2023chd6是什么游戏

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真正的太空战争应该是什么样的?
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951 小时 帖子 发表于 2009-6-25 17:09
老实说,楼主你的论调本身就是建立在导弹一定比火炮强大这一现实论调之上,请问你又是如何先知先觉地了解到未来导弹一定比革新后的火炮系统更先进呢?
所以,你所谓现实的论调根本就是不现实的,我只想问——凭什么未来的作战模式要参考现在流行的模式?作战模式会是一成不变的么?
如果有人对你说几百年前的人以当时的作战模式来推测现在,你会觉得怎样?目光长远?还是短视?
真正合理的方式必然是推测未来武器发展的前提下,推导在那种技术环境下如何作战
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252 小时 帖子 发表于 2009-6-25 19:24
那就用导弹和大炮的混合产物,现在是炮射导弹!坦克上就有!未来估计是磁轨推进导弹发射起!哈哈!
玩这游戏,没耐心不行!
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311 小时 帖子 发表于 2009-6-26 13:12
做的很真实,搞不好就被军方收购了,也不算坏事,不伦不类比较恶心
我承认我做的东西都很丑
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15769 小时 帖子 发表于 2009-6-26 13:30
  总之就一句话,真正的太空战,是没有什么娱乐价值了,
都盯着雷达上的坐标和电脑屏幕上的数据。要是游戏做成这样
的话,只能说,是一部没有人会问津的失败的作品而已了。所
以说,理想和现实,还是有很大的差距 ...
社会渣滓 发表于 2009-6-19 15:23
其实我更喜欢模拟真实类...真正的骨灰倒是会去买正版...不过世界发行的话其他国家人家法律完全...
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951 小时 帖子 发表于 2009-6-26 14:32
现实的战争模式,可以描述是有一个球面上的立体战争,只能在球面上航行的战舰受其影响,探测范围相当有限,只能依赖空中的战机和宇宙的卫星扩大搜索面
而在宇宙中,没了行星球面对探测和行动的阻碍,战舰动则数百乃至数千米,体积远超现代水面战舰,而战机的体积相对变化不大,战舰探测装置与战机探测装置的功率比远比现在战舰对战机的功率比要大的多
也就是说战舰的探测距离远远超越了战机,且战舰越大探测差距越大,在这种情况下,除非战机的航程足够,否则前出扩大侦查范围的行动将丧失其价值,这种环境下,战争模式改变是必然,以现代模式推导则是谬误
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41 小时 帖子 发表于 2009-6-26 15:35
1.我想问一下 探测距离是以探测设备的大小决定的还是什么决定的? 2.武器是否在主体发射出去后能自动锁定目标 而不需要主体的锁定? 我觉得这是导弹能否超越光速打击的关键!
3.INF的游戏设定是否会因为这些讨论而改动?或者说INF的游戏设定没有完成 需要大家来决定?再或者大家只是纯YY?
4。未来战争的战略目标和战术目标分别是什么? 一场战争的胜负由什么决定? 是资源的占领 或者人口的杀戮 再或者只是单纯的舰只摧毁数量? 弄清这些比较容易考虑未来武器的发展方向 就拿现目前来说 最恐怖的不是美军的磁轨驱逐舰 也不是朝鲜的核危机 而是H1N1流感病毒!所以未来空间战争最危险 的很可能只是一个全方位散布的对敌方系统有针对性的反应堆超载病毒!
5.未来不知道多远 也不知道会出现什么 应该相信那句一切皆有可能 也有可能出现现在科学无法解释的武器嘛 发挥想象没什么不好的 不要关自己在很小的空间里面 导弹和炮都很强 打到都很痛!
6.关于护盾 不知道越大的船装备的护盾是否是说强度和范围都比较大? 那假如1单位体积的护盾提供1立方的体积的强度为1的护盾 那要达到100立方100强度就需要10000个标准一单位体积的护盾了 不知道我说得对不对 只是觉得这也许可以解释大船护盾厚度不一定比小船高 只是游戏有局限性 不能做得那么真实!
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17 小时 帖子 发表于 2009-7-8 13:22
我感觉 刚开始时远距离攻击一顿乱轰 当然是大型星舰的 对垒 当然不是停止的打 而是双方开始一起在冲锋 然后中距离 中型舰船 也以互相攻击了 再往前一点大型中型舰 开始放出 小型攻击舰 漫天的飞机 大中型的 互相交火 小型舰漫天飞舞对打飞机!!
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3 小时 帖子 发表于 2009-7-22 01:33
我觉得楼主有点理想化,因为首先目前状况下的超视距作战是建立在没有有效的反制手段的情况下的,所举的例子也都是导弹这些实体攻击武器。如果真的是在未来战争中,像导弹这种慢吞吞飞行类实体武器在飞出去的时候可能就会被击落,因此在未来个人认为导弹可能是作为一种中近距离的天女散花式的防御手段,而不是作为攻击飞行单位的武器。在导弹这些实体类武器可能被反制,而又开发出可以一定程度防御激光的装甲的话,进行近距离战斗也不是不可能的,因此觉得楼主的话有点武断。
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1 小时 帖子 发表于 2009-7-22 10:51
要真是都超视距打击了,那这游戏也不用弄什么模型了..直接弄成个网页flash游戏就行-_-
反正都看不到对方,只能看到自己.弄几个船的图片让你选,背景就是一张星空图.
然后只见背景上一会闪一个光,然后系统提示你被XX给OO了.受到***点伤害.
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17 小时 帖子 发表于 2009-7-23 00:20
这个游戏的模式LS 还是没有弄明白 看看这个游戏模式在写吧!
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194 小时 帖子 发表于 2009-10-30 20:35
游戏好玩就行了,希望无限星辰能超越freelancer
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1400 小时 帖子 发表于 2009-10-30 20:43
Skyfire
我想对于一个网络游戏来说 不应该跟单机比的 没有可比性啊
应该说是 超越eve 呵呵 毕竟eve是个影响挺大的游戏 还比较成功
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205 小时 帖子 发表于 2009-10-31 08:01
本帖最后由 yangjianyi2002 于 2009-10-31 08:06 编辑
请问楼主,超空间这个概念引入后,如何进行远距离超视距攻击?
家园,eve,无不是跃迁到数十公里的范围进行战斗,之所以与现代超视距战争如此不同,就是因为在它们的背景中假设了超空间跳跃这个成分。
跃迁可以从距离数千万数亿公里,瞬间跳跃到距离你只有几十公里处,即使你的探测仪器可以发现数亿公里远的敌人,你如何进行攻击?射弹的速度只有每秒数千米,导弹速度还更慢,就算你跃迁到1000公里的超视距想远程打击敌人,对方也有足够的时间作出反应。激光每秒30万公里,确实可以进行远程互照,但显然单一的进攻方法很容易被化解,一面高镜面反射的镜子就可以防御了。等你那些慢悠悠的弹头能够到它那面脆弱的镜子,它也有足够的时间选择逃走或是继续战斗了。
如果你想和别人进行太空战争,你不会只想和对方互相隔着远距离挠痒痒吧,既然你有跃迁到数十公里的手段,想必你会尽可能靠近用一切方式消灭敌人吧。
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投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释
投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释
(回复:11/浏览:583)
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发表于 2008-4-13 16:42 投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释
他以很快的时间,在前三里面以不可思议的速度超过其他人,在前三里面以不可思的每局平均分追超任何人,再牛的技术,没分牌怎么会那么高的分。我实在纳闷、费解!~
本人统计了一下,在13号16:35以前,最近的大概20局左右,他每局的得分情况:
名次 用户名 次数 游戏积分 每局增加分数
2 y wpy 1624 414390 +350
2 y wpy 1623 414040 +440
2 y wpy 1622 413620 +220
2 y wpy 1621 413400 +700( 两局)
2 y wpy 1619 412700 +570 2 y wpy 1618 412270 +370
2 y wpy 1617 411900 +200
2 y wpy 1616 411700 +310
2 y wpy 1615 411390 +350
2 y wpy 1614 411040 +230
2 y wpy 1613 410810 +240
2 y wpy 1612 410570 +340
2 y wpy 1611 410230 +220
2 y wpy 1610 410010 +310
2 y wpy 1609 409700 +310
2 y wpy 1608 409390 +200
2 y wpy 1607 409190 +650 (三局)
2 y wpy 1604 408540 +360
2 y wpy 1603 408180 +130
2 y wpy 1602 408050 +390
2 y wpy 1601 407660 +330
2 y wpy 1600 407330 +280
2 y wpy 1599 407050 +340
2 y wpy 1598 406710 +330
2 y wpy 1597 406380 +420
2 y wpy 1596 405960 +360
2 y wpy 1595 405600 +320
2 y wpy 1594 405380
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发表于 2008-4-13 18:26 对“难度改了,第二名以这种速度猛增,这是什么意思?希望给个合理解释。”的回复
出去一会回来听我老婆说被超过了,本人又继续统计,第一名y wpy在17:50-18:12之间,他每局的得分情况:
名次 用户名 次数 游戏积分 每局增加分数
1 y wpy 1682 431470 +410
1 y wpy 1681 431060 +280
1 y wpy 1680 430780 +390
1 y wpy 1679 430390 +410
1 y wpy 1678 429980 +400
1 y wpy 1677 429580 +320
1 y wpy 1676 429260 +260
1 y wpy 1675 429000 +300
1 y wpy 1674 428700 +110
1 y wpy 1673 428590 +410
1 y wpy 1672 428180 +240
1 y wpy 1671 427940 +410
1 y wpy 1670 427530 +330
1 y wpy 1669 427200 +290
1 y wpy 1668 426910 +220
1 y wpy 1667 426690 +290
1 y wpy 1666 426400
这算什么?以前拿过第一名的都出来说句话。
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发表于 2008-4-13 18:53 对“投诉---游戏难度改了? 第二名以这种速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
进过前三名的朋友们都出来说句话,这算什么!~~
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发表于 2008-4-13 20:15 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
我以为奖品是奥迪。
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发表于 2008-4-13 23:54 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
大家来看看y wpy的惊人增长速度:
4月13日中午11:20排名
1 girlzxy84 2735 400560
2 ainibubia 1978 380180
3 zhaodangao 2068 378730
4 unhnchina 1193 376050
5 y wpy 1448 375380
再来看看大概10:30的排名
游戏排名 用户名 游戏次数 游戏积分
1 y wpy 1794 460630
2 girlzxy84 3199 442070
3 unhnchina 1272 402100
4 ainibubia 2097 401580
5 zhaodangao 2150 391220
我们这边几个人详细的记录他今天的一部分积分记录,居然总共只玩了346局,就能从第5名冲到第1名,增加了85250分。
在他进入第三名后的平均分居然保持在300分以上;我们记录他从第二名升第一时候的一部分积分记录,每局平均分在330分以上;第一名以后,每局平均分在310分左右。这可能吗?
进过前三名的人都该知道,正常玩游戏的人来说这是绝对不可能的,尤其是第一名后,得0分根本不是稀奇事。一般都在80分以下,100分以上很困难,即使把出现的所有分牌拿完可能也只有180左右。但是这可能吗?不如让y wpy亲自给大家演示以下,看看他如何做到的,如果他能做到,我把我的奖品也给他。所以对y wpy解释只有一种,他在***。
我们都知道进入前三名后,每次出现的分牌非常少,尤其是第一名,即使把出现的分牌都拿完,出现180分以上的概率都非常低,况且这可能么?
我们这边的人一直在盯着y wpy,并记录了他的一部分积分情况,由于时间关系我们没必要记录全部过程。但是这已经足以说明他在***。
相信大家看了我们在楼上公布的记录,不难看出他的积分纯属***而来。
云港的工作人员对此应该不会坐视不管吧!~~
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发表于 2008-4-14 00:02 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
支持,支持,云港给个说法!~我们几个白玩了,一定要给个说法。
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发表于 2008-4-14 00:18 引用:apo的“对“投诉---游戏难度改了? 第二名以这种速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复”
以下是引用apo的发言:
进过前三名的朋友们都出来说句话,这算什么!~~
对!支持!
云港出来给个说法,我们已经盯了他半天了,铁证如山。这家伙是100%***了。如果这都不删除他的账号,天理何在,公理何在。
还有那个叫什么sunhnchina,我估计也有问题!
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发表于 2008-4-14 00:19 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
删除y wpy的号,或者是扣除他至少20万分。要不太不公平了。NND!
我今天很早就了记录,来看看y wpy进入第二时的排名和积分情况:
游戏排名 用户名 游戏次数 游戏积分
1 girlzxy84 2860 410540
2 y wpy 1570 400770
3 unhnchina 1235 390750
4 zhaodangao 2147 390540
5 uperwmy 2001 390440
6 ainibubia 2036 390050
7 tuifei999 1231 315840
8 w 1396 301170
来看看他第一名后,截至最后一局游戏的部分积分记录,铁证如山:
游戏排名 用户名 游戏次数 游戏积分
1 y wpy 1794 460630 (39局平均每局307分以上)
1 y wpy 1755 448630
我们能做的就是提供这些证据了,剩下的事就看云港的工作人员如何处理他了!~
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发表于 2008-4-14 04:10 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
少安毋躁!会给大家答复滴!我还以为只有我中毒!想不到中毒的人还真多,嘿嘿...放下键盘,立地成佛!洒家自己出钱买了一套了!你们继续...
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发表于 2008-4-14 09:32 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
强力要求删除账号!
太夸张了,删除号。太夸张了,删除号。太夸张了,删除号。太夸张了,删除号。
这样么,我们炸个玩,咋个追,还说第一个月保持积分,第二个月开始玩,这种情况都不封号,不删号,举办这活动就是给他举办了!
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发表于 2008-4-14 13:26 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
云港的人怎么不管啊。难道真是你们内部人在搞鬼啊?这么明显的事实。
这就是你们的活动?
就是你们所谓的做好云南门户网站的水平吗?
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发表于 2008-4-14 23:10 对“投诉---游戏难度改了?y wpy以不可能的速度猛增,这是什么意思?出来给个解释”的回复
既然云港技术员对y wpy束手无策,那就让我们来提供证据给你们吧。如果看了我们辛苦做下的数据记录,你们还觉得这不能作为你们分析的证据,那么你们被人骂也是理所当然了。
为了让y wpy再次就范,我们花了整整一天的时间将y wpy超过后,使得他不得不得不靠***来追赶我们。 来看看他如何在14号晚上19:30之后开始迅速超过我们的:
(注意他此时是第二名)
☆特别表示超过300分/局,★特别表示超过400分/局,◆特别表示超过500分/局
名次 游戏名字 次数 积分 每局增加分
2 y wpy 1994 495560 2 y wpy 1995 495880 320 ☆
2 y wpy 1996 496160 280
2 y wpy 1997 496510 350 ☆
2 y wpy 1998 496940 430 ★
2 y wpy 1999 497210 270
2 y wpy 2000 497530 320 ☆
2 y wpy 2001 497770 240
2 y wpy 2002 498080 310 ☆
2 y wpy 2003 498440 360 ☆
2 y wpy 2004 498820 380 ☆
2 y wpy 2005 499070 250
2 y wpy 2006 499230 160
2 y wpy 2007 499480 250
2 y wpy 2008 499760 280
2 y wpy 2009 500080 320 ☆
2 y wpy 2010 500260 180
2 y wpy 2011 500640 380 ☆
2 y wpy 2012 501050 410 ★
2 y wpy 2013 501430 380 ☆
2 y wpy 2014 501720 290
2 y wpy 2015 502060 340 ☆
2 y wpy 2016 502250 190
1 y wpy 2017 502460 210
2 y wpy 2018 502660 200
2 y wpy 2019 503030 370 ☆
2 y wpy 2020 503400 370 ☆
1 y wpy 2021 503670 270 ☆
1 y wpy 2022 504020 350 ☆
1 y wpy 2023 504370 350 ☆
1 y wpy 2024 504620 250
1 y wpy 2025 504820 200
1 y wpy 2026 505150 330 ☆
1 y wpy 2027 505460 310 ☆
1 y wpy 2028 505760 300 ☆
1 y wpy 2029 505940 180
1 y wpy 2030 506240 300 ☆
1 y wpy 2031 506590 350 ☆
1 y wpy 2032 506860 270
1 y wpy 2033 507210 350 ☆
1 y wpy 2034 507580 370 ☆
1 y wpy 2035 507920 340 ☆
1 y wpy 2036 508130 210
1 y wpy 2037 508440 310 ☆
1 y wpy 2038 508650 210
1 y wpy 2039 508950 300 ☆
1 y wpy 2040 509480 530 ◆
1 y wpy 2041 509850 370 ☆
1 y wpy 2042 510200 350 ☆
1 y wpy 2043 510510 310 ☆
1 y wpy 2044 510860 350 ☆
1 y wpy 2045 511320 460 ★
1 y wpy 2046 511660 340 ☆
1 y wpy 2047 511910 250
1 y wpy 2048 512210 300 ☆
1 y wpy 2049 512510 300 ☆
1 y wpy 2050 512700 190
1 y wpy 2051 513010 310 ☆
1 y wpy 2052 513270 260 ☆
1 y wpy 2053 513550 280
1 y wpy 2054 513850 300 ☆
1 y wpy 2055 514110 260
1 y wpy 2056 514430 320 ☆
1 y wpy 2057 514790 360 ☆
1 y wpy 2058 515090 300 ☆
1 y wpy 2059 515340 250
1 y wpy 2060 515580 240
1 y wpy 2061 515840 260
1 y wpy 2062 516110 270
1 y wpy 2063 516350 240
1 y wpy 2064 516750 400 ★
1 y wpy 2065 516990 240
1 y wpy 2066 517410 420 ★
1 y wpy 2067 517660 250
1 y wpy 2068 517800 140
1 y wpy 2069 518000 200
1 y wpy 2070 518360 360 ☆
1 y wpy 2071 518700 340 ☆
1 y wpy 2072 519060 360 ☆
1 y wpy 2073 519400 340 ☆
1 y wpy 2074 519630 230
1 y wpy 2075 519790 160
1 y wpy 2076 520040 250
1 y wpy 2077 520330 290
1 y wpy 2078 520740 410 ★
1 y wpy 2079 521120 380 ☆
1 y wpy 2080 521330 210
1 y wpy 2081 521780 450 ★
1 y wpy 2082 522180 400 ★
1 y wpy 2083 522590 410 ★
1 y wpy 2084 522950 360 ☆
1 y wpy 2085 523190 240
1 y wpy 2086 523490 300 ☆
1 y wpy 2087 523850 360 ☆
1 y wpy 2088 524050 200
1 y wpy 2089 524270 220
1 y wpy 2090 524500 230
1 y wpy 2091 524860 360 ☆
1 y wpy 2092 525220 360 ☆
1 y wpy 2093 525520 300 ☆
1 y wpy 2094 525940 420 ★
1 y wpy 2095 526310 370 ☆
1 y wpy 2096 526670 360 ☆
1 y wpy 2097 526910 240
1 y wpy 2098 527250 340 ☆
1 y wpy 2099 527590 340 ☆
1 y wpy 2100 527950 360 ☆
1 y wpy 2101 528260 310 ☆
(截至 14号22:00)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
到此时,云港的工作人员看到这些记录,有何说法,我们13号已经提出了问题,你们不但没解决,还让别人变本加厉!云港就只能由他这样么?我们实在费解!~
我实在怀疑云港技术员的智商,这都不叫***?自己开发的游戏,自己制订的规则,居然对y wpy的恶意刷分,做不出任何回复。
就在我们发这帖子的时候,y wpy依然还在继续不停的***。
我很好奇,云港自己开发的游戏,无论是游戏规则、难度设计、游戏玩法,云港相关人有没有认真的去实践过?超过第三名后,难度是???第二名难度是???第一名难度是????
看看上面的记录,这算是么?这跟刚开始时的难度有多大区别??
如果你们脑壳还有点“意识”的话,拜托赶紧处理掉,别再被人骂了。
y wpy白天做个样子给你们看,晚上就疯狂刷分,你们晚上不派人监视,能得到结果么?更何况,我已经发帖投诉过他了,白天你们上班的时候别人还会在眼皮下就范给你看么?这是个猪都能明白的道理!~
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, Gzip enabled.纵使你我天各一方;纵使你拿翻飞衣抉缥缈莫测,我徒劳的伸手,却撕不下一缕布屑。只不过,你的音容你的笑貌你拨一拨刘海依然长存于我心中,停留在我脑海里。依此类推,遇上困难遇上悲痛遇上挫折以至于眼泪挂上眼眶时在我眼前出现的——无论星辰走到哪个轨道上——令我欣喜若狂的只有你——灵新儿!!!!
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愿甜蜜伴你走过一年中的每一天,愿温馨随你渡过一天中的每一时,愿平安同你走过每一时中的每一分,愿快乐和你度过每一分钟的每一秒,愿你天天有好心情!
新浪网友
风是透明的,雨是滴答的,云是流动的,歌是自由的,爱是用心的,恋是疯狂的,天是永恒的,你是难忘的。
以下为参与此次活动 中国大陆地区九大网 络游戏,排名依照中
文拼音顺序。
本次活动支持媒体  
  获得单项入围奖选手的奖品已经送出,如一周后仍未收到礼品的选手请致电(010)82335802-617。请sabrina,微微两位选手尽快与我们联系。
10月25日,首届"万里巡行,千人出镜--中国游戏MM风采秀"活动宣告圆满落幕。曲终奏雅,余音犹在,回首过去"MM风采秀"走过的一百天,自然生出些总结的愿望,请随后关注--
首届新浪游戏MM风采秀总决赛圆满结束 10月25日下午,中国第一届“游戏MM风采秀”颁奖大会落下帷幕。会上,9大网游的优胜MM玩家各展所长,欲摘桂冠。最终,来自重庆的《千年》游戏玩家China(游戏ID,真名雷凌)从9位MM中脱颖而出,折桂冠军MM称号。      [综述]
     [视频] ??? 独家报道 ■ ■ ■ ???
九大选手
冰风传奇决赛选手
传奇3决赛选手
网金决赛选手
龙族决赛选手 魔力宝贝决赛选手
奇迹决赛选手
千年决赛选手 石器时代决赛选手
天堂决赛选手
赛场之外
等待入场的玩家
最酷的评委
最帅的评委 最可爱的评委
最漂亮的评委
精彩瞬间
决赛开始了!
集体献血?
主持人你……
MM的字好漂亮
画画中的天堂选手
画的好性感^_^
九星连珠! 男女主持人
网金选手的素描
决赛MM展示区
冰风传奇
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
传?奇3
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
金??庸
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
龙??族
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
魔力宝贝
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
奇??迹
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
千??年
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
石器时代
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
天??堂
单项优胜奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
单项入围奖
10月25日:
(周六)
2003年10月25日,中国首届游戏MM风采秀在北京阳光俱乐部中耀眼夺目的游戏MM和广大玩家的欢声笑语中徐徐的落下帷幕。千年游戏MM,CHINA选手获得了最终的胜利,她还将获得4888元人民币冠军奖金。
10月24日:
(周五)
今日组委会开始联络获得单项优胜奖的各位选手.没有接到***的选手请尽快与组委会联络.我们会确定您的个人资料展开奖品发放工作.联络***(010)-82335802/3-617。
10月23日:
(周四)
再次提醒接到参加颁奖盛典通知的玩友请注意活动地点,北京王府井大饭店三层,阳光俱乐部.时间是本周六(25日)下午14:00整。
往日回顾:
        
       
       
      9月 
        
       
       
       
      8月 
        
       
       
       
      7月
        
报名情况
 活动报名截至,MM秀累计报名游戏MM总数为11877位!
   1525位
    1664位
 1246位
     1193位
   1315位
     1113位
     1275位
   1266位
     1280位
 已经报名的MM请点击
上传自己的资料。  10.19日线上评选复赛结束
 10.25日玩家选手齐聚北京
游戏MM展示区
活动报名
??截至到2003年8月28日18点,MM秀报名圆满结束。本次活动游戏MM累计报名总数为11877位!如果您希望更全面了解游戏MM秀报名情况,请
组委会成员
策划:王宁、Laic
???戴斌、朱伟
执行:朱伟
市场:罗妍、杨金明
顾问:张卫东、苗新宇
记者:戴斌、金建华
摄影:杜榕
???景刚、沈伯韩
剪辑:Laic、苏超
设计:张磊
???孙达奇、蔡学敏
制作:吴晶
???丁丁、孙妍
???刘英荣、甄英
技术:高岩
后勤:刘正军
媒体关注
??8月28日晚22点35分,中央1套《幸运52》!选拔报名玩家做客现场活动
??9月份《软件与光盘》及《游戏吧》新闻推荐
??中新网:
??南方网:
??千龙网:
??东北新闻网:
??四川新闻网:
??山西新闻网:
??华西都市报:
??西部游戏网:
??安游在线:
??网游星空:
??北方网:
??天使在线:
??21cn:
??昆明***游戏频道:
??猎游网:
??亚联:
??智者网游:
??游GO网:
??97978:
??东方网:
??网易:
??新浪:
??17173:
??tom:
??新浪:
??亚联:
??中华网:
??tom:
??网易:
??游戏空间:
??Lycos:
??南部之窗:
??溧阳网:
??通宝商务信息网: 第100日晨,活动留言总数为
1381066
条!当日去除无效留言1588条!
请个人玩家注意网络文明,污辱、粗俗的发言新浪将即时删除!
查看网友留言:第
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给所有报名参与此次活动游戏MM留言:
?笔名:
?密码:
匿名发言?
……………………………………………………………………………………
………………………………………………
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………………………………………………………………………
……………………………………………
页 ??当今中国网络游戏界最具风采的“游戏MM”生活在哪个城市?她最爱玩的是什么游戏?在游戏内外,她是否一样精彩?——新浪游戏于2003年暑期举办的“万里巡行,千人出镜——中国首届游戏MM风采秀”活动将为大家寻找以上一系列问题的真实***。
??毫无疑问,本次“风采秀”将是中国游戏历史上一次划时代的活动。它不但规模巨大,吸引了全国各地的“游戏MM”的积极参与;而且形式别致——为了更为真实、生动的呈现当今中国“游戏MM”的卓人风采,新浪游戏此次在文字、图片报道的基础上,更首次引入了视频手段,使中国的游戏玩家第一次有机会通过影象的形式展现自己。 赛程安排
北京、太原、西安、重庆、成都、昆明、广州、长沙、武汉、杭州、上海、南京、济南 以上13个城市前66位报名玩家将获得一次免费个人形象摄影机会。目前所在地不在以上13个城市的及66位以后报名的玩家,经过活动组委会***确认后。
及资料报名参与此次活动。
??此次活动分为报名阶段拍摄阶段、线上评选阶段及现场决赛三个阶段报名自7月18日周五正式开始,新浪游戏活动摄制组7月19日拍摄第一批北京地区报名玩家个人形象摄影,7月23日于北京第二次拍摄。
??7月25日~7月26日(太原1天)??7月27日~7月31日(西安4天)??8月01日~8月04日(重庆3天)
??8月04日~8月08日(成都3天)??8月09日~8月13日(昆明3天)??8月14日~8月17日(广州3天)
??8月18日~8月21日(长沙2天)??8月22日~8月25日(武汉3天)??8月26日~8月30日(杭州3天)
??8月31日~9月04日(上海4天)??9月05日~9月09日(南京3天)??9月10日~9月14日(济南3天)
??9月15日回北京
??玩家个人形象摄影详细地点及时间新浪游戏活动组委会提前一天***通知。 |
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