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求百度弹弹堂公式 - 已解决
标签:百度弹弹堂,公式
全部的打法公式
和强化10 的秘籍
最佳***
给你个简单明了的.
角度:20度
距离:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力量:10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
注:以上为无风状态.每变一度风,相反方向调2度角.小地图中的方框两边距离为10. 角度:65度
距离:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力量:13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
注:以上为无风状态.每变一度风,相反方向调2度角.小地图中的方框两边距离为10. 高抛:
角度:90-距离
力量:92-95
注:以上为无风状态.每变一度风,相反方向调2度角.小地图中的方框两边距离为10.
另:出现5.6;10.2;等不是整数距离,可选择92-95间任意力度做调整.
那要看你的运气了!最好工会铁到10级!准备好5级强化石头4个,和神恩符2个,最好还有幸运符1个百分25的最好,最好是晚上强化1点到2点那样好成功.,先用1个5级强化石头,和一个神恩符,放到工会铁,在放武器上去,然后强化一下机率不高可能会失败,那要看你武器多少级,要9级想强化到10机率不怎么高看运气,最后放3个5级强化石头上去,在放一个神恩符,最后放幸运符1个百分25有就放额,百分15也可以有就好,然后点强化,这样一直这样强化9+10+11+12都是这样,祝你马到成功^_^希望你能够采纳!这是我精心研究的额!
本人较喜欢30度打法,因为风力对低抛的影响很小,只要记住几个特定的值就可以,例如:一个白框是47.5力,1.5白框是59等等。逆风时30角+风力值,顺风时30角-风力值。
详细的算法如下:
看屏距:
小地图
人物点 测量方法: 鼠标拖动白框放在人物点的中间,测量自己与敌方玩家的距离。白框最左到最右为10距,如果超出10距,可以记住10距在地图上的点位,在拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。 只有先知道了自己和对手的距离才能够使用各种方法对对手进行精确打击,这也是成为高手的先决条件哦~
学会活用飞机: 身为高手,可不能只是一味的猛冲猛打,有的时候战略转移一下绝对可以达到意想不到的效果。 当你血量不多,或者快被埋了,这种时候还考虑什么呢?立刻使用飞机,飞到一个安全的地方进行战略转移吧。什么,你说你飞不到想要去的地方?那么你就应该多多练习啦,或许后面的秘籍能够帮得上你
知道了怎么去计算距离可不代表你能打得准哦。只有配合一定的打法才能够让你在各种情况下百发百中,今天这本秘籍就讲解一下30度打法。 所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中哦~
角度盘 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度: 以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢? 接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。 基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧。
角度盘 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45, 基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。
之前的秘籍所写的打法角度都不是很高,这一本秘籍可不一样。这本秘籍所讲解的打法为65度打法,65度已经是一个比较高的角度咯,会不会有什么不一样的地方呢?
角度盘 在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。 想要看着完美的抛物线划过天空?想要知道这样美丽的抛物线对你的对手造成的恐惧有多大么?试试这本秘籍吧。
角度盘 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60
想让你的对手败于奇异的天空坠落物?这本秘籍一定适合你!本秘籍专门讲述使用超高角度进行“高空坠物”式的神秘攻击方式。
角度盘 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
额。。。那要看你的技术问题还有装备问题了。
首先技术问题嘛:你要学会反抛、半抛和高抛。
这3种都有公式的,你要问别人去学反抛半抛,我只会高抛,我可以把公式给你。如果学会这3种打法,可以说你是无敌的,只要你装备好,级数高就行。
高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。。
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留给新老婆看的~~公式
新米米米~~进来看下
1P=10距
顺风1-1力
逆风1+1力
3距=24.7
4距=28.7
5距=32.3
6距=35.7
7距=38.8
8距=41.8
9距=44.7
10距=47.5
11距=50.2
12距=52.8
13距=55.3
14距=57.9
15距=60.3
16距=62.7
17距=65.7
18距=67.5
19距=69.8
20距=72.1
1风约等于1力
65度变角
先是力度(角度65+-2风):
1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4 11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5
高低差跟我玩的时侯告诉你。
你初学,所以只学一屏以内的就可以,再远用65变和30定~你高抛公式记住,这个就不需要记了,看距离的方法一样,角度计算方法:90度+-距离+-风力(一屏等于20距)看距离的时候只需要像高抛一样看就可以了,之后再乘以2,就好,力度61力。 高抛我就不说了,少用高抛。 米米现在在纯纯纯工会,希望带她一起玩的工会朋友多教教她,谢谢 ——
新圈圈留
2010-2-28 16:14
那么多小数点儿,打死我也记不住,你老婆学的东西真复杂
╮(╯▽╰)╭
2010-2-28 16:18
我嘞个去
回复:2楼
你情人教你简单一些的30定,我自己总结的
2010-2-28 16:19
回复:2楼
我已经力求简单了==
2010-2-28 16:20
没 20 阿
2010-2-28 16:21
回复:3楼
那你把你的简单30定写出来吧,口头我肯定记不住的,要经过对照力度表N次打才有可能记住几个
~~~~~~~~~~~`````````
成天泡在网上
寻找虚拟中的自我
2010-2-28 16:22
回复:6楼
记住4个力点就可以了,5距
10距 15距
,其他距离推算一下就可以,然后打的时候第二发变角1到2度。
2010-2-28 16:34
回复:5楼
没研究过20度的打法,没法教她~~~学这些应付一般地图就可以了,欢迎鸡米同学补充20度打法
2010-2-28 16:36
我嘞个去
回复:6楼
晚上没意外我在的话现场教好了,给你打点基础再给你力点
2010-2-28 16:37
1=15 2=20 3=25 4=30 5=36高度差1.7减6力) 6=40 7=44 8=48 9=50 10=54 11=58 12=61 13=65 14=67 15=70zzzz 16=73 17=73.5 18=78 19=79 20=82zzz
20度无风 无高差情况下是这样的,, 20度精准度很高的 - -
和米米一个公会了,,但是没一起玩过
有时间找她玩
2010-2-28 16:40
回复:9楼
现在就觉得像听天文了
~~~~~~~~~~~`````````
成天泡在网上
寻找虚拟中的自我
2010-2-28 16:41
鸡米,后面的三个Z是什么意思
高差那里我也蒙了
2010-2-28 16:42
ZZZ就是没了阿,,,20距以外的地图很少吧。。有的话再加几力就好了
高差这个不好讲阿,,高差是我降龙师傅教我的
我也说不清
一次还没和牛妞玩过呢,,,
2010-2-28 16:44
╮(╯▽╰)╭
2010-2-28 16:47
吉米,那真是20度力度表啊,感觉好多和我65度都一样呢
~~~~~~~~~~~`````````
成天泡在网上
寻找虚拟中的自我
2010-2-28 16:50
我嘞个去
回复:14楼
高差自己打熟悉了,懂得减大一点,慢慢就能发现了……
2010-2-28 16:52
我嘞个去
20-60度原始力度其实多半差别不大,差别主要在于风力……
2010-2-28 16:52
对阿,是20度的 有时间你试试
2010-2-28 16:53
楼主是烟圈?什么叫新老婆哟,,米米卖号了?
2010-2-28 16:55
我爱豆豆
回复:3楼
小情人 你都没教我简单的
55555555555
2010-2-28 16:57
我嘞个去
是圈圈卖号了吧,然后新圈圈买号,米米不知道是不是还同一个,应该就这回事
2010-2-28 16:58
我嘞个去
回复:20楼
今晚你也教,小情人好像低角打的不差啊,我以为你会了
2010-2-28 16:58
应该是他俩都卖号了 - -
2010-2-28 16:59
我嘞个去
有可能……
2010-2-28 17:02
我爱豆豆
回复:22楼
俺是高抛反抛的感觉流
中抛半抛会但一般不用
其他的全是感觉打的
2010-2-28 17:13
我嘞个去
回复:25楼
好滴,30定教你
2010-2-28 17:19
啊……曾经偶觉得好幸福的一对卖号了……
2010-2-28 17:20
124.90.199.*
回复:27楼
米和圈俩号都卖了,现在在一起玩别的游戏。
希望号的新主人以及各位游戏愉快!
2010-2-28 18:00
他们俩是不是在现实中也是夫妻呀
2010-2-28 18:09
125.65.3.*
鸡米丫 那个ZZZ代表
那个数据我测试多次以后很肯定是0误差的
其他的么
还不太利索
你想的太复杂了
ZZZ代表完全无误差的确定
2010-3-1 04:45
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2010-07-22 15:03
度半抛公式
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度半抛公式
2010-07-06 02:33:28 来源: 作者:绿豆宝贝 【大 中 小】 浏览:69327次 评论:0条 你好!是不是对下面的回答你很不满意。请加问题解答...
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高抛计算
埋人抛可以定力也可以定角 定角是
一屏幕无风时候55力度
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