三国志11武将能力力怎么算好?紧急`!

武将养成三部曲之武将技能篇
武将养成三部曲之武将技能篇
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发表于 2009-11-9 15:42 武将养成三部曲之武将技能篇
关于武将技能,主要需要谈及的是
战斗技能
战斗技能分主动技能及被动技能两种,其中主动技能分近战型、远程型、法术型;被动技能分普通被动技能及弱点转化技能,又可以根据分攻击辅助型和防御辅助型
。一些特殊技能则用于切磋技能和领悟技能等。
大多数武将技能分五级,
大部分1-3级技能均可以由白名武将提供,4级主动技能均可在白名武将身上获得,而部分1-4级技能则由武将修行产出。目前能够接触到的均为
级技能出处尚不得知,一些特殊技能只有
级。冒险系统出来以后,又增加了很多新的技能,只有一级,但是属性很强大,获得较难。
首先来谈
攻击技能:每个类型的技能均分四种,冷却时间分别为
3/6/9/12
秒,分近战、远程、法术三种
分别介绍。
近战型攻击技能
/390/420/450%
的普通伤害,伤害算法是(武将攻击力
怪物防御)
百分比伤害,暴击时伤害加倍,同类的有猛攻/
将门技,此类技能适合各种近战武将尤其高攻击型武将;
十方俱灭
:以武将
的生命力和攻击之和作为基础攻击力,造成24
0/260/280/300%
的伤害,同类的技能有连打
狂风骤雨,其中连打和狂风骤雨攻击次数较多,武将暴击高的话使用起来不错,此类技能适合高血型武将;
力透千钧
:以武将的攻击与防御之和作为基础攻击力,造成
0/260/280/300%
的伤害,同类的技能有断筋
疾风破,此类技能适合高防御型武将;
远程型攻击技能
飞叶飘花
:造成360
/390/420/450%
的普通伤害,类似英雄斩系一样的算法,类似的技能有金针技
气旋箭;
后羿射日
:无视目标
的防御,造成270
/170/200/315/270%
的普通伤害,其伤害计算方法为:武将攻击力减去怪物
的防御,然后乘以百分比伤害,同类的技能有刺骨箭
长河落日;
法术型攻击技能
说在前面的是,法系技能都是以武将的法术攻击力为基础伤害,然后乘以百分比伤害。法系武将没有普通攻击力,只有技能攻击
炼狱真火
:造成325/358/390/429
的法术伤害,同类的技能有舞火术
烈焰焚身;
九天惊雷
:造成244
/270/293/322%
的法术伤害,使用时有
的额外暴击率。同类的技能有闪电术
神电狂舞;
万虫蚀天
163/179/195/211%
的法术伤害,并在接下来的的
秒造成82
/90/98/116%
的法术伤害,同类的技能有蛊毒术/
猛毒术/
毒云术。
武将最多可以使有
个攻击技能,而且不同类型即近战型、远程型、法术型技能在不同类型的武将之间是不通用的,在武将切磋的时候无法互相习得,而平衡型武将可以学习这些所有的攻击技能。平衡型武将选择攻击技能的时候,还是选同类技能的好,因为武将成长有专长,武将属性打造方面也有偏向,这样的话武将的攻击力将得到最大的发挥。选择技能需要根据自己打怪的特点及武将特点进行选择,其中物理系角色使用最多的是近战型;法系角色选择较多的是法术武将;远程武将一般则是攻击成长高,但是种类较少,应用较少;平衡系武将更为稀少,但一般也作为法系武将培养。
对于平衡型的武将,如果打造的是全法术技能的话,在使用法术技能的过程中是不会出现普通攻击的,但是当法术技能冷却的过程中,是可以出现普通攻击的,因此,平衡型武将具有自己独特的能力,法术技能配合一定的普通攻击,绝对是一种不错的攻击武将,其特点是使用法术技能的时候是在远处,而使用普通攻击的话会走进攻击目标。
再来谈谈
被动技能
武将攻击辅助型技能
:使武将增加
5/7/10/12/15%
的暴击率,8/10/12/14点法攻; 百步穿杨
:使武将增加
7/10/13/16//20%
的命中率,10/15/20/25点法攻;
会心之术
:使武将增加
2/3/4/5/6%
的致命一击率,5.150/6.200/7.250/8.300攻击.生命; 乱舞
:使武将有
2/3/4/5/6%
的几率出现额外一击,增加10/15/20/25点攻击;
电光火石
:使武将的攻击速度上升
7/10/13/16//20%,增加
8/10/12/14点攻击;
:将武将受到的伤害的10/15/20/25/30%返还给对手,增加250/300/350/400点生命;
本帖最后由 shy88 于 2010-4-5 05:40 编辑
好帖子。
2009-11-15 06:33
2009-11-10 11:27
打字累么。、
2009-11-9 15:58
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发表于 2009-11-9 15:45 武将防御辅助型技能
:将武将攻击伤害的3/4/6/8/10%转化为武将的生命值;
:使武将每10秒恢复3/4/6/8/10%的生命值;
:使武将增加5/7/10/12/15%的的闪避率,8/10/12/14点防御;
:使武将受到的伤害减少5/7/10/12/15%,增加10/15/20/25点防御;
:使武将增加10/15/20/25/30%的格挡率,5.150/6.200/7.250/8.300 点防御.生命;
从上述武将攻击及防御的辅助技能来看,这些技能是不像武将攻击技能那些类型限制,可以在各种武将间通用。对于一个纯攻击型的武将来说,刺杀术+乱舞+会心之术+电光火石是必须的技能;对于一个纯抗怪型的武将:吸血+自愈+刚体+格挡术+敏捷是一种全方面搭配;对于一个综合性武将来说,从打怪的角度看:刺杀术+乱舞+会心之术+吸血+自愈则是一种综合性组合。而百步穿杨的技能,则是对一些低命中的武将的命中上的加强,一般不常用。
下面来谈一谈合体武将必备的一些的技能,主要是增强武将攻防血法四属性及潜能相关技能:
生命方面
:长生术:使武将增加
5/7/10/12/15%
的生命上限;
健身术:使武将增加
400/550/700/850/1000
点生命值;
防御方面
:刀***不入:使武将增加
5/7/10/12/15%
的防御值; 铁布衫:使武将增加
20/30/40/50/60
点防御值;
攻击方面
:勇冠三军:使武将增加
5/7/10/12/15%
的攻击; 伏击:使武将增加
20/30/40/50/60
点攻击;
法攻方面
:法力无边:使武将增加
5/7/10/12/15%
的法攻; 玄妙:使武将增加
20/30/40/50/60
点法攻;
潜能方面
:贪食:使武将增加
10/15/20/25/30
点潜能;
经验方面
:天才:使武将获得经验增加
20/30/40/50/60%; 心领神会:即使武将不出战,也能获得
20/30/40/50/60%
的经验;
对于物理系武将,一般在生命
潜能四方面加强,对于法系武将,则在生命
潜能四方面加强,具体待介绍完弱点转化技能后详谈。
弱点技能及弱点技能转化技能方面
:使武将法攻降低
;可转化为
:使武将法攻降低
,生命增加
2/3/4/5
级:生命增加
7/10/12/15%;
:使武将生命降低
;可转化为
:使武将生命防御
,法攻增加
2/3/4/5
级:法攻增加
7/10/12/15%;
:使武将防御降低
;可转化为
:使武将防御降低
,攻击增加
2/3/4/5
级:攻击增加
7/10/12/15%
:使武将攻击降低
;可转化为
:使武将攻击降低
,防御增加
2/3/4/5
级:防御增加
7/10/12/15%
天资愚钝
:使武将获得的经验减少
;可转化为
大器晚成
:使武将获得的经验减少
法攻均上升
大器晚成
2/3/4/5
级:生命
法攻均上升
3/4/5/6%
:使武将闪避降低
;可转化为
伺机而作
:闪避下降
,暴击增加
5%,攻击4生命150
伺机而作
2/3/4/5
级:暴击增加
7/10/12/15%,增加4 150/6 200/8 250/10 300点攻击; 生命;
:使武将暴击降低
;可转化为
紧急回避
:暴击下降
,闪避增加
5% 攻击防御各4点
紧急回避
2/3/4/5
级:闪避增加
7/10/12/15% 攻击防御各6/8/10点;
本帖最后由 shy88 于 2010-4-5 05:52 编辑
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发表于 2009-11-9 15:49 残盔败甲
:使武将格挡下降
;可转化为
嗜血狂攻
:格挡下降
,攻击速度上升
7% 攻击防御各4点
嗜血狂攻
2/3/4/5
级:攻击速度上升
10/13/16/20% 攻击防御各6/8/10点
:武将攻击速度下降
;可转化为
以守代攻
:攻击速度下降
,格挡上升
10% 生命增加150点
以守代攻
2/3/4/5
级:格挡增加
15/20/25/30% 生命增加200/250/300点
食欲不振
:潜能上限下降
点;可转化为
充分吸收
:潜能上限下降
点,使用武将成长石时,潜能消耗下降
:使武将无法参与决斗;可转化为
自力更生
:是武将无法参与决斗,但是所有单项成长率均增加一颗星
于弱点技能,首先需要的是弱点技能在武将升级过程中的转化,自然转化几率为
,转化几率可以通过改过自新来提高,使弱点技能转化率增加
弱点技能和弱点转化技能是两种技能,大部分弱点转化技能可以提高等级。再次,弱点技能的主要作用是用武将的弱势属性来增加武将的强势属性和提高角色所需要的属性,在武将作为两大系合体武将、武将战斗中、护法武将具有不可忽视的作用。
弱点转化技能中,充分吸收的用处是,使武将可以将高级成长石作为终极成长石之用,普通的作为高级用,可以在武将吃满差不多的属性成长石之后洗掉;自力更生则是一些武将的特有技能,即神婆、天山派弟子、黄家帮众,无法转移到其他武将上面,用处基本不大。
武将的弱点转化技能亦可依据上面种种技能进行分类:
攻击辅助技能
:伺机而作、嗜血狂攻;
防御辅助技能
:紧急回避、以守代攻;
物理系武将方面
:养晦必有,舍身适合防御较低的武将,沉着适合攻击成长低防御成长高的武将,
法系武将方面
:沉着必有,血祭适合防御成长低法攻成长高的武将,养晦则视情况而定,一般不建议加养晦,追求纯高血的话可以选择养晦,比如生命护法武将。
综上,对于技能搭配,如下:
打怪用武将
个攻击技能
会心之术
伺机而作
勇冠三军
吸血,可选技能:舍身、电光火石、嗜血狂攻、长生术、健身术、养晦、大器晚成
个法术技能
伺机而作
法力无边
健身术,可选技能:刀***不入、铁布衫、血祭、大器晚成。
顶怪专用型
法术型武将一般不适合抗怪,适合抗怪的以物理系尤其近战武将举例:攻击技能(可不选)
以守代攻
紧急回避
刀***不入
刚体,可选技能:沉着、勇冠三军、伏击、吸血、大器晚成、贪食
合体专用方面
刀***不入
勇冠三军
大器晚成
贪食,可选项:舍身(用于防低攻高型),沉着(攻低防高型);
: 长生术
刀***不入
法力无边
大器晚成
贪食,可选项:血祭(防低型),养晦(法低高血型,特别注意慎选)
冒险系统出来以后,出现了很多新的技能,多以原有技能3级左右等级的数值出现:目前收集到的技能如下:
被动类技能
冒险副本可直接获得(均为银卡),等级随角色等级:
:使武将提升
的暴击率,增加
点生命,所属怪物:机关毒刃
,机关噬刃;
:使武将提升
的暴击率,增加
点法攻,所属怪物:怒焰战车;
:使武将提升
的格挡率,增加
点生命,所属怪物:机关侍卫
疾风刀法
:使武将增加10%的攻击速度,并有10%的几率出现额外一击,所属怪物:机关刀客;
本帖最后由 shy88 于 2010-4-5 05:53 编辑
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发表于 2009-11-9 15:52 2.
冒险碎片合成类武将(为金/白金卡):
势不可挡
使武将提升
的暴击率,增加
点攻击,四张机(
心宽体胖
:使武将增加
的生命,巴王祭司(
真元护体
:使武将增加
的防御,万兽之王(
天罡战意
:使武将增加
的攻击,至尊剑魔(
仙风道骨
:使武将增加
的法攻,修真圣人(
势大力沉
:使武将增加
生命,禁军督统(
: 使武将增加
法攻,烈焰神君(
攻防兼备
:使武将增加
防御,拓跋勇士(
佛光普照
:使武将增加
防御,不破法王(
风林山火
:使武将增加
法攻,使武将增加15
点潜能上限,
逍遥神兽(
风林火山
:使武将增加
法攻,使武将增加15
点潜能上限,
怒火金狮(
承天载物
:使武将增加
法攻,增加
点生命,波斯王子(
钟灵毓秀
:使武将增加1
点潜能上限,增加
法攻,南宫贞女、夜香影武(
攻击类技能
:对目标造成
的普通伤害,机关神卫(
雷霆万钧
:对目标造成
的普通伤害,机关神武(
:以攻击防御之和作为基础攻击力,造成
的普通伤害,机关裂地(
山崩地坼
:以攻击防御之和作为基础攻击力,造成
的普通伤害,机关碎地(
生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标造成
的普通伤害,机关勇卫(
泰山压顶
生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标造成
的普通伤害,机关武卫(
炼狱真火
:对目标造成
的法术伤害,机关灭杀(
炼狱火海
:对目标造成
的法术伤害,机关绝杀(
嗜血成性
:使武将提升
的暴击率,且攻击时将
的伤害转化为生命值,幽冥血煞(
冒险副本获得的武将仅收集
种类型,相信还有其他的类型,希望大家给予补充完善,此类武将获得相对不是太难,因此其技能无论用于合体还是打怪抑或顶怪,均是很不错的选择,可以根据自己的经济情况进行技能切磋。
对于冒险类碎片合成的武将,对物理系的来说,首选势不可挡,
属性同冒险副本获得的武将技能类似。
要求碎片多的武将的自带技能有两个,且较为特殊,分30 60不同等级可召唤,合成碎片需求个数不同.
带有高级辅助技能的武将高级部分带有3级高级传授技能,是一个很好的打造武将的平台,可以打造好武将后将来通过炼化转移至名将.
如何确保技能的转移成功率等,将在综合养成中介绍,技能介绍暂告一段落。
醒目:由于战斗调整,无法得知具体的数值,冒险合成类武将攻击技能伤害未进行对应的数据调整,望谅解,其关系不大,以具体游戏中数据为准.
本帖最后由 shy88 于 2010-4-12 08:49 编辑
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一个被淘汰的马甲!
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发表于 2009-11-9 15:58 我这楼不会还想留给自己吧
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发表于 2009-11-9 16:01 4层够用了
酝酿了好几天了,先把楼层占好再好好编辑,幸亏没有非法
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发表于 2009-11-10 11:16 前排留名!!!!!!!!
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发表于 2009-11-10 11:18 已阅。。。。。。。。。。
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发表于 2009-11-10 11:22 这个好~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-11-10 11:24 每次都是那么多的字 可惜不能加分
不然辛苦费还是要的
怎么发图?
怎么签名?
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发表于 2009-11-10 12:15 前排露脸
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发表于 2009-11-10 12:20 很好,收藏了。
问世间,谁敢挽弓仗剑,射星月,斩邪妖,成就一代天骄?
看今日,胸中千丈日月,聚路青,挽狂澜,万世舍我其谁!
路青社诚邀精英玩家加入!YY3336江苏二分明月服
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发表于 2009-11-10 15:20 顶!~
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发表于 2009-11-10 15:24 辛苦了
携手看烟花
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发表于 2009-11-15 01:33 资料很全呀,很好的参考,顶上..........
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很明显,随着三国志系列的进步,武将的能力也越来越趋合理、越来越向史实方向发展,从三国10的一些著名人物里就可以端倪:
统帅力:
  毫无疑问的曹操、周瑜、陆逊、孙策、司马懿、关羽这些帅才都排在了前面。
  吕布100、张飞98、关羽97、赵云许楮典韦等等96这种顺序也是比较合理的。
  孔明雷打不动的100、可惜郭嘉没排到99只97、贾诩98、周瑜等97基本也是挺合理的。
有个别质疑:
  张颌武力88而魏延是92,我觉得不太合理了,按照徐晃91的标准,张颌应该91魏延90比较合理!
  庞统的智力97,我觉得高了些,应该比法正的95只高1,设计成96比较好。
  当然很多象关羽、张辽、赵云的智力强降到7X,也是个进步!
  曹操的智力92,基本是历史最低谷了,我觉得下一作肯定会上调2、3点的。
  还有就是曹仁得到了重视,统帅90,武力88,我觉得还可以继续上调,智力60偏低了。
  吕布的统帅95很多人可能会不服气,其实吕布带兵是非常厉害的,基本上正面冲突无人能敌,曹操和他作战也只能施计取胜,其他人在他面前根本不堪一击,所以95也还是合理的,不然怎么能体现吕布三国第一猛将的地位?关羽的高统帅也是一样的道理。
  孙策统帅95,武力93,魅力因为有玉玺看不出来,不过按照我的标准看,他的魅力应该也是9X,我觉得这个很符合江东小霸王的威力,他和周瑜的组合简直太酷了!
 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
 ★ 你若是这世间唯一 唯一能伤我的射手  ★ 
 ★    我就是你所有的青春岁月      ★ 
 ★    所有不能忘的欢乐和悲愁;     ★ 
 ★      LordZxd@163.net       ★ 
 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
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04-07-08 20:22
能力 是有周期地
不颈光荣 ,其他系列游戏也是如此 比如机器人大战
谈不上 成熟 不过是换个地方好让你有点新鲜感 而已
 黯什么然,销什么魂饭 
 威什么力,什么东东 
发表于:
04-07-08 22:34
为什么庞统97你会觉得高,三国里最著名的谋士就是他和诸葛亮了,它能和诸葛亮同名(卧龙 凤雏)可见他的实力 如果他不以外被人射死 蜀国早就统一了
张合88我也觉得挺合理的,因为张合更主要是体现它的统帅 我不明白的是吕布的魅力为什么只有30左右(记不清了)吕布高大威猛非常帅气 只不过道德不好 可能是日本人把魅力当成道德了
对于曹操智力92而言我觉得很合理,你看看曹操打仗中了n次计了,智力只能是这样了他主要是靠统率,曹仁武力应该86 而智力应70以上,应为他是著名的智将。
发表于:
04-07-08 23:00
写的蛮深刻.
 想回到过去, 
 再回到那纯真的年代. 
 聆听那童真的读书声, 
 品位那墨油香的书籍,    qq:47316343 
 回味那校门口的小吃, 
 重温初次牵手的公园. 
 想起那淡淡.的初恋. 
 AC米兰球迷俱乐部忠实会员(会员号忘了) 
发表于:
04-07-08 23:34
...............
   珍惜现在所拥有,往事不再回头! 
   QQ:122063079 
   M:www.lindang31@sina.com.cn 
发表于:
04-07-08 23:49
偶然性因素很多的来
张飞都说猛波,结果还和严言纠缠不清,难道严言也有98的武力,只不过状态不好波
智力就更加难说了,你说庞统97,结果一出来就摆乌龙~~~~
这种东西大差不差也就可以咯
 上帝一思索, 
 人类就发笑。 
发表于:
04-07-09 01:07
庞统的智力97叫合理?屁!
 我~我~我~XXX~ 
发表于:
04-07-09 01:51
   既然游戏叫做三国志,我觉得还是要基础三国志,略加考虑演义比较合理,所以根据庞统的表现,他肯定是派不到97的了。
   至于张颌,后期三国第一大将,天下无敌,几乎没几个蜀将能在他面前走三合,魏延和他比起来只有不及。只是他降的迟,而且前期猛将也多,所以一直不太为曹操重用。
   至于曹操的能力是有目共睹的,94是中肯的评价吧
我觉得三国十编辑武将数据有几大进步:
1,很大程度的降低了蜀将的能力以更贴近三国志而非三国演义;
2,几乎所有标准武将智力都低过80,包括关羽、张辽、赵云等;
3,大幅提高吴将能力,尤其是孙策、周瑜等,让我们可以有兴趣选小霸王+公谨的组合。
 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
 ★ 你若是这世间唯一 唯一能伤我的射手  ★ 
 ★    我就是你所有的青春岁月      ★ 
 ★    所有不能忘的欢乐和悲愁;     ★ 
 ★      LordZxd@163.net       ★ 
 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
发表于:
04-07-09 08:54
楼 回应人:
发表日期:
2004-07-08
23:49:29
偶然性因素很多的来
张飞都说猛波,结果还和严言纠缠不清,难道严言也有98的武力,只不过状态不好波 你见过他们单跳纠缠不清的吗?
补充日期:
2004-07-09
08:58:51
回应人:
发表日期:
2004-07-09
01:51:45
   既然游戏叫做三国志,我觉得还是要基础三国志,略加考虑演义比较合理,所以根据庞统的表现,他肯定是派不到97的了。 日本人有几个看三国志的?看的都是三国演义,取三国志为名只不过好听罢了,人物列传中也多是取自于三国演义而非三国志
 没有泪水的眼睛是干涸的 
 没有梦想的夜晚是黑暗的 
 QQ: 195817964 
发表于:
04-07-09 09:57
......................
 本人年方22,英俊瀟洒。七歲學文,九歲***武,上知天文地理, 
 下知雞毛蒜皮,每外出行走,常引美女回頭,帥哥跳樓, 
 心地善良,和藹可親,爲人熱情,樂於助人, 
 所做善事不計其數,樂善好施不可枚舉, 
 其優點多得有如滔滔江水連綿不絕, 
 有如黃河泛濫一發而不可收拾, 
 實乃奇才! 
发表于:
04-07-09 10:21
郭嘉应该98,庞统97的确是高了
 有开始就有结束 取决于心的长度 
  我会慢慢变短 变旧 变秃 
  你会不会把笔记留住 
   红色是熊熊火炬 蓝色像大海般忧郁 
    原来彼此辛苦的造句 
    就为了那一刻的分离 
      Milan Milan Milan 
       6   6   6 
      Unico Unico Unico 
发表于:
04-07-09 11:42
我觉得不错
发表于:
04-07-09 16:10
同意,是比较合理~
虽然每次我都选曹操,曹的武力降到80以下比较合理,曹操本来是个军官,会点武功很正常,但是八十几九十几显然太高了~
  ∧ ∧︵ 
 ミ^o^ミ灬)~ 
发表于:
04-07-09 18:24
我觉的游戏里各位人物的数值是一个区间,区间里是个随机浮动值,比如设 吕布 的武力约为100至9X之间——人总有生老病死,吕帅哥当年不是因酒色伤形,甚至连自已的方天画戟都被偷,这与三英战帅哥时总有些落差吧~~~
且随机浮动值还可以加大游戏乐趣哟。 发表于:
04-07-09 18:51
现在三国志系列正在向“志”方向偏移吧
这次赵云的数值还是觉得高了
大概上次比较低,很多人提意见吧~~~~~
 世间行乐亦如此 
 古来万事东流水 
 别君去兮何时还 
 且放白鹿青崖间 
发表于:
04-07-09 21:55
    虽然是三国志系列,但是还是大量基础演义的,所以赵云96的武力也不奇怪。
    真要按照历史来编,那赵云就太普通了。
 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
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发表于:
04-07-10 00:39
我觉得是光荣在换着玩花样而已.
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发表于:
04-07-10 02:04
说的太对了....
 永远的红魔,永远的凯特斯劳藤!!!!!!!!!!!! 
发表于:
04-07-10 09:05
就演义来说,刘备的武力应高过曹操。人家起码亲自出阵厮杀过,甚至能在吕布马前生存,不简单啊。曹操,他拿啥兵器啊,倚天剑?
发表于:
04-07-10 18:07
吕布的统帅95很多人可能会不服气,其实吕布带兵是非常厉害的,基本上正面冲突无人能敌,曹操和他作战也只能施计取胜,其他人在他面前根本不堪一击,所以95也还是合理的,不然怎么能体现吕布三国第一猛将的地位?关羽的高统帅也是一样的道理。 哈哈对啊
       
         挖去我的眼睛,我仍能看见你   
         堵住我的耳朵,我仍能听见你   
         没有了脚,我还会走到你身旁  
         没有了嘴,我还会祈求你   
         折断我的手臂,我还仍会拥抱你,   
         用我的心啊!像用手一样.   
         箍住我的心,我的脑袋不会停息,   
         如果你孤注一掷,放火烧了我的脑袋,   
         我仍然爱着你,我的血液将托付着你! 
           
发表于:
04-07-11 00:43
我比较喜欢张辽和张颌
这2人绝对是帅才,很适合做军团长
发表于:
04-07-11 15:11
最喜欢吕布赵云
个人认为吕布武力110,哈哈!
吕布一打三,后来和老曹交战一打六,已经不属于人类了,100显然做不到:)
发表于:
04-07-11 15:21
  这次三国十里,马超的数值怎么样啊?我觉得马超不管在武力还是在统帅力中都应该提高,想想他当年和许楮战得难分难解,再想想他当年率军为父报仇,把曹操杀得多么的狼狈吧,所以马超应该是难得的将才。还有,姜维无论是在智谋还是在领军都是难得一见的帅才,更加难得的是,姜维的武艺也不俗,能与老将军赵云杀得难解难分。
  而后期的诸葛亮也有着几次严重的战略失误:
、让关羽守荆州。诸葛亮不可能不知道关羽的性格,刚而自矜,在当初他还可以对张飞说出张辽的武力不在他之下这样的话,后来就不把任何人放在眼里(我指的是对手)。他在诸葛亮手下时,他是一名武将;当他独守荆州的时候,他就是一名统帅。这时,更多的时候应该顾全大局,而不应该是个人的胜负恩怨。从他下决心一定要斩庞德这一点就可以看出来,他还是放不下他个人的名声。后来他不听王甫的忠言,而一味坚持让潘浚守荆州,而导致荆州有失。后来他打算从麦城突围的时候,仍放不下架子,一味要从小路突围。而荆州离成都有较远,诸葛亮又没有为关羽安排好退路。糜芳,傅士仁投降东吴,刘封,孟达又不发救兵(老关把坏事都一起赶上了)。这么紧急的地方让心术不正的人把守,不能不说是诸葛亮的失误(难道诸葛亮想故意害死关羽?不能吧)我现在还有点纳闷,廖化怎么就能跑回西川,而关羽跑不回去。呵呵。如果荆州让赵云守,估计万无一失。
、让庞士元随刘备入川。虽然庞统是天下奇才,这是不争的事实。但俗话说:一山难容二虎。这也就是说,不管通过什么方式,诸葛亮,庞统到最后只能剩一个。这倒不是说谁想害死谁,庞统从一开始就有一点不忿诸葛亮,从他见刘备不拿出诸葛亮的荐书就可见一斑。他当县令的时候,又采取一种极端的方式引起刘备的注意。后来他当上了副军师,总是急于证明自己强与诸葛亮,以至于心情急躁,不把诸葛亮的忠告放在心上,最后终于导致魂断落凤坡。庞统一死,诸葛亮不得不入西川,所以荆州就得让别人守,因而又导致关羽的遇害。关羽一死,张飞因急于为关羽报仇,又被范疆,张达刺杀。刘备又因此讨伐东吴,结果大败而回,蜀国因此元气大伤。这不可不说是诸葛亮的责任。
、没有派刺客去刺杀司马懿。虽然司马懿遭贬,在家闲居。当他活着一天,就是蜀国的心腹大患。曹睿不可能永远反应不过来,他总会有反过劲的一天,他一定会重新启用司马懿。虽然诸葛亮与司马懿的交手中胜多负少,但很重要的一点,司马懿拖住了诸葛亮前进的步伐。终于耗死了诸葛亮。如果当初诸葛亮派一个刺客,杀了司马懿,后面不就省劲多了?
、在上方谷预谋除司马懿选的时机不当。诸葛亮公开说想除掉谁有一次说的是张颌,结果他成功了。他这时也想除掉司马懿。他也想出了一个很妙的计策。可是既然诸葛亮能祭东风,难道他会不知那天要下雨吗?结果巧计成虚活,让司马懿咸鱼翻身,死里逃生。煮熟的鸭子就这样飞了,真郁闷。
、让马谡守街亭。诸葛亮向来就以知人著称。当初魏延刚投降的时候诸葛亮就看出魏延有反骨(其实也就是个借口,巩志还把金旋杀了呢,诸葛亮怎么没说巩志脑后有反骨),难道他就看不出马谡有几斤几两?何况刘备还提醒过他。越是到关键的时候,越应该用老将,应该用被证明过靠得住的人。在去守街亭之前,没听说马谡经历过什么关键战役,而诸葛亮就敢在这关键的时候派一个没怎么上过阵的人,一定是喝高了。虽然当时赵云有点老,但是还可以独挡一面,为什么就不让赵云去呢?
、到该杀的时候心慈手软。运粮迟延十日,怎么说都该杀了。再说一个小小的苟安,怎么就下不去手,反过来还受他的害,被迫班师。如果因为众人求情就可以饶了他,那李严也未免冤了。
以上观点仅供参考,欢迎大家提意见,谢谢。
发表于:
04-07-11 23:37
你无敌了……
可以考虑出一本《反三国演义》
 其实 
 我是一流氓 
 谢谢 
发表于:
04-07-16 13:20
楼楼上的,显然没有看过三国演义!!
1,让关羽守荆州的不是诸葛亮,而是刘备,要知道回来复命的是关平,而不是赵云,张飞什么的,说实话荆州那么重要,刘备肯定只会让自己人看的(从后面刘备,平汉中,而让魏延守,就可以看出,张飞虽然是猛将,但并非郡守也。)...诸葛亮走的时候还给了关羽八个字:东连孙权,北抗曹操!只是关羽自傲没听而已。另外庞德抗口棺材出来,你说是人的还不想杀他吗!而且北伐也是刘备之意(当初,诸葛亮隆中时也说命一上将提兵而抵宛洛,公可自带一军出于汉中),而关羽的水淹七军,活捉于禁,惊得曹操差点迁都,就可以看出,关羽在荆州,何止能守,更善于攻!除非刘备不想统一全国。另外,关羽的性格一开始就已经是这样的了:傲上而不瞒下,所以,在刘备军营里,有点地位的军官都和他有矛盾的,就像当初马超降,他还向去和别人比武,黄忠为五虎之一,也大大愤怒一般,但是下级的军官和军士都是超级的崇拜关羽的。这到最后走麦城是也都看得出的。廖化是一开始就突围出去而求救也上庸,因为,关羽,虽然兵败但仍有机会,荆州刚破,如果回军,自然会有军民响应的,如果这个时候关羽也不顾大局,跑回蜀的话,那么荆州就没了,刘备交给关羽的任务就是看住荆州,所以关羽走麦城,并非不得已,只此一选,是关羽一直在等救兵,而夺回荆州的!可惜,与孟达有矛盾,所以孟达还劝刘封,说当初收其为义子之时,关羽还说,已经有子,何故在收此螟蛉之子,日后必生祸乱,所以刘备入川之后,刘封只能去守上庸,而不能随义父享受了....
2,庞士元攻川之时,诸葛亮也劝过切乎激进,不过连书上都写了,二士争功了,庞统当然也以为孔明怕他夺了大功,而此时孔明已然布信于军中,然这凤雏寸功未立,焉能不急!个人认为他的智力绝对有99,不然也不会有,得一可安天下之语。只是命不好而已!张飞之死是,部将叛变而已,如果孔明连这个都算得到的话,那他就真的不是人了!然刘备伐东吴,诸葛亮赵云都劝得,可惜刘备不听而已,诸葛亮当时就感慨,如果法孝直还在的话,必定能劝服主公!到后面诸葛亮看到刘备,联营七百里而安寨,也急得立刻派人去劝服,可惜晚了点。也可以看出,刘备入川之后,在他身边最具影响力的已经不是诸葛亮了,而是法正,毕竟入川,法的功劳最大,而刘备也怕诸葛亮功高可震主啊,要知道,刘备入川后的与当地土绅豪强的政策都是按照诸葛亮的方案的...
3,当初,马谡劝过诸葛亮的,包括司马懿下台也是马谡之计,可惜在当时社会这个时被人所鄙视的,非正人君子所谓...可惜,最后费祎还是被刺杀了...
4,上方谷,诸葛亮说谋事在人,成事在天的!他当然知道当天应该是没有雨的,可惜,在那么小的一个谷中,又是柴火,又是高温的,如果他学过中学地理的话,就会知道,他制造了太多的下雨条件!
5,刘备看出,马谡言过其实,但是问诸葛亮的时候,孔明还是觉得他是个有力的助手,马良多智,可惜不敢言,然马谡则不同,多谋善断,敢怒敢言,孔明平南蛮,马谡也说攻心为上,包括司马懿的下台,马谡可谓表现极佳,诸葛亮当然想把自己的满腹经纶传于后世,他就是想锻炼马谡,可惜马谡也不够争气,第一次带兵就挂了,当然,其中也有马谡,想有极好的表现,邀功,让众人看得起的心理,才会发挥失常吧,主要还是没有个人带兵的经验,谋士而已,并非将才。如此重要的街亭当然要强人去守,然魏延要用来抵张颌,当然不能随意触动了...
6,同学,中国历史上,好像还真没有多少人敢对皇帝身边的谁谁谁动粗吧,得罪后不敢吧,虽然为相父,也不能蛮横吧,难就变成献帝和曹操了...李严,又没有死,到最后还叫他的后代要报答诸葛亮呢
     随风而来 
     随风而去 
     不会留下一丝痕迹 
     因为 
     风就是我的生命 
 问世间谁是英雄?有釃酒临江,横槊曹公.紫旗黄盖,多应借的,赤壁东风. 
 更惊起南阳卧龙,便成名八卦图中.鼎足三分,一分西蜀,一分江东. 
发表于:
04-07-17 16:07
  看了前面两位的精辟见解,本人已是无话可说.很显然已经不是停留在表面的文字上了,你们深入剧情,深入了人物.在此本人佩服之至.
  在诸葛亮的第一个失误中,本人比较赞同后者的说法,因为是正常人就会有情感这个不可抗拒的问题,关羽在守荆州之前几乎完美,而他又是刘备的结拜兄弟,视如一家.不管别人怎么优秀.关羽的地位是不可动摇的.让关羽守荆州是在失庞统,进川军队济济可危,必须要诸葛亮救助的情况下做出的决定.而决定权并不是在诸葛亮手上.错怪孔明也!
  2.这个问题应该出于命运的不幸,就像是谁都不知道自己什么时候会死一样,庞统的智力高低不能凭对他的传言的评价来定.他在一身中又没有什么展现,智力高底可待众玩家商议.
  3.任选马谡守街亭.这点确实怎么也说不过去.
  4.5.6.两人的看法我都没什么意见.(公婆之说)
发表于:
04-07-21 16:50
周瑜智力97才叫高!这人整一个矬人!
魏延也是蜀国后期第一大将啊!93到94的武力较合理!
要说数值还是《霸王大陆》较好!
发表于:
04-07-24 23:20
        一个人的时候 我总对着自己冷笑! 
发表于:
04-07-25 16:51
世界上没有完美的东西嘛` 发表于:
04-08-25 22:10
温侯武力110合理,超乎常人,小马哥武力100,嘿嘿,同意的顶
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纵横天下武将第一版FAQ
作者:265G
来源:www.265g.com
发表时间:2008-07-16
知名猛将与无名小将有什么区别
这两类武将获得的方式截然不同。知名武将已经成名已久,可以通过公开的招募获得。而无名小将则是通过推荐令来获 得;同时,在战场上的特色也完全不同,知名武将将门出生,习惯于统帅万军,能给部队带来更多的攻击、防御能力的 提升。而无名小将火线提拔,他们有更强的搏杀能力,基本的个人攻防能力将会相当之高。
本国武将与中立武将有什么区别
这两类武将,虽然都通过招募的方式获得,但能招募到他们的地点却不相同。想要招募中立武将,必须建造并提升自己 的酒馆等级。不过这样的付出是绝对值得的。中立武将虽然昂贵,但物有所得。首先,本国武将并不会跟随您去征 讨本国其他玩家,其次,如果您使用拔旗易帜,那么您帐下的本国武将也会愤然离开。而他国的雇佣军则没有这样 的顾虑。
一品武将、二品武将、三品武将、四品武将是什么意思?
这是根据知名武将基础能力而进行的分类。其中,一品武将能力最为强劲,而四品武将相对较弱。
金袍小将、银袍小将、白袍小将、黑袍小将有什么区别
这是根据无名小将基础能力而进行的分类。其中,金袍小将能力最为强劲,而黑袍小将相对较弱。
将军、猛将、勇将、智将有什么区别
这是根据无名小将的基础能力的倾向性而进行的分类。
如何才能获得知名猛将
您可以在武将界面的议事厅、酒馆中进行知名猛将的评定。评定成功,便能获得知名猛将的使用权。
酒馆有什么作用
建造酒馆后,才能招募中立武将。
议事厅有什么作用
在议事厅里,可进行知名猛将的评定(招募)
武将评定是什么
武将评定中,玩家使用自己的武勋,进行竞价。拍买成功的话,将获得武将的使用权,也将扣除相应的武勋。
什么叫整备状态
武将回到议事厅或酒馆中后,便进入整备状态。所谓整备状态,就是允许玩家出价竞拍的时间。
武将评定开放的时间
每天6:00-24:00为公开的评定时间,而其他时间内,只能使用紧急调动。
申请调动与紧急调动的区别
在武将列表的右侧,可以看到申请调动、紧急调动两个按钮。申请调动便是出价竞拍,您的出价必须高于 目前价格。而紧急调动就是拍卖中的一口价。目前,如果您需要紧急调动某位武将,则需要支付当前竞拍价的 五倍,与若干令牌、金。虽然价格昂贵,不过可以让你立即招募到心仪的武将。
如何获得无名小将
使用推荐令,可以获得无名小将。
推荐令有什么作用
使用推荐令,可以获得无名小将。
怎么样获得推荐令?
战斗后,推荐令会以一定的机率掉落。参与某些官方游戏活动也有可能获得推荐令奖励。而新版福袋中,同样藏有推荐 令。
武将的能力有什么能力和属性呢?
武将的最重要能力就是带兵,可以给部队增加攻击防御的加成。此外,武将也有自己的HP、攻击、防御属性。
武力、智力有什么用呢?
武将的武力越高,武将的自身的攻击力也越高;智力越高就越容易在战斗中保护自己的士兵。
犒赏是什么意思?
武将出征的时候可以犒赏你的部队哦,可以额外获得武将更高的加成。犒赏使用武勋。
我能有多少个名将呢?
根据你的官职决定了你能调动的名将数量哦,最高的武官官爵之下,可以一次调动两个1品名将哦
其他将领有数量的限制吗?
由战场上推荐起来的武将没有官阶的限制,但是总的武将数不能超过8个。
武将可以单独出征吗?
武将可以单独出征的,你可以尝试一下一骑挡千的感觉。
武将战斗失败了会死吗?
名将战斗之后有可能会失踪,失踪之后将在一段时间之后回到议事厅或者酒馆,但是其他推荐将领在战斗中失败后有可 能阵亡的。
通过之间的玩家武将可以对打吗?
目前相同属国之间的玩家出征的时候不能使用本国武将哦,不过你可以去酒馆看看,说不定有颜良,文丑之类的名将可 以用用。
一个城市里面能有多个武将吗?
一个城市里可以有多个武将,但是只能任命一个武将为守将,战斗的时候将由这个守将进行战斗。
如何把武将分派到自己各个城市呢?
你可以点击武将,看到你目前拥有的武将那一栏里面,可以看到派将的按钮
武将战斗时有什么技能?
攻击指令:
一般:武将带领部队,采用稳扎稳打有进有退的方式作战。
强袭:武将率部队冲锋,采取猛攻的姿态进攻对方,能震慑敌人,并对敌人造成巨大伤害。
迂回:武将运筹帷幄的对敌作战,能有效的减少部队伤亡,打击敌人。
防守时:
迎敌:武将与部队一同,采用有进有退的守城作战方式。
偷袭:积极的防守态势,武将率精英部队出城偷袭,能对敌人造成巨大伤害。
坚守:利用城防全力龟缩在城中防守,能有效的减少部队伤亡,打击敌人。
金是什么?
金是用来支付武将俸禄的。
如何获得金
目前,玩家可以通过活动、系统日常赠送、新版福袋、直接购买等方式获得金。
金是在什么时候进行支付
每天凌晨3点,系统将会把金支付给您的武将。请确保当时有足够的金可供支付。
武将在什么时候会离开?
玩家主动结束调动
玩家使用拔旗易帜当玩家使用拔旗易帜后,玩家帐下原来国家的武将出于对你叛国行为的激愤,都会全部自动返回 原来国家的议事厅。
奉养武将的费用不足
武将战败,有一定几率在战败后对你运筹能力彻底失望,而断然离你而去。
本FAQ仍在不断完善中,各位玩家如有疑问,欢迎通过******或者论坛,提交您关于武将版本的疑问。 责任编辑:AMY
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