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三国志11 攻略资料集
发表于 2006-7-31 08:33
三国志11 攻略资料集
发表于 2006-7-31 08:34
把文件解压后放到:
-[}{k(Uj
C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:38
一点剧情发生条件和输送队补给士兵的方法
J)];m4pM:MK {moh
6eNqlN7iD?!x
桃园结义
rsvZW%O/I+F3V
1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情
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结果:刘关张三人结桃园之誓
\4K;T{ 归属刘焉麾下
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1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
M!r9QO C
2.自势力君主官爵公以上
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结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
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许褚与典韦
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1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
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2.登用许褚时发生剧情
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结果:胜.许褚加入麾下
y#JCx^o;? 负.典韦重伤严重死亡
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G:?z/{H$L,p2t
S(ES7C~lU
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
8}&dMZJ
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
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3.刘备无配偶或配偶已死亡
9BAq._i
4.207年1月自动发生剧情
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结果:刘备与孙尚香结婚
7MP'SZM5_ 孙策军(孙权军)友好加深
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#qV9KQ.@IO
诸葛亮与黄月英结婚
7PU4c6`F4Vu9V
1.诸葛亮无配偶
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2.黄月英为未发现或为登场状态
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3.探索登用诸葛亮换旬发生
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结果:诸葛亮与黄月英结婚
];v,Gq-Dr8AhJ N 黄月英成为武将加入自势力
^ j1IRC+B
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三顾茅庐
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R_@M
1.刘备、关羽、张飞在新野
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`d4b#d7|A)QR
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
El H2r9D!r,lK/X
3.208年2月发生剧情阁月请一次
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w/Z)Y
结果:诸葛亮成为军师加入自势力
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b,Y
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孙权即位
7Cu*b.l+^y
1.孙权占领荆州、扬州
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2.汉朝已经灭亡
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3.魏蜀官爵皆为皇帝
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4.达成以上条件226年1月发生剧情
8AB G8z }
结果:孙权官爵晋升为皇帝
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1EE*A+U^ -_o
袁术称帝
8ka3G~'x\*R
1.袁术持有玉玺
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@ D d~G/I
2.袁术领有寿春及其他2城
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3.时间在195年以后
_r8}5K-kNiX~D
结果:袁术官爵为皇帝
}&q.X| ux 与其他同盟势力关系破裂
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:40
三国志11战法、计略、技巧、
*V;X$p:O+_
W.}7i,h xz
更新信息:加入兵种相克、计略、战略设施等信息,并修正了一些错误。
h+DcH+O
更新信息:修改了日期方面的问题,改了两个技术效果的解释。[/COLOR]
0L F} yZ
战法篇:
Ew{4_u j
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
hS'y*L,h3RR!c
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
p5q4C1{5M`
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
(B0Tmv;_
2***兵(克骑兵,被戟兵克)
#c9B X'}~
***兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。***兵系总共有三种战法:
't)Rh,|"H@L!K
一:突出 基本***兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
3ClWvja
消耗气力:15
:](ye3V.?8Y9?T
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
hd(a#]VxG,v
消耗气力:20
!ld'Q/~(^?"MH
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
?)L.W[s,l)|\K"]
消耗气力:25
L8E"ai _VN
3戟兵(克***兵,被骑兵克)
0C y7eH{X
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
~0eI:fYpj
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
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消耗气力:15
7U1~ x5^,iq(k
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:40
本人的三国志11心得+攻略+发现的可利用Bug!(秘籍
aZ*vp\8lpc't
@!Af7Dn3T-Q
本人已分别用群雄集结剧本的司马懿,吕布以及刘备在上级难度,尽可能选史实,完全没有新武将的模式下完成统一大业!!! 与大家共勉!!!
)O*dq\W/m9V jK
&}s'[OHNOucNo
本贴将进行大量后续内容更新,请朋友们,特别是新手朋友们留意,我希望能为你们提供一定的帮助!
D.o0Z8wV7P7`
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um_ H%?p
{#](e"MQg5k
这两天在论坛里看了朋友们不少的帖子,发现大家对三国志11都抱有很高的期望值,但玩得真正很过瘾的玩家却似乎不在多数,这是很多因素影响下的综合结果,游戏本身固然不可能完美,这样那样的不足及Bug对新游戏来说,老玩家相信都很能够理解~但就这两天我不眠不休得昼夜鏖战后得出的真心感受是,本作有潜力超越光荣三国志历代的经典,成为君主制展现三国时期恢弘动荡的时代气息以及三国时期诸多英豪们多姿多彩的个人魅力的舞台!!![/COLOR]
w9E;G&S|
q&A~
yMjm8W-G(u0M
(说明一下,本人是从三国志3的时代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能够兼容并包地喜爱RPG风格以及君主扮演风格的玩家之一~~ 无论是三国志4,5,9 或 7,8,10 都曾经让我在三国英豪的世界得到了不少的乐趣,但是前作三国志十代却令我有少许失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,当时对于新鲜的舌战以及单挑系统着实进行了一翻研究,当年那个用六一居士在不***的情况下成功斩张飞,吕布(关羽没成功~)于马下的成果(单对吕布就S/L 5000+) 在网络上也曾引起大家对三国志游戏单挑的热烈讨论~~~但是游戏的整体时代感却实在是有所欠缺,以至于我的三国志十经验仅限于对日文版的三个月,中文版至今没动过~~
?I+Q^$f1S8mv
c fh3c7K {
游戏毕竟是游戏,在设置上很难兼顾游戏性以及真实性,这一点在三国志11上反映的也极其明显,例如大家普遍反映的忠诚度,电脑AI以及城中士兵自动死亡而城外敌军毫发无损――(这才是问题关键,如果同时按一定方式减损就合理得多了~)等等不足之处,我们也只好暂时抱着既玩之则忍之的态度静候补丁的佳音了~~~
!m;zeZ*d
说了这么多话,而且百分之百跑题~~~~恐怕不少在论坛里的朋友们要有意见了 …… 不过我之所以说这么多事不关题的话,主要是因为我发现这代的三国志真是在不少地方有了长足的进步,而且很多玩的不是很投入~(别砸我~~) 的朋友们提出的问题,我在游戏里经过一番摸索之后发现不少都是可以解决的,有些甚至还是游戏的亮点所在!!!
G|bm v
LV6n(vQ'v'c2` J0e
内政军备篇:[/COLOR]
/x*mfP/x4h?
之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,
G)y-c5sZ4o
B rZSS7V
看看同样为三国题材的游戏三国群英传的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量神仙,神兽,神塔,水妖等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为三国群妖传! 的结论~~~
2J(V&C6m s+PQ6_
G,P#e'H+~#j(D![t
反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短时间内实现统一!!!)
LuW{5`c{c
wD n*x
这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧!!!(声明一下,本人恰恰不是种田派~但是看过论坛中一些朋友的抱怨之后,我有意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强!!!强到把握好了,在一些情况下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度!我以我的人格担保,用我所说的方法,在适当的条件下绝对行之有效.以下进行具体的分析说明:
-bZkz&_*F0~
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k_ xE}D/]o
其实要完成上述战略,要求其实极低!但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果!!!
wZ^ y AbnK
^m X*Fz-j/S4X
我现在举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行说明. 首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明~
i&|npn,yE
/~-mCh?;yu
例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法.由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一些摸索,我发现在100治安度的情况下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场则是增加每季度(三个月,1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获.造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加~(我验证过了~还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~)
l;Z B*_4y
6?2O0C0Ek
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ub4TR
^ UJK4A
这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间,使得在种田的时间把握上也尽可能达到最优效果!具体地说就是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食.特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦! 此外还要注意担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问! 千万不可忽视!!! 由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重!我的指导思想是在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!!!坚持"不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝"的十八字大方针!!!
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#H#MD Z'T
对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我!我知道你们也知道~~~) 在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20-的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用场! 例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收成! 如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了种田的希望! [/COLOR]
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Mxh}0p8`c r
具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦!!!
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(Q:s%}uU*x/qE*T:m7`
说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了
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`2Uma1GHm;JX
经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很仁慈的(或者说是痴呆的~~~)(上级,下级难度都一个德性~) 无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田~~~从而对你熟视无睹~~~ 如此一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大动作与小动作~我把内政归于小动作一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与谷仓!(记住就是游戏里的农田哦!真正的种田派~~~) 并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可.(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定! 配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办??? 对此我会在下面逐步分析解释: [/COLOR]
DH~0DZv6m/DAnB
$Z~Y)o*Y
首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的? ***是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一般都不少~虽然完全没有害怕的必要~(这点我下文会给出N条理由~) 但必要的征兵设施还是少不得的! 而另外一块空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊.(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩~不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后进行分析.)
TO.SJ1oCQGg.]
1mf-U9Ptx%X
有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??***是完全够了! 本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果! 在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将!(垃圾武将会浪费钱的~~~所以多同种类这些设施基本上是浪费~~~而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现!所以大家尽可以放心,而对于非纯种田派的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧! 因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一! 原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了!!!~~~~~
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3O(O _YTl\G6W
在许多城池(有商人的~)中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在2~8之间徘徊.)与实际的金粮每季度收入总和完全相同~~~~~~光荣如此的设定其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步~~~原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻! 游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱!(出差费???~~~) 而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收粮食??? 真他妈的拜金主义啊!!! 而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的!!! 而且还是买方有利!!!也就是排除执行***武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数!!!!有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的纯种粮派方法进化为纯商业帝国派,也就是把建农场改为建相应的市场,而谷仓则是相应的造币厂. 良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊!!!![/COLOR]
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我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,无视游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来!
C]Y lC@:{O+UL'q6l
9PI C!E
4A5Q3cM;]LN
好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了!无论您是"孤城派"代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,当然多多益善~)武将少不够用的情况基本不会发生,使用请参考前文.而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了!
4e:I $YK5Tw+d
Lu&zt
每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间! 我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊~) 所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!~(虽然在本作中进行***的操作很容易,完全取消了城池或时间,商人等的特定要求~而且对于每次的***数量是没有限制的!换言之就是可以在一旬内用任意武将对所属城中的军粮与金钱实行买空或卖空的!这样的设置实在是倒卖派的超级福音啊!真正有效地减少了不少无聊的操作时间与等待,从此处也可以看出光荣公司从人性化角度出发进行改进的良苦用心哦!)
R7{'S{r O APM
6FE/P%u#z,A8@)q
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这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊!几个回合就没得种了~~对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的~~~)相比城池本身特性对内政效果的影响,个别武将的内政特技对于种田派来说就绝对是宝贝中的宝贝了!!! 游戏中的富豪特技能使拥有该特技的武将所在城的金钱收入乘以1.5倍!(拥有该技能的有糜竺,鲁肃等人.) 而相应的米道特技则是使军粮的产量提高1.5倍!(拥有该技能的有阎囿,张鲁等人.) 此外,董卓的征税特技(使武将所属都市的金钱收入变为每旬收入1/2.), 李儒的征收特技(使武将所属都市的军粮收入改为每月增加1/2.) 他们也是种田派可以考虑收入麾下的对象! (虽然除了选他们进行游戏,或玩最后一个虚拟剧本外,很难在早期收到他们~~~) 但玩家若使用新武将或新君主进行游戏,而又想走种田路线的话,上述技能则绝对是极品中的极品![/COLOR]
:G0P~)O)B`S$s K.FV*t
"BA!na3aRC
(但是需要在开启了隐藏功能之后才能在新武将登陆时有相应的高级技能选项哦!
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:40
】《三国志11》爵位及官职全列表V1.0
KM7b G*hn
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现在先整理到这里.有的等正式版出来再补充全面.
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y$Rt+j/|9Sr B
一:爵位:
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爵位 指挥士兵数 获得条件
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皇帝 15000 t,[a#V%m
王 14000 *y9v _$lh^
[
公 14000 i-a$?2i+o OD
\j.zy
G
大司马 13000 4S1x;{9dd.k
大将军 13000 hKp
My~ xr~T@(O
五官中郎将 12000 FKA9v@)E
羽林中郎将 12000 $Ckx
XerYS
州牧 11000 \CUEV2oiSn
州刺史 11000 !WAzn0R-Lx9@*{5P
D-PJ'M2{|C}?
二:官职
:i"etW8Sd
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
xAOuu1u0D
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
0vS~'c{,A L6`W
太尉 36000 15000 60 政治+5
!f0w\B*zLo1\M
司徒 36000 15000 60 政治+5
9^L?Z*?
大都督 36000 15000 55 统率+2
%u x#w,f0wUF\
卫将军 36000 15000 55 统率+2
"Hfg4_#I
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
y)b3T!U?N
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
!g.L;H!I y;@)H6|
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
&M,t2_7l+@
大司农 32000 9000 50 政治+5
E}v7SJz7qU
廷尉 32000 9000 50 政治+5
uV[R gaz/t
卫尉 32000 9000 50 政治+5
#{ H6e H8m%KI9n"i
征东将军 32000 14000 50 统率+1
'e#]:SN"jx2f`
征西将军 32000 14000 50 统率+1
IL.HdM}5{
征南将军 32000 14000 50 统率+1
l5wT;}{L0U
征北将军 32000 14000 50 统率+1
$x)XXiEf6Xck
尚书令 28000 9000 45 政治+4
R0q^^[[7c2j
太仆 28000 9000 45 政治+4
`7sb
W
BE&l+h]
太常 28000 9000 45 政治+4
`4YA(FU
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
8m#T%V(]`:`
hx
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
})LW{$I7YN
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
-a@7\:Toc*d}?&E
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
E6BN0l
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
PorGr0H
中书令 24000 8000 40 政治+4
(LJ!Bc&Tj
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
5\)i2UlX1E0`
执金吾 24000 8000 40 政治+4
~3v#U4~W+PtcPx
少府 24000 8000 40 政治+4
eI#FI
g
安东将军 24000 12000 40 4] %zRxGX
安西将军 24000 12000 40 !usn3P xW
RnT
安南将军 24000 12000 40 t?A*e%W&P]S
安北将军 24000 12000 40 X)s!y l\6V
秘书令 20000 8000 35 政治+3
nB ~`xi%fq1}
侍中 20000 8000 35 政治+3
+Oji7SB ?7m&Kx7|
留府长史 20000 8000 35 政治+3
+gZF"O;Ez
太学博士 20000 8000 35 政治+3
W[[TN,J
左将军 20000 11000 35 cC.`\d y(o!jT
右将军 20000 11000 35 4W(_Q T&YG4e#\M
前将军 20000 11000 35 3TiAb!?z-T,Ko9~
后将军 20000 11000 35 t{?5b9kTR
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
Z]!L#OW9]I
都尉 16000 7000 30 政治+3
)l5Lm4gV7~#{#Y
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
sCgI'r1TF&T
太史令 16000 7000 30 政治+3
5wE^|y6~
军师将军 16000 10000 30 8}4^.]7l[e
安国将军 16000 10000 30 $ee*O5~M
破虏将军 16000 10000 30 &\ZDy-f[ u
讨逆将军 16000 10000 30 )VvXI-R1u4k
郎中 12000 7000 25 政治+2
,TJ(r W0rcRj
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
,X'J7Z.oV.u
长史 12000 7000 25 政治+2
8Ty;j$l}f4yv)];T$}
司马 12000 7000 25 政治+2
)Q{?[)Nu
平东将军 12000 9000 25 /U yL0`,eyJ
平西将军 12000 9000 25 P3n?"yI\6U0ZI
平南将军 12000 9000 25 f )_U,I
平北将军 12000 9000 25 8Mp%y%P0`T&|f
太乐令 8000 6000 20 政治+2
wx3wn8L 大仓令 8000 6000 20 政治+2
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武库令 8000 6000 20 政治+2
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卫士令 8000 6000 20 政治+2
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门牙将军 8000 8000 20 KJfg#\X8]
护军 8000 8000 20 'Q"R/K wJZ0]
偏将军 8000 8000 20 0^&~%d4T4}| [#a
裨将军 8000 8000 20 'a mq%TE
主簿 4000 6000 15 政治+1
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谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
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侍郎 4000 6000 15 政治+1
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中郎 4000 6000 15 政治+1
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Z3A?
忠义校尉 4000 7000 15 O7W+Ic#[fa1n
昭信校尉 4000 7000 15 q#Q.V)]9b
儒林校尉 4000 7000 15 V U7_r3cAS
建议校尉 4000 7000 15 zT"m+D7J
左仆射 5000 10 政治+1
n+z:Z,E"`,l@
右仆射 5000 10 政治+1
8rfq"L _O
典农校尉 5000 10 政治+1
F!x:X#X~U4S
议郎 5000 10 政治+1
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xgH%M*z#v k
奋威校尉 6000 10 _AuA w"\Z
长水校尉 6000 10 8x[2X o$T/j
破贼校尉 6000 10 +z4|,E+Yn(`W r"^
武卫校尉 6000 10
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:41
更新版《三国志11》全技能列表V1。7版
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这次基本全了。
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1:如果某特技多人拥有,则只列出两位代表武将。其他省略。
4C$F|q3ML$Hw)a
2:部分武将为隐藏特殊武将
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3:感谢提出修改意见的各位兄弟的帮忙。请大家继续找我的错误。我好完善。
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注:斜体粗体字表示的为隐藏历史武将。
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特技 种类 功能说明 代表武将
u\&r;l2VAZ VN6d
飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、
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遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备
oR&j0NKs
强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信
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长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
(_Obih:sLW
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶
W4ro%IY5{`G
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
!QpZ/_f)c} sqC
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠
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H}R+W
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰
~+w^2f(x
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、
逍遥游子
发表于 2006-8-2 18:42
三国志11中文版新手提示集及心得体会 [更新8.2]
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中文版出来后提问贴多了不少,经常看到很多人问同一个问题,有些是比较基本性的,有些精华贴里没整理出来或者比较复杂,所以有这个想法:把一些常见的问题跟个人心得简单地与大家分享。当然各有各的玩法和看法,玩法各异所以已经知道的或者有其他看法的欢迎讨论指正并补充。很多可能精华贴里有,所以建议新人多看看本版的精华贴。{{以下大多数是本人的心得体会}}
|0L^Am0gr+T#t(B%I n'M/~c7C%VQ
本人会不定时把大家关注或者提得比较多的问题不断更新此贴。
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2 F9~j^2I
一、游戏中让君主升官的条件以及升官后的带兵数
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║官 职 ║君主带兵数║升官需要的条件║ 备 注 ║
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╠═════╬═════╬═══════╬═════╣
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║皇帝 ║15000║拥有24座城市║就算之前拥不拥立皇帝不影响,条件达到后就会让位给你
4Q(Ae/y6M
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║王 ║14000║拥有20座城市║
\cr6L*[L)o$Z2a
║公 ║14000║拥有18座城市║
:RZb9`C!i8U
║大司马 ║13000║拥有14座城市║
;u%r;@(XRs
║大将军 ║13000║拥有12座城市║
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║五官中朗將║12000║拥有 8座城市║到此时的行动力每回容易到255。仕官的人多,容易登人
X!xjws/xpT
║羽林中朗將║12000║拥有 6座城市║
3ma^"`:kz'DOQ
║州牧 ║11000║拥有 4座城市║
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║州刺史 ║11000║拥有 2座城市║初期生存必需,努力争取
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║无 ║10000║无
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1、封官是每月1号,官职只升不降。
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2、行动力跟所占城数很大关系,所以一开始游戏要看看周围的势力关系及空城数。占空城主要是为了封官及增加行动力,当然还有钱粮以及人才登用的好处。
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如:190刘备,可以一开始就派张飞占寿春到柴桑占空城,到了191年1月份你基本就是中郞将。这个时候很多仕官的就会容易出现。曾经在这时赵云自动来投靠:D
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3、研究{兵制}后可以增加3000人,所以游戏带兵数最高为18000人
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4、官职在311来说很重要,官大了可分配给属下的官位也多,所以前期要多多利用空城或者低势力来升官,这样君主的名声也大,君主亲自登人也容易,名将也会来仕官,而且官大了代表势力也强,其他势力纷纷来修好,同盟的也不容易解盟。所以个人觉得官职甚至可以决定游戏的成败关键。
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二、结婚、结拜义兄弟 及其作用
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需要技巧值500
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双方功勋值400 (不到的不显示在列表) (PS:感谢su ongao 及173cm玩家的指正)
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城市--君主--仲介 人数:2-3人。
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1、夫妇或者兄弟的双方忠诚度大涨,并且很难背叛君主。所以要留住大将最好给他结婚或者找人结拜。
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2、在单挑时,夫妇或兄弟容易出来帮忙。
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3、有内助特技的如樊氏﹑糜氏结婚后会增加男方四围属性+2
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4、义兄弟组队,攻击力和防御会互补,如:攻90防30 攻30防90的兄弟组同队后攻击力会攻90。防90实际数据要看兵种适性
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5、义兄弟在同一队,气力用完会一次恢复满 不在同队除了有机率恢复外还会有攻击辅助机率的提高
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6、不太确定的:夫(妇)据说可以被其它君主手下的亲密武将挖走,那么被挖走之人的妇(夫)也会很容易被挖走
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PS:前面也说了要留住大将最好是结婚或者结拜,这样电脑想挖也难,而且被流言或者不给工资也很少叛变,当然特殊人物除外,有内助的最好给强人如赵云等这些统武双高的人,这样整体属性就高。个人觉得打战的话最好把几个主将结拜,这样每个部队的主将在围攻敌军上基本每回合都会有辅助攻击的出现。
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三、宝物的取得
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1、可用有強夺特技的武將击败有宝物的武将。
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2、抓到有宝物的武將会自动收缴。但要注意:抓到后直接登用的宝物就会归还给那个武将。
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3、自己搜索得来,碰碰运气有时能搜到好东东
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一般各势力君主都或多或少有宝物,抓到就归你,所以要多留意那些小势力又有宝物的优先提前解决掉!
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311的宝物主要是用在单挑跟舌战。装上会起到事半功倍作用。除了平时搜索外,要留意一开始就有宝物的名将,优先考虑用单挑抓人。具体可参考置顶贴的宝物大全……
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玉玺跟铜雀台是每回合增加技巧值的。
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四、技巧点的获得
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1、非战争类
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开发里除了造币跟谷仓+50P 其他+30P
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征兵:+5-10P(与征兵量成正比)
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训练:+7-10P
/\)X*kDw4P
兵装生产:***、戟、弓、马 5-10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
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巡察:+7-13P
;SAs*v\4za2|@G
技巧研究:一项+5P
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建设:修补一次+5P
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搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+5-10P
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登用:20-30P
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计略: 停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
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