表于 2010-6-25 17:40
三国杀锦囊牌使用大全
★[闪电]:
新手打牌,总是抱着不用可惜等等的想法。
其实,[闪电]几乎可以说是身份的标志了:一般地,开局装[闪电]的,非反即奸。
我通常在己方人数和局面上都呈现败势,己方爆发力不足,预期战斗结果对己方不利时,才考虑装[闪电]。
因人数多就容易中,局面优就不应该再引入意外因素。
所以,装[闪电]的,通常是弱势一方。
但有几个人可能是例外。
一是黄月英,用了[闪电]可以多摸一张牌,但选黄月英的,多半就是反贼;二是郭嘉,每轮判定一次[闪电],也是多一张牌,郭嘉在人数较少时装[闪电]可能只是为了自己的爆发;三是陆逊需要发动【连营】、诸葛亮需要发动【空城】。
我个人比较喜欢用郭嘉,场面不利就装[闪电],手上有桃就故意损血,拼爆发。
如果装了[八卦盾],前面再有人[五谷丰登],等轮到自己行动,常常可以凑到十多张牌,配上[连***],是非常恐怖的杀伤力。
需要注意的就是手里最好有[无懈可击],不然被[乐不思蜀],下一轮就可以说再见了。
★[无中生有]:
尽快用掉,谁也不能保证接下来会发生什么,被拆被牵就损失惨重了。
越早换到2张好牌,就可以越早推动胜利的天平。
一般地,如果你手牌很多,应该先用这张,确定了自己所有的手牌之后,才能选择最佳的出牌顺序,发挥最大的作用。
想想手牌2[杀],出掉1[杀]后生出1[决斗]的尴尬。
高级用法:[无中生有]表忠心
开局手牌有杀拆顺等等,先攻再出[无中生有]。
这种打法给了大家一个信号,我放弃了一个可能可以打残主公的机会,即——不是因为没法打残主公才攻别人。
★[五谷丰登]:
这张牌上打法出问题最多。
其实五谷最大的受益者,是使用者的下家。使用者只是1牌换1牌,下家是白得1张好牌。
所以,如果己方人数不占优势、座次靠后,就不要乱用了。刘备可以把这个交给己方合适的人用。
尤其是第一轮,主公最怕的就是反贼爆发群跳。即使反贼拿不下主公,主公也会被打残,忠臣暴露,内奸就安逸了。
所以,如果是座次靠前出五谷又不打人的,偏反。黄月英【集智】例外。当然,打人的我们还要看看他打的人是偏忠还是偏反。
[五谷丰登]的拿牌也是有讲究的。
上家张飞拿了[杀],那你最好拿张[闪];
上家拿了[顺手牵羊]或者[乐不思蜀],那赶紧挑张[无懈可击];
下家坐着大乔,我先挑[方块];
下家装了[仁王盾],那我就选红[杀];
挑牌的时候,不但要考虑到自己挑的牌,还要考虑到前面和后面可选的牌,老手看你拿什么牌就可以判断出你的身份,或者你手上缺的牌。
★[桃园结义]
这张牌基本没什么好说的。在自己方最需要的时候使用。
但你必须有一个大局观,就是己方的收益要比敌方大。
郭嘉,黄盖血不满的时候;残血被乐,是最需要桃园的时候
如果有一个敌人即将被打死,己方又不是急需补血,自己手牌有空位,可以先留着。
★[借刀杀人]:
借刀目的究竟是为了杀伤目标还是为了自己能够拿到武器,决定了你的出牌对象和顺序。
在场上出过[南蛮入侵]、出过[决斗]之后,通常是可以判断出谁有[杀],谁没有[杀]的。
这张锦囊有个很阴险的用法,就是先借刀让对方出[杀],然后出[南蛮入侵]或[决斗]。
而如果是为了拿对方的武器,则应该先[决斗][南蛮],然后出[借刀杀人]。或者你可以直接让对方攻击同伴,来借到他的武器。
发表于 2010-6-25 17:47
三国杀锦囊牌使用大全
★[决斗]与[南蛮入侵]
很多人攻击的时候都不注意对方的防御,比如你用[决斗][南蛮入侵]伤了对方,说明对方没有[杀],那很可能就有[闪],那么,再出一张[杀]去攻击他就多半

参考资料

 

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