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2011.4.06
骨灰级玩家公会久天世界横向剖析《魔界2》OL
2010-05-16 18:08:13
来源: 多玩原创
作者: 久天♂不久
名称:
游戏类型:3D角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:金酷
运营公司:金酷
官方网站:m2.12ha.com
目前状况:暗黑封测测(2010-04-28)
阅读前必读:
1.本文提及的所有内容,官方有可能随时作出更改,仅供参考;
2.本文主要面向的对象是
的新手玩家,定位于初级进阶攻略,所以对于画面,界面,声音等感官内容不作介绍;
3.篇幅有限以及受体验内容限制,介绍内容未能完整;
5.觉得满意,请回复支持一下,不满意也踩一下,我们的下一份文章会更精彩;
内容说明:为了让新手玩家尽快上手,熟悉游戏,本文从横向的角度,相对独立地介绍魔界2中的部分主次系统,并作出简单的评价,但不对游戏整体作褒贬的讨论。希望魔界2的新手玩家通过本文后,对游戏中繁多的内容有一个基础的了解,更好体验游戏的乐趣。
久天世界魔界2封测花名册:不久 传总 死神 忘记 春哥 曾哥 一切依旧 码格码 叉叉 瞎火 帝释天 蓝色期待 冰川 逐风 灵
沦落 恰时的温柔 水中月 兔三哥 樱魂 奥奥 宝宝Krs.G 疯子 无尽之海 逆来顺受 笑影 执着 等等
首先想给读者客观的介绍“3D游戏”这个名词,它的中文是三维游戏,是指游戏世界中是有三个坐标轴,并依靠它来建立游戏中的事物,包括立体空间,各种三维立体模型。时下有很多人讨论关于2.5D,2.8D问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。而魔界2,使用的是Emergent公司的Gamebryo引擎,即使你对游戏还有抱有怀疑,但是我们不得不承认这个游戏引擎是货真价实的3D游戏引擎。使用Gamebryo的游戏包括上古卷轴系列,
,文明4,以及即将上市的
关于人物属性 印象:满意
角色有很多项属性,下面结合数据跟大家介绍一些重点(基础信息部分),新手了解一下就行。角色属性虽多,但是关键看四维,分别是力量智力敏捷和体质,四维本身没有直接影响角色能力,而是根据职业的不同,四维按不同的算法决定角色能力,例如战士每2点力量增加1点物理攻击和魔法攻击,而法师每4点力量增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击(具体说明见后面)。
无论是哪个职业,出生的四维都是23点,11级的时候四维达到92点,每10级的增长率大约是300%(各阶段可能不一定),每级各属性都按照一定的公式成长,本人时间精力有限,也只能算个大概,而一些数据出现对不上号,可能是我没发现规律,又或者官方还在调整测试,有兴趣的玩家可以深入研究,我也愿意提供记录的数据。由此可见,各职业四维点数总体维持一样,但在四维分配就各有差异,再加上各职业四维的作用不一样,这就造成了各职业能力的差别。另外还有物理防御和魔法防御两项,是由角色的装备决定,总的来说,角色的能力还是主要由装备来决定,此外还有官职,称号对能力也有少量影响。以上的数据能给一些玩家作为选择职业的参考。
下面是各职业四维的具体作用
召唤
每2点力量增加1点物理攻击,4点力量增加1点魔法攻击
每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,每4点智力增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击,并对技能致命有少量加成
每3敏捷增加1闪避,并对物理等级有少量加成
每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复
弓箭
每4点力量增加1点物理攻击和魔法攻击
每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,并对技能致命有少量加成
每2点敏捷增加1点物理攻击和魔法攻击,每1点敏捷增加1点闪避并对物理致命有少量加成
每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复
战士
每2点力量增加1点物理攻击和魔法攻击
每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,并对技能致命有少量加成
每4点敏捷增加1物理攻击和魔法攻击,每3点敏捷增加1点闪避,并对物理致命有少量加成
每1点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复
法师
每4点力量增加1点物理攻击
每1点智力增加10点魔法值,2点智力增加1点魔法恢复,每4点智力增加1点物理攻击,每2点智力增加1点魔法攻击,并对技能致命有少量加成
每4点敏捷增加1点闪避
每点体质增加10点生命值,2点体质增加1点生命恢复
关于职业 印象:一般
职业基本的信息官方以及网上可以找得到,下面介绍在与官方人员交流时,他们对各职业的感觉,新手可以参考一下,选择适合自己的职业。要注意的是官方会对各职业不断作出调整。
战士,不管是物理还是魔法都很能抗,形象强悍,可以一个人升级,副本靠战士抗住BOSS。游戏里战士最多,装备需求大。
法师,杀得爽快,大范围的高输出只能靠法师,但生存能力差,而且操作非常累,游戏里法师最少,封测一个公会就几个法师。
弓手,升级最快,玩法多样,灵活,偷袭,暗杀全靠弓手,输出不俗,以物理攻击为主,但防御偏低,生存能力视乎操作而定。
召唤,玩得最轻松最省心,当然复活喂奶辅助这些能力都少不了,能变身或者召唤宠物,封测看来,宠物非常犀利,强悍。也挺受欢迎。
,给人最初的感觉就像传统MMOR游戏的刺客,战斗花样比弓手更多,更灵活,同时对操作也有更高的要求,再加上国宝的外貌,受欢迎指数也相当高。
关于技能(战斗技能) 印象:一般
技能没有吟唱时间,释放一个技能后,有约1秒钟的公共CD,意思就是不能连续无缝释放各种技能。游戏中,角色只需要使用一次相应的技能书便学会技能,初期技能书有任务送或者比较便宜,但中后期技能非常昂贵,甚至要通过BOSS掉落才能获得。所以高等级的技能书十分值钱。技能有等级之分,采用熟练度来描述等级,使用一次,熟练度增加1点,熟练度满后升级,效果提升,共有5级,每级所需熟练度不同,到达5级后,可以通过学习奥义继续进阶(有等级限制)。奥义意思就是技能的最终阶级,效果非常恐怖,能增加两倍以上的攻击力或效果,同时,学习奥义的时候,会随机习得初级奥义,中级奥义,终极奥义,等级越高,几率越低,按官方说法,终极奥义是可遇不可求,意思就是几率极低,如果你不满意学到初级奥义,也可以选择遗忘奥义,再来赌博一次,但你的灵魂值须足够。学习奥义需要大量的灵魂值,而灵魂值的获得途径有限而且稀少,所以学习奥义具有选择性。
战斗技能类型之分,从它的类型可以大致了解该技能的作用,包括:单体近程,单体远程,单体增益,单体减益,单体解除状态,群体近程,群体远程,群体增益,被动技能,复活技能,召唤技能,宠物技能,连击技能。
关于组队系统 印象:一般
一个队伍最多可组5个玩家,玩家不同的精神组合起来可以为角色实力带来一定的增幅,从队伍界面(T)里看,显示队员的基本信息,两种经验分配方式,以及很实用的准备确认功能,点击该功能后,如图右方出现队员就位状态,用于副本或者活动,准备行动之前的就位确认。另外,组满3人或以上,将得到经验值加成,以及灵魂值翻倍收益,灵魂值对角色的发展非常重要,建议玩家上线后尽快组经验队伍。
测试存在问题:队员信息不够实时,有延迟误差,队员图标在地图上显得太小,寻找起来十分困难,不够人性化
关于上古封印阵和练级圣地 印象:一般
练级圣地在每一个野外地图都有几个,玩家看到的是一个类似
裂缝的入口,里面集中了大量的某一类怪物,作用应该是让玩家刷怪,进去后没有出口,只能用回城卷轴。上古封印阵则是随机在野外出现的,里面的怪物经验较高,而且一些好道具掉率颇高,建议玩家发现后都进去,里面的怪物等级和玩家的等级大致相符,进去后有时间限制,10分钟,时间到了自动退出该地区,回到野外。
关于怪物 印象:满意
游戏里怪物也与装备一样有颜色之分,依次有灰色,白色,蓝色,金色等,表示怪物越来越强,另外但怪物身边有光环的时候,代表该怪物比它身边的要稍强一些。精英怪和稀有怪是最受玩家欢迎了,因为它们会掉下很多好东西,装备,金钱,宝石等一个不少,它们的位置是比较固定(除非官方修改了),熟知精英怪位置的玩家往往在服务器里是领跑者!本人虽然知道一些精英怪的位置,但尚不完整,等再了解清楚一些,再和大家介绍。
关于任务系统 印象:满意
游戏中任务分为两大类,主线任务和综合任务,综合任务包括:支线,活动,隐藏,跑商,公会,随机等)有追踪功能,大部分任务能通过自动寻路到达目的地,同时最多能接16个任务,但只能追踪5个。支线任务大部分都建议做,随着等级一路上来,除了经验不菲,还有金钱和重要装备。主线任务以一幕幕的方式展现,包括序幕有五幕,一幕中又包含多部分,这种方式让人觉得很直观和清晰。在等级20+的时候,东郊地图有一个支线任务建议一定要做,得到绿色的套装装备,全部完整后可以获得一个武器,要带,胸甲和裤子四样套装,各职业都可以获得。具体各个的任务攻略请另外查找。
关于交易和摆摊系统 印象:一般
交易系统中规中矩,成功交易需要经过两次确认,当对方确认的时候,对方的交易框被点亮为金色。当输入金钱的时候,会作出提示,照顾一些粗心的玩家。要注意,目前很多物品游戏里规定一天只能交易一次!很多人交易的时候发现无法成功才意识到这个问题!
摆摊系统,觉得不太方便,希望官方能出交易中介系统(市场拍卖)。要注意只有在酒馆附近才能摆摊。这两个功能玩家使用一两次后就会熟悉,应该没什么困难。
关于聊天系统 印象:不满意
本次测试的聊天系统功能不完整,但是考虑到只是封测,聊天系统功能完善应该是计划之中。
存在问题:可以调颜色,聊天框里五颜六色,乱七八糟,而且系统常在刷战报,无用信息非常多,设计得不够精心,为了存在而存在,聊天系统应该是非常重要,优秀的聊天系统能让玩家高效率的获得他想要的信息,希望策划能重新精心设计。不过玩家可以直接调整字体样式和大小,也比较特别。
关于装备 印象:一般
右边从上到下依次为手套,腰带,腿甲,鞋子,戒子,头饰,时装,左边从上到下依次为头盔,项链,护身符,肩甲,斗篷,胸甲,坐骑,宠物,中间横排为武器,副手,生活工具。魔界2中装备种类比较繁多,新手玩家想要玩好魔界2,就要对各类装备有一定的熟悉。首先介绍一下各类装备的颜色区别,基础的各职业装由一般到最好分为白,蓝,金色,暗金色(官方定义的),套装是绿色,成长魂装备是紫色,未鉴定的装备是灰色,这个是最基本新手一定要知道的。其中,暗金色装备往往带有宝石孔或者随机属性非常好,稀有怪精英怪经常掉,绿色的套装一般是任务获得,属性非常好,而且全部穿上属性加成更高,这个很好理解。
接下来,介绍一下装备类型,分为武器和防具,武器包括单手武器,双手武器,防具包括副手以及其他提及的装备。各职业的基础装(以商店出售的为例),单手武器从12级开始,每8级为一个阶级,双手武器从15级开始,每10级为一个阶级,例如战士单手武器“
长剑”要求12级,下一阶的“
魂长剑”要求20级佩戴。防具方面,鞋子以13级为始,护手以13级为始,长裤以14级为始,胸甲以15级为始,腰带以16级为始,护肩以17级为始,全部每8级一个界限提升为下一阶装备,例如战士的“突击骑士铁靴”需要13级,下一阶的“
守卫铁靴”就需要21级才能穿上。不要玩家要注意的是任务送的套装,和怪物掉下的部分装备,不按上述的起始等级,存在区别。
最后再介绍一下装备的评价功能,每个装备信息里都有一项物理评价值和魔法评价值,用数字表示该武器的总体性能,以及用星星符号来辅助,数字和星星越多越好,代表该武器的总体性能越高,玩家在以往对比两样装备的好坏,常常要一项一项属性对比,现在有了这个功能,就可以直观的对比装备好坏,但是要注意的是,评价值并不一定准确,有时候一把低攻的武器,分数反而比高攻的武器高,所以建议这个评价值只能做大致的参考。
游戏中装备有耐久度,随着使用,耐久度会慢慢降低,但降得不快,不过角色死亡,耐久度就降很多,耐久度为0时该装备无效,修理费目前并不是很贵。
关于装备染色 印象:满意
游戏中可以给自己的装备自由染色,这个功能也比较有趣,能选择的颜色非常多,很炫,不过想要染色,则需要“染色剂”这个道具,这个道具在游戏中不常见,价格不低。在人物属性栏(C)下方可以进入装备染色界面。
关于宝石 印象:满意
游戏中一些装备有宝石孔,这些可以嵌入宝石,加强武器的属性。
红宝石 最大物理攻击
蓝宝石 最大魔法攻击
绿宝石 物理防御
黄宝石 魔法防御
紫宝石 生命值
镶嵌办法,按住shift键,右击宝石,就会出现镶嵌界面,放进对应的宝石和带孔的武器,就能成功,成功率100%。
另外,在灵魂石板界面中选择月光宝盒,可以将多个相同颜色的宝石合成为等级更高,附加属性更高的宝石,用来打造极品装备。
关于声望和见闻 印象:一般
角色的辅助属性,可以在人物属性(C)里查看,主要通过完成任务来获得,声望主要用来申请官职任务,见闻主要用来鉴定武器。
关于官职系统 印象:一般
和称号类似的功能,有三个发展方向,玩家只能选择一个方向发展,加成的效果也各有不同,官职列表可以在人物属性(C)中打开。开始玩家的官职是平民,通过完成任务获得官职,接受任务会消耗大量声望,下面以发展为“自由”方向,成为旅者官职过程作介绍。首先在
城左上方,找到NPC君主克莱德,接受任务,成为旅者任务很简单,跑一下流程就行了,最后回到圣光城酒馆,找到游侠索贝克,完成任务,获得旅者官职,角色敏捷加10点。下一阶官职任务貌似需要30级以及3000声望,太恐怖了。。
关于酒馆 印象:一般
圣光城的酒馆位于地图右下方,在这里附近才能进行摆摊。我们主要介绍酒馆里面的东西,首先是酒馆馆主,在这里可以给NPC发布任务,付钱给NPC后,等待,任务成功就可以获得奖励。说白了,其实就是用金钱来换声望或者见闻,对话可以发布两类任务,选择云游商人,可以获得见闻,选择佣兵,可以获得声望,选择完某一类后,还可以选择具体想要的数值,发布任务有成功率,选择的数值越高,成功率越低,这个很好理解。付钱发布任务后,就可以等待通知了,时间一到,会通知你任务是否成功,如果成功,再与馆主对话领取奖励。馆主旁边那个***对话,可以玩到藏宝图的小游戏,当然是要付钱的了,也可以跟她买酒,直接获得见闻声望或者友好度。
关于成就与称号 印象:一般
在魔界2中,成就定义为玩家为游戏作出的贡献,与称号直接挂钩,成就点数越高,获得越高阶的称号,称号有角色能力加成。目前,可以在右上角一个类似日历的小图标打开成就称号界面,上面有一些指定的行动,行动说明,次数,奖励都写得很清楚,按要求完成就好,角色获得足够的成就点数后,就可以使用称号,例如第一个称号“魔界乡绅”需要50点成就,使用后效果是生命和魔法值上限各提升50点,下一阶的称号是魔界骑士,需要250点成就,当然也会有更好的加成效果了。成就行动分为每日和每周两类,分别每天,每周都更新不同的行动,每周的奖励丰富一些,在周日更新。强烈推荐玩家尽量去完成这些行动,并且完成后记得点击领取按钮,不然白费了!因为除了可以获得成就点外,还可以获得不少的灵魂值!非常重要的!
关于藏宝图 印象:不满意
属于一种辅助内容,增加玩家乐趣。击杀精英怪,稀有怪后会掉落各种藏宝图,每份完整的藏宝图包含数张藏宝图,集齐足够的数量才能去挖宝,例如“狼人的藏宝图”需要3张,而且20级才能使用(挖宝)。
野猪人的藏宝图 3张 需要10级
狼人的藏宝图 3张 需要20级
哥林布的藏宝图 6张 需要30级
亡灵的藏宝图 6张 需要40级
收集的藏宝图越多,显示的信息越多,例如收集到第二张“狼人的藏宝图”,会显示出坐标,收集到第三张的时候显示位于哪个地图,收集完整后,在对应的地图右击藏宝图,就会自动寻路移动到藏宝地点。所谓的挖宝,就是玩一个小游戏,如图,用鼠标点击方块进行移动,连续3个或以上相同颜色的方块横向或纵向接触,就会消失,当每列顶上的宝藏跌倒最低,就会获得分数,但当有一个宝藏碰到最顶端时,游戏最会结束,根据分数获得奖励。需要注意的是,当角色在进行藏宝游戏的时候,是不会被身边的怪物攻击。如果你没有藏宝图,也想进行这个下游戏,可以到圣光城的酒馆找酒吧招待,付钱一点钱就可以玩了。由于奖励并不丰富,所以玩家对这个不是很感冒,处于可有可无的状态。
存在问题:游戏结束时,没有任何提示,只是静悄悄的在右下方提示获得物品,新手初次进行游戏的时候,游戏结束时不知所措,这样设置不够人性化。
温馨提示:玩家可通过手机登陆
duowan.cn
阅读多玩新闻。
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