弹弹堂高抛公式计算公式

 找网页游戏,就上5068,简单游戏,快乐生活!
Hi,大家好
当前位置:
弹弹堂高抛公式!高抛的角度和力度计算详解
来源:5068.COM 发表时间:2010-07-17 弹弹堂高抛公式:
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
公式:顺风 90-距离+风&time 2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风&time 2 1P=10距 力量是95或者满力
公式:顺风 90+距离+风&time 2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风&time 2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风&time 2 逆风是减风&time 2
公式:90-距离+或者-风&time 2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风&time 2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&time 4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&time 2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,
距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为定力算角一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离 lusm (风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
玩家必看
常见问题
工具下载
攻略热搜
相关文章
最新入库
热门期待
热门评测
新游开服
款新游开测
新游上线
玩家留言
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布***、暴力、反动的言论。
验证码:
发表评论
最新评论
最新资讯
海外热门
2011年6月7日,全国唯一即拍即播史诗级惊悚灾难大片——《高考》,于上午9点全国同步上映!2011年6月9日,在全国各大媒体及全部群众的关注下,数百万演员共同演绎的《高考》终于落下帷幕。国家教育部耗巨资倾情打造,直接无视广电审核,全国百万演员聚集,更有...
现在流行山寨,也就是模仿。常听说有山寨手机,山寨光碟,甚至连人都有山寨的,但是他们都有个共同点就是始终没法同原版比拟。但现在山寨的游戏,却总是出现一山还比一山高的情况。 Gameloft发布他们山寨版《魔兽世界》手机游戏《混沌与秩序》已经过去了一个...
账号发放
测试时间表
游戏名称
删档测试
留档内测
魂斗罗幽灵战士
连锁爆气球
平衡积木大通关
日系梦幻少女
变色方块消消看
骑马猎狐
非主流情侣房间逃逸2
逃脱明亮卧室
超级英雄配对
变形金刚3拼图
火爆铠甲勇士
蓝兔打雪人
机器人终结者
黑暗蜘蛛侠
朵拉花朵历险记
铠甲勇士冒险王
铁甲小宝
拳皇大战地下城与勇士正式版
铠甲勇士合金弹头2
铠甲勇士皇帝侠
合金弹头2中文BT版
铠甲勇士激斗传炎龙登场
火影忍者大决斗1.0
铠甲勇士之风鹰侠
神兽金刚保卫城市
拳皇Wing1.5
铠甲勇士大战怪兽2
铠甲勇士大战DNF炎龙出击
成龙历险记
Copyright @ 2008-2011,盛世辉天 All Rights Reserved.我要提问 gt gt 提问
弹弹堂高抛公式怎么量距离
悬赏点数
该问题已经解决
个回答
匿名提问 2009-08-29 15:49:23
弹弹堂高抛公式怎么量距离
验证码: 登录并发表
正在发表回答,请稍候……
您输入的内容将会在您成功登录之后自动发表。
最佳*** 2009-08-29 15:49:47
★★★ (高抛打法)的计算方法:
   1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
   2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
   3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
   4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
   举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
   ★屏距2  逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
     角度调整为84度就行了 力度95或多一些
   ★屏距2  顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
     角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
其他回答 2009-08-29 15:49:47
c#弹弹堂高抛计算器资源大小: ...程序必须在装有Framework(framework3.5或更高版本)相应版本的电脑下运行,如果遇到程序不能运行提示类似“内存不能为...web游戏七龙纪攻击计算器C#制作 共有评论条 ... 2009-08-29 15:49:47
c#弹弹堂高抛计算器资源大小: ...程序必须在装有Framework(framework3.5或更高版本)相应版本的电脑下运行,如果遇到程序不能运行提示类似“内存不能为...web游戏七龙纪攻击计算器C#制作 共有评论条 ... 2009-08-29 15:50:01
顺风=90度-距离+风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛   顺风=90度+距离-风速*2,逆风=90度-距离+风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!
第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离+逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了   .  (在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角)  第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三 .但是记住如果风力超过2.0 那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。  列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76°  如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6+7=91°  第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧 .顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。  列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76°    力度95  如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6+7=91°   力度90  最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。希望此白话文似的教学能帮助各位高抛新手 2009-08-29 16:25:10
顺风=90度-距离+风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛   顺风=90度+距离-风速*2,逆风=90度-距离+风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离+逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了   .  (在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角)  第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三 .但是记住如果风力超过2.0 那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。  列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76°  如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6+7=91°  第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧 .顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。  列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76°    力度95  如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6+7=91°   力度90  最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。希望此白话文似的教学能帮助各位高抛新手 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 20个回答 - 1个回答
等您来回答《弹弹堂》高抛教学的计算公式
跳转到
0 ? parseInt(this.value) : 1) + '.html';}else{window.location='showtopic.a x?topicid=183359 age=' + (parseInt(this.value) > 0 ? parseInt(this.value) : 1) ;}}"" size="4" maxlength="9"/>页
查看:944
showMenu(this.id);" id="new ecial" cla ="postbtn">
《弹弹堂》高抛教学的计算公式
本主题由 管理员 xiehong789 于 2009-11-12 21:14:08 执行 设置精华/取消 操作
CSID:175PT_BBS * t. _****小星
所在社团:
论坛头衔:超级版主
论坛积分:2316
论坛金币:984
论坛威望:13
帖子总数:594
注册时间:
2009-07-26
2009-11-12 15:36
《弹弹堂》高抛教学的计算公式
《弹弹堂》高抛教学的计算公式
一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
倒挂:
倒挂顺风:90度+距离+风度X2
倒挂逆风:90度+距离-风度X2
比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
倒挂顺风:90度+9+2=101度 _35 最后编辑于 2009-11-12 15:40:26 UID:10631317
精华:
来自:
注册:
2009-07-26
状态:
CSID:A n y c a I I___移动QQ
所在社团:
论坛头衔:菜鸟
论坛积分:48
论坛金币:40
论坛威望:0
帖子总数:24
注册时间:
2008-06-06
2009-11-12 19:48
支持175PT
顶下,我永远支持你们,175PT! UID:6039858
精华:
来自:
注册:
2008-06-06
状态:
CSID:A n y c a I I___移动QQ
所在社团:
论坛头衔:菜鸟
论坛积分:48
论坛金币:40
论坛威望:0
帖子总数:24
注册时间:
2008-06-06
2009-11-12 20:11
支持175PT
我永远支持你!加油啊175PT!支持琪琪姐姐! 耶。。。。。。。。。。。。 UID:6039858
精华:
来自:
注册:
2008-06-06
状态:
所在社团:
论坛头衔:新手
论坛积分:12
论坛金币:12
论坛威望:0
帖子总数:2
注册时间:
2009-11-13
2009-11-13 13:21
..... UID:12589005
精华:
来自:
注册:
2009-11-13
状态:
跳转到
0 ? parseInt(this.value) : 1) + '.html';}else{window.location='showtopic.a x?topicid=183359 age=' + (parseInt(this.value) > 0 ? parseInt(this.value) : 1) ;}}"" size="4" maxlength="9"/>页
showMenu(this.id);"> 粤ICP备08011734号
深圳市壹柒伍网络科技有限公司 版权所有(C) 2007-2009 佛山公安网站备案编号:4406063011836
网络文化经营许可证编号:文网文[2009]233号
Proce ed in 0 second(s)
(Cached).
帖子标题
作 者

参考资料

 

随机推荐