( Sun, 27 Jun 2010 16:52:11 +0800 )
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THE COPARTNER OF LATLAND:
SUIT:
SCABAL、HOLLAND &am SHERRY、CHARLES CLAYTON、BATEMANOGDEN、ERMENEGILDO ZEGNA、LORO PIANA、CERRUTI 1881、V.B.C、REDA、MARZONI
SHIRT:
THOMAS MASON、MONTI、CANCLINI、LEGGIUNO
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( Sun, 27 Jun 2010 16:51:44 +0800 )
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大名鼎鼎的网络小说作家老烂最近又开张了,第四部小说《夜场财色风云:混在流金年代》在新浪读书频道静悄悄地就上场了。其实老烂在春节后就沉寂了好长一段时间,音频设备驱动下载,当时就猜测是去酝酿这部新小说去了,音频设备驱动下载,现在看来果真如此。
这又是一部社会边缘极端灰色题材的小说,远离大部分的市井小民的视线,加上老烂独特细腻的文字功底,配以高潮不断的故事情节,牢牢抓住了读者的心跟随着主人翁一起走进小说中去了,老烂笔下的小说确实是有这等魔力的。
老巴里已经全程看完了所有已经发布的章节,天天在催老烂快马加鞭赶稿子,但是也深深理解码格子并不是一件轻松的事情,好说好说,那就放老烂一马吧,哈哈,好小说总是希望一口气看下去的。
这部小说还在连载中,就先不做点评了,等全部完稿后有机会再做全面的评述,音频设备驱动下载。
目前这部新小说是刚开始连载不久,还没有进入VIP阶段,可以免费阅读,音频设备驱动下载,喜欢老烂小说的朋友有空可以去看看。
《夜场财色风云:混在流金年代》连载地址:http://vip.book.sina.com.cn/book/index_95406.html
老烂的其他几部小说的网络地址:
《沉浮的野性》 http://vip.book.sina.com.cn/book/index_55720.html
《上门女婿的黑色童话》 http://vip.book.sina.com.cn/book/index_7803.html
《我比你烂》 http://vip.book.sina.com.cn/book/index_67462.html
( Sun, 27 Jun 2010 16:51:11 +0800 )
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在面向未来的路上
经常有向前走了一步
却又往后退半步的感觉
是自己的要求和期望超于现实
还是现实里本质上无法满足这需求
依然深信凡事只要问心无愧
尽管千夫所指 沉默依然是金
人世间自盘古以来
不如意之事万缕青烟
前了一步又如何
退了半步又怎样
人终归要回到自己属灵的心境
一切终归将会是过眼云烟
财富爱情是非幻想眼泪欢乐
都将成为过去
当那一天来临时
你内心中的你
是否是你最喜悦的你
这才是真正的领悟
才是大智大勇
醒来吧
无助的人们
( Wed, 9 Jun 2010 14:51:19 +0800 )
Description: ,***前请确认:
1.V3.0a是基于konami官方1.3版EXE+1.06版dt0f.img的补丁。如果你是我们之前补丁的用户,确保游戏升级到1.3版EXE+1.06版dt0f.img版本,尤其注意dt0f.img也必须是1.06版本的,不然打完3.0a补丁肯定会出问题!提供一个覆盖版的下载地址,下载完毕后直接覆盖掉同名文件即可。下载地址:http://www.rayfile.com/files/20c710a1-6d35-11df-bf71-0015c55db73d/
2.wec am wsi V3.0啊补丁为一键***,可根据自己的喜好进行***,无论你使用导入模式***还是外挂模式***3.0a,都需要使用pes2010plus进入游戏
3.***wec am wsi 3.0a后请重新开档。V3.0a默认仍然是无需存档即可实现所有真实元素
4.3.0a提供四种语言切换,***完毕后默认为英语,需要手动进游戏调整为简体中文,只需要调整这一次,因为退出时候会保存选项,以后再进直接就是简体中文了
5.***时候注意看每个选项,尤其CCTV记分牌,分4:3和16:9两种模式,根据你的setting设定来选择
6.本次补丁分为2个包,lite包和full包,full包和lite包的区别就是full包仅仅比lite包多了全真实LOGO过场动画,2.0补丁上的音乐,魔毯这三项比较大的项目,而且以上三个2.0已经提供过。
7.V3.0a自带pes2010plus最新版1.3.2.8,无需单独下载
[关于]
本补丁基于Pro Evolutiong Soccer 2010 进行修改,请先升级到konami官方1.3版EXE+1.06版dt0f.img。
请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、WECN、全体游戏和WSI汉化组不为任何商业行为及其带来的后果负责。
[详细说明]
数据信息
1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选***,其中国籍和球队名称可以游戏中切换选择
2.结合官方1.06数据补丁更新了所有俱乐部及国家队名单号码阵型,包括完整冬季和季中转会(不包括夏季转会)。由于时间关系,世界杯球队的名单与最新23人名单有些出入,我们会在世界杯开幕前更新最终名单和号码。
3. *** 修改了大洲和联赛结构,美洲根据洲足协一分为二,增加大洋洲,诺基亚5310免费主题 诺基亚5310免费游戏下载 诺基亚5310软件下载,增加联赛:德甲,英冠,意乙
4.增加了26个代表队身份,BL模式均可选择,ML模式也可在按国籍查找球员时选择,详细列表见下:
梵蒂冈,博茨瓦纳,埃塞俄比亚,索马里,坦桑尼亚,多米尼克,多米尼加共和国,尼加拉瓜,苏里南,巴哈马,孟加拉,不丹,文莱,柬埔寨,中华台北,中国香港,东帝汶,关岛,印度,中国澳门,蒙古,缅甸,尼泊尔,也门,美属萨摩亚,斐济
5.新增球队:阿尔及利亚、新西兰、中国香港,编辑模式都可对应国籍注册球员,同时BL模式选择相应国籍均可入选国家队
6.增加南美人气球队大学生、科林蒂安、弗拉门戈、桑托斯,添加阿森纳、切尔西、拜仁慕尼黑欧冠专属ID,拥有欧冠专属球衣
7.所有新增球队在各个模式下均可正常使用,德甲进入ML、BL“五大联赛”,荷甲可在其他联赛中选择
8.删除原版虚构球队,增加英冠意乙各18支球员供ML默认乙级选择,同时玩家也可正常选择开档
9.修改了ML、BL模式中的联赛排名、球队排名、球队初始资金, *** 球员工资算法,修正了不正常的球员年薪
10.增加大量球员,包括官方补丁新增的ID全部加入,删除了一些目前不需要的球员,完全实况数据库可以根据以后版本的情况随时再调用这次未加入的球员。
11.球员数据来自完全实况数据站,另提供原版数据供选择
12.现役球员全部自动解锁,补全经典球员(经典球员总数为:32×5+23×7),需解锁才能使用
13.更新了隐藏球员名单,小幅调整了经典球队阵容
14.修正编辑模式日本队注册球员缺失的问题
15.修正所有球队日语假名发音为实名(只在日语解说下有体现)
图形信息
*基本沿用2.0系列的图形,在此基础上更新一张3.0的开始界面
广告牌信息
*8种切换,华美乐章:每个球场8种不同广告轮流切换!
*饕餮盛宴,南非畅想:2010年世界杯烽烟再起,精选可口可乐、富士、阿迪达斯10+、百事可乐等世界杯赞助商,力求在世界杯来临之际,为大家奉上最丰富的视觉大餐!
*倾力还原,真实主场:诺坎普、梅阿查、圣西罗、老特拉福德等世界知名球场不再是枯燥乏味的虚拟广告,本次广告牌倾力还原真实比赛!
*葡甲赛场,重现实况:游戏中收录的三只葡萄牙主场巨龙(波尔图)、光明(本菲卡)、阿尔瓦德(里斯本竞技)全部再现主队助威广告,葡萄牙的主场。
*意志兰西,不再孤单:本次补丁特别收录了独具地方特色的法甲、德甲赞助商,大师联赛、绿荫传奇均可实现异域特色。
*欧冠欧联,群情激昂:收录了最新的欧冠STAR EXPERLENC广告和欧罗巴 SEAT广告,与真实比赛同步,感受最高荣誉带来的激情和疯狂。
*原创广告,扬我国威:补丁中收录部分国产广告,包括目前唯一的南非世界杯官方赞助商??英利绿色能源、国米主场的“倍耐力轮胎”以及红魔主场屡见不鲜的“爱国者”等,让5大联赛听到中国的掌声!
视频信息
沿用2.0的
骚猴独家打造联赛真实LOGO视频,高清720P,采用和原版游戏一样的视频编码,方便播放。
音乐信息
沿用2.0的
更换游戏中所有模式出现的音乐,欧美流行、游戏原声、电影插曲等众多经典曲目震撼你的听觉。
足球信息
*3.0a足球共25个,去掉2个重复改色作品,保留精品。让游戏更加真实、更加丰富。
*新增高清1024贴图欧冠2010年决赛用球??决战马德里
*加入各种adidas经典足球以及更新10-11赛季nike的各大联赛全新用球
*加入以往欧冠的经典用球在友谊赛下可以使用
*保留黑白经典足球。回味经典,永恒铭记。
*保留puma、umbro的原版授权足球。
*保留09-10赛季nike个联赛用球,全部为原创高清版本,游戏内效果出众
*足球预览图也忠实原版,皮球光感与阴影统一。
球鞋信息
对于一个足球爱好者,或者一个足球 玩家来说,球鞋是一个非常重要的部分。看着市面上琳琅满目的球鞋,你是否也曾想过成为各大追逐者中的一员……
在实况6以后,球鞋就已经渐趋真实。还记得玩WE3,4,5时候,球鞋都是一大块填充图。也许这就是时代进步的体现。在经历了PES09的512px贴图 后,到了PES2010,修鞋文件已经升级为1024*512的HD(高清)贴图。
毫无疑问,WECN的球鞋依旧是我们的招牌,鞋组集合了许多志同道合的专业人员,经过不眠不休的开发创作,在全国乃至全球都掌握着最领先的技术。我们的风格不仅继承传统,而且推陈出新。同2.0一样,我们依旧集合了49双高清球鞋(其实球鞋已经太多了,期待无限鞋挂的面世。。。)
我们走的依旧是WECN鞋组一贯的风格,不仅囊括了Adidas、Nike、Puma这样的世界名牌,还包括了像Reebok, Umbro, Lotto, Diadora, Mizuno, Asics这样的二线品牌,还收录了Joma、Uhl ort、Under Armour等比较冷门的品牌,当然一如既往的保持WECN的风格,收录国产品牌李宁球鞋。球鞋款式上也尽量照顾了最流行的款式和经典款式(具体款 式见下表)。希望能在大家游戏的同时,给大家在视觉上呈现不一样的精彩!
脸型信息
*本次wecn脸型组参与补丁制作人数达11人之多,人数和原创作品占用比例均为历届补丁之最。
*元老cmp携最新作品强势回归。国内第一脸型制作小组地位无人撼动!
*配合wecn无限脸挂,
,小组原创+国外高质量作品共增加1000余脸型,囊括几乎全部联赛球星,妖人,元老等。无论数量还是质量都为国内外补丁之首!
*所有wecn原创脸型全部基于PES2010制作,绝非PES2009转换。
*转换和修正了部分精品09脸型为PES2010可用,永恒经典,全面进化。
*增加大量球员真实纹身,不放过一个细节,带给大家更全面,更真实的脸型体验。
球衣信息
1、更新到目前为止公布的全部世界杯新球衣,只有少数没有公布的没更新。
2、耐克的新门将球衣因为没真实比赛图,所以大多为猜测,以后有真实图片后会重新画的。
3、感谢蒂娜MM打造的全新世界杯球衣,因时间有限,MM没画的部分门将球衣使用的外国作者的。
4、意乙球衣收集自国外作者的,因为国内能搜集到的资料很有限,所以可能会存在一些瑕疵。
5、更新部分俱乐部的球衣,使用了新版主tlxych新画的替换了原来的。
6、加入了蒂娜MM和tlxych画的刚刚公布的几支俱乐部的10-11赛季球衣
7、特别感谢威威姐、oscarhsu、billy、foreveryp的技术帮忙。
***特别说明***
因紧身模板本身存在的一些问题,所以出现了衣领、袖口存在一些瑕疵,并不是球衣质量问题,而是K社只给自己日本队画了紧身衣,其他紧身衣都是根据K社设置的2个衣领model更改,所以无法做到完美,大家见谅。为减少此类bug,补丁中只更新了几只国家队的球衣,部分俱乐部的紧身版会单独放出。
PES2010PLUS V1.3.2.8
*可以设定启动pes2010.exe的优先级
*实现球场名的自主编辑
*实现音乐名的自主编辑
*基础外挂功能,可以外挂bin,adx,游戏可以通过pes2010plus外挂进行游戏
*支持多语言的dt00和dt05
*支持挂多个目录
*支持对游戏进行速度调整
*可以通过修改exhibition.xml实现任意增加和减少联赛,每个用户均可以自由编排联赛以及大洲的队伍分配
*支持视角的调整
*支持屏蔽在线konami广告的功能
*支持无限挂脸
*世界杯真实分组对阵功能
[制作人名单]
汉化统筹:风浪,小叶子
程序:chut
数据统筹:TheMan
数据研究和 *** :chut,TheMan
假名破译:TheMan,CGL,Ralion,小顽童,conan1986,1020215601 ,RonceNt
球员名汉化:CGL,迈克老狼,TheMan,Ralion,小顽童,旦丁,RonceNt,1020215601,conan1986,dutianxiang1985,axin10,zhang1tao258
新增球员数据添加:Ralion,CGL,小顽童,冬菇
数据库升级和更新:ThaMan,CGL,Triton,Faye,Ralion,小顽童,旦丁,迈克老狼,1020215601,conan1986,RonceNt,VIVAS,sunlovedj, k447,dutianxiang1985
后期校对修正:CGL,TheMan
帮助及打杂:conan1986,schtwzstaffel,沉睡的小青年,axin10,zhang1tao258,kakinho
球员庆祝动作编辑:yjn2007
文本汉化-WSI汉化组:Doni、风浪、蓝色追风鸟、骚驴(Al)、llfbackham(乐)、小尧、Fishbone(骚鱼)、Cris、NOWAR1982、小良子、 dutianxiang1985
图形文本、记分牌:foreveryp,uu99(游侠)
广告牌:羽化菩提,安真幻,foreveryp,鱼骨头
球鞋:qinchao,Paul81118,6月梵高,Severus,联想手写板驱动下载 联想手写连笔王 联想手写输入法,dbeckham07
足球包:foreveryp,Paul81118,wkt1
音乐制作:highyang
球场名汉化:luzhonglin
脸型统筹:1020215601
09脸型转换:ccq214,1020215601
脸型后期修正:ccq214,果冻再爬,1020215601
外挂map制作:1020215601
幕后指导:VIVAS
真实脸型部分:
wecn小组脸型作者:VIVAS,cmp,海少,kejianant,All ow,ccq214,果冻在爬,zhaoxiaolei,1020215601,冬菇 mushroom,zhangzhishun
国内外脸型作者:mystiq,duner,ice1023,pro,PSVfan,No y,jayM07,SzOIpAs,Dartaxan,zhangzhishun,khangpro2812,anat- z,kabezadenavaja,nikolakusevski,STK,Arnau,DPZONE,金山打字通2003下载 金山打字通2003免费下载 金山打字通2003官方下载,El Nino 9,rusmaker,Agiga,Romantik,Cro ,kevkis,Kiboo,Andrews,Michelot94等
容姿脸型部分:1020215601,foreveryp,ccq214,skoki,果冻再爬,dutianxiang1985,zhangzhishun,冬菇 mushroom,gcsg,zhang1tao258,kjchen,k_kuel,schtwzstaffel,iva f,imchwc,jonewin,jhn3333,raulkant,nininiwo,jiangzhong1986,tianemoshi,禁区里的维京人,幻影の月,yck2166827,allback,simon_suo,imchwc,raulkant,剑侠3 任务插件 剑侠3大脚插件 剑侠世界官方网站,
,北风YU 枫,cancel_cl, wwwflower,司徒雷诺,fyco er,二月初六,?默メ?黹ル,wwq20091987,yjk666,瑞安巴贝尔,yu19891002
球衣统筹:尤文蒂娜,yude,xlr891105
球衣制作:anilchow,billy,daewoo_zy,foreveryp,Paul81118,sunlovedj,tlxych,william,xlr891105,尤文蒂娜
国外作者:Asiat,adxzl01,allezlinter,brian_jc,Dark,Nero,elxeneixe,jvinu2000,klashman69,Kolia_V,oscato,rasoul,sonofsam69,tritondang,TOTTIMAS,txak virtuared,V@DER,3B2
球衣指向:yude xlr891105
3d model:尤文蒂娜,yude,xlr891105
雷达:yude xlr891105
球衣褶皱补丁:jjborn
联赛臂章:foreveryp,william,yude,xlr891105
队长袖标:尤文蒂娜,yude
字体号码:yude,william
bin 制作:yude,xlr891105,william,?默メ?黹ル,cjsjerry
后期修改:yude,尤文蒂娜,xlr891105,william,
,cjsjerry
由于人数众多,统计难免会有遗漏,如果有缺失,请及时联系我,我们会及时补上,谢谢
[特别鸣谢]
完全实况隐藏bo NLB
完全实况女一号夏夜飘雪
WSI站长DONI
完全实况高清专家骚87
游侠网http://game.ali213.net/forum-255-1.html
TorrenTGui:http://torrentgui.com/
LITE版
BT下载:
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115网盘下载:http://u.115.com/file/f22bcdbf76
压缩包MD5:43F93A5698FA8E9372188F4661811286
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稍后提供
--------------WECN小组 2010年6月3日
( Wed, 9 Jun 2010 14:50:22 +0800 )
Description: ================
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。
狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[1](强手棋 / Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌[2]( Magic)。
但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。
桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--德国年度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票。在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国台湾,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.
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特点
说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称――不插电游戏。
在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点――BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(u lugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。我们说的就是――桌上游戏(Board Game)。曾经有人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。
因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。
桌上游戏的特点
1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对***同样有极大的吸引力,
3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
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类型
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的――有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。
常见的类型有:
德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carca o e)[3]。
美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
此外,桌上游戏还包括:
抽象策略游戏(a tract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。
战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)
纸牌游戏(Card Games)
纸上角色扮演游戏(TRPG):是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为跑团。
以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
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国内知名桌上游戏介绍
1.风声(谍战,力迅摄像头驱动下载 力迅摄像头 力迅摄像头驱动,推理,角色扮演)
《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的蛛丝马迹,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
2、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,
,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
3、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
4、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市,qq2099官方下载 qq2009 简体中文正式版 QQ2009 简体中文正式版。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
5、马尼拉 (骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
6、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
7、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carca o e),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carca o e。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
8、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
9、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民,
。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
10、战线 (手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,
,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的***等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
12、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Ro i 在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产,诺基亚5310免费主题 诺基亚5310免费游戏下载 诺基亚5310软件下载。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
12、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
***画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过***画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
13、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
14、Bang!(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔***战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开,明晓溪小说下载 明晓溪小说txt免费下载 明晓溪小说作品集。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
15、德国心脏病(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
( Wed, 9 Jun 2010 14:49:54 +0800 )
Description: 。
丁磊 百科名片 丁磊,在中国多为人名。包括有网易公司创始人、上海通用汽车总经理、教师等人。 目录[隐藏] 网易公司创始人 总经理 中学教师 [编辑本段] 网易公司创始人 基本信息 姓名:丁磊 民族:汉族 性别:男 出生年月:1971年10月1日 籍贯:浙江宁波 毕业院校:电子科技大学 供职机构:网易公司 职务:网易公司创始人兼CEO 1971年10月1日生于宁波,奉化 1989年毕业于浙江省奉化中学 1993年毕业于电子科技大学(原成都电讯工程学院) 1993~1995年在浙江省宁波市电信局工作 1995年-1996年就职于Sybase广州公司 1996年-1997年就职于广州飞捷公司 1997年5月创办网易 网易公司首席架构设计师,丁磊1997年6月创立网易公司,将网易从一个十几个 人的私企发展到今天拥有近300员工在美国公开上市的知名互联网技术企业。2000年3月,丁磊辞去首席执行官,出任网易公司联合首席技术执行官,2001年3月,担任首席架构设计师,专注于公司远景战略的设计与规划。在创立网易公司之前,丁磊曾是中国电信的一名技术工程师,后担任一家美国数据库软件公--美国赛贝斯(中国)公司(Sybase)的技术支持工程师。丁磊毕业于电子科技大学,获工学学士学位。 新华网浙江频道,其股价8月6日电上周,网易公布了今年第二季度财务报告猛涨,最高蹿至52.21美元。以每股50美元计算,网易市值已达15.7亿美元,创始人丁磊持有58%的股份,账面价值约合人民币75亿元。在2008年《福布斯》中国内地富豪榜上,中信泰富的荣智健和世茂集团的许荣茂分别以70.35亿元和64.56亿元的个人资产排名前两位。在2010年以22亿美元位居福布斯全球第437位。 网易成立后的最初两年,丁磊把资金和精力主要放在开发互联网应用软件上,其中1997年11月推出了中国第一个双语电子邮件系统。2000年3月,丁磊辞去首席执行官,出任网易公司联合首席技术执行官,2001年3月,担任首席架构师,专注于公司远景战略的设计与规划。 从业经历 【成功之路】丁磊在电子科技大学读书时,成绩一直是班上的前5名。这么好的 成绩没考研究生,原因是1993年召开的“十四大”让丁磊觉得没有必要再在学校里上课耽误时间了。 大学最后一学期,丁磊开始在计算机公司兼职任工程师,虽然是兼职,却是那家公司最主要的工程师。在那里丁磊这个学通信的学生第一次接触了Modem、WindowsNT等新设备。 毕业后丁磊回了老家宁波,从1993年到1995年在宁波电信局做工程师。两年中丁磊最大的收获是学会了Unix和电信业务。“我几乎天天晚上12点才离开单位,因为单位有Unix电脑。网易后来的成功和我很早就掌握了Unix精华分不开。” 1993年,丁磊无意间在一本杂志上得知北京开了一个名叫“火腿”的BBS站。”当时站上的内容很少,不过丁磊立刻意识到,
,BBS是以后发展的方向。第一次登陆BBS的丁磊当晚就在中国惠多网创始人之一孟超的帮助下在宁波搭建成了自己的BBS站。 1994年,丁磊第一次登录Internet,那是从中科院高能所同学那里要的一个账号。兴奋不已的丁磊浏览的第一个站点是Yahoo!,Yahoo!让丁磊“感觉很不错”。接着丁磊去创新公司下载了不少多媒体驱动程序。1995年6月,丁磊成为北京电信前100个用户之一。 三次跳槽后自立门户 在Internet上“见了世面”的丁磊向自己的总工建议在本局开展信息服务业务,等了一段时间,发现没有什么进展,便决定离开。 1995年5月,丁磊来到广州,加盟刚刚成立的广州Sybase。在Sybase一年,丁磊感觉自己除了整天***调试数据库外,几乎没有什么进步,于是又选择了离开。 1996年5月,丁磊当上了广州一家ISP的总经理技术助理。在这家ISP,他架设了Chinanet上第一个“火鸟”BBS,结识了很多网友。 好景难长,丁磊所在的ISP由于面临激烈竞争和昂贵的电信收费几乎无法生存下去。1997年5月,他只得再一次选择了离开。 已经三次跳槽的丁磊在1997年的那个5月对自己的前途整整思考了5天,最后的决定是自立门户,干一番事业。“我根本不知道自己的公司未来该靠什么赚钱,只天真地以为只要写一些软件,做一些系统集成就可以了。这种想法后来几乎使公司无法生存。” 网易创业的50万元资金一部分是丁磊几年来一行一行写程序积攒下来的,另一部分是向朋友借的。 【声名鹊起】 经营Internet业务,最好能有一台Internet服务器放在电信局里,怎样能不花钱就把自己的服务器架到电信局机房里去?丁磊为此费尽了心机。 最后,丁磊向广州电信局呈上了一份“丰富Chinanet服务,吸引上网时间”的方案,方案指出:现在Chinanet上的服务很少,因此无法吸引用户上网,用户即便上了网,没有好的服务,也呆不住。而网易提供的BBS服务能够吸引大批用户上网,并且能让网民一泡就是几个小时。 广州电信局领导听了这个方案觉得有理??反正电信局又不用出资,而且这个服务也不会和电信局产生竞争,于是就给了网易一个IP地址,让他们把服务器放到了电信局。这种做法后来被称为服务器托管业务,一个月公司要交电信局很多钱,而网易只是到后来才交给了广州电信局一些钱。到现在丁磊都自豪自己当初的那个方案写得非常好,“几乎可以打动任何一个电信局”。 1997年5月4日,网易公司还没有正式成立,网易BBS就正式开机运行了。由于丁磊是Chinanet上第一个***“火鸟”BBS的人,又经常泡BBS,他个人的影响,加上无为而治以及宽容,网易BBS上的人数三个月就超过了资深的“一网情深”。 网易架在广州电信局的服务器是丁磊花2万元自己动手装的一台奔腾PRO,硬盘18G。这样大的硬盘仅用来放网易用来宣传公司的一个主页和BBS未免太浪费了,于是丁磊便决定免费向网友提供每人20兆的个人主页空间,为此,丁磊还专门写了一个包括计数器、留言本功能在内的个人主页服务系统。 但就是没有什么人来网易申请个人空间。那个时候会做主页的人很少,网易的影响不够大也妨碍了网友把主页放在网易的信心。于是,丁磊便开始在网上四处寻找个人主页,发现不错的个人主页,就写mail告知网易可以提供资源更丰富的个人主页空间。 其后,网易还在北京在线、瀛海威等5个当时国内主力站点上连续做了3个月广告,花了好几万元,终于使申请个人主页的人潮汹涌起来。 公司还没赚到钱,为什么还要把钱花在不赚钱的个人主页上?丁磊的回答质朴得有些不合逻辑:“如果我当初就考虑到做站点如何赚钱,可能就把路走错了。我受Linux影响很深,觉得服务就应该是免费的,根本没想到网站今后会有收益,我只是想硬盘闲着也是闲着,不如拿出来给大家用,我的目的大约就是想让网易变得出名一些吧,但没想到后来会这么出名。”这也是网易之所以成功的一个很重要的原因。 【瞄准Hotmail】 BBS、个人主页很热闹,可办公司图的是赚钱。比照Yahoo!开发的中文搜索引擎,Yeah引擎没有成功,下一步做什么?丁磊他们不得不仔细考虑这个问题。 整天冥思苦想的丁磊在发现Hotmail的时候,眼睛豁地亮了起来。网易准备借10万美元买一套Hotmail系统,在中国建免费邮箱站点。Hotmail先说不卖,后来答复280万美元一套,另外加收每小时2000美元的***费。 丁磊找来自己的伙伴陈磊华研究Hotmail的结构,两个人最后决定自己做。一个月下来,他们俩的知识大增。几个伙伴经常为一个技术上的突破兴奋得手舞足蹈。 一边开发免费电子邮箱,一边想域名。丁磊认定免费电子邮箱要想成功一定得有一个朗朗上口的域名才行。怎样的域名才好记?丁磊几乎天天都在想这个问题。 凌晨2点,丁磊突然想到可以用数字表示域名,中国数字的发音特别干脆,而且163、169在中国已经具有了指向Chinanet和电信局以及Internet的含义,上网的人每天都要拨163,对它熟悉得不能再熟悉了。 想到这,丁磊从床上跳了起来,拨163上网,查询了一下163.net和163.com这两个域名,谢天谢地, .tv影音标准版 tream最新版下载 网络电视下载,还没有被注册。注册下这两个域名,丁磊又去睡觉,却怎么睡也睡不着了,他越想越美,就又从床上跳起来一口气注册了188.net、188.com、166.net、166.com、126.net、126.com、419.com等一大串域名。 7个月后,功能强大的网易免费邮箱系统写好了,163的域名也有了,万事俱备,但当丁磊向电信局申请增加免费邮箱服务的时候,却碰到了困难。广州电信不容许网易独立经营免费邮箱业务。 丁磊非常着急,他拿着免费邮箱的可行性分析四处寻求合作,结果遇到最多的质疑就是“这个项目什么时候可以赚钱?”丁磊老实地告诉人家:“我不知道什么时候可以赚钱,但我知道这个项目很有前途。”这样的回答不能让人满意,不能立即赚钱的项目没有多少人关心。 全国各地跑了一圈没有结果,丁磊不得不折回头再和广州电信局谈合作。此时已经心急火燎的丁磊抛出了“合作经营,不让电信局出一分钱,软硬件全由网易投入,而利润6∶4分成的方案(电信得6)”。这个方案提醒了电信局。广州电信提出要购买网易的免费邮箱,可丁磊的答复是:“不卖”。 又花了两个月的时间,丁磊依然没有找到合作伙伴。网易创业的50万元已经撑了好几个月,公司再不挣钱,日子将难以为继。此时的丁磊根本不知道什么是风险资金。而且,“我也不愿意负债经营,因为Internet风险很大,是否能成功,我也不敢肯定。” 就在丁磊四处碰壁的时候,Hotmail被微软3.5亿美元收购。1998年2月,丁磊最终答应将中文免费邮箱系统出售给广州电信。广州电信提出要同时附送163域名,丁磊想了想,“这一送,我也知道里面的价值含量有多少。广州电信建163.net,连硬件投资只用了100多万元,其中的硬件和数据库系统占整个投入的75%,我们税后利润很少,但网易的发展需要资金注入,不得不为之。”每次看到这个主页,不知丁磊心里是啥滋味。 1998年2月16日,www.163.net开放使用,反应强烈,注册用户数以每天2000人左右的速度递增,至今用户已经达到35万。163.net成功后,很多公司纷纷打***到网易要求购买该系统,这和一开始丁磊四处寻求合作伙伴却没人理睬的局面形成了鲜明的对比。 263、国中网、990、371、浙江金华188纷纷购买网易免费邮箱系统,免费邮箱一个产品就为网易挣了几百万元。 有人质疑“中国人开发的软件哪能一套几十万元那么贵的”,丁磊反驳:“网易做的这个系统不比美国人做得差。”“大家都知道网易免费邮箱系统卖得很贵,但目前在中国还没有看到竞争性的产品。”尽管免费邮箱为网易挣了不少钱,但丁磊还是认为如果不卖,自己独家做免费邮箱站点会更成功。 【做成了中国第一门户】 网易想做中国的Hotmail是有心栽花,最后做成中国第一门户却是无心插柳。 1998年6月之前,丁磊根本没重视过“网络门户”这个概念。一天,一个国外大网络门户站点的老板告诉丁磊,他们一个月的广告收入高达25万美元。这句话让丁磊猛醒,他意识到网上广告将可会成为网站最有前途的收入,回来后,网易就将首页向“门户”变了个脸,心想事成,网易改版后不到一个月,访问量激增。 1998年7月,CNNIC(中国互联网信息中心)投票评选十佳中文网站,网易喜获第一。听到这个消息,丁磊简直不敢信这是真的。“因为我们一直把自己看成是搞技术的,是靠开发软件维持公司运行的公司,不是做内容的站点。”1999年1月,网易再获CNNIC十佳中文网站第一。 网易今天成为第一门户,很重要的原因是它往昔免费的回报。网易2万多个个人主页的用户首先都是网易最铁杆的支持者。当网上新兵向这些网上老手询问“哪个站点最好”时,这些人会毫不犹豫地对他们讲:“上网易看一看吧。我在那里还做了一个个人主页呢!” 网易的免费不仅对个人,它还免费为加入网易排行榜的15万个站点做流量统计和技术分析。一个站点如果能给其他众多站点提供统计分析服务,那么,这个站点的地位可想而知。 个人主页和排行榜后,网易主推的是虚拟社区。网易虚拟社区在12天内注册了45万人,现在北京和上海的虚拟社区相继开张。时下被普遍认同的Internet理论是:现实社会中有的,Internet上同样会有。网易这一步棋可能又走对了。丁磊说,网易虚拟社区系统这次决不会像免费邮箱那样卖掉,网易要独家做。 网易每天10万人的访问量让它在1998年短短4个月时间内,广告销售额就达到了10多万美元。1999年,网易广告打算做到70万美元。 现年不到38岁的丁磊1997年5月创办的网易两年间就成了中国最著名的门户网站之一。更为难能可贵的是在全世界都认为Internet目前尚处在投入期的今天,网易1998年的利润达到了400多万元。 2000年6月,网易股票在纳斯达克挂牌,这时候科技股已经开始崩盘,剑网3插件下载 剑网3官网大脚 剑网3私刻碑文,所以网易的股价从第一天开始就节节下滑。2001年,网易将被收购的传言层出不穷最有可能的一个买家香港有线宽频终因网易财务问题放弃收购。网易没卖成,反倒让丁磊决定静下心来本分地经营网易。2001年9月,丁磊对外界说,他希望靠在线游戏《梦幻西游》和短信服务、股票点播、以及一个类似MSN Explorer的新产品来赢利。这正是网易因财务问题被Nasdaq摘牌,股价定格在64美分,最狼狈不堪的时候。不过,后来网易在短信和网络游戏上的成功,似乎不完全是一种运气。 2002年第二季度,网易首次实现净盈利,网易股票开始领涨纳斯达克。2002年,网易成为纳斯达克表现最优异的股票。2003年,网易股票继续在中国概念股中保持领跑地位。2003年10月10日,网易股价升至70.27美元的历史高点,比年初股价攀升了617%,比2001年9月1日的历史低点攀升了108倍。丁磊成为第一个靠做互联网做成富豪的国内创业者,丁磊成为首富,第一次让中国富豪的财富数字可以被清晰而准确地度量。 “人生是个积累的过程,你总会有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里。” “人的一生总会面临很多机遇,但机遇是有代价的。有没有勇气迈出第一步,往往是人生的分水岭。” 一个人想要实现自己的目标,除勤奋外,就是要积极进取和创新。从创业到现在,丁磊每天都在关心新的技术,密切跟踪Internet新的发展,每天工作16个小时以上,其中有10个小时是在网上,他的邮箱有数十个,每天都要收到上百封电子邮件。 他认为,虽然每个人的天赋有差别,但作为一个年轻人首先要有理想和目标。尤其是年轻人,无论工作单位怎么变动,重要的是要怀抱理想,而且决不放弃努力。 学生时代 丁磊出生在一个高级知识分子家庭,他四五岁的时候,也很淘气,但不是像别的孩子一样整天在外面调皮捣蛋,而是喜欢呆在家里摆弄他的小玩意:一些电子管件、半导体之类的东西??丁磊的父亲是宁波一个科研机构的工程师,后来丁磊迷上无线电,很大程度上是受了父亲的影响。初一的时候,他组装了自己的第一台六管收音机,在当时,那是一种最复杂的收音机,能接受中波、短波和调频广播,这项发明,在当地一时传为佳话,都说丁家出了个“神童”,长大以后一定是当科学家的料子。 1989年进入电子科技大学的丁磊,对成都的潮湿天气十分不适应,但这丝毫没有影响到他乐观的性格。丁磊大学时代的辅导员张陈兴老师讲,丁磊总是一幅笑嘻嘻的面孔,他还是班里的团支部书记,乐于助人。如果说丁磊能有后来的成就,应该归功于他经常到图书馆翻阅外文科技尤其是计算机书籍,“他比别人早一步得到最新的世界科技动态,有关互联网的信息也是从那里得来的。” 丁磊不愿谈及其个人生活。但成名之后,他在公开场合曾表示,他不反对大学生谈恋爱,只是不要荒废学业。他使用荒废而不是影响,可见他对谈恋爱所消耗的时间和精力是有足够认识的。 然而,在大学真正占用其大量时间的还是当时方兴未艾的计算机技术和知识。他大学的冯老师说:“让我印象最深刻的是,1992年冬天,丁磊大四上学期,我搞了一个电磁场CI软件的成果展示。丁磊和其他几个同学下来主动找到我说,他们对此十分感兴趣,如果交给他们做,一定能把这个软件做得更好。那自信的模样让我感动。” 在课题组工作的日子,丁磊已经展示出了较强的能力,尤其是在计算机编程方面。“在当时能用计算机编程和做一些界面的设计,已经是很不错的事情。” 丁磊对计算机编程的兴趣从这里展开,他的性格也在大学时代逐渐显现出来。冯老师说,“丁磊给我的感觉就是他不是个被人安排的人。”这样的性格被他大学时代的室友伍浩进一步演绎,他说:“他的成绩只是中上,他不张扬,但他的闯劲给人印象深刻,他的爱好就是编程。” 1993年,在成都潮湿天气中已经习惯吃辣的22岁的丁磊,带着他对计算机编程的特殊爱好和特有的不服输的脾气,从被他称为中国最好的电子工业的高等学府走向社会。 丁磊说他当初选择电子科技大学的一个重要原因小时候就有做电子工程师的梦想,另外就是学校招生简章上说该校拥有数万册电子专业类藏书。如今怀揣着电子科技大学毕业***的丁磊被分配回自己的家乡宁波,进入令人艳羡的宁波市电信局工作。 与丁磊同年分配进电信局的有16个人,几乎都来自名牌高校,很多人对电信局旱涝保收的工作很满意,认为房子、工资都不错。但丁磊无法接受这样的工作模式和评价人的标准,他在大学里已经体现出的不服人管的脾气再次显现出来。1995年从电信局辞职。“这是我第一次开除自己。但有没有勇气迈出这一步,将是人生成败的一个分水岭。” “我选择了广州,因为当时广州是中国经济最发达的地区”,虽然举目无亲,丁磊还是决定去闯。当时,外企灵活而且奖罚分明的制度,同时又没有官僚习气,对于年轻人来说,这些无疑都是极具吸引力的。这样丁磊就去了一家有名的软件外企。 但外企工作同样沉闷,每天重复同样的工作对丁磊的创造性是一种压制。1996年,丁磊与他人合作经营一家只有20几名员工的小公司,这家公司的ISP业务受到电信部门的挤压,“而且双方在很多理念上也无法达成一致,我感到很灰心”,丁磊一年后迅速退出。 创业史 1997年5月,丁磊创办网易公司,他占有50%以上的股份,成为真正的老板。据说,所有的创业基金都是丁磊当年写软件时积攒下来的,而到底是多少钱目前尚无披露。“当时并没有老板的概念,只是希望按照自己的意图做事。”丁磊回顾说。 丁磊坦言自己当时只有26岁,没有成熟的管理经验,“当时认为只需管好2、3个人就行了,哪知企业管理需要如此多的时间、经验和知识”;资金也是问题,好在当时经营INTERNET的公司很少,他大胆设想用163这样的一个数字来注册一个域名,因为这样做不仅易记,而且不会像英文字母那样容易混淆、难念,把拨号上网的号码和公司名称都结合在了一起。丁磊现在说起来还颇为自得:“很多时候就是这样,最简单的地方却是许多人所想不到的。” 后来网易两年的发展的确了得,创造了很多个中国互联网的第一,丁磊自豪地说,“这与决策者的眼光有关”。网易将总部移居北京,成为公司发展的一个新起点。这个新的起点也为日后登陆纳斯达克奠定了更坚实的基础。 并非靠风险投资起家的网易最后还是将目光瞄准了风光无限的纳斯达克市场。 在网易上市前中国概念的中华网和新浪网初登美国股市时正值纳斯达克狂炒网络之时,而2000年6月,当网易登陆纳斯达克时,网络股已经开始走下坡路。“当时主要想通过公司上市,把企业进一步做大做强。” 美国东部时间2000年6月30日上午11时,网易在纳斯达克股票交易所正式挂牌交易。截至当日收盘时,网易股价跌至15.12美元,跌破了15.50美元的发行价。网易此次共发行了450万份存托凭证,每份存托凭证合普通股100股。上市前,由于认购需求小于预期,该公司将发行数量由750万份削减至当前规模。美林证券公司和德意志银行是网易的主承销商。 跌破发行价对于网站的经营者意味着很大的压力。因为一般的投机者都是在上市后才会介入,而以发行价买进的都是战略投资者,跌破发行价意味着这些机构的账面损失,以后他们肯定会更密切地关注公司的经营状况,从而给经营者带来较大的压力。这种压力在网络经济开始大幅回落的情况下变得日益沉重。 网易在纳斯达克的局面日益糟糕,最后是一步步走向深渊。2002年7月,网易宣布因未能呈报年度报表而收到纳斯达克计划予以停牌的通知,同时网易在纳斯达克交易的股票代码也由NTES改称NTESE。 2001年初的丁磊最迫切的愿望就是想把网易卖掉,qq2009免***绿色版 qq2009正式版下载官方下载免费 qq2009正式版 5,但没人敢买。到了9月,想卖也卖不掉了,网易因涉嫌财务欺诈,停牌长达4个月。 面对如此危急的局面,年轻的丁磊表现出与其年龄并不十分相称的干练。丁磊表示,网易已向美国证券交易委员会和纳斯达克以20-F表格呈报年度报告。网易公司同时确认:对纳斯达克以前宣布的由于公司未能在规定日期之前呈报年度报告而对网易公司股票进行停牌的决定,将审慎地进行抗辩。 丁磊的自信和努力终于得到回报,网易在停牌将近4个月后宣布,对于纳斯达克证券市场对网易的美国存托股在纳斯达克国家市场上停牌的决定,网易已经上诉成功。网易公司股票已于美国当地时间2003年1月2日上午恢复在纳斯达克股票交易市场的交易。网易股票在恢复交易后立即上升46.33%,并以每股0.95美元的价格收盘。 丁磊下定决心将网易的三大业务重点锁定为在线广告、无线互联和在线娱乐。由此可见,网络游戏在丁磊的战略规划中占据着极其重要的地位。自从2001年底推出《大话西游》以来,网易已经从网络游戏领域的“小人物”变成该领域的巨头之一。事实证明,尽管网络游戏市场竞争激烈,网易的投入还是获得了很好的回报。 网易成功了,2002年是中国短信“爆炸”的一年,而在遍布中国的网吧里,年轻人正尖叫着大把花钱。2002年8月后,这家公司变成暴利企业。随后是网易股价连续暴涨,当年逃离网易的老员工现在动辄唉声叹气。 “我对财富多少已经比较淡薄,对富豪榜排第几更是麻木。”丁磊对于财富的说法很飘忽。也许是日渐成熟的缘故,在今年5月21日-9月15日,网易股价接近高点时,丁磊先后出售166万股网易股票,收益近一亿美元,虽然和他手持的网易股票的总量比,这只能算是小部分,英国《金融时报》戏称,也许他需要一点零花钱。但从另外一个角度说,现金为王的观念也许开始占据首富年轻的大脑,而另一方面热衷网络股炒作的人们是否应该有更清醒的头脑。 他的淡泊同样让他在纳斯达克之行时尽管充满惊涛骇浪,但并无多少经验的丁磊都能从容应对。他说:“一会有人说我发达了,一会又有人说我栽了;评上首富赞不绝口,近日网易跳水,也有人说财富缩水”,“我对这一切一般是不闻不问。我认为我们应该更多地考虑股东的利益、企业的发展、员工的进步。” 熟悉丁磊的人认为他不是一个张扬的人,他的这一性格在大学时代就已经表现出来,在后来的日子里继续保存下来。一个成熟的企业家具有这样的特质有的需要塑造,而丁磊则是性格使然。他甚至不是董事长,也不兼CEO,他就是占网易股份最多的董事,这样的富豪在中国的百富榜上可能是惟一的。 丁磊的个人财富在与网易股价一起飙升,丁磊的纸面财富也跃上了50亿人民币的台阶。他的创富速度在中国史无前例,网易刚满6岁,而他自己也还不过32岁。 许多人都还记得,1999年初,当时的网易已经创立两年有余,正在向门户网站迈进,与新浪、搜狐相比还是一个刚刚崭露头角的小网站。那时丁磊奔走于京粤之间,为互联网、为网易摇旗呐喊,俨然一个互联网旗手。那时,《互联网周刊》还收到了一篇题为《我和网易》的投稿,作者丁磊细心的附上了标准照和详细的个人档案,如今,想采访丁磊绝对成了一件不容易的事情。 时过境迁。丁磊已厌倦拿股价去计算财富,“我又不能一股脑儿把股票都卖掉,首富头衔毫无意义”。 一个有趣的故事就是:某电视台的几个记者去网易采访,想找一间靠窗有阳光的办公室架机位,网易的接待人员就推荐了丁磊的办公室。扛着机器的摄像师说,好呀,顺便可以参观一下中国互联网行业最豪华的办公室了。但故事的结局使摄像师大跌眼镜:那只不过是一个小小的三角形空间,和所有员工一样的桌椅,一些唱片,一台普通的桌面音响。如此而已。 从垃圾股到今日的中国概念“明星”,网易的转变让人觉得像个神话。对此,丁磊说:“我已经32岁了,从意气风发的时期到了成熟思考的阶段。因此我的心情不会随股价的涨跌而变化,特别是我个人不会因为财富的多少影响到我的未来生活、工作及思考问题的方式。”而对于有网站评选“金牌王老五”把他名列第三,他则一笑了之。 个人语录 1、我跟我们同事说,我们做网页这个东西没有多少技术含量,我们每次出现点有创意的东西,我们的竞争对手新浪搜狐他们老抄我们,而且抄的速度很快。我说我们一定要做一个东西出来,技术含量很高,这帮人抄不了。所以我们决定做游戏,做网络游戏。 其实网络游戏这个东西,我在1996年的时候就打过主意,那时候主要是文字MUD。到了2000年,索尼和EA已经开发出了图形的网络游戏,我就找索尼和EA,要做代理把他们的产品引进到中国。但是索尼和EA公司很高傲地说,不和中国公司合作,说中国都是盗版,不考虑中国市场,他们就直接把我赶出来。 2、做企业的时候,一些优秀的人才对公司非常重要。我认为虚心求教和咨询很重要。同时,我认为公司人才储备很重要。公司人不是越多越好,office2009官方下载 office2009下载 免费完整版中文免费下载 office2009免费下载,而是优秀的人才越多越好,一个出色的人才能顶好几个人。 3、做梦都没想到我有朝一日会掌握一家赢利超过2亿5千万人民币的公司,我也是一路跌跌撞撞,边打边学的走过来的。我最后要送给同学们两句话,是句英语的:stay hungry 求知若渴,stay foolish 虚心若愚,
,保持求知状态,因为只有这样,你在人生的路上才能不停地进步。 4、“信心”很重要。2001年的时候,我刚开始做游戏的时候,所有的媒体所有的同行都说我疯了。那时候的报纸我还留着,都是一片责骂声。员工也不相信。但我有信心。结果呢,当时说我们坏话的儿女,他们现在都眼馋我们了。所以我送一句话给大家:"有信心不一定会成功,但没有信心一定不会成功。" 5、我觉得“创新”是个很危险的事情,我这个公司到今天,我很害怕创新。我觉得创新的风险非常大,尤其对于新公司来说,一不小心创新就把一家公司搞死了。创新的风险为什么大?首先创新需要很多钱,其次创新的东西需要用户有一个逐步接受的过程,还有创新要克服很多技术难关。 6、动作可以慢,但战略一定要正确,看准了再跟上去,这样风险比较小,这样别人犯过的错误就不会再犯。 7、.com高速发展,我们会用3??5年创造一家上市公司!无论对于谁,这样的发展机会是不多的! 8、“现在为网易股价上扬而找出许多理由,给我排什么中国第几富第几富,将来有一天网易股价掉下来,又找出一堆理由,又说我从第几富掉到第几富。这不无聊吗?” 丁磊对于“首富”一词迅速作出略显反感的反应: 9、世界上只有一个比尔?盖茨??丁磊表态反对大学生退学创业。 10、企业最后是被谁打死的,是自己把自己打死的。 11、人生是个积累的过程,你总会有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里。 其他信息 【关注中华原创医学和现代农业】 丁磊虽然年纪很轻,但是他很早就认识到,互联网只不过是载体,“君子务本,本立而道生”,人类社会之本是对自身的探索和实体经济的发展,因此最近一段时间,丁磊把目光转向了中医(中华原创医学)和现代农业,并有一些实质性的动作。丁磊的做法值得引起其他企业家的深思;他绝对不是作秀。一个没有高度责任感和深刻洞察力的人是不会把注意力转向这些领域的。 [编辑本段] 总经理 丁磊和姜文发布凯迪拉克顶级SUV凯雷德 丁磊和姜文发布凯迪拉克顶级SUV凯雷德丁磊,男,汉族,
,上海市人,1963年10月出生, *** 员,研究生学历, 理学硕士,高级工程师。1988年7月参加工作,1993年10月加入中国 *** 。1999年被评为高级工程师。 1988年7月毕业于复旦大学,先后获得原子核工程专业本科学位、固体物理学专业硕士学位。 1988年7月~1995年12月进入上海大众。 1995年12月~1997年7月任上汽集团浦东项目组(上海通用汽车前身)质量小组负责人。 1997年7月~1999年10月任上海通用汽车企业质量保证部副总经理。 1999年10月~2003年12月任上海通用汽车采购部执行总监。 2004年1月~2004年12月任上汽集团技术质量部副总经理、上汽集团自主品牌项目组商务副总。 2005年1月起至今任上海通用汽车总经理。 曾任上海大众汽车有限公司质量保证部工程师、股长,上海汽车工业(集团)总公司浦东轿车项目组质量小组负责人,上海通用汽车有限公司质量保证部副经理兼质量工程科科长、采购部经理,上海汽车工业(集团)总公司技术质量部副经理,上海通用汽车有限公司总经理。现任上海汽车集团股份有限公司副总裁兼上海通用汽车有限公司总经理。 [编辑本段] 中学教师 丁磊:山东省实验中学校园电视台专职教师,中级职称(图书馆员),汉语言文学教育学本科毕业。 主要作品有:1.1992年在电视专题片《奋飞吧,小丫》担任记者、解说,该片 在山东省电视台播出并获“山东省优秀新闻专题片评奖活动(少儿部)二等奖”; 2. 1996.6月参与制作电视专题片《搬大海》、系列片《自制幼儿玩教具》(35集)、《常识教参片“猫、猪、牛、羊”》,在山东教育电视台陆续播出; 3. 1998.5月参与制作幼儿园教学片《幼儿科学教育??认识家禽家畜》在北京师范大学音像出版社出版; 4. 1996年参与制作《常识教参片“猫、猪、牛、羊”》获中国/联合国儿基会师资培训项目协调指导中心一等奖; 5.2001年7月参与全国教育科学“九五”教育部重点课题《中国基础教育现代化实施策略研究》中《幼儿园创新教育与现代化教育技术相结合的软件、课题开发研究》,已经结题; 6.2001年7月参与山东省现代教育技术实验研究课题《利用计算机多媒体优化教学过程提高教学质量与效率的研究》,已经结题; 7. 2002年论文《声像阅览室的作用》在山东省第五届教育教学“百佳”论文评选中获二等奖; 工作成绩: 1、进入电视台工作两年来,实验中学电视台工作有了很大的起色。2004年率领校园电视台参与“首届全国百佳中小学校园电视和优秀节目评奖活动”,荣获“首批全国百佳中小学校园电视台”称号,为济南市唯一;策划并编导了反映山东省实验中学学生京昆学社活动侧记的专题片《一朝清曲伴初蝉》,该片荣获“首届全国百佳中小学校园电视和优秀节目评奖活动” 优秀校园节目金奖,也是济南市唯一;编辑制作的专题片《走进实验,走近理想》荣获“首届全国百佳中小学校园电视和优秀节目评奖活动”中优秀校园节目佳作奖;参与制作的55周年校庆专题片《实验的足音》在校内展映后获得师生好评。两年来,山东省教育电视台累计播出电视新闻稿30余条,于济南市教育电视台累计播出电视新闻稿90余条。为学校的宣传和在社会上树立良好形象做出了特殊贡献。 扩展阅读: 1.丁磊 网易www.163.com 开放分类: 互联网,IT,人物,富翁,CEO [我来完善] “丁磊”相关词条: 更多 马化腾张朝阳孙德良邱继宝刘永好史玉柱鲁冠球陈天桥王峻涛李彦宏鲍岳桥 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题 (尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助 1658 分享到i贴吧 添加到搜藏 分享到新浪微博 分享到豆瓣网 合作编辑者 原来我很野 、yi ong1986 、企业革命 、yixin261023 、cjlingyuan 、泛黄回忆 、周_CEO 更多 如果您认为本词条还需进一步完善,百科欢迎您也来参与编辑词条在开始编辑前,您还可以先学习如何编辑词条 如想投诉,请到百度百科投诉中心;如想提出意见、建议,请到百度百科吧。 词条统计 浏览次数:约 545195 次 编辑次数:78次 历史版本 最近更新:2010-05-21 创建者:2002arrow 最新动态 百度百科权威合作: 百科消息: 百度百科权威合作 百科个人中心改版后华丽登场 百科分类管理火热招募中 百科分类管理员主页 我的船长我的船--船长的航海日志 ? 2010 Baidu 权利声明
( Wed, 9 Jun 2010 14:48:22 +0800 )
Description: 宝宝的生活渐渐规律,而且表现得越来越独立,已经能够自己单独完成很多事情了。宝宝的身体动作变得越来越敏捷,能很快地将身体转向有声音的地方,而且宝宝能听懂的东西比你想像的要多的多。
认知发育
此时的宝宝能够认识常见的人和物。他开始观察物体的属性,从观察中他会得到关于形状(有些东西可以滚动,其他则不能)、构造(粗糙、柔软或光滑)和大小(有些东西可以放入别的东西中)的概念,甚至他开始理解某些东西可以食用,而其他的东西则不能,尽管这时他仍然将所有的东西放入口中,但只是为了尝试。
遇到感兴趣的玩具,宝宝会试图拆开看里面的结构,体积较大的,知道要用两只手去拿,并能准确找到存放食物或玩具的地方。此时 宝宝的生活已经很规律了,每天会定时大便,心里也有一个小算盘,明白早晨吃完早饭后可以去小区的公园里遛达。
行动渐渐独立
再过几周,你的宝宝就要过一岁生日了,他不再是一个处处需要你照料的无助的小婴儿。虽然他现在还需要你很多照料和呵护,但他已变得越来越独立了??他的独自站立、弯腰和下蹲等动作,都清楚地表明了这一点。
宝宝也许可以拉着你的手走路了,而且他还会伸出他的胳膊和腿来配合你给他穿衣服。吃饭时,他也许能够自己拿着杯子喝水了(尽管一些孩子可能要再过几个月才能做到这一点),并且还会用手抓食物,自己吃完一顿饭了。
一旦你的宝宝能够自己从杯子里喝水,你可要开始当心一点,要躲着他扔过来的杯子,因为他喝完水后,也许会轻轻地把杯子放下,但也很可能会把杯子扔出去。你还是防着点好!
你的宝宝也可能会故意把东西扔掉,然后调皮地等着你或别人再拣起来。如果你对这个扔来扔去的游戏感到厌倦了,可以把那个东西拿开几分钟,换一个宝宝同样感兴趣的事情(比如“躲猫猫”等有趣的游戏),试着分散他的注意力。
温馨提示
1. 首先抛开“图画书是用来念给孩子听的”想法。和宝宝一起看图片,慢慢亲近图画书,为今后读书、发展语言打好基础。
2. 这个年龄段的宝宝由大人喂着吃饭是很正常的,但是,你最好鼓励宝宝自己动手吃东西。
3. 此时宝宝的生活已经很规律了,每天会定时大便,心里也有一个小算盘,明白早晨吃完早饭后可以去小区的公园里遛达。
和宝宝一起玩
爬过每个垫子就算你的宝宝已经开始学走路了,他也还是要继续爬的。在上你家门前的台阶时,你可能不得不多等几分钟,因为宝宝会想要自己爬上来。你要知道这不是一次,也不是两次哦,而是直到你不让他自己爬了为止。
培养技能:大动作
你需要准备:很多枕头和垫子
游戏玩法:把枕头靠垫堆成一个大垛,这样宝宝就可以安全地玩好玩的攀爬游戏了。把最大号的、最稳当的垫子(比如沙发靠垫和枕头)堆放在最下面,然后再堆上椅子靠垫或其他零散的小靠垫。扶稳宝宝,帮他爬上“枕头山”,然后胜利地站在上面。如果你有很多长方形的枕头,你就可以把它们摆成台阶的样子。不过,你得抓稳宝宝的手,以防他爬到最高一级后一脚踏空。
安全提醒:绝对不要把宝宝一个人留在“枕头山”上,无人看管;这个游戏需要一直有人监督指导。另外,
,你要记得事先将带有棱角的家具移开,这样万一宝宝摔倒了,也不会撞到什么上面。
宝宝第11个月第4周
宝宝表现得越来越自我,明白事情,在和其他小朋友玩耍的过程中有可能开始表达自己的意思。虽然还有点模糊不清,但这也是宝宝的一种进步。此时你最好不要打断他,而要向他投去赞许的目光,下载金山打字通2009 下载金山打字通2010免费版 下载金山打字通2008,寻找加入与他谈话的机会,教他说出真正的词汇来。
情感发育
随着时间的推移,孩子的自我概念变得更加成熟,他会见陌生人和与你分离时几乎没有障碍, 影音标准版迅雷下载 影音播放器下载 影音最新版下载,他自己也将变得更加自信。喜欢被表扬;主动亲近小朋友。以前你可能在他舒服时指望他能听话,但是现在通常难以办到,他将以自己的方式表达需求。当他变得更加活跃时,
,你会发现你经常要说不,以警告他远离不应该接触的东西。但是即使他可以理解词汇以后,他也可能根据自己的意愿行事,必须认识到这仅仅是强力反抗将要来临的前奏。
在这个阶段,孩子可能会表现出害怕他以前学步时曾经适应的物品或情况的现象。在这个时期,害怕黑暗、打雷和吸尘器的声音很常见,剑侠3 任务插件 剑侠3大脚插件 剑侠世界官方网站。
成为一个有个性、独立的人
你的宝宝现在和其他孩子在一起时,也许会坚持一下自己的意愿了,而且他开始喜欢和别的宝宝一起玩。他会开心地坐在其他宝宝的旁边自己玩儿,但这个阶段,他还不会和他们一起玩。为宝宝找一些经常在一起玩的小伙伴,是鼓励你家小宝贝发展社交技能的好方法。但是,你要知道这个年龄的宝宝仍然太小,还不能理解交朋友是怎么回事。
安排宝宝和小伙伴们一起玩可以为他学习与别人交流、互动打下良好基础。同时,
,宝宝可能从这些小伙伴身上学到新的玩法。对于你来说,这样做还会有一个额外的收获:其他的父母可以帮助你照看宝宝,并且家长之间可以互相支持和鼓励。
要开始设规矩了
你的宝宝现在已经能够听懂简单的指令了。尽管当你说“不”时,他可能会故意装作没听见。(为了让你的话更有分量,请不要太轻易而频繁地对宝宝说“不”,应该在设定重要规矩的时候才用这个词,不然孩子会听疲”了,你的话就失去了作用。
也许你的宝宝到了明天多半就记不住你今天说的话了,但现在给宝宝设定某些界限,并开始教他一些重要准则,不会为时过早!要经常给他讲什么是对的,什么是错的;什么是安全的,什么不安全。
你的判断是最好的指导原则。比如,你不让宝宝吃第二个小蛋糕,并不是因为你对他不好,你是在为孩子的身体健康设定一个规矩。如果他拽小猫的尾巴,你应该把他的手拿开,看着他的眼睛,对他说“不行,这样会伤害到小猫的。”然后,引导你的宝宝用手轻柔地抚摸动物。
小家伙对探索的渴望,胜过他想听你警告的意愿,所以,你有责任保护他、教育他。有些看起来是执意违拗的举动,实际上,不过是孩子天生的好奇心的自然流露,他只是想了解一下这个世界到底是怎么一回事。
和宝宝一起玩
室内沙滩宝宝培养技能:精细动作,想象力
你需要准备:一个盘子,或其他大个的、相对较浅的容器;沙子;报纸;一些挖沙的玩具或厨房用具。
游戏玩法:在厨房的地板上铺上报纸,然后把装满沙子的浅口盘或其他浅容器放在上面。给宝宝一些挖沙的玩具或厨房用具。小号的滤网(漏勺)和筛子最好玩,还有量杯和勺子。
请记住,发育指南只是参考,每个宝宝都是独特的。宝宝第12个月第1周
宝宝对于走路技能的掌握越来越熟练,而语言能力也有突飞猛进的迹象,不像以前只会说话而无法理解意思,宝宝现在已经开始理解自己所说的话的意思了,这些都会令你惊喜的。而且宝宝的第一个生日就要到了,这是一个很重要的节日,是他一生发展中的重要里程碑。妈妈们不妨现在就着手准备吧!
相比上个月宝宝的变化和进步
出生后330天的婴儿体重均值男孩为9.9±1.04千克,女孩为9.3±1.02千克。
身长均值男孩为75.9±2.6厘米,女孩为74.6±2.6厘米。
头围均值男孩为46.1±1.4厘米,女孩为45.1±1.2厘米。
胸围均值男孩为45.9±2厘米,女孩为44.6±1.8厘米。
前囟0-1×1厘米。
牙齿2-8颗(下门齿2-4颗,上门齿0-4颗)。
宝宝会站稳或者能独立走几步,这是较大的变化。由于宝宝活动范围增大,所以能量需要较多。
宝宝认知能力增加,能记住身体部位、用品和食物名称。开始理解大和小,并可以学认第一种颜色??红色,跟着背数1-3或1-5。
手眼的协调有进步,能捏细小的东西并放入瓶中,会学拿蜡笔乱画,会拿勺子吃几口饭。快满周岁时会将硬币投入钱罐的小缝隙中。
会用动作表演儿歌,称呼2-5个大人,还会学动物叫。语言的发展有了进步。
运动
宝宝可能只需要大人牵一只手就能走了,并能扶着推车向前或转弯走。能主动地由坐位改为俯卧位,或俯卧位改为坐位。还会穿裤子时伸腿,用脚蹬去鞋袜。勺子对孩子有了特殊的意义,不仅可以作敲鼓的鼓槌,还可以学习自己往嘴里送食品。能自得其乐地独自坐着玩一会儿,可以平稳地坐在地毯上玩耍,也能毫不费力地坐到一个矮椅子上,还可以扶着家具迈步走。
谈笑风生
现在,宝宝的嘴里不断涌出一个个词语和像说话一样的声音,而且他已经能用这些词语表达自己的意思了。随着宝宝大脑的发育,他的推理判断和语言能力也在不断加强。
这时,你要做个热心听众,并对宝宝的声音做出积极回应,来鼓励他对语言的兴趣,帮助他理解双向沟通。为了锻炼宝宝的记忆能力,你可以和他多玩一些拍手板、藏猫猫之类的游戏。
在这个年龄,宝宝很可能会模仿词语的发音和音调的变化了。他也许能够执行简单的单步指令,比如“请把球给我”或“把小勺拣起来”。你可以把复杂的指令***成比较容易的单个步骤,借助手势强化指令,来帮助宝宝学习。
记住:一定要珍惜这个宝宝沟通技能萌芽的时期,这个阶段虽然短暂,但却绝对不同寻常:这时培养的能力也许是宝宝一生中最重要的能力呢!
和宝宝一起玩
趣识身体部位 培养技能:训练宝宝的记忆能力
游戏玩法:经过一段时间的练习,这时的宝宝应该可以认识自己身上的各个***了,如手、脚、嘴巴、眼睛、肚子、屁股等,尤其是洗澡的时候可以不断重复认识。
训练宝宝的记忆能力,宝宝最先认识眼、耳、口鼻、手脚等,然后会认脖子、肩膀、膝盖等。
宝宝第12个月第2周
此阶段的宝宝能够逐渐理解大人意思,对于书籍宝宝表现出浓厚的兴趣,尤其是色彩丰富的画册。同时宝宝继续表现出舍不得亲人的状态,但这很自然:宝宝爱你、依赖你,所以你要离开时,他当然就会感到难过,同时,宝宝也不愿意看到妈妈抱别的宝宝哦。
情感发育
此时的宝宝已经能执行大人提出的简单要求。会用面部表情、简单的语言和动作与***交往。这时期的孩子能试着给别人玩具。心情也开始受妈妈的情绪影响。喜欢和***交往,并模仿***的举动。在不断的实践中,他会有成功的愉悦感;当受到限制(尤其是***总说不要、不能……)、遇到“困难”时,仍然以发脾气、哭闹的形式发泄因受挫而产生的不满和痛苦。在这个阶段,孩子与人交往的能力不断增强。
小书虫
虽然你的宝宝还不会一页页像模像样地看书,但现在他很可能已经喜欢翻着书页、陶醉在精美的图画书里,比如专为婴幼儿编的经典童话绘本,介绍色彩与形状的益智画册。
你可以到书店的亲子专区去挑选多种多样最适合自己宝宝阅读的图书。
难舍难分
在这几个月里,你的宝宝可能还没摆脱分离焦虑的折磨。这很自然:宝宝爱你、依赖你,所以你要离开时,他当然就会感到难过。
为了让宝宝更容易和你分开,你要想办法把这个过程变得短暂温馨。当你把宝宝送到托儿所或留在家里请保姆照看时,一定要果断坚决,不要拖泥带水、恋恋不舍,这样只会让宝宝更难受。其实,一旦宝宝看不到你,他很快就会停止哭泣了。
不要时刻围着宝宝转,这样他才能更有独立感。当然,还是要让宝宝知道你在附近,随时可以过来照顾他。所以,如果宝宝自己摇摇晃晃地走到另一个房间时,你应该等上几分钟再跟过去。如果你没有和宝宝待在一个房间里,要让宝宝能听到你的声音??但是不要每次一听到他大喊大叫,就立刻赶过去。
和宝宝一起玩
拆礼物 培养技能:手眼协调性,理解物体恒存性
你需要准备:一两块毛巾;一些小型的塑料洗澡玩具
游戏玩法:让宝宝坐在浴盆中,把他的注意力引向别处一小会儿,用一块湿毛巾“包”上个小号的洗澡玩具,比如橡胶鸭或塑料恐龙。把“包装”好的礼物拿给宝宝,说:“我要送你一件礼物。”宝宝会打开毛巾,高兴得大声尖叫,而且马上就要再来一遍。如果你手边有两块毛巾,你就可以在宝宝打开第一件礼物时,包裹第二件了。等宝宝再大一些,灵巧性更好的时候,他就会想要自己包裹礼物送给你,让你打开,这可是培养他慷慨天性的极好方式呢。
宝宝第12个月第3周
宝宝已经能理解简单字词的意思并表达出来,多和宝宝交流,通常在12个月左右就能讲出第一句话。这时候应该进一步发展宝宝动作、语言、情感和智力各方面的水平。让宝宝做力所能及的事情都是帮助宝宝成长的好方法。
语言能力进一步发展
宝宝,能准确理解简单词语的意思。在大人的提醒下会喊爸爸、妈妈。会叫奶奶、姑、姨等;会一些表示词义的动作,如竖起手指表示自己一岁;能模仿大人的声音说话,说一些简单的词。可正确模仿音调的变化,并开始发出单词。能很好地说出一些难懂的话,对简单的问题能用眼睛看、用手指的方法做出回答,如问他“小猫在哪里”,孩子能用眼睛看着或用手指着猫。喜欢发出咯咯、嘶嘶、等有趣的声音,笑声也更响亮,并反复重复会说的字。能听懂3-4个字组成的一句话。
让宝宝成为“小帮手”
在宝宝已经有了一定的接受能力,所以是时候教他帮大人干点儿活了。你要特别注意对宝宝说“请”和“谢谢”,并把整理玩具当成做游戏,让宝宝觉得很好玩。虽然宝宝现在可能还不明白这样做的目的,但是早点开始这方面的教育总有好处。你还可以把一个活儿分成很多小部分带着宝宝慢慢做。在这个年龄,他需要你在身旁帮助指导,acdsee8.0免费下载 acdsee8.0绿色破解版 acdsee8.0中文版下载。
认识物品的名字
你应该帮助宝宝认识每个东西和名称??你教得越多,宝宝的词汇量就增加得越快。
你要不断和宝宝说话,告诉他各种东西的名字。你可以上楼梯的时候给宝宝数台阶,买东西的时候告诉宝宝水果和蔬菜的名字和颜色。你也可以给宝宝朗读图画书,并让他指出认识的东西,说出它们的名字。
偶尔也鼓励宝宝发表一下意见:问问他愿意穿红袜子还是蓝袜子,想玩积木还是洋娃娃。一次只给宝宝两种选择,而且都放在他面前。宝宝也许不会回答,但也可能会让你大吃一惊哦。
和宝宝一起玩
表演儿歌培养技能:语言能力、动作能力
游戏玩法:用动作来表演儿歌:妈妈一边唱歌,一边同宝宝一起做动作,然后过渡到妈妈唱歌,宝宝动作表演。如:
找呀找呀,找朋友, (招招手)
找到一个好朋友。 (对人点头)
敬个礼, (做敬礼动作)
握握手, (伸手与人相握)
你是我的好朋友。 (先指对方,再指自己,再握手)
再见! (挥手)
宝宝第12个月第4周
宝宝马上就1岁了!相信这是一段激动人心的历程吧?从出生的那么小到现在,第一次翻身,第一次爬行,第一声妈妈,小家伙是不是给了你太多惊喜和快乐了呢?
认知发育
此时的宝宝已经能指出身体的一些部位;不愿意母亲抱别人,有初步的自我意识。喜欢摆弄玩具,对感兴趣的事物长时间地观察,知道常见物品的名称并会表示,孩子能仔细观察大人无意间做出的一些动作,头能直接转向声源,也是词语-动作条件反射形成的快速期。这时期的孩子懂得选择玩具,逐步建立了时间、空间、因果关系,如看见母亲倒水入盆就等待洗澡,喜欢反复扔东西拾等。
人生的第一步
如果你的宝宝现在还不会走路,他可能很快就要迈出独立的第一步了。(即使不是这样,你也不必担心。一些宝宝要到16-17个月才学会走路,这是完全正常的。)
你可以站在或跪在宝宝面前,向宝宝伸出双手,鼓励他向你走过来。你也可以拉着宝宝的手帮他走到你身边。大多数宝宝初学走路的姿势是:胳膊弯着(为了保持平衡)向身体两侧张开,迈着外八字步,挺着肚子、撅着屁股来保持平衡。
同样,你一定要给宝宝准备一个柔软安全的环境,让他放心练习新本领。请按照儿童安全准则去做,千万不要把宝宝独自丢下。最重要的是,拿好相机,准备随时捕捉宝宝成长的精彩瞬间!
告别安抚奶嘴
你也许会觉得剥夺宝宝喜欢的东西太狠心,但是专家认为现在应该开始让宝宝告别安抚奶嘴了。
宝宝用安抚奶嘴的时间越长就越难放弃,所以现在就应该开始让他改掉这个习惯。还有另一个重要原因是:宝宝马上就要开始学说话了,在这个令人兴奋的过程中,如果宝宝嘴里总是叼着东西,那就很难好好说话了。
要拿走宝宝的安抚奶嘴可能很困难,所以要慢慢来:先在白天让他尽量少用奶嘴,然后,再设法帮他练习不叼着奶嘴睡觉。你也可以试着用毛绒动物或其他玩具来代替橡皮奶嘴。
和宝宝一起玩
独走游戏培养技能:行走技能
游戏玩法:对照动物图片,告诉宝宝小猫是“喵喵”叫,小狗是“汪汪”叫,小鸭子是“呷呷”叫,小羊“咩咩”叫,让宝宝先学会1-2种动物的叫声,熟悉后再学其他的声音。
从双手牵着宝宝走逐渐变成单手牵着走,偶而松手陪着宝宝,让宝宝自己独立走;或者让宝宝在父母之间来回走,逐渐加大父母间距离,让宝宝越走越远;或者用一根绳系在宝宝腰部,牵着宝宝走并逐渐放松布带,牵着宝宝的衣领走,力度越来越轻,直至放手陪着宝宝走。
( Wed, 9 Jun 2010 14:48:04 +0800 )
Description: ,最近论坛几乎全是关于月卡收费的讨论,有支持的,有嫌贵反对的,更有不少人在呼吁点卡甚至包天收费, a2005汉化 a2005汉化补丁下载 a2005中文版下载 单机游戏,有鉴于此,特开此帖对剑网3的收费方式进行理性分析,希望此帖能够终结月卡点卡等收费方式之争。
8月26日更新:
此帖发出后,得到了不少朋友的回帖支持,同时也看到论坛上关于收费的争论帖子少了很多,总算没有白打这么多字,但昨天写的比较仓促,有的朋友看过之后提出来,还有一个观点“剑网3的游戏品质,值不值一个月60块钱?”在本文中没有提到,所以今天专门增加对这个看法的分析内容,详见下面的第四部分内容。