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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.【小冰】从竞争递减规律浅谈《泡泡战士》
写剧本的游客
发表于:2010-11-12 15:37:41
十级玩家
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性 别 加 入 2008-09-13
从一个媒体看到的一段文字:
游戏行业有一个定律,叫“竞争递减规律”,可以参照日本单机游戏行业的发展史:
起初一个FC游戏,只需1-10个开发人员,开发几个月,平均能卖50万套。
后来一个PS游戏,则要10-50个开发人员,开发一年,一般只能卖20万套。
而今做XBOX游戏,多达50-100个开发人员,开发三四年,能卖5万套都算幸运。
于是,市场白热化的竞争以此递减下去……
游戏技术日新月异,从像素到2D,到3D,画面越来越精美,游戏越来越大,销量却越来越低,无论PC游戏,国产单机游戏,都无法摆脱这个规律的紧箍咒。
于是,日本游戏业从2000年开始,进入一个长达10年的衰退期,首要原因是上述“竞争递减规律”。另外一个重要原因是日本游戏人口增长停滞,因为日本进入人口老龄化社会,整个国家的新生人口逐年下滑,导致游戏人口逐年萎缩。
联想到韩国的网络游戏。尽管韩国的网络游戏事业非常发达,但是不难想象,韩国也将,或者已经,迈入了这个竞争递减规律的魔咒。对韩国业绩这一块的领域毫不了解,不做妄言。
也不由自主的想到了中国。国内的单机游戏往往很不给力,不过好在人口基数巨大,网游潜力大过单机。那么,就说说我们的网游前景吧:
现在中国新生人口逐年下滑,计划生育等要求的后遗症仍在继续。至少目前,我们已经充分看到了80后与90后,90后与00后的人数将半的差距,网游市场的饱和也可以印证这一点。照这样下去再过十余年,这个市场恐怕将会伴随着人口老龄化而萎缩,我们将面临没有多少10-20岁的游戏人口可挖掘的悲惨时期。
所以类似日本,以目前的网游市场发展趋势来看,据专业人士研究,今年2010年的饱和过后,从2011年起,中国的游戏行业可能也会进入10年的衰退期。和日本同理,受到竞争递减规律的影响,而且,中国的人口老龄化其实比日本还要严重10倍。
具体的业绩可以看得出来:
2003年前后随便做一个网游,只要10-30个开发人员,开发一年,平均十万人在线(要清楚当时网民的数量)。
3年过去,做一个网游,要30-60个开发人员,开发两年,一般也能到十万人在线,但网民数量已经多了很多倍。
再过3年,做3D网络游戏,要50-100个开发人员,开发三四年,能几万人在线就不错了。
同上,市场白热化的竞争以此递减。
曾经有一段时间,人人都认为网络游戏是暴利项目,好开发或者好代理,一本万利。就好像现在人人都认为网页游戏好赚钱一样,那么,网络游戏和网页游戏最残酷的时代以这个时候为界限,开始到来。未来市场的盘子会有多少,又会有多少供这些新生的游戏去盈利呢?
从这样的局势,让我们来看一下泡泡战士。
泡泡战士属于LODUMANI的《泡泡堂》人物的第三代作品,这八个孩子一路成长至今。早些时候的《泡泡堂》,现在让我们看来,算得上是团队较小,画面简陋,引擎简单,程序不大(只有不到100M的***包)的动作类小游戏。但是他当时就能让盛大创下70万在线的记录——要清楚当时的网民数量这个分母。
后来过了数年的《跑跑卡丁车》,创造了80万人在线的记录。画面上的2.5D,重力引擎的全面提升,可以想象到研制的成本,人员和时间增加。而且当时的网民数量已经翻了较多倍,这个记录其实略逊于《泡泡堂》。
《泡泡战士》呢?我们可以较清楚的看到,画面的更加细腻,引擎的更加优化,这里面的成本进一步增加可想而知。不过他在韩服没有继承《跑跑卡丁车》的人气,这是一个不容忽视的问题。
有人会说:CF是个反例,《泡泡战士》在盛大的带领下兴许有望。
没错,CF在中韩的差距,确实是一个较大的反例。不过这里面还有一个前提:CF的网速需求,在韩服算得上很低,而国服刚好符合这个需求。在韩服的全民高网速下,大有更多华丽,炫目,细腻,精彩的FPS游戏,为什么要玩这么一个“低端”的CF呢?我们不愿承认落后,但是不可否认,我们的网速和韩国有很大差距。
《泡泡战士》是个什么情况?从目前测试的一点泄密就已经可以看出来了——目前测试的就是个“线路问题的解决”。《跑跑卡丁车》在韩服是2004年的游戏,那个时候的网游线路要求,和2006年的国服兴许相仿;而《泡泡战士》在韩服是2009年正式推出的游戏,那个时候韩服的线路环境,已经远远好于国服的现况。《泡泡战士》当初也是基于这个网速而设立,那么来到国服迟迟不肯推出,多半恐怕便是因为这个问题迟迟无法解决。
要知道,射击类游戏,0.1秒的延迟很有可能改变战局,且这个影响远远大于其他类型的游戏。
另外的两个声音:盛大的重心并不在网游上。有相关报道,腾讯依靠恐怖的平台优势、网易有《魔兽世界》新资料片上线,盛大的主力新游戏《星辰变》公测推迟,更多类似《泡泡战士》的休闲游戏发展进程极为缓慢,仅靠主打代理《龙之谷》很难取得优势。陈天桥坦言,“我们正处于关键的转型时期”,他将原因归结于盛大“多元化内容发展战略不断取得进展”。
此外,根据残酷的“竞争递减规律”,《泡泡战士》在国服,面临的是“盛世之末”的一个饱和竞争的环境。已有数据表明,2011年起的十年,网游将面临一个衰落的阶段,这方面的生意将越来越难做。《泡泡战士》在国服,如果不下大力度,抓紧时间解决一些基本的问题,不去尽快发布游戏,正式开测的话,恐怕市场日渐剧变的局势,将对《泡泡战士》越来越不利。
很久以前已经有媒体报道,“已经有山寨推出类似的模仿产品”。对于泡泡战士这样的Q版TPS游戏,无非是一个新的游戏模式。那么就要看谁先入为主,就类似新浪,网易,搜狐,腾讯一起做微博,新浪先入为主,网易和搜狐基本惨败,唯有腾讯凭借QQ这一天时,还能做以维持。CSOL败于CF,不仅因为QQ的地利,也因为先入为主这一规律。那么,《泡泡战士》何以推出,只盼盛大进一步加大力度。
不过,这也并不是说《泡泡战士》出的晚就毫无希望,毕竟游戏质量还是第一位,任何行业都需要冷静。只有冷静面对现况,避免冲动,才能看的更高,走的更长远。
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wq860105
发表于:2010-11-12 16:18:38
17173工作人员
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推迟点不怕,怕就怕会延迟严重,卡机的情况。
赏一罚二
发表于:2010-11-13 00:43:59
十级玩家
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54了吧
失落大饼
发表于:2010-11-13 18:55:45
实习版主
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性 别 加 入 2009-09-08
CF是大陆的FPS网游走向全兴的教科书级的网游,已经可以定论了。
职业着呢
发表于:2010-11-13 20:31:27
正式版主
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性 别 加 入 2007-08-02
盛大发展历程
盛大,作为《传奇》的开发者,作为中国网游的先驱者,可以说在任何时候都是网游的楷模,不过瞧瞧现在的盛大,还是以前的那个盛大吗?2004年2月4日,盛大正式宣布唐骏出任公司新总裁。于是,盛大上市的重头戏正式拉开序幕,传世的商业化运行正式拉开序幕。2004年5月份,在唐骏的带领下,盛大成功上市。于此同时,传世不在是一款供人休闲的娱乐工具,不再是***心里引为自豪的民族第一网游,而是盛大的超级赚钱工具。为什么我要说传世是赚钱工具,因为此时的盛大已经不再把心思放在传世的持续化经营上,他们的心思在如何利用传世来赚取大量的利润来吸引更多投资者购买盛大的股票。他们深知游戏的致命硬伤,任何一款好的游戏都有寿命周期,就连最经典的暴雪公司开发的游戏也不会长久的维持生命,最终给我们留下的只是“经典”二字,比如暗黑战网。经营的好坏就在于这个游戏周期有多长,2005年7月28日,新的游戏版本1.80龙腾九天隆重推出,迎来了传世两周年庆典。
编辑本段揭秘盛大
整个世界看似歌舞升平,人人欢喜,但是理智清醒的人清楚传世已经衰败得无可就药了,一方面,盛大的大部分股票投资者继续在为盛大强势上涨的季度赢利唱赞歌!另一方面,大部分沉迷于游戏而不了解盛大所作所为真实目的的痴心玩家在盛大的逼迫下不情愿的掏空自己的钱包!请大家看这份财报:盛大与2004年5月份上市,到2004年9月份发表了第一份财务报表: “9月30日的2004年第三季度财报。 报告显示盛大的净营收为4270万美元,比上一季度增长了23.1%;净利润为人民币1.651亿元(约合2000万美元),比去年同期的人民币7830万元增长111%,比上一季度的人民币1.41亿元增长17.2%。传世于2003年7月28日推出。传奇玩家都知道,玩《传世》的人数能比得上玩《热血》的人数吗? 根本比不上,当年热血注册人数号称6000万!因为热血只喜欢赚取卡费的经营模式单一,而且当时盛大旗下的游戏只有《热血》,所以当时获取的利润也是相对较低的。在2004年,盛大相继推出了多款游戏:《英雄年代》、《泡泡堂》等。除了《热血》和《传世》之外,就只有《英雄年代》和《泡泡堂》玩的人比较多,其他像《破碎银河系》、《疯狂**》不值一提。 《英雄年代》无月卡,点卡是45元120小时。玩的也不多,到今天已经完全衰败,全区全服从几十区已经合并到了现在的两个区,现在在线人数只剩几千。《泡泡堂》是免费游戏,曾经在网吧很是火暴,在一定的程度上刺激了poptang商城的消费,为盛大赢得了部分利润,有数据为证“休闲游戏(casual game)营收为人民币5760万元(约合700万美元),比上一季度的人民币4800万元增长了19.9%。” 所以盛大的生命线是《热血》和《传世》,而这两个游戏中,《热血》已经衰败,所以重头戏在《传世》。 在2003年11月份,1.60版《传世》中推出“炼狱”系统,从那时起,传世告别了单一获取点卡和月卡时间消耗的赢利方式。 “炼狱”系统是什么,玩家都清楚,不明白的自己上网去查资料吧,我不多解释。因为传世可以挂机(挂机就是用程序代替玩家,由电脑自动完成玩家在游戏中的所有活动,比如练级和获得虚拟物品,这样游戏人物可以24小时在线,最大量化的消耗游戏时间。),所以冲点卡的玩家基本上不是痴迷于传世的玩家,所以他们的存在对于传世来讲,价值并不大,充其量是多一个注册帐号,传世真正获利的对象是月卡玩家。 最开始的“炼狱”系统是每天只开三小时,在“炼狱”里点卡玩家是一小时按两小时算,而月卡用户是累计五小时扣除一天时间。因为一天只开三小时,所以月卡玩家最多是两个月消耗三张月卡,大概70元一月。这个系统的推出当时非常受玩家的欢迎,因为在炼狱里打怪获得双倍经验值的奖励,还有很多获得极品虚拟物品的机会,这个阶段应该是传世玩家最多的阶段,我很清楚的记得每天在开放炼狱时玩家挤满整个电脑屏幕的兴奋时刻。因为这个系统,盛大尝到了甜头! 不久之后,“炼狱”系统全天候开放,并且更改了大量的设置,方便玩家天天挂机在炼狱里面,一天24小时,五小时扣一天时间,这样24小时就将近扣除五天时间月卡时间,同时扣除本身存在的一天时间。就是说玩家的月卡消耗不再是1:1,而是1:6。想要获得双倍的经验吗?想要获得更多的极品吗?想要在游戏各种活动中成为万人敬仰的强者吗?来炼狱吧!这里有你想要的一切,于是真心热爱传世的玩家第一次不情愿的掏出了自己钱:45元*6=270元,270元还是很多人能够承受得起,同时很多每月只有几百元生活费的学生玩家离开了,为什么要离开? 他们可以选择不去炼狱啊。理由就是不去炼狱就没法在这玩下去!我玩不起我还躲不起吗?这时我们还可以谅解,因为盛大上市了!因为你们要保持公司获得大量的利润!因为你们要把每个季度的财务报表做得很漂亮!因为你们需要用你们的财务报表来获得更多的股票投资者!因为你们要拿那些股票投资者的钱来开发更多的项目…….你们在用一年的时间来赚取六年的月卡利润,你们是在杀鸡取卵,你们自己在一刀一刀的割传世的肉,你们自己在加速传世的死亡时间!我不得不佩服你们的赚钱高招,但是这样的做法受到伤害的是你们的玩家,是你们的客户!――――这是盛大用伤害玩家来欺骗投资者的第一幕好戏! 请大家看2004年第四季度的财务报表: 盛大第四季度营收为5470万美元,净利润为2800万美元,同比增长133.3%,比上一季度增长21.9%; 盛大的业绩真不错!经营的方式真强,因为第四季度比第三季度整整多了800万美元,几乎是6400万人民币! 看到这里大家没疑问吗? 为什么流失了那么多玩家,业绩没减低,反而赚的更多了?各位别急,请继续往下看!传世里有金钱,有元宝。金钱是参加各种活动得来的传世虚拟货币,元宝是玩家用用RMB从各处经销商购买得来的,比例是1:1。元宝可以用来购买虚拟物品和充值游戏时间,所以游戏里的虚拟物品交易也为盛大获得了大量的利润。为什么?因为方便,我想要极品,就花上几百元宝在游戏里买了。 我得极品,对方得元宝,盛大得人民币!2004年元旦,我想所有的玩家都记得这一天!为什么?因为轰轰烈烈的“天牢”来了!什么是天牢? 天牢就是赌博!一段很有诱惑力的文字:“当进入天牢,在悄悄递上一个大红包之后,根据当时人气、星象、命脉、运程,以及你的职业和等级等诸多因素的影响,每一个传世勇士都可能将碰到各异的魔兽。魔兽携有千奇百怪的宝物,也许一只刀犬就会带上一把龙纹,等待着你……”(摘自盛大《传奇世界》“劫天牢”活动主页。)―――用一个“元宝”购买大红包,进入天牢地图,系统则会刷出对应的怪物,在完全消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品。大家来看看《电脑报》记者对天牢的解释:首先,玩家必须有偿参与这一游戏,并支付“赌注”。代价是支付“元宝”。而“元宝”是必须以1元人民币一个的价格通过购买而获得,是一种有确实和相对明确的现实价格的“赌注”。 其次,玩家获得的可能性回报的途径和通过正常游戏获得回报的途径截然不同。“劫天牢”的时间短暂,但有可能获得游戏中价格高昂的“龙纹”等高级装备,具备了“以少博多,一夜暴富”的运气成分,而非通常网络游戏鼓励的“循序渐进,打怪得宝”的正常方式。做为一个玩家,看这位记者写的报道,他显然没盛大理解参加的玩家的心思。玩家想要极品,更多的是想要经验值,在天牢里面能够快速的升级,快速的赶超别人的等级,这个游戏里等级才是最重要的。于是你去天牢我也必须要去天牢!为什么?因为我们本来等级相同,我不去天牢你去了,等你出来以后我就打不过你,我就会被你踩在脚下骂垃圾!我已经花了这么多钱来玩传世,现在一开天牢,我不去的话那我以前的花费就等于零!这是大部分玩家的心态,因为第一次天牢花费的元宝数是没有限制的,于是在短短三天时间里,一些高等级玩家花几千元宝去天牢,一般玩家花上两三百元宝去天牢。 少数清醒的玩家,剩下为数不多的学生玩家这时候在考虑退出游戏了。为什么?我玩不起,我去了天牢就没钱吃饭了,我不去玩下去就没意思了,辛辛苦苦练几个月级,别人在天牢里三天就超过我。面对这样的局面我还能做点什么?只有退出!至于天牢是否是赌博,明白的人都知道,不明白的去google一下,关键字查“劫天牢”。里面各种专家和法律界人士的解释会比我讲的更清楚。我只是一个无奈的玩家,说不出大道理,只能说玩家的心态。不管外界和玩家如何的批判这次天牢,然而盛大笑的很甜,据接近盛大的人士透露,“劫天牢”第一次举行的头三天,盛大就狂进现金2000万人民币。 看到这里大家明白了为什么玩的人少了,而盛大却赚的多了吧!也明白了2004年第四季度财务报表为什么做得那么“漂亮”了吧! 这是盛大用伤害玩家来欺骗投资者的第二幕好戏!话闸打开了,不说完就心里不舒服,继续说下去!第一次天牢轰轰烈烈的结束了,玩家的钱包也瘪了下去。钱包瘪了没关系,总会满起来的。于是在2004年的春节又一次轰轰烈烈的天牢来了,这次大部分玩家都有钱了,剩下的这些玩家还是这个心态,我已经花了很多钱在这游戏里了,不能这样丢了,继续去吧。 而这次, 一开就是七天!写到这里,感觉这个游戏就是一场闹剧,一个陷阱…..心里百感交集,我深爱着这个游戏,爱我传世里的妻子!爱里面的朋友。 2005年第一季度财务报表:截止2005年3月31日的第一季度,净营收为人民币4.97亿元(约合6000万美元),同比增长118.3%,利润为人民币2.201亿元(约合2660万美元),,较去年同期的600万美元增长了205.9% 。盛大股票当日在纳斯达克报收于33.89美元,上涨了1.52美元,涨幅达到4.7%.看着这些数字,已经不知道该用什么语言来形容了。这就是我们热爱的游戏,这些就是它带给我们的一切。无尽的压榨…..开了第一次又第二次,开了第二次会有第三次。尽管外界的压力重重,玩家一直在各种渠道抗议,但是无法组织盛大继续捞钱的行动。 2005年第一季度介绍了,第二季度来了,盛大在开发新的项目,需要更多的资金。承受着巨大的压力继续赌博吧。 2005年5月1日黄金周开的是“闯天关”,而不再是“劫天牢”。是勇士―――你就闯满三百关! (盛大的广告语) 其实就和劫天牢一样,换个形式而已,因为各种压力,所以这次盛大限制了次数,每天只能闯三百次,三天可以闯1200次,就是花费1200元宝! 面对着盛大一次次的圈钱,玩家忍了。2005年7月28日。传世两周年喜庆,传世1.80版来了,新装备,新地图,新技能,玩家拭目以待。可是结果呢?结果是糟糕的,这个版本已经彻底的抛弃了大多数玩家。具体情况我也不想说了。玩的人越来越少,但是盛大却要把场面继续做得红红火火,这样才能告诉他们的投资者,传世没完蛋,传世在线的人数还有60万。 有六十万吗?真有六十万吗?你们举行的活动得来的数据可以欺骗你们的投资者继续支持盛大的股票,但是你能欺骗到什么时候?“只要在线人数突破六十万,所有在线的玩家就可以得到六十万经验值的奖励,师徒同时在线就可以每人获得一百二十万的奖励!” 这就是盛大吸引我们举行六十万人同时在线活动的奖励,为了获得这些经验值,于是搞笑的一面出现了,整个电脑屏幕站满了玩家新建的小号(0及,没冲卡的),而真正的玩家却没有几个。 六十万玩家=50万小号+10万玩家 (这个数字是否真实,盛大你自己最清楚!你们的员工都已经把这些数据卖到了国外,你还能欺骗到几时?)盛大在想:“走到这一步,退出的人多了,剩下的都是疯狂的玩家,这些玩家都是傻子,我只要举行一下活动,改动一下数据,就赚到了大量的真金白银。所以我得继续获得巨额利润,继续圈钱!”于是又展开了一轮轮不要脸的圈钱行为!第一:闯天关内置 因为天关的暴利,因为天关能够赚大量的钱,所以我要天天开,这样我才能跟我的投资者们解释。于是,在玩家强烈的抗议之下,盛大顶着巨大的压力把“闯天关”活动内置在游戏里,这样每个星期的星期五到星期天,三天时间,让玩家去闯。一个月就是十二天,每天四百次闯关机会。这还是游戏吗?第二:盛大天衣活动 玩家逐渐开始清醒,都在**天关,钱很多的超级人民币玩家,你想怎么闯就怎么闯,你玩你的,我玩我的,毕竟一个月花四五千闯天关的玩家一个区才几个。盛大一看玩家不感冒了,于是就举行天衣活动,每次三十元宝,百分百机会获得盛大文化T*** ,然后有机会获得一件超级极品!于是又有冲动的玩家上当了。第三:盛大圣火行动 天衣行动刚结束,盛大果然出了很多超级极品,这是他们的手段,盛大在刺激其余不参加的玩家。你不去我就把超级极品给别人,你来你就有机会得到。其实得到这个超级极品的人一个区只有一个人,你干脆说明好了。三十元宝买我卖不出去的打火机,一个高级极品的奖励让你们抢去。我就是要钱,我就是要把财务报表做得“漂亮”!第四:更高经验的炼狱地图 因为玩家清醒了,所以很多高等级玩家走出了炼狱,不再整天泡里面了,于是盛大推出了三倍 四倍 五倍的高经验炼狱地图,你不来自己看着办。等你几天没进炼狱,我立马要你要的敌人超过你!你每月不给我六张月卡钱,我就是要你玩不下去!――――这是盛大用伤害玩家来欺骗投资者的第三幕好戏!面对盛大一轮轮的圈钱行动,忍到今天,忍无可忍了!我的朋友们大部分已经走了,少数的都是挂机不上线。我也不知道该怎么继续玩下去,现在每月只冲一张月卡,陪陪老婆,跟朋友聊聊天,冷眼看盛大倒闭。朋友们别骂我没钱就别玩,别骂我垃圾,看着这些疯狂的玩家,我心痛,我不是心痛没你们钱多,我是心痛你们的痴!你们的狂!你们的不理智!玩游戏到头来变成了游戏玩人! 唉。。。。一声叹息!说一下我的个人理解,我们都知道盛大在开发IPTV,从我查看各种资料上说明盛大已经投入了十几亿在这个项目上面,但是开发的结果还不尽人意,还需要大量的资金去改进。即使开发成功,作为一个新产品的骗钱,更需要大量的资金。而盛大目前所能大量赢利的游戏只有传奇世界,所以在以后的日子里,盛大还会继续举行各种圈钱活动,只有保持高额的盈利,才能吸引到更多人投资,投资者多了,他们才能继续把IPTV这个项目做下去。只有做成功了,盛大才有可能不倒闭!但是,我们这些值得你信任的玩家被你这样玩弄,你想我们有可能购买你的IPTV吗?在这样的恶性循环下,传世已经被抛弃了,所以想继续玩下去的朋友们,请慎重!最后发布盛大2005年第二季度财报,请算算这里面有你们的多少血汗钱: 本季度盛大净营业收入达到5.40亿元人民币(6520万美元),较去年同期的2.87亿元人民币增长88.0%,较上季度的4.97亿元人民币增长8.5%。本季度盛大净利润达到2.23亿元人民币(2690万美元),比去年同期的1.41亿元人民币(1700万美元)增长58.2%,比上季度的2.20亿元人民币增长1.3%。盛大―――你在杀鸡取卵,***自焚!我们已经不再信任你! 一年后的今天,盛大2006年在美国纳斯达克股市单股票价为13。41美元(2004年为33.42美元),而游戏的变化中可以更加赤裸裸的看到盛大仍在进行涸泽而渔杀鸡取卵的圈钱,第一,无时间限制的全天候的天关及各种圈钱垃圾竞速赛;第二,有玩家戏称的泡**(救公主,至于她是怎么让玩家烧钱我就不用多说了;盛大竟还不知羞耻的让玩家来救公主比赛,看谁救得最快!其实以上两条都有涉嫌网络赌博性质!不明白的去google一下,关键字查“劫天牢”或“天关”“救公主”。);第三,华而不实的每天吃玩家血的宠物豹子及大量有次数限制的商城道具(以前还有永久性的,现在根本没有了);第四,新出的分身从其分身的五个阶段来看,五十二级出四级技能可看出新的一轮让玩家疯狂烧钱活动开始,最近还搞什么元神练级赛就是其本质的体现;第五,最近又有些游戏区的普通地图无法挂机,却不封练狱地图挂机就更将其本质暴露入骨!就是封杀那想白玩传奇世界的普通玩家,因为他们这样说:虽然我们说我们的游戏永久免费,但是你要是不交一分钱就想玩我们的游戏那就没门!我不让你们挂机了!!!!!!!
编辑本段盛大高层
再看看最近2006年6月盛大内幕,盛大法务总监GregPilarowski、SDS(内容)事业部副总裁张益嘉、SDS销售总监张楠、北京分公司副总费江舸、易宝产品经理白宁等多名管理人员已从盛大辞职。在此之前,盛大5月1日宣布首席财务官李曙君将辞职,其职务将于6月30日起正式由现任财务总监张勇取代。分析人士猜测,仍未脱离转型期阵痛的盛大,有可能正面临一场中高层员工的信任危机。从这些离职人员的履历来看,他们都是盛大器重的高层员工。张楠是盛大最早的元老级员工之一,他在盛大工作4年,历任销售部副总、盛大新华副总,离职前为盛大SDS部门销售总监,主管“盒子”的销售。张益嘉博士则是一名盛大重金挖来的海归派,在网络电视(IPTV)技术领域有很深的研究,承担着盛大IPTV战略的制订和实施。CFO张曙君则是盛大运筹上市计划的主要功臣。费江舸、白宁等人,长期呆在一线,是盛大的销售骨干。但盛大遭遇战略上的困境,在业内已成共识。盛大一季度财报显示,尽管成功扭亏,但净利润比去年同期下降95%,寄予希望的易宝又出现销售下滑。 盛大的一系列发展史,可以说是构建在中国网游玩家的血肉上,不过现在来说盛大已经是光辉不再,不知道哪天开始,盛大就将永远地离开历史舞台了!
兰博比基尼
发表于:2010-11-13 20:41:57
名誉版主
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性 别 加 入 2010-08-19
老职啊,你带着轮滑鞋刷街呢。
小冰。
《泡泡战士》是个什么情况?从目前测试的一点泄密就已经可以看出来了——目前测试的就是个“线路问题的解决”。
盛大的重点不在网游。
说得太好了。
_破碎dē泪
发表于:2010-11-13 20:55:40
六级玩家
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性 别 加 入 2007-05-01
看的迷糊
丶追忆那执着
发表于:2010-11-13 21:34:28
四级玩家
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性 别 加 入 2010-10-10
引用 wq860105 于2010-11-12 16:18:38发表的:
推迟点不怕,怕就怕会延迟严重,卡机的情况。
世上最蛋疼之事莫过于此
cvnv []
发表于:2010-11-15 19:06:39
一级玩家
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性 别 加 入 2010-11-15
太多字了看的我眼花
idol/moto
发表于:2010-11-15 21:15:19
一级玩家
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性 别 加 入 2010-11-10
殺殺хsнa杀
发表于:2010-11-15 23:58:37
正式版主
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性 别 加 入 2008-12-12
SD的对泡泡战士不太重视 看看龙之谷 18号又出新版了 泡泡战士连个开测日期都没定
好久没吃鸡蛋 都变形了 o(︶︿︶)o
零下没有眼泪
发表于:2010-11-16 13:44:21
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性 别 加 入 2010-10-23
这么长啊。
失落大饼
发表于:2010-12-09 01:22:44
实习版主
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性 别 加 入 2009-09-08
唉,我眼里
网游有 WOW就行了
其它的还是单机版就够了
外挂和高价道具的疯狂晕让网游越来越变味
苗天塑
发表于:2010-12-09 07:49:42
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性 别 加 入 2010-11-24
魔兽世界赢的是全世界玩家,他的冲击力完全盖过永恒之塔,永恒之塔我也玩过,很多人都是玩魔兽的,因为当时魔兽处于停滞期。。。但是魔兽一开玩家马上回顾。魔兽争霸的前期铺垫,加上后期副本战场的经典之作。。。没有网游可以击倒他。。。
其实SD早日公测泡泡战士才是对的,首款这类游戏很容易占领休闲类网游市场。
失落大饼
发表于:2010-12-11 16:37:24
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本文原载神魔大陆新手卡
假设有某些有着鸿猷***的游戏商也可以趁便来看看,当然了,胸无***的人就不必看了,由于犯不着糜掷您珍贵的工夫,这篇文章是不汇合适您的。
从古到今,几乎一切的收集游戏中都不约而同的极真个弱化或淡化生命的价值,最分明的一个标记就是:无论玩家杀了别人几次,或是被别人杀了几次,被杀的人物都不必担负一丝一毫的伤病,因此,没有人的心里会有几抱歉感,更没有人会由于玩了网游而尊敬生命,恰好相反,收集游戏给玩家灌注的最主要的一条信息:【玩家无论杀了几人,都不必有一丁点的心思愧疚或不安,由于完好没需要神魔大陆新手卡,在这个虚拟的世界中,是武力、甚至于光秃秃的暴力最佳的发扬空间,也是发泄负面心境最幻想的平台】
实在我非常能调查那些游戏商和其背面的股东是什么样的心思,他们无非是想在自己的产物中创造出一个关于武力来说尽能够的毫无品德与人性约束的空间,由于如许玩家与玩家之间无谓的的争斗和厮杀就会毫无心思妨碍、
就会【一言分歧拔刀相向】,当其游戏中暴力和仇恨的很多程度上往了,我相信那些游戏商和其背面的股东自然会赚得合不拢嘴网络游戏排行榜2011前十名:http://www.xinquwan.com/。
可是在我看来,他们就像是中国沿海地区搞低附加值的加工出口企业一样不幸、可悲!!!看上往貌似一个个的都是牛高马大的大款,理论上他们的财富都是靠自己数以亿计的同胞用血泪刷上往的,那些产物的附加值,哎,如何说好呢,低得骇人听闻,完好就是靠数目取胜,分歧的是加工企业靠的是数以亿计的农人
神鬼世界新手卡一个老玩家对网络游戏的感受
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工的梦幻诛仙新手卡血汗,而中国的游戏商则是靠数以亿计的中国玩家的血泪,有何本质上的分歧?一样的低附加值,一样的心慈手软!!! 本文原载笑傲江湖新手卡
( Mon, 1 Aug 2011 20:45:42 +0800 )
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( Sun, 31 Jul 2011 22:41:01 +0800 )
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多玩赛尔号2月11日攻略:赛尔号赠给赛尔们的星际礼物任务攻略!赛尔号星际礼物是什么?赛尔号星际礼物在哪儿领?赛尔号星际演算机怎么获得?赛尔号星际演算机在哪儿领?底下是多玩团团为大家献上的具体图文步调^^
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赛尔号赠给赛尔们的星际礼物任务怎么做?
起首我们来到精灵宇宙站,
然后往找雷蒙
本来要往找苏克领往星际礼物
获得1个星际演算机
放在基地里点这儿它,是1个计算器
多玩赛尔号攻略网:
关于游戏新闻 社区养成 赛尔号 玩家文章 攻略秘籍 赛尔号攻略 的更多文章【多玩赛尔号论坛】
( Sat, 30 Jul 2011 14:27:18 +0800 )
Description:
赛尔号更新 下架内容 赛尔号融合家族新成员
点击:赛尔号2 4399赛尔号2 赛尔号2精灵大全
点击:
赛尔号7月22日攻略
好消息4399弹弹堂:http://www.9u8u.com/ddt/!赛尔练习日志里的任务变的更简单、更轻易完成咯!奖励多多,等你来拿!
融合家族新成员,
康克斯和凯奴会融合出怎样形态的精灵呢?期待一下哦!露希欧星的西蒙下架咯!
7月22日, 赛尔更新及下架内容,让你最先知晓!
这次的融合精灵是冰系的新成员
融合配方是
主:康克特+副:凯奴
融合配方:随意材料,瞬杀配方是上 大地之核左 大地之核下 大地之核右 海洋能量
预备好两只精灵就可以到实验室往融合了,建议都在30级以上
融合过程很简单
成功之后我们来到塞西利亚星吸收能量
最后开始元神赋形,需要24小时
( Sat, 30 Jul 2011 02:44:11 +0800 )
Description:
( Wed, 27 Jul 2011 00:06:05 +0800 )
Description:
各位盒子,你们好,我是一个三个游戏(摩尔、盒子、奥比)都玩过的人,对于这三个游戏,我想用自己的眼光评论一下。
摩尔:
这个游戏,是三个当中最古老的,在08年的时候,就已经比较完美了,服装也好、家具也好都不错。现在,还加进了黑森林,固然创意很好、特好、非常好,但是bo 上万的hp让攻击力只有1的水球显得苍白无力,以勇气石像bo 为例,两万多的hp,哪怕是十个摩尔一起上也需要很长时间,这是最大的成功也是最大的败笔,假如能加进什么强力的魔法或攻击技能(比如拉姆的特殊攻击、骑士长***攻击、骑士卡牌的魔法攻击)那就十分完美了。职业系统不太好,每个职业就是一套衣服,没有职业的感觉,倒更像是玩一个任务给的奖励。农田系统不错,开心农场值得鼓励。
盒子:
怎么说呢,不知道是我玩的不够久还是怎么说,总之感觉不到什么新意。交通工具十分鸡肋,坐上和没坐区别不大,假如把它当作一件服装,品种又太少。说道服装,由于盒子只有一个头,服装的品种少的可怜,十分失败。白日梦电影院很不错,就是内容太少,算是失败中的闪光点吧。盒龄系统十分没用,没有一点好处,完全是为了拖长玩家游戏时间的低级措施。特殊场景的设计不如摩尔好(梦乡9U8U网页游戏门户|http://www.9u8u.com/、海底),只要一个头套就搞定,很无聊,不像摩尔还需要拉姆学习,没有成就感。
完全是一个打着央视的幌子的劣质品。
奥比:
职业系统很优秀,以医生为例,先玩见习医生游戏,获得医生服,再找华大夫,成为坐诊医生(上班赚钱),之后可以参加出诊医生考试,成为出诊医生,外出为生病的精灵看病(500金痹订,很有医生的感觉。自己的花园固然无法耕种农作物,但可以种花,算是弥补了不足,但是自己的花园无法更换,看久了会视觉疲惫。奥比岛没有特殊场景,精灵学习东西似乎是为了和黑古拉战斗,有点黑森林的味道。没有盒龄和等级的限制让奥比十分自由。奥比很好赚钱,买东西都不用愁,算是一个优点吧。
三个游戏的共同点(报纸、邮件……)由于都差未几,我就不说了。
( Tue, 26 Jul 2011 01:29:12 +0800 )
Description:
一)精灵篇
从千年、传奇开始,到现在也玩了10多年的网游了。往年刚开始帮女儿玩赛尔号的时候,感觉这个游戏很轻松、很舒服。无论是游戏风格、精灵造型,还是限制游戏时间、定时休息眼睛的贴心小设置都让人感觉这个游戏很适合孩子。就是成年人也能从中找到些许童真,我就是从最初抱着对女儿敷衍的态度,慢慢发展到到处找攻略学习,性格、个体、努力值,天天抓精灵练精灵,而乐此不疲。后来,淘米推出了金豆,衍生了很多虚拟道具,这方面放到后面分析,这里先分析下个人对赛尔号精灵的一些看法。
和其他回合制网游不同,赛尔号的玩家不再是游戏主角,各种精灵也不再是辅助主角升级的工具。实际上精灵已经变身为游戏主角了,玩家的定位是精灵练习师,我觉得玩家更像一个收躲家。很多人玩网游都具有完美情结,包括卧冬在别的游戏中体现在希看自己的角色级别够高,装备够好,而在赛尔号里就体现在拥有的精灵最全,精灵的质量(个体、性格、努力值)最好。正是由于这种情结才给了淘米疯狂敛财的机会。
静下心来想一想,赛尔号的精灵到底有什么作用?
我得到的***是没有任何作用。在其他网游中(在这里只说宠物,不谈主角的装备),拥有一个好宠物,可以帮助主角快速升级,在PK中占有一定的上风等等,而且这种宠物通常数目非常稀少,种类也非常有限,纵然游戏中也拥有上百种宠物,玩荚定根据自己的级别)所追求的不过也就那几种,实际上很多游戏对玩家携带宠物数目的限制也造成了这一现象。当然,凡事要从两方面考虑,赛尔号的设定从某种程度上减轻了玩家的压力,机械的打怪练级变成了捕捉不同的精灵,再机械的给精灵练级……不过天天有限的游戏时间避免了玩家废寝忘食,通宵达旦的泡在游戏上。可是赛尔号里的上百种精灵,即便你拥有了全部满个体极品性格的精灵,你也只是满足了自己的完美情结而已,充其量也就是自己和几个好友知道,连全部展示一下炫耀的机会都没有。有人会说可以往打精灵王战,首先我想说的是很少有人带六满往打对战,即使带了六满,也很少有人会把仓库的满级精灵轮流带出来打。既然花费了那么多精力和时间往搞满个体极品性格,精灵对战就肯定不想输,要带也要带各系最强,赢面较大的精灵组合。而赛尔号里是没有无敌精灵和组合的,纵然是同一种精灵对战,致命和MISS的出现也不能保证极品精灵一定可以取胜。这样的设定我想是公道的,也增加了游戏的可玩性。可题目来了,既然每系都有最强的精灵,你每次也就带固定的几种精灵往打对战,那仓库里休息的上百种精灵要来何用?你在给淘米大把大把交钱的时候有没有考虑过这个题目?我不以为这种完美情结不对,事实上我也或多或少拥有这种情结,假如游戏里的精灵都是野生的,没有捕捉数目限制,我一定会向着完美努力的。可事实是淘米不会这么弱智的,而不菲的花费只换来一群沉睡的精灵到底值不值,这个就是仁者见仁,智者见智的事了。更何况现在推出的精灵大乱斗,你带的精灵再强,纵然真的天下无敌也一样会输得灰头土脸。说到这里,我想说点题外话,是人总会犯点错误的,淘米的策划们显然在推出精灵大乱斗的事上也犯了一点错误,很多在消费还是不消费的矛盾中犹豫的玩家都会果断的选择后者——既然不消费也能玩到极品精灵,带一堆菜鸟也能在对战中取胜何必还要花冤枉钱呢?
本来想建议大家假如想洗也只洗几只各系最强的精灵就行,可后来一想这也是对大家的误导。随着精灵的不断更新,你会发现现在所谓最强的精灵慢慢也会被新精灵所取代,就如同推出融合精灵之前的各系强精灵已被融合精灵取代一样。既然淘米现在已经被钱迷了心智,那么为了利益他们是没有什么事情做不出来的。这样的结果只能是让我们不断追随淘米的脚步,重复着不菲的消费,洗着一只只要被淘汰的精灵。
所以我的结论是赛尔号的精灵除了收躲没有别的价值,而且这个收躲是真正意义上的收躲,不是以炫耀为目的的(由于没有机会炫耀),但是在游戏里的收躲究竟有没有意义(都是虚拟的东西),有多大的安全性(游戏一关,一切皆成过眼云烟),为了这种收躲花费大量的金钱对不对,那就需要自己决定了。
(二)道具篇+远景篇
上次发表《笑谈淘米的巧取豪夺》这篇文章时提到过即将更新的时空胶囊有可能会用金豆购买,但是实在没想到淘米会这么黑,看来下次的题目应该是《笑谈明抢的淘米》了……说实话,我非常佩服淘米。不对,应该用崇拜淘米来表达。淘米在一片骂声中百折不挠、坚定地向钱挺进着,坚持走自己的路,让普通玩家无路可走,这种坚持实在是让我佩服的五体投地。敢问淘米,这个游戏真的是为7-14岁儿童设计的吗?唉,真的想劝告淘米,君子爱财,取之有道啊9U8U网页游戏门户|http://www.9u8u.com/!
我想时空胶囊的推出和价格的制定可能受到了春节时无敌胶囊销量不错的影响,当然回根结底也是我在精灵篇里提到的完美情结造成的。不过想必淘米的策划们在推无敌胶囊时没有考虑周全,一是由于普通胶囊同样有机会捕捉稀有精灵,二是忽略了千万玩家的超能胶脑冬三是价格和名称都制定的很不“公道”。为了利益,淘米的策划们不惜欺侮自己的智商,果断地给自己设计的“无敌”胶囊制造着敌人,只为了每个胶囊能多卖30金豆。美其名曰要赋予超NO玩家更多便利,终极的目的却是想让大家更多的消费,目前为止唯一所做的只是让超NO玩家可以多练习一个精灵而已。对于超NO玩家而言,每月10元换来的超能胶囊也成了摆设,淘米的态度很明确,没有最贵只有更贵,以后要参加淘米推出的活动,只靠以前的积累是不行的,一切要靠钱说话。
金豆刚出的时候,道具的价格还是比较符合一个儿童游戏的,5金豆,10金豆也就是一包小零食的价格。固然如此,我对儿童游戏卖道具还是有些保存意见的,个人感觉儿童游戏不如采用点卡制,比如充值的超NO就可以看成买了点卡,像其他收费网游一样,买了点卡的玩家会有很多便利,甚至可以设计几个只有充值玩家才能进的游戏场景。我想每月10元的儿童游戏,大多数家长还是可以接受的,最好不要再添加别的收费项目了,实际上把游戏周边做好做大才是儿童游戏的赚钱之道。可事实如何,想必大家都已经看到了,现在的淘米已经被钱迷了双眼,道具的推出速度和精灵的更新速度差未几,本来游戏的设计就是简单、娱乐为主——实在太简单了,没有各种聊天系统,只有打不上数字的私聊窗口,一旦开始私聊就不能干别的,也没有组队系统,交易系统,可以说该有的都没有……就这样一款游戏,官方考虑的不是进一步完善游戏,丰富游戏内容,而是把心思全花在怎么淘钱上,真的让人难以理解。诚然,简单娱乐对于一个儿童游戏就已经足够了,可看看淘米新推出的时空穿梭活动,至今我还没发现哪个网游一推出活动就立马更新相关道具的,不花钱就别想参加活动更是前所未闻。事实证实,任何一个游戏运营者假如只考虑赚钱,不考虑玩家的话最后都会死的很惨。现在的淘米已经有种穷途末路的感觉了,所以才会加快敛财的速度,为了留住玩荚冬淘米搞了个历时半年才能打完的谱尼,甚至还把最初的雷伊当成了救命稻草,很多玩家都莫名地喜欢雷伊,淘米趁机把雷伊变成了一个神话,一个传说,大家可以看到,在推出融合精灵以来,各系精灵几乎都有了新的强者,而电系精灵是唯逐一个没有任何更新的系别,道理很明显,按照现在推出的精灵种族值,一旦更新电系精灵,雷伊神话将会幻灭,这是淘米不愿看到的现实,所以淘米顽强地继续扮演着无知的角色,固执地不断更新其他系别的精灵,不往理会新精灵到底有没有存在的价值……其他诸如飞叶猩猩、天闪象现象就未几说了,固然你是游戏的设计者,对游戏内容有终极解释权,可我从未见过其他游戏中存在这种现象——被删除的技能已经有的还是有,没有的就永远没有了,对于这种破坏游戏平衡的现象,淘米选择了无视。不但没有对自己的“上帝”(在游戏中大把消费的玩荚订有任何愧疚之情,还心安理得、变本加厉地搜刮钱财。让人不得不佩服淘米真是一个很有个性的团队。
淘米目前的所作所为让我感到非常失看和痛心,又一款不错的游戏要被运营商给毁了。假如说以前来这里发发牢骚仅仅是宣泄不满的话,那么现在的我已经不想痛并欢快地玩下往了,由于痛太多,欢快太少。事实上我已经给孩子找到了替换赛尔号的游戏,不是网页游戏,是需要下载客户真个3D精灵游戏,内容有点像摩尔庄园和赛尔号的混合体,游戏的精灵设计的很萌很可爱,以至于我女儿一看到图片就立马同意放弃赛尔号。游戏的名字我就不说了,不是我故意卖关子,一是由于游戏还在删档内测期,没有正式公测,将来还存在很多变数,二是我不想让别人说我是某个游戏的托;三是游戏的运营方式还没有确定,我不敢保证运营商一定比淘米厚道;四是固然游戏内容设计的很适合儿童,但是没有电池设计,对于自控能力差的孩子游戏时间难以控制;五是最重要的一点,这个网站是赛尔号专业攻略网,浅蓝和很多朋友都倾注了很多的心血,我不想对他们不敬,在这里忽悠大家往玩别的游戏。见谅!
( Sun, 24 Jul 2011 21:50:30 +0800 )
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示了强大年夜的威力,法国战列舰被射中5枚炮弹,损掉了战争力。2艘法国摈除舰亦被击沉。这是战争中美***舰第一次发射16英寸炮弹。 1942年11月14昼夜间,南达科他号与华盛顿号战列舰在瓜岛海域和日本水兵雾岛号战列舰编队遭受,随后的┞方斗即为瓜达尔卡纳尔海战。南达科他号在电路故障的环境下遭到日本舰队集中报复打击,被1枚14英寸炮弹及40余枚其他炮弹击中,上层建筑毁伤严重,但舰体并没有遭到大年夜的破坏。这是史上独逐一次确认的被仇敌战列舰击中的美国战列舰。随后南达科他号进厂大年夜修62天并换掉落一门主炮。 南达科他级各舰随后插手了包含菲律宾海海战、莱特湾海战、冲绳岛战争等其他盟军大年夜型行动,大年夜多为快速航空母舰特混舰队供给防空火力保护,和为两栖登岸作战供给对岸火力支援等。 战后1947年该级舰开端陆续退役,1962至1965年相继报废措置。1965年马萨诸塞号成为马萨诸塞州的一个记念馆开端对公众开放。阿拉巴马号也作为博物馆予以保存。
1、《三国演义》根基内容回纳 1、填空。 1. 作者是________,名_______,号__________,______小说家。《三国演义》,是我国古代成绩最高的_________小说。 2. 小说的思想偏向是_________。表示出封建的┞俘统不雅念,对_________有所诽谤,把______、______、______、_______当作小说的中间人物来描述。 3. 刘备,字_____,人称_______,_______是他首要的脾气特点,最能突出他这一特点的情节是__________。别的他还具有________、_________等脾气特点。 4. 关羽,字_____、______,被曹操封为__________,使一把__________,骑______马,_______、_______是他的首要特点,________、________等情节表示其勇,_____________表示其“义”。 5. 张飞,字______,利用的兵器是______,被吕布称为__________。 6. 周瑜,字_________,东吴_________ 官名),有勇有谋,有儒将风度,但与诸葛亮较劲却屡屡掉败,故死时长叹“________,_________。” 7. 曹操,字_________,小字_________,自封汉相,是_________形象,为人_______,惯用________,他崇奉的人生格言是______________,_________________。 8. “血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋”奖饰的是_______,他的字是________,首要的脾气特点是__________,___________。 9. 奠定三国鼎立格式的根本的那次战争是___________。 10. 被称“三尽”的别离是:_____尽________,____尽________,___尽_________。 2、 写出与以下情节有关的人物 ⒈桃园三结义
2011最火爆网页游戏英雄同盟不删档“盖盖楼”送QQ黑钻 LOL激活码 :_____________ ⒉怒鞭督邮:_________________ ⒊千里走单骑:_____________ ⒋过五关斩六将:______________ ⒌跃马过檀溪:_____________ ⒍草船借箭:__________________ ⒎群英会:_________________ ⒏巧授连环计:________________ ⒐三气周瑜:_______________ ⒑割须弃袍:__________________ ⒒七擒孟获:_______________ ⒓木牛流马:__________________ ⒔辕门射戟:_______________ ⒕智料华容道:________________ ⒖单骑救主:_______________ ⒗义释严颜:__________________ ⒘智取瓦口隘:_____________ ⒙拔箭啖睛:__________________ ⒚舌战群儒:_______________ ⒛挂印封金:__________________ 21.火烧连营七百里:________ 3、下面描述的人物别离是谁?用两三个词概括其首要脾气特点。 1.身长七尺五寸,两耳垂肩,目能自顾其耳。 人物:________,脾气特点:_________________________ 2.面如重枣,唇若涂丹,丹凤眼,卧蚕眉,边幅堂堂,威风凛冽。 人物:_________,脾气特点:________________________ 3.纶巾羽扇,身衣鹤氅,素履皂绦,面如冠玉,唇若抹朱,眉清目朗,身长八尺,由由然有神仙之概。 人物:_________,脾气特点:________________________ 4.身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势如奔马。 人物:_________,脾气特点:________________________ 5.身长七尺,细眼长髯,“治世之能臣,浊世之***雄”。 人物:_________,脾气特点:________________________ 6.头戴三叉束发紫金冠,体挂四川红锦百花袍,身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带;引箭随身,手持画戟,坐下嘶风赤兔马。 人物:_________,脾气特点:________________________ 四.简答题。 1.杜牧《赤壁》诗中:“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”写的是哪一场战争?触及的两个首要人物是谁? 2.“长坂桥头杀气生,横***立马眼园睁。一声好似轰雷吼,独退曹家百万兵。”这首诗奖饰的谁?他的脾气特点是甚么? 3.“勉从虎***暂趋身,说破英雄惊杀人。巧借闻雷来粉饰,随机应变信如神。”是对哪个情节的概括?触及到的两个首要人物是谁? 4.“枭雄玄德掣双锋,奋起天威施勇烈。三人环绕战多时,遮拦架隔无休歇”说的是哪个情节? 5.“温侯神射世间稀,曾向辕门独解危。夕照公然欺后羿,号猿直欲胜由基。虎筋弦响弓开处,雕羽翎飞箭到时。豹子尾摇画戟,雄兵十万脱征衣。?a href="http://www.9u8u.com/" title="网页游戏门户" target="_blank "网页游戏门户毙词悄募拢看ゼ暗氖滓宋锸撬?6.“‘豫州’当是叹孤穷,何幸南阳有卧龙9U8U网页游戏门户|http://www.9u8u.com/!欲识他年分鼎处,师长教师笑指画图中。”此中的“豫州”“卧龙”别离指谁?本诗写的哪个情节? 7.“独行千里报主之志坚,义释华容酬恩之谊重”,奖饰的是何人?所酬报的“主”指谁?“义释”的是谁! 8.“千里草,何青青!旬日卜,不得生!”这几话是甚么意思? 9.下面的春联写的是谁? “匹马斩颜良,偏师擒于禁,威武震全军,爵号亭候公不黍; 徐州降孟德,南群丧孙权,头颅行万里,封称大年夜帝耻难消”。 10.从内容和构成两方面扼要评析下面的春联。 收二川,排八阵,七擒六出,五丈原前,点四十九盏明灯,一心只为酬三顾:取西蜀,定南蛮,东和北拒,中军帐里,变金本土革爻卦,水面偏能用火攻。 11
0条篙船,4000余名篙手,排成4列纵队,蓄势待发。开赛锣声一响,篙手回声而动,顿时水面上竹篙如林,千船竞发;圩堤岸边人流如织,加油声、什么网页游戏好玩喝彩声此起彼伏。这边篙船比赛还未收篙,何处荡船比赛已登场,划手们为清一色的女性选手,服装、头饰色采各别,有金***的,像垛田油花;有粉红色的,像三月桃花;有大年夜红色的,像盛开的山茶,闻锣起舞,手起桨落,船儿如海燕飞掠水面,似利箭方才出显冬湖面激荡起阵阵欢歌…… 紧接着登场的是龙船比赛,哨声响起,搅起尺浪,但见赛手们扬篙如长矛布阵,下篙似巨蟒进水,篙起篙落似千军万马拂掠平川,势不成挡。顷刻,水面上万朵浪花齐声绽放,湖面岸边万众欢娱,千篙万桨如同千万只鼓槌,在溱湖的鼓面上敲击出惊天动地的鼓点。溱湖人知难而进、连合拼搏,奋勇当先的会船精力再次完美演绎。 据体味,“两节”期间,姜堰还将举
( Sun, 24 Jul 2011 02:29:42 +0800 )
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( Thu, 14 Jul 2011 22:43:23 +0800 )
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( Thu, 14 Jul 2011 02:21:50 +0800 )
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网络游戏,也称在线游戏(On-Line Game,简称:OLG),一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数在线单人游戏。
目录[隐躲
1 历史 2 游戏类型 2.1 以进口方式区分 2.1.1 游戏大厅型 2.1.2 虚拟世界型 2.2 以游戏人数区分 2.3 以游戏种类或特性区分 3 收费模式 3.1 双重收费 4 网络游戏对游戏产业的冲击 5 防沉迷系统 6 对网游的批评 7 网络游戏物品、角色交易 8 玩家权益 8.1 相关组织或社群 8.2 玩家权益相关题目 9 参看 10 参考文献 11 外部链接 [编辑] 历史网络游戏的发展可追溯至1970年代大型电脑上,由于网络游戏需要较大量运算以及网络传输容量,因此早期的网络游戏通常以纯文字消息作为呈现方式,重视玩家与玩家间的互动,而非声光效果。 随着电脑硬件及软件技术的进步,网络游戏服务器逐渐出现在小型的工作站服务器,并且受到学生族群的欢迎,其中尤以MUD最具代表性。与此同时,传统的单机游戏也开始出现利用局域网进行小规模联机 2-8人)的形式,但多半以射击或即时战略游戏为主,这类型网络游戏进行时,需要交换数目惊人的同步消息,因此通常较适合高速的局域网,难以实现人数规模更庞大的网络游戏。 1990年代中期,游戏产业开始采用类似MUD架构的技术发展网络游戏。此类架构不同于依靠高速局域网联机的射击或即时战略游戏,取而代之的是借由最佳化的通讯协议及复杂的猜测式算法,
来达成网络游戏所需的信息同步。这类型的游戏与MUD一样,需要居中运算的游戏服务器,并且能够实现万人以上同时联机进行游戏的规模。这种类型的游戏后来被统称为“大型多人网络游戏,(Ma ively Multiplayer Online Game、MMOG)”,以和早期的局域网游戏有所区别。大型多人网络游戏由于玩家人数和规模庞大的关系,通常属于角色扮演游戏类型[1],因此又可称为 Ma ively Multiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG。
[编辑] 游戏类型[编辑] 以进口方式区分网络游戏大略来讲可以分成两种最基本上的不同运作形式:
[编辑] 游戏大厅型由早期传统的单机游戏 在单一主机上,像是电脑、或是游戏平台)由于网络的普及而演变出来的游戏大厅型,这一种类型的游戏主要是借由网络来提供一个可以和其他的玩家一起进行该款游戏或是进行对战的进口,登录游戏后会先进进一个类似聊天室的游戏大厅,再撮合数个玩家进进实际进行游戏的舆图或牌桌。现今越来越多单机游戏都会附加此功能 尤其是可提供对战方式的游戏)。这类游戏在欧美地区的游戏中较常见,例子有孤岛危机、帝国时代系列、魔兽争霸系列等等都在此类游戏之列。
[编辑] 虚拟世界型这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色 虚拟身分),而一切存档以及游戏信息均记录在公司端。此类游戏大部分来自美国以及亚洲地区,这类型游戏有 雅典娜2 中)、Ever Quest 无尽的任务) 美)、Ferentus 美)、Warhammer Online 战槌online) 美)、world of warcraft 魔兽世界) 美)、信长之野看Online 日)、Lineage 天堂) 韩)等等。
[编辑] 以游戏人数区分单人网络游戏:大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏,单人在线休闲游戏。 普通多人网络游戏:这种游戏大多数是竞技游戏,如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《极品飞车》、《实况足球》、《孤岛危机》等游戏的多人游戏部分都属于这种类型。主要有即时战略、第一人称射击、体育、竞速等多种类型。也包括各互联网公司推出的各种小型在线游戏,如麻将、斗地主、连连看等。这种游戏通常是一个玩家建立一个游戏场景,而由其它玩家加进来进行游戏。 大型多人网络游戏:英文简称为MMO Ma ively Multiplayer Online),这种游戏通常由一个游戏公司提供服务器的虚拟世界,除了伺服维修或停止运营,否则该世界会一直存在,有如另一个次元的亚空间。此类游戏人数较前两者为多,较多者甚至可达到数十万人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人称射击、大型多人竞速等类型。 [编辑] 以游戏种类或特性区分由于目前市面游戏类型繁多,传统意义上的游戏类型关键字(如MMORPG)已不能完全囊括游戏所包含的所有特性元素,故将各个游戏所包含的特性分离出来。
图像类型包括:2D横版(由横版ACT演化而来,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有冒险岛等)、3D横版(由2D横版进化而来,背景人物部分或全部采用 3D建模,不能转换视角,代表游戏有梦幻龙族等)、2D第三视角(以斜向45度视角为代表,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有传奇等)、3D第三视角(由2D第三视角进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,视角可一定程度转换,但不能由玩家自由控制,代表游戏有梦幻西游、魔力宝贝II等)、全3D视角(背景人物全部采用3D建模,视角可由玩家自由控制,代表游戏有魔兽世界,雅典娜2等)。 游戏类型包括:大型角色扮演类(即MMORPG,如魔兽世界,雅典娜2等)、动作角色扮演类(同为MMORPG,加进了动作元素,如梦幻龙族、真?三国无双OL等)、休闲竞技类(一些可联机对战的休闲游戏,如泡泡堂、百战天虫OL、SD高达Online等)、体育竞技类(以体育竞技为题材的游戏,如跑跑卡丁车、Free style、全民打棒球等)、音乐舞蹈类(如劲乐团、劲舞团、热舞等)、FPS射击类(如穿越火线、CS、SF等)。 战斗类型包括:即时、回合。实时战斗伴随着整个游戏世界的时间轴同时运行,而回合战斗则会独立开辟出战斗时间,部分游戏会切换战斗场景。实时战斗代表游戏有:魔兽世界、天堂等,怎么丰胸;回合战斗代表游戏有:魔力宝贝等。一些对战游戏战斗类型也属于回合制,例如:CS OL,劲舞团,宝贝坦克等。 美术类型包括:***、写实。卡透风格即传统意义上的Q版风格,大头娃娃。写实风格则为人物按照接近真实比例进行设定。***类型代表游戏有:冒险岛、梦幻龙族等;写实类型代表游戏有:魔兽世界、天堂等。 世界观类型包括:D&D世界观(以龙与地下城的世界观为基础发展出的世界观,代表游戏有:魔兽世界、无尽的任务等)、武侠世界观(以中国传统武侠世界观为基础发展发展出的世界观,代表游戏有:剑侠世界、热血江湖等)、玄幻世界观(以一些神话故事为基础,大部分靠原创的世界观,代表游戏有:天堂、完美世界、雅典娜2等)、科幻世界观(以未来科学幻想为基础的世界观,代表游戏有:机战OL、巨人、星际争霸等)、经典扩展世界观(根据经典中的世界观或故事发展出来的世界观,代表游戏有:大话西游、封神榜等)、世界观薄弱或无世界观(并无明显的世界观,代表游戏有:劲舞团、宝贝坦克等)、历史扩展世界观(根据真实历史或现实进行少量改编的世界观,代表游戏有:穿越火线、大航海时代OL、QQ三国等)。 在线类型包括:完全在线、平台竞技。完全在线即传统意义上的“MMO”,即所有游戏玩家都存在于一个大的游戏世界当中,代表游戏有:魔兽世界、地下城与勇士等。平台竞技则指游戏以“局”的形式存在,每局游戏参与的玩家数目相对较少,代表游戏有:CS OL、劲舞团、泡泡堂等。 杂项类型包括:免费在线、有前作基础。杂项类型可互相兼容,它只代表一些游戏内在或外在的特性。免费在线是指游戏不通过计算在线时间收费,而是通过玩家购买虚拟物品或服务进行收费,厂商通常称其为“永久免费”,代表游戏有:巨人、征途等。有前作基础是指此网络游戏有相关的电影、小说或游戏前作作为影响力基础,代表游戏有:指环王OL、魔兽世界、传奇世界、SD高达Online等、雅典娜2。 [编辑] 收费模式软件卖断:主要是欧美日视频游戏的贸易模式网页游戏排行榜2011前十名:http://www.youxilin.com/,盈利主要来自出售软件,互联网游戏只是作为游戏软件的一种附加服务,如暴雪公司开发的各种即时战略游戏的战网。还有其它各种视频游戏的多人网络游戏部分。即使是魔兽世界这样的纯网络游戏在美国也必须一次性花50美元购买包含3个月游戏时间的客户端软件。以后再按月以十几美元的价格续玩游戏。 月费制:玩家付取一定用度,可以自由游玩30天,例如:天堂、魔兽世界、仙境传说、魔力宝贝、大航海时代等游戏都是以这种方式经营,但目前有部份游戏公司担忧私人服务器的崛起纷纷修改游戏经营为免费游戏。 点数计时制:玩家以现金购买“点数卡”储值到游戏帐户中,依上线时间单位进行扣点。通常采取月费制的游戏,也会提供点数计时制让不常上线的玩家有弹性的选择,如大航海时代 此游戏有两种收费模式)。 免费游戏:游戏本身不向玩家收取用度,经营公司改以贩售特定功能的“虚拟宝物”、“VIP服务”、购买“点卡”或广告等作为收益来源。例如:巨商、冒险岛、跑跑卡丁车、跑Online、洛奇Mabinogi、雅典娜2、Hatt