流星蝴蝶剑怎么玩online有人玩过没有?

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在今年的CJ上,完美放出了一段《圣斗士星矢OL》CG宣传视频,此段视频采用录像机现场拍摄。
8月2日消息,Red5工作室总裁Mark Kern透露《Firefall》预定将于今年12月登陆北美市场。
韩国热门MMORPG网游《TERA》核心研发人朴荣贤室长近日宣布正式从Bluehole辞职。
QQ仙侠传七夕愿意成为每对有情人的鹊桥,用极品情侣宠物、高档婚庆礼服等礼物表达祝福。
如何快速成为《诛仙2》大神?如何成为一个顶级修真高手?千万不要错过这些精彩内容!
《战地风云OL》将掀起一轮新的高潮,而这个高潮的开端就是即将推出号称史上最牛的激活码……
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->现在是维护时间,吐槽流星蝴蝶剑online战斗系统(关于格挡和躲闪)
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@念苍生 Bin`Ye、 MVP麦兜兜 「帝恨」 「天晶」 「无妄」 随ˇo.緣_/~ 桃子阝 西瓜阝 星辰黑羽 幽雅de舞 指縫間的煙草味 本帖地址:
http:// 6.9you.com/viewThread.j ?id=EpSKKP5mB 第
发帖时间:
11-06-23 15:48:14
Jovi.ben 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:5 积分:16
相信大多数流星蝴蝶剑online 的玩家都有那么点点格斗控。
今天先说说战斗系统中的格挡和躲闪。
流星蝴蝶剑online中的格挡和躲闪就是个鸡肋。我认为主要是伤害判定的问题。
在此游戏中,很多时候当你格挡了 躲闪了仍然会受到伤害。必须要提前格挡或者躲闪,战斗的时候就会停顿,那么这个必然会影响战斗的流畅感。流畅感还是小事,主要感觉格挡和躲闪没有用处了。或者说有那么点点用前提是我要有神一样的意识还要排除网络的延迟。有多少玩家能有神一样的意识?有多少玩家的网络延迟在10MS以下?尤其在这个坑爹的二测。坑爹的服务器有木有?
当看到技能飞出来的时候,你已经中招了,不要挣扎了,不管你躲闪或者格挡都为时已晚。
许多格斗游戏 伤害判定都是技能打在身上的时候才判定伤害。这个时候格挡和躲闪就是显得有用处的多。不知道在座的有没有玩过流星蝴蝶剑.net 那躲闪和格挡真正的和战斗融为一体了,见招拆招。
好吧你说那是单机,不是网络游戏。
那么我就说国游吧,我认为寻仙中的格挡和躲闪就是个经典,我无从考证寻仙是不是第一款在mmoRPG中加入这一战斗系统的。但是寻仙的伤害判定和这一战斗系统的融合是做的特别特别好的,这是格斗必要的元素.
你说躲闪和格挡我怎么做才算及时。当我看到技能飞出的一刹那,我躲开了它的那道寒冷的剑气,回敬对手一招黑虎偷心。(我YY了)
,那时你才会感觉到我们在刀光剑影中滑着鲤鱼打挺的身段。我没有奢望9U能把流星蝴蝶剑做的多好,起码不希望这些技能中不要有鸡肋的存在。
相信大多数流星蝴蝶剑online 的玩家都有那么点点格斗控。
今天先说说战斗系统中的格挡和躲闪。:9youM_R :9youM_C
流星蝴蝶剑online中的格挡和躲闪就是个鸡肋。我认为主要是伤害判定的问题。
在此游戏中,很多时候当你格挡了 躲闪了仍然会受到伤害。必须要提前格挡或者躲闪,战斗的时候就会停顿,那么这个必然会影响战斗的流畅感。流畅感还是小事,主要感觉格挡和躲闪没有用处了。或者说有那么点点用前提是我要有神一样的意识还要排除网络的延迟。有多少玩家能有神一样的意识?有多少玩家的网络延迟在10MS以下?尤其在这个坑爹的二测。坑爹的服务器有木有?
当看到技能飞出来的时候,你已经中招了,不要挣扎了,不管你躲闪或者格挡都为时已晚。
许多格斗游戏 伤害判定都是技能打在身上的时候才判定伤害。这个时候格挡和躲闪就是显得有用处的多。不知道在座的有没有玩过流星蝴蝶剑.net 那躲闪和格挡真正的和战斗融为一体了,见招拆招。:9youM_G
好吧你说那是单机,不是网络游戏。
那么我就说国游吧,我认为寻仙中的格挡和躲闪就是个经典,我无从考证寻仙是不是第一款在mmoRPG中加入这一战斗系统的。但是寻仙的伤害判定和这一战斗系统的融合是做的特别特别好的,这是格斗必要的元素.
你说躲闪和格挡我怎么做才算及时。当我看到技能飞出的一刹那,我躲开了它的那道寒冷的剑气,回敬对手一招黑虎偷心。(我YY了):9youM_L,那时你才会感觉到我们在刀光剑影中滑着鲤鱼打挺的身段。我没有奢望9U能把流星蝴蝶剑做的多好,起码不希望这些技能中不要有鸡肋的存在。:9youM_M
发帖时间:
11-06-23 15:49:35
第 1 楼
Jovi.ben 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:5 积分:16
自己抢沙发。你们板凳地板吧。
自己抢沙发。你们板凳地板吧。
发帖时间:
11-06-23 15:50:57
第 2 楼
@念苍生 称号: 身份: 版主 星星: 发贴:35337 积分:66472
楼楼的意见念念会帮您转达给相关部门的,感谢您对我们游戏的支持。
楼楼的意见念念会帮您转达给相关部门的,感谢您对我们游戏的支持。
发帖时间:
11-06-23 23:45:43
第 3 楼
屁力娇娃 称号: 身份: 小小白 星星: 发贴:4 积分:14
这个和寻仙的战斗方式区别很大.基本都是近身的.寻仙的基本都是远程,只有个别职业是近身的.金刚和其它职业打,其它职业都知道拉开距离.而且寻仙技能什么的施放效果区别很明显.距离拉开了看的就更清楚了,更加容易区分.这个的技能施放效果不明显,战斗频率太高.很难判断格挡和闪避的时机.没办法.这是第二个我看到的技能100%命中同时带格挡和闪避的游戏.就为这我才玩.原来一直玩寻仙.只是好好一个游戏被tx搞废了.
这个和寻仙的战斗方式区别很大.基本都是近身的.寻仙的基本都是远程,只有个别职业是近身的.金刚和其它职业打,其它职业都知道拉开距离.而且寻仙技能什么的施放效果区别很明显.距离拉开了看的就更清楚了,更加容易区分.这个的技能施放效果不明显,战斗频率太高.很难判断格挡和闪避的时机.没办法.这是第二个我看到的技能100%命中同时带格挡和闪避的游戏.就为这我才玩.原来一直玩寻仙.只是好好一个游戏被tx搞废了. 第
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