三国杀3v3规则模拟

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有问题请全国百校联考“三国杀”高考模拟试题——语文卷
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发表于 2010-8-2 21:58
全国百校联考“三国杀”高考模拟试题——语文卷
一. 语言基础
1. 下列词语中加点的字,读音全都正确的一组是
A. 荀彧(huò) 夏侯惇(chún)铁骑(qí)青龙偃(yàn)月刀
B. 甄宓(fú) 燕(yān)人 蜀(shǔ)将何在 仲谋愧(kuì)矣
C. 许褚(zhǔ) 仁(yín)王盾 不可能(léng) 流(niú)风回雪
D. 陆逊(sūn) 青釭(hòng)剑 奇(jī)袭 罗袜(mó)生尘
2. 下列词语或短语中,没有错别字的一组是
A. 连轻 精囊袋 丈八蛇矛 凌波微步
B. 连驽 孙伯父 南蛮入侵 须手牵羊
C. 关羽 夏候渊 桃园结义 国色天香
D. 吕蒙 孙尚香 连绵不绝 乱世枭雄
3. 下列各句中使用成语恰当的一句是
A. 孙尚香昨天和刘备结姻,今天又和孙权结姻,后天还会和陆逊结姻,真是人尽可夫啊!
B. 黄盖一上来就拼命苦肉,最后连主公一滴血都没打掉,最后自杀,其效果真是差强人意。
C. 张角,吕布,貂蝉三人成虎,第一轮就把主公给速度解决了。
D. 黄月英拿到郭嘉与刘备送的锦囊后,杀得风声鹤唳惨烈无比。
4. 下列各句中,没有语病的一项是
A. 在四反俱在忠内都死的情况下,经过小乔的不屑努力,终于使主公翻盘了。
B. 甘宁同志一上来就用尽所有的手牌,将敌人老诸葛亮拆了个干干净净,不顾自身安危而惨遭集火壮烈牺牲,他那崇高的革命品质,经常浮现在我的脑海中。
C. 一场三国杀的胜利,主要取决于队友水平的高低与否。
D. 初识三国杀的人,肯定会被眼花缭乱的锦囊牌搞得头昏脑胀。而在众多锦囊中,过河拆桥显然不具有太多人气。
5. 依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是
刻意的防火攻只会让自己的总体防御力变少。在此,我相信一个信条,那就是___,____,____。____,_____。所以有时要反其道而行之反而会有更加意想不到的结果。
① 只有自身防高,才能够把更少的精力放在进攻上
② 可能在你想尽一切办法躲避伤害时,对手已经得到了最宝贵的情报信息
③ 防守是最好的进攻
④ 更多的可以留攻击牌对对手以最致命的打击
⑤ 当你面对火攻时,要知道对手要的是信息还是输出
A. ③①④②⑤ B. ③②④⑤① C. ③①④⑤② D. ③①⑤②④
二 社会科技文阅读,结合三国杀知识,回答6-8题。 构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。
三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。
这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。 在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。
何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。
还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。
正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。 (摘自Orz蒙太奇《三国杀价值体系理论————只写给三国杀高手的攻略》)
6.下列理解,符合原文意思的是
A. 【顺手牵羊】使用成功,能创造1价值差。
B. 【无中生有】使用成功,价值差+2。
C. 【雌雄双股剑】,固定1收益。
D. 【杀】能稳定地产生1价值差。
7 下列理解和分析,不符合原文意思的是
A. 【乐不思蜀】相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差是隐性的,收益可能是极其大的。
B. 一点体力和两张牌的价值永远相等。
C. 郭嘉,司马,夏侯惇,如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益。
D. 武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。
8 根据原文内容,下列推断正确的是
A. 甘宁的技能一牌换一牌,没有创造任何价值差,所以这是个完全没有任何用处的武将。
B. 在第一回合团队情况未明的时候,可以杀下家试试运气,反正收到敌人的几率大。
C. 通过这套价值理论,我们可以总结出2句话来把它用在实战中:一 多干损人利己的事。二 慎干损己利人的事
D. 诸葛亮两个技能都没有收益,所以他对团队没有任何帮助。
三. 文言文阅读
郭嘉字奉孝,颍川阳翟人也。,初从袁绍,后去之。太祖与荀彧书曰:“自志才亡后,莫可与计事者。汝、颍固多奇士,谁可以继之?” 彧荐嘉。召见,论天下事。太祖曰:“使孤成大业者,必此人也。”
嘉通有算略,达于事情,能得天意,每有所判,常窃之。天不悦,时人称之“天妒”,嘉亦不以为忤。后天怒,召闪电,引八卦劈,将死,自救之,手牌暴涨,又复啖二桃,完好如初。甚者,获八卦,人愈莫敢近之。
后随太祖吕征布,三战破之。布当世猛将,少有敌者,击太祖,太祖疲敝,正危殆,护驾之,嘉于旁挟八卦甚自若,连启之,皆桃,太祖由是得免,反禽布。自此欲得亲近焉。
太祖尝见甄宓,曰“真吾儿媳也”,是时众人皆惑不能察,嘉笑而不语。一日,嘉为南蛮所伤,获两杀,一予太祖,一予甄宓,两人遂得全。太祖甚悦,曰:“唯奉孝为能知孤意。”
然嘉早薨,太祖征荆州还,于巴丘遇疾疫,烧船,叹曰:“郭奉孝在,不使孤至此。”又嘉尝料孙策死,时人以此多之,赞曰:“早终的先知”。 (摘自《三国杀 郭嘉传》
9. 对下列句子中加点的词语,理解不正确的一项是 A.初从袁绍,后去之 去:离开 B.太祖与荀彧书曰 书:写信 C.又复啖二桃 啖:吐出 D.反禽布 禽:通“擒”,捉到。
10. 下列句子,全都表示曹操对郭嘉的看法的是
①使孤成大业者,必此人也。 ②真吾儿媳也。
③唯奉孝为能知孤意。 ④郭奉孝在,不使孤至此。
A.①②③ B. ②③④ C. ①③④ D. ①②④
11. 下列对原文有关内容的分析和概括,不正确的一项是 A.郭嘉喜欢偷老天的判断牌,所以老天很嫉妒他。有一次老天想用闪电劈死他,但未能成功 B.郭嘉能够被闪电劈后获得八卦阵是由于发动了“天妒”技能。 C.曹操看见甄宓说的话的意思,是指甄宓十分适合作为他的儿媳。后来郭嘉给甄宓牌是发动了“仁德”技能。 D.吕布杀曹操,曹操需要出两张闪,所以郭嘉在第一次用八卦护驾成功后,接着又发动八卦护驾,且得到了两个桃。
四. 古诗文阅读
12.翻译下列句子 (1) 汝、颍固多奇士,谁可以继之? (2) 嘉通有算略,达于事情。
13.默写诗句
(1) 四血主公放万箭,______________。
(2) 吕布决斗____,甄姬常年____。
(3) 死忠内,控场内,不如果断______。
杀内忠,酱油忠,不如直接______。
四.现代诗文阅读
15. 阅读下面两首现代诗,回答问题。
(1)杀不动啦(沙扬娜拉) ——张飞 最是那一仁德的杀多如油 像半个牌堆的杀不胜连***的恩仇 砍一刀刚烈,砍一刀刚烈 那一声鼠辈里有掉血的忧愁 ——杀不动啦!
(2) 面朝战场,春暖花开
——张辽
从明天起,做一个偷牌的人
抽你,抽他,抽遍世界
从明天起,关心偷桃和护驾
我有一个技能,面对战场,随便抽牌
从明天起,和每一个乐不作对
告诉他们我的幸福
那无用的距离告诉我的
我将告诉每一个人
给每一个桃每一个闪换一个合适的归宿
江东人,我也为你祝福
愿你攒不够灿烂的红心
愿你的方片总不够数
愿你攒着杀被我抽走了连***
我只愿面朝战场,随便偷牌
(来自我茶壶转载的帖子《三国杀诗选读》) (1) 这两首诗分别改编于哪两个诗人的哪两首作品。
(2) 理解并分析两首诗中张飞与张辽在战场上的不同态度与情感,并阐述产生差别的原因
16.对比阅读
(1)内奸要选单挑强的武将 但是不代表单挑弱的武将就赢不了 别那么轻易放弃 我用刘备也曾经差一点点杀了主赵云 也见过张辽完虐主CC 忘了是谁的帖子中说的了 如果你游戏过程中做得好 杀一个没血没牌的主公还需要技能么?
有人常说内死忠是一种SB行为 有人反驳说我这样赢过 他们就说只能说那个主不会玩 那么我要说了 利用主公比较菜这个特点即时制定出装忠的战略这难道不是高手所为么~~观察场上人的水平从而考虑后面的部署是进阶玩家需要掌握的
还有就是内奸一定要有主见 不要因为场上有人骂那个SB是内还不出来就沉不住气跳出来 该怎么装还怎么装 甚至可以附和他两局来掩饰自己。这样骂内奸的人自己就是垃圾,不用理他们,想还口也等自己实机成熟跳出来时候再狠狠地回骂他一顿 (拖鞋王子《每天一点小技巧》)
(2)首先,先来分析下目前市面上流行的三种内奸打法。(皆以online八人局为前提,且参与玩家水平不低于正常的平均水平)
A.“杀反杀忠……”的明内打法,此法常年出现在各大论坛的角角落落,是最正统但其实很不科学的打法,试问是你想杀谁就杀谁吗?你杀了反反不杀你?你杀忠主公方不动你?除非你rp爆发,1挑7,否则,此法可以简单的概括为“0分打法一号”
B.跳忠打法,此法一般的结果无法两种,一种4打4仍被压制,自己马革裹尸,0分收场,另一种是杀得痛快,进入主内忠局面,我称之为“无间道”打法,但只要是稍微会点的主公都不会给你机会,所以,此法可以简单的概括为“0分打法二号”
C.跳反打法,ok,此法估计是注定无法成为“0分打法”系列的成员了(除非你连自保都做不到)简而言之,只要不是20分,对于内奸都是失败。 (girratt《我的内奸生涯》)
哥可以容忍一个人不学无术,但是,哥不能容忍一个人睁着眼睛说瞎话
绝不能跟从谷歌,也绝不能相信ccav,韩少太冲动容易被和谐,我选择留在原地,静观其变
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2008-9-18 发表于 2010-8-2 21:59
(3内奸是仇恨最低的一个角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。
除了占据绝对优势的一方之外,其他阵营是不会动内奸的。
第一个原因是浪费子弹。有经验的玩家都知道,出杀机会是多么的宝贵,杀是多么的难摸。所以浪费杀在内奸身上绝对是不值的。
第二个原因是任何一个阵营,如果不是绝对优势,他都有可能需要倚仗内奸。
举个例子,五人局(主忠内反反)时,内奸不停的打忠臣,忠臣打不到反贼,怎么办呢?理性的做法是弃杀过。因为你削弱了内奸就削弱了主公的潜在盟友。你死了内奸还会配合主公的。有些不理性的玩家这时候就会反击内奸,这样内奸和忠臣掐了,主公方就没希望了。反贼方也是一样的道理。6人局,内奸开局肯定不停的揍反贼,那么反贼要不要打内奸呢。如果局面优势,人物配置强,有把握打死内奸之后干掉主公,当然可以打内奸。如果局面不是优势,那还是留着内奸吧,不然你把内奸打死或者打残了,这时候你死了1反,后面2反面对主忠组合,正常配置下没什么机会。 (DPR《三国杀内奸手册》)
(1) 上面三篇文章都给出对内奸的一点看法,请分别用概括每篇的大意。并指出其相同点与不同点。
(2) 第一篇文章为一种特定的“内死忠”做出了辩护,第二篇文章也批判了一种“明内”打法的错误,而第三篇则说“明跳之后最安全”,他们互相之间有矛盾么?若有,请说出你的看法。若没有,请指出其中深层原因。
(3) 第三篇文章说“内奸是仇恨最低的一个角色”“越早越安全”,请你结合如今OL带动三国杀快速发展的情况,谈一谈这种观点所遇到的挑战。
17.散文阅读。
几个月前深受朋友的影响,我开始迷恋上了三国杀。
最初的情愫,起源于一种三国情节,一种对三国历史的热衷。
慢慢的发现,每一次玩牌的经历仿佛都是一种对人生哲理的参悟。
主公,忠臣,内奸,反贼
浓缩了整个社会。
而你,在这个社会中扮演着怎样的角色?
生活里做自己的主公,学习工作中当好责任的忠臣;
徘徊抉择中做着爱情的内奸,面对嗤之以鼻的厌恶,我们绝对是个反贼……
曾几何时,当我们在众多的武将牌中挑选着最合适自己身份的角色时,可曾想到你不是一个人在战斗?
仁德之人赠人玫瑰,手留余香。
制衡之势权衡利弊,事关大局。
无双勇猛,裸衣激情,咆哮愤慨,一酒解千愁。
都希望在身处绝境时无中生有,朋友有难时桃园结义。
面对小人的过河拆桥、顺手牵羊你是否已准备好了无懈可击?
人生存在很多打击,每一个人都在南蛮和万箭中取舍挣扎。
人生带有很多机遇,伯乐的青囊搭救,谋士的舍己为人,五谷丰登中摘下幸福的桃子。
我们都在逃避,不敢面对失去的别离。
是该化悲痛为力量朝着目标连***前行,还是甘受绝望托管与闪电的杯具?
选择,注定是岁月历程中的一道艰巨命题。
兵粮和被乐的苦楚教会我们厚积薄发。
连环火攻的命运则需慧眼识破的技能。
决斗来临,是该云长笑看,还是任人宰割?
都希望人生的勾玉长些再长些,有的期盼转世重生,有的透支精血也乐此不疲。
所以,活着,还是精彩最有意义。
价值在于集智般的效率、苦肉的毅力、烈弓的果敢、鬼才的聪颖、观星的淡定。
我们还希望得到上天的眷顾,拼点的运气,洛神的福气,天香的勇气,雷击的霸气。
即便这些我们都拥有了,却要谨记和谐与尊重的“刺猬”距离,选好适合自己的那匹马,进退方能游刃有余。
人生就是这样,
很多事要听天由命,很多事需事在人为。
得意时,斩荆破浪,所向披敌。
攻心之战知己知彼,运筹帷幄间,掌控方寸之中。
失意时,丢盔卸甲,无心恋战。
狂风大雾真伪难辨,仓皇失落中,业炎殊途同归。
努力不懈的拼搏,顺其自然的心境才是生命最朴实的真谛。
舍与得,孰轻孰重?
一杀而来,当否出闪?
闪或不闪,为自己,为全局,为亲人,为兄弟。
一句也好,胸怀天地。
为了爱情,却是快乐的伤悲。
命在旦夕的甄姬,手握黑杀,轻点取消,
然后笑着告诉你:当我需要你的时候,我没有闪,我没骗你,我愿放弃。 (三国无双《当我需要的时候,我却没有闪》)
(1) 文章第一段提到了三国杀的四个身份,理解原文,请任选一种身份,结合你的感悟,谈谈你对它的态度。
(2) 文中提到“无双勇猛,裸衣激情,咆哮愤慨,一酒解千愁”,仔细体会作者所用的三个形容词的情感,说说作者用他们分别形容三个技能的原因。
(3) 最后一段提到了一个有关甄姬的感人故事,若不考虑情感因素,列举甄姬在那些情况下可能会做出文中举动。
(4) 文中多次提到游戏与现实的关系,如何在游戏中端正心态,在现实中学习游戏的精神,请结合你自己的经历谈谈对这个问题的理解。
四. 语言运用
18.仿写下列句子 (1)吕蒙太变态了,不出杀就可以弃牌,强烈建议修改这个武将。 (2)OL上有bug,明明我装了-1马还顺不到装了+1马的陆逊。
19.阅读下列句子 “关于连营,假若你是一个能一鸣惊人的人,那么,攻击你的,不一定是你的敌人,或者,对方也只是想让你能鸣得快一点。” (墓幽晓寂祭《从三国杀中来,到三国杀中去》)
请任选两个技能,参照以上材料,再写段话。
20.结合语境,用三国杀人物台词补全下列句子
领导:“嘿,你丫上班耍游戏?”
寡人:________________。
领导:“这么多人,就你手舞足蹈的,我一眼就看出你在玩!”
寡人:_____________。
领导:“哼,让你想到了,我还混什么!”
寡人:_____________。
领导:“思什么思,赶快给我退了!”
寡人:___________。
领导:“你还不退?”上去就按了RESET键。
寡人:___________.
领导:“你还来劲了!说吧,怎么罚你?”
寡人:________.
领导:“没跟你开玩笑,别嬉皮笑脸的!”
寡人:________.
五.作文
请任选一题作文
(1)“中国古代的历史就像个轮盘一样,到了一个时期就出现合久必分、天下大乱的情况,等到乱世过去就出现分久必合、天下大同的局面。而三国时代,更是一个英雄辈出的时代。老祖宗说过时事造英雄,老祖宗还说过乱世出豪杰,老祖宗更说过识时务者为俊杰。反正中国的历史悠久,老祖宗们说过很多有道理的话。在历朝历代戏子伶人、梨园子弟、说书的、唱曲儿的、各地民间戏剧以及木偶、皮影、画册等等一系列丰富和娱乐广大人民精神文明的艺术者与艺术作品的推动之下,在罗贯中先生风靡中国几百年的章回体小说《三国演义》的推波助澜之后,我们坚定不移地相信:情商高超的刘备是仁君的典范,累死累活的诸葛亮是智慧的化身,单纯可爱的关羽是义气的武圣,雄才大略的曹操是狡诈的奸雄,心胸宽广的周瑜是小气的将领……无论我们对这些人物的认知是否完整而正确,他们都是历史上为人所津津乐道的人物,在小说家浓墨重彩的描绘之后,他们如同夜空中璀璨的星光,江河中奔腾的浪花。尽管已经早早逝去,但在我们每个国人心中,成为一个个永恒而经典的形象。“ (塞勒维尔《人生,就是一局三国杀》)
三国杀作为一款从bang!规则移植过来的游戏,能在中国青出于蓝而胜于蓝,除了设计者不断的平衡化与严谨化以外,更一个深层次的原因就是将历史文化非常贴切地融入到游戏中,请以“三国杀中的历史”为话题,写一篇文章,体裁除诗歌外不限,不少于800字。
(2)“每个人心中都有一个贱丶丨人,他促使我们在平和的环境下制造突兀,在稳定的条件里生成概率,这是为什么有人一次次死在闪电下却乐此不疲。哪怕观星观出黑桃2-6的同花顺, 哪怕司马无奈把自己改死,哪怕甄姬放弃洛神也难逃厄运。也不必为天命而怨艾自己。
退一步想,劈死了,是天谴,劈不死,也命不该绝。这是这个游戏最大一面人品镜子。” (aiwenguan123《闪电,从前有个闪电》)
很多人都抱怨,为什么被劈的总是我,闪电作为三国杀中的一个特殊的存在,有着极其丰富的故事,请结合你的经历,以“偶然与必然”为话题,写一篇文章,或记叙,或议论,或抒情,不少于800字。 转自三国杀吧Aiwenguan123
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帮助我们了解历史,挺好的......
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三国,真的很能考语文还有历史功底啊~
我只是个打酱油的~大丈夫だ、問題ない!
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太牛了。。。
烦恼我们的,不是烦恼本身,而是欲望和期待。
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这份卷子出的太有才了,不只是三国杀啊 CopyRight 2009
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2011-03-03 15:25:46   1.三国杀:融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,由北京游卡桌游文化发展有限公司开发的一款原创桌面游戏。
  2.三国杀3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成2队进行比赛。是三国杀竞技赛事的一种。
  3.官方赛事:指北京游卡桌游文化发展有限公司举办的赛事。
  4.暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋,在选将阶段决定哪方先选将。
  5.冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋,在比赛开始时决定哪方先开始行动。
  6.已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的武将可以计算已损失体力值,阵亡武将不参与计算。
  7.比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。
  8.主帅:指比赛双方位于中间位置的武将。该武将阵亡时,比赛结束。主帅的体力上限和体力各加1。
  9.前锋:指一方位于主帅两侧位置的武将。前锋阵亡时,杀死前锋的武将会获得奖励牌3张。
  10.竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一个武将的身份牌竖置时表示该武将尚未行动。
  11.横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一个武将的身份牌横置时表示该武将正在行动或已经行动。
  12.重置:指当所有武将的身份牌都为横置时,当前回合人行动完成后将所有横置的身份牌竖置。
  13.行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的武将,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的武将行动。当双方均无人可以行动时,重置双方身份牌。
  14.阵亡:指一名武将的体力值小于或等于0且场上询问后无人打出"桃"时,该武将阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。
  15.声明:指选手在使用或打出卡牌时报出的所使用卡牌及所发动的技能。
  16.裁判:指比赛中负责进行发牌,判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。
  17.认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。
  18.存活武将数:存活武将数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的武将总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有武将均阵亡,存活武将数为0。
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