弹弹堂怎么打的准样打的准?

弹弹堂怎么打的准啊
说通俗易懂点 不给老子整什么公试鸟试的 版主:
透明人 飞来横弹 骑猪去打醋
弹弹堂怎么打的准啊
说通俗易懂点 不给老子整什么公试鸟试的
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发表于 2010-10-12 18:57:34
普通玩家
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发表于 2010-10-13 14:11:17
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回复 #1 漠小北。 的帖子
飞机飞到对方面前打 不用看公式 不会飞? 那就爬过去
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发表于 2010-10-13 23:37:59
普通玩家
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楼上说的精辟
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发表于 2010-10-14 11:22:09
普通玩家
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玩时间长了自然就熟悉了 公式是不多 但是要用脑子记弹弹堂高抛问题,打的准的进,万分感谢
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弹弹堂高抛问题,打的准的进,万分感谢
高抛顺风逆风力度是90 95吗?有很多的说法我都蒙了,还有算出来的角度小数点后面的怎么算,加多少力或减多少力,还有加减时是顺加逆减吗?谢谢!
2010-12-23 11:41
合体王道
力度的确是顺90逆95,但是这不是准确值,有增减,量自己把握
2010-12-23 11:46
合体王道
说到角度,顺加逆减正确,风力乘2是角度变化值,如有小数采取四舍五入
2010-12-23 11:48
合体王道
主要还是多练,首先看屏距很重要,屏距要看准
2010-12-23 11:50
阿,我一直是按照官网上的95力阿.
2010-12-23 12:06
合体王道
回复5楼:
95力是比较平均的了…我是顺风95力以下,逆风95力以上…
2010-12-23 12:10
我就95力, 0.1风=1力 加减.
2010-12-23 12:16
合体王道
回复7楼:
风带小数点就四舍五入了…
2010-12-23 12:19
四舍五入的话,入是1个力吗
2010-12-23 12:37
合体王道
回复:9楼
入得是1度- -
2010-12-23 13:12
竟然4舍5入都出来了~高抛0.4的风力 你不算 你去打神马啊
2010-12-23 13:13
合体王道
回复:11楼
0.4的风,0.4×2=0.8四舍五入按照1度来算,所以顺风就要加1度,逆风就要减一度,楼上你理解错了
2010-12-23 13:15
如果顺风0.4是按加两度算的~但是0.8不等于1.还是差了0.2 所以力要减0.2的力 就是顺风打88力
2010-12-23 13:19
10距,顺0风,80度94力
10距,顺0.2风,80度94力勉强也能打到,但理论角度应当是80.4,你还用80度打,相当于你少了0.4角度,于是减2力,92最准的。
10距,顺0.3风,顺0.7风等等带小数点的,都可以凑出理论角度加或减0.4,于是力度就是94加或减2。
我用高抛都是在92到96力一间。没小数点的时候94必中,有小数点的时候,适当加减。
教你速算:先别把风向四舍五入,那样有时不准。先秒算出理论角度,比如80.4就按80,80.6就按81。当然角度只差0.2的时候就忽略掉吧,也就一个力的差别,只不过打头打脚的差别罢了。我们能打到就行。当然,高手都是很精准的,打司马打头,让他趴下去,打大炮打脚,让他翘起来。
我自己总结的算法是:基本力94。顺风少了0.4减2力,多了0.4加2力。逆风一样。此处的多少是指你用的角度与理论角度相差的多少。
再精辟一点就是:0角94力,少角加2力,多角减2力。顺逆风通用。
【校内弹弹堂等待20区(寒假开)预备第一工会征人群128742482】
2010-12-23 13:19
12楼的你QQ多少能告我吗?我想细问问你,我打高抛总是差点
2010-12-23 13:24
谢谢14楼的,比我现在用的方法更精确
2010-12-23 13:31
其实各种方法都很准,就是看心态,有时候关键时刻一激动一手抖脑子一蒙,就只能去蒙力量了,于是经常打不准。
最踏实的方法就是:
假如10距,那还没到你之前就调好80度,到你的时候,瞄一眼风,秒算出基本角度,比如74.6,果断去75,发现多角,根据“多角加力”,于是很淡定的94+2力,在于是看见对手说,,,,好厉害啊。
2010-12-23 13:50
回复17楼:
我手抖了,多角减力~~
2010-12-23 13:53
合体王道
回复:17楼
表示自己不高抛时很水
2010-12-23 13:54
回复14楼:
自己激动了,最后应该是,多角加力,少角减力~~~
2010-12-23 13:55
回复19楼:
表示我埋人很水。。。以前用水果的时候,总是同归于尽。。。
2010-12-23 13:58
合体王道
回复21楼:
…用雷霆的表示一样,你懂的…
2010-12-23 14:36
哈哈对了假飞怎么弄
2010-12-23 14:36
合体王道
回复23楼:
飞过屏就行…不过前提对方没开音响或不会听飞…
2010-12-23 14:40
回复:21楼
你的语言表达能力,严谨度也很水。中国文字就是这样,一字之差,天壤之别。注意注意。
但是算法很强大
2010-12-23 15:51
回复:21楼
别没事自己就开始激动了。
激动啥?淡定!
2010-12-23 15:53
回复:17楼
顺风74.6 果断75是多了0.4角度,加2力
逆风74.6 果断75是少了0.4角度,减2力
你那描述的太不给力,太误导人。
2010-12-23 16:23
关于风不是整数的时候,就必须调整力度大小。。 有时候差1格力就就差之千里
四舍五入的那位 我表示怀疑
2010-12-23 16:51
回复27楼:
逆风74.6,果断75,还是多角加力。
顺风的话,10距高抛,你能出来个74.6度??
2010-12-23 16:59
14楼是我自己总结的
就是最后结尾写错了
算法什么的习惯高抛的一看就明白
喷粪帝你们都免了吧,自己试试就知道准不准。
不管顺逆风,带小数点的:带0.2小数点的忽略,其余都可以凑出整数+-0.4,自己算好找好角度,按照基本力94,角多了加2力,角少了减2力。自己试试就知道了。
2010-12-23 17:04
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花海姐姐 腾
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老生常谈之弹弹堂 如何提高射击准确率
作者:佚名 来源:互联网 点击:427 时间:2010-09-28
弹弹堂提高射击准确率
许多弹弹堂玩家都发过这一类的文章,小编今天就结合一下自己的心得来谈一谈。
巧选参照物,角度力度好搭配
通常在游戏里面,无论是竞技场还是副本,玩家最头疼的无非就是打不到或者打不中对方。其实这里有个诀窍,那就是选择游戏界面里面不动的那些地方当参照物,通常我们都喜欢在地图里面以不同的地形来衡量自己用力的力度和发射的角度,这样虽然没有错但是却因为地图种类太多而导致玩家需要不停的去适应,而我们游戏中的这个部分是不会动的,用侧边栏当做角度的参照物就是一个非常不错的选择。
打的准不能准,风向说了算
就像现实生活中我们所知道的那样,逆风扔东西扔的近,而顺风则会很远一样,我们在游戏里面也一定要注意风向才可以,如果我们是顺风,而且风力比较小,那么就减小一些力度值,反之如果是逆风就增加力度。
飞机是用来增加你们的距离的
很多玩家喜欢用飞机飞到对方很近的地方去攻击别人,虽然你的准头提高了,但是对方也一样,而且你的装备不一定有别人的好,血量不一定有别人的高,面对这样的情况,大家还是尽量飞的远一些比较好,而且最好是去有障碍物的地方,至少你会有盾牌来保护一下自己。 找网页游戏,就上265G!
【责任编辑:burning】
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