sd敢达沙漠ew,沙漠EW怎么强化

《SD敢达OL》沙漠雄狮的咆哮
2010-09-10 15:24:35 来源:
“无尽的圆舞曲”8月新增沙漠风暴席卷而来,华丽的机体外观尽显贵族象征。全面解析“沙漠敢达改(EW)”原作设定及独特贵族魅力,饱览机体最新资讯。
星夜下的华丽舞台,华尔兹终止的倒计时
形式编号XXXG-01SR2,沙漠敢达改(EW)是以XXXG-01SR沙漠敢达为原型进行强化改装设计的高性能试作型机动战士,近身格斗战能力以及机体自身的指挥通讯机能力得到进一步强化。武器方面,一对巨型电热弯刀,以白刃战为基础的武器配置在驾驶员卡托尔沉着的操作下突入敌阵,给予对手重创。
沙漠敢达改(EW)
此机曾经在参加过A.C.195末的“EVE WAR”,战后被驾驶员封存于月面的施威普公司属下格纳库中,于A.C.196再次解封启动后参加了位于火星轨道附近的韦卡鲁士争夺战,之后被送往L4殖民地群的某个废弃资源卫星上弃置,并准备发射到太阳轨道作销毁处理。在A.C.196末圣诞节夜爆发的玛丽美亚之乱中,这台机体和飞翼敢达零式(EW)、重武装敢达改(EW)等5台敢达一起参加了布鲁塞尔总统府的攻防战,战后被驾驶员自行爆破销毁。
“沙漠敢达改(EW)”,在全新乐章——“无尽圆舞曲”中华丽登场,新时代主力机体,在《SD敢达Online》中有非比寻常的表现。
在《SD敢达Online》中属S级别[拳]属性机体,特殊的格斗能力是其亮点,面对霸体毫不畏惧,巨大热能弯刀近战格斗连击一气呵成。配合沙漠敢达EW出色的防御力与其独有的专属技能在战场中可提升全队的作战能力,降低己方受到的伤害,配合雷达显示敌方位置,组织有效的进攻与防守,战场中的领主,尽显
(本文来源:网易游戏频道
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游戏名称
类别:战争策略
1服:一统三国
类别:休闲竞技
网易2服
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新闻发布时间:2010-12-24 04:57:26
关键字:sd敢达命运终极强化
(假如你银子够多的话)
  7,雷蛇―炼狱蝰蛇3500DPI新版鼠标,是你错过了老版炼狱蝰蛇之后的不二之选
  文章一共分为三大细节篇,两大游戏篇,一共五个章节
  《细节机体篇》
  《细节技能篇》
  《细节漏洞篇》
  《游戏外设篇》
  《游戏调试篇》
  ――――――――――――――――――――――元帅的御用分割线―――――――――――――――――――――――
  【机体细节篇】
  1,F91的刀不斩地
  2,死神EW的3号可以穿墙砍到人
  3,炮狗的3号改为1发,但回弹速度提升
  4,死神系列的机体1号刀都砍不到脚下的敌人
  5,A精神的铁壁技能是EX型的,附加反击格斗效果
  6,重武装EW在R后防御力为30.0,可叠加铁壁效果
  7,重武装EW在R后霸体时移动固然很慢,可跳跃是正常的
  8,重武装EW的头上和脚下很小的一定角度范围内,是攻击死角
  9,掉毛R后六围中防御力下降幅度很大,同样攻击力增加幅度也很大
  10,扎古布雷者的伤害最大化方式为1号4刀+2号突突+3号转身一屁之后飞走
  11,BD2的刀开了第二技能是所有机体中出刀最快的
  12,BD2的第一刀收刀只需要普强1点机动便可收放自如
  13,马甲E有左右侧面盾牌,右侧的盾牌面积比左侧的要小一些
  14,马甲E的2号光***是右手,可是极少的情况下会发生左手射击的情况
  15,双
EW的刀速和范围只是看起来比较快和远而已,实际范围只是适中而已
  16,B沙漠只需要强化2点机动就可以达到1号完美收刀
  17,B沙漠的2号改版后为射出后飞行一段时间在追踪目标
  18,沙漠EW的1号最后一刀,由于是前空翻砍出,所以身后的敌人也一样轮得到
  19,力天使(盾装)的3号飞弹可以在移动中施放,并且可以连放,连发飞弹可散射
  20,力天使(盾装)的3号飞弹出弹位置在腿部,射击时脚下有掩体,就会档住飞弹发射
  21,金色机天强化1机动并开启第一技能,机动便可以支持流畅的MCA一刀流
  22,金色机天第1刀是一个身位,第2刀是贴身位,所以经常砍中第1刀,第2刀却砍不到人
  23,金色机天第2刀假如没砍到人的话,马上接一个身位的第3刀就可以了,速度比甩刀要快,但砍完第3刀之后,最好接两次甩刀把一套4刀砍全来达到最大伤害
  24,小牛的光罩固然免疫光束,但用光束打它一样会加SP,罩子也不免疫抽气,硬直,倒地等等负面效果
  25,沙扎比R后用这种方法:2号(3刀)-1号(3刀)-2号(3刀)-1号(1刀)可以连10刀,假如有搏击者可以连11刀,假如还有防御光环可以连12刀
  26,剑脉1号直线攻击间隔,是SEED三剑客机体中最长的,3刀砍完只需要2秒,每刀都可收刀
  27,剑强1号上下攻击角度,是SEED三剑客机体中最高的,5刀中第3刀无法收刀,第5刀无法收刀
  28,剑灾1号横向攻击范围,是SEED三剑客机体中最宽的,5刀全部砍完所用时间,是5刀拳头中最短的
  29,托3的3号鞭子出鞭位置是左上45度角出鞭,所以从上往下打,很难打到左下角位置的敌人
  30,托3的2号超视距炮由于有很长的炮身,所以可以隔着薄一点的墙,掩体等等把炮管伸出往射击
  31,托3的2号超视距炮射击位置是右肩膀稍微往上一点,所以身体站在柱子与墙角后面也一样可以把炮射出往
  32,命运的3号倒地炮射击位置是左下腿部,所以很难打到左上方的敌人
  33,命运的3号倒地炮由于炮管很长,所以也可以伸出墙壁或薄一些的掩体射击到敌人
  34,命运R后的1号舰斩刀只是看起来比较大而已,实际你可以当它不存在,由于必须要贴身才能攻击到敌人
  35,包子不强化攻击的情况下,2号喷全防B沙漠,要喷23炮B沙漠才会暴掉
  36,飞翼零式(光束军刀装备),不要相信这台机体的名字,它的第1刀会让你蛋疼
  37,百式的舆图炮会拿出一个很大的炮身来施放,所以贴住百式,它的舆图炮就打不到你了
  38,白狼加满推进并开启1号技能后是所有机体中推进速度最快的机体
  39,真红扎古全推+技能开启后的推进与白狼一样是30.0,但由于属性题目,推的没有白狼远
  40,红有角假如想最大推进的话,本人经过测试得出,只有普强1点推,OC补8点推,才能达到最高的29.8的推进最大化
  41,夏亚专用魔蟹是水中移动最快最灵活的机体,全推+技能推进一样是30.0,但在陆地推不过白狼和真红,水中却是天下无敌
  42,大魔(光束军刀装备)达到满推进时,推的比强袭自由与无穷正义还要快,由于强自与无正,无论如何配点,满推都是29.4
  43,大魔(光束军刀装备)只需普通强化3点,在补2点OC强化,推进就可以达到30.0的满推效果,普通强化4点全加推进游戏中也会显示满,但却是28.8,而且不可以在加了
  【技能细节篇】
  1,当你用刀往攻击一个拥有搏击者的目标时,可以多砍1刀
  2,当你用刀往攻击一个拥有无法锁定技能的目标时,无法触发自动喷气
  3,马甲E的2号技能附加推进回复速度,固然技能说明没写
  4,机体分普通机,精密机,铁壁机,他们这些机体的强化收益是不同的
  5,有无穷飞技能的机体加机动,普通强化点与OC强化点加的数值都是一样的
  6,铁壁机体加机动与推进得到的加成,比普通机体要多很多,可是防御加成却很少
  7,陆战这种既有精密又有铁壁的机体,是按照精密机的强化收益计算的,所以强化防御不减成
  8,砍JJ的2号铁壁技能固然看起来属于专属技能,但却依然算做铁壁机,防御加成减少,机动推进加成进步
  9,双
EW属于铁壁机,所以强化机动与推进得到的加成很多,只需要强化到OC4,就可以把机动与推进都点满
  10,一台机体的推进,分为推进时间,与推进速度,加推进力可以使推进速度增加,但不增加推进时间
  11,红喷并不是推进翻倍,而是增加35%-40%上下,蓝喷影响更多的是机体的步行速度与1号出刀自动喷气的速度
  12,新人类觉醒这个技能附加个人雷达效果,固然技能说明没写,但新人类觉醒的技能卡没有个人雷达效果
  13,浮游炮在牛系列机体中最具特色,小牛会用浮游支光束罩子免疫光束,重牛会用浮游自动拦截敌人的攻击,但不会完全拦截
  14,同属性加攻击的收益,是按目标属性计算的,全攻剑强同样的一刀,砍到拳头,剪刀,布身上得到的收益加成为中30%,重40%,轻20%(数据不准,但可以参照)
  15,剪刀与布加攻击加成收益同理,均按属性克制计算轻,中,重
  【漏洞细节篇】
  1,这个游戏的声音系统还不完善,只能听出远近,但是听不出方向
  2,买完副官之后填名字时,切出游戏一小会在回来填名字就不会掉线了
  3,游戏设置里可以选择拒尽别人邀请,比如你得罪了某人却不想遭到骚扰时,很实用
  4,自由的翅膀并不算在机体模型面积内,所以自由只有身体部分算在实际受弹面积内
  5,正义的机翼并不算在机体模型面积内,所以正义只有身体部分算在实际受弹面积内,
  6,正义的机翼R后由于睬在脚下,小飞机的机身加进机体模型面积内,所以实际受弹面积增加
  7,沙扎比的必杀是左右全弹必杀中施放速度最快的,甚至你还没看见起手,敌人就已经中必了
  8,沙扎比的浮游炮同时放到三个敌人身上,必有一人掉线,偶然是两个人,极少数三个人全掉
  9,浮游炮机在切换浮游时,机体会空中硬直并滞留一段时间,利用好可以长时间空中滞留于跳跃
  10,舆图炮必杀的移动速度,是由鼠标DPI数值决定的,DPI数值越高,舆图炮移动速度越快越灵活
  11,MCA的指法是,1WW,鼠标左键,2WW1,鼠标左键,2WW1,鼠标左键,2WW1,鼠标左键,以此类推,无穷循环
  12,都是有基础伤害的,例如FAZZ的攻击才15.3,可是被它一串按实弹伤害计算的跟踪导弹打中,受到的伤害决不是15.3那么单纯
  13,重牛,FAZZ,阿利克斯(乔装甲),马甲E,马甲D,远祖,吉恩号,德天使,V213,以上机体的暴甲不可逆,但战舰模式切换机体,却可以重新把装甲穿回来
  【游戏外设篇】
  1,力胜这个国产品牌专门仿制高档鼠标型号,价钱便宜,是平民化的最佳选择
  2,DELL的8115的键盘是平民化的最佳选择,A03老版最佳,A04版稍次一些,不过也很不错
  3,机械键盘很适合玩SD敢达,1000+的价格却让人看而生畏,假如要购买的话,选茶轴的吧
  4,逻技的MX518也是一款不错的鼠标,缺点就是手出汗的题目,但依然掩盖不了它是一款好鼠标
  5,逻技的G500鼠标适合手小的玩家,同样的缺点也是手出汗的题目,但同样掩盖不了它刺眼的光辉
  6,雷蛇―炼狱蝰蛇1800DPI老版鼠标,是玩SD敢达OL最好的鼠标,现已停产(假如你银子足够多的话)
  8,雷蛇―重装甲虫蛇纹喷洒版,粗布缝织面操控型鼠标垫,是配合好鼠标的不二之选(假如你银子多的蛋疼的话)
  【游戏调试篇】
  1,游戏中的鼠标灵敏度开到最大,近身更加适合玩刀,转身也更灵活
  2,游戏中快速下降设置为F,你会发现任何M和谐A机体的控制会变的异常灵活
  3,开始-控制面板-鼠标-指针选项-“进步指针精确度”关掉后,甩刀和点***会更精准
  ――――――――――――――――――――――元帅的御用分割线―――――――――――――――――――――――
  我想先问大家一个题目:你觉得一个队伍是如何灭掉另一个队伍的?
  非常简单,打爆敌机呗YES!就这么简单
  但怎么打爆?耗血呗,还是答对了
  这种题目与***看似无意义,实则内含深意
  队伍的构成:
  尖刀(用来冲线,找到对手弱点,然后像撕方便面一样撕开一个大口子,不能怕死)
  游骑(华丽的射掉对手最后一滴血,然后转身走开)
  中坚(很明显是一夫当关压底线的,T3和女神就是个好样本)
  护卫(有雷达,能猥琐,命长活得久,就像孔明,MLRS那种机体)
  每个队员都是重要的,每个职业都是光荣的,由于这是密不可分的集体,这是群战!
  单挑差不即是一切,群战强也不代表你单挑有多牛,一切都是相对的,作为一名机师,你要做的
  就是找到适合自己的玩法
  战斗的熟悉:
  也许你补的是最后一***,但你要的是对方的命
  队友打不到,你却能打到的那关键的一滴血
  死亡战中,画面上方正中心的血量比例条是很重要的
  队友的数目就是直接体现在上面
  一个队伍有再强大的配置,也不如让对手的战斗职员逐个递减!
  让对手的人数从4变3,3变2,2变1这样递减,甚至这个刚读完条复活,那个就死掉往读条
  短时间造成4v3这种多打少的局面,那么即使对方的队伍在强大,也唯有败北.
  我以为实战中消耗对方队伍职员才是最关键的,而不是必须拳压剪,剪压布,布压拳这种死板的战略!
  当对手减员时,就是我们最好的进攻前压时机
  当我方减员时就要紧急收缩,大家都缩在一起来抱成团
  这个时候宁可不打也不能露头,这样就避免了那个刚复活这个又死掉
  最后无法及时摆出阵型应对的尴尬局面
  尖刀把满血敌人的血消耗消耗在消耗,中坚和护卫在耗掉剩下的残血
  最后游骑或者任何一名队友华丽地一***扫尾,这就是配合!
  中坚和护卫需要为团队做的贡献不是爆掉多少人,而是耗了多少血
  这也正是游骑和尖刀们需要中坚和护卫往做的
  同时中坚和护卫由于间隔原因,可能看不到敌人的血量,这样就需要尖刀和游骑报出对手的血量与位置
  好让整个队伍都知道各个敌人的血量与位置,这样自由锁定的才能发挥最大化的效用
  这很重要!有时候作为中坚的T3是根本看不到对手的,所以只能靠队友来通报
  所以我VR大元帅一直以为,在战场上情报高于一切!
  死追着一个空血的敌人打,却不管另一个还有大量血量的敌人,这种游骑是很不会配合的
  (遇见这样的游骑直接T出公会爱JB死哪死哪往~)
  但!必须杀死的目标除外,例如挂着光环一丝血满地躲躲的T3,即使追到天涯天涯,也得优先打死他!
  但要记住,这种敌人已经空血,也就意味着必杀肯定是抱在手里等着放呢,游骑别傻呼呼的光知道追
  一旦游骑放弃属性克制的打法跑往追这种逃命机,然后吃到必杀挂掉的话,对团队作战来说是很吃亏的
  由于这个时候你的队友可是在替你顶着火力在那抗着呢!
  假如你是游骑类型的机师,你要铭记!只有尖刀的命,才是最贱最不值钱的!让它们坚强勇敢的往死吧!
  (K球~大魔~扎古系列~布狗~集体掩面泪奔中……T-T)
  我作为游骑时,一般都是单走在主力周边作辅助输出抢人头,留意是“周边”不是身边!
  顺便摸对手的菊花,一旦发现对手想单抓我的话,我会马上收手返回队伍中间来保证存活
  中坚和护卫的思想应该是:
  1***的伤害固然不如1拳,但假如是2***呢?
  要知道基本上各种机体都是4-5刀固定倒地,但是却同样都要冒着***林弹雨的威胁才能砍到人
  所以我的意见是假如间隔不足以让你有100%的把握抓到人,你都不要冲过往用刀
  你只需要躲在后面慢慢补***,等游骑和尖刀一套MCA砍完,敌人也基本挂掉了...
  这就是配合,这就是默契
  PS:假如护卫和中坚冲过往和尖刀游骑争着砍对手的话,你TM的就是个猪!
  假如你是中坚和护卫型的机师,你要知道,游骑和尖刀们最喜欢的是什么?就是你随着它抢人头!
  由于本来它们自己的一套MCA不能打暴的机体,在你的辅助下,顺利地暴掉了
  有时假如你熟悉到游骑要被必杀了,你甚至可以上往替他分担范围型必杀的伤害
  或者把自己的必杀丢给可以秒掉的所有手里抱有必杀的敌人,将自己的SP间接化为我方主力的HP
  由于你杀死了对手,我方职员就安全了!作战时要为队友考虑,别为自己考虑!
  PS:尖刀要是中必杀就不要管它了,命贱是没有办法的事情~~~
  PS:K球~大魔~扎古系列~布狗集体掩面痛哭狂奔中(~T-T~)
  机体的熟悉:
  实在很多人以为C机炮灰不够硬的话,很轻易死掉
  但是你要熟悉到,C机前压,身后必然会有人跟上辅助,对手都明白消耗火力往打C机很不值得
  很多人会传走C甚至无视C,主攻S或者A机B机,所以C机插疫苗是必要的存在,而全防并不是必须的
  但用OC加一定的防这是有必要的
  所以C机并不是很需要硬度(终极强化加一部分防实在已经不脆了,况且基本被人忽视)
  被T3的手电照一下也就是那么一小段血而已,但是移动的速度和灵活性呢?
  我个人对于C机更倾向于推进与机动,然后在加小部分防御,这样粘住对手分高的机体会轻易很多.
  而不是全防冲上往却被反粘在对手的包围之下,假如是这样的话,即使你防加满也会很快死往
  何况推进高,移动速度与机动都很快的话,对手想命中,必然不会很轻易
  我的思想就是“血厚防高但是轻易被打中”不如“机体灵活防御普通但却不轻易被打中”来得更实惠
  这只由于后者抓人相当轻易,记得有一次我用我的满推进满必杀2机动的大魔抓一个命运,然后用骨架炸
  假如我没机动没推进,我拿毛往追命运?机动推进不够,我拿毛绕命运的后背炸会心?
  所以说!我们的终极目的,只是粘住对手让队友发泄弹药,没别的
  铁球K之所以强,有很大一部分就强在“灵活不轻易被打中”这一点上,当然不可否认铁球K粘人的功力!
  命运面对我这样一个满推进满必杀2机动的冰棒大魔,飞不走,跑不过,射不到,打得命运一点脾气没有
  又有如上次我们主会的成员与H20打时,他们用“全攻布狗”当尖刀一样.
  只由于他们根本不怕我们打他们的C机,就是这么个道理,但很多人却不了解
  VR大元帅最后的总结:
  实在我觉得一个玩家是不是高手,并不是用他有多强悍来作为判定标准
  而在于他对团队,对公会,甚至整个游戏群体的进步,做了些什么!
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版权所有重武装敢达改ew的射程远吗?手感好不好?
悬赏分:0
提问时间:2010-8-20 08:48
提问者:
推荐***
R前2武器远点,3武器近点但可以一次扫完。
R后1武器可以一直扫也可以停下来,2武器跟踪导弹2下完。
注:3武器(R前),1武器(R后)在空中扫时可以停住。1技能小丑的眼泪出后手感爆好,***打出红会心。
个人认为全加攻是很可怕的火力输出
(我3代币抽到的)
回答者:热心网友
回答时间:2010-8-27 17:00
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其他回答
相当ok,个人认为,ew系列除了0比较惨,别的都相当ok(沙漠一般)
回答者:
2010-8-20 09:25
强大的机体。试过就知
回答者:
2010-8-20 11:34
相当好…最好的突突突应该是它了…而且他有追踪弹,相当于集齐B、BR、A的武器了,它R后是霸体…虽然R后没近身武器…但是不用怕近身被打…能逃掉
回答者:
2010-8-22 16:29
好极了,我一个代币抽到的,虐人可以在很远的地方虐。推荐使用
回答者:
热心网友
2010-8-27 20:42
不错,技能出后攻击很高
回答者:
热心网友
2010-8-29 00:06
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