推荐一些rpg单机游戏戏,剧情好的rpg游戏优先。尽量不...

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三国志11 攻略资料集
发表于 2006-7-31 08:33
三国志11 攻略资料集
发表于 2006-7-31 08:34
把文件解压后放到:
-[}{k(Uj
C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:38
一点剧情发生条件和输送队补给士兵的方法
J)];m4pM:M K {moh
6e NqlN7iD?!x
桃园结义
rsvZW%O/I+F3V
1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情
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结果:刘关张三人结桃园之誓
\4K;T{ 归属刘焉麾下
0ey:X_C
Nhl8MI9nY
]!p4W i`3Cd,}0J
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
M!r9QO C
2.自势力君主官爵公以上
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结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
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(E0E5aZl
许褚与典韦
_"KPE d'~
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
Z2y:qpmQvr^
2.登用许褚时发生剧情
W!{(nN&P
结果:胜.许褚加入麾下
y#JCx^o;? 负.典韦重伤严重死亡
bFs v e#q,i
i#a!h%G?R2L7xk
G:?z/{ H$L,p2t
S(ES7C~lU
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
8}&dMZJ
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
lOZ6Cfzp
3.刘备无配偶或配偶已死亡
9BAq._i
4.207年1月自动发生剧情
^"{3{-|,C5R
结果:刘备与孙尚香结婚
7MP'SZM5_ 孙策军(孙权军)友好加深
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#qV9KQ.@IO
诸葛亮与黄月英结婚
7PU4c6`F4Vu9V
1.诸葛亮无配偶
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2.黄月英为未发现或为登场状态
v7d-xZnkbbP0mq
3.探索登用诸葛亮换旬发生
"\a|.N,pg
结果:诸葛亮与黄月英结婚
];v,Gq-Dr8AhJ N 黄月英成为武将加入自势力
^ j1IRC+B
/`zR.]}1Td
三顾茅庐
9?,k}5e
R_@M
1.刘备、关羽、张飞在新野
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`d4b#d7|A)QR
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
El H2r9D!r,l K/X
3.208年2月发生剧情阁月请一次
(E9zO#g+ur#b
w/Z)Y
结果:诸葛亮成为军师加入自势力
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b,Y
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孙权即位
7Cu*b.l+^y
1.孙权占领荆州、扬州
j^*v-F:Xg K
2.汉朝已经灭亡
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3.魏蜀官爵皆为皇帝
gz!vV|M jx
4.达成以上条件226年1月发生剧情
8AB G8z}
结果:孙权官爵晋升为皇帝
"vkf"K"\ Fbz
1EE*A+U^ -_o
袁术称帝
8ka3G ~'x\*R
1.袁术持有玉玺
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@ Dd~G/I
2.袁术领有寿春及其他2城
m4\Y{8rH
3.时间在195年以后
_r8}5K-k NiX~D
结果:袁术官爵为皇帝
}&q.X|ux 与其他同盟势力关系破裂
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:40
三国志11战法、计略、技巧、
*V;X$p:O+_
W.}7i,h xz
更新信息:加入兵种相克、计略、战略设施等信息,并修正了一些错误。
h+D cH+O
更新信息:修改了日期方面的问题,改了两个技术效果的解释。[/COLOR]
0L F} yZ
战法篇:
Ew{4_u j
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
hS'y*L,h3R R!c
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
p5q4C1{5M`
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
(B0Tmv;_
2***兵(克骑兵,被戟兵克)
#c9B X'}~
***兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。***兵系总共有三种战法:
't)Rh,|"H@L!K
一:突出 基本***兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
3ClWvja
消耗气力:15
:](ye3V.?8Y9?T
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
hd(a#]VxG,v
消耗气力:20
!ld'Q/~(^?"MH
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
?)L.W[s,l)|\ K"]
消耗气力:25
L8E"ai _ VN
3戟兵(克***兵,被骑兵克)
0Cy7eH{X
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
~0eI:f Ypj
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
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消耗气力:15
7U1~x5^,iq(k
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:40
本人的三国志11心得+攻略+发现的可利用Bug!(秘籍
aZ*vp\8lpc't
@!Af7Dn3T-Q
本人已分别用群雄集结剧本的司马懿,吕布以及刘备在上级难度,尽可能选史实,完全没有新武将的模式下完成统一大业!!! 与大家共勉!!!
)O*dq\W/m9VjK
&}s'[OHNOu cNo
本贴将进行大量后续内容更新,请朋友们,特别是新手朋友们留意,我希望能为你们提供一定的帮助!
D.o0Z8wV7P7`
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um _H%?p
{#](e"MQ g5k
这两天在论坛里看了朋友们不少的帖子,发现大家对三国志11都抱有很高的期望值,但玩得真正很过瘾的玩家却似乎不在多数,这是很多因素影响下的综合结果,游戏本身固然不可能完美,这样那样的不足及Bug对新游戏来说,老玩家相信都很能够理解~但就这两天我不眠不休得昼夜鏖战后得出的真心感受是,本作有潜力超越光荣三国志历代的经典,成为君主制展现三国时期恢弘动荡的时代气息以及三国时期诸多英豪们多姿多彩的个人魅力的舞台!!![/COLOR]
w9E;G&S |
q&A~
yMjm8W-G(u0M
(说明一下,本人是从三国志3的时代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能够兼容并包地喜爱RPG风格以及君主扮演风格的玩家之一~~ 无论是三国志4,5,9 或 7,8,10 都曾经让我在三国英豪的世界得到了不少的乐趣,但是前作三国志十代却令我有少许失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,当时对于新鲜的舌战以及单挑系统着实进行了一翻研究,当年那个用六一居士在不***的情况下成功斩张飞,吕布(关羽没成功~)于马下的成果(单对吕布就S/L 5000+) 在网络上也曾引起大家对三国志游戏单挑的热烈讨论~~~但是游戏的整体时代感却实在是有所欠缺,以至于我的三国志十经验仅限于对日文版的三个月,中文版至今没动过~~
?I+Q^$f1S8mv
c fh3c7K {
游戏毕竟是游戏,在设置上很难兼顾游戏性以及真实性,这一点在三国志11上反映的也极其明显,例如大家普遍反映的忠诚度,电脑AI以及城中士兵自动死亡而城外敌军毫发无损――(这才是问题关键,如果同时按一定方式减损就合理得多了~)等等不足之处,我们也只好暂时抱着既玩之则忍之的态度静候补丁的佳音了~~~
!m;ze Z*d
说了这么多话,而且百分之百跑题~~~~恐怕不少在论坛里的朋友们要有意见了 …… 不过我之所以说这么多事不关题的话,主要是因为我发现这代的三国志真是在不少地方有了长足的进步,而且很多玩的不是很投入~(别砸我~~) 的朋友们提出的问题,我在游戏里经过一番摸索之后发现不少都是可以解决的,有些甚至还是游戏的亮点所在!!!
G|bm v
LV6n(vQ'v'c2` J0e
内政军备篇:[/COLOR]
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之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,
G)y-c5sZ4o
B rZSS7V
看看同样为三国题材的游戏三国群英传的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量神仙,神兽,神塔,水妖等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为三国群妖传! 的结论~~~
2J(V&C6m s+PQ6_
G,P#e'H+~#j(D![t
反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短时间内实现统一!!!)
LuW{5`c{c
wD n*x
这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧!!!(声明一下,本人恰恰不是种田派~但是看过论坛中一些朋友的抱怨之后,我有意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强!!!强到把握好了,在一些情况下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度!我以我的人格担保,用我所说的方法,在适当的条件下绝对行之有效.以下进行具体的分析说明:
-bZ kz&_*F0~
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k_ xE}D/]o
其实要完成上述战略,要求其实极低!但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果!!!
wZ^yAbnK
^m X*Fz-j/S4X
我现在举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行说明. 首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明~
i&|npn,yE
/~-mCh?;yu
例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法.由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一些摸索,我发现在100治安度的情况下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场则是增加每季度(三个月,1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获.造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加~(我验证过了~还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~)
l;Z B*_4y
6?2O0C0Ek
Wi_ o#[4P*@&i:u S5`:b
u b4T R
^UJK4A
这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间,使得在种田的时间把握上也尽可能达到最优效果!具体地说就是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食.特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦! 此外还要注意担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问! 千万不可忽视!!! 由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重!我的指导思想是在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!!!坚持"不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝"的十八字大方针!!!
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#H#MD Z'T
对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我!我知道你们也知道~~~) 在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20-的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用场! 例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收成! 如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了种田的希望! [/COLOR]
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Mx h}0p8`c r
具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦!!!
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(Q:s%}uU*x/qE*T:m7`
说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了
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`2Uma1GHm;JX
经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很仁慈的(或者说是痴呆的~~~)(上级,下级难度都一个德性~) 无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田~~~从而对你熟视无睹~~~ 如此一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大动作与小动作~我把内政归于小动作一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与谷仓!(记住就是游戏里的农田哦!真正的种田派~~~) 并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可.(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定! 配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办??? 对此我会在下面逐步分析解释: [/COLOR]
D H~0DZ v6m/DAnB
$Z~Y)o*Y
首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的? ***是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一般都不少~虽然完全没有害怕的必要~(这点我下文会给出N条理由~) 但必要的征兵设施还是少不得的! 而另外一块空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊.(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩~不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后进行分析.)
TO.SJ1oCQG g.]
1mf-U9Ptx%X
有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??***是完全够了! 本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果! 在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将!(垃圾武将会浪费钱的~~~所以多同种类这些设施基本上是浪费~~~而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现!所以大家尽可以放心,而对于非纯种田派的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧! 因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一! 原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了!!!~~~~~
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3O(O _YTl\G6W
在许多城池(有商人的~)中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在2~8之间徘徊.)与实际的金粮每季度收入总和完全相同~~~~~~光荣如此的设定其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步~~~原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻! 游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱!(出差费???~~~) 而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收粮食??? 真他妈的拜金主义啊!!! 而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的!!! 而且还是买方有利!!!也就是排除执行***武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数!!!!有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的纯种粮派方法进化为纯商业帝国派,也就是把建农场改为建相应的市场,而谷仓则是相应的造币厂. 良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊!!!![/COLOR]
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8bN;e f v;K2E
JM
{5C po'\(pHU.a
我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,无视游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来!
C]Y lC@:{O+UL'q6l
9PI C!E
4A5Q3cM;]LN
好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了!无论您是"孤城派"代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,当然多多益善~)武将少不够用的情况基本不会发生,使用请参考前文.而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了!
4e:I $Y K5Tw+d
Lu&zt
每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间! 我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊~) 所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!~(虽然在本作中进行***的操作很容易,完全取消了城池或时间,商人等的特定要求~而且对于每次的***数量是没有限制的!换言之就是可以在一旬内用任意武将对所属城中的军粮与金钱实行买空或卖空的!这样的设置实在是倒卖派的超级福音啊!真正有效地减少了不少无聊的操作时间与等待,从此处也可以看出光荣公司从人性化角度出发进行改进的良苦用心哦!)
R7{'S{rO AP M
6FE/P%u#z,A8@)q
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这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊!几个回合就没得种了~~对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的~~~)相比城池本身特性对内政效果的影响,个别武将的内政特技对于种田派来说就绝对是宝贝中的宝贝了!!! 游戏中的富豪特技能使拥有该特技的武将所在城的金钱收入乘以1.5倍!(拥有该技能的有糜竺,鲁肃等人.) 而相应的米道特技则是使军粮的产量提高1.5倍!(拥有该技能的有阎囿,张鲁等人.) 此外,董卓的征税特技(使武将所属都市的金钱收入变为每旬收入1/2.), 李儒的征收特技(使武将所属都市的军粮收入改为每月增加1/2.) 他们也是种田派可以考虑收入麾下的对象! (虽然除了选他们进行游戏,或玩最后一个虚拟剧本外,很难在早期收到他们~~~) 但玩家若使用新武将或新君主进行游戏,而又想走种田路线的话,上述技能则绝对是极品中的极品![/COLOR]
:G0P~)O)B`S$s K.F V*t
"BA!na3aRC
(但是需要在开启了隐藏功能之后才能在新武将登陆时有相应的高级技能选项哦!
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:40
】《三国志11》爵位及官职全列表V1.0
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现在先整理到这里.有的等正式版出来再补充全面.
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y$Rt+j/|9SrB
一:爵位:
3T+j(m*uyY
爵位 指挥士兵数 获得条件
&~m/w5\Nt YBB
皇帝 15000 t,[a#V%m
王 14000 *y9v _$lh^
[
公 14000 i-a$?2i+o OD
\j.zy
G
大司马 13000 4S1x;{9dd.k
大将军 13000 hK p
My~ xr~T@(O
五官中郎将 12000 FKA9v@)E
羽林中郎将 12000 $Ckx
XerY S
州牧 11000  \CUEV2oiSn
州刺史 11000 !WAz n0R-Lx9@*{5P
D-P J'M2{|C}?
二:官职
:i"etW8Sd
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
xAOuu1u0D
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
0vS~'c{,A L6` W
太尉 36000 15000 60 政治+5
!f0w\B*zLo1\M
司徒 36000 15000 60 政治+5
9^L?Z*?
大都督 36000 15000 55 统率+2
%u x#w,f0wUF\
卫将军 36000 15000 55 统率+2
"Hfg4_#I
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
y)b3T!U?N
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
!g.L;H!I y;@)H6|
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
&M,t2_7l+@
大司农 32000 9000 50 政治+5
E} v7SJz7qU
廷尉 32000 9000 50 政治+5
uV [R gaz/t
卫尉 32000 9000 50 政治+5
#{H6e H8m%KI9n"i
征东将军 32000 14000 50 统率+1
'e#]:SN"jx2f`
征西将军 32000 14000 50 统率+1
IL.HdM}5{
征南将军 32000 14000 50 统率+1
l5wT;}{L0U
征北将军 32000 14000 50 统率+1
$x)XXiEf6Xc k
尚书令 28000 9000 45 政治+4
R0q^^[[7c2j
太仆 28000 9000 45 政治+4
`7sb
W
BE&l+h]
太常 28000 9000 45 政治+4
`4YA(FU
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
8m#T%V(]`:`
hx
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
})LW{$I7YN
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
-a@7\:Toc*d}?&E
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
E6BN0l
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
PorGr0H
中书令 24000 8000 40 政治+4
(LJ!Bc&Tj
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
5\)i2UlX1E0`
执金吾 24000 8000 40 政治+4
~3v#U4~ W+PtcPx
少府 24000 8000 40 政治+4
e I#FI
g
安东将军 24000 12000 40 4] %zRxGX
安西将军 24000 12000 40 !usn3PxW
RnT
安南将军 24000 12000 40 t?A*e%W&P]S
安北将军 24000 12000 40 X)s!y l\6V
秘书令 20000 8000 35 政治+3
nB ~`xi%fq1}
侍中 20000 8000 35 政治+3
+Oji7SB ?7m&Kx7|
留府长史 20000 8000 35 政治+3
+gZF"O;Ez
太学博士 20000 8000 35 政治+3
W[[TN,J
左将军 20000 11000 35 cC.`\d y(o!jT
右将军 20000 11000 35 4W(_QT&YG4e#\M
前将军 20000 11000 35 3TiA b!?z-T,Ko9~
后将军 20000 11000 35 t{?5b9kTR
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
Z]!L#OW9]I
都尉 16000 7000 30 政治+3
)l5Lm4g V7~#{#Y
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
sCgI'r1TF&T
太史令 16000 7000 30 政治+3
5wE ^|y6~
军师将军 16000 10000 30 8}4^.]7l[e
安国将军 16000 10000 30 $ee*O5~M
破虏将军 16000 10000 30 &\ZDy-f[ u
讨逆将军 16000 10000 30 )VvXI-R1u4k
郎中 12000 7000 25 政治+2
,TJ(r W0rcRj
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
,X'J7Z.oV.u
长史 12000 7000 25 政治+2
8Ty;j$l}f4yv)];T$}
司马 12000 7000 25 政治+2
)Q {?[)Nu
平东将军 12000 9000 25 /UyL0`,eyJ
平西将军 12000 9000 25 P3n?"yI\6U0ZI
平南将军 12000 9000 25 f )_U,I
平北将军 12000 9000 25 8Mp%y%P0`T&|f
太乐令 8000 6000 20 政治+2
wx3wn8L 大仓令 8000 6000 20 政治+2
7X!S.qQx
VV F*[
武库令 8000 6000 20 政治+2
n-X"vDH t$i~4qlR
卫士令 8000 6000 20 政治+2
8V%I xk,s
KlS
门牙将军 8000 8000 20 KJfg#\X8]
护军 8000 8000 20 'Q"R/K wJ Z0]
偏将军 8000 8000 20 0^&~%d4T4}| [#a
裨将军 8000 8000 20 'amq%TE
主簿 4000 6000 15 政治+1
pl7Eh]/A$]j
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
tIZ8I'x%Q3a#\_!Wu
侍郎 4000 6000 15 政治+1
w+?]Hf[_@,^*~
中郎 4000 6000 15 政治+1
wf
Z3A?
忠义校尉 4000 7000 15 O7W+Ic#[fa1n
昭信校尉 4000 7000 15 q#Q.V)]9b
儒林校尉 4000 7000 15 VU7_r3cAS
建议校尉 4000 7000 15 zT"m+D7J
左仆射 5000 10 政治+1
n+z:Z,E"`,l@
右仆射 5000 10 政治+1
8rfq"L _O
典农校尉 5000 10 政治+1
F!x:X#X~U4S
议郎 5000 10 政治+1
1v
xgH%M*z#v k
奋威校尉 6000 10 _AuAw"\Z
长水校尉 6000 10 8x[2X o$T/j
破贼校尉 6000 10 +z4|,E+Yn(`Wr"^
武卫校尉 6000 10
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:41
更新版《三国志11》全技能列表V1。7版
GO:Gx;~
iPQ6j'M H-B%fO}
这次基本全了。
U;AU.e}y3F
'h/Bo[1HJ-i(V
1:如果某特技多人拥有,则只列出两位代表武将。其他省略。
4C$F|q3ML$Hw)a
2:部分武将为隐藏特殊武将
e~,V im
hT3?'q
\
3:感谢提出修改意见的各位兄弟的帮忙。请大家继续找我的错误。我好完善。
L V{gj
q$W2gA1[Jr
注:斜体粗体字表示的为隐藏历史武将。
!f?Ew)S'P
G
特技 种类 功能说明 代表武将
u\&r;l2V AZ VN6d
飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、
h4M;z0`&e
遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备
oR&j0NKs
强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信
t VZ T)iu
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
(_Obih:sLW
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶
W4ro%IY5{`G
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
!QpZ/_ f)c} sqC
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠
`!V B8j
H}R+W
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰
~+w^2f(x
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:42
三国志11中文版新手提示集及心得体会 [更新8.2]
Z(r8Oj.S,r5C}4[
$BXA,w*f2r
中文版出来后提问贴多了不少,经常看到很多人问同一个问题,有些是比较基本性的,有些精华贴里没整理出来或者比较复杂,所以有这个想法:把一些常见的问题跟个人心得简单地与大家分享。当然各有各的玩法和看法,玩法各异所以已经知道的或者有其他看法的欢迎讨论指正并补充。很多可能精华贴里有,所以建议新人多看看本版的精华贴。{{以下大多数是本人的心得体会}}
|0L^Am0gr+T#t(B%I n'M/~ c7C%VQ
本人会不定时把大家关注或者提得比较多的问题不断更新此贴。
n8kf0t9tO
cY(O)W
E"EY'BW.zQ
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2 F9~j^2I
一、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数
Y%E |Qx&ER
kxH4W
║官  职 ║君主带兵数║升官需要的条件║ 备 注 ║
/r!k1V(A,`HC$gYO
╠═════╬═════╬═══════╬═════╣
n4hMC L;waf
║皇帝   ║15000║拥有24座城市║就算之前拥不拥立皇帝不影响,条件达到后就会让位给你
4Q(Ae/y6M
g3uA
║王    ║14000║拥有20座城市║
\cr6L*[L)o$Z2a
║公    ║14000║拥有18座城市║
:RZb9`C!i8U
║大司马  ║13000║拥有14座城市║
;u%r;@(XRs
║大将军  ║13000║拥有12座城市║
M D8gG1x#q
║五官中朗將║12000║拥有 8座城市║到此时的行动力每回容易到255。仕官的人多,容易登人
X!xjws/xpT
║羽林中朗將║12000║拥有 6座城市║
3ma^"`:k z'DOQ
║州牧   ║11000║拥有 4座城市║
_HeN6pdb
║州刺史  ║11000║拥有 2座城市║初期生存必需,努力争取
if R?0Af {
║无    ║10000║无
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{(fRiGE5d2E!~
"|rXN-`%l.KGpUvF
1、封官是每月1号,官职只升不降。
NX#b+}#q]$x&tm7X(r&q
2、行动力跟所占城数很大关系,所以一开始游戏要看看周围的势力关系及空城数。占空城主要是为了封官及增加行动力,当然还有钱粮以及人才登用的好处。
D{*C*?!d
如:190刘备,可以一开始就派张飞占寿春到柴桑占空城,到了191年1月份你基本就是中郞将。这个时候很多仕官的就会容易出现。曾经在这时赵云自动来投靠:D
] a%Mc#hI
3、研究{兵制}后可以增加3000人,所以游戏带兵数最高为18000人
&N ]V R@;@D)LA
4、官职在311来说很重要,官大了可分配给属下的官位也多,所以前期要多多利用空城或者低势力来升官,这样君主的名声也大,君主亲自登人也容易,名将也会来仕官,而且官大了代表势力也强,其他势力纷纷来修好,同盟的也不容易解盟。所以个人觉得官职甚至可以决定游戏的成败关键。
5j-^#u_N0Y2j
$}B.G;`in
6iK@"O!A/v
二、结婚、结拜义兄弟 及其作用
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:w1]%W z!p[
/|5W+|UD$E U
需要技巧值500  
w g-dP\:E
双方功勋值400 (不到的不显示在列表) (PS:感谢su ongao 及173cm玩家的指正)
4s!R8Y8Dw
|D;Y h-V~/S:o8Xr
城市--君主--仲介 人数:2-3人。
t.{mzYtH
Dv+EieJl
Mmi)bB
1、夫妇或者兄弟的双方忠诚度大涨,并且很难背叛君主。所以要留住大将最好给他结婚或者找人结拜。
(pE+K'y^P
2、在单挑时,夫妇或兄弟容易出来帮忙。
)I6AT'g c,]a
3、有内助特技的如樊氏﹑糜氏结婚后会增加男方四围属性+2
3gI1N,o#@5b`3@*Gk
4、义兄弟组队,攻击力和防御会互补,如:攻90防30 攻30防90的兄弟组同队后攻击力会攻90。防90实际数据要看兵种适性
^8L h8S#K H
5、义兄弟在同一队,气力用完会一次恢复满 不在同队除了有机率恢复外还会有攻击辅助机率的提高
rcNz.i/i6Yy
6、不太确定的:夫(妇)据说可以被其它君主手下的亲密武将挖走,那么被挖走之人的妇(夫)也会很容易被挖走
Eq|pH8V
h'j j5B.y[
PS:前面也说了要留住大将最好是结婚或者结拜,这样电脑想挖也难,而且被流言或者不给工资也很少叛变,当然特殊人物除外,有内助的最好给强人如赵云等这些统武双高的人,这样整体属性就高。个人觉得打战的话最好把几个主将结拜,这样每个部队的主将在围攻敌军上基本每回合都会有辅助攻击的出现。
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?2M6s(E"Zc-| V J,E
三、宝物的取得
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1、可用有強夺特技的武將击败有宝物的武将。
G3}(A
o%?a9}0{;u,m3_
2、抓到有宝物的武將会自动收缴。但要注意:抓到后直接登用的宝物就会归还给那个武将。
/G"n2fg"N| |
3、自己搜索得来,碰碰运气有时能搜到好东东
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D5R)`T\+C?8J/ayA5}
Dsb-N*~Kr~
一般各势力君主都或多或少有宝物,抓到就归你,所以要多留意那些小势力又有宝物的优先提前解决掉!
US2T,Fi
311的宝物主要是用在单挑跟舌战。装上会起到事半功倍作用。除了平时搜索外,要留意一开始就有宝物的名将,优先考虑用单挑抓人。具体可参考置顶贴的宝物大全……
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Y`)Q4mb r9JX
玉玺跟铜雀台是每回合增加技巧值的。
!jv@9F@3V
E*UH{nM
@e N0R9?(k
四、技巧点的获得
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P,j(M7lK$gty1n w
1、非战争类
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%`2Eq(RG"}-|t/C
开发里除了造币跟谷仓+50P 其他+30P
.X#{%X4_5e/v^B
征兵:+5-10P(与征兵量成正比)
kM!T%_k)H;En
训练:+7-10P
/\)X*kDw4P
兵装生产:***、戟、弓、马 5-10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P  楼船 +20P
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q'H"h0_o_
巡察:+7-13P
;SAs*v\4za2|@ G
技巧研究:一项+5P
U6N$bzr6X"ZD
建设:修补一次+5P
!b3{'y~8w BYej,^
搜索:发现+20P  登用+45P  搜到金钱+2P  搜到宝物+2P  搜到弥衡舌战胜利+5-10P
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b9G!MV `
登用:20-30P
6rM3I.h~;as
计略: 停战成功+35P  二虎竞食+30P  驱虎吞狼+100P  流言+35P
&c4cA;``4MZ
评定:+10P  放逐:减7P-9P  结义与 结婚各减500P
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B)S,F
2、战争类
;_.M C1p8`Q(E
战斗:攻城成功+250P 战法成功+15P 计略成功+10P 消灭敌军部队+50P(感谢173cm指正,已修改)
z7LFv+f5d
PGLe%fR
+E_+y `)^u)\ T6I,e
要快点提高技巧值,最直接就是打杖了。单用战法跟计略成功后就能暴涨很多,还有战前的征兵训练等。。所以一场战下来就有上千的P值。如果城多。可以委任军团让电脑管理,电脑在内政方面有优势,P值涨得也挺高!
&u-[[!|,q
现在还有骗技巧的如:可以修建军事设施,然后派垃圾武将带一兵一点一点修补,修补一次加一次技巧P。或者利用賊兵然后不停用计略混乱,还有自建土墙后自己放火烧等等。。这些其实没必要,只要打一次杖技巧升得狂高,何必浪费一个武将或者破坏了城市的治安或者收入。搞不好可能因为长期在外忠诚降低被挖走就损失大了。\
Q%pTZ-^ y5|;v6n
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)I Lr*a pt0u
五、如何俘虜武將?補虜的武將如何快速登用起來及不逃跑
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h+BPP2m"Ui(v
1、一般要在他忠誠度94~90之間趕快登用起來,用军师推荐的人。用损招就是S/L大法了。
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2、有些武将存在厌恶关系的话就难招。如用曹操招马超。
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3、有些义兄弟没办法招的情况,消灭了那个势力也就是最后一个城攻破,那个势力的武将全部可以登用归你,前提必须那些武将都在城里,俘了之后不能马上登的关几天自然就登得到了。
c(|b b M
4、如果你是玩史实模式有些武將如果國家不破他是不會被你登用的(如关羽)
4B$a-e3y0e j8C;e;HU
7jiy#x,f
{3X o(p6wR(g
怕被逃跑的,可以用此法:抓到武将的部队不要进城,在城旁边呆着或做其他事,等几个月后那个被俘武将忠诚降了,可以在城里叫人去登。登到后再进城,如果粮草不够可以叫城里补给。
8S n$I"A[&`)h4f.M*m
登用的时候要马上给他奖励升忠诚,不然下回合容易被挖走。看到军师说某某跟人谈话要注意看武将的忠诚,低了最好马上补。还有在城外招到的带兵武将。要赶快回城或者附近的据点然后奖励升忠诚,不然容易被其他势力招走。
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(PSd^*f
六、何为摆空城计
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&PkS$Kx#Q*Tn4Or
空城计是可以用在进攻与防守上的战术,特别在防守上。
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分城市防和据点(关卡、海港)防
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简单来说就是敌人来了,我们退出个城,等敌人占了后。这时由于被占了城,城的防御大减。在下回合。靠攻城器或者部队把城防攻破。这时城里的敌人城破兵全灭!不费多少兵力就能干掉N多敌军。
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}$JM8u,^0@&l:ra
%rNe/\{*K
这个战术用在守关卡最适用。关卡一方用自己部队三个堵路口。另一边敌军只能进关卡却不能近战打你。你在下会回又能把城夺回来。这样就算有千军万马也会死于非命。
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%dZ f/n8O5LUu&B(Z-I
典型的如:洛阳的虎牢关。在城内用井兰或者攻城器堵路,敌人占了虎牢马上又占回来。这样敌人纵有十W大军也难以攻破。。除非有智士把你混乱或伪报,或者者用远程兵杀你。
Q^ LI4^
除此之外还有港口也可以用此法。
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s4Gyv1f2i0B
七、港口及关卡的作用及如何修补
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1、每月与季分别必定會有一定的金錢和粮食,记得叫人去把它们运回城裡。
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2、用来摆空城计,这比纯防守更好。平时放点兵跟攻城器或者井兰。敌人来了就退出城外。跟着.......
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如何修补?
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只要进驻一个武將就會自動修补。
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PS:占城首要考虑有港口或者关卡的,除了起防外主要每月会有一定钱跟粮食收入。这相当于多了市场跟田地。并不需要每月都运回城,可以用这些城的钱来提高武将的忠诚,这样不用浪费主城的金钱。有垃圾武将可以派一个来,当作马车定期运回城当补给。
P8DZ/R [.g6n`-p
;X+_2UHJE#M
八、如何提高单挑的机率及在单挑中取胜
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:w[OR"ZZ8oH
1、强迫单挑的只有骑兵战术,是有几率存在的。特别是适性S级的如马超、超云等强迫的机率大大提高。
D6pO4A;_r %v
2、电脑能够根据实力悬别判断是否接受单挑,所以必须让电脑占有优势,也就是把电脑的兵力减掉3/2只有3/1时,这时接受单挑的机率大大提高。
W+zv\*pI
3、用实力与对方相当的或者武力在敌人以下15左右的武将做副将,用副将去引诱单挑。电脑往往答应。接受后只要用车轮战术用主将出来换人打就可以。前提是不要被对方秒杀!所以一般出战最好带个武力差点的做副将用来诱敌。
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4、混乱状态中的敌人或者兵临城下的敌人最容易接受单挑。。几率提高很多。
K)t+^#I Yh&`
)k(F` Bo
)S:I3z$J"cn
以上几种方法是主要的方法
1v#[~4R'u
我一般都是先用骑兵突,打掉他的兵力之佘也有机率出现单挑。
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用***兵螺旋突晕人或者混乱后,用车轮战术轮流引诱单挑。
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]i?"r-DL
如果对方敌众我寡,就优先用第三种。比如对方来了五队人马,而我才有三队左右。就拿个武力低点的去选只有一个将的队单挑。灭掉一两队人后再拼。赢的机率就高。当然这些之前最好SAVE下
#WO4G~,c7@"UC|
特别是人材缺少的,多运用单挑战术抓了后再用城外减忠诚法多招招人手。。人才是生产力!
3U~7}
\s5j*TRc&{ v"r+F
~Sv ?j/drq
关于单挑技巧可以参考以前本人发的一个贴:[url]http://game.ali213.net/thread-1009153-1-3.html[/url]
p,qfW-@c9?e
8d?vTm)c
九、教学关成都攻略战
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C_5Ib*\4@
关键是要把三个能人调过来梓潼就比较简单了。
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第一个是搜出来的尹默(要舌战赢),他有发明,生产兵器时间减半。
%E lw#y dWxm&m~+V
第二个是糜竺,他有特技富豪,每月城收入就多1.5倍。
&N6X;g1x-N.H)fa
第三个是马良,他有特技能吏,生产兵装数量加倍。
9J#Y'y i(CQMp%r%z
然后其他你想调谁都可以。攻的时候要小心右边小路的,可以建个箭井在路口堵着,城里要留两队兵守就OK,其他的队里带上一两个井兰就很简单了。
+|q`Cd\ TzF,w
十、关于军团委任
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军团委任:也即把城市托管给电脑。有别于君主托管,君主托管在结束选项有把势力托管给电脑的选项
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在君主——军团——新编/重编/删除
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前提是:君主不在那个城里!
决定太守:谁官大谁做,所以不想那个人做的可以把他的官去掉就可以。没官的按功勋值 接着统率。一般俘到敌将的君主,往往他的功勋很高,所以只要去掉他的官让想派去的做高官就可以。简单来说还是功勋值。。
9ml)t[J9TGS
:Dx
|g9z G\9~k
在311,要想通关一次真的很耗时间,单内政的操作就很烦锁,所以适当的把一些城交给电脑委任,可以提高效率。现在的繁体1.0也就是日文1.3,由于电脑思维有所改善,所以电脑在委任上效率是挺高的。特别是在内政上如存军粮,征兵等效率比人手还高,而且会自动分配行动力,用不着我们操心。
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1、个人心得,一般玩,除了在前线要攻城的城之外,其他城委任给电脑管理,电脑在内政及军储方面比较有优势,每回合会自动分配好行动力,用不着担心。而且电脑会集中资源,把人跟物资往前线城市调动。往往会储够军备后再去攻城,所以有时你也可以手动叫电脑送过来物资。你会发现电脑征兵跟军储方面真是比人还快。不一会就上W兵。而你需要做的就是把垃圾武将往军团里送就可以了,所以一般不要杀人,尽量收到武将不管多垃圾,交给电脑最好。
"KAz:T] I
2、军团委任设置上:
Iz.]7m"w"Co
兵器生产最好不选,兵器反正就每个城留一两个井兰或者攻城器,让前线的生产再输送可以,不然电脑会生产一大堆浪费资源。
goB W ~
其他的一般根据你所需要生产,戟兵用得少可以少产。
0Vd9q-?3L.}.VM
不设定自动攻击,只要本城范围有敌军,电脑还是会自动防守的。如果设了自动攻击,电脑在充足物资之下会越城去打附近的敌势力。所以一般不设的好。这样物资可以自己分配。
TC!\vEvO0H
3、军团分配上:
x2w3Z4lf2@LU
如果你城多,就多设几个军团,最好每个军团有两个城,这样方便电脑的人员与物资调动机动性。把其中一个城物资调空,电脑马上从另一个城分配过来。到后期可能一个军团就是五六个城了。
A%i2j"R4Y
H
可以一级级的设置物资输送。比如第二军团送第三军团,第三军团再送第一军团。这样一级级最好送到前线城市上。
4g,s,?$G?Ofa
4:关于军团的城市战跟势力战委任,个人觉得电脑还是比较笨,必竟电脑不如人脑的发挥。。所以要让他攻城,最好多配几个猛将及兵力。。以大欺小才是王道。必竟电脑是很少以小胜多的。
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7j9MCuz$M
十一、部分剧本部分势力的发展路线及开局简要攻略
3\v'U W6q!^A([NXl#D
K6{9P r!{Ik
首先要说明的是,世上没有一成不变的事情,别人的攻略也并不是最好的,各有各的玩法,所以攻略也千变万化,自己去挖掘自己的方法,这样才有游戏乐趣性跟挑战性。
IOT%X7i.q
j5u7Gc-o
所以出这个只是提供参考,并不是就是最好的攻略,以下简要攻略是本人的一点看法,只是提供给新人做个参考……
`1x!` Yz
A(]IZ:{*O0r5v
玩哪个剧本,进游戏首先要看看周围各势力的外交关系,这是关键,清晰清楚所处环境才能有好的应对开局
B1iZA#^'y h+I
&JBMX5C6a V+}
《一》、190年反董剧本
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1、刘备
!hyS4[n.?
所处平原虽然皆是同盟,但第二年会出现破盟的如袁绍、陶谦、孔等,所以四面八方将会面临大敌。而人才又缺要顶住难度高。不想走外交关系的,可在一开局就用张飞带着港口的一千兵去右下方占取寿春、泸江、建业、吴、会稽以及柴桑。这样第二年刘备可官至中郎将仅次于董卓大司马,并有1000多的技巧值。中间搜到或者登到垃圾将就分配各城主要提高治安……之后两个发展方向:
z:oTpvzY
想挑战难度的留守平原,对抗各势力,这其中要防好寿春以对抗陶谦
;T*vT,gQ$^l:Aw!K_
稳守一点的在占了寿春后就放弃平原,把所有物人全部移到寿春。。整个江东的人才将属于你,因为基本人员在寿春柴桑间流动……
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~.l0zn[q2h_`
以上两个方向无论如何都要以寿春作防守重点,所以占了寿春派简来除了搜人材外,要马上修个兵营,并在寿春上方建箭井堵路。
#]fCR%o
2、曹操
Gmo1e)e
由于旁边都是同盟势力,可以专心对付董卓。曹操人才充足,基本没什么难度
E[jfX)EKT?*H7G
但为了发展可以优先考虑与刘岱破盟。把灇海这个北方唯一***兵特产的城市占了。
K&Yx%D
再伪攻虎牢实夺许昌(先不占洛阳,因为占了洛长安大排董军会攻过来无力防守)。如果之前学刘备派垃圾去占了寿春等地,再把汝南攻克将连成一线……
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an)l ]iDgQd6t
o2k4B'p7H.DR
3、孙坚
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比较简单。占了荆洲四郡,长沙、桂阳、武凌等四郡后根基就稳,以武陵为防守城防住刘表。另一方去占柴桑以及整个江东。。
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《二》、194年群雄剧本
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1、刘备
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小沛是最不好防守的城之一,城防低、建筑格子小、又四通八达。所以要保住小沛,必须有一城邻接作接应后盾。下邳是最好的出路……下邳是都市,经济中心。。所以只要下邳攻克,以此中心再夺北海、寿春。大事成矣。为此必须尽快生产兵器有一个井兰或者攻城器会容易些,为了下邳甚至放弃小沛也无所谓。。
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当然也有趋吕曹相争时偷袭吕布的方法。所以说各种方法都行,只要你会玩。。
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2、曹操
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左边许昌、宛城、洛阳都可以提前去占,但如果能够灭掉吕布。人员就更充足。这也符合三国演义的情节:)
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3、孙策
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可干掉江东的三虎,有了建业,吴、会稽做后盾,以及江东人才。何愁天下不定?
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4、吕布
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将会面临四面环敌的情况。所以紧守灇海是不智的作法,本人曾经试过几种出路,觉得曹操陈留是好方法。一开始游戏吕布有2W的骑兵,还有高顺张辽等猛将。用原始的兵力去攻曹操的原始兵力,争取在曹操兵营造出来前把陈留干掉是个好出路。。当然技巧也高。。当中主要是会用火攻,曹操人员虽多但一旦用火会一堆堵死在陈留右边路上。当中吕布张辽等可以利用来单挑对方的夏侯等猛将。把曹操的N多人才招在门下。不怕刘备等人的攻击了。。(PS:这里的用火指利用火球火种等,所以要记得带多点钱造火球,这里以火球为主)
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:43
献给东吴的fa ——三国11里东吴诸将分析
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在下玩三国游戏最喜欢用东吴,最喜欢的剧本当然是小霸王席卷江东了,不过该剧本因为曹操还没有发展起来,挑战性没有刘备新野剧本强,所以我一般手动把曹操调强。
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有些哥们玩游戏喜欢收集猛将,而我素来只喜欢用历史上原属那个势力的武将,所以即使数值不高(80左右),各尽其能,用起来也津津有味。关羽张飞来我都不用,放给曹操增加我玩的难度。
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东吴武将素以文武兼备,智勇双全闻名,我斗胆逐一分析一下三国11里的东吴武将,请大家指正。
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顶级武将,元帅型:
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孙坚:孙坚在历史上天下无敌,董卓最怕就是这个家伙,曾经收买过他(卓惮坚猛壮,乃遣将军李傕等来求和亲,今坚列疏子弟任刺史、郡守者,许表用之。坚曰:“卓逆天无道,荡覆王室,今不夷汝三族,县示四海,则吾死不瞑目,岂将与乃和亲邪?”)华雄历史上是孙坚斩的,伐董的时候所向披靡,靠一家之力杀得董卓迁都。
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在游戏的技能“驱逐”有点废,因为一般来说气力是用不完的,驱逐只有普通攻击有用,可惜了。而且他出现的时间比较短。
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孙策:孙策的技能不能同日而语了(武力低者全战法成功爆击),因为初期在孙策附近几乎没有武力高过他的,中期以后孙策的武力也练上去了。3S的适性也太恐怖,初期一般用***兵放螺旋,90%以上能混乱敌人。中期拥有朱桓使***以后,孙策可以换骑兵,高攻去爆敌人。
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周瑜:周瑜的火神绝对是埋包杀人放火必备(因为不会自伤),而且他高统中武高智高政高魅,干什么都可以。可以配蒋钦(高武力,弓将)小乔(奏乐),放爆击乱射,周瑜的爆击图像很帅的,呵呵。
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吕蒙:吕蒙的技能攻心,相当于吸血光环,我想到有两个配合,加徐盛(铁壁)陈武(戟将),或者加太史慈(戟神)贺齐(昂扬),冲进人堆放爆击旋风,由于杀伤的队伍多,增加的士兵很可观,哈哈。吕蒙自己的戟不是S,***是S。初期
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智力低的时候可以和鲁肃一起带***,帮鲁肃把***练到S(他们是好友,攻防加成比较高)。
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陆逊:鬼谋让施计范围加一格,看似用处不大,但是在关键时候,多一格的混乱伪报或者放火消火能让你很舒服。其他用法类似周瑜了,可以配孙尚香。别忘了把孙策的女儿嫁给他哦。
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陆抗:虎父无犬子,更何况还是小霸王的外孙。各项数值非常好看,不过“精妙”这个技能太废了,陆抗出现的后期,技能点已经不值钱了,羊叔子的情况和他一模一样。
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智勇双全型:
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程普:初期可以征战沙场,但是由于陆战没有S的兵种,中后期名将多了可以让他职业征兵,“名声”每次都能比别人多征1000,很好用。程普在演义里曾经秒杀胡轸,和太史慈战30回合不落下风,武力给78太低了。
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黄盖:技能不是很好用,火攻对智力比自己低的人有效,但是他自己的智力不是很高,而且火技的单纯杀伤不多。不过老黄的弓是S(为什么老头的弓都是S?),初期中期带弓手少不了他。
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徐盛:历史上是牛人,带兵打退曹丕大军,曹丕叹曰:“魏虽有武骑千群,无所用也。”
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现在虽然没有三国9那么风光,但是85的统,80的武和智到哪里都不会下岗,技能铁壁可以防止围攻,适合带戟兵冲进人堆,他的戟就是S。***和弓是A,也不错。最佳搭档是陈武(85+的武可以互补,戟将)。
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朱桓:朱桓历史上曾大破魏国第二猛将曹仁(第一当然是夏侯渊),生擒过王双。
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***将啊***将,这个技能比其他“x将”厉害了一个档次,因为会混乱人的螺旋。80+的统武,70+的智,完全可以一个人带兵了。由于经常出爆击,可以帮别人练***。
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贺齐:威震山越的名将,由于不是活跃在魏蜀吴主战场,所有演义没有描写。
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85的统,80的武和75的智,技能昂扬适合配戟和弓,因为都是大范围杀伤,容易加气力,陆战有四个A,可惜没有S。
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丁奉:东吴后期的顶梁柱。
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80+的统武,70+的智,技能和夏侯渊一样(不过我一直觉得夏侯渊的技能应该是“飞将”),2个S,2个A,寿命长,值得好好培养。
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潘璋:历史上潘璋在的地方,没有贼寇敢入境,他擒关羽父子,擒赵累,杀蜀国大将冯习,很风光。
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80+的统武,70+的智,超级变态技能捕缚,不过我不喜欢杀人,抓来的让他们在牢房里待几天就算了。不过他没有陆战S。
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吕岱:吴国大司马,平定交阯的名将。和贺齐一样,由于不是活跃在魏蜀吴主战场,所有演义没有描写。
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85的统,政治比贺齐高,其他比贺齐略低,没有陆战S,但是有三个A。在水中移动快。
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孙桓:大家还记得那个被刘备大军围攻就是不倒的小将吗?击毙蜀国大将张南,冯习。连陆逊对他都很放心。
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80+的统,其余数值都是70+。拥有技能铁壁(当然!)还有S的弓兵。
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孙韶:75+左右的统武智,但是没有陆战S,不过骑兵A。技能是推进,使用范围也有限。
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留赞:和孙韶的情况一模一样。
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孙皎:75+的统,70+的武智,有四个A。有技能搬运,加上自身高统(即高防御),最适合做补给队(这一代补给特别重要,其他几个搬运工防御都不如他)。
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全琮:吴国的右大司马,一家都是重臣。游戏里数值和孙皎差不多,有三个A一个S。技能没什么用。
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猛将型:
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太史慈:东吴唯一的陆战“神”,上面说过了,适合配吕蒙,徐盛,贺齐等。骑兵S太可惜了,不让带骑兵是浪费,让戟神带骑兵更是浪费。
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甘宁:3S3A的大变态,只可惜在“威风”最能发挥威力的戟和弓上不是S,不过没关系,几乎什么兵都能带。高攻高防适合做主将。
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韩当:三代老臣,东吴不多见的骑兵A,加上高武力,高寿命,初期多练的话,完全可以为东吴增加一个来之不易的骑兵S。
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蒋钦:历史上蒋钦是吕蒙的接班人,由于陆逊和徐盛的异军突起才不被人熟悉。
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初期统智都不高,适合用武力和弓将技能配合周瑜。“士别三日,刮目相看”之后,蒋钦的统智都+10,没有吕蒙加得那么夸张,不过也一跃成为和徐盛朱桓平起平坐了。
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周泰:大家对他的演义印象很深吧。
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技能水神,曾有人发明过周泰横扫长江中下游的战法,不过太赖皮了,赫赫。戟S***骑A,可以考虑陆战练骑兵。
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凌统:三国志说他虽在军旅,亲贤接士,轻财重义,有国士之风。打仗奋勇无畏,逍遥津的时候带亲兵三百人乱军中救出孙权,结果亲兵全部阵亡,自己受伤10多处,凌统心痛手下而哭泣,孙权用袖子给他擦眼泪,说:“公绩,亡者已矣,苟使卿在,何患无人?”加倍给他亲兵。
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游戏里高武力,陆战戟兵S,骑兵A。都不可多得。技能扫讨,可以配合戟兵。
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凌操:数值技能基本和儿子相似,不过戟兵只有A。打仗也是冲锋在前,所以早死。
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陈武:孙策孙权的爱将,接近90的武力,技能戟将,是配合徐盛等高统戟兵将领的最好搭档。
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董袭:190以上的大汉,作战勇敢,黄祖和孙权大战长江的时候,”祖横两蒙冲挟守沔口,以栟闾大绁系石为碇,上有千人,以***交射,飞矢雨下,军不得前。”董袭和凌统两个不怕死的太岁各带百人,身上披两铠,突入蒙冲里,董袭斩断绳索,结果蒙冲就废了。
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85+的武力,不过没有S,演义里他淹死在濡须,不过这里他有个水军技能推进,赫赫。
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孙尚香:和蒋钦相似,比蒋钦都差了一截,不过mm人气高嘛^-^。
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以上各位,都是高统高武,大部分都有陆战S兵种,这样就适合做主将了。
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文武兼备型:
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孙权:老大出现了。数值都是高不成低不就,不过上阵都还凑合,跟着武将多练练,也是有前途的:)让他发展技能,一来节省钱,二来他的各项都不差,不至于练技能的时候拖后腿。我猜想历史上孙权的武艺应该是很厉害的,首先父兄的遗传和影响在那里,第二“亲射虎,看孙郎”这句诗很出名,下面张昭的故事里也可以看到他经常逞自己武功高。第三,演义里也有接受张辽单条的事,不过被太史慈抢先了。可惜他身份太高,没有表现的机会……
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鲁肃:伏路把关绕子敬,临江水战有周郎。但是鲁肃的***戟都没有S,可以靠吕蒙和朱桓帮他练上去。富豪技能在初期钱粮紧缺的时候可是一宝啊。80+的统,90的智力政治,太守和军团长的绝佳人选。
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孙瑜:数据都70+,加上亲越技能,到江南后方当太守最好了。
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朱治:孙策起兵的大功臣,和孙瑜的用法一样。
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孙静:孙坚的弟弟,初期人员紧缺时可以在队伍里弥补智力,中后期就在后方建设吧。
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以上三者数值都不错,而且无不忠心耿耿,因此北上出征时候,建业,吴,会稽一人守一个。
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步骘:吴国丞相,多次带兵破敌。统70+,智政85。最重要的是兵器S,带远射技能,攻城必备。这一个大人物,在演义里居然成为和诸葛亮对骂的俗人,罗贯中真TMxxxxx。
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朱然:吴国大将,演义里居然写成被赵云杀了,真是xxxxx。10代里朱然统高达86,这一代被削弱,70不到的武力使技能水将有点力不从心。
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张承:张昭的儿子,所有数据都在70以上。也是水将。
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吕范:也是孙策起兵就跟着的老将,带兵治国都有一手,各项数值平均75。在演义里居然被写成媒婆,在甘露寺被吴国太骂得狗血喷头,真xxxxx。技能造船很好用。
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诸葛瑾:没想到吧,诸葛瑾历史上也是带兵的一把好手,多次据曹军于国门外。统72,智85,政90,适合与一员猛将搭档。论客技能当然不错。
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诸葛恪:聪明的小伙子,除了著名的“诸葛子瑜之驴”外,还有几个故事:
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有次孙权问诸葛恪,你和诸葛亮比谁厉害?答:我厉害。问:诸葛亮的能力天下皆知,你怎么看?答:我叔叔虽然有能力,但是甘于在一个昏君手下做事,当然不如我在一个明君手下了。孙权又问:你跟陆逊比怎么样?和朱然比怎样?和步骘比怎样?诸葛恪说:我都不如他们。孙权说:难道他们都比诸葛亮厉害?诸葛恪笑说:小国的丞相,未必就比大国的大臣厉害。(嘴皮好厉害)
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另外有次大家联欢,张昭喝高了,诸葛恪请他喝,他说:这不是敬老(养老)之礼啊。孙权对诸葛恪说:你要是让张公辞屈,他就一定要罚酒了。于是诸葛恪对张昭说:‘昔师尚父九十,秉麾仗钺,犹未告老也。今军旅之事,将军在后,酒食之事,将军在先,何谓不养老也?’(真TM嘴狠)张昭只好喝了。
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有次孙权请蜀使费祎(别告诉我你不知道费祎是谁),先告诉群臣:‘使至,伏食勿起。’祎来了,孙权停下筷子,而群下不起,祎啁之:‘凤凰来翔,骐驎吐哺,驴骡无知,伏食如故。’诸葛恪答:‘爰植梧桐,以待凤凰,有何燕雀,自称来翔?何不弹射,使还故乡!’
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说得太多了,诸葛恪游戏里拥有变态的百出,有了这个其他都不用说了。最好的用法是自己一个人上(或者带上需要练智力的伙伴),不要冲前肉搏,躲在后面放计略。
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朱据:驸马爷。武力不到60,其他都是70+。水军技能操舵。
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吕据:吕范的儿子,和朱据一摸一样的数值技能。
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骆统:演义里又是一个和诸葛亮辩论的政客,曾经参与夷陵之战,打败过曹仁(汗……)统智政都是70。有个没什么用的水军技能强袭。
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伍粲:又是一个不为人所知的能臣,70左右的统政,75+的智力,还有好技能昂扬,适合在队伍里做辅助将领。
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陈表:陈武的儿子,不知道陈武这个蛮牛怎么生出这么文雅的儿子。统智政都是70左右。重要的拥有和吕蒙一样的攻心技能。太赞了。
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陆凯:陆逊的侄子,86的政治力,其他都在70左右。
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贤臣型:
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张昭:张昭在历史上可没有游戏里那么猥琐,不然三国志里不可能他的传在周瑜的前面。看几个故事,就发现他多可爱了:
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1。昭每得北方士大夫书疏,专归美於昭,昭欲嘿而不宣则惧有私,宣之则恐非宜,进退不安。策闻之,欢笑曰:“昔管仲相齐,一则仲父,二则仲父,而桓公为霸者宗。今子布贤,我能用之,其功名独不在我乎!”
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2。权每田猎,常乘马射虎,虎常突前攀持马鞍。昭变色而前曰:“将军何有当尔?夫为人君者,谓能驾御英雄,驱使群贤,岂谓驰逐於原野,校勇於猛兽者乎?如有一旦之患,奈天下笑何?”权谢昭曰:“年少虑事不远,以此惭君。”
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3。权於武昌,临钓台,饮酒大醉。权使人以水洒群臣曰:“今日酣饮,惟醉堕台中,乃当止耳。”昭正色不言,出外车中坐。权遣人呼昭还,谓曰:“为共作乐耳,公何为怒乎?”昭对曰:“昔纣为糟丘酒池长夜之饮,当时亦以为乐,不以为恶也。”权默然,有惭色,遂罢酒。
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4。下面一个是最精彩的:权以公孙渊称籓,遣张弥、许晏至辽东拜渊为燕王,昭谏曰:“渊背魏惧讨,远来求援,非本志也。若渊改图,欲自明於魏,两使不反,不亦取笑於天下乎?”权与相反覆,昭意弥切。权不能堪,案刀而怒曰:“吴国士人入宫则拜孤,出宫则拜君,孤之敬君,亦为至矣,而数於众中折孤,孤尝恐失计。”昭熟视权曰:“臣虽知言不用,每竭愚忠者,诚以太后临崩,呼老臣於床下,遗诏顾命之言故在耳。”因涕泣横流。权掷刀致地,与昭对泣。然卒遣弥、晏往。昭忿言之不用,称疾不朝。权恨之,土塞其门,昭又於内以土封之。渊果杀弥、晏。权数慰谢昭,昭固不起,权因出过其门呼昭,昭辞疾笃。权烧其门,欲以恐之,昭更闭户。权使人灭火,住门良久,昭诸子共扶昭起,权载以还宫,深自克责。昭不得已,然后朝会。
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这样一个治世能臣,虽然有游戏中第二高的政治,但是居然没有一个技能,真搞笑。我往往自己加一个“能吏”。
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张纮,94的政治,可惜死得早。技能建设,加上本身的高政,在任何一个军中都能一回合建起一座军乐台,非常好用。
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顾雍:吴国丞相,接近90的政治,技能眼力有点废。
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虞翻:一开始是王朗手下的。80+的智力和政治。技能风水。
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阚泽:大家都很熟悉了吧,演义里的完全正面人物。他还写了《乾象历注》,科学家了哈哈,85的智力和政治,论客技能。
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孙登:孙权的长子,技能仁政,大家都知道他评价如何了吧。智力政治接近80。可惜死的太早啊。
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严畯:又是一个和诸葛亮辩论的。不过他可是大才,孝经传就是他写的。政治85.
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张温:又是一个和诸葛亮辩论的。是个能臣,出使蜀国,治理国内都有成果。政治80+。
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薛综:又是一个和诸葛亮辩论的。也是才子。政治80。
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陆绩:又是一个和诸葛亮辩论的。在袁术席上拿桔子给母亲,这件事是24孝之一。陆绩是大才子,天文算术都懂,《浑天图》是他写的。数值不高,技能风水。
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周鲂:周鲂断发赚曹休大家都知道吧,更有名的是他儿子周处,就是除三害的那位。80不到的智力政治,技能言毒很有用。
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其他有用人才:
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留平,留略:兄弟都有建筑技能,可以考虑放进队伍中,再加个高政的,也是一回合作一个军乐台。
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马忠:汗,这个不用我说了。
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贾华宋谦:这两个人演义里是孙权的保镖,贾华在甘露寺里还当了回冤大头。是运送东西,训练士兵的人选。
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大小乔:奏乐这么好技能,加上 mm,大家不会不用吧。 aDHl
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国太,陆逊老婆,孙鲁班:就那样了,都还有点用。(刚才下面有朋友说陆逊老婆很好用,不过我觉得一般等她出来的时候,东吴的地盘已经大了,一个城的影响已经不那么重要,不象鲁肃在初期那样关键)
逍遥游子
发表于 2006-8-3 18:44
[剑阁]实用特技组合推荐
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对于神算+百出之类的超级组合大家都知道其价值,本帖就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的,而且不是很豪华的特技组合。
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1:精妙+昂扬+弓S
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原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
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附:赚技巧P的方法
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先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的***兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
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注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
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2:连战+白马
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连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
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3:连战+威风
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在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。
8K6f4Q*[0}U%f-G
CqbC-E
4:射程+工神
o)H?w,ay
/K-ka0X(|]yL:R l
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
.SH4MJ
`L,R5A~IQ
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
X%d%\
x4pn
9\D}V4Rk
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
(@:iLH2a6Ve`Zm
}dU4EX8cP9C'~
6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计
#S%PUZZ^2I:y%u}
N$}1USPj)R
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。
-|B A.b1R
}m4Z|5A
7:倾国+深谋/秘计/妙计
Vt,Vm,H8x
u1Z K[3u
yn0IHk,_9\2pk(E
在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
s2?qsv
"B8F-vT/a#~r
8:弓神/将+射手
7y%W?+q$}N K
X9u!@0MKb9^
***兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强***,这时候你会觉得***兵咋就这么好用捏?
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K)?Z0g0W
0_$g [u;W~7k
9:骑神/将+疾走
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I-Ne/Rb9PGR`|
骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。
$\p(iOtn0I
W6m3U^;a;Cm/U
10:戟神/戟将+猛者
1~Y.Fr^3u(x
!m o!W3n,HL
猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。***/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于***/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(***在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候***/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。
9E3p8A0K+Uq
f/ZMYNf;`H"C*X9`
11:飞将/霸王/斗神/***神/勇将/***将+诗想/乐奏
Q9O(]L@.t V'm_
M}'Q0GW`
这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。
9p/H!I$`5n
U)@0W% KRN0Q
12:水神/将+乐奏
L5cku$]E"B Y8y
GmwF ]2lqc.R
水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的。[/SIZE]
nG{M"su
U{opY2OMz
当然实用组合并不是只有这12个,欢迎大家踊跃讨论
逍遥游子
发表于 2006-8-3 18:58
三国志11全宝物种类、价值、持有者、所在地、作用详细信息表
w\8xUXN0OD$g
V%v q(~{'D9uwP
注意:由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!希望大家多多帮忙!谢谢了!
a:N}*`!?'_`5P7}0XM
很多普通宝物所在地是随机的,表中所列是显示的最初所在地,这可能是算法的问题。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
1yoZLx~
宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系,目前正在考证中。。。
,sDG JiZ,w(K
名称   种类    价值   持有   所在地   宝物效果
OgadfJ5]
玉玺   玉玺    50         洛阳   提高势力技巧P
1RU9L(t3B
铜雀   铜雀    50         平原   可建造铜雀台提高势力技巧P
;Q;@ bZHC
赤兔马  名马    30    吕布        单挑撤退必定成功
c2VVD6T$}P
孙子兵法 书物    30    孙坚        舌战可实行所有话术
~.XuS'p|
养由基弓 弓     20         江陵   单挑可以伪退却
*P5I%\.y0cA_6vv
七星宝刀 剑     20    王允        单挑斗志率上升
{uyZ6S [4o
兵法二四篇书物    20    诸葛亮       舌战可使用所有话术
a9x*Nk$?C%QZ
L
孟德新书 书物    20    曹操        舌战可使用所有话术
B E6nV5dLYS
太平要术 书物    20    张角        舌战可使用所有话术
Y9ms8L sS
方天画戟 长柄    18    吕布        单挑攻击力上升
7a~0k{
`)T9RC5dt
青龙偃月刀长柄    18    关羽        单挑攻击力上升
nFJN T#MH'CU3KR
丈八蛇矛 长柄    18    张飞        单挑攻击力上升
7u2`p+S,tB4tB
六韬   书物    18         下邳   舌战可以使用话术
N&H5m9^$zy
J
三略   书物    18         北海   舌战可以使用话术
8h9ez#m\&Y
李广弓  弓     18         晋阳   单挑可以伪退却 )F?3MR
V6St}
战国策  书物    15         长安   舌战可以使用话术
.m
H'i*j8s
Yg6J.D$j
的卢   名马    15    刘备        单挑撤退必定成功
1{+t'^Ef%f#\.{8K
吴子   书物    15         吴    舌战可以使用话术
i'QM4` k:y
尉缭子  书物    15         邺    舌战可以使用话术
5hC9X8P:e$s
倚天剑  剑     12    曹操        单挑斗志率上升
W+?*FP!u-A@
u;ev
青釭剑  剑     12    夏侯恩       单挑斗志率上升
#n/{AXGB+|.j~8AV
双股剑  剑     12    刘备        单挑斗志率上升
h6F;K+MxF3B`b!GD
司马法  书物    12         北海   舌战可以使用话术
~0j D4\f2Rb m
墨子   书物    12         小沛   舌战可以使用话术
"{4H5Nq]@~?c
爪黄飞电 名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
dt$cn7}
绝影   名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
o9axQ@V#X
大宛马  名马    08    王双        单挑撤退必定成功
k(}m#fe*g t
大宛马二 名马    08         天水   单挑撤退必定成功
W)_y;C]^$C|:\"I
大宛马三 名马    08         武威   单挑撤退必定成功
8EB )V)Qb g4j6e%N
檀弓   弓     08         汝南   单挑可以伪退却
wS,y]3An'Jv
檀弓二  弓     08         长沙   单挑可以伪退却
k6@o'NYQ&y0i(N
东胡飞弓 弓     08         襄平   单挑可以伪退却
)@ M
{;H.O0b C
东胡飞弓 弓     08         北平   单挑可以伪退却
lP@0j9l!G*fp5_
貊弓   弓     08         蓟    单挑可以伪退却
5tN,OjR{vv
貊弓二  弓     08         南皮   单挑可以伪退却
[%idj$]%Irl!S
流星鎚  暗器    07    王双        单挑可以用暗器
5kt1F/Y$s,h
铁锁   暗器    06    甘宁        单挑可以用暗器
G ^i9OO;]
飞刀   暗器    05    祝融        单挑可以用暗器
~N1M3N.E4a3Az'YE9z XC
飞刀二  暗器    05         武陵   单挑可以用暗器
.RZ)vV'b0m+Q,BB/`
短戟   暗器    04    典韦        单挑可以用暗器
f&H/p/QVw.k@;zP
短戟二  暗器    04         梓潼   单挑可以用暗器
CM*r8ng.@OQ$K.N
手戟   暗器    03    太史慈       单挑可以用暗器
[8t9U&}
手戟二  暗器    03    孙策        单挑可以用暗器
逍遥游子
发表于 2006-8-3 18:59
战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析(修订中)
P1Igs!r1q x
Pcwe PlS*@j
更新信息:加入兵种相克、计略、战略设施等信息,并修正了一些错误。
L|(W'^;V9_yx
更新信息:修改了日期方面的问题,改了两个技术效果的解释。
#K8F{wen'e8|wM!b
战法篇:
/}Z$?a!c2]
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
ba YA6N)s
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
8[3[AcBN|z
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
vyHjfnjK)_
2***兵(克骑兵,被戟兵克)
DJ#s6q%u4~1r\
***兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。***兵系总共有三种战法:
9i%^ n8yUKa5W:})q
一:突出 基本***兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
#w;y @{.`
消耗气力:15
8k1k%[:N9e*WW^qE!D.F
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
$m"m0H1_y1v
消耗气力:20
lQ6ui(@ry]S)R
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
2Z EwK7WD@*x p
消耗气力:25
q;V(@A*D;N&Af
3戟兵(克***兵,被骑兵克)
Q1T)w"LCMT$X
m
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
5` ^1DW$?$n\e
d
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
oP#Aa N
消耗气力:15
5[J]W^
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
.P#J,H A
pf
FS'?
消耗战法P:20
!B7}:{3a7kNr?9}?
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
*p)g;d1Z&S[#X3iv
消耗气力:30
#cP e
fg
4***兵/井阑(升级后为投石车,***兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
"j2t E3uN n
***兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。***兵系总共有三种战法:
Ya{6\
xt{
一:火矢(投石车为投石) 所有***兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
m ri@+^\*SK
消耗气力:10
O&Mtf*k7R
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
CQZ}+l9X9p
消耗气力:15
5y;u1@%rq:a^|#U
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
*H4Coa,i/U1\JE
x
消耗气力:25
X8gNg6U9CBA5`
5骑兵(克戟兵,被***兵克)
)I5h4Twu
J-P1Wc4{#I
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
^}.m-_if;Z;{
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
Q,U:ipxU
消耗气力:15
!o'BKQo)WE{
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
G*Ow"R+z
消耗气力:20
/pL'Q+uS dW~B8e
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
^q%X8n!S`$pn
消耗气力:25
*f&o ]/`:J"J zU:C
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
&RJc
v5h B]W0aq
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
8v.?)t"[0B/_9n
`*wYQC/i&c[9k
s
计略篇:
#`I8\.j/K^/QS
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
5c+K6W6PW1Ia.F9N,m C!l
消耗气力:10
"J^FGD6A-x^
2消火 灭火用的计谋
(e pI5TQ H:ta
消耗气力:10
B6F/x
?v`Q!V
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
!zY.L9`%\pF SO5P:e&Z
消耗气力:15
f5v[l1e
g
e
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
z a
w&[2Af
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
zN)Wv3H$rclQ
消耗气力:10
g'r5hP0D
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
c
M#Z)NO7`Q#W
消耗气力:10
_9jrQ
q
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
*B*W[ R0e!Gr
消耗气力:20
SGB6?~!o
?OViO6s/@0] U
技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
ER gbnq8ztk,g
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
Z8r(pRE L.}? [
I2y#@R ]m
1***兵锻炼 ***兵战法威力加强
5g&A0k+R2b*Q'I[ \
需时:30天
9yU3J%R(f zy
2兵粮袭击 ***兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
x V@TeL_
需时:40天
{5rjv
HimF
3奇袭 在森林地形***兵部队攻击对方的时候不会被反击
3xv(v]9|LO
需时:60天
8J+Dv;{MM+m
4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强
J K:JY'`N
需时:90天
/|1cgJt%O/P
'znm!vo7G#Tt
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
1C/g&t%z o
需时:30天
(I1E2PB.n1Md
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
|I%Z#M6a
g'mK ^0G
需时:40天
#m"wIxg.@%C-{
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
8V|OhfK$I4CYX
需时:60天
$LVI lm2pxNp"G
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
9LX|M-dl._pI$tNQ
需时:90天
"}ff6^\8o
['`$XJ3Nhq
1***兵锻炼 ***兵战法威力加强
K
G \M[)Wh
B6Z|TGU
需时:30天
7J5}{O+eA7\*h
2応射 ***兵部队攻击对方的时候不会被反击
0@1\4k^Lg&r
需时:40天
"cY$n/C*N/T8o
3强*** ***兵射程提高一倍
(E|1H1l
L:~%az9|&L
需时:60天
7x7W8Bzc
4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强
2U2H.`6Cv!A
需时:90天
.?[" Q6ux%J*a
)rP+A-q(](]
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
}Pc8tx ]W-u
需时:30天
R P`?Hz-`gk7d
2良马产出 骑兵移动能力加强
!Zc3Ua;UY$LHM
需时:40天
\:i-Gx2]^ PB
3骑射 骑兵可以有射箭能力
H1V
Hef.AS
需时:60天
n5m@'I~
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
e5H~+r+I/v {3}1x
需时:90天
"B`(PE5h(`
h n"xW%I"zg@
A+`
1熟练兵 士兵气力上限增加20
8V#IWnK-f~g5c
需时:30天
U6L[?C;yej-m
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
?6L/xc)i9PkC*p
需时:40天
_4z1v+M+rf
3军制改革 部队士兵上限增加3000
s:x#A,@u'V5WNc
需时:60天
?$S]3T]M|
4云梯 部队对据点的攻击力增加
s!T;Z&L7n0OK-G
需时:90天
h b%uL
d&E(xD1b
1车轴强化 兵器的移动能力加强
tO-C!xH!c |mZ
需时:40天
Q:c+G,o*x*o%C!n
t
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
mWz L)I2i(T5m
需时:50天
zmX4m*~E6@gC}~
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&am 设施投石台
-mlVf+x4\9R'C&x
需时:70天
Lq,H/GC
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
q9{`i*PM:g/H
需时:100天
EI} Jf%]R
.N cv4o0N8K
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
Em4c3T!e8VC)y
需时:40天
*iM)q9TD\u8nP
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连***槽
"RN2z:`m}+T;X#t
需时:50天
e}%@/G2L6Xf
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
t9P:uQ(O
需时:70天
bd!\:y;L9W&{'Z3xfy3t
4防御强化 据点的反击能力加强
KV7I Q:w
需时:100天
9u1Fc-u]Q3} Sr
gx#X&E"O
1木兽开发 可以生产兵器木兽
s8~{+bGP.r
需时:40天
|3V}n_CXN
2神火计 火计威力加强
ZSj*U]^;v2}
需时:50天
9D3[S
[4y[b
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
ER&@8f%{2y'd4f
需时:70天
fLK7R0L
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
rP*?$r.V"K
需时:100天
w.u*qb!n8F7dt!I
|(A W%ZC-`7o{
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
$s1O1Hg0Y9n6@
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
2wr_&LK4XU/cY
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
'|wa+S1d9I
2弓橹(升级后为连***橹)
u8s qf%zR6B'N-f
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
dw2ix(}
7C%U+Am$o)}~`Y
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
F(UX!t6G/F
4太鼓台
\y-O8U,S*O
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
;O ['zE(reF
5军乐台
WQY6@ U"s)x;D
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
1u
BBo a5g ?#m-[7v bV%|
6石兵八阵
z[w{(jA9m*_*n.o
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
Yx @%q0oo*Pb
7投石台(连***橹的强化版)
oYIM4@S
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
!D5[,k u\7N
8火种(升级后为业火种)
^B~O(d7`KhO#B
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
[0yUm4i j)A0Cs i2?
9火球(升级后为业火球)
|:]-}WH,t G
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
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水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
逍遥游子
发表于 2006-8-3 19:00
三国志11修改法
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发布作者:木村信渊 / 资料来源:游侠网
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三国志11武将修改简介
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参考资料

 

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