| 原创地图专区: 现在的位置: > > 韩暗夜精灵Check采访:我正在向星际2转型 打算选人族(图文)
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2010-02-25 作者: 来源:
李贤洙(check)是一名非常成功的war3暗夜精灵职业选手。在最初的混乱之治时代,他就两次获得OnGameNet
Warcraft III
league 冠军。并且在无数的比赛中闯进前四名。尽管在
冰封王座
版本出来后他没有绝对的统治地位,直到现在他仍然继续作为一个职业电竞选手。
现在他在试玩
星际争霸2
,他很容易的在他所在的服务器上得到了第一的位置。YGosu最近对他做了采访。
YGosu:你好。非常荣幸能够采访到你这样优秀的
魔兽争霸
玩家。能做一个简短的自我介绍吗?
Check:你好,我是李贤洙,我正准备向
星际争霸
2转型。
YGosu:准备转型吗?我曾经在战网上和你交过几次手,每次我都非常惊讶。你作为一个war3选手,我不确信你听说过YGosu,你究竟对我们了解多少呢?
Check:你们是一个星际争霸战队。
YGosu:谢谢你能够了解我们。在YGosu,我们喜欢把我们幽默的采访与其他一些采访分开。我们非常喜欢坦诚的回答,这已经是在星际争霸战队中非常知名的了。我们看好你的率直和你幽默的回答。
Check:谢谢。
YGosu:首先,我们注意到即使60岁时你也是成功的游戏玩家。其中有什么秘密透漏吗?
Check:我1986年出生的,所以我没有那么老。当我进入游戏,我不断地尝试思考这个游戏而不去想一些无关的事情。
YGosu:在星际争霸游戏里。25、26岁的年龄已经被看做是上限了,所以我曾经错误的一位在war3里面也是如此。你在全身心的投入在星际争霸2吗?
Check:是的。
YGosu:在玩星际争霸2的时候,我注意到很多war3玩家都在专注于玩星际争霸2。是不是war3界的趋势是如此的?每个人都要渐渐转型到星际争霸2吗?
Check:差不多,除了WeMade Fox队,其他人都在转型。
YGosu:为什么他们不转型,是因为他们薪水待遇高吗?
Check:我具体不太清楚,但是他们公司雇佣他们作war3选手,所以我猜这就是他们继续打war3的原因。
YGosu:这和星际争霸的选手相似。如果你是战队一员,我猜你必须循规蹈矩。给我们说说你对星际争霸2有什么感想吧。
Check:这仍是一个试玩版本,但是看上去非常的完善。种族平衡性不错,作为一个电竞选手我对它评价还是很高的。不久后它将很快流行起来,它将得到玩家的好评。看到大家喜欢玩我也感到高兴。
YGosu:抛开
电子竞技
不谈,你认为星际争霸2是不是让大家都喜欢的一款游戏?
Check:我想母巢之战的粉丝们可能不会习惯3D画面下的星际争霸。但是游戏非常接近原版星际,我想如果他们尝试一下他们就会喜欢上这款游戏,游戏界面也会变得更加方便。
YGosu:提到界面,这让我很好奇。星际和
玩家目前在网上疯狂地争执到底
的界面会对哪一方更有优势。你认为呢?
Check:这个还是看玩家水平了
YGosu:你的意思是这游戏玩的如何还是看你自己能力了?
Check:对的
YGosu:
的职业玩家们现在在战网ladder赛中所向披靡。在你看来,不是因为这些人以前玩的是
,而是因为他们准备成为职业
星际争霸2
选手,是这样的吗?
Check:是的。他们有基本的玩即时战略游戏的能力,在目前星际选手身处战队无法参与试玩的情况下,别人可能看到了魔兽选手打
就会认为他们打得很好。如果大家都处在同一个起跑线的话,谁会知道回事什么样子呢。
YGosu:即使目前还未发生,但大家都在等待着着星际和魔兽玩家在
星际争霸
2对战。你认为哪些选手会很容易就适应星际争霸2?
Check:我认为现在表现很好的星际争霸选手,比如解冻和教主等,如果他们开始玩星际2的话,肯定会表现出色。他们的基本操作和爆兵能力都太强了。
YGosu:我们总有一天会知道对决的结果的。我个人还是比较看好魔兽3的职业选手们。你们现在打得确实是太好了,你认为星际2的优点在哪里?哪些内容很有特色?
Check:韩语配音很自然,美工作的也很华丽,BN2.0做的也很强大。
YGosu:现在问一个游戏可玩性的问题。你也知道,目前所有最高分组排名靠前的选手几乎全部都是虫族或者是神族。你认为人族为什么现在成绩很差呢?
Check:现在还没有谁能够正确地使用人族。我认为人族玩家太过于忙着模仿母巢之战中人族的打法。我最近用了很多次人族,发现他们其实很强大。我本来是想要用虫族的,但是现在我有想到要换***族。
YGosu:那你认为人族的强项是什么?
Check:侦查。撒一把雷达就可以看见对手在干什么。
YGosu:你认为侦查有这么重要吗?只要知道对手在造什么,你认为人族选手就能够很完美的克制对手的战术吗?
Check:跟其他游戏一样,侦查是非常重要的。我不认为人族有任何弱小的单位,如果你能够正确地针对对手的战术组织好自己的部队,人族是很强的。
YGosu:我本来是想请教一下具体的战术,但是现在竞争实在是好激烈,我想那就算了。你会继续在Afreeca上直播自己的比赛吗?
Check:我昨天开始直播的,计划继续进行。
YGosu:与观众这样的互动有什么乐趣?
Check:其实目的不是去互动,只是想宣传一下自己而已。
YGosu:那你是在宣传本人将会成为星际2的顶尖高手?
Check:是的。
YGosu:我们期待在星际2职业联赛总决赛上看到Check这个ID。走之前有没有话要给我们的水友们说?他们都是你未来的粉丝们啊...
Check:能够被采访是我的荣幸,我希望在将来的星际2比赛中有好的表现。
YGosu:最后一点,你希望我们接下来采访谁?还有就是,你能帮助我们联系那个人吗?拜托?
Check:这个...有点不太清楚该选谁。
YGosu:介绍一位正在专攻星际2的魔兽3玩家,我们会感激不尽的...
Check:有点困难...这个...有一个小伙子叫ZenioWerra,现在是第一名。我有他的MSN,但是不知道放哪了...我会找到给你的。 上篇文章:
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[星际十周岁快乐!]星际2-Zerg发布版的三族资料汇总
CONTENT
(664378)
2008-03-31 18:21
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1582712]
[星际十周岁快乐!]星际2-Zerg发布版的三族资料汇总
[COLOR=RED][SIZE=200%]星际争霸2-Zerg发布版的三族资料汇总[/SIZE][/COLOR]
作者:Playsc|Forest &am NGAcn|Maventurk
[color=red]转载请注明出处。[/color]
距离上次Blizzcon的Re-Aplah版,已经过了8个月了。现在,万众期待的Zerg虫族终于在3.10这天大举入侵地球。中、美、韩三地玩家都先后领略了新生Zerg的恐怖之处。本文将详细介绍Zerg的进化程度与其他两族的现状。
一,Zerg单位介绍:
1,巢穴的守卫者-虫后
本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳。
女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(Spawning Pool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能建造任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(Sunken Colony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。
虫后(Queen)能孵化以下建筑:
殖地肿瘤(Creep Tumor)
肿瘤占地1X1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。由于肿瘤潜伏在菌毯中,因此它具有隐匿的能力,并且没有碰撞体积。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。
蜂簇(Swarm Cluster)
蜂簇占地1X1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需消耗雄蜂,建造时间只需10秒。只要有充足的矿物储蓄,女王可以在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。
尖啸塔(Shrieker)
尖啸塔在基地升到LV2时才可造,耗矿150,占地为2X2。塔如其名,一旦敌人来袭,它将发出巨大的尖叫声。尖啸塔能反隐兼扩大蜂簇的射程。由于本作的领主失去了反隐形能力,在基地外围插几座尖啸塔防范偷袭,还是很有必要的。
蜂簇最大的缺点就是射程过短,只有区区3格。游戏中任一名远程单位都能站在蜂簇射程外攻击它。于是尖啸塔就作为蜂簇的支援者而问世。只要两座建筑的视野存在着交集(即两圆相交),那么蜂簇的蚊子炮弹就能打到尖啸塔视野中的敌人。根据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。这个极限射程比其前辈远了整整3格,并超出了大部分远程单位的射程。在基地中心布置几座蜂簇化建筑,在基地对角建两座尖啸塔,基地防线就布置完毕了。
尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤。毫无疑问,Zerg建筑布局也将迎来重大的变革……
女王能随着科技树的发展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新花钱升级到高级形态。
三种形态的女王特技列表:
-------殖地肿瘤
-------蜂簇
-------尖啸塔(需要二级基地)
-------潜地(Burrow,需在进化所中研究)
-------耐力恢复(Regeneration)
耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。
初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。
虫穴守望者
-------挖掘隧道(Deep tu el)
-------蜂灾(Swarm Infestation)
挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。此技0消耗,CD 15秒,只在菌毯上施放。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。
蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,笔者推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能配合领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦!
守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。
兽巢主母
-------毒性菌毯(Toxic creep)
毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敌人受到持续伤害。
主母的HP和伤害都很高,但Mana反而降低了。凭借丰富多彩的技能和出色的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。
女王这一防守为主的唯一单位,可以说是Zerg最大的亮点。她的防守体系即便宜又强悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。目前,虫后的HP实在太少了,初期被3只狂徒围攻一下就阵亡了。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。
2, Drone 工蜂
采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。目前Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将慢慢凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不断扩张、扩张再扩张。甚至得不惜代价地攻占地图中的金矿。
究竟BLZ将如何平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧.
3,Overlord:领主
领主的运输,反隐职能被转移到其他单位身上了。现在领主拥有两样新技能-吐黏液(Slime)与吐菌毯(Generate creep)。
黏液技能:喷在矿场上形成一层胶囊,阻止农民采矿;喷在中立观察站上,瘫痪其侦察功效。黏液形成的胶囊有一定的HP,得打掉才能解除其瘫痪功效。在对方防空单位出来前把黏液研究好,可以给对方矿区添点乱子。瘫痪敌方周围的观察站,也有一定的战术意义。观察站提供的视野能看清要道、分矿的动态。如今,开局派农民占领观察站已是相当普遍了。
菌毯技能:吐出临时的菌毯,以供雄蜂建造建筑物。要是领主中止了技能,菌毯会迅速消失。技能施放期间,领主暂时不提供人口。吐菌毯可以配合女王的挖掘隧道与毒化菌毯使用;也可以在敌人基地门口吐菌毯,建蜂簇化进化所(因为价廉,血多),打炮台Rush。
这两样技能,都在一级基地里面研究。
4,Overseer:督察
领主的进化版,需二级基地。
技能如下:
-------提供额外的人口,大概10个
-------提速
-------反隐形
-------视野随静止时间的长度而增加
-------不继承领主的技能
领主进化成督察后,重新取回侦察职能。新增视野扩大的被动技能,实用价值满点。该技能的扩大上限不详。据试玩者反馈,督察在基地中央停留1分钟后,视野可覆盖整个基地的边疆。小型地图只需派遣5只督察待机,可把所有矿区和通道尽收眼底。将来,围绕着督察的制空权争夺战肯定会越演越烈。
5,Zergling:跳蛉、狗、迅猛兽
跳蛉的攻击力在韩、中的版本里下调到3*2。复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。前作的腺上激素(攻击提速)被砍,现在进化到LV3形态时,伤害也只有(3+1.5)*2=9,面对高防单位依旧乏力。整体来说,在ZVP的初期,和后期,跳蛉的整体战力下降了。
6,Baneling:爆蛉、自爆虫
前置建筑:一级基地中的巢穴。
爆蛉由跳蛉进化成,攻击方式为AOE自爆,不会伤及友军。爆蛉在Zerg发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。爆蛉开价25+25/50,换取40点伤害。一只爆蛉还换不了一台SCV,当前性价比可谓相当不理想啊...
爆蛉的移动速度比游戏最初公布时快了很多,而且也能潜地。他的战术定位,也跟视频中描绘的差不多:配合坑道虫,爆破建筑、利用潜地,埋伏敌人、在两方混战时,从侧面冲进人堆里爆破。只要你能忍受低劣的性价比,爆蛉+跳蛉的组合在游戏初期还能用用。面对Zealot+没升级闪耀的Stalker,乘着跳蛉在前线与神族展开肉搏,爆蛉冷不防上来引爆,立即升起一阵蓝烟。这种看似简单的战术其实很难防范,这多少得益于爆蛉的机动力与60的血量。
爆蛉的升级是和跳蛉分开的,其LV3升级的伤害值得关注。尽管爆蛉的数值仍没平衡好,但其战术前景还不差的说。
7,Roach:蟑螂,小强
蟑螂相当于大型版跳蛉,以极快的回血速度著称。孵化前置为一级基地的蟑螂穴(Roach Den)。在美国试玩版的状态栏里显示小强是远程攻击,那已证实是程序员手滑了。小强是近战单位,这点从造型上也看得出来。
当前版本,小强取缔了刺蛇的位置,作为一级基地的主力而活跃着。小强有多强?引用一句试玩者的原话:小强能单挑赢狂徒,并很快恢复到满血。根据这句话,国外考据党算出了小强大致的恢复量-每秒5点。以这数据为前提,1点血的小强只需待机15秒就能痊愈。
Zerg只要能撑到小强出来,既能一扫前期的颓势,转守为攻。只要APM足够高,Hit&am Run的小强能轻易的击退数量多于自己的狂徒,新版M&am M等。想用初级单位集中火力歼灭一只小强,实在很勉强。只有在追踪者与坦克成型后,小强嚣张的气焰才会被按下去。
即使小强在今后的版本被慢慢平衡了。其耐打的定位,仍是Zerg中期不可或缺的战力。
8,Hydralisk:刺蛇
造价贵了25/25,属性没变。
这次试玩版的刺蛇穴(Hydralisk Den)要在基地升二级后方可建造。刺蛇原先的位置被蟑螂取缔了。不过别担心,制造者承诺过科技树位置还会继续调整,他们也不希望Zerg在初期失去了能够防空的远程单位。
还有,请大家以后别再叫刺蛇口水了。在星际1的时代,由于制作条件限制,BLZ才把刺蛇的攻击方式做成了吐酸液。星际2的美工信誓旦旦地要做出很酷的喷刺动作。(不是我想吐槽,当前版本的刺蛇根本吐出什么来…)
9,Lurker:潜伏兽,地刺
造价便宜了,属性没变。
基本问题同刺蛇,地刺的前置建筑(Deep Warren,由刺蛇穴升级而成)要三级基地才能建!到了三级基地的时候,敌人的反隐形单位已经满大街跑了。你还指望地刺做些什么呢?
10,Mutalisk:飞龙
完全没变化…
飞龙的天敌比以1多了一些,T有轻甲狙击手幽灵,自走防空炮台Thor,Z有腐蚀兽,P有过载攻击的凤凰。
11,Swarm Guardian:蜂群卫士
名字加了Swarm前缀,属性没变。新增前作女王的同名技能-Broodlings。
卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只Broodling。不知是Broodling属性太低,还是存活时间太短。Broodling阵亡速度相当快,很难聚集成型。要看到卫士的新技能,估计还要等段时日。
12,Corruptor:腐蚀兽
空对空单位,具有夺取敌方空军单位控制权的能力。
腐蚀兽是当前版本的最强对空单位。其喷出的酸液能把重伤的敌机变成己方的“防空炮台”。腐蚀后的战机不可移动,攻击方式也变得跟腐蚀兽一样。腐蚀战机的HP会徐徐下降、直至毁灭。根据9分钟视频里的演示,可以目测出当前版本的腐蚀兽只需把对方HP打至6成以下,就能腐蚀化。当然,最终版肯定会削弱的。
前作昂贵的吞噬者,要配合友军才能充分发挥出九重腐蚀的优势。如今,它的接班人已能独当一面地应付各类空战。俗语有说:以其人之道,还治其人之身。用战机跟腐蚀兽群硬拼,只会落得全军腐蚀化的窘况。
PS.巨像同学也能被腐蚀化。
13,Nydus Worm:坑道蠕虫
Zerg全新的运输单位,前置建筑为二级基地的坑道巢(Nydus Warren)。蠕虫有蠕虫和隧道两种模式。蠕虫模式下,蠕虫可在潜地状态中潜行;隧道模式则是装载/卸载的出入口。
蠕虫并不是传统的运输机,它的运输原理类似于前作的蠕虫隧道(Nyuds Ca el)。蠕虫自身并没有运载量,他只是一扇供单位进出的门口。进入蠕虫隧道中的单位,不是装载在蠕虫肚子里,而是进入了Zerg特有的、无实体的坑道。哪怕潜行中的蠕虫被反隐单位发现了,并被杀死。坑道中的单位也不会有任何损伤。孵化一只新的蠕虫,用5秒变成隧道口,点卸货图标,坑道中的单位将一个不少地蹦出来。当前版本的隧道容量无上限,哪怕是400只跳蛉都塞得进去。蠕虫的前置建筑-坑道穴本身也是一栋隧道入口。看来BLZ是在极力鼓励Zerg玩家打道战了。
由于蠕虫是二级基地兵种,出场较早。此时三族的反隐单位才刚刚出来。这时,蠕虫完全能凭着潜地移动的优势,绕到后方,把己方所有单位统统搬过去。坑道蠕虫是Zerg的无视地形移动兵种之一。除了河水和太空,没有蠕虫转不过的地形。在督察的视野中,看见了敌人忘记在山崖边缘配置反隐单位。呵呵,有好戏上演哦~
将来,坑道蠕虫的削弱可以说是毫无悬念的了。我觉得BLZ很可能取消掉隧道移动这个点子,把蠕虫变回一架传统的“运输机”。不过传统的运输机也不赖啊。敢情T、P有无视地形移动的隐形运输“车”不?
14,Infestor:感染虫
感染虫能施展以下的法术:前作蝎子的黯蜂(Dark Swarm)、瘟疫(Disease),和前女王的感染(Infestor)。感染虫孵化前置:坑道巢
黯蜂:在制定区域制造一片浓雾,雾中的陆军将免受远程武器的伤害。黯蜂为感染虫的初始技能,它与前作的版本没有太大的差异:雾的颜色从橙变成灰色,玩家可以按ALT键查看雾中的单位。看来,前作的黯蜂是怎么用的,现在就怎么用。
瘟疫:使制定的生物单位在10秒内失去95%生命值。瘟疫比前作添加了传染特性。对着步兵群扔一次,对方玩家要没回过神来散开队伍,就全部濒死了。配合感染虫潜地移动,潜地施法的特性,不愁抓不到人群释放。
感染:往制定建筑喷出毒液,夺取其控制权,并不断生成感染的陆战队协同作战。当前感染这项技能还只是一个概念技能,具体的数值和感染条件都没有确定下来。Proto 建筑也能感染,可出来的感染单位还是是陆战队。所以在试玩版中,感染有惊人的表现只是暂时的。BLZ把它放到试玩版中,仅仅是为了展示。
此技以后的发展值得关注,战斗后期的感染战术很有魅力。
目前,感染虫备受争议的是它能在潜行状态下释法。感染虫跟坑道虫一样,具有潜地移动和无视地形的能力。无视地形暂且不说,光一个施法者可边隐形边施法,就足以让对方抓狂了。有些网友提议删除潜行施法特性,让蝎子的回魔法术复出。究竟要潜行释放还是回魔,看你的了,BLZ。
15,雷兽(Ultralisk)
添加潜地技能,普攻附加AOE属性,对建筑有伤害加成。尽管SC2的雷兽贵了100矿,但换来600HP和两样强力技能。整体来看,它的性价比提升了。
二,Zerg全新的进化科技
在前作,兵种的升级是按照武器种类划分的。比如步兵就有步兵武器升级,步兵铠甲升级。而SC2的Zerg舍弃了传统的升级,采用物种来划分升级项目。以跳蛉为例,它有LV0至LV3四种科技等级。在孵化池研究完跳蛉进化LV1后,它将获得移动速度提升;LV2获得+2攻/+1防御;LV3为+1/+2。而领主和督察是两者共用一套进化升级:LV1提速,LV2和LV3加防。根据现有两个单位的升级设定,可以推测出进化升级除了包含传统的攻防提升,还包含了前作诸如提速,新魔法解锁等升级项目。
物种分类和对应建筑:
孵化池(Spawning Pool):负责跳蛉和爆蛉的进化研究。爆蛉除了攻防提升外,可能包含提速,爆炸范围扩大等内容。
蟑螂穴(Roach Den):负责蟑螂的进化研究。除了攻防提升外,可能包含生命恢复量提升的内容。
刺蛇穴(Hydralisk Den)与深渊巢(Deep Warren):负责刺蛇和地刺的进化研究。可能包含刺蛇提速的内容。
螺旋塔与高阶螺旋塔(Spire &am Greater Spire):负责研究飞龙和蜂群卫士的进化研究。
螺旋塔与高阶螺旋塔:负责腐蚀兽的进化研究。
坑道巢(Nydus Warre ):负责感染虫和坑道虫的进化研究,提升防御力。感染虫进化能解锁新法术。
雷兽窟(Ultralisk Cavern):负责雷兽的进化研究。
加上女王自身的进化,Zerg将前作4种升级分裂成9类物种进化。物种进化廉价,较有针对性。但要是Zerg要转型,又得花多笔冤枉钱进化成欲转型的兵种上。受到进化的限制,Zerg兵种搭配欠缺灵活性,同时加大了资源负担。难道BLZ弄进化升级的本意也是为了强迫Zerg玩家扩张吗?
单位数据:
SC2F整理的Zerg科技树:
(664378)
2008-03-31 18:22
T,P两族的整体介绍,请参见笔者半年前写的《星际2Pre-Alpha版P,T两族的全面资料与评析》
[i]Proto ,高贵的神民。
Aeon of Strife,没有毁灭他们的种族;
Aiur的陷落,没有击垮他们的意志;
Ta adar的牺牲,激发了他们战斗的激情;
Zeratul的执念,让他们整个神民的世界,重新凝聚在一起![/i]
作为整个星际争霸2宣传造势以来最早公布,也是最吸引人眼球的一个华丽种族,发展到现在的状态,没有辜负他们“神民”的高贵名称。从各方面的试玩手记,截图,视频以及其他资料来看,整个Proto 已经非常完善了。相信这个种族的一切设定都离最终版本不会太远。
Proto 变动列表:
1,Stalker:攻击力上调至10+10vsArmored,瞬移的CD延长至15秒。
2,Immortal:攻击力上升,造价提升至175/100。
3,Twilight Archon:去掉反馈魔法,新增名位“势不可挡之力”(Power Overwhelming)的被动技能,增加20点溅射伤害。此被动技能是临时的,只在执政官合体后维持一段时间。
4,Wareway传送兵种后的冷却时间改为该兵种在Gateway中召唤所需的时间。
5,Colo us的激光攻击改为AOE属性激光散射。
6,High Templar的Force Field换回SC1的幻觉(Hallucination)。
7,Phoenix不能对地,对空伤害和过载射击加强。
8,Mother Ship现在仍然为普通单位,但价格一样贵的掉渣。现有技能为:漩涡、时空炸弹、碎星光束、隐形立场、吸魔(Vortex、Time Bomb、Planet Cracker、Cloak &am Drain Energy)。
9,新增机械施法者-否决球(Nullifier,既兵营第六个单位),能释放力场(Force Field) 、反重力(Anti Gravity)魔法。
10,路标塔(Pylon)耐久力下调。
战术篇:
由于Proto 目前已经拥有了比较成熟的科技树和单位配置,所以我们不妨来分种族讨论一下现在的可行战术。
PVZ的热门单位和热门战术:
Stalker瞬移的冷却时间改得较为合理了,威力也回到前辈Dragoon的水准。借助于游戏AI的提升,Stalker攻击时会更快得进入射击位置,无需玩家耗费太多的APM。Stalker在PVZ的战斗中,有上佳的表现。将Stalker小队分成几组,分批瞬移进敌群齐射的操作简单而致命。尽管15s CD瞬移很难用于跨地形偷袭,但高火力+高机动的打法绝不辱龙骑舞之名。
Stalker比起Dragoon提升的不只是一点机动性。Dragoon就是因为那臃肿的身材和恶心的移动手段而备受人的诟病。前作中由于体形和攻击速度的问题,Dragoon面对狗/飞龙的时候非常吃力。现在的Stalker不但弥补了这个缺点,而且还能担当偷袭矿区的任务。
Colo us的激光AOE攻击是贫血Zerg的恶梦。在当前能看到的视频里面,它的出场意味着Zerg就要GG了。当P造出了4台Colo us后,Z很难在地面战场上夺回主动权。当前版本,High Templar的风头被同级科技的Colo us抢光了。要是BLZ再不平衡一下巨像,圣堂武士可能就得下岗了……
当前版本,PVZ的最佳组合是Zealot+Stalker+Colo us。Stalker是Roach最大的克星。由于小强是重甲,即使恢复能力再IMBA,也挨不了追踪者的齐射。Colo us达到一定数量后,Zerg的中小型单位是完全近不了身的。一旦PVZ的主力阵容成型,就能在中期压制到对方转不了空军,造不出雷兽。
由于Zerg跳蛉的削弱,以及基地防御能力的略微削弱,导致早期的Zealot+炮台Rush成为可能。王后建造的防御体系的射程比较糟糕,导致Proto 的炮台Rush策略一旦成功,Zerg就很难找到还手的办法。此外,由于Zerg目前的移动反隐形和防空能力被削弱不少,因此DT+凤凰的组合如同前作的DT+海盗组合一般犀利。
PVT的强力组合:
Nullifier是T1.5兵种,它跟Stalker同时登场。自身有普攻,MP100。
法术列表:
-------力场:30MP,制造一块无法穿越的立场路障,持续15秒。
-------反重力:75MP,将制定单位或建筑扔上空中15秒。施法目标敌我皆可,抛上空中后视为空军单位。反重力对主基地无效。
-------否决真空:50MP,制造一片沉默领域,持续15秒。否决真空范围内的单位无法使用消耗能量值的魔法技能。隐形单位步入否决真空也会立即显形(即使DT、OB的隐形和Zerg的潜地都是0消耗)。当前版本的否决真空缺席。
由于HT的立场送给了否决,P能在游戏初期享受立场的便利。反重力则是撕裂防线的好招。就算T用补给站把基地围得再怎么牢固,一个反重力就能打开缺口。你要是觉得哪个地面单位碍眼,就先把他扔上天喝喝茶先。如果您还造了几架凤凰,请展开过载攻击招待一下反重力上来的“客人”。
否决真空可能是过于IMBA了,BLZ还不敢把它放回游戏中。否决真空早期可以封杀医疗兵,又能让地刺、DT显形,用途可谓十分广泛。希望在以后的版本里,能见到它的身影。
PVT的最佳阵容为Zealot+Immortal+Nullifier。Zealot和Immortal必须先把专有特技研究好。没有冲锋与坚毅护盾,他们是很难与坦克阵对抗的。Nullifier主打反重力,两军对垒时飞掉坦克和Ghost;攻坚战时吹掉地堡和补给站。这种组合于中期推掉Terran这个渣种族真的是太容易了。PVT目前只需要小心防范对手早期的Bunker Rush而已。其他的方面几乎不用担心什么的。
其他单位:
Archon的被动技能名出自SC1的无敌秘笈。通常玩家会把那些激战中的无魔HT,重伤DT合成执政官。借助这短暂的Buff,新生的执政官能立刻化为前线的强力援军。
WarpGate的变动,使PP的Warp In偷袭的难度加大。即使如此,WarpGate还是有赌一把的价值。 路标塔HP下调,容易成为敌军优先排除的目标。
Mother Ship的当前魔法简介:
-------漩涡:即原来的黑洞,魔法特效变得更加华丽,现在可对地。(这技能居然又回来了…)
-------时空炸弹:变成减低友军伤害的防护罩。
-------碎星光束:同Blizzcon的版本。
-------隐形立场:变回星际1仲裁者的版本,即可以一直为身边的自军部队提供隐形了。(值得欢呼!)
-------吸魔:抽光指定友军的MP,转换到自己身上。吸魔效率为1:1(参考War3里面的毁灭者同名技能)。
预计母船的技能与定位还会不断修正,笔者暂时不做评论…
目前的Proto 已经非常的完善和成熟。可以看出来自从他们的家园被Zerg毁灭以后,有多少曾经被封印的强力兵器被重新投入了战场。从Proto 身上我们看出了BLZ设计种族的功力:有传统也有创新,看上去无比华丽但不会造成imba。
[size=200%][i][color=blue]You are not prepared!Now,Proto awaits you![/color][/i][/size]
Proto 科技树:
(664378)
2008-03-31 18:22
[i]Terran果然是一个悲情的种族。
在星际争霸的历史剧情中,他们就是最弱小的一支文明,一直被身边的两个外星种族压制,而且自身还内乱不断。
2007年5月19日,星际争霸2震撼公布。作为第一批亮相的两个种族之一,Terran继续充当着Proto 演示视频的华丽陪练角色。
1年以来,除了Terran之外的所有演示视频,都被玩家们戏称为在变着花样演示Marine的一万种死法。
1年以来,Proto 们已经被制作的相当完善,Zerg们也逐渐体现出贪婪,繁殖的本性。唯独Terran们,现在还处于迷茫之中。让我们来看看,自去年的Blizzcon以来,Terran都发生了什么变化。[/i]
Terran变动列表:
1,以下单位被砍:Medic,Reaper,Cobra,Predator。
2,以下建筑被砍:Radar Tower,Star Base。
3,反应堆不再是双线生产,只是把生产队列扩展到10。(这个建筑是在嘲弄玩家的APM吗…….)
4,Shadow O 的Drop Pod被砍。
5,运输机继承了医疗兵的单人医疗,并改名为医疗运输机(……)
6,火蝙蝠曾回归过一阵子,现在被新单位劫略者(Marauder)所取缔。普攻可中止敌人移动。
7,Ghost现在拥有4项技能:隐形、狙击、EMP振荡波、能量雷达(Power Radar)。
8,Cobra换成了新战车-豺狼(Jackals),具有直线AOE攻击。
9,Ba hee攻击改成单体攻击,威力不错(其实上次Blizzcon已经改了,没确证而已)
10,Nomad换了新造型,辅助魔法改成消耗能量值制造炮台:自动机***塔与布雷器(Auto-Turrets &am Mine Drone)
11,Thor的炮击特技被删除,转向慢的缺陷被修正。现在Thor肩膀装备的是AOE防空炮,新增“重生”特技。Thor现在由工场建造。
12,BC的雷射鱼雷需要时间蓄力,敌人可以在蓄力期间逃跑。
步兵单位:
据说,砍掉医疗兵的理由是,医疗兵无法为无视移动的收割者医疗。制造者想设计出一个可以同时为陆战队和收割者医疗的新单位,于是医疗运输机问世了。讽刺的是,美国公开试玩时,压根没玩家造收割者。于是在往后一周的亚洲巡回的版本里,BLZ干脆把收割者删除了……不过制造者也说了,他们也不甚喜欢医疗运输机的点子,所以大家不用担心男女搭配的M&am M会成为历史。
医疗运输机有200MP,只有单人医疗一招。从运输机技能是单体医疗这点可以预料到,医疗兵将和SC1的单体医疗一同回归。至于收割者,笔者一直认为这个兵种需要调整。他的属性偏低,职能又单一。偷袭的领域,T用传统的运输机+M&am M比他单人SOLO的打法更要安定有效。希望收割者能找到全新的职能,重装上阵。
火蝙蝠接班人-劫略者售价75/25, 80HP,6+4vsArmored。射程和攻速与陆战队相仿,也可以打兴奋剂。大概是劫略者是用火蝙蝠造型改的缘故。劫略者设定上是投掷震荡手雷,实际游戏里看起来倒像霰弹***。
劫略者的普攻可中断敌军的移动。中弹的敌兵会原地滞留一会,再恢复到原来的移动速度。如果劫略者能达到一定规模,能很好地支援坦克推进。说实话,劫略者的职能设计得并不差,属性也有点刺蛇的感觉。但是不少玩家试玩后,并不太能接受他。我想,这种违感合除了大家对雷车的怀念外,还得怪罪医疗兵的缺席。在T造出机场前,要用男性M&am M一路支撑过来,平时又不得随意打兴奋剂。总之,劫略者还需要一段时间来证明自己的价值。
Ghost的技能与数据进一步强化。在韩国流出的视频里,8只偷袭矿区的飞龙,一转眼就被两名Ghost狙杀了一半。Ghost又一次用自己狙击***宣告自己灭轻甲的实力。
新被动技-能量雷达可探测出Ghost周围,有能量槽的施法者。结合狙击与EMP,Ghost将化成致命的魔术师猎手,见一个废一个。TVZ的Ghost主要职能是用普攻和狙击抹杀督察、女王、感染虫和飞龙等关键单位。TVP的战斗中,Ghost要用EMP重点关照不朽、巨像、执政官,否决球与母舰等单位,清空他们的护盾与魔法值。
机械单位:
Viking在试玩版里的出场率相当低,大概就是他那中庸的数值在作祟。攻城坦克是当前Terran唯一能上台面的主力兵种。但是坦克一人孤掌难鸣啊!传统的SKT机械流与步兵流,目前都无法在星际2里重现。
新战车-豺狼:120HP,攻击力为10+5vsArmored,移动速度依旧不快。直线雷射炮射程较远,还附带AOE属性。发射雷射炮时,豺狼不能像秃鹰那样甩射,加上机动力的先天不足,也没有蜘蛛雷-尽管豺狼的直线AOE看上去很美,但攻城坦克的12格炮击更美。目前,豺狼仍旧是个没存在感的板凳……
Thor机甲的职能一换再换:Blizzcon时是远程炮击,之后曾装备过蜘蛛雷。后来有设计成,拥有两条生命槽,第一次击坠后,腿部部件损坏,Thor变成无法移动的“炮台”。敌人要杀两次才能真正摧毁Thor。
这个版的Thor也有两条命。第一次被摧毁后,它将变成一堆150HP的残骸。只要花100/75,可让残骸自动维修。它将在8秒后恢到满血姿态的Thor。实际游戏中,这8秒还是危机四伏的。重生Thor的血量是按残骸血量百分比转换的。一旦Thor激活维修,敌人肯定会集中炮火击破残骸。现在Thor驾驶员的配音酷似终结者-阿诺。BLZ找来了这样的声优,是为了配合自修技能,喊“I will be back!”吗 XD
现在Thor,肩膀装备着4门防空炮,对空普攻为AOE炮击。Thor射杀飞龙的效率可媲美当年的精神风暴。只是空军是以机动力见长的,打不过Thor大不了先撤退。再者Thor是处于科技树末端的单位,它造价高的吓人,对地效率又差强人意人。指望玩家会花大手笔建造那么昂贵的自走防空炮是不太现实的说.因此,Thor也是一名超级板凳……
女妖的单体伤害输出很高,拆建筑特别快。是当前Terran“被虐版”为数不多的好单位。医疗运输机的造价不变。在医疗兵回归的将来,BLZ应该会赐予她全新的技能。BC二选一的武装都很实用,普攻也高于SC1.
现在Terran的女妖与BC急需像海盗、凤凰这种专职的空对空战机护航。BLZ一味让Viking在工场、机场两边转也不是个办法。到头来,还是得重新设计一驾新式战机给机场才行。
牧民(Nomad)的自动机***塔,消耗75MP。据说,机***塔可以跟突击模式的坦克对轰,把坦克打掉9成HP才死。布雷器,消耗不详。布雷器可自动制造4枚地雷,地雷有50+50vsArmored的伤害。地雷引爆后,布雷器将自动补充新的地雷。布雷器和地雷都是隐形的,他们只会在布置瞬间显形几秒。
牧民两种防御设施战力出色,可惜牧民不是能随意量产的高级单位。机***塔和布雷器是很难达到当年蜘蛛雷的批发规模。牧民的实用性还有待时间的验证。
战术篇:
Terran目前没有战术。是的!在本次三地(美国加州,韩国首尔,中国北京)的试玩展中,Terran几乎要被玩家们忽略掉了。起初大家是为了尝鲜,所以都在体验Zerg;但是随后大量Proto 的体验报告出炉以后,Terran的爱好者们却仍然没有得到多少有用的东西。那些有幸在现场试玩的幸运儿们对Terran最多的评论只有一句话:“真是很弱小啊!”
想想看吧,被Proto 第一波4个狂战士就直接推倒的Terran,被不朽者直接Rush掉的Terran,被纯狗淹没掉的Terran……..现在的Terran相比星际争霸1,三大核心单位一下子就缺少了两个---护士,以及雷车---这使得Terran目前完全没有了打阵地战的本钱---这个种族曾经的强大的单位恢复能力(修理和治疗),以及阵地防御能力,全部都土崩瓦解。
先看看前期。Zerg的狗攻击力变成了3*2,狂战士没有什么变化。但是Terran现在没有火焰兵和护士了。试问纯粹的Marine如何能抵抗敌人的狗和狂战士?纵观各个种族的T1-T1.5单位,唯独Terran的选择少得可怜。巧妇难为无米之炊,这样的局面那怕是boxer和iloveoov等人在世,也没有什么好地解决办法啊。
中期的Terran总算迎来了仅有的一个核心兵种---坦克。这个依然强大的自走炮台配合Marine多少可以抵挡住敌人的肆虐。此时Terran的选择多了一些,但是缺乏机动性的豺狼如何能像前作的雷车那样去掩护行进中的坦克呢?劫掠者这个可以让敌人减速的单位固然很有特色,但是它太吃操作了(需要手动点人),这给本来就很费操作的Terran玩家雪上加霜。而且,在机场问世以前,Terran都没有治疗步兵单位的手段:这导致Terran玩家根本没办法随意的使用兴奋剂。这也就是为什么目前的Terran玩家都在使用Ghost对付飞龙的原因。虽然看上去号称轻甲杀手的Ghost对飞龙很有效率,但是他们本质上还是法师单位,他们很消耗气体,而且同样需要操作去手动施法,这样一来,大部分的Terran玩家在这个阶段都会手忙脚乱。
此外,中期Terran的另外一大问题就是防空。前文已经说过,Terran所谓的“防空中坚”Viking由于属性过于中庸,机动性较为低下,根本无法完成防空的重任。由于导弹塔已经被削弱(不能独立反隐形,对空伤害变成2段),而且Marine不能随便使用兴奋剂,导致Zerg玩家可以简单的使用飞龙在中期蹂躏对空乏力的Terran。什么?你说Thor?不好意思,这个东西要比较晚才能问世,在这之前,恐怕Terran玩家已经被逼得打出GG了。
总体来看,就和前作一样,Terran的单位脆弱但火力强大,机动性差但可以快速的维修/治疗,费操作但可控性强于其他的两个种族。但是由于现在Terran太多单位定位不明(比如Nomad完全没有得到科学球的精髓,从战场的辅助者变成了一个炮塔专家,而且出现的也太晚了),而且缺乏阵地战的掩护者(前作中的雷车,就是是Terran的灵魂)。这导致目前Terran唯一能战胜对手的战术就是可笑的Bunker Rush。我得说,BLZ自己都承认了“Terran还需要大量的修正工作,他们的完成度还比较差。”所以说,现阶段的混乱应该不会持续太久。让我们静下心来,等待BLZ的调整吧。相信善于听取玩家意见的BLZ会给我们一个满意的***!
Terran科技树:
[size=300%][color=red]最后,StarCraft发售十周年快乐![/color][/size]
(201529)
2008-03-31 18:30
期待.还是期待..
那SC2的..出得早怕不好..出得晚忍不了..
(110331)
2008-03-31 18:42
领主超载了……
(151305)
2008-03-31 19:08
非常棒的帖子。
我很喜欢人族,不知道真正做出来以后会怎么样,现阶段是太弱了。
(373173)
2008-03-31 19:33
[quote][b]Post by lmthunder (2008-03-31 19:08):[/b]
非常棒的帖子。
我很喜欢人族,不知道真正做出来以后会怎么样,现阶段是太弱了。[/quote]
人族会得到爱的...现在的人族真的可以称之为开发未完全.
(154253)
2008-03-31 19:38
已经不能再忍了啊! 这如何等的下去?
(345878)
2008-03-31 20:43
我在想的是:
......你tmd把护士的费用提高,然后给她们安个jetback不就解决了?非用运输机来恶心人,缺心眼的blz!
(33977)
2008-03-31 20:44
总算放出来了。合并到置顶里吧。
————
不过我总觉得这玩意吃力不讨好...暴雪过两天就让这些东西80%过时= =
(664378)
2008-03-31 20:47
但总会有人EP地去做啊...6月的WWI我坚决不跳坑了。
最多8月再来一次,这次整理资料弄得吐血了。
2008-03-31 20:53
我火星了,求游牧者的新形象图片.....
还有就是,似乎所有的P都是蓝色的......有选了红色绿色等颜色的P的截图么?
(110357)
2008-03-31 23:19
整理出这么些东西不容易,全部看完了,非常感谢楼主的劳动。
再挑个无伤大雅的小刺:
爆蛉在Zerg发布视频里,大大风光了一把。而在实际游戏里,其表现还是差强人意。
差强人意是指“能”令人满意。结合上下文,此词不当。
(110357)
2008-03-31 23:20
[quote][b]Post by 七山 (2008-03-31 20:53):[/b]
我火星了,求游牧者的新形象图片.....
还有就是,似乎所有的P都是蓝色的......有选了红色绿色等颜色的P的截图么?[/quote]
有的。我记得有过ZEALOT拿着粉红色绝地武士光刀的截图。
2008-04-01 16:07
P是设计的比较成熟了
T还需要大大的调整啊,我觉得医疗兵100%会回归的!
Z么,刺蛇应该会回归T1.5科技,不升级主基地就不给远射兵种太说不过去了
2008-04-01 16:29
同样是这样的话
最后,StarCraft发售十周年快乐!
(579889)
2008-04-02 12:06
虫族终于恶心到一种境界了!!
我是肯定会用它了!!
(579043)
2008-04-02 19:35
邻主好像能反隐的吧!你搞错了
(33977)
2008-04-02 19:39
[quote][b]Post by mo0f0ei2 (2008-04-02 19:35):[/b]
邻主好像能反隐的吧!你搞错了[/quote]
来人删ID...
(345878)
2008-04-02 21:03
zerg的防御的设计很尴尬,初始只有3的射程,以zergling的速度来说,很可能无损绕过,从另一方面说,我觉得1*1的体积很难评价,一方面体积小可以提供更多的单位面积d 也更好保护,另一方面,却更难实现位阻效应
治疗船这个设计也很烂……怀疑blz最近是不是在玩《突袭》??我不明白给护士安上喷气背包并提高一点造价就这么不平衡么?
还有p族的电池……多好的东西啊,为啥被删了?为了配合新增加的传送门?我觉得这样改过以后传送门反而变成鸡肋了(如果现在仍然是瞬间召唤单位后只有1hp1能量盾的话……)
另,yogo你的笑话真冷,我觉得楼上的楼上说的也许是黄志诚“督察”
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虫族是星际2最弱的种族~如果官方不调整的话~~建议大家以后都选人类!!
发表于 2008-4-3 00:04
虫族是星际2最弱的种族~如果官方不调整的话~~建议大家以后都选人类!!
[size=6][color=#ff0000]本论坛[url=http:// .uuu9.com/ ace.php?action=viewpro&am uid=1365435][color=#000000]cvee dd[/color][/url] 的发言+配图恰恰证明了虫族的弱小,弱的可以用可怜来形容
[/color]他口中所谓一口一个的"大师"这么牛比,也被那一个巨像+母船打的没脾气~~~那么辛苦造的王后有用吗?还不是被其他种族轻易的灭掉和用不平衡的技能秒杀~~堕落者要是真那么牛比~~这所谓的大师也没用那个来感染什么有用的东西(就算来个片刻的几秒的逆转也好啊~给我们点希望也好啊~可惜~~我们没有看到~~)~~~[/size]
[size=6][/size]
[size=6]从我看星际2的视频到现在,真没见过有用虫子赢过的人~~~凡用虫子的选手都是压倒性的劣势+被屠的份(被屠的还不是一般的惨~~[color=red]用足球的一个常用的话来形容就是:"被对方用来射门表演"[/color])[/size]
[size=6]你说虫子建造速度快?那么请看这视频:[url=http://www.fz222.com/player/movie_item_5b601f21364d052c.a x]http://www.fz222.com/player/movie_item_5b601f21364d052c.a x[/url][/size]
[size=6][/size]
[size=6]你会说:"没搞错吧~~一队狗子还打不过神的两个小兵?还没神出兵快!!!!"我要说:"是的,事实就是这样!!!"[/size]
[size=6][/size]
[size=6][/size]
[size=6]至于人类放原子弹秒女王和基地的悲惨视频和两个狂徒瞬间秒掉女王的视频就不放了,你们有的也看过,免的说我火星~~~[/size]
[size=6][/size]
[size=6]再来个肥猪网玩家的评论截图:[/size]
[size=6][attach]1680602[/attach][/size]
[size=6][attach]1680603[/attach][/size]
[attach]1680604[/attach]
[size=6][/size]
[[i] 本帖最后由 双截龙 于 2008-4-3 00:11 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-3 00:28
[size=5]制作人的3次回虫族玩家问:
第一次:
女王~~可惜只能造一个
[color=red](你干脆说女王死了得再花大钱不得了~~)[/color]
第2次:
女王不是很强~~可惜只能造一个~可惜只能在菌毯上移动
[color=red](让我想起了清朝的光绪皇帝~~光绪是很有权,可惜被软禁~~~)[/color]
第3次:
女王是很弱~~就算有肉搏的能力也不能出去打仗~~甚至只能呆在基地防止被人杀掉~~唯一的作用就是治疗建筑和放毒,并且死了以后还得重新花钱购买,技能也得重新购买
[color=red](真正的目的暴露出来了吧~~~你干脆说女王只会在基地装B不就算了,真是罗嗦~~可最搞笑的是~~就这一纨绔子弟,[/color][color=blue]有人为了让人类更强一些而拼了老命把其抬高到"伟大英雄"的宝座上!!)[/color][/size]
[[i] 本帖最后由 双截龙 于 2008-4-3 00:36 编辑 [/i]]
anmingyu11
发表于 2008-4-3 09:46
LZ你是SB吧 ZERG在目前来看是最强的种族
全屏幕移动的母皇 母皇有一个可以使建筑物全变成防御性质的技能
这就使ZERG在敌人的空降骚扰的情况下可以从容的应对 和在后期几乎无敌的大象横扫(+攻击30点 践射伤害)
还有几乎能和大和媲美的水母 而且还增加了很多的磨法兵种 这更使ZERG如虎添翼
还有那种最变态的炸弹虫 (估计会出现炸弹虫小G一波流成为IMBA情况)
ZERG还弱 请LZ看清楚视频再发言好不好
[[i] 本帖最后由 anmingyu11 于 2008-4-3 09:51 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-3 09:53
[quote]原帖由 [i]anmingyu11[/i] 于 2008-4-3 09:46 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=18589968&am tid=1233476][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
[color=red]LZ你是SB吧[/color] ZERG在目前来看是最强的种族
全屏幕移动的母皇 和在后期几乎无敌的大象
还有几乎能和大和媲美的水母
还有那种最变态的炸弹虫
ZERG还弱 请LZ看清楚视频再发言好不好 [/quote]
回敬你一句:你才是真正的SB
母皇死了只能再造并且又不能飞~~~大象多了能在地下装B的技能但是不能对空,何谈无敌!!!!你大脑秀豆了?
至于那水母,连制作人都说了,不象你们想象的那样有出息,还说很快就被和谐为小白,那试问虫子的空军还有什么?
炸弹虫你们也看见了,滚动的很慢,是用小狗花钱升级的,官方视频你不是没见过,一大队炸弹虫还没靠近地堡就被全灭了,坦克一发炮弹就秒杀
ZERG不弱的话,我还在这里发帖干什么????
anmingyu11
发表于 2008-4-3 09:54
你会说:"没搞错吧~~一队狗子还打不过神的两个小兵?还没神出兵快!!!!"我要说:"是的,事实就是这样!!!"
你是SB吧 那是演示 用了秘籍的 那样你都信 难道你没发现在演示的时候T的大和 P的母建的技能都是通用的?
那只是演示 真正的你没见过吧 山炮一个 哥们你玩没玩过SC1代 ZERG的特点就是兵海取胜 而在SC2里又增加了那么多的MANA兵种 那ZERG几乎就是个IMBA 谁说满屏幕小G打不过雷神 ?
一队小G就能把雷神打得满地找牙 而且炸弹虫是必不可少的
可惜你没注意 就是一个智商比较低的小孩子了
可是没有太仔细的去研究
发热的头脑啊
[[i] 本帖最后由 anmingyu11 于 2008-4-3 09:58 编辑 [/i]]
anmingyu11
发表于 2008-4-3 10:03
SB一个 你见过让大象打空中 你不如让所有ZERG兵全去天上飞得了 炸弹虫是可以空降的 如果这样ZERG的骚扰能力绝对就第一了
ZERG在一代中就是以 小Z+LURKER+蝎子取胜 迷雾可以屏蔽几乎TERRAN的所有攻击 而且还有自暴小飞机
水母单个的能力绝对不比大和差 你怎么不说让所有小G 大象 还有LURKER也去打空了么 ZERG的陆军是最强的
TANK虽然一炮就可以秒杀 炸弹 但是他出了4个TANK 炸弹虫的数量绝对超过1队 地堡还没等打暴就被炸上天了
anmingyu11
发表于 2008-4-3 10:14
从最先开看 从第15秒看 人类的弱点和1里一样 被包围就死定了= = (而且是死的很惨的类型)
从第46秒看 ZERG的蠕虫通道 从视频里看 出了19个自爆小狗(估计这数量会很多 搞不好就是无限传)可怕
从第1分23秒看 刺蛇下地的时候 会露个脑袋出来 难道不怕被爆头(我估计 刺蛇难道会放弃隐身能力?还是从自己的角度来看就能看见 这个是一个值得讨论的地方。。。。。。)
从第1分57秒看 哪个可以控制对手兵的新单位 虽然可以控制(说控制就是让他不能打自己。。。。。)你不能控制他进攻任何兵。。。。。但是你感染的兵会成为对方攻击的目标 貌似那新兵种的攻击力不怎么强。。。。。。。。。。。。。。。。。。
从第2分34秒看 还有那个土行孙。。。(暂时这么叫吧)可以神不知,鬼不觉的进入对方基地 在攻击对方建筑 10就可以控制对方兵营 那造兵的速度可怕 (估计是输了秘籍的) 那土行孙貌似没有攻击力 干了坏事就跑了。。。。。。。。
从第3分32秒看 5猛犸和2队+的机***+4VIKING的遭遇战 猛犸一个不死 可以解决掉2队+的机***+4个VIKING。。。。(好可怕的破坏力 好厚的脸皮。。。。。)关键是猛犸居然会打洞了??????
从第4分01秒看 狂战士依然是小狗最怕的东西 但是如果加上自炸小狗 狂战士就完了。。。。(没办法 美国人还怕人体炸弹)
从第4分23秒看 9个机***去偷袭 结果遇到皇后 被皇后一刀一个的解决 (攻击力估计和暗黑圣堂差不多)
我靠 Z的建筑居然可以攻击 有没有搞错 把人类空军的兵给解决了。。。
从第5分02秒看 3雷神刚一见面 就被自炸小狗给搞了。。。。(不过雷神的HP挺高的)
5分29秒之后就是混战了 T和P联手才能挡住Z的进攻。。。。。(Z得到疯狂的加强。。。。) 双方都出动了各种部队 在一个隘口发生会战 ( 我没看见重型的空中单位)
虽然说知道BLZ会把各个种族平衡 但是看到Z那么强悍 心理很不爽 恨不得就用原子弹乱炸 心理不平衡。。。。NND
这是那个视频的 星际机***兵发的帖子 BLZ 成天叫无数的人去测试
平衡性不用你考虑
安心期待吧
发表于 2008-4-3 10:17
[size=5]回楼上,[color=blue]你的大论几乎都是粘贴别人的火星帖,咱也有点创造力好不?[/color][/size]
[size=5][/size]
[size=5][/size]
[size=5][/size]
[size=5][/size]
[size=5][/size]
[size=5]试问现在游戏没出来哪个不是演示? 可是里面体现了制作者严重的修改意愿和偏向!
话说连<<魔兽争霸[color=red]冰封王座>>都出这么多年了,一放补丁就是10个20个,你敢说星际2出来就一定是不带有种族偏向的?就一定是完美的?
[/color]星际一代我玩过,不过现在的星际2不象你想象的,不是原班人马制作的!制作者似乎对原作有很深的怨念,把星际1里虫族的种族个性改的一塌糊涂,连暴兵快的优势也被大大削弱了
你用满屏幕的狗打那么一个两个雷神要是打不死干脆撞墙死了算了,[color=red]你怎么不说用满屏幕刺蛇去喷一个航母,或者用满屏幕机***兵去打一个大和呢[/color]~~性价比啊!!!4个字!!性价比啊!!!![color=red]同样的钱,你用一两个雷神的钱买不了一屏幕狗子[/color]~~满屏幕狗子花几个子?一个两个雷神才花几个子?可是你又能够保证对方花同样的钱却只弄一两个雷神来攻你,其他的都放在基地生小的吗?
你真陈冠西啊[/size]
[size=5][color=blue]一看你就是准备星际2出来的时候就马上摩拳擦掌一上来赶紧选人族玩的那种~~因为目前来看,这么优势科技的种族控制起来威力惊人,简直,简直就是剥夺了其他种族苟延残喘的生存机会~~也罢,到时候大家都选人玩,同样的种族还是能够决出强弱的[/color][/size]
[size=5][color=#0000ff][/color][/size]
[size=5][color=#0000ff][/color][/size]
[size=6][color=#0000ff]最后再看看你的帖子~~~几乎一开头就带[color=red]SB[/color][color=blue]这两个字[/color]的帖子占据一半多,看来你和这两个字真是亲密无间[/color][/size]
[[i] 本帖最后由 双截龙 于 2008-4-3 10:35 编辑 [/i]]
anmingyu11
发表于 2008-4-3 11:20
你说的没有道理 我就是准备用ZERG的 别他吗的放P 你说的跟垃圾一样 WAR3只是为了给WOW做前传用的BLZ 根本没想让他成为个竞技游戏并没有太大的调整平衡性
而SC纯是为竞技准备的 你个山炮
什么都不懂的 还全选人类 这个垃圾 实在没法理喻
还说我贴别人发的帖子 你自己新意去把 你把ZERG想成WAR3中的ORC都可以 我玩SC 5年多了
种族的平衡我还不知道?
看来LZ不过一小孩而
flashgone
发表于 2008-4-3 12:13
海带 锁吧
无聊的帖子
发表于 2008-4-3 15:18
[quote]原帖由 [i]anmingyu11[/i] 于 2008-4-3 11:20 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=18591572&am tid=1233476][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你说的没有道理 我就是准备用ZERG的 别他吗的放P 你说的跟垃圾一样 WAR3只是为了给WOW做前传用的BLZ 根本没想让他成为个竞技游戏并没有太大的调整平衡性
而SC纯是为竞技准备的 你个山炮
什么都不懂的 还全 ... [/quote]
[size=5]别那么气急败坏的,这就开骂了?[s:227] [/size]
[size=5][/size]
[size=5]暴雪弄什么不都得通过后来放补丁撑起来?你敢说哪个你说的所谓目前暴雪热门竞技游戏停止放补丁的?你说说[/size]
[size=5]冰封王座连我们这里都有大网吧之间的竞技比赛,你还居然无视[/size]
[size=5]你就像你本人的那帖子的第一句话形容的那样,你就是这样的人,懒的骂你[/size]
血色冰凌
发表于 2008-4-3 15:56
首先鄙视一下骂人者,不管为了什么原因,骂人都是不对的,不管你说的有没有道理,希望斑竹能管一管。
其次,虫族是不是很弱,目前还没有定论(你总不至于让一个人用好刚完成不足一个月的种族吧?)。可能哪一天就有哪位大师发明了一个变态打法。
再次,即使虫族真的很弱,但现在还是演示视频,连试玩版都称不上,不宜操之过急。SC2至少夏天才发布,BLZ有的是时间搞平衡性。
最后说几句题外话——WC确实不是为了电子竞技而制作的,不过也还没沦落到为WOW开道的程度。至于LZ说虫族如何如何弱么,老实说,我可以拉出一大堆的理由,证明P和T也很弱
总之,一切都是未知数,请各位前辈不要平心静气,不要辱骂他人自贬身价。
lilong5811
发表于 2008-4-3 16:54
看对喷实在不爽,顶下12楼走人,另外对骂的2位差不多行了,观点都有不少偏激的地方,别都自以为自己说的是真理
我不认为我说的是真理,所以我不说
紫枫杰猪
发表于 2008-4-3 17:16
LZ说的 很不好 Z现在出的晚 战术技能效果 对A效果都在 尝试
P出了都 半年多 T也小半年 叫你上来用虫子和讨论了
小半年的P和 T打 你能赢我F你
发表于 2008-4-3 21:05
火气不要太旺,消消气吧。SC2会平衡的,而且在不断平衡中。现在说什么哪个族最强没意义。因为SC2推出以后肯定没有最强的族。
cvee dd
发表于 2008-4-3 22:49
两个狂徒能瞬间秒掉女皇?
秒杀的意思你懂吗?有两个意思:1.一秒杀死对方 2.一轮攻击杀死对方
1级女皇的HP:160,2狂徒一轮攻击就有160?(靠,能跟大和炮比了。)
虫族VS神族视频:
视频就说明女皇的重要性!
如果有女皇防御地堡+用一两只小狗来卡位就能击退,造这么多小狗防御是浪费时间和金钱,不如造女皇。(防御地堡:蜂簇,约15伤害,刺蛇的攻速,约70HP,射程3格,75水晶,建造时间只需10秒,ZVP的初期最好的选择。)
虫族VS人族视频:
人族一直就不敢出家门,那是被虫族吓到的。后来爆炸的那颗原子弹都只敢在虫族外围放,什么渣都没炸到。(这集很无聊,没发生什么战争,连小型战争都没有)
回楼上,你的大论几乎都是粘贴别人的火星帖,咱也有点创造力好不?
你贴的也好不了哪去。‘制作人的3次回虫族玩家问’问的和回的都是LZ吧,你自欺欺人的做法好幼稚
第一次:女王~~可惜只能造一个
(你干脆说女王死了得再花大钱不得了~~)
你想象WAR3里的英雄那样死了能在英雄坛里复活?然后还是不减级别的?(自己都说要有点创造力好不,别仿造WAR3。还贴出来)
第2次:女王不是很强~~可惜只能造一个~可惜只能在菌毯上移动
(让我想起了清朝的光绪皇帝~~光绪是很有权,可惜被软禁~~~)
领主在前线上放菌毯,女皇用隧道到那里,然后砌防御,虫族的“推进流”出现了。如果猥琐一点,领主在敌人矿区放菌毯,后果可想而知。(你的消息是什么时候的?现在的女皇都可以一起和小狗TOWER RUSH了。就是说可以离开菌毯了)
第3次:女王是很弱~~就算有肉搏的能力也不能出去打仗~~甚至只能呆在基地防止被人杀掉~~唯一的作用就是治疗建筑和放毒,并且死了以后还得重新花钱购买,技能也得重新购买
(真正的目的暴露出来了吧~~~你干脆说女王只会在基地装B不就算了,真是罗嗦~~可最搞笑的是~~就这一纨绔子弟,有人为了让人类更强一些而拼了老命把其抬高到"伟大英雄"的宝座上!!)
一级女皇HP:160 伤害:8X2,二级女皇HP:250 伤害:12X2,三级女皇HP:600 伤害:24X2
升级到二级女皇时,就是转守为攻时。三级女皇可以玩群欧了。
“唯一的作用就是治疗建筑和放毒”竟然无视防御建筑,问这问题的玩家是不是脑残啊?贴这贴的LZ也好不到哪儿去。
[[i] 本帖最后由 cvee dd 于 2008-4-3 23:44 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-4 01:51
虫族VS神族视频:
视频就说明女皇的重要性!
如果有女皇防御地堡+用一两只小狗来卡位就能击退,造这么多小狗防御是浪费时间和金钱,不如造女皇。(防御地堡:蜂簇,约15伤害,刺蛇的攻速,约70HP,射程3格,75水晶,建造时间只需10秒,ZVP的初期最好的选择。)
不要“如果”……哪来那么多如果?如果你造了一个女王,那照样也是被杀的份(还有另外一个视频,神族就盯着杀女王)。没有小狗保护,根本不行。至于说1,2只小狗来卡位那根本是妄想,在SC1的比赛里面我还真没见过谁能用1,2只狗卡得别人进不了家的……
虫族VS人族视频:
人族一直就不敢出家门,那是被虫族吓到的。后来爆炸的那颗原子弹都只敢在虫族外围放,什么渣都没炸到。(这集很无聊,没发生什么战争,连小型战争都没有)
大哥……你真强了……人族不出家门是因为他在发展和扩张,准备出原子弹。什么被虫族吓到的?你的YY水平真厉害。
那颗原子弹在虫族外围放?大哥我真佩服你的眼神,那颗原子弹是在虫族主基地头上爆炸的好不好![s:224]
不知道是你的眼神有问题呢还是什么别的原因……
领主在前线上放菌毯,女皇用隧道到那里,然后砌防御,虫族的“推进流”出现了。如果猥琐一点,领主在敌人矿区放菌毯,后果可想而知。(你的消息是什么时候的?现在的女皇都可以一起和小狗TOWER RUSH了。就是说可以离开菌毯了)
就女王那龟速……等他到了敌人家,基本上对方2本都好了……而且,你要明白,女王的瞬间传送只能传送到本方的建筑旁边,而不是任何地方。领主即便在敌人矿区放菌毯,女王也传不过去
一级女皇HP:160 伤害:8X2,二级女皇HP:250 伤害:12X2,三级女皇HP:600 伤害:24X2
升级到二级女皇时,就是转守为攻时。三级女皇可以玩群欧了。
你以为600HP很多?10个狂热者围上来,一轮就是160HP……5轮就干掉女王了……人族更简单,围都不用围,5个鬼兵一次狙击直接搞定。
女王最大的作用还是辅助单位,是在家里待着的那种。偶尔可以用来防守……真要指望她上前线……那基本不太可能
至少目前我认为,各个种族还是比较平衡的。当然虫族有些地方需要改改,比如说是女王,以及堕落者等等。但是绝对不存在所谓的最弱的说法,不过也不象LS说的那么强,什么“被虫族吓到的”?真是搞笑……
cvee dd
发表于 2008-4-4 06:08
不要“如果”……哪来那么多如果?如果你造了一个女王,那照样也是被杀的份(还有另外一个视频,神族就盯着杀女王)。没有小狗保护,根本不行。至于说1,2只小狗来卡位那根本是妄想,在SC1的比赛里面我还真没见过谁能用1,2只狗卡得别人进不了家的……
只要基地里的建筑布局的好,留个口,小狗卡位还困难吗?,蜂簇和在外围的小***援(基地+瓦斯房+血池+刺蛇穴+几个蜂簇,够了吧,也没多余的建筑)。
大哥……你真强了……人族不出家门是因为他在发展和扩张,准备出原子弹。什么被虫族吓到的?你的YY水平真厉害。
那颗原子弹在虫族外围放?大哥我真佩服你的眼神,那颗原子弹是在虫族主基地头上爆炸的好不好!
不知道是你的眼神有问题呢还是什么别的原因……
别叫我大哥,说不定你还比我大呢。呵呵。
你说在基地头上爆炸,但视频中采矿的工蜂一个都没死(核弹爆了虫族玩家才知道,不可能在爆前调走)。核弹炸的是正在升级的“小龙塔”。(完整的视频地址:[url=http://www.56.com/u61/v_MzA2ODgxMTQ.html]http://www.56.com/u61/v_MzA2ODgxMTQ.html[/url])
关于我眼神的问题,谢谢了,我没事。
你以为600HP很多?10个狂热者围上来,一轮就是160HP……5轮就干掉女王了……人族更简单,围都不用围,5个鬼兵一次狙击直接搞定。
女王最大的作用还是辅助单位,是在家里待着的那种。偶尔可以用来防守……真要指望她上前线……那基本不太可能
600HP还不多?现在的雷神也就300HP(女皇:600HP 24*2 , 雷神300HP 27*2)。
10个狂热者围上来一轮160HP,5轮干掉女王(5轮是800HP哦)。
女皇PS:10个狂热者小朋友手牵手地才能环抱住我,哎,在这样下去不减肥是不行咯。
[[i] 本帖最后由 cvee dd 于 2008-4-4 08:17 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-4 09:11
[size=5]首先支持Jaina !!!
[color=red]道出了女王这个鸡肋兵种的真谛!!!!![/color]
就有这么一种人,弱的能被他形容的很强~~~~女王这种和能移动的会攻击的建筑差不多的纨绔子弟被这些歪嘴和尚评估的很高~~~~~[color=red]人类那么强大的原子弹和大和舰队在他们嘴里反而一笔勾销了(居然绝口不提,还吵着嚷着让人更强)
[/color]有些人更是赤裸裸的直接出脏口开骂~~~可见玩人族的玩家素质[/size]
[[i] 本帖最后由 双截龙 于 2008-4-4 09:12 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-4 19:32
只要基地里的建筑布局的好,留个口,小狗卡位还困难吗?,蜂簇和在外围的小***援(基地+瓦斯房+血池+刺蛇穴+几个蜂簇,够了吧,也没多余的建筑)。
不是那么容易布局的。如果是只有一个口的那种地图,那还好办。如果是开放型的,想依靠建筑来卡住敌人基本不可能(也没那么多建筑)。除非你用建筑把基地围一圈。不过如果那样的话,你的兵怎么出去?
600HP还不多?现在的雷神也就300HP(女皇:600HP 24*2 , 雷神300HP 27*2)。
但是问题在于,雷神可以出好多,女王只能出一个……而且,对方不会重点打雷神,但是一定会重点打女王……
你说在基地头上爆炸,但视频中采矿的工蜂一个都没死(核弹爆了虫族玩家才知道,不可能在爆前调走)。核弹炸的是正在升级的“小龙塔”。(完整的视频地址:[url]http://www.56.com/u61/v_MzA2ODgxMTQ.html[/url])
视频我看过,但是很明显,蘑菇云在虫族基地的头上……显然他是把农民拉走了……
再次重申,我不觉得虫族有多强,也不觉得人族有弱。我认为大体上还是很平衡的。至于说什么虫族最弱或者人族最弱都是没多大意义的。暴雪的游戏会有最强的种族?
lilong5811
发表于 2008-4-4 22:16
我是认为现阶段人族最弱的
定位不明确甚至重复较多,不少角色缺乏有力的兵种来顶,删掉了原来的万年主角雷车之后打破了一切原有规则但又建立不起来新的规则,目前真的出了Bunker rush人族没有什么有效的对敌措施
再加上试玩玩家对其极其不重视~~~根本没有有用的消息流出~~~至少从现在能看到的东西来看,人族应该是最弱的
cvee dd
发表于 2008-4-5 00:25
不是那么容易布局的。如果是只有一个口的那种地图,那还好办。如果是开放型的,想依靠建筑来卡住敌人基本不可能(也没那么多建筑)。除非你用建筑把基地围一圈。不过如果那样的话,你的兵怎么出去?
星际地图不都是3个口的吗?瓦斯山左右各一个,基地左右各一个。(这里有两个重叠成一个了)
不是早就说留个口,大于或等于女皇的体型。把女皇放进去,小狗卡位,旁边还有蜂簇支援。
就算全封口,也有一个BUG可以让你的兵出去。
[color=red]我也相信SC2迟早会平衡,而且超过SC1。但有人告诉我,现在不讨论白不讨论。[s:224] 要是SC2出了,讨论的不是这些了,而是战术了。[/color]
回复19楼的:
原子弹中期2本,是GHOST隐形时才敢放的。但在SC2中各种族中期反隐设备可以说是满天飞。人族有BT的雷达塔和游牧者;虫族升了反隐的领主(虫族的房子不多造点不行啊)和尖叫塔;神族的小叮当。
腐蚀者矿150,气100,40秒,人口2;大和舰队矿400,气300,110秒,人口6。
3腐蚀者所需要的矿只比1大和多50,气和人口都一样,时间只多10秒。以上的数据可以看出腐蚀者容易比大和成型,成型后足以冲散任何人神的空军,敌人空军要么逃,要么被固定炮台打和继续被腐蚀者腐蚀。(别说什么以后会被优化成小白,现在只讨论现有的东西,你毕竟不是先知)
幸亏你没提雷神,要不然我会哭的。(原来对地很强很强,但现在炮击特技被删后,对地效率差强人意人。反而对空是很强很强的了,但他那机动性想追着空军打是很滑稽的。“重生”后变成一堆150HP的残骸,那敌人就把你打挂后然后等着你重生咯。科技树最顶端上的单位,超级板凳。)
SC1玩人族的可能比神族加上虫族的要还多,什么样的人都有也不奇怪。
但是谁是最先嚷嚷着要增强某某族的?和到底是谁在一直不断,每说一段话都要嚷嚷?
这是讨论,人人都有发言权。但想让别人觉得自己低素质,那可以继续大声嚷嚷。
有理不在字大(声高),想让人信服,就心平气和地好好说,就算别人不服你的意见,也服你的素质(修养)。
赤裸裸的直接出脏口开骂,直接无视是最有效最有力的回击。(越和这种人讲越生气,最后反而跟他一起对骂自贬身价。那才是最可悲的。)
[[i] 本帖最后由 cvee dd 于 2008-4-5 07:23 编辑 [/i]]
cvee dd
发表于 2008-4-5 00:38
其实说人族弱是因为上手难,不是因为单位弱。
劫略者,能减速而且不耗魔法,对TVP防狂战士RUSH很有用,支援坦克推进也少不了他。
吃操作:对支援坦克推进起到很好的作用,但手雷不能溅射,不能重叠。所以要手操一个劫略者扔手雷只命中一个单位才能最极致地发挥减速用处。(就是单对单的攻击)
PS:不错的YY,但是说是替换火蝙蝠,感觉还是有点力不从心。遇到虫族的“虫雾”怎么办?(火兵不止是直接无视掉“虫雾”,在黄雾里面还能打出高伤害:攻击力是20-22)
陆战队们PS:还有,能还我护士MM吗?作战时我打了兴奋剂后就总想找个MM “XX” 。(不是你想的那样,是“治疗”啦)
GHOST,暴雪在SC2一直提升他的地位,从他在SC2游戏中出生起,就注定成为人族永远的步兵主力!(可以说是人族的英雄了。因为能放核弹,他甚至可以单独行动)
吃操作:敌人混编兵种,要准确的找到和点击,用EMP重点关照那些魔法单位清空他们的魔法值,或者精确狙击非机械单位在混战中。
就位的位置:有核弹时,反隐已是满天飞。核弹很昂贵,一旦GHOST开始描的那一秒核弹就已经发出去了,想后悔的来不及。所以到一个敌人意想不到的位置发射核弹是关键。举个例子:目标是一个敌人矿区的所有矿工,最危险的地方就是最安全的,避开敌人的反隐设施混进敌人的矿工里再放,来个同归于尽。(前提是你很信任自己的微操。最保险的还是在大部队进攻敌人时,混在里面放。)
雷神很强,他是人族后期的主力。
此招对付落单的雷神。
转速慢:他原地转个圈要原地踏步5次,共9秒,转180度就是9秒/2=4.5秒。(每次360/5=72度,理论上他不能刚好转到180度,但他可以在转的过程中止步,并且开炮射击。前提是正好面对着敌人)所以我看几只飞龙都够他受的了。(分为两小队采取两面夹攻,一小队从后面打一下飞走,雷神转过头去,然后另一小队从第一小队相反的地方飞来攻击。反复N次)
机动性差:他象女皇不用老是冲到最前线。女皇那龟速你们都烦,雷神不比女皇快多少吧,照你这样说冲到敌人基地都已经是后后期了。(因为雷神不能落单,所以大部队更要陪着雷神散步)
PS:战列舰再加强,用雷神换雷车,相信大多数人族玩家都愿意。
[[i] 本帖最后由 cvee dd 于 2008-4-5 07:23 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-5 01:40
怎么可能不调整-0-.....
cvee dd
发表于 2008-4-5 07:21
论资源:
一级女皇150矿,0气,25秒;升二级女皇100矿,100气,33秒;升三级女皇100矿,100气,33秒
总共350矿,200气,91秒,不占人口。
雷神300矿,300气,100秒,6人口。
战列舰400矿,300气,110秒,6人口。
原子弹?
航母350矿,250气,时间120秒,8人口。
母舰300矿,500气,时间140秒,8人口。
这样一比,女皇所花费所时间和金钱的性价比还不错吧。(对于后期)
而且不是用虫孵出来,是直接从基地里产的,不妨碍你造兵。
发表于 2008-4-5 08:57
[quote]原帖由 [i]cvee dd[/i] 于 2008-4-5 07:21 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=18622795&am tid=1233476][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
论资源:
一级女皇150矿,0气,25秒;升二级女皇100矿,100气,33秒;升三级女皇100矿,100气,33秒
总共350矿,200气,91秒,不占人口。
雷神300矿,300气,100秒,6人口。
战列舰400矿,300气,110秒 ... [/quote]
但是你忽略了两点。首先,女王只能造一个,其他单位则可以造好多好多。其二,女王不仅仅是一个单位,它与虫族的科技密切相关。如果它死了,与它相关的科技都要重新研究。而其他兵种不存在这个问题。另外,在后期,大家兵都很多,1个女王根本无力改变战局,而且一旦被杀,与它相关的科技必须重新研究,得不偿失。总之,我认为女王就不是战斗单位,就不是用来战斗的,而是辅助和防守。
PS:雷神300矿300气是当年BT时候的数据,现在我估计至少得减一半。当年雷神可是700血也有炮击啊!现在什么也没有了,只有300血。我估计是150/150,3或者4人口。航母要8个人口神族就可以不用造它了,我认为应该也巡洋舰一样也是6人口。母船的价格估计会比500气高。因为在公布500气的时候是很早了,那个时候母船不能对空……
[[i] 本帖最后由 Jaina 于 2008-4-5 09:16 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-5 09:13
[quote]原帖由 [i]cvee dd[/i] 于 2008-4-5 00:38 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=18618576&am tid=1233476][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实说人族弱是因为上手难,不是因为单位弱。
劫略者,能减速而且不耗魔法,对TVP防狂战士RUSH很有用,支援坦克推进也少不了他。
吃操作:对支援坦克推进起到很好的作用,但手雷不能溅射,不能重叠。所以要手 ... [/quote]
操作问题我觉得不必要担心,毕竟SC2操作已经大大简化了。至少SC2的人族,要比SC1中任何种族的操作都要容易。比如说用鬼兵狙击飞龙,SC1里面需要很复杂的“克隆”操作,SC2里面只需要配合CTRL(或者是SHIFT)+逐个鼠标点击即可……比如说后期决战,SC1里面需要编上N队,SC2里面只需要1队。当然一般人不会那么傻,但是3队就应该够用了。造兵方面,所有兵营都可以编在一起,利用子组控制来造兵,同样效率很高。
比如说劫掠者的的攻击,完全可以利用我刚才说的CTRL+鼠标点击完成对于敌人大量部队的减速。而且,如果减速是个被动技能,可以直接A过去。
我目前觉得人族最好的兵就是鬼兵了。SC2中人族什么都可以不出,但是就是不能不出鬼兵。因为鬼兵的技能,象EMP(神族杀手),狙击(蝎子,圣堂武士的杀手),原子弹(现在可以大批使用),能量雷达(探测出有巨大威胁的兵种,比如母船,蝎子,巡洋舰)都非常好用,而且出得快,也不贵。可以说是目前版本中人族最好用的单位。当然,确实有些费操作。但是,肯定会被SC1里面好很多。
雷神这个东西我觉得确实有些鸡肋。其实从指数上来看,它还是挺不错的。因为它的移动速度和坦克一样快,对空火力也很强,300HP也足够当个肉盾使用。但是出现的时间太晚。如果出现时间早一些的话,还是很有用的。
上手难不是问题。因为SC1中人族上手就最难。而且,SC2中人族上手再难,也比SC1里面任何族都简单。这是因为游戏方式改变和操作简化的结果。
目前版本的虫族,我认为最好使的东西其实是小强。别看他指数不怎么样,但是恢复速度很快,虽然HP少,但是却可以吸收大量的伤害,也是个非常强的肉盾。猛犸依然是非常牛的400HP+高防御力,溅射伤害也非常高,绝对的陆地霸主。人族可以用坦克与它抗衡,但是必须得有雷神作为肉盾。神族的执政官也可以。但是必须在合体以后立刻投入战斗,因为在那个时候可以享受额外20点的伤害的BUFF加成。
空中的腐蚀者绝对是霸主,目前没有任何空军能与它抗衡(无论哪个族的)。不过可以肯定的是,那玩意一定会被削弱,只是时间问题。比如说神族母船的黑洞已经改得很弱了(不是直接吸进去,而是AOE伤血+减速,血被伤完了才吸进去),只相当于一个加强版的闪电……
lilong5811
发表于 2008-4-5 09:56
[quote]原帖由 [i]Jaina[/i] 于 2008-4-5 08:57 发表 [url=http:// .uuu9.com/redirect.php?goto=findpost&am id=18623866&am tid=1233476][img]http:// .uuu9.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但是你忽略了两点。首先,女王只能造一个,其他单位则可以造好多好多。其二,女王不仅仅是一个单位,它与虫族的科技密切相关。如果它死了,与它相关的科技都要重新研究。而其他兵种不存在这个问题。另外,在后期 ... [/quote]
虫后不是靠升级科技的,死了之后只是重新制造一个重新进化而已,数据就看你反驳那一楼的就可以了
不过我同意虫后基本只能用来看家的说法
但是后期配合领主喷菌毯可以让虫后去前方摆塔或者放毒雾,虫后可以出去,但是作用和意义不大,前期zvz rush还可以考虑用用
[[i] 本帖最后由 lilong5811 于 2008-4-5 10:01 编辑 [/i]]
发表于 2008-4-5 10:24
重新进化不也是科技么?呵呵……
而且,包括它的一些技能,都是需要依靠进化来升级的……
修补螺丝
发表于 2008-4-5 11:51
只想说LZ强词夺理的能力满强
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