( Wed, 29 Apr 2009 15:16:23 +0800 )
Description: 刚刚从网上查到不宜同食的一些食物,哎呀,忒多了,背不下来就记下来,吃饭前瞄一样,保护好我的小命,宁可信其有不可信其无!生命宝贵嘛!
1、鸡蛋忌糖精——同食中毒、死亡
2、豆腐忌蜂蜜——同食耳聋
3、海带忌猪血——同食便秘
4、土豆忌香蕉——同食生雀斑
5、牛肉忌红塘——同食胀死人
6、狗肉忌黄鳝——同食则死
7、羊肉忌田螺——同食积食腹胀
8、芹菜忌兔肉——同食脱头发
9、番茄忌绿豆——同食伤元气
10、螃蟹忌柿子——同食腹泻
11、鹅肉忌鸭梨——同食伤肾脏
12、洋葱忌蜂蜜——同食伤眼睛
13、黑鱼忌茄子——同食肚子痛
14、甲鱼忌苋菜——同食中毒
15、皮蛋忌红塘——同食发呕
16、人参忌萝卜——同食积食滞气
17、白酒积柿子——同食心闷
以下食物两小时内不能同时食用,否则会发生中毒,甚至有生命危险,千万不可大意,本网提供中毒解救
小窍门,供参考:
脚鱼与苋菜:食则死亡。解救:吃空心菜汁
鲤鱼与甘草:食则死亡。解救:吃麻油二两;
狗肉和绿豆:食则胀腹。解救:甘草一两煎水服;
桃子下烧酒:食则昏倒,多吃死亡。解救:服牛黄解毒丸三粒;
黄瓜与花生:食则泻肚。解救:吃藿香正气丸二粒;
蜂糖与生葱:食则死亡。解救:米炒枯研末,再用甘草二两煎水冲枯米吃;
茶煮青蛙:食则死亡,无法解救;
蚕豆与田螺:食则绞畅痛。解救:吃儿童小便二两;
香蕉与芋头:食则中毒。解救:吃桐油五钱;
冰棒与西红柿:食则中毒。解救:吃穿心莲二两煎水服;
羊肉和西瓜:食则中毒。解救:甘草二两煎水服;
猪肉和芝麻花:食则死亡。解救:吃空心菜汁二两;
芥菜与兔肉:食则死亡。解救:吃杨梅水二两;
不可单用生姜下酒:食则胃脘痛,多吃则烂肝脏;
冬笋和龟肉:食则中毒。解救:甘草二两煎水服;
鲫鱼与冬瓜:食则脱水。解救:吃空心菜汁二两;
黄疸病忌马肉:食则死亡。无法解救
甜酒与味精:食则中毒。解救:甘草煎水服;
牛肉与香附子:食则生九子疡;
油煎鸡蛋与糖精:食则中毒。解救:牛黄五分,开水服;
鹿肉与南瓜:食则死亡。无法解救;
抬头黄鳝不能吃:食则死亡。无法解救;
洋葱与癞蛤蟆:食则死亡。解救:车钱子一两水煎服;
红薯与柿子:食则胃结石,多吃死亡;
螃蟹与柑桔:食则中毒。解救:吃大蒜汁;
螃蟹与柿子:食则中毒。解救:吃藕节(煮水)
螃蟹与泥鳅:食则中毒。解救:吃黄泥水
螃蟹与茄子:食则中毒。解救:吃藕节(煮水)
螃蟹与香瓜:食则中毒。解救:吃柑桔皮
螃蟹与生花生:食则中毒。解救:吃黄泥水
螃蟹与冰水:食则中毒。解救:吃藕节(煮水)
田螺与玉米:食则中毒。解救:吃黄泥水。
田螺与香瓜:食则中毒。解救:吃黄泥水。
鲫鱼与蜂糖;食则中毒。解救:吃黑豆甘汤草
牛奶与酸醋物:食则腹结石。解救:吃绿豆汤
牛肉与韭菜:食则中毒。解救:吃人奶或豉汁
蟮鱼与红枣:吃则脱发。解救:吃蟹
牛奶与菠菜:食则拉痢。解救:吃绿豆汤
鳝鱼与南瓜:食则中毒。解救:吃蟹
竹笋与麦芽糖;食则中毒。解救:吃绿豆汤
番茄与石榴:食则中毒。解救:吃韭菜汁
鸡肉与李子:食则拉痢,解救:吃鸡屎白
鸭蛋与李子:食则中毒。解救:吃黄泥水
竹笋与羊肝:食则中毒。解救:吃黄泥水
雀肉与李子:食则中毒。解救:吃鸡屎白
黑枣与柿子:食则解释。解救:无方
以上仅供参考,若发生中毒症状,应及时送医院为妥。
食物相克与营养的吸收
水果+萝卜 同食容易患甲状腺肿。
土豆+香雀 同食脸上容易生雀斑。
胡萝卜+白萝卜 胡萝卜含有抗坏血酸酶.会破坏白萝卜中的维生素C,使两种萝卜的营养价值都大
为降低。
鹿肉+鱼虾 癌病患者不宜同食。
黄豆+酸牛奶 酸牛奶含丰富的钙质,黄豆所含的化学成分影响钙的消化吸收。
鳖肉+鸭肉 同食会便秘。
田螺+蛤 同食会引起中毒,可以用胡荽治疗。
山楂+猪肝 山楂含维生素C丰富,猪肝含有较多的铜、铁、锌等金属微量元素。维生素C遇到金属
离子,则加速氧化,会使维生素C和金属都遭到破坏。
香瓜+毛蟹 同食会引起中毒。可以用柑橘皮解毒。
海蟹+大枣 同食容易患寒热病。
田螺+蚕豆 同食会肠绞痛。
西红柿+黄瓜 西红柿中含大量维生素C,有增强机体抵抗力、防治坏血病、抵抗感染等作用。而黄
瓜中含有维生索C***酶,同食可使其中的维生素C遭到破坏。
羊肉+醋 羊肉火热,功能益气补虚;醋中含蛋白质、糖、维生素、醋酸及多种有机酸,其性酸温,
消肿活血,应与寒性食物配合,与羊肉不宜。
甲鱼+黄鳝+蟹 孕妇吃了会影响胎儿健康。
豆浆十鸡蛋 鸡蛋中黏液性蛋白易和豆浆中的胰蛋白酶结合,产生一种不能被人体吸收的物质,大
大降低了人体对营养的吸收。
碱+粥 做粥用的大米、小米、高梁等都含有较多的维生素。维生素B1、B2、尼克酸和维生索C在酸
性中很稳定,而在碱性环境中很容易被***。
鱼肉+西红柿 食物中的维生素C会对铜的析放量产生抑制作用。
白酒+牛肉 同时食用容易上火。因为牛肉属于甘温,补气助火.而白洒则属于大温之品,与牛肉相配则如火上浇油,容易引起牙齿发炎。
胡桃+野鸡肉+木耳 同食会引起身体不适。
冰棒+西红柿 同食会中毒。
鳖肉+兔肉 脾胃虚寒者忌食。
鹅肉+鸡蛋 同食伤元气。
牛肉+粟子 栗子中的维生素易与牛肉中的微量元素发生反应,削弱栗子的营养价值,而且不易消化。
狗血+泥鳅 酸碱性温,阴虚火盛者忌食。
小白菜+兔肉 同食容易引起腹泻和呕吐。
蛇肉+萝卜 同食会中毒。
鲫鱼+冬瓜 同食会使身体脱水。
牛肉+红糖 同食会引起腹胀。
鳖肉+鸡蛋 性咸平,孕妇及产后便秘者忌食。
人参+萝卜 不易消化,腹里胀气。
鹅肉+鸭梨 伤肾脏。
田螺+牛肉 不易消化,会引起腹胀。
海带+猪血 同食会便秘。
菠菜+瘦肉 菠菜含铜,瘦肉含锌。铜是制造红血球的重要物质之一,又为钙铁,脂肪代谢所必需。
如果把它和含锌较高的食物混合食用,则该类食物析出的铜会人量减少。
菠菜+乳酪 菠菜含丰富的钙质,乳酪所含的化学成分会影响钙的消化吸收。
牛奶+韭菜 牛奶中含钙。钙足构成骨骼和牙齿的主要成分。牛奶与含草酸多的韭菜混合食用,就会
影响钙的吸收。
驴肉+金针蘑 同食会引起心痛,严重会致命。
兔肉+芹菜 同食会脱发。
茄子+毛蟹 同食会中毒,可以用藕节治疗。
鲫鱼+猪肝 同食具有刺激作用,疮痈热病者忌食。
烧酒+黍米 同食会引起心绞痛。
牛肉+橄榄 同食会引起身体不适。
墨鱼+茄子 同食容易引起霍乱。
葡萄+骆驼肉 同食会生热病。
杏仁+猪肉 同食会引起肚子痛。
虾皮+黄豆 同食会消化不良。
田螺+木耳 同食会中毒,可以用莲房治疗。
羊肉+竹笋 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
香薰+地瓜 同食会引起身体不适。
乌梅+猪肉 同食会引起中毒.可以用地浆水治疗。
柑橘+毛蟹 同食会使人走路软脚,可以喝大蒜汁治疗。
李子+鸭蛋 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
土豆+西红柿 士豆会在人体的胃肠中产生大量的盐酸。西红柿在较强的酸性环境中会产生不溶于水
的沉淀,从而导致食欲不佳.消化不良。
石榴+土豆 同食会引起中毒,可以用韭菜水解毒。
羊肉+半夏 同食影响营养成分的吸收。
山楂+胡萝卜 胡萝卜富含维生素C***酶,若含有丰富的维生索C的山楂与含维生素C***酶的食
物同用,维生素C则易被***破坏。
西红柿+咸鱼 同食易产生致癌物。
酸牛奶+香蕉 同食易产生致癌物。
猪肉+田螺 同食容易脱眉毛,可以吃绿豆防治。
鸭蛋+桑椹 同食会引起胃癌。
蛋+毛蟹 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
黑木耳+茶 黑木耳中含有铁质。严重缺铁会引起贫血。黑木耳与含有单丁宁酸的茶同食,就会降低
人体对铁的吸收。
牛肝+鳗 同食会患风噎诞,可以用黑豆、甘草治疗。
田螺+香瓜 同食会腹痛,可以用地浆水治疗。
西红柿+胡萝卜 维生素c丰富的食品搭配合吃,就会把维生素C破坏。
食物相克与营养的吸收
水果+萝卜 同食容易患甲状腺肿。
土豆+香雀 同食脸上容易生雀斑。
胡萝卜+白萝卜 胡萝卜含有抗坏血酸酶.会破坏白萝卜中的维生素C,使两种萝卜的营养价值都大
为降低。
鹿肉+鱼虾 癌病患者不宜同食。
黄豆+酸牛奶 酸牛奶含丰富的钙质,黄豆所含的化学成分影响钙的消化吸收。
鳖肉+鸭肉 同食会便秘。
田螺+蛤 同食会引起中毒,可以用胡荽治疗。
山楂+猪肝 山楂含维生素C丰富,猪肝含有较多的铜、铁、锌等金属微量元素。维生素C遇到金属
离子,则加速氧化,会使维生素C和金属都遭到破坏。
香瓜+毛蟹 同食会引起中毒。可以用柑橘皮解毒。
海蟹+大枣 同食容易患寒热病。
田螺+蚕豆 同食会肠绞痛。
西红柿+黄瓜 西红柿中含大量维生素C,有增强机体抵抗力、防治坏血病、抵抗感染等作用。而黄
瓜中含有维生索C***酶,同食可使其中的维生素C遭到破坏。
羊肉+醋 羊肉火热,功能益气补虚;醋中含蛋白质、糖、维生素、醋酸及多种有机酸,其性酸温,
消肿活血,应与寒性食物配合,与羊肉不宜。
甲鱼+黄鳝+蟹 孕妇吃了会影响胎儿健康。
豆浆十鸡蛋 鸡蛋中黏液性蛋白易和豆浆中的胰蛋白酶结合,产生一种不能被人体吸收的物质,大
大降低了人体对营养的吸收。
碱+粥 做粥用的大米、小米、高梁等都含有较多的维生素。维生素B1、B2、尼克酸和维生索C在酸
性中很稳定,而在碱性环境中很容易被***。
鱼肉+西红柿 食物中的维生素C会对铜的析放量产生抑制作用。
白酒+牛肉 同时食用容易上火。因为牛肉属于甘温,补气助火.而白洒则属于大温之品,与牛肉相
配则如火上浇油,容易引起牙齿发炎。
胡桃+野鸡肉+木耳 同食会引起身体不适。
冰棒+西红柿 同食会中毒。
鳖肉+兔肉 脾胃虚寒者忌食。
鹅肉+鸡蛋 同食伤元气。
牛肉+粟子 栗子中的维生素易与牛肉中的微量元素发生反应,削弱栗子的营养价值,而且不易消化。
狗血+泥鳅 酸碱性温,阴虚火盛者忌食。
小白菜+兔肉 同食容易引起腹泻和呕吐。
蛇肉+萝卜 同食会中毒。
鲫鱼+冬瓜 同食会使身体脱水。
牛肉+红糖 同食会引起腹胀。
鳖肉+鸡蛋 性咸平,孕妇及产后便秘者忌食。
人参+萝卜 不易消化,腹里胀气。
鹅肉+鸭梨 伤肾脏。
田螺+牛肉 不易消化,会引起腹胀。
海带+猪血 同食会便秘。
菠菜+瘦肉 菠菜含铜,瘦肉含锌。铜是制造红血球的重要物质之一,又为钙铁,脂肪代谢所必需。
如果把它和含锌较高的食物混合食用,则该类食物析出的铜会人量减少。
菠菜+乳酪 菠菜含丰富的钙质,乳酪所含的化学成分会影响钙的消化吸收。
牛奶+韭菜 牛奶中含钙。钙足构成骨骼和牙齿的主要成分。牛奶与含草酸多的韭菜混合食用,就会
影响钙的吸收。
驴肉+金针蘑 同食会引起心痛,严重会致命。
兔肉+芹菜 同食会脱发。
茄子+毛蟹 同食会中毒,可以用藕节治疗。
鲫鱼+猪肝 同食具有刺激作用,疮痈热病者忌食。
烧酒+黍米 同食会引起心绞痛。
牛肉+橄榄 同食会引起身体不适。
墨鱼+茄子 同食容易引起霍乱。
葡萄+骆驼肉 同食会生热病。
杏仁+猪肉 同食会引起肚子痛。
虾皮+黄豆 同食会消化不良。
田螺+木耳 同食会中毒,可以用莲房治疗。
羊肉+竹笋 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
香薰+地瓜 同食会引起身体不适。
乌梅+猪肉 同食会引起中毒.可以用地浆水治疗。
柑橘+毛蟹 同食会使人走路软脚,可以喝大蒜汁治疗。
李子+鸭蛋 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
土豆+西红柿 士豆会在人体的胃肠中产生大量的盐酸。西红柿在较强的酸性环境中会产生不溶于水
的沉淀,从而导致食欲不佳.消化不良。
石榴+土豆 同食会引起中毒,可以用韭菜水解毒。
羊肉+半夏 同食影响营养成分的吸收。
山楂+胡萝卜 胡萝卜富含维生素C***酶,若含有丰富的维生索C的山楂与含维生素C***酶的食
物同用,维生素C则易被***破坏。
西红柿+咸鱼 同食易产生致癌物。
酸牛奶+香蕉 同食易产生致癌物。
猪肉+田螺 同食容易脱眉毛,可以吃绿豆防治。
鸭蛋+桑椹 同食会引起胃癌。
蛋+毛蟹 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
黑木耳+茶 黑木耳中含有铁质。严重缺铁会引起贫血。黑木耳与含有单丁宁酸的茶同食,就会降低
人体对铁的吸收。
牛肝+鳗 同食会患风噎诞,可以用黑豆、甘草治疗。
田螺+香瓜 同食会腹痛,可以用地浆水治疗。
西红柿+胡萝卜 维生素c丰富的食品搭配合吃,就会把维生素C破坏。
大枣+鱼+葱 同食会消化不良。
梨+蟹 同食会影响肠胃消化。
咖啡+海藻+茶+黑木耳+红酒 同食会降低人体对铁的吸收。
蛤+柑 同食会引起中毒,可以用绿豆治疗。
白酒+胡萝卜 同食易使肝脏中毒。
李子+鸡肉 同食会引起痢疾,可以用鸡屎白治疗。
生鱼+牛奶 同食会引起中毒,可以用绿豆治疗。
猪肝+豆芽 猪肝中的铜会加速豆芽中的维生素c 氧化,失去其营养价值。
热水+蜜糖 同食会使蜂蜜中的营养成分受到破坏。
狗肉+朱沙+鲤鱼 同食会上火。
蜜+豆腐花 同食会引起耳聋,吃绿豆可以治疗。
鲤鱼+猪肝 同食会影响消化。
蟹+冷饮 吃后导致腹泻。
茶+狗肉 易使人体吸收有毒物质和致癌物质。
黄豆+猪血 同食会消化不良。
西红椅+猪肝 西红柿富含维生素C,猪肝使维生素C氧化脱氧,使其失去原来的抗坏血酸功能。
猪肝+菜花 菜花含有大最纤维素,纤维素中的醛糖醋残基可与猪肝中的铁、铜、锌等微量元素形成
螯合物而降低人体对这些元素的吸收。
柿子+土豆 吃了土豆,人的胃里会产生大量盐酸,如果再吃柿子,柿子在胃酸的作用下会产生沉淀,
既难以消化,又不易排出。
糖精+蛋清 同吃会中毒,严重会导致死亡。
啤酒+海味 同食会引发痛风症。
海鲜+葡萄 同食会呕吐、腹胀、腹痛、腹泻。因为葡萄中含有鞣酸,遇到水产品中的蛋白质,会形
成不容易消化的物质。类似葡萄的水果还有山楂、石榴、柿子。
黑糖+生蚵 同食会引起中毒,可以用绿豆治疗。
萝卜+木耳 同食会得皮炎。
西红柿+地瓜 同食会得结石病,呕吐、腹痛、腹泻。
西红柿+白酒 同食会感觉胸闷.气短。
麦冬+木耳 同食会引起胸闷。
柠糠+山檀+牛奶 同食影响胃肠的消化。
豆浆+红糖 红糖里的有机酸和豆浆中的蛋白质结合后,可产生变性沉淀物,大大降低了营养价值。
红豆+羊肚 同食会引起中毒,可以用鸡屎白治疗。
牛奶+果汁 牛奶含有丰富的蛋白质,果汁属于酸性饮料,在胃中能使蛋白质凝结成块,影响吸收,
从而降低牛奶的营养价值。
牛奶+橘子 刚喝完牛奶就吃橘子,牛奶中的蛋白质就会先与橘子中的果酸和维生素C相遇而疑固成
块,影响消化吸收,而且还会使人腹胀、腹痛、腹泻。
鸡肉+狗肾 会引起痢疾,可以用鸡屎白解毒。
汽水+白酒 白酒、汽水同饮后会很快使洒精在全身挥发,并产生大量的二氧化碳,对胃,肠、肝、
肾等***有严重危害,对心脑血管也有损害。
羊肝+红豆 同食会引起中毒,可以用鸡屎白解毒。
果汁+虾 同食会腹泻。
南瓜+带鱼 同食会中毒,可以用黑豆、甘草解毒。
西红柿+毛蟹 同食会引起腹泻,可以用藕节止泻。
肝脏+雀肉 会引起中毒,可以用绿豆治疗。
糖精+煮鸡蛋 经加热鸡蛋中的氨基酸与糖之间会发生化学反应,生成一种叫糖基赖氨酸的化台物,
破坏了鸡蛋中的氨基酸成分。所产生的化合物有毒,必须用黄莲15克用水煎服才可解毒。
白酒+核桃 核桃含有丰富的蛋白质、脂肪、和矿物质,但核桃性热,多食燥火、白洒甘辛火热。两
者同食易敛血热,轻者燥咳,严重时会出鼻血。
狗肉+狗肾 会引起痢疾,可以用鸡屎白治疗。
巧克力+牛奶 这两者同食易结成不溶性草酸钙,不仪影响吸收,还会出现头发干枯、腹泻、缺钙和
生长发育缓慢等现象。
鸡肉+芝麻 同食严重会死亡,用甘草用水煎服。
鹅肉+柿子 同食严重会死亡.可以用绿豆水煎服。
蛤+芹菜 同食会引起腹泻。
虾皮+红枣 同食会中毒。
茶叶+鸡蛋 茶叶中除生物碱外,还有酸性物质,这些化合物与鸡蛋中的铁元素结合,对胃有刺激作
用,且不利于消化吸收。
味精+鸡蛋 鸡蛋本身含有许多与味精成分相同的谷氨酸,所以炒鸡蛋时放味精,不仅不能增加鲜
味.反而会破坏和掩盖鸡蛋的天然鲜味。
西红柿+烧酒 同食会引起胸闷,吃绿豆可以消除。
花生+黄瓜 同食会伤身,可以用地浆水解毒.也可以吃霍香丸。
麦冬+鲫鱼 同食会中毒,可以用地浆水解毒。
柿子+螃蟹 同食会生病、中毒。
蜂蜜+大米 同食会胃痛。
芹菜+甲鱼 同吃会中毒,可以用橄榄汁解毒。
猪肉+百合 同食会引起中毒,可以用韭菜汁治疗。
茶+酒 酒中含有大量酒精.酒精对心血管刺激性很大,而浓茶同样具有兴奋心脏的作用。酒后饮茶,
使心脏受到双重刺激,兴奋性增强,更加重心脏负荷。
蟹+南瓜 同食会引起中毒,可以用地浆水治疗。
肉+杨梅子 同食严重会死亡,可以吃入乳治疗。
蟹+地瓜 同食容易在体内凝成柿石。
黄瓜+芹菜 同食会减少营养成分的吸收。
李子+雀肉 同食会引起中毒,可以用鸡屎白治疗。
菠菜+黄瓜 维生素C丰富的食品搭配合吃,就会把维生素C破坏尽。
蒜+狗肉 同食会引起中毒,可以用人乳、鼓汁治疗。
鲫鱼+蜜 同食会中毒,可以用黑豆、甘草解毒。
毛蟹+冰 同食会中毒,可以用藕节懈毒。
醋+丹参 同食会中毒,可以用地浆水解毒。
桃子+烧酒 同食会使人昏倒,多吃会导致死亡,应及时吃牛黄丸3粒。
竹笋+糖浆 同食会引起中毒,可以用绿豆治疗。
猪肉+菊花 同食严重会死亡,用川莲5分钟煎水服用。
鲫鱼+蜂蜜 同吃会中毒,用黑豆、甘草可以解毒。
萝卜+橘子 萝卜食后体内可产生一种抗甲状腺物质硫氰酸,阻碍甲状腺对碘的摄取。橘子能加强硫
氰酸对甲状腺的抑制作用,从而诱发或导致甲状腺肿大。
毛蟹+生花生仁 同食容易引起腹泻,可以用地浆水治疗。
南瓜+羊肉 性甘热助火,阳盛阴虚者忌食。
何首乌+萝卜 性寒滑,脾胃虚汗、便秘者忌食。
醋+南瓜 同食会生病。
蚬+芹菜 同食会引起腹泻。
蟹+芹菜 同食会影响蛋白质的吸收。
醋+茯苓 同食会中毒、可以用地浆水解毒。
芹菜+菊花 同食会引起呕吐。
对虾+维生素c 同食会可致砷中毒。
蒜+地黄 同食会影响营养成分的吸收。
栗子+鸭肉 同食会中毒。
牛奶+糖 牛奶在加热的情况下能与果糖反应,产生有毒的果糖氨基酸,有害人体。
大蒜+大葱 同食会伤胃。
羊肝+竹笋 同食会引起中毒。
豆腐+小葱 豆腐中含有钙,而小葱中含有一定量的草酸,二者共食,则结合成草酸钙,不易吸收。
西瓜+羊肉 同食伤元气,可以用甘草100克煎水服。
消炎片+鸡蛋 同食会中毒,可以吃桐油15克。
糖精+甜酒 同食会中毒,用甘草20克用水冲服。
狗肉+绿豆 同食会胀破肚皮,吃空心菜三两颗可以治愈。
鸡蛋+地瓜 同食会腹痛。
田螺+玉米 同食容易中毒,用地浆水可以解毒。
( Sat, 4 Oct 2008 13:08:55 +0800 )
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今天,我在网易花园里为米の'安小氏种了一朵小蓝花。希望它给我们带来幸福和爱,直到永远...
( Wed, 18 Jun 2008 16:32:54 +0800 )
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( Wed, 18 Jun 2008 16:27:49 +0800 )
Description: 你是我的梦幻 想写这个关于梦幻的话题已经很久了,我是内蒙古九峰山的小大唐叫范进,尽管我练了两年才断断续续升到
,但是这丝毫不阻挡我对梦幻的佩服,佩服梦幻整个策划组的睿智。游戏中许多地方的考虑,普通玩家们很难理会还可能觉得很怪,但是这些细节,这些游戏规则制定的背后,都是梦幻制作组的用心良苦。下面我就想通过几个方面的描述,通过自己的臆测和
年来的判断,来尽可能地解释梦幻背后的原因,即:为什么梦幻必须是我们看到的这样? 第一篇 综述 第一篇的很多东西在大家看来也许是废话,因为太明显了嘛!但是我还是拿上来,没办法,我这人有追求整体的偏执,大家忍受一下吧。
首先是几条公理,也就是显而易见的事实。网易创造了梦幻,是梦幻的上帝,玩家养大了网易,是网易的上帝,这两者作为外界力量,对梦幻最基本的自然规律有着深远的影响。梦幻作为一个网络游戏,网易作为一个盈利性组织,目标自然是赚钱,赚钱的途径是卖卡给玩家。因此,
公理一:
游戏的每个设定,都是为了吸引玩家更长时间在线
他的逆反定律同样成立,也就是公理一的推导一,公理一的推导一:游戏中不会有任何鼓励玩家减少在线时间的行为。公理一非常简单,但是在下文中将不断强调,可以说是梦幻的养分,但也是限制梦幻成为一个完美世界的最大障碍。其次,玩家的目标是什么?这个问题有点难回答,为了占有欲?为了一呼百应的感觉?为了实现真实世界中无法实现的生活?呵呵,这些社会层次的问题似乎更多涉及到伦理,已经完全超出本文讨论范围,所以只能考虑得浅一点,天天上线是为了什么?都是为了让自己更强吧,或者更确切点,为了让自己在游戏里影响力更大对吧。
公理二:
玩家上线是为了提升自己在虚拟世界中的实力(或影响力)
这里有个注意点:就是这个实力是相对实力,因为虚拟世界本身没有任何参照实体,基本完全是由玩家建立的世界,所以初始
级的公服和初始
级的私服(不知道现在有没有私服了)其实是完全一样的。其实,现在的网游市场的情况,大家也都知道,竞争是相当激烈,供求关系已经很明显了,所以尽管无数人评价我国是“一流外挂,二流游戏,三流玩家”,可即使是开山鼻祖华义,财大气粗的盛大,如日中天的网易和九城等,从来没有任何一个公司敢公开跳出来指责我们这些“三流玩家”。因此,根据以上两条公理结合市场行情,不难看出梦幻说到底就是一个网易提供给玩家的舞台,并根据玩家的要求不断调整自己,也就是公理二,但其根本目的是公理一。呵呵,别砸我,尽管说了一圈又兜回来了,但是理清思路还是重要的嘛
。根据上面的简单分析,已经可以看出,梦幻肩负着这样的职责,所以根据前面两条公理,比较容易能得知它所必需具备的特点,下面将分析由这两条公理所带来的一些推论和我们的梦幻世界有没有冲突:
定理一:梦幻中的基本资源必须跟玩家数量相关,或者根本就是无限的,而贵重资源是稀缺或固定的。
根据公理二,前者是玩家成长的条件,后者是玩家成长的目标,也就是证明其实力,实现自我价值的标志物。说得再具体一点,前者就是飞行符导标旗包子之类的,游戏中有
直接卖的,其中一个原因就是在商业系统尚未完全建立起来的时候也能让玩家成长。后者在现实中可能是帝王的权利,武林高手所独有的武林秘籍,很遗憾在梦幻中似乎缺少这些稀缺要素,所以梦幻的设计其实违背了本条定理。在梦幻中贵重资源绝非顶级人物特有,也是所有玩家都能实现的。例如有第一个人能把修炼点到
,理论上说第二个人天天押镖就同样能点到
,并非象现实中那样武林秘籍无法外传,皇帝也只有一个。贵重资源稀缺性的丧失,导致高级玩家所获得的优越感和自我实现大大降低,也导致低级玩家成长动力的不足(满级满修练了也就那样呀),而且玩家成长过于容易,满级人物经常就没目标,这一点设计的失败可以说是梦幻的致命伤。很可能是基于这个缺陷,梦幻推出了猴子大象之类的神兽,但是猴子大象不够强,甚至还不如小孩,所以效果并不明显。(后面定理三将解释为什么网易不把猴子大象设置得更强一些)
定理二:梦幻中玩家的成长速度必须比现实中要快。
首先定义一下名词“成长速度”,在整个文章中,成长速度都是指的等级成长速度,而非经验成长速度,因为等级是反映玩家实力的的主要指标,而非经验。例如
互有胜负非常正常,但是
级绝对没有胜算,尽管这两队人经验差距可能差不多一样,但是因为等级差距过大,所以第二组的实力差距远远大于第一组。定义完名词,来解释一下定理二是怎么来得。根据公理二:上线是为了提升自身实力,实现自我意义,如果在梦幻中花一小时所能提升的实力还不如现实中的明显,谁还会玩梦幻?这就违背了公理二,所以根据反证法,在定理一和公理二的推导下必然有定理二。
定理三:必须尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度。
根据定理一,较强玩家的在线动力在于其巨大影响力下的优越感(因为他能占有稀缺资源),较弱玩家的在线动力在于对较强玩家的向往(羡慕别人的稀缺资源)。但是往往那些强玩家同时也是在线时间较长的玩家,弱玩家也是在线时间较短的玩家。加上定理二的作用,游戏中的强弱差距将会迅速拉大。当强弱差距拉大到一定程度,弱玩家很自然就逐渐丧失动力而不再玩梦幻,这是网易所不愿意看到的,所以网易采取了一系列的措施来限制强玩家变强。第一个最明显的措施就是升级经验要求越来越高,升一级所提升的能力相同,都是这么几点基本点,但是所需经验几乎是指数上涨,目前几乎任何游戏都采取这样的方式。除此之外,网易还有一些更聪明的措施减少强弱差距,确切的说,就是强迫强玩家帮助弱玩家,其具体化就是将强玩家成长的必要资源设定为必须来自于弱玩家。例如善恶点和狭义点系统,在强玩家得到善恶和狭义的时候,弱玩家的成长速度远远快于强玩家(请注意,成长速度是等级成长,见定理二)。
以上三个基本定理,可以说就是网易梦幻制作组为之奋斗组建完美虚拟世界的准则。接下来的几部分着重讨论梦幻的商业系统,帮派系统,点卡交易和宝图系统等,来说明梦幻制作组是如何煞费苦心来实现这三个目的。 第二篇 商业系统 梦幻的商业网络非常发达,我愿意用三部分来解释,内部商业系统,广义内部商业系统和外部商业系统。内部商业系统包括所有玩家之间的交易,以及在玩家所开的商店中的交易。广义内部商业系统包含了内部商业系统的所有元素加上帮派资金。外部商业系统把所有玩家看作一个整体是玩家和系统间的金钱和物品流。下面分别从这三方面来分析网易的一些设计。 一、
游戏内部商业系统
内部商业系统尽管还是有不少通过世界喊,但梦幻中的主要组成还是摆摊的和商会开店的。这个系统除了少数细节(如造房和打造中介的设定)以外已经相当完美,基本上玩家只要够仔细并且了解这个商业系统,就根本不会被骗。发达的商业系统使得梦幻这个世界的社会分工变得相当细,只要有一技之长就能生存,相比与其他网络游戏,梦幻商业社会可谓是空前发达,在货物同质的前提下,流通性甚至强于现实社会。
内部商业系统大家都已经相当了解,我也不多说,只是想分析一点:网易从摆摊和商会这个系统中究竟获益了什么?有人说网易得到了点卡钱,比如在世界上喊话的活力,需要一定的在线时长,摆摊的那些三药和烹饪,也需要在线时间积累的活力,而且摆摊也在烧卡。开宝宝店每天捉宝宝等等都是非常花时间的。没错,做这些事情确实花时间,但是前面讲过,这些都是专业工作,基于分工合作情况下的,所以其实是节省了作为玩家这一整体的时间。稍微有一点经济学基础的朋友一定觉得很容易理解,同等猎术,去
个地方捉
个不同的怪的速度肯定不如去
个地方捉
个同样的快,而师门要的宝宝完全没有规律。这就意味着如果不开宝宝店,大家都分开去捉的话,总的花在捉宝宝上面的在线时间比开店还要长。再来看看摆摊,有人说摆摊浪费点卡,并非完全正确,摆摊烧的其实是全服所有人的点卡。为什么这么说?摆摊卖烹饪三药的那些人,在摆摊时间里积累下来的活力同样是做烹饪三药,而摆摊卖环装的通常是烹饪三药不够卖了,所以靠这个摊积累体力。鉴于摆摊的人通常还是级比较高的(低级的很难学到这么高的帮技),这些人每小时恢复的活力一般能超过服务器所有在线玩家的平均值。因此每小时通过摆摊流入虚拟社会的梦幻道具(烹饪三药家具)要高于每个人都学烹饪三药的情况。在许多任务里烹饪三药都是直接的经验和梦幻币流出(例如师门,跑环等),这意味着在完美的社会分工下,每小时流入服务器的总经验将比原来更多,就是说,其实所有人都依赖这些摆摊人的活力,所有人都为摆摊付点卡钱。
如果还不明白,就做一个假设,假定梦幻内部商业系统相当不发达,基本不能通过交易实现,也就是不存在社会分工,那么我们做一轮师门得怎么做呢?首先,烹饪炼药怎么办,女儿虎骨包子简单,但是珍露酒都拿不出了吧。家具怎么办?还要有大量环装仓库啊,这些前期的准备工作就已经很惊人了,毕竟师门可不能传说啊。除此之外碰上要宝宝的怎么办?龟蛙树猪也算了,塔怪也不难,但相信没猎术的都够呛吧,碰上蜘蛛精牛妖之类的还得跑老远去捉,龙宫蓝厚慢慢捉,大唐可就痛苦了,来回酒店或者药店飞吧。对了,除非你会插旗和仙灵,不然你还没法飞,只能从门传跑驿站,只能从门传跑酒店,只能从门传回家。
以前的还会要
药,万一来个凤凰尾难道冒死上凤
打一小时?好,就算我们的主人公不屈不挠,烹饪炼药全学满了并且每种都做了好几个放仓库里,家具好歹也学了,每种环装从龙
一直打到龙
都存了好几个了,
药通过坚持跑商从帮派里每种都抢了一组了,不屈不挠死了无数次过了剧情会插旗仙灵了,猎术咬咬牙天天押彪学到
级了。做一轮师门的在线时间顶多和现在一样,如果碰上一个捉宝宝的,刚才说过,我们猎术已经和开店的一样高了,但是毕竟师傅要的宝宝是随机的,而开店的可以一并捉,所以说到底,发达的商业系统其实是让我们玩家在更少时间内拿到更多经验,是一个吸引玩家的策略。
话再说回来,这是不是违反公理一呢?非也,发达的商业系统尽管让多数玩家的升级速度快了
倍左右(绝非夸大,想想前面的案例),这是对全体玩家而言的,所以尽管加速了总经验的流出速度,但是相对实力其实无法得到快速提升,反而许多人沉迷于梦幻的金钱市场里(比如我
)。这正是网易愿意看到的。
当然,网易尽管煞费苦心设计了这样一套东西,但是毕竟有疏漏,至少事先没有料到商业系统的辅助下,玩家升级如此之快,很快就达到了绝对实力的上限,不得已又推出了飞升、新宠之类的设定。 二、游戏广义内部商业系统
广义内部商业系统的概念,说白了就是内部商业系统
帮派系统。为什么把帮派系统放在内部和外部之间呢?原因就是帮派里的资金似乎可以作为系统内部,因为帮里的钱是不能直接拿出来的,但是帮派和玩家之间却又有有梦幻币的交流,主要有跑商、学技能、点修炼、拿工资等。而且其主要净流出来自于跑商,大家仔细想想跑商给帮派带来的东西,还有跑商提成,还有跑商以后领工资(假定
块一点帮贡),是不是觉得跑商这个资金能从帮派流到玩家身上?而且对于帮派和玩家的影响(帮贡、资材)相当复杂,处理的时候必须非常敏感,一不小心就会造成梦幻币变成简单数字(我曾经换过
个帮,自认为对整个帮派系统有一定的理解,但是根本不敢评论这个系统对货币市场的影响)。也正是因此,不才一直认为梦幻开发组当年设计帮派系统的那个真是极度牛人,相信大家也很快会体会到的。
广义的只是提一下,因为主要还是要讲外部商业系统,这一点是网易能控制的,也是必须由网易控制的。 三、外部商业系统 首先来分析一下整个游戏中所有的梦幻币流入和流出方向,之前已经有很多人做过这个分析了,不过我的看法有点小小不同,例如许多人认为压镖是最主要的货币净流入,但是我不敢苟同。 (一)流入:
、宝图系统 其实单从打图这个过程来看是不存在货币流入,每次遇强盗的那些小钱差不多刚好能抵消店小二开口费,
、包子和
等净流出,有兴趣的可以做个实验观察一下,打图这个过程基本没有改变系统内的货币总量。同样,卖图是玩家间的交易,也没有改变整个系统的货币总量。许多以前做过类似分析的写到这里都停止了而忽略了挖图,我却想说,挖图这个过程中的货币净流出量远远超过大家的想象。看看挖图会挖到什么吧:兽决、
、五宝、
以下环、
以下书铁、钱、尸瘴、挖塌,对于挖图者来说,除了偶尔挖到几千钱几乎没有现金流入,但考虑整个系统的货币,就要把封妖的也算上,想想一次挖塌就多了十几个妖,每个妖
人去封,这么算平均每个妖有
梦幻币流入系统不过分吧,再想想挖塌的概率有多高?所以宝图系统的货币流入不可小视,个人粗略估计至少等于压镖的流入。
、师门 师门始终是一个大流入,而且级别越高的师门流入越高。尽管等级越高表面上越是亏钱,但是等级越高的师门花费是向玩家购买道具的比例越高,所以对整个系统来说净流入还是越大。但是由于大部分人做师门每天只做两轮双倍的,所以师门带来的流入系统的梦幻币总量基本和压镖挖图没法比。请注意,目前师门还可能得到各种灵石,而且这个概率似乎和等级无关。
、压镖 毫无疑问这是一个相当重要的货币流入源,许多玩家都是一天
镖,但是考虑到
以上玩家在整个玩家中的比例不会太高,而低级的很少会去压镖。所以压镖的现金流入可能不如想象中的高,个人估计这个比例不会超过
、其他任务 其他任务也可能有现金流入,花香香估计老区没人去做。但捉鬼是个大头,每个鬼给每个队员的现金都有
(因等级而异,但差别不大),一轮鬼下来流入达到
万之巨,扣除买天眼、买包子和住店等回收的梦幻币,留下来的起码也有
万。考虑到捉鬼可能是
级之间玩家的主要升级方式,通过捉鬼流入系统的现金也不可小视。请注意,
以后捉鬼尽管还有钱拿,但是奖励远远不如
以前的,都是些垃圾暗器、垃圾乐器和花,而且能入地上天,所以
以上捉鬼的人数远远少于七八十的,为什么这么设置的原因后面再讲。
、定期活动 主要说的是每周一次的活动(闯关、科举、名捕、英雄会),每周六的铃铛,以及杀突厥和节日活动等等。这些活动的货币净流出也很大,而且在每次活动结束后,通过放妖后封妖而流出的梦幻币也是相当惊人。请注意,定期活动除了有金钱奖励,还有很多物品奖励,例如图、各类宝石等等。 (二)回收:
、生活必需品
、包子、香、草、通过仙灵买的东西等等,对于这一些,低级和高级的平均流出基本和在线时间成比例。
、点技能 其中师门技能所需经验和梦幻币永远成
,而帮派技能这一比例为
、修炼 帮派修炼,这个不需要说了,所有人都知道这个烧钱而且是无底洞。
、任务花费 例如跑环给陆老头的钱,宝宝环给马太监的钱等等,小数目。
、古董商人 向古董商人买东西也是一种净流出,由全服的人共同承担这一流出。
(因为手头上缺乏足够数据,我还不能估计出具体有多少比例的梦幻币通过修炼回收,多少是点技能,但不要紧,通过分析还是能看出一些网易设计这些系统背后的目的的。) 来通过一个对比的例子说明问题:
我选取的样本是
的最快练级方式是跑环,每小时
万经验,平均是去
或上天,慢点是跑商,我们取大部分人的平均吧,估计是每小时
万经验。对
来说,最快是跑商每小时
万左右(
趟),慢点估计是捉鬼,
级的估计不舍得用天眼跳车又多,平均下来一个小时都很难捉完一轮,有
万经验不错了,去
满经验,运气特别好能跟上人家高级练宝宝队的每小时
万,自己组
万左右,我估计这个级别的平均每小时获得经验在
万左右,这是一个相对乐观的估计,因为
级的很少会有意识去找个好帮跑商,而且很少会意识到跑商经验不少。因此,对于我们的
来说,他们获得经验的能力是
,下面来看看他们从系统获得金钱的能力(注意,是直接从系统获得,这里不考虑玩家间的交易)。
一条一条来,从流出系统开始:
、宝图。挖塌的妖,经过一些基本的统计,基本可以确定是均匀分布的(数学过程略),这就是说,
级的人能封的妖不比
的多,尽管每次封妖拿到的钱要多那么一点点,但是可以肯定的就是
通过宝图系统获得金钱的比例要小于
、师门。仅仅考虑系统流向玩家的钱,这一比例要大于
,注意不包括
买烹饪家具三药等流向其他玩家的钱,但是刚才说过,师门所占系统的梦幻币比例很小,可以说基本没有影响。
、压镖。这个非常容易算,
级每镖
级每镖
通过压镖获得的梦幻币流入是
,也小于
、其他任务。捉鬼,刚才已经分析过,因为经验不多,奖励垃圾,而且可以上天入地,
很少捉鬼了,而
的大部分经验靠捉鬼和跑商。上天入地练的话几乎没有任何现金所得,捉鬼跑商的金钱奖励还是不错的。因此这一块中
从系统获得的梦幻币流入比远远小于
、定期活动。这里获得的梦幻币基本和经验挂钩,有兴趣的朋友可以去算一下,不再展开,
之间通过定期活动获得的梦幻币基本等同于
再看梦幻币的回收:
、生活必需品。笔者以为这个和在线时间成比例,因为
都会需要这一类必须支出,所不同的是
的血蓝消耗比
要多很多,但是
之间被系统回收的梦幻币具体成什么比例还是很难猜测,如果
是跑环的,那么这些生活必需品是一笔非常大的数字,而上天入地可能就开销不大。这一块先放着,有兴趣的朋友可以和我联系,一起采集数据做实验。
、点技能的流出。刚才说过点所有技能所需要的经验和梦幻币的比例不受技能等级影响(师门
,帮派
),因此点技能的金钱流出完全等同于经验流出,所以这一项中
被系统回收的梦幻币是严格的
、修炼。低级玩家几乎不修炼,
就算想修炼估计也没帮要他,而高级玩家的大部分钱都用来点修炼,所以两者差异非常明显。因此这一项中
被系统回收的梦幻币是远远超过
、任务花费。毋庸置疑,
根本不能跑环,也不会去跑宝宝环,所以这块
被系统回收的梦幻币远远超过
综上所述,从系统的角度来看,如果都采用平均的升级方式,单位时间流入
的经验要比
多很多,但是梦幻币的流入
速度却远远没有达到这个比例,而同时系统从
回收梦幻币的速度却比流入经验的比例还高(主要靠修炼回收),这就是为什么玩梦幻级别越高越觉得没钱的根本道理。
因此,如果我们理想地把玩家分成独立的两群,第一群是高级玩家,也就是
所在的群体,第二群是低级玩家,也就是
所在的群体。根据上述结论,由于高级玩家群对梦幻币的需求远远超过低级玩家群,他们就被迫为了换取梦幻币而为低级玩家群服务,为了钱,他们为低级玩家过剧情,为了钱,他们开宠物店为低级玩家捉师门宠等等。这些赚钱的时间无形中减缓了高级玩家们的成长速度(这些行为没有经验可拿),而低级玩家们能享受到
万一仗能轻松过掉
以前所有剧情,
一个能买到自己得捉
分钟以上的师门宠,所以是大大加快了低级玩家的成长速度!说到这里,大家一定猜到了,没错,网易煞费苦心设计的货币系统和道具系统无不遵循同一个原则,那就是:尽可能减缓游戏中强弱拉大的速度!也就是通过金钱压制来实现定理三。
(注:我之前之所以不谈玩家间的交易,是因为宽泛地讲,玩家间的交易实质是对系统分配不均匀的一次再分配,系统分配的不均匀是前提。本段的分析能够得出的结论就是,尽管玩家间的交易,可能很大部分都是高级玩家群内部和低级玩家群内部的交易,但是这些都不改变高级玩家群梦幻币的稀缺和低级玩家群梦幻币的富余。所以,总体上说玩家间交易是梦幻币和各类稀缺道具从低级玩家群流向高级玩家群的过程) 最后来看道具系统。只提一点,就是低级玩家几乎不需要高级玩家得到的道具(
绝对不会问
买跑环跑来的
铁),而高级玩家却非常需要低级玩家手中的道具(例如师门给的灵石、任务给的宝石、挖图得的兽决等)。因此,为了换取需要的道具,高级玩家群手中本来就不够用的梦幻币又不得不流入低级玩家们的手中。道具分配的不均匀加剧了对高级玩家的金钱压制,目的就是硬生生地把两群玩家的实力拉拢再拉拢。其实这么做还有一个好处,就是增强游戏中的互动性。互动始终是网游的卖点,低级玩家很早就有机会接触高级玩家,卖东西也好,买宝宝也好,甚至通过过剧情很早就能看到高级玩家的实力,这一对比一反差也许又能给低级玩家升级的动力呢。
当然,笔者有理由相信,这些细枝末节的好处仅仅是整个商业系统的副作用而已,最重要的目的始终是贯彻定理三!其实发达的商业系统还有一个副作用,就是导致玩家成长速度过快,这个前面已经提过,不再累述。 第三篇 帮派系统(兼谈师徒系统) 直入主题,先看帮派的各个任务,稍微细心一点的玩家已经注意到了,就是帮派任务的经验增长远远不如其他的练级方式增长的快。其实在第二篇中的假设中相信大家也已经有所注意,毫无疑问,在
以前帮派任务几乎是所有升级方式中最快的!
以
级为例,
级跑商一个钟头快的
单慢的起码
单,平均下来铁定在
万经验以上
左右贡献。而青龙就更快了,有了充足准备后一个钟头至少能刷
轮就相当于
万经验
的帮贡。敌对开的帮派很少,暂且不论。而厢房的速度和职业很有关系,好的一个钟头
轮,差的一个钟头
轮也能保证,就是说通过刷厢房,一小时最慢也有
万多的经验和
点贡献(
轮),如果快的话能达到
万经验和
点贡献(
轮)。这个练级速度几乎超过同期的任何其他方式!(
捉鬼一轮不超过
万,去
练级也很难超过
万,师门每天只有前两轮双倍,不具备典型性)因此,对于一个
级的人来说,他是非常需要一个帮派来升级获得经验的(而不是为了帮贡)。
再来看看高级玩家,同样以
级为例,跑商一个钟头
票顶天了,
万经验
帮贡。厢房最快也是
万经验
点贡献。而青龙大约是
万经验和
点贡献。而在
级左右,玩家即使去
每小时也有
万,跑环的话更是
小时能跑到
万。因此帮派的升级方式对于这些
的玩家基本没有吸引力,从这个角度来看,高级玩家做帮派任务,主要是为了贡献,而不是经验,但是帮贡这东西除了跑商,青龙玄武的赚取速度在
级几乎是一样快的。
所以这么说大家都知道了,就是帮派任务绝对是做得越早越合算,即:帮派任务是为低级玩家群设计的。
然而高级玩家却又离不开帮派,级高了不点修炼不点帮派技能简直没法存活,而这一切都需要低级玩家的不断跑商来获得资财,尽管我知道有不少级高的雇了代练也在一直跑商,但这些都不具备典型性,大多数帮都是满世界喊收
的商人。所以,概括地说,网易通过了帮派系统,让高级玩家不得不迫切需要低级玩家,从而使低级玩家在等级尚低的时候就能半主动半被动地以最快的方式成长,这个设定同样完美地符合了定理三。
可以说,梦幻通过帮派这个系统很好地让低级玩家有更多机会接触高级玩家,也促进了他们和谐地成为梦幻这个整体中的一部分。而不是像其他网络游戏一样,低级玩家和高级玩家井水不犯河水,练级地方都不同,除非现实中打交道,否则高级的基本不会理会低级玩家,更不用说让高级玩家为低级玩家服务了。 最后随便扯两句师徒系统,很明显这个也符合定理三。当然我想网易设计师徒系统的初衷也不不仅如此,更多的是因为低级玩家极有可能在完全体验到梦幻的乐趣之前就不玩了,需要师傅的不断督促其上线(因为徒弟不玩对师傅的损失是巨大的),另外就是再好的攻略也不如言传身教来得形象直观,梦幻对自己是有信心的,他相信大多数了解梦幻的玩家都会喜欢上这个游戏,进而融入梦幻的社会。 第四篇 点卡交易系统 为什么需要有点卡交易系统?许多人说网易黑啊,开了修炼这个系统,逼得大家去卖卡啊,而事实上网易几乎没有任何收入直接来自秦府后院,道理很简单,因为这只是玩家间的交易,你每卖一张点卡,那个买点卡的人就少买一张,而那些破手续费对网易而言根本只是一个数字而已!顶多一趟镖的点卡钱。这么设置可能主要是为了防止某些人疯狂抬高点卡价格吧,如果寄售没有成本那就把价设得高点,没卖掉至少也不亏。
那么,既然网易没直接好处,为什么还要开设点卡交易系统呢?不才以为原因主要如下:
大家知道梦幻作为一个游戏,本身只是一个虚拟世界,而其中的虚拟货币显然天生缺乏一般等价物,如果拿人民币直接买梦幻币的话,估计会吓退一大批玩家。那么,如何保证梦幻币不成为废纸,便成为了很重要的目标,其实前面讲过的,整个商业系统的开发、修炼和点技能,目的都是为了保证梦幻币不贬值。对于玩家来说,点卡系统是一个风向标,通过点卡价格很容易计算出压镖一小时赚多少人民币,这样一来,收入不错的人就会根据需要来卖卡,而学生这类有时间的人就会通过赚钱后买卡,互相服务,这样就能把最大的购买力都发挥出来买卡,自然能促使更多的人长时间在线,以满足定理一。
另外,对于系统来说,点卡交易的价格是一个非常好的风向标,对于游戏中各类活动的推广和相关调整有着不可低估的作用。
要理解这一点,首先看看梦幻的玩家构成。毫无疑问,梦幻玩家主要是初中和高中学生(而大学生非常少)、无业人员或网吧管理员、以及参加工作的成年人这三类人组成。第一类人在线时间主要是暑假,这几乎是最痴迷的一些人(这些学生茶余饭后讨论梦幻的时间比他们在线时间都长),通常来说,这些人是倾向于卖卡的,因为他们在线时间非常少,有太多时间盘算着梦幻该怎么打,自然不愿意花时间在压镖上,但是其实他们零花钱不多,而且预算不周密经常号里没点,这类人更多的是卖
点卡,紧急时买
点卡。第二类人(无业人员或网管)的最大特点就是在线时间非常长,而这些人收入不会太高,所以基本都是开店压镖赚梦幻币来买卡的。而第三类人一般平时很忙,现实中收入也比较高,因此这类人是属于狂卖卡的(不包括那些玩了几级就不玩的成年人)。在平时的非节假日状态,游戏中基本只有第二类玩家和第三类的带练在玩,相对死气沉沉,在这个环境下第二类玩家将购买第三类玩家的点卡,逐渐会形成一个点卡供给的平衡价。然而当节假日来临,或者放暑假了,大量的第一类玩家涌入,这些人带来了大量的点卡供给,然而遗憾的是能购买点卡的仍然只是有限的第二类玩家,这就是为什么在那些日子里点卡价格会变得非常便宜。(其实,点卡价格只是一个杠杆,它潜在影响着游戏中的物价,但这超出了本文的范围)
好,那么网易根据点卡价格能够做些什么呢?打个比方,放暑假了点卡价格暴跌,网易可以统计一下点卡价格暴跌前后的玩家等级结构,和卖卡人的等级结构,看看哪一级别的人爆增,哪一级别的人最热衷于卖卡(取得这些数据对网易来说轻而易举),这样通过多次数据采集就可以精确得出各类玩家普遍处于什么等级,然后根据不同类型玩家的年龄段,以便有针对性地推出针对不同等级的活动,设计不同难度的任务等等,以迎合不同类型玩家的兴趣,让他们能更长时间在线——定理一。
同样,在一个成熟的区,根据点卡价格的相对变动,可以动态看到梦幻对不同类型玩家的吸引力,有助于做亡羊补牢等等的事情。
当然,我说了一大堆关于点卡系统的好处,但是事实上目前还并没有足够理由相信网易确实在通过这个独特但有效的视野监控着游戏的运行(可能是网易也没想到这些,也可能是我高估了点卡系统作为一个风向标的导向能力)。就算如此,也就权当是给网易的一个建议吧。 本人是内蒙古九峰山的范进,玩了
年了,垃圾大唐一个。惯例,感谢老婆
和其他诸多朋友的支持(数量太多,不再一一累述),另外鄙视一下一个叫森帕盗魁的垃圾,至今还不知道他大号是什么,在我
级的时候就骗了我
万,当时他是名剑山庄的,说起来也是个大帮,导致我放松警惕。 (本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关)
( Wed, 18 Jun 2008 16:25:17 +0800 )
Description:
如何计算人物
气血值
魔法值
?这里介绍两个简便的公式——
====================
人物气血值
初始气血值
体质属性点数总和
种族气血成长率
装备附加气血值
i )×
强身指数
体质属性点数总和
—— 就是人物状态栏中所显示的体质属性的点数。这个数字是这样加出来的:人物出生时的体质属性原始点数(人族
、仙族
、魔族
);人物等级每提升一级时,系统给自动增加的一点体质属性点;潜力点经手动更改属性而增加的体质属性点;装备附加的体质属性点。
种族气血成长率
—— 人族5,仙族4
5,魔族6。
装备附加气血值
—— 包括:腰带的原始气血值;以及在防具上打光芒石所增加的气血值。
强身指数
—— 通过提高强身技能的等级,而改变该指数。具体的数值是
In = 1
强身技能等级
====================
人物魔法值
初始魔法值
魔力属性点数总和
种族魔法成长率
装备附加魔法值
魔力属性点数总和
—— 就是人物状态栏中所显示的魔力属性的点数。这个数字是这样加出来的:人物出生时的魔力属性原始点数(人族
、仙族
、魔族
);人物等级每提升一级时,系统给自动增加的一点魔力属性点;潜力点经手动更改属性而增加的魔力属性点;装备附加的魔力属性点。
种族魔法成长率
—— 人族3,仙族3
5,魔族2
装备附加魔法值
—— 即帽子的原始魔法值。
冥想指数
—— 通过提高冥想技能的等级,而改变该指数。具体的数值是:
Im = 1
技能等级
====================
做
点补充说明: 1
、玩家的强身和冥想技能达到某个等级时,对玩家气血和魔法增加所产生的效果是一定的,即强身指数和冥想指数的值只跟技能等级有关,与学习该技能的时间“是早学还是晚学”无关。 2
、此公式是结合官方给出的一系列公式推算出的,希望能在大家预测属性时有所帮助。
#81 祝朋友们玩的开心
#39 (
本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关)
( Wed, 18 Jun 2008 16:24:07 +0800 )
Description:
如何计算人物
气血值
魔法值
?这里介绍两个简便的公式——
====================
人物气血值
初始气血值
体质属性点数总和
种族气血成长率
装备附加气血值
i )×
强身指数
体质属性点数总和
—— 就是人物状态栏中所显示的体质属性的点数。这个数字是这样加出来的:人物出生时的体质属性原始点数(人族
、仙族
、魔族
);人物等级每提升一级时,系统给自动增加的一点体质属性点;潜力点经手动更改属性而增加的体质属性点;装备附加的体质属性点。
种族气血成长率
—— 人族5,仙族4
5,魔族6。
装备附加气血值
—— 包括:腰带的原始气血值;以及在防具上打光芒石所增加的气血值。
强身指数
—— 通过提高强身技能的等级,而改变该指数。具体的数值是
In = 1
强身技能等级
====================
人物魔法值
初始魔法值
魔力属性点数总和
种族魔法成长率
装备附加魔法值
魔力属性点数总和
—— 就是人物状态栏中所显示的魔力属性的点数。这个数字是这样加出来的:人物出生时的魔力属性原始点数(人族
、仙族
、魔族
);人物等级每提升一级时,系统给自动增加的一点魔力属性点;潜力点经手动更改属性而增加的魔力属性点;装备附加的魔力属性点。
种族魔法成长率
—— 人族3,仙族3
5,魔族2
装备附加魔法值
—— 即帽子的原始魔法值。
冥想指数
—— 通过提高冥想技能的等级,而改变该指数。具体的数值是:
Im = 1
技能等级
====================
做
点补充说明: 1
、玩家的强身和冥想技能达到某个等级时,对玩家气血和魔法增加所产生的效果是一定的,即强身指数和冥想指数的值只跟技能等级有关,与学习该技能的时间“是早学还是晚学”无关。 2
、此公式是结合官方给出的一系列公式推算出的,希望能在大家预测属性时有所帮助。
#81 祝朋友们玩的开心
#39 (
本文纯属个人意见,与网易及发表此文章网站无关)
( Wed, 18 Jun 2008 16:18:24 +0800 )
Description:
序言 从公测到现在,练过几个号,都是半途而废,但不可否认对于梦幻的兴趣总是那么浓厚,自己不禁要问:是什么原因令我一再动心?
恐怕这并不只是我一个人的问题,许多朋友一再卖号(虽然网易不支持,但这是事实)又一再练号,转区又再转区(我都转了
次),尘封许久的号又在某个心情复杂的清晨,带着莫名的希冀上了线。
曾经一度为了一件昂贵的装备彻夜难眠,反复考虑是否值得买,是否那么实用。
也用过更多的时间去考虑一个宝宝该怎样打书?
而经常使自己扼腕叹息的,莫过于花费大量金钱却从未洗出过一个心满意足的宝宝。
翻遍了神州大地而挖不到一本连击。
没有一件极品装备出自自己的手,好的都是从别人手里买来的。
一而再,再而三的失望,残酷地摧毁着一个青少年的身心。 上篇 装备 虚拟世界里的经历总比不上现实社会的深刻,经过了
年的社会磨练,我觉得自己的眼光放远了,胸襟开阔了,思想成熟了,价值观念也更新了。
我对梦幻的装备、宝宝的价值观念有了新的看法,在此跟各位朋友交流一下。 先说装备吧,为了更接近大众化,我从
级开始说起
一、防御
一个角色的装备有
件:武器加攻击、腰带加血、项链加灵力、鞋加速度、头盔和衣服都是加防御的重要手段,而腰带和鞋都附带有加防御的效果(武器和衣服的附加属性另外说)。由此可见,角色的防御能力可以得到许多方面的补充(修炼不计算在内,有
级防修就有
级攻修,可以相抵消的)。
对于不同种族,加点所得到的效果不同,这是人所共知的。例如防御,同等级的魔族和仙族加同样多点数的耐力,得到的防御效果相差悬殊,可以达到
多点。但是不管你什么族和什么门派,对于物理攻击的防御力是有个共同标准的,怎样印证这个标准呢?
有许多途径,例如:做师门的巡逻、示威和援助,劫镖强盗,宝图强盗,种族任务,环怪等等,这些都是根据角色当前等级来设定对手攻击力的。当然,
环以后的环怪是挑战你极限的,奥运会的魅力就是挑战人类的体能极限,绝大多数人做不到的事不等于没人能做到,总有人能单挑
环的环怪,那个就是梦幻的奥运冠军。
虽然我们不要求个个都做到冠军,但至少要做个健康的人,这个健康就是角色的防御能力和抗法能力的标准。就以大堂的三连为例子,在同等级和没修炼情况下,不管你是什么门派,假如你被对手一个三连扫死了,我们尊称你为
第四类残废人
(除非对手
级时,手上就拿着把无级别限制的
晓风残月
我们不钻牛角尖了,角色的防御应该在(等级
*10-100
)左右为标准,上下浮动是
。就是说
级该有
防御,小于
为低防,高于
为高防。
衣服是防御的第一手段,许多玩家可以将
级的衣服弄到
防御,而有些属性极好的衣服只因为打了光芒石就无人问津,甚至有价无市。我曾用过一件
级衣服(
防御,体力
,耐力
,气血
个月亮石,
个光芒石,宝石全是自己打的,成功修理满耐久),当我要出售时上价
,连续
天摆摊兼做广告,讲价的人许多,最高价只给到
,当时的光芒石和月亮石大概
一级,许多人都说我打错了宝石,假如只打月亮石就值
了。我很迷惑,难道真的打错了宝石吗?但我不甘心,知道他们想以此理由来压我价钱,我坚决不卖。第三天,我开始有点心虚了,却没想到有个玩家出到
,我马上就卖给他,估计没有人想得到买我衣服的人竟然是个
级的狮驼岭,我真是哭笑不得,最不应该用这讲衣服的人竟然出最高价钱,你能说什么?
梦幻的门派分物理系、法术系、封系、固定伤害系。对前两者来说,无论你如何加点都做不到十全十美的,要么就舍弃防御保持气血,要么就舍弃气血保持防御,只有在装备的选用上取长补短,游戏在设计时就已经高瞻远虑(要不然,为何武器不可以打光芒石)。而后两者却很容易做到防御跟气血都达标,但灵力却是有相当差距,这就是衣服可以选择打月亮石、光芒石和舍利子其中之二的缘故。从玩家对衣服的选择来看,
的衣服都只打月亮石,就可看出一个服务器的角色综合实力了。
头盔也是重要的防具。在
级之前的角色,绝大部分都需要依靠高防御的头盔来接近防御标准,但许多大唐把
级的头盔打上太阳石或者红玛瑙,是不是有些舍本逐末呢。为了练级时更高效率而特意准备这样的装备是无可厚非的,但是把一些少有的极品头盔打上加攻击的宝石就浪费了。
对于天宫这类角色来说,一般的装备已经可以让他们达到防御标准,因此,超高防御的鞋、腰带、头盔和衣服的价值在他们来说就要贬值的,而在不加耐的魔族来说就是个极品,大唐为了保持人气第一,也视超高防装备为珍品,无论如何,所有门派和种族通过有选择性地使用装备,最终达到防御能力接近的目的。着重加点于耐力的角色玩家应该把超高防御的装备让给更需要的人,卖个好价钱来换取更合适自己的装备。接下来就说什么样的东西更适合高防御的人。
二、气血
跟防御同一道理,魔族在防御较差于仙族的情况下,气血得到了极大的优势,人族是两者的中正,在各方面取长补短是最为轻松方便的。
气血要以人族为标准,角色的气血应该是(等级
),通常魔族都会大大超过这个数字,但仙族却有许多达不到,因此有强身技能来补救是游戏设置的合理性和周全性。我们先撇开
不说,只说前面所提及到检验我们能力的几个对手(师门、强盗、种族任务、环怪),假如你一个人经常做这些任务就知道,系统设置的怪的气血一般是你等级的
倍左右,即你是
级打宝图,强盗的气血在
左右,而种族任务的主怪就会是
血(是你标准的
倍),这就是系统给我们玩家的一个参考标准。
明白了这个道理后,我举个例子。假如你是个
级龙宫,你目前正缺少条腰带,在没有腰带的情况下,你有
防御和
血,而你的强身是
级,这意味着你只需要戴上一条
血以上的腰带,加上你的强身带来的效果就可以超过
血。那么现在有
条腰带你选择,一条是
防御、
血,另外一条是
防御、
血,都是全新没有打宝石,你会选择买哪一条?当然,我认为第二条腰带的标价应该比第一条更贵,在你已经预备了足够的钱买这
条腰带其中之一的前提下,你会买哪条?
我的选择就是买多血的,但是作为一个魔族来说,绝对买高防那条,即使是贵了点。因为你
防御跟
防御的区别并不太明显,而你多
血(附加强身后的效果)就好多了,防御只可以减少物理攻击受到的伤害,而气血多了同时也减少法术攻击所造成的气血减少的百分比,这会使你适应更多类型的战斗。
前面说过了,把一件属性好的衣服打光芒石来提高角色气血是绝对可取的,不能说别人打错了宝石,只能说你不适合用而已,既然不适合,何必要人家贱卖给你,留给合适的人吧,君子不夺人所好。
三、灵力
这个属性是跟防御同样重要的,不管是玩家还是系统的
,对你威胁的手段有三种:一是物理攻击,二是法术攻击,三是固定伤害(包括门派技能的固定伤害,暗器的固定伤害和中毒时气血的固定减少)。其中又以前两者为多。而除了你角色加点的影响以外,装备就以项链来补充灵力了。这里就要说到前面忽略的武器和衣服附加属性了。
灵力的标准又是如何确定的呢?这是以法宠来对比的。一个法宠通常是加
魔,另外有一点潜能无非是加到防御或者气血上。先说正常的加点法吧,就是
耐的宝宝。在
级时应该是
灵力,
灵力,
灵力,即使是成长和法资各有不同,但灵力的差距也只在
点左右。就是说一个
级的成品宝宝,加
血的会比加
防的高
灵力左右。但是成长率对于灵力的影响却是微乎其微,法资对灵力的影响却是很大,所以一条满法资的龙往往比一只满成长的星灵灵力更高。
角色也是如此,不同种族的防御、气血、命中和伤害的成长率都不同,但是却没有影响到灵力。也就是说,一个全加魔的
级龙宫跟一个全加魔的
级魔王的灵力是一样的,魔法值当然是龙宫多,但不影响灵力。
同时,我们再看一个攻宠,一般也以
耐为例。一个
级的成品攻宠会有
灵力,
级时有
灵力,
级也有
灵力,意思是说练做攻宠的宝宝会比练做法宠的宝宝少
灵力。
因此,物理门派跟法术门派相比是少了
灵力左右,在这
灵力之间就大有文章可做了。物理门派会千方百计地用高灵力的项链,用带有加魔力属性的武器和衣服,甚至有玩家打舍利子宝石在衣服上以求提高灵力,尽量达到标准而相对地抗法。
那么作为法术门派的主流,龙宫又该如何看待装备的价值呢?
龙宫的防御达到标准不难,灵力都是超过标准的多,所以项链的选择性最大。作为
级龙宫来说,一条
灵力(包括宝石)的链足够用(不要再说跟同门派的
)。在这个前提下,找条命疗术之类加血特技的项链会使你生存能力更强,而且不难找。但这样的链要是大堂用就不合适了,对于灵力很难达标的大唐来说,一条
灵力的链远比
灵力带有命归术的链来的值钱。因为加灵力的装备就这么一样,而有好的特技的链一般都是基本属性,灵力很低。所以,一条项链要是带有好特技(加血、解封、起死等
,都是法术门派的福音。而物理门派宁愿要高灵力也不要什么弱点、破血或命归的垃圾链。
游戏的强者绝非是个单一对付某一个门派的强者,而是适应任何战斗的强者。
武器和衣服都会有附加属性,这方面有目的地选择是很重要的。高防角色决不要用白板的衣服,最好是加体和加敏的双加属性,假如带上好特技,即使防御低一些也没关系。多血角色需要加耐加魔的属性,但防御却不能低。所以注定了那些属性一般而带有好特技的衣服和项链不是狮驼岭和大唐的最爱,只能便宜了天宫和龙宫或普驼这样的门派和角色了。
武器是最不公平的,一个普驼可以根本没有武器而不影响她的战斗能力。但一个大唐没有武器就
(不想形容),而且属性较差都让你大打折扣,所以高级的刀剑指南书贵得有道理,非物理门派选择武器就必须带有附加属性或者好特技,那是锦上添花。大家都看到通常在世界里喊收购命归或破血装备的都注明不要武器,除非有那么一件高命中、高伤害、双加属性、命归、不磨损的东西,恐怕你的号也抵不上那件东西值钱。第一个把一支原始命中
、伤害
、体力
、耐力
的丈八点钢矛打上
级太阳石以后卖到
的人恐怕就是我了。 四、敏捷
一个好的特技在鞋上应该是最值钱的,因为不同等级的鞋所附加的防御和敏捷差距比较小。许多
级以上的玩家拥有一对
级的鞋,原因一定是这对鞋有个命归术或者是其他同样好的特技。所以,一对好特技的鞋必定是众玩家梦寐以求的。所以在高防与好特技之间来取舍鞋的话,应该舍弃高防而取好特技。凡是好特技就多多益善,你别说有了命归还要命疗来干什么,往往就是在你快死而愤怒值就差那么几点而使用不到命归的时候,一个命疗或者心疗就可以救你一命。
速度是任何角色都必须追求的,即使明知道比不上某些门派或者个别玩家,但至少能对付大部分的系统
啊。你去练级时,
个玩家都出手了,怪物开始反攻还不见你出手,队友们就会对你瞪白眼。而且许多任务的对手都是不弱的,你最后才出手,有没有你都差不多了。
躲避也是敏捷的一个要素,通常非物理门派都把武器打上神秘石,若要把躲避敌人非技能的物理攻击发挥到很好的效果,则需要把回门派的技能点满,装备上能附加
躲避以上。玩家
时,对方的攻宠对你的攻击十打九不中,的确挺愉快,但要是为了这个效果而把鞋子或者腰带打上神秘石就顾此失彼了,除非你是个速度型的封系派,即使不穿鞋子都比其他人速度快得多。同时,躲避高还可以降低盘丝吸血的命中率。但是龙宫的武器还是打上太阳石为好,大家都知道武器的
伤害会转化为龙腾伤害,加上附加临时伤害的效果,龙宫选用一把高伤害的武器能大大增加自己的攻击力。 五、特技
装备附带的特技使角色的战斗能力大大增强,如何选用合适你的特技就有讲究
命归术。可以回复一半气血,是加血特技最高效果的(除了慈航,那是别人牺牲自己给你加的),不过在你还不够
血之前,你还是用命疗比较好。
高防御的仙族在
级前基本上用不上命归,有命疗甚至心疗都好用,例如一个
血的人用命疗可以加
血,用命归可以加
血,虽然少了
血,但少用
点愤怒值。愤怒值的增加跟气血损耗的比例有关,一个高防少血的角色受到攻击时,愤怒值的增加很快,形象化地说就是你快死了,所以很愤怒。当你用一次命疗以后,很快可以再用第二次,但当你达到
愤怒用了命归后,恐怕要等到第二次用就很难。
当你的气血超过
时,那是命归才有效了,
血用命疗只加
血,命归是
,这一次的命归应该对你扭转局面起到很大的帮助。
凝气决。做医生和护士的没有魔会怎样,逃跑还是等死?何不准备一个加蓝的特技,凝神更好,只是高级与低级之别,愤怒值也相对用多些。以下说的特技也同理,药有用完的时候,而且经常在战斗时发现自己的物品栏竟然没有加血或加蓝的药,即使有也不够用,而愤怒是用之不尽。一个成功的普驼只要点起灯,基本上可以跟同等级的对手打够
回合,而缺少的只是蓝。有了这个特技,最后胜利就在你手上,而残月却不一定能代替到这个效果。
回魂咒。作为龙宫,高级了帮人过剧情或打环怪都很方便,但没有人愿意请龙宫帮打,因为尽管你
级都没办法三两个回合秒杀怪物,而队长就频临死亡了。如果你有了这个特技,让他放心死吧,不过记得带洞冥草,法术伤害是稳定的,计算着怪物的气血在最后一个回合救起队长,钱就赚到手了。
水清决。我觉得不必针对封系派
而用,在许多战斗中都需要用到这个特技,最明显是封妖、刷种族、过剧情,被封不代表休息,而是等死!同时,解被封的队友也很有必要,多个伙伴作战,自己的处境就安全多了,打起来也没那么吃力。
破血狂攻,弱点击破。破血加三连成了大唐梦寐以求的理想战斗手段,加上大唐玩家众多,注定要被打劫,真正取胜的关键其实并不在这种特技上。这种盲目跟风炒作,只能给那些不适合用这个特技的玩家带来良好的经济效益。
移形换影。假如你得罪的人太多,经常被强行
的话,你还是把逃跑学高级点为好,靠这个特技想保你安全是不实际的。通常要杀人的人不会给你这种机会使用到这个特技,因为这个特技本身的条件限制太高,愤怒值又必须要满,很难达到。何况死了一次以后,愤怒就是
,职业杀手都会安排了人在你师门和小白那里等你。
还是那句话,带有特技的装备属性多是最为普通那种,为了一个华而不实的特技放弃属性高的装备只会让你更弱,而个别属性较好又带些模棱两可的特技(例如乾坤斩之类),就被炒到天价,其实这是虚荣心理的挥霍。
诅咒之伤。是个好特技,一来使用愤怒值较少就能给予对手
的伤害,二来可以通过百分比来计算到对方当前的气血,大大有利于你策划作战方案。当然,吸血特技更好。
野兽之力。据我所用的效果可以使敌人所受伤害增加多达
,第一回合用在宝宝身上的话,本来就极具杀伤力的宝宝变得更可怕,效果是持续到战斗结束的,这一个回合不值得浪费吗?给宝宝打本高级强力恐怕也没达到这个效果。
放下屠刀。当敌人比你高于
级左右,对你的伤害就在破防与不破防之间,用上放下屠刀会让你更安全,基本不会出现被破防的现象。
光辉之甲,破甲术。跟上面两个特技一样起到增强自己减弱敌人的效果,先加强自己防御能力,再降低对手攻击能力,然后提高自己攻击力,最后降低对手防御力,在这一消一长之间就拉开了很大的距离,本来相对较弱者变成了强者,这是使用了兵法上以弱制强的手段。
上面说的特技都是以个体为对象,群体作战的道理基本相同,但使用次序有讲究。敌强我弱时,先降低对手的攻击力,再加强我方防御能力,继而降低对手防御能力,最后再加强我方攻击力,假如这一系列动作能在第一回合由多个人分别完成,即使对方平均等级高于我方十级也不足为惧。
慈航普渡。用于群体作战,但并不是每个角色都适合使用,最佳效果就是最后倒下的那个人适用。大家都知道群体作战时,医生、普驼是第一被攻击目标,通常最先倒下,而天宫、方寸、女儿、盘丝是被封目标,被封了的人是没人去攻击你的,通常会站立到最后。在这个时候使用慈航就可以扭转局势,而被救起的医生或护士又可以反救回你。
四海升平。不用说是好东西,而其他许多特技是不实用的。愤怒值是很珍贵的,不要乱用,在你危及之际能救你一命,所以别贪图多特技而浪费了你的愤怒值,到你需要用加血和加蓝特技时不够愤怒值就只有等死。 六、耐久性
任何一件装备都有一定的耐久性,为何一旦修理失败,价值就一落千丈呢?
这是因为使用价值是总价值的一个重要组成部分,当这些装备无法再使用的时候,就只剩下一个基本价值了。
例如
的装备至少可以交给
做任务,但目前
以上的装备一旦无法再使用就连一个
级的垃圾装备都不如。所以,少部分永不磨损的装备成了大家所收藏的珍品了。但是低于
级的装备就必须要看属性,只有高属性和好特技的不磨损装备才有那么高的价值,这些装备值得你打石头打到满级,你用到顶级再飞升都不需要遗弃它,练级练宝宝或者做些简单任务都用得上,即使你不用了,卖出去也不会亏,总有人适合用的,这个使用价值你就白赚了,而其他的装备当你把使用价值用光以后,就彻底给系统消耗了。
处于短暂的过渡阶段时,千万别把钱花费在装备上。例如
级之前,那些
级的极品装备是不适合你
级以后的,一条
级的命归腰带打到
血就卖到天价,一个
级的破血头盔竟然贵过一把极品屠龙,这是一种炒作,这就是让许多玩家无法玩下去的原因。
人民币战士为了垄断极品装备和极品宝宝,总不惜代价把这些东西收到手,然后再在
中炒作。绝大部分的玩家应该重新调整自己的价值观,以平凡的心态和明智的眼光去看待各种东西的价值,这才是游戏的生存之道,也是现实的做人法则。庸人自扰只会令你迷失自己,而非现实淘汰了你。 综合上述内容,装备的价值应该取决于你是否适合。在我玩着一个
级普陀号时,我发现一对
鞋,属性是
防御、
敏捷、特技凝气决、永不磨损、没打宝石,当时摆摊者标价
,我身上却连
都没有。我马上
摊主说:
你把鞋放下来,我卖张卡来买你的。
他没有理我,我哀求他说:
麻烦你先放下来,你要
我都给你,只需要给我
分钟时间。
这下可灵验了,马上有回复:“好!”
恐怕在我之前已经有
个人看到了这样一对鞋在卖,然而没被人买去并不是人家买不起,而是没人把这种垃圾看得上眼。好在自己口袋里还有点人民币,马上买了
点卡去卖,别人卖
,我卖
,最后以
成功买下这对鞋(他要
我都会给的,只要我够钱)。
然后是狂扫了宝石商人的黑宝石,不够再收购,马上打到
速度。这个
的投资对我来说不但物超所值,更是可遇不可求,这个特技让我无数次反败为胜,用到我飞升了都不需要丢,而对于
级就拥有
防御的我决不在乎鞋子给我带来的防御效果。而另一件打了
级月亮石
防御还加
体力的
级女衣服只卖
我都不买,因为我用着一件
防御(
级宝石)加
体力、特技水清决、永不磨损的
级女衣服。这就是一种全新的价值观。 中篇 宝宝 下面要说宝宝,我相信除了装备以外,宝宝是角色必不可少的,对极品宝宝的追求决不在极品装备之下。
宝宝的价值要从技能、资质和成长率三个方面来考虑。
根据玩家携带等级要求,这里把宝宝分
个阶段:
一是初级宠(
35——45
级带)
二是成长宠(
55——65
级带)
三是进阶宠(
级带)
四是成熟宠(
95——105
级带)
五是高级宠(
级以上带,包括飞升宠)
宝宝又分为攻宠,法宠和血宠。在现时以攻宠为主流的年代,我就先说攻宠吧
—— 攻宠 一、初级宠
每个玩家在初级阶段都认识到宝宝的重要性,所以游戏设置了十分好用的初级宠给玩家携带,以提高玩家的战斗能力和提高玩家的兴趣。
牛马的价值在于技能,高必杀和高鬼魂作用最大,而高鬼魂和夜战是与生俱来的,驱鬼是个附带的好技能,假如马面有了强力就更好,这个阶段的宠不需要考虑成长,资质的差异是让玩家初步认识宝宝的价值。
白熊的价值在于防御和高反击的技能,加上血资高,所以比牛马好用。但是假如只有高必杀,没有高反击和防御技能的话,还不如一只牛马。
黑山老妖不是个好攻宠,除非技能和资质全部满(或接近)。
二、成长宠
这个阶段的宠最热门,
级以上的天兵战神常见,
级的牛马却少之又少。天兵的价值在于高防御、高驱鬼
个技能,防御资质接近
,体资超过
是理想之选。而许多玩家选择只有必杀和另外一个技能,攻资
以上的就拿来练,这是误区。所以出现许多变异的天兵没有必杀,但有高防和高驱,资质全爆满却被遗弃贱卖了。
这里要加插宝宝的攻击力跟等级的关系,上面已经提及了法宠的灵力与等级的关系,现在要说攻宠。
攻宠攻击力的标准是(等级
),就是说
级的攻宠应该有
攻击,
。但是从
级带的宝宝开始,攻击力都必须超过这个标准,因为高级的玩家在装备和防御修炼上会很注重,只达到标准的宝宝是不能破防的,不破防时打得不痛不痒就失去攻宠的价值了。
而天兵这个阶段的宠是不应该追求破防的,一来是成长较低,二来攻资也不高,即使是
攻的站神也因为成长低而大大降低了加力量的效果。所以,你要把一个
级的天兵加到
攻击力,那么恐怕要加全力了,那就不堪一击,浪费了高防御和高驱鬼的技能,天兵应该是个耐打的宠(甚至许多玩家把它练成血宠是有道理的),加点时应该尽量满足(等级
)的攻击力标准,剩余的点数加去防御,这会让你的宝宝更实用。
再说低级必杀这个技能在天兵身上只是聊胜于无,加上天兵好象天生低命中率,用过的朋友都有体会,而好的天兵加点正确时,在你
级以后还大有用处,地
的宠都是鬼,高防和高驱鬼的天兵是他们的克星,有了高驱鬼就等于
必杀,玩家
也是如此,一个
级的极品鬼将总砍不过一个
级的极品天兵,除非主人把鬼魂打掉了。
从天兵开始,有人注意宝宝的成长率了,的确
是有点差距的,但对于不要求破防的天兵来说,还是以资质比成长更为重要,天兵这类宝宝的作用只针对宠和
,只有在对方玩家已经没有任何宠可以召唤的时候,假如你的天兵还站着,那才是一种威胁。
不能不说战神,它的价值在于高连、高魔、泰山,是个攻法两用宠,攻资接近
,防资超过
,但是成长律一般在
左右,所以加一点防御的效果并不理想。既然是攻法两用,那么加
血会得到更高的灵力,虽然成长低对灵力影响小,但法资低就影响大了,你要知道在战斗的时候,一个攻战神使用泰山压顶对敌人的伤害往往比物理攻击更有效,因此,没有高魔心的战神无论你练成攻宠还是法宠都是垃圾,不过变异的战神可以达到
攻资和
防资以上,其他资质也比普通的有所提高,哪怕只有一技能高连都是个极品。
许多朋友将龙打成攻宠也未尝不可,但最好是用四技能满攻防而法资又不尽如意的龙来打成攻宠就有价值了,要是
技能的话,还是把钱和书籍留着来打芙蓉吧。 三、进阶宠
从这个等级开始,宝宝的资质和成长率成了最重要的价值参考要素。先说天神,我看过许多天神只有连击,没有高必杀(例如连击、吸血、强力),却是个天价。当然我明白许多是为了打连击而掉了高必杀的,那也没办法,掉了高必杀就是垃圾,那怕你花了多少钱来打书,更不用说本身没高必杀的拿来打书了。天神唯一比芙蓉好的地方就是体力资质高,即使是满攻防和满成长也不过是
而已,你试想假如是一个芙蓉这样的资料拿来打上连击、吸血、强力,你会觉得这是个极品宝宝吗?所以天神是穷人的原子弹,原因只因为自带高必杀,打书可以打连击或者强力都是锦上添花,至于
个法术是不实用的,高级招架更是多余,还不如高级防御。
芙蓉,谋杀人民币的罪魁祸首!高攻防高成长令她的可塑性极大,所以,要花钱来打造极品宝宝就必须要先洗出高攻防满成长的宝宝。(注意前提是满成长)攻防都达到
是极品,
也不错,
还勉强可以,低于
就是垃圾,还不如一个高必杀天神,虽然成长是
,但是体资却相差
,那又何必花钱来打书。
芙蓉自带的高级再生和高级飞行是个好技能,多数玩家都宁愿打掉这两技能,其实不然。天生三技能的芙蓉只需要打两本书就足够,连击、必杀、强力、吸血这几个热门技能随便两两组合都不错。但是留下一个自身技能时,加点就有讲究。高再生需要配合高防御,要是被一击致命的话,再生就毫无意义了。高级飞行在天生高命中率的芙蓉身上更相得益彰,前面说装备的时候说过许多玩家都尽量提高躲避能力,象天兵这类宠要想击中一个高躲避的人真是凭运气,即使不说
,在捉鬼时碰到一只敏鬼的话,攻宠就力不从心了,所以芙蓉有了高级飞行自然就例不虚发了,既然能命中目标就要有足够的伤害,不痛不痒的攻击还不如打不中没那么丢脸。
但是,高级飞行假如配合高级毒加上连击的技能就另当别论了,这是另类攻宠,介于血宠和攻宠之间,是最有发展潜力、最具市场潜能和最具使用价值的宠,后面另有单独描述。
高级幸运虽然是个好技能,但要在一个仅有三技能的攻宠身上,是容不下高级幸运这个技能的,还是用更好的附助攻击技能把它打掉为好。
再次提醒大家:
是种乐趣,但练宝宝的时候不要只针对
来加点,盲目的单一追求高攻的效果是适得其反,花大量钱财和精力打造的极品宝宝只因为加点过于偏重力量而变得不堪一击,宝宝一旦被对方攻击就几乎没有出手的机会,在
级之前,玩家应该把
放在次位,一来是因为修炼不高,装备的要求也是一般化,宝宝的战斗能力往往比角色更强,大量的任务都是依靠宝宝来完成的,然而,高攻并不等于战斗力强,相反,血少防低的宝宝帮不上你多大的忙,一旦被打飞出场外反而令你的处境更危险。
作为医生所用的宝宝更加要着重于防御和气血,而高法伤的龙宫宝宝则适合高防御,大唐的宝宝以血多为上,封系派的宝宝应该带高吸血和毒,具体情况还是要视玩家在自身加点时所侧重的优点来练适合自己的宝宝,不一而足。下一个阶段的宝宝将极有针对性地偏重于
四、成熟宠
律法女媧是继芙蓉之后另一只更具可塑性的宝宝,由于她带有独特的善恶有报技能,所以成为最广泛使用的攻宠。
跟天神一样,有了善恶的律法就是贫穷国家的原子弹,律法原有技能包括善恶、敏捷、再生、高级反击,因为攻防速度都大大超过芙蓉,所以塑造律法的方式就更多了,最常见的方式是
敏,这是发挥了善恶和敏捷
个技能达到先发制人的效果,这就是这个阶段具有针对性的
宝宝的特色。
前面说芙蓉的时候说过再生技能需要配合高防御,高级反击也是一样,假如被一击致命又何来反击,
敏的加点法有些不是你死就是我亡的意味。浪费了律法超过
的防御资质和高级反击、再生两个技能,所以,一个满资质满技能满成长的律法若按照
敏来加点就是暴殓天物了。对于律法这种高资质高成长的宠来说,哪怕是每两级加一点防御,练到成品时就会收到很好的防御效果。换句话说,以
体的方式来打造极品律法更适合长远发展的需要。
假如你真要追求极品的话,把满资质满成长的律法拿来打书就更恐怖了,不管是否有善恶,当作芙蓉一样打书,首选是高级必杀和高级偷袭吧,要是还保留着善恶,那就真的价值连城了。掉了善恶怎么办?谁让你打掉的
没钱可不要追求极品啊。
这里说点题外话,我觉得善恶有报这个技能对玩家使用时,应该根据玩家的阴德和人气来决定善报与恶报的比例,高阴德的玩家应该多受善报,让那些无事喜欢强
别人的玩家看到律法就心寒,不需要期盼那个幼稚可笑的天谴来劈他了,而打怪物时则可以
恶报,六道轮回包括天道、人道、阿修罗道、饿鬼道、畜牲道和地狱道,怪物是恶行的报应,属于后四者,那是注定要受苦的。大多数的玩家处于青少年阶段,他们的成长受到所接触各种事物的影响,虽然善恶有报本身带有点封建迷信的意味,但是对于人类社会的和谐发展是具有相当积极的意义,这样寓教于乐才能突出游戏的健康性,即使这样的改动需要花费网易大量的人力物力,但假如一个网络游戏可以对祖国新一代青少年的道德意识略有所改善的话,那可是不可估量的功德。要不然,一个满人气,高阴德,从不杀人的玩家总遭受恶报,似乎令人心寒吧,更失去了赏善罚恶的意义。
吸血鬼的魅力在于技能多,除了弱点以外,几个辅助攻击技能都不错。但是攻并不算高,防御低,体力低。因此,吸血鬼只有在满资质、满成长和四技能以上才值得使用。
幽灵更是
专用宠,不仅令对手有内伤,并且不允许复活,是针对玩家组队
而设计,但其高攻高防的资质和高成长多技能也是个打书的好材料。
鬼将,两个极具杀伤力的技能(高级必杀
惊心一剑),更不用说是
杀手。到了这阶段,我并不反对全加力来塑造这种宝宝,反正他只需要攻击一次就能重创对手的气血和魔法,倒下了就等多
个回合吧,到了这个等级,任何一个玩家都必须以强化自身的战斗能力为基础(再三强调:战斗能力决不等于单一的高伤害),极品的装备,高级的防御抗法修炼,满级的技能,实用的特技
在这种情况下,角色的能力远远超过宝宝的能力了,不会再出现三两个回合就结束战斗的局面,而宝宝的攻击力不能大大超过标准攻击就根本无法给对手造成威胁。这样一来,修宠环又成了必要,导致到转变***民币的较量,游戏的意义开始蜕化变质,因此我们有必要重新调整价值观念来平衡自己的心态,在游戏中得到健康身心的娱乐效果,后面继续有这方面的论述。
净瓶女娲不需要多说了,是个加强版的芙蓉,你喜欢怎么塑造都可以,只是要根据自己的能力和条件为出发点罢了。 五、高级宠
到了这个阶段,宠的三要素都集合在这些宠身上了,无需要再说什么价值。再垃圾的一只噬天虎练成了也比一个同等级超级极品的天兵或站神厉害,你不服就上
台吧,郊外也可以,我们再来看第二类型的宠吧
—— 法宠 法宠不必细分类,这里只分两大类:一是高防法宠,一是血法宠,各有特点和作用。
法宠之所以没攻宠流行是因为法宠的技能比较少,在新兽决法术连击等一系列法书未出之前,就只有一个魔心(包括高级魔心)可以增加法术的伤害,即使现在出了新兽决,对于法宠的价值也没多大帮助。法术波动是多余的,有提高也有降低,不如不用。法术连击更是吝啬的可怜,既降低法术伤害,机率又低,不象物理连击那么高,而且第二次的伤害只是第一次的一半,纯属好看,还不如个普通魔心实际。爆击还可以。总的来说,法宠是个比较有稳定性的助手,群法对多个不太大威胁的敌人是有效的,也针对某些高防御而低灵力不抗法的对象,但要是多个敌人比较有威胁时,还是使用高攻的攻宠进行快速定点清理比较安全。
高防法宠的特点是高防抗法,也就是耐打。比如龙和凤这些高达
防资的法宠就适宜练成高防法宠,但凤凰有高神佑则是练成血法宠较好,星灵、如意也是高防低血资,灵符就更不用说了。虽然高防对于角色来说是不足以抵抗其高攻击力,但对于对方的攻宠却有较好的抵御效果,对怪物更好用。
血法宠的特点是多血、高灵力、高法伤,相对于防法宠来说,加体魔的法宠是比加耐魔的法宠要高法伤的。前面说过了,比如瑞兽的防资比较低,但有高反震,练成血法宠就好用。灵符因为血资和防资都不错,加上成长高,血和防都兼顾到就最好,毕竟高级法宠所面对的敌人也不是好对付。
影响法宠灵力最大的因素就是法资,因此选用法宠不管是高级宝宝还是低级宝宝都应该先看法资,然后再看防资和体资来决定你要练成血法宠还是防法宠,尽量其发挥优势,最后看成长律来决定你加在防御或者气血上的点数跟魔法点数的比例,成长越高,加在防御或气血上的点数可以相对少点就达到你所要的效果。例如一个龙是
防御,成长
这样的龙已经很难得了,那么你打算把他练成防法宠还是血法宠呢?先不忙加点,用网页上的召唤兽预测器计算一下吧。我们可以假设把他练到
级为成品,那么