求刺客信条2中的罗莎放招按键

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国产单机RTS大作:《三国演义之真实的世界》
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首先呢,我不是一个标题party.!所以我很诚实的告诉大家!这只是一个构思和设想!!
另外呢,在开始前我也想说下废话,我呢也可能有点愤青,我是一个单机迷,我从来都认为月影传说要比传奇好,赵云传要比暗黑好!傲世三国要比光荣的三国更好玩! 但是一切不过只是我的个人看法..并不是说我觉得暗黑不好,而是我更喜欢赵云传而已,暗黑确实比赵云传好,但是我想说的是我更喜爱赵云传,请大家不要喷我!
但是国产单机 却已经死了有10年了么?应该有了.我们怀念的仙剑 好多经典 依然都只是过去.现在基本上不会再见到国产有什么大作,除了傲世三国以前获得过一个奖项,从来再没听过国产单机出国的声音了.在现在中国游戏出现快餐式的产业链前,我不知道我这个单机迷的呼吁 会产生什么的效果,或者说我的声音会有几个人符合和认同.
我不是一个有好口才的人,所以我还是长话短说,我可以很不要脸的说 我把使命系列 波斯王子 还有刺客 求生之路 等 一些列国外的单机大作都下了盗版玩了遍!不可否认他们做的很好,星际2 使命6 7 他们真的有很认真的去做游戏,他们做的不只是游戏,而是把他们做活 他们做出来的是一个真实 一个小世界 让你可以在里面根据这个世界的法则去生存 去战斗.
所以在看不到中国单机的未来的今天,我斗胆 写了一篇我的一个游戏的创想. 我再次承认我的口才确实不好.但是我恳求各位可以耐心的看完我下面描述的这么一个游戏,他并不完善,但却充满了我对这个游戏的无限渴望和追求,我希望有一天在外国的各大游戏网站上充满了各种求破解求翻译的国产游戏的大名!
2011-05-18 12:42:27
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另外我想再说下,不是我们不支持正版,而是正版你的收费方式的确需要改变以下,我们买不起!你为什么不用盗版盘的价去卖正版盘啊?你可以出,经济版 出贵宾版 出高级版.不同的价格不同的品位,这个以后再说吧,还是先请大家看下我这个游戏的内容吧:) 国产单机RTS大作:三国战争
故事的背景内容完全就不用想了,现成的三国演义 三国志 题材可以随意取 关键在游戏内容设计上.下面我先说说游戏的几个构思和想法: 第一:既然是RTS游戏,当然首先考虑的是资源问题, 先说下地图吧,游戏地图最少两个城市,剩下还可以有少量 的县城 村庄 关卡(关卡可以自己选择建造)而城市村庄和县城是固定的,两个城市之间有条大路,但是中间会有一个或几个作为关卡的地方.而另外两个城市之间还会有几条小道可以绕路 但是士兵行走方面会比较慢而且远.切容易遭伏击 容易打埋伏战. 地图大体设计就是这样.而资源的获得,完全靠人口,这里并不是说,你只要建好房子有人口,资源 金钱就会自动涨.我们是操控着,掌控着.我们不需要花那么多时间去操作农民 去采集 去挖矿.我们只要给他们建好房子,建好采集场 他们就会自动去工作.
2011-05-18 12:42:50
(2) 比如游戏刚开始,我们会出生在一个城镇里,这个就是你的主城,你的大本营,刚开始的建筑只有你的城主府,和几个农民,第一步,你要先建几个民居给他们住的地方,民房会慢慢增加人口,而不是说你建造就马上会有人口,有了居民,首先你要做的并不是去伐木去采矿,而是要先确保你的人的吃住问题,住的问题解决了.那么先来要解决的就是吃的问题了 所以我们接下来要选择建造一个 粮仓,当然初级的粮仓只是一个食物的聚集存放点而已,就像民居一样 刚开始可以是草屋 然后慢慢自动升级改造,这些都不需要你去操控,会有控线的农夫自动去做,你需要做的只是分配多少人去采集食物多少人去修剪建筑 多少人去采矿.也就是说你自己分配你的居民的职业分配和比例,比如多少农夫多少猎人多少建筑工多少采矿工多少伐木工等. 粮仓建好后,可以开始选择分配多少比例或者是几个人去搜寻采集食物,刚开始的食物可以是打猎,也可以是捕鱼,这样会比较快满足居民的食物要求,后期的食物来源就是靠农夫种农作物,比如小麦,栗子,大米,当然你也可以选择种植一些蔬菜 提高食物的质量.这样会让会提高吃食物提高的饱食度和恢复体力的速度等..
2011-05-18 12:43:12
(3) 所以你之后还可能需要建造一些比如菜市场这样的大型建筑 里面会有模仿 会有各种食物蔬菜的贩卖,当然你也可以选择建造一个大型的市场. 当然 既然说到饱食度这个设定,就该有人问如何吃饭了. 这个就是为什么要早民房了.早好民房后,不管你多简陋,它里面都会有个妇人,她会自动的去粮仓 后者是去菜市场也可以是去市场去提取(最低分配)或买取(市场***,可以增加收入,高档消费属于..)然后居民不管是什么职业,只要饿了就会回到民房里去吃饭,休息.当然你也可以设置固定的饭点和休息的点,到这个点 他回自动回去吃饭休息,当然吃饭休息的时间不会太长.游戏会有昼夜之分 ,所以晚上一般会休息,只会有少数的人工作,这些你都可以自行设定.因为晚上作战的话会有很多的不便. 而一个民房呢就是一户,一户呢没有限制 他想生几个 生几代都可以.一个民房人口的多少,可以根据你房子的规模大小 和发展的时间长短来决定,最少的3人 到最大的20人口都可以,具体还得另待参考. 解决了居民的吃住问题好,你就得开始发展你的军事了.招募士兵 也是要占用你的人口,士兵是又居民训练的.所以你每训练一个士兵,就少了一个劳动力.所以你得考虑清楚,在你的人口没有发展起来前 ,太早的出兵是个不智之举.所以人口 是很重要的资源!
2011-05-18 12:43:29
训练士兵,我们当然首先需要一个简陋的兵营,我们可以在这里把民夫先简单的训练成为可控制的士兵,所以你只能先训练出一个民兵,武器简陋 装备毅然简陋,但起码他是一个士兵了!士兵一样需要吃饭,但他是可以在兵营里解决的,我们要知道 ,我们吃饭睡觉的频率不会太高.我们的士兵更是可以耐得住饥饿,但是长时间的战斗 也会让他们的体力消耗的更快.当然无所事事的时候消耗的就会比较慢,农夫也一样,你不干活你消耗的就慢,可能你一天吃一顿就好了.但你干活的量大,你可能就得吃三顿了.当然这些天和时间具体的设定还得另待详细的参考和设定以及完善,当然不会让你把太多的时间放在吃饭上,但是我们是一个好的主公 我们有责任喂饱我们的居民和我们的士兵! 一个城市刚开始会有简单的防御 木栅栏! 当然你可以选择把它改造成为坚固的石墙,防御方面呢,我们可以先选择建造一个简单的木质的箭楼!好吧!点击你的鼠标,选择军事建筑,选择箭楼 然后把它放在你想放的地方,当然初期,我们推荐您放在你的木栅栏的后面,然后你会看到几个甚至是一群可爱的农夫,当然你也可以叫他们建筑工,跑过来叮棒叮棒的开始建造你的箭楼.而你要做的只是等他们建造好! 说到建筑呢,就不得不再提下我们的资源系统了,在游戏的初期,系统会送给你一定量的木材 石材 皮革 当然还有食物 和金钱了. 而以后呢就得靠你的农夫 伐木工 猎人 广工 等去获取这些资源,你可以选择建造伐木场 也可以选择建造农场, 当然你也可以选择建造一个养殖场去养写猫啊狗啊什么的,当然 这只是开玩笑 ,你可以养些猪啊羊啊牛啊马啊的一些大牲口,他们分别可以采取食物啊 皮革啊 奶制品啊(这个是高档消费!)还有你以后要编制骑兵的坐骑!小马儿!
2011-05-18 12:43:48
好了,先说说我们那位被人遗忘的小民兵吧,我们需要武装他!所以我们需要建造武器厂!当然我们这里只需要建造一个铁匠铺一个皮革店(当然也可以叫裁缝铺) 好了..没了!铁匠铺可以打造铁质的武器和铠甲等(当然也可以是铜的)而皮革点呢,可以打造一些木质的武器 和皮革的防具,当然你打造的长***不会是木质的***头,那是小儿的玩具!我们是大人!所以我们要去铁匠铺打造点***头过来,装上!当然至于剑啊 一些的咱们就不用操心了! 然后做好的装备呢,我们可爱的农夫 后者是铁匠或者是裁缝的学徒什么的 会很勤快的把他们送去兵营或者是武器仓库之类里面. 有了武器呢,我们就可以选择早点高级兵营了,比如刀盾兵 弓兵 ***兵 等一些常规兵种,这些兵营里的勤务兵会很勤快的自己去仓库里取需要的装备!你要做的只是把民兵从去里面训练成你想要的兵种就可以了! 当然我们不只是这些简单的基础兵种,我们还会有比如藤甲兵 青州并 蛮兵 近卫军 禁卫军 刀斧手 虎豹骑 铁骑兵等 等一类的高级兵种 特殊兵种等.更多的兵种,我们可以无耻的去窃取下第三波公司出品的赵云传里的一些兵种.他们的互相克制的机制是那么的完美和可爱!
2011-05-18 12:44:04
当然不只是这些,我们还要参考文献里真是有的一些兵种,并加进去,我们做的不只是游戏,我们要还原那个纷争的年代 那个真实的三国世界! 所以说 我们可爱的武将们要登场了,这个建筑的名字可以是酒馆 当然也可以是别的.名字不重要!重要的是怎么把他们给弄出来! 这个才是关键! 所以大家都知道 要想招募出武将,最基本的 还他娘的是钱啊!所以在前期 你想招募出一个武将来是很不容易的!另外就是 你如果是蜀国的话 想招募曹操的话,那你就别想了,夏侯惇也不行! 许褚更不行了! 每个国家都有自己的五虎将,这个就不用我说了,当然我们不至这些,我们会增加更多!
2011-05-18 12:44:43
还是先说说士兵吧!我们不会只让武将升级!我们的士兵也可以先从简单的训练开始升级然后到杀敌更快的升级,来从小兵升级的十夫长百夫长千夫长,你当然也可以理解为小队长 大队长等.... 而在这里我要说的是 一些高级的特种兵种也是需要升级后的兵种再升级出来的.当然并不是全部的高级的特殊的兵种都是要用这种方法升级出来的.详细的设定 还是需要再另行的具体的去参议和设定以及完善! 所以说 先把我们的这位小民兵训练成一个弓兵吧,这时候我们的民夫肯定把打猎后生产后得到的皮革和伐木工砍的木材送到了我们的皮革也可以叫裁缝铺那...做成了我们需要的弓和 皮夹,赶紧把民夫扔进弓兵营里训练吧,训练好了后就让他进箭楼里吧,不然你以为箭楼会有攻击力么?
2011-05-18 12:44:59
当然你也可以只建造一个哨塔,民兵也可以上去 当然他的作用只不过是给你提供一个视野而已!当然不管是哨塔还是箭塔,他都有一个另外的功能,就是可以给士兵提供住宿和吃饭的地方,当然这必须是升级过后的高级的塔才可以有,当然更详细的设定还是需要更详细的去商议和具体的规划了! 所以大家可以想想一下!地图不会太小 战斗场面也不会很小!所以我们的战斗设定 就会更加的有趣和真实! 武将不会再那么无敌,你的等级和装备没有上来前,你可以被一队不管什么士兵 用阵形或合击技能搞死!当然前提是他得有一个小队长之类的带队才可以,当然可以是十夫长也可以是百夫长 等... 所以这里的控制你可以但控制一个士兵也可以高级点控制一个队伍 后者更高级点直接控制一个军团,所以在这里我要说明的是,士兵 和将领的AI系统,一定要做的很高级很智能了!!这会对研发人员是一个艰难的挑战!
2011-05-18 12:45:20
先插入,再看
2011-05-18 12:47:45
扑(10)
写的挺专业
2011-05-18 12:48:59
下面我先说下村庄 县城和关卡这几个地图设施的作用吧,村庄和县城是不可建造的.地图初始有几个那就是几个..你可以选择去占领 或者被占领,但你不可以选择去建造,关卡可以有现成的!但如果没有,你也可以选择在一个地势比较好的地方去建造一个关卡!我们的游戏要务求真实! 所以关卡你是可以上去守的,而且弓箭兵上去是可以增加视野和射程的!当然也会稍微增加一点点攻击力!因为从高处往下射箭 地心引力也会帮忙给你点力量么不是!
2011-05-18 12:56:02
既然说到真实,那么不管是我们的城市 还是县城 村庄 关卡 那肯定都不会很小!当然也不会大得离谱,我们的地图将会做的很大,很有挑战性!下面我说下县城和村庄的功能,这两个也是主要的税收来源 和食物来源,比如1v1的地图里,在只有两个城市的情况下最\多只会有4个县城,最少也会有2个,当然也不排除会有3个! 当然县城其实可有可无,他可以作为一个小型的城市去发展 也可以看作是分基地.所以在我的设想里,村庄 比县城要重要! 它的功能要比县城更实用!
2011-05-18 12:59:45
村庄的话,第一呢 是重要的人口来源,他会固定的持续的为您增加人口基数!第二也是重要的征兵点了,当然有人口就可以征兵,所以我的第二点有点废话了! 第三点呢 那就是生产粮食 还有税收.所以占领一个村庄你的好处是毋庸置疑的,而村庄呢也可以发展到乡镇 或者我们在抛弃了县的这个设定后,它还可以继续发展到县的规模.当然作用还是那样.
2011-05-18 13:02:26
所以,相应的设施 就不会少了,我们的这个游戏,追求的是还原一个真实的三国时代!我们想要的是大局观 大战略!我们要的是可以还原三十六计的各种兵法的施展和运用,你可以暗渡陈仓 可以围魏救赵 你可以耍空城计 你可以兵未动而粮草先行 ,你也可以去截粮道 去烧粮仓!你可以做的事情很多! 所以我们还会有士气的设定 会有更多兵种 还有阵形 有野战 攻城战 武将单挑 海战,我们的武将还可以发展训练自己的近卫军团 专有军团等... 所以说到这里 我们的游戏配置要求就有点高了.当然我们也可以像星际2那样你低配置低画质玩 高配置高画质玩!当然游戏不一定是要3D,2D也行,前提是物理效果一定要做好,不管是士兵的攻击还是地图上一些物品的破坏,我们不要傻傻的呆板的动作,我们要请最好的动作设计师来为我们设计动作效果 还有我们的物理效果 所以引擎也很重要..当然这都是技术部门的事了,当然我相信这方面只要不是太烂 就不会对游戏有太大的不好的影响,当然你做的好 那就是锦上添花 给房子添砖加瓦,会让游戏走的更远更好!
2011-05-18 13:12:55
说下合击吧,合击呢也可以叫队伍技或者是团体技 也可以叫阵形技 当然还可以叫做集攻! 顾名思义呢,就是这一队士兵比如有10个***兵 在特定的情况下可以发动特定的团体攻击,比如如果他们围住了一名敌人,他们就可以用***齐攻这名敌人 普通小兵当然就直接秒杀了.武将的话 会根据力量等级和小兵的差有几率会反击掉 那么团体攻击技就无效比如你10个***兵想去直接插死吕布 张飞这等猛人还是别想了,如果想搞死比如诸葛 徐庶 郭嘉这等的文人 那么还是很轻松的,所以说智力型的武将当然也可以叫做文將,身边一定顶要有贴身的保镖和护卫了!
2011-05-18 16:27:25
如何判定团体技能是否生效,当然还有更严格更详细的一些设定和数据,这里就不具体道来了,我只说下大概的意思大家明白就好.再比如刀盾兵的困人 类似于十面埋伏里的那个 顶住你让你不动 然后乱刀砍死! 再说着弓兵的齐射 抛射等 戟兵的锁人 把人叉起等各种不同类型的团体技等等...
2011-05-18 16:29:48
在这里我还想说下骑兵, 骑兵的杀伤力很多游戏并没有表现出来,他们表现的只是骑兵的机动力 表现在速度上和单纯的克制刀兵上.而骑兵最大的杀伤力是在碾杀!想想三国演义里 指环王里 骑兵是怎么杀人的,骑兵的数量达到一定数量之后在平原的杀伤力对步兵来说 就像现在的坦克对步兵一样,根本不用停,刀骑兵各种乱抡就行了,***骑兵只要顶好*** 直接冲过去 再掉头冲回来.骑兵冲过来的时候 步兵一般都会选择让开侧面攻击 或拉下马 或选择砍马腿,如果正面攻击 等待的只有是撞飞,所以骑兵方面 攻击特效上 重装骑兵更利于冲撞, 所以我前面强调了兵种的种类很多 骑兵 也有相克的兵种,比如***兵的***阵 ,你赶冲过来就等死.
2011-05-18 16:36:03
各种电影还有文献的资料里 我们的兵种的参考会很多,我们要做的不只是做一个游戏 而是要把这个游戏做活!而不只是为了去赚钱,是金子总会发光 是好的游戏你不想赚钱都难.快餐始终是快餐,吃几次就腻.写了这么多 可是却无人问津,只有一个人看了.我希望大家看过后 如果觉得还可以或有什么疑问或是建议可以都说出来大家一起讨论,这是我心目中理想的游戏 想要玩的游戏.而我所说的只不过是一些大概,如果要做出来 他的模式会更多花样更多玩法.
2011-05-18 16:40:15
没人看啊,都没动力继续写下去了 求置顶 求道具 求救生圈!!
2011-05-18 19:38:00
扑(20)
走错了,看成了***。不好意思。。。
2011-05-18 19:47:06
伤心..
2011-05-18 19:48:36
难觅知音啊!!
2011-05-18 19:53:28
别沉了啊,太冷淡了啊 果然不标题没人气么...
2011-05-18 20:26:34
扑(24)
楼主你这是在坑爹啊? 一款游戏的理念被你写成你个人的YY....杯具...
2011-05-18 20:32:35
这个 本人不善言辞,说着说着就说成这样了.不足之处还请见谅
2011-05-18 21:29:27
我只能通过这么描述来写
2011-05-18 21:31:24
大家有什么意见都说说啊,我尽量完善
2011-05-18 21:34:48
黄金时段啊,大家 都说说吧!!讨论讨论!欢迎批评指教!
2011-05-18 22:03:07
好吧..沉了吧...
2011-05-18 22:21:15
扑(30)
LZ大S B!
2011-05-18 23:06:37
猫(31)
弟弟。如果你再重新写一篇一定会是一篇经典的游戏构想!加油 嫂子顶你!
2011-05-19 00:10:13
情何以堪...
2011-05-19 19:19:22
不死心啊 来看的人 就不能留个脚步再走么 现在猫扑不标题party 就注定要沉么.老弄那么多重复的 无意义的标题当的帖子有意思么...
2011-05-19 19:35:14
哎...悲剧了!!
2011-05-20 01:01:47
猫(35)
LZ继续啊 很NB
2011-05-20 09:24:16
扑(37)
你要持之以恒呀!
2011-05-20 11:05:37
猫(38)
针对楼主的策划,给楼主一些个人的建议。纯个人意见,勿砖,勿人肉。
2011-05-20 12:17:43
扑(39)
不明白!!!
2011-05-20 12:22:59
猫(40)
首先给楼主一些鼓励。我估计楼主的年龄在20岁左右,在这个年纪能有这些想法,我认为并不是什么稀奇的事情。但是像楼主这样能够把自己的见解总结,并表述出来,确实是一件值得称赞的行为。要知道,思考一件事情,和实现一件事情是完全不同的两个概念。楼主肯将自己的构想与大家分享,我觉得是应该肯定的。
2011-05-20 12:23:43
扑(41)
在下的一些意见可能也不是十分成熟,言语或许有些刻薄,还望楼主海涵。
2011-05-20 12:26:13
猫(42)
我个人作为一名游戏业的从业人员(谢绝一切人肉和跨省),说句心里话,不是我们不想做单机,而是在国内做单机必死。国内的环境就是这样,盗版猖獗,做单机只有死路一条。我们也要生存,所以赔本的生意,能不做还是不做了。我只能说,如果国内的环境足够好,那我肯定会去做单机的。
2011-05-20 12:29:22
扑(43)
那么接下来就开始拍砖了,楼主要挺住啊~~
2011-05-20 12:30:36
猫(45)
我个人感觉,楼主的帖子更像是一篇攻略性的文章,而不是游戏的策划。
楼主游戏的胜负规则是什么?楼主说了很多游戏的玩法,但是最基本的胜负规则却没有说明。根据其他RTS游戏的玩法,我可以认为是拆光对方的建筑,52pk搜索 [战士]成为最强PVP战士之路
07-11-07 来源:  作者:月下貂禅 编辑:冷杺   
本人是暴雪游戏爱好者,大学时代没事就喜欢和寝室朋友一起玩WAR3,所以等WOW登陆中国的时候,毫不犹豫的选择了这款网络游戏,虽然以前从来没有接触任何过网络游戏,但凭着对暴雪的热爱,还是很认真的玩了下来。
由于以前WAR3用的是UD,所以在职业选择上第1个职业选择了巨魔LR,喜欢那种秒人的感觉&helli 可以说第1个职业是花了很大工夫的,当时在四区那个F也是最早在很多人MC开荒时期就那完T1套+史诗武器的LR,感觉那个时候的LR真的很强。每次上线总是无数LR密语我,问我哪个哪个职业如何PK,俨然就是我们那个F的LR领袖。(哈哈,大家别吐,也算一段辉煌史啦)。
后来盗号的开始多了起来,我的号也不能幸免,可能是我虽然装备很好,但我讨厌打钱和下副本的缘故吧,身上平时也就10几G,只够修修装备的,只有在实在没钱修装备的时候才会去个小副本打点钱,所以盗号的看到一个一身这么好装备的LR如此穷的时候怒了,直接把我的号给删除了。
当时确实伤心了一吧,想想生活中还有很多其他事情要做,也没有找9C恢复我的号,就离开了WOW,闲的时候和朋友打打WAR3,也过的自在。一年以后,在朋友的强烈要求下,我又回到了WOW,在选择什么职业上我也考虑了很久,由于很喜欢PVP,所以在阵营上我再次选择了BL,必定奥门口那大块可以PK的地方总是让我印象深刻。当时传闻SM可以双持 ,连续风怒的诱惑让我选择了增强SM,由于是小号,很多职业都已经有T3了,我这个时候回归WOW肯定在装备上竞争不过他们,所以选择了一个比较另类的打法,打小战场,从39及小战场打到49及,再到59及,记得59及的时候去厄运收了一个古树天敌,全身JP装备+JP付魔,在战场也杀的非常爽快,游戏嘛,适合自己的才是最开心的。
随着WOW版本的更新,风怒的3秒限制,增强SM我是不想玩了,感觉版本对一个职业真的很重要,能兴旺一个职业也能灭亡一个职业。这个时候TBC终于来临了。。。
战士,TBC的战士,无数重新开始玩的玩家不二的选择,爽快的操作,无数顺发技能,强大的天赋,让人流口水又拉风的锻造武器。冲锋,拦截,援护,战场绞肉机&helli 总之,战场里最耀眼的明星绝对是战士!由于现在战士杀人真的很快,很多治疗也乐于给战士加血,所以战士也泛滥了。大量拿着锻造武器,全身荣誉装,加了强化拦截,还有套装属性里拦截时间减5秒的战士出现了&helli 相信大部分玩战士的玩家现在唯一需要担心的是,下个版本暴血是否要消弱我们。
呵呵,废话太多,现在说正题,如何做个杀人机器,要想玩好战士,首先要有3个前题,很好的电脑和网络速度,这是最主要的,没有这个再牛的战士也是垃圾。
第2就是正确的天赋,我玩战士的时间也不长,但我玩一个职业从来不练小号,就认真玩一个职业,所以很快就能上手一个职业,战士目前的天赋非常强大,好的天赋也很多,基本比较实用的技能你都能加出来,一般喜欢杀人的战士加的天赋其实都差不多,有细节方面的分歧,首先你要明确的是你的天赋不是万能的,对于终极目标就是杀人的PVP型战士来说,你是下不了副本的,别想着你还要去副本抗怪,你还要去刷钱,你就是杀人机器,你的生活就是PVP,你的每一招都是致命的,任何一个小动作都让其他职业心惊,这才是PVP战士!
战士的PK总结起来就是靠爆发力,不管对手怎么变羊,冰环,冰***,减速,陷阱,恐惧,中毒,昏迷,制盲,你都要一笑而过,你要坚信,这些小把戏是他们临死前最后的挣扎,因为一旦你可以动,他们几秒内就会成为一具尸体。理解了这一点,你就能很好的选择自己的PVP天赋了,那就是,那些不能在瞬间给你强大杀伤力的技能最好不要选,现在不是PVE,对手也不是怪,对方了解你的打法,你最怕什么他们给你来什么,所以要准确的出手,出手就要致命。好的天赋大家都知道,下面说下不推荐的天赋:
1英勇打击:想要去副本,可以学,在战场上遗忘这一招吧,我基本不用。
2强化撕裂:能提高一点伤害,不过有更重要的技能等着你加,放弃吧。
3雷霆一击:副本或者打物理系比较好用的天赋,不推荐,毕竟对你有威胁的职业大多不是近站职业。
4愤怒掌握:还不错,但真正的战场战士不缺少怒气,3秒已经可以杀死1个人了,,你才长了1点怒气,不过只浪费1个天赋点,看个人的爱好了。
5强化戒律:完全无用天赋,对于PVP来说,你需要的是练好自己的技术,而不是靠这个。。。
6血之狂乱:估计也没有什么人加,不说了。
狂暴系大家的加法都差不多。要说的一点是有战士加了强化猛击,各人爱好吧,感觉不是顺发的技能总是让你感觉不爽的,1V1的时候感觉还可以,战场上0。5秒的等待时间一个战士应该可以做很多事情了。。。如果对自己装备或者武器很自信,可以出乱舞,放弃战术掌握,不过现阶段感觉这样的战士不多。
第3个玩好战士的根本就是键盘的设置问题,很多战士键盘的键位设置有很大问题,对手如果水平一般或者打的顺的时候他知道怎么打,如果对方很强或者场面很难打的时候他就手忙脚乱,不知道怎么打了,放的技能不是按错就是放的晚了,战士的技能是环环相扣的,如果你自己节奏把握不好,非常被动,打FS就是很好的例子,所以首先要根据自己的按键习惯设置好键盘,常用的技能一定要设置,多练习,要做到对方刚想到破解你的招你马上就有反他的招出现,而且不要迟疑,招招都要领先对手出现,不要给他打乱你节奏的机会!我用的鼠标是MX510的,鼠标中键设置成冲锋,狂暴状态下设置成法术反弹,做个宏,法术反弹的话切换成盾牌,打人的时候再自动切换成双手武器。给对手压迫力,让对手手忙脚乱,让对手按错键是你要追求的目标。习惯了以后对方和你打很有心理压力,比如徽章你是快截键Q,对方刚想限制你移动在他放招的一瞬间你同时徽章解和他限制了你0。3秒以后你用徽章解对对方的心理压力是完全不同,还有1个典型的例子是和FS打的时候中期对方有的FS喜欢招个水人冰环一下,你如果有丰富的对战经验,完全可以在招出来的一瞬间恐惧水人和FS,由于网络延迟的原因,看上去水人出现的时候就是被恐惧的,哈哈,这个时候FS的压力就非常大了。
永远比对手快一步,永远知道对手下一步想放什么招,招招领先,需要大量的练习,也需要你付出很大的努力,不要和菜鸟决斗,多和各职业高手PK,研究各职业先进的打法,或者借别人的号感受一下各职业的优点和短处,你,就要象旧日本的浪人一样,寻找整个F最强的对手,尊重对手,挑战并最终击败他们。这样你会结识大量喜欢PK的玩家,并最终成为艾泽拉斯大陆的一个传奇!
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