轩辕剑主角的总体故事情节关于每个主角是如何得到轩辕剑主角的。。

2007-04-04 23:02
01.《人造人》修正版
开发:SilverBack Studios
发行:A yr Media (&am Mastertronic)
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
【游戏简介】 《Made Man》是一款根据真人真事改编的动作冒险游戏,玩家将会扮演Joey Veroia,进入有组织犯罪的黑暗世界中。每一个战斗时刻,每杀一个人都会使其在黑帮中扶摇直上,最终成为黑帮头面人物。本作对应平台为PC和家用机,将于年内发售。 本作与著名作家David Fisher合作开发,这位多才多艺的作家对于黑手党的内部状况极为了解,曾经在黑手党内部卧底。由他所设计的剧情使得本作具备了极强的真实性。敲诈勒索、放高利贷、抢劫、谋杀……黑手党的各种犯罪行为将会在本作中一一呈现。游戏***有25种武器可以使用,包括霰弹***、机关***等,另外还有很多近距离战斗武器,例如椅子、台球杆、棒球棍甚至***,玩家可以充分利用环境中的各种武器作为自己的武器。在遭到围攻的时候还可以劫持敌人作为人盾。 《Made Man》将会邀请大批知名演员配音,并且收录来自60到80年代的著名歌曲。游戏内采用了独特的画中画系统,就像热门电视剧《24》一样,在提高紧张感的同时展示相关的环境情况。本作的动作捕捉部分是邀请顶尖特技演员制作的,具有极强的真实感和演出效果。游戏中总共有20个风格差异极大的环境,并且环境的可破坏程度非常高。本作采用了Acclaim Studios独创的物理和渲染引擎。
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02.《最终幻想12》
游戏名称:最终幻想XII
游戏厂商:SQUARE-ENIX
游戏类型:RPG
游戏大小:1.6G
  剑握在战士的手上,石紧抱于胸;剑上刻着消失的记忆;石上附着锻造之技;故事始于剑继于石;如今,来诉说这故事吧…。
这是个被称作依瓦里斯的世界的故事…
  支配着巴兰迪亚大陆的强大军事国家阿尔盖迪亚帝国,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国-塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人 アーシェ | Ashe(阿西娅)参加了抵抗帝国的解放军。发誓要解放祖国的这名女孩被敌人不停追杀,然而她却丝毫没有动摇。就在这时,她与少年ヴァン | Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
  于是,两人的相遇,改变了这个世界……
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总共为4CD,都要下,本版应该是英文版,中文现在还没出,因为我还没玩,所以也还不知道!!!
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03.《风色幻想:魔导圣战》
游戏语言:繁体力中文
游戏介绍:《风色幻想:魔导圣战》是台湾弘煜科技出品的一部SRPG游戏。这款游戏最让人称道的是其极其出色的美工,漂亮的画面让人眼睛一亮,各种华丽的必杀技令人眩目。这也是这款游戏最初吸引我的地方。而当你逐步深入到游戏中后,你会发现它的剧情也是很曲折感人的。这款游戏的战斗风格总是令我想起日本TGL公司的《神奇传说》系列。两者都是以45度视角俯瞰战场,作战时人物出招、施法的动画效果都直接在作战地图上表现,没有画面切换,十分直观。只是《风色幻想》中的人物与背景都是立体的。说起来,该游戏中角色的一举一动同《大富翁4》中的人物形象倒很有点相象,但是要精细得多。游戏中每一关的地图都有其独特之处,风格大气。背景中的群山峡谷、森林城镇、云海星空,各种景色历历在目,令人神往。看得出在这方面弘煜科技很下了一番功夫。这个游戏对硬件要求并不高。这是一个Windows 95/98下的中文游戏,弘煜科技对游戏的建议配置是奔腾133、32M内存,还要有能显示16位真彩的VGA卡、大约80M的硬盘空间。这个配置在今天相信大多数的玩家的机器都不会有问题。机器配置越高,游戏效果当然越好。
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解压密码:
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04. 《鬼影镇》中文完美硬盘版
英文名称:Shade: Wrath of Angels
发行时间:2006年03月
制作发行:Black Element
地区:捷克
语言:普通话
游戏类型(必备):A***G
配置要求
最低配置
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Intel PIII - 700 MHz
128 MB RAM
nVidia GeForce2, 32 MB RAM
2 GB 硬盘空间[带光盘玩版]
100%兼容声卡
MS DirectX 9b
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
推荐配置
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Intel P4 - 2 GHz
512 MB RAM
GeForce4, 256 MB RAM
4GB 硬盘空间[完全***版]
Sound Blaster? Audigi? 2 ZS
MS DirectX 9c
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/
游戏***:
鬼影镇[PC]
***代码
在游戏中按 CTRL+ALT+F3
然后输入. #46 #46;
iamtrax---------------所有武器
iamja a--------------加满能量
iamgod----------------------自杀
iamfido----------加50个天使之泪
iamzozo------------------------加弹药
游戏介绍:
《鬼影镇》(Shade: Wrath of Angels),这款集动作、惊悚与冒险等元素于一体的恐怖游戏.
鬼影镇》故事描述寻找失散兄长的主角,在因缘际会中解开了堕落天使的封印,主角的魔法、武器也来自堕落天使,
因此主角开始游走于正邪两道之间。他的能力也亦正亦邪,随身魔法剑能透过战斗来提升等级施展各种剑魔法,当需要搬运
重物时,还能变身闇影恶魔让力量暴增,也可以透过收集道具“天使之泪”在魔法商店交换物品。
至于在冒险的过程中,玩家会收集到一些天使之泪,这是用来购买升级能力的重要资源,例如可以为恶魔购买火焰毛
皮,因此敌人被玩家一摸就会起火焚烧。天使之泪也可以用来购买弹药,但是要小心,当玩家在古埃及或古时期冒险时,是
买不到弹药的---子弹根本就还没有发明出来,因此玩家仍然必须留意控制子弹的使用量。
  《鬼影镇》的游戏画面极为精美,废弃的城镇、荒凉的城堡、神秘的世界一一展现在玩家的眼前,帮助玩家更加融入游
戏世界中。游戏引擎可以创造出栩栩如生的物理性质模拟、破娃娃(rag doll)动画、即使阴影、动态纹理、动态光源等等效
果,将游戏世界真实地表现出来。五百多种不同的音效使环境更增色彩,无论是环境音效、脚步声、火把燃烧的声音,或是
刀剑互击以及砍在不同材质上的声音,都以最完美的效果呈现,并且使用先进的EAX技术赋予惊人的立体感。
至于《鬼影镇》的配乐更是一绝,将游戏的气氛烘托得格外明显。发行公司甚至将游戏配乐以Mp3的格式放在网路上供
玩者免费下载,可见他们对余本游戏的配乐多么有自信。在《鬼影镇》中约有三十个关卡,完成一次游戏的时间约在三十小
时左右。但是游戏有数个不同的结局,加上天使之泪的数量有限,玩者不可能在一次的游戏过程用到恶魔所有的特殊能力,
应此本游戏有极高的重玩价值。
《鬼影镇(Shade:Wrath of the Angels)》是由捷克的Black Element开发的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在
令人毛骨悚然的环境中,面对难以想像的怪物,为了生存而战。玩者将融入在丰富而诡异多变的故事情节中,随着故事的展
开,发掘许多可怕的幕后真相。
  在《鬼影镇》中,玩家扮演的角色收到哥哥的来信之后,哥哥从此失去音训。为了追查在考古挖掘过程中失踪的哥哥的
下落,必须前往他从事挖掘的东欧小镇,追查可能的线索。当玩家到达小镇之后,却发现整个城镇都已经荒废了,居民全部
下落不明,取而代之的是成群的僵尸。为了拯救哥哥,玩家必须进行时光旅行,穿梭在不同的时空中,玩家将发现:要在拯救
哥哥之前,必须先保住自己的性命!
  游戏类似《古墓丽影》 ,玩家以第三人称角度进行游戏,必须在现代、中古时期,以及鬼魂的神秘世界中进行冒险,探
索不同的关卡,并且打倒所有的敌人。玩家的主要武器是一把闪闪发光的魔法剑,但是也可以使用手***和十字弓。玩家威力
最强大的时候可以在短时间内变成恶魔,而在变成恶魔时,可以执行一些凡人形态时无法执行的动作。
这款游戏给我的总体感觉做的还可以。本人玩的时候总觉得这个游戏是好多游戏的结合体。比如说主角扒边沿,就像极
了“古墓丽影”里的劳拉MM。我刚开始玩的时候心理还在纳闷,劳拉什么时候收了个关门弟子。收集“天使之泪”买技能,
像“鬼武者”。耍的剑招又像“圣堂骑士团”。
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解压密码:
游戏/鬼影镇简体中文版.rar
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05.《虚拟人生之性福人生》中文汉化版
软件名称: 虚拟人生之性福人生中文汉化版
软件类型: 未知 / 授权未知 / 休闲养成
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
软件大小: 470M
Deep Silver今天宣布一款新的PC生活模拟游戏《Singles: Flirt Up Your Life 》,原来叫做《ingle #46; The raunchy life》,计划在欧洲4月2日发行,并且正 在和至少一个主要发行商商讨北美发行意向。《Singles: Flirt Up Your Life》 将提供13名男性和女性角色供玩家来进行配对,而且还透露游戏有一个“pink” 模式将迎合角色对性方面需求。游戏风格幽默诙谐,并且Deep Silver还邀请电视 作家为英国版进行执笔写作脚本,和现在准备在欧洲发行的有所不同。根据Deep Silver的代表说,还有其他不同脚本的游戏将在北美的游戏中出现。游戏过程中 ,角色可以学习新的技能,但是主要目标是和两名一起生活的异性角色发生一系列浪漫的故事和激情片断. #46;
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. #46 #46; os/SinglesSetu #46;exe
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2007-03-11 10:27:32 用户取消下载
06.《第7封印》完美简体解密版
运行环境 win98/winNT/win2000/winXP/win2003
游戏大小 1.87 GB
第7封印完美简体解密版感谢CFB的LOVEICE的高超解密技术,此STAR FORCE加密已经被完全解密! 游戏类型:角色扮演 研发:智冠科技.新广部 发行:智冠科技 《架构完整而庞大的异世界》
『呼荷世界』是一个充满能量运行的世界,生活在其中的『索摩族』与『妖精族』都依靠着自然界的火、水、风、地、日、月六种能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起来,就这样过了一万八千年,封印的真相也逐渐被世人给遗忘,紧紧跟随着封印的,只有一个关于魔王复活的传说。传说若是将封住世界能量的封印解开,那么魔王也会伴随着一起复活。这是在能量尚未被封印的时代(称之为神代)时,最伟大的预言家─大贤者『吉托』,所作的第十三首预言诗,希望留以警惕世人。但这首预言诗的出处以及内文被许多人所怀疑,只有大贤者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循着老师的预言,所以他组成了秘密组织『使徒十三』来为魔王的出世作准备,并用尽各种一切极端的方法,为的就是要阻止魔王的复活。但是一万多年来,所有的迹象都无法证明能量的封印以及魔王的存在关系,所有的人都认为那只不过是一个传说罢了。
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. #46 #46; %E2%C3%DC%B0%E6.rar
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2007-03-11 10:33:12 开始连接. #46 #46 #46 #46 #46;
2007-03-11 10:33:12 开始搜索候选资源. #46 #46 #46 #46 #46;
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07.《少年行》
软件大小: 201.22MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 / 角色扮演
应用平台: Win2003/WinXP/Win2000/Win9X
王维的一首《少年行》充分的描写了少年侠客行走江湖、意气风发的豪迈情景。的确,古代武侠是中国特有文化题材,很多青年人向往那种仗剑行走江湖、路见不平、拔刀相助的热血生涯,它自身的吸引力是很难用语言表达的。
  国产游戏的优势很大方面就在于对中国武侠的了解。而中文武侠RPG在中国又是一个爱好者众多的游戏类型。国外的游戏开发组是很难做出我们想象中的武侠游戏。一部电影《卧虎藏龙》中飞檐走壁的镜头就叫全世界的老外们张目结舌了,可以看出来他们对武侠的了解还很肤浅,很难做出一款至真至切,受到大家认可的中文武侠RPG。正如我们下面所讲述的游戏一样,由厦门火凤凰自行研发的中文武侠RPG《少年行》就是一款国人自行开发的,深具功底的中文武侠RPG。
  战乱的年代、离奇的剧情
  南宋末年,金、辽、蒙古陆续进攻中原,致使中原战火纷纷,民不聊生。青年男子都当兵上了战场,整个中原内陆就只剩下一些老弱妇孺。武林中的热血男儿们自然不能看着国土沦落,纷纷起来抗征外番入侵。而这其中的中坚力量是以华山为首的崆峒、昆仑、峨嵋、青城五大门派。华山派的掌门人风亢龙被武林中人推举成为抗击外番的总盟主,此人是正派武侠的代表人物,为人处事以一个正字当头。但这只是他的表面,谁也不知道其内心深处的野心,一个小小的盟主是并不能满足他的欲望的。为了武林中武功第一人、甚至称王称帝,他不仅背弃了心爱的妻子和儿女,据说秘密的还和金国有接触。
  就在国家存亡的危机时刻,在短短的几天以来,五大门派有好几纵弟子惨遭杀害的事件。根本查不出是凶手是谁,但手法却又非常相近。风亢龙凭经验从伤口上猜想被害的弟子是中了江湖中百年不见、令人闻风丧胆的箫湘十八剑。与此同时江湖上也出现了一位行动诡秘的美貌少女,传说中她只要流一滴眼泪就要杀一百人作为补偿,因此“泪魔女”的名号霎时间在武林中流传开来,而也有传闻说曾经有人看见“泪魔女”使用的剑法就是箫湘十八剑。于是除了风亢龙的华山派以外,其他门派都尽遣高手下山追杀“泪魔女”。
  江湖卦士慕容痕,自嘲为“十卦九不准”,但每每都能一语破天机。一日,在街头行卦巧遇了一个美貌女子竺湘兰,正被四大门派高手追杀,莫非她就是“泪魔女”?侠骨丹心的慕容痕自然不能看四大门派高手合力围攻一个弱小女子,于是仗剑相助,自此卷入了一场武林中风亢龙亲手导演的惊天浩劫中,也陷入了与竺湘兰多磨的恋情当
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2007-03-11 10:39:09 开始连接. #46 #46 #46 #46 #46;
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08.《轩辕剑五》
中文名称:轩辕剑五:一剑凌云山海情
英文名称:Swd5
版本:正版完整3CD刻隆版+完全免CD版
发行时间:2006年
制作公司:大宇DOMO
平台:PC
容量:3CD
类型:RPG
基本配置:
作业系统(操作系统):Windows 2000 / XP;
CPU:PentiumIII 1 GHz 或以上;
内存:128 MB以上;
光驱:8 倍速以上 CD-ROM或DVD-ROM ;
操作:键盘与鼠标;
声卡:与Directx兼容的声卡;
显卡:GeForce2 或 Radeon 7500 等级以上,并支持 DirectX,内有64M显存的显卡;
推荐配置:
作业系统(操作系统):windows 2000/XP ;
Direct X 版本:9.0以上;
需求CPU︰最低配备PentiumⅢ 1G及同等级以上之CPU ;
显示卡:GeForce2或Radeon 7500等级以上,并支持Directx,内建128MB以上显存的3D加速卡;
内存:128MB RAM以上;
光驱:8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM ;
声卡:与Directx兼容的声卡;
操作:键盘与鼠标
游戏简介:
山海界却受到前所未有的的异常天候影响,气候正逐渐乾旱,引起多处的饥荒。
无情的战火点燃,为了食物,山海界陷入一片局势动荡之中。
而这异常天候的起端,传说源自于某个神秘而又强大的封印……
此时某些势力开始有了动作,各有着不同的目的众人遭遇在一起,再加上一个不属于山海界的轩辕民,使得一股看不见却又早已弥漫四处的诡谲气氛,悄悄的在纷乱的山海界中掀起序幕……
当另一个正是为了那个神秘又强大的封印而来到山海界的轩辕民出现时,整个情势有了惊人的巨变,这个改变将影响往后千万年的历史……
进入神话的故乡-山海经的世界,让玩家一窥这自远古流传至今神秘又迷人的奇幻风情!
将与众多极具特色、个性鲜明的角色互动,随着主角抽丝剥茧,展开高潮迭起的精采旅程。
更新更强大的3D引擎,充分表现惊艳的美术风格、视觉效果与震撼魄力。
全新队伍系统,在山海界里呼朋引伴,战斗时可更换伙伴应战,极具策略与刺激感。
伙伴会升级成长,并拥不同的情绪反应与能力,增添战斗的乐趣与变化性。
战斗气势系统,增加队伍攻防的特殊表现,善用得当将成为主导战斗胜利的利器。
***说明:
1.***daemon4.06以上版本
2.镜像***
3. wd5_updateVer1.02为1.02升级包,因使用免CD会使游戏降为1.0版,所以不提供免CD
bt版***说明:
1。3cd光盘版,完整破解免CD版
2。虚拟***完CD1与CD2与CD3
3。然后把免CD,覆盖游戏目录即可游戏
4。不需要拔光驱,不需要放碟玩,我已经玩了几个小时拉,暂时还没碰到任何问题!!!!!!!!
5。因为是繁体中文版,所以请使用Microsoft A locale并且选择繁体,运行Swd5.exe来进行游戏,否则一定会是乱码!!
Microsoft A locale 请在“微软转换器”的压缩包里找
6。内附轩辕剑五,超级修改器(多项属性修改,地图全屏等功能)
7。注意,别***到中文目录。***到英文目录 如:E:\Swd5
8。桌面要改成1024*768的分辨率!!!否则玩不了!!!
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thunder://QUFodHRwOi8vbmZmLnlvb3EubmV0L1NvZnREb3duLmFzcD9JRD0xMzI2JkRTSUQ9MzYzNlpa
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09.《哥特王朝3》修正版
发布时间:2006-00-00
中 文 名:哥特王朝3
英 文 名:Gothic 3
类  型:A·RPG
制作厂商:Piranha Bytes
国外代理:JoWood Productio   在《哥特王朝3》中,邪恶势力笼罩着整个世界。你需要在游戏中选择加入人类或者兽人的阵营中,在被划分为三部分的大陆上找寻推翻半兽人统治的方法。与 Bethesda Software公司的《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV Oblivion)》一样,《哥特王朝3》也是一款开放的ACT游戏。非线性的游戏剧情、自由设置的角色升级/职业系统以及超过前作数倍的宏大世界,都允许玩家按自己的想法培养角色和完成游戏。全新的图像引擎和专业音效,更进一步提升游戏的精彩程度。
  《哥特王朝3》特色:
  ?全新的图像引擎;
  ?在规模宏大的游戏世界中,玩家可以与环境以及各种角色进行交互;
  ?全新、随意定制的战斗系统;
  ?非线性的游戏故事情节;
  ?数量巨大的游戏任务;
  ?拥有优异的A.I.且行为举止生动形象的众多出场角色,可以与玩家进行交互;
  ?种类众多的怪物和动物;
  ?全自由度的角色升级系统。
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10.《彩虹六号:禁锢法则》
  中文名称:彩虹六号:禁锢法则  
  英文名称:Rai ow Six
ockdown  
  游戏类型:第一视角射击  
  发行日期:2006年6月16日
  最低配置:  
  操作系统:仅限Windows 2000/XP  
  处理器:至少1.5GHz
  内存:至少512MB(推荐1GB)  
  硬盘空间:至少7GB  
  声卡:兼容DirectX9.0c  
  显卡:64MB以上显存,兼容DirectX9.0c(支持Pixel Shaders和Vertex Shaders)  
  多人游戏:上行速率64KB以上  
  周边:1024*768@60Hz以上显示器
  反恐、病毒、零伤亡!
  很难说这是不是最好的射击游戏,但《彩虹六号:禁锢法则》绝对是最专业的描写反恐行动的游戏。依靠汤姆克兰西及其团队的指导,《彩虹六号:禁锢法则》对于真实反恐战争的描述值得信赖。
  在游戏中,所有的武器装备都允许自定义,加装附件。您更可以根据环境需求更换服饰,以降低暴露的可能性。
  在令人兴奋的担任模式中,您将可以通过语音来对AI队友实施命令,就如同真实战场一般。您的战友都是世界上最优秀的反恐战士,给他们挑选适当的武器,实施恰当的战术,就能取得胜利!
  《彩虹六号:禁锢法则》的多人游戏部分同样出色。特别是允许玩家协作配合以完成任务,与真人配合实施战术要比单人游戏更让人兴奋。当然,您也可以选择扮演彩虹小队或是雇佣兵,与别的玩家来一场激烈的对抗。
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. #46 #46; S_Lockdown_demo.zip
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11.《隐藏与危险2军刀中队》
游戏名称: 隐藏与危险2军刀中队
文件类型: .exe 软件类型: 国外软件
运行环境: /Win9X/Me/WinNT/2000/XP
 《隐藏与危险2》继续将场景定制在二次世界大战中,场景将包括亚洲、欧洲部分国家和地区。玩家你将会扮演英国独一无二的军事特种部队----空中特勤团(Special Operatio Executive)内的一名军官,名字叫做Gary Bristol,你的最大任务当然是对抗邪恶的SS组织,你除了运用好手上的武器,还需要运用你的智慧带领你的四名手下助你一起完成任务,如果觉得四名手下还不够的话,有的时候电脑会随任务而增加特别帮手给玩家,好让你顺利完成任务。而且有时候当你的小队没有十足能力完成任务时,玩家更可以唤救兵来帮忙,而有多少救兵前来则视乎任务的难度而定。但是要想完成这些全新的任务,你必须先要在每一个任务前计划一下你的战术,以图更顺利完成任务。相比起前作,新作更具战略性。
  全新画面:
  大家都想到,这类作品在新作中肯定会加强画面效果的,在新的一集中,制作公司已经利用新的3D引擎来开发,这新的引擎叫做I ane II engine,还记得前作用了的是一代的引擎,已经有很好的画面表现,这次二代引擎使游戏中的物件有更为仔细的表现,如战车会表现得更精细更有金属质感,除此之外,新引擎更可以即时做出特别阴影效果、物品变形等等。现时非常流行的也是最基本的动作捕捉技术也将在游戏使用,为了使游戏质素更佳,他们更请来反恐怖份子专家来作动作捕捉的演员,界时各位可要认真看看是否达到了此种效果了!
  更强敌人:
  制作小组想使游戏变得更有意思,其中一个方法就是有更强大的敌人,大家都知道在前作中的AI已经很高,而在2代中将加强其中的AI系统,玩家可要更加小心,否则很容易被电脑消灭全队人。在今集将会有大约 23至25任务,和上集一样在进行任务的途中是不可以储存游戏的,玩家要特别注意每一步的行动,否则很容易就会玩完的。另外,正式版更会附上任务编辑器,玩家可以自行设计一些新任务在挑战你的朋友。至于多人连线方面,玩法将会和一般的第一人称射击游戏一样如死斗、抢旗等等,不过,有一点和其他不同,开发人员希望可以透过新的引擎,令到游戏可以提供20人人同时对战,到时候多人玩将会更为热闹罗!
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. #46 #46; sh_ _demo_sina.exe
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12.《盟军最前线》简体中文光盘版
  英文名称: Soldiers of Anarchy
  软件版本: 光盘版
  软件大小: 598.63MB
  软件语言: 简体中文
  运行环境: Win9x/2000/XP/2003
  制作公司: Silver
  发行公司: 北京恒星互动数码科技
  发行时间: 2003年
  游戏机种: PC
游戏介绍:  在20世纪70年代,前苏联在其领土上到处建设基地,有座基地被建设成为研究室,官方告诉外界的说法是,通过这个基地来进行癌症的研究。没有人知道实情,这些科学家研究的是生化武器。公元2004年,为了对抗全球性的恐怖活动,美国、欧洲和俄国开始交换关于生化武器研究方面的信息。这个基地成为了计划的一部分。在这个游戏中,玩家所扮演的是一位类似邦德的人物,受美国政府的委派于公元2004年11月10日抵达位于俄国境内的卡林尼那基地。你可以从一个参加过这次行动幸存下来的老兵口中得知:没有人会忘记那一天……如果,有人活下来的话…
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服PS游戏/即时战略/[RTS]盟军最前线[简体中文光盘版]/盟军最前线.iso
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13.《合金弹头》
英 文 名:(Metal Slug 5)
发布时间:
制作厂商:SNKPlaymore
代理厂商:SNKPlaymore 2D动作射击游戏《合金弹头》以其超高的节奏感和爽快感广受玩家们的好评,现在,保留2D原作的优点并在画面以及游戏的战略性上得以大幅提高的全3D《合金弹头》即将问世,本作将把《合金弹头》独特的世界观在3D画面中完全再现! 本作将新增“角色育成”、“战车改造”等在2D《合金弹头》中无法实现的新功能,通过获得特定的道具,给游戏中的各种要素带来变化。战车→攻击力上升、防御力上升、移动力上升;角色→身体系技能增加、攻击系技能增加。 可以在游戏中随时变更主武器和副武器,强调通过战况来改变使用武器的战斗方式。此外还将加入“锁定系统”、“放大镜”等新要素,进一步提高战略性。 如果将游戏通关的话会出现隐藏模式,可以获得各种特典。包括迷你游戏(大逃走!),自定义角色服装颜色,能够欣赏CG影像和游戏音乐。
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14.《多浪迪警官》
英文名称:Torrente
版本:硬盘版
发行时间:2004年
开发:Virtual Toys / Cinemaware
发行:O3 Entertainment
语种:英文
平台:PC
类型:Action
【游戏简介】(游戏概念)
《Torrente》原本是西班牙一部著名的系列电影,影片中的主角Torrente是一位集各种劣习于一身的***,内心正义而行为浪荡,曾经被媒体评为“马德里最著名***”。如今玩家将会在游戏版《Torrente》中扮演这位坏***,这款游戏由60多个关卡构成,玩家在游戏中要与毒品团伙和黑手党斗争。
《Torrente》的基本游戏系统与多数PC射击游戏相同,使用鼠标控制准心和开火,而以键盘控制人物行动。游戏的任务结构在前几关都是直线式的,第一关就在马德里设立了多个爆炸点,玩家的任务就是拆除那些炸弹。而在执行任务的途中也将会有大批暴徒前来搅局。在游戏中,干掉敌人后就可以得到他们的武器,游戏中有14种武器可以使用,有各种近身搏斗的钝器,如铁管、球棒等,也有各种***械如手***、乌兹***、手榴弹等。在使用***械时画面上会出现红色准星,敌人AI颇高,会躲在墙壁或者汽车背后躲避子弹。
本作的60多个关卡分为好几个章节,每个章节由五个关卡构成。本作中的城市非常大,游戏中的人物经常以西班牙口音骂出某个F开头的脏字,对白比较幽默。
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2007-03-11 10:29:56 开始连接. #46 #46 #46 #46 #46;
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15.《哈利波特2:消失的密室》
中文名称:哈利波特2消失的密室
英文名称:Harry Potter and the Chamber of Secrets
版本:中文版
发行时间:2002年11月
制作发行:游戏制作:美国艺电
游戏发行:美国艺电
地区:美国
语言:普通话
操作系统:Windows 95/98/2000/ME/XP
处理器:Intel Pentium II 300MHz
内存:64MB
硬盘:600MB
显示卡:带有4MB显存、与DirectX 8.0a兼容的PCI、AGP显示卡
声卡:与DirectX 8.0a兼容
根据英国小说家J.K.罗琳著名的《哈利·波特》系列第二部改编的同名游戏《哈利·波特与秘室(中文版)》(Harry Potter and the Chamber of Secrets)即将于2002年12月在国内发行了。除了发行欧美等版本外,EA公司花费大量的人力物力对其进行汉化。目前,汉化的工作已基本完成。与《哈利·波特与磨法石(中文版)》一样,您在游戏里看得到认识的人物、物品、与电影一致的场景,听到熟悉的声音和语言、与小说一样的咒语。玩家通过中文界面进行操作和游戏,除此以外,您将通过游戏获得与小说人物和故事互动的惊奇感受——来吧,哈利·波特重回霍格沃茨!
《哈利·波特与秘室》仍然是一部结合了角色扮演和动作冒险的游戏,并且在游戏的操纵和界面风格等方面也保持了与上一代作品一致的风格。而且本游戏在内容上更为丰富,更加注重了游戏的娱乐性,是一部适合不同年龄的人、尤其是适合喜爱哈利的孩子们玩的游戏。
在《哈利·波特与秘室》中,玩家有机会得以继续扮演哈利·波特,探索霍格沃茨的神奇世界,但接受的将是更残酷的考验。与《哈利·波特与魔法石》一样,整个游戏的主线仍将以原著为主。哈利将不顾家养小精灵多比的警告而回到霍格茨沃。但是,如警告所说,学校里接连发生好几起令人恐怖的事件,这在霍格沃茨引起了极大的恐慌。在这些不幸当中,哈利的好朋友赫敏被石化,看守人海格被诬陷为这一系列事件的主谋,而哈利本人也受到了生命的威胁。为了解救好朋友,哈利与罗恩等人一起拨开重重迷雾,最终找到了真正的敌人——年轻时的伏地魔汤姆·里德尔,杀死蛇妖,拯救整个霍格沃茨。在这整个的过程,还有许多的支线任务等待着哈利去完成。
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2007-03-11 10:36:48 开始连接. #46 #46 #46 #46 #46;
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guozhiyuan
2007-04-05 19:50
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2010-09-19
原文地址:http://www.dynastyfa .net/index.php?showtopic=6658
作者:silvershark
首先说明,这三个系列可说是基于PC平台且不包括移植的剧情性最好的中日RPG系列。在此我不去比较最常被人提起的主线剧情、音乐与系统,因为这前两个因素与个人喜好关系太大,系统其实都差不多的水平,我不想谈,战斗系统的话个人认为卡卡布三部曲的太古老。很多网友说,英雄传说以制作细致而著称,但是否就能将国产游戏的两个精品系列——轩辕剑与天地劫比下去呢?我对此不敢完全赞同,因此写了这篇文章谈谈个人观点,其中英雄传说系列以说卡卡布为主,天地劫系列以谈幽城为主,轩辕剑系列以谈3代以及外传为主,原则上是基于比较的内容而分别采用各自系列做得最好的作品。
1、各代剧情上的联系:
这其中卡卡布和天地劫作为三部曲联系较为紧密(英雄传说6因为另起炉灶,这里不谈),轩辕剑稍微松散点。如下:
ED5的故事发生在ED4之后6年,ED5之后过了28年(异界和卡卡布的时间有所差异),耶鲁杜在提拉斯伊鲁进行巡礼之旅,21年之后,ED3开始。
寰神结故事结束之后就是天玄门之变,2年后幽城故事开始,16年后神魔至尊传故事开始。
轩三的故事发生在天之痕故事结束后的133年,苍之涛的故事发生在春秋前期,但男女主角来自淝水之战后,枫之舞在春秋末期,轩四在秦朝。
上面所说的是这三个系列在时间上的联系,玩家在进行游戏时会发现各部作品之间的很多联系,如:
在ED5的卡瓦罗可以看到ED4里麦尔的回旋镖,随后艾文与麦尔加入,还有汤马斯船长,在“大蛇的背脊”还可以遇到ED4里的米契尔,在异世界可以看到小时候的耶鲁度……当然卡卡布三部曲是发生在不同大陆里的3个独立故事,其间的地理方面也有不少的联系。
同样,神魔里当夏侯仪看到封寒月施展“非天禁法”来为心上人而死之时,也许他就会想起八年前自己身陷如此绝境的不堪回首的往事,还有当夏侯仪遇见黑龙解臾时,夏侯仪之所以会有一种无奈与怅然的愤恨感就在于它在16年前刚到罗睺城时背叛自己逃走而导致冰璃需要献上凭体来换取返回明界的条件;当封寒月拾起朱砂血刃的时候,就会想起了封铃笙竟是死在最爱的人之手,而幽城里她在向众人讲述自己过去时的那句“……从小只是一个人静静地玩”以及临死前交代皇甫申他们年幼的女儿正寄人篱下之时,玩家可以体会到封寒月的性格是如何造成的……当殷千炀以剑气杀死周崇朱浩的那个瞬间,殷剑平在月色下向封寒月讲述贯穿全系列的天玄门事件之时,相信玩家内心就会产生了强烈的共鸣感……还有天地劫三部曲的人物互相穿插,俨然一个有机整体,紧密程度不是一般的游戏系列能相比的。
轩辕剑的各代之间以一把轩辕剑有机联系,至今也未曾在这上面出差错(轩伏年代不确定,苍之涛的历史里出现了3把不同时空的轩辕剑),直到天之痕确立了十大神器的世界观之后,就依靠十大神器来维系这以后各代的联系。人物方面的联系有从轩二、枫之舞活跃到轩四的壶中仙,轩二中的何然与古月圣在天之痕里登场,辅子彻、纹锦与疾鹏从枫之舞活跃到轩四,疾鹏与水镜又分别帮助苍之涛的男女主角展开千年之旅,赛特是宇文拓的后人等等。
从上述文字可以看出,剧情上的联系以天地劫最为紧密,卡卡布与轩辕剑差不多。
2、支线剧情(任务)的表现:
英雄传说讲述的都是小人物探索世界,寻求真理或追求自我与荣耀的故事,因此都是以某种名义来执行任务或周游世界,从而通过这种巡礼般的方式影响着各自的时代。每到一处地方,都需要到当地的某协会接受任务的委托,任务数量很多,不过大半是跑腿或除掉路边的魔兽。
玩过轩辕剑的人都知道支线以轩三系列做得最好,比如说里面经常涉及些有趣的数学、文学、自然科学甚至音乐方面的题目,比如轩三之中墓地的财产分配问题与数学家年龄问题还有珍珠分配问题等属于数学,配制火药等属于自然科学,修道院的音乐宝箱等属于音乐,除此以外多是跑腿与猜谜的小游戏,但是基本与主线剧情关系不大,主要用于增强游戏的趣味性,因此我认为只能称为“支线任务”而不能叫做“支线剧情”。
幽城的支线剧情是我见过的游戏里最强的,从头到尾都是连贯的。如圣***的支线从游戏初期购买羊皮封卷开始到最后的力之仪式几乎横跨了整个游戏的长度,以至于我都从心理上愿意把它当作主线看待了,剩下的比较突出的有就阿吉开始、救银川公主、三遇高皇君等等,直到最后的修复魂魄与取得真幻剑的支线,其中很多是环环相扣,最后甚至影响到真正的结局的。
3、NPC对白及背景
NPC不仅是交待剧情的工具,也有丰富的内心世界,因此游戏也因此而具有较高的思想水准。
英雄传说系列里最大的特色就是与NPC的对话,可以看出英雄传说里NPC的对白都是经过精心编写的,卡卡布三部曲已经作得很完美了,空之轨迹更加将其信息量大大拓展,并且所有NPC的对话会一直更新,也就是说,只要稍微有一点时间上的经过,同一个NPC的对话就不会一样。这样做的好处是,玩家可以在每个不同的时刻与所有的NPC对话,可以享受重复和NPC对话的快感并更好地融入到游戏的世界中去。另外一般平民对话很有气氛,十分可以感受到住民的脑子里到底在烦恼什么。为了做到这一点,对话时间关系要抓的刚好,对话之间不可以矛盾,对话文字的总量就至少要增加好几倍才有可能做到……我甚至怀疑空之轨迹FC与 SC合为一个游戏的话是否超过一张DVD的容量,英雄传说不愧为魅力物语,Falcom真不愧是一群强悍的疯子。
人物的设定也是Falcom的拿手好戏,英雄传说采用一贯的卡通动漫式的主角不用多说了,性格都比较丰满,其他小角色,巡礼一个王国内所有各色伟人与草芥,举凡高层政要、军界气魄、英雄言行、伸张正义的无名游击士,也都有充分的刻画。
天地劫系列的“天地有气如泉涌,万劫不复我独行”这一名句在神魔与幽城里都出自NPC之口。以幽城为代表,在市场上与客栈内常有些三教九流的角色,比如和尚道士、游客商人、算命的等等,每一个人的对白与其自身的身份十分的贴切。其他地方,如药铺、武器店、古玩店等,就通常借机宣传相关的知识,我印象极为深刻的有沙洲的药铺里有两个女人在讨论伟哥。还有,在不同的地方,NPC的对白会有不同的特色,比如在肃州,即现在的酒泉,有NPC说的就是酒泉的来历与霍去病的事迹,而在沙洲,即现在的敦煌,有NPC就是介绍敦煌莫高窟的文化,在尼雅说的是遥疆的风土人情。
说到幽城的背景,很难再找出像这样宏大的一个作品了,我之前曾下过如此结论:幽城幻剑录是将中外历史、天文地理、奇门遁甲、星曜卦象、宗教神话与中国特有的武侠元素结合得最出色的一个游戏。因为接触数量游戏有限,在此我想去掉那个“最”字,再将我自己的观点简略谈一下(有人补充了一个“哲学”的要素,下文提到):幽城在以创世三神(女娲、伏羲和罗睺)纷争的世界观背景之下,制作者们好像是要将各种不同的元素浓缩在一个游戏之中,其中计都罗睺出自印度神话,时轮尊者代表着西藏神话系统,隆基努斯之***来自基督教,创命之术与链金术来源于犹太教,甘陀寺代表着佛教(包括敦煌文化),诸方神镜事件涉及道教,而中原五派与西域磐沙堡显然是中国的武侠元素,楼兰的兴衰、李元昊的西夏国及古伦德的复国之路都是中外历史的大事,“曜”大概是最具幽城特色的字眼了,而星曜属于天文方面的话题,比如天动仪所引发的牵动幽城的巨力(蚀)可以看作是天体间的引力,相桓子的“紫电金壁”实验可以归入电学,“玄经刻盘”属于看相占卜学的物品,《百草药典》与《炼金初要》算是古代中医的文化宝典,另外,还有大量以“渊兽”一系的怪物和幻剑煌熇为代表的原创要素。大概是由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此让汉堂的人员将中西文化特色结合掺杂其中吧。
轩辕剑一的简陋,轩辕剑二的新奇,枫之舞墨家文化的启迪,轩三的彼端史诗的宏大和传奇,天之痕的悲伤和痛苦,黑龙舞兮云飞扬的精深和曲折,苍之涛的唏嘘和无奈,都可以从NPC的对白中体现出来。轩辕剑中穿插了大量真实的历史人物,并且对许多历史人物都从与传统正史(特指大陆中学历史教材)所不同的角度进行刻画,这本身就是一个比较有创意的地方。在以先秦文化背景的几作之中,DOMO小组似乎对于墨家文化有特殊的偏爱,经常将墨家的兼爱非攻的思想放入NPC 之中的对白。而在以隋唐为背景的轩三系列里,NPC的对白也充分体现了当时文化的鼎盛,不仅有传统文化也有西方文化,如轩三里在天山山洞中有一个叫杨通幽的家伙,在破解蜃楼王幻境前后可以和他对话两次,第一次他会提到中国传统命理学与西方星相学的关系,第二次则会提到中国的星宿学说(紫薇紫桓星等),并预言5年后的安史之乱。如果能够耐心地同NPC多多的对话,就能从许许多多杨通幽式的人物口中学到很多东西(当然,这些东西不一定是真实或正确的。)还有轩三中进入炼妖壶的设定。枫之舞里的人物的对话完全符合当时时期的语言风格,其中在百万大军面前烟火退魏兵兼带泡妞的情节与“看月亮”的细节表现也非常出彩,更是多年之后也为人们津津乐道。像轩四里的NPC,多毛国与水鱼国还有砍头三人组等增加了很多诙谐搞笑的情趣。还有人说,国产游戏的优秀细节里最令人称道的就是轩辕剑3中进入炼妖壶的设定,它可以随时与朝夕相处的队友聊天,且随当前情节不同,聊天内容也会不同。
关于轩辕剑的背景,我想没有哪个游戏系列敢于跟它比文化内涵了,在此引用《轩辕剑三》的首席设计师郭炳宏的一段手记来作总结:
“最近有人问我们轩辕剑三跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是轩三不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,轩辕剑这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉持这个主题加以发挥。其实因为做了这些个轩辕剑系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设定的部份来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关资料,关于建筑风景的就又更多了。看了这么多的资料,就有一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小,国中,高中我念了近十年的中国历史,我只知道历朝代起起落落的政治斗争,而对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水。反而是做了轩辕剑系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在轩二我们融入中国上古神话文化传说,而在枫之舞中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了枫之舞,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感觉,我想,这就达到我们的目的了吧。”
除此之外,一些细节上的设计也值得一提。比如在《寰神结》中,假如用修改来打败了游戏设定必败的刹刃高戚,可以听到殷千炀和高皇君之间这样的对话:“师妹,我们不是打赢了么?”“师兄,可能是因为修改了参数的关系吧。” “那怎么办?”“没办法,只好重来吧,谁让我们投机呢?”天之痕里的刑天也一样,只是情况更加复杂,听说有好几种情况。
4、场景细节的表现
英雄传说能被称为魅力物语的一个重要的场景细节的表现力,卡卡布三部曲的简陋画面实在是早已经过时了(我说的是WIN版的新英雄传说,我不想多谈DOS版的,比如枫之舞就少有提及),但是Falcom就是敢于沿用一贯的画面,主要是因为画风很好,画质卓越,制作精细,给人一种细腻的感觉。不过话又说回来了,这种画面却有显得表现力有限,比如人物的表情,肖像,以致于我对卡卡布三部曲的各主角的样子竟然没有半点印象。好在空之轨迹将该系列的画面换成了3D 场景和2D人物的形式,3D模型的材质都十分细致,即使一些摆放在桌面的花瓶之类的小玩意它们的纹理效果都处理地很精细,视角换成了45度角,人物和场景也都采用真实的大小比例,人物走动时连发丝都随风舞动,当然场景数量很多,面积很广,但绝不重复,广大的世界里无数的建筑物里都被细微仔细地刻画,如此的完成度所消耗的人力实在已经到达一种难以置信的地步。室外不同特色的世界奇景、瀑布、皇宫、海洋与天空所表达出来的世界一隅的感觉也是让人投入游戏的一大要素。同时,游戏的光影效果很出色,场景会随着时间的变化而改变,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在音效方面,空之轨迹也按照日常生活场景处理得栩栩如生。玩家可以清楚地听到脚步声由远及近,装备魔法时结晶石嵌入的清脆声,甚至可以听到煎荷包蛋时发出的滋滋油锅声。
除此之外,能够表现Falcom的认真细致的还有很多,譬如在空之轨迹里的每一章过后,若相关角色离队,他身上的装备全自动全数卸下,而唯独武器没有卸下。且不论这样的设定是好是坏,如果说身上装备全数卸下只是轻而易举的设定,但武器没有卸下则恰恰表现了Falcom的认真负责,起码制作者能够注意到这件事。又如场景转换,游戏总会提示你进入了该场景就不能再回去原来的场景,或者一些大的攻略过程,游戏会提示你不能再回城镇补充物资,要做好相关准备,还有游戏开始时详细的教程等等。这种提示或明示或暗示,可以让玩家在游戏进行过程中心中有底。这本是可有可无的设置,但Falcom偏偏就能做到。
因为神魔分辨率太低,就先说幽城的,幽城彩陶风格的画面深沉而凝重,非常切合幽城所要表达的主题和风格,当然审美观的不同能够让两个人的出完全不同的观点,但是根据大多数玩家的观点,对比其他优秀中文角色扮演游戏,幽城的画面虽有特点,但仍只能达到一般的评价,画面解析度停滞不前是它最受诟病的地方,因为解析度是硬性的技术指标,与审美无关。《幽城幻剑录》中的2D背景把整部作品的精髓渲染得淋漓尽致,“在黄沙伸万顷,天地漫千茫”的大漠背景里,河州四郡的繁荣、磐沙堡的精巧机关,古楼兰的雄伟壮阔、夕阳下观星台的浪漫……而让人叹为观止的九浑天动仪、处处透着神秘气息的罗睺城等场景更是尽显幻想风味,可以称它是最具中国风格的中文角色扮演游戏之一。游戏中的人物还是有极为生动的表情及动作,如最开始夏侯仪从床上醒来,那睡眼惺忪的模样便表现得维妙维肖。据说,每一个角色,包括只在市集出现过一次的小配角也拥有二十多种表情与动作的变化,十分丰富活泼。不过缺陷也是明显的,主要是人物线条过粗,与片头精美的CG动画形成强烈反差。幽城的音效方面,在开门或者打开宝箱之时,都可以听到很形象贴切的声音。关于神魔里面的细节,我最深刻的是每个人物都有非常鲜明的个性和行为,细到走路的性格,形态迥然不同的。
轩辕剑的同样很出色,比如99年出品的轩三一改一二代中的画风,画面虽然并非采高解析度绘制,但是却能表现出高画质的感觉,人物变成了Q版,视角改成了 45度角,场景全部由3D软件建模再由手工绘制而成,从恢宏的中世纪欧洲城堡到富有神秘色彩的中东宫殿以及古色古香的唐朝建筑无一不是精雕细琢。游戏画面有浓郁的中国水墨画风格,给人一种清新雅致的感觉。画面活灵活现配有很多特效,比如飘浮在空中半透明的云彩、水中忽隐忽现的小鱼、林间飞来飞去的小鸟,仿佛仙境一般。轩三在制作过程中参考了大量的中外文献,在建筑风格等各种细节方面都尽可能做到与当地的风土人情相符合,唯一的遗憾是当时游戏后期所活动的当时世界文化中心的唐长安并没看出比中东与西欧繁华多少。天之痕与轩三在细节处理上都是差不多水平的,但是3D化的轩辕剑四的表现就不够好了,人物表情差了些,比如很多人认为水镜不像女人,好在苍之涛里的车芸进步不少,苍之涛里的多角度、电影般的“剧情模式运镜”也很有气势。至于说到轩辕剑的音效,玩轩三时当玩家进入炼妖壶里时,很多人都被画面和背景音乐所创造出的气氛所倾倒,画面亭台楼阁小桥流水,背景音乐那古琴的悠远,再配合隐约传来的男声诗诵……果真是壶中世界,别有洞天。
5、CG及道具、迷宫、谜题的乐趣
这里所说的CG都是指片头片尾的,其中Falcom做的CG里唯美风格一直都没改变,单看天空中的云就可以分辨出是不是Falcom的作品。英雄传说通常用一些清新细腻的唯美2D画面,搭配上完美的音乐和幻灯片式的镜头转换,有时还辅以相关点睛的文字来表现出整个游戏的剧情。尤其是通关一遍后重新欣赏,每个人物的坎坷命运历历在目,给玩家留下无限的回味与感动。Falcom的动画一向不会去刻意描绘一些宏大激烈的场面,它是以一种简洁与平静的方式让玩家细细品味这份感动与内涵,以及这平静表象下所蕴藏的一个新的时代。天地劫系列里的神魔与寰神的动画都是水墨静画风格陪上哀伤的音乐,达到的效果与英雄传说也差不多。而幽城的CG采用的是制作精良的3DCG,虽然是01年的作品,但看起来还是没有落后,片头需要通关之后才能深入体会,而片尾表现的则是游戏中最震撼的那一幕。说到轩辕剑的CG,轩二、枫之舞很有中国特色,轩三与轩四的可以看出是大制作,但是天之痕与苍之涛的片头比较具有气势,不过可惜的是天之痕没有片尾CG,而苍之涛的结局CG配上赢诗的话升华了游戏的主题。
道具的收集方面,收集***小说书籍到游戏最后换取装备是英雄传说一贯的特色,并且可以从小说里读到相关人物有趣的事迹,另外有些道具是剧情的进行所必须的,如ED3里的主角为了追寻白发魔女的足迹而以银色短剑观看各地魔镜中的景象,ED4里主角为了追求自己的信念而踏上生命中的旅途,期间最重要的就是收集各种宝物来铸成神剑艾留申以打败欧库托姆,ED5里的主角通过巡回演出追寻雷欧涅的足迹,并收集共鸣石以复原“水底之旋律”。神魔与幽城最重要的事件就是收集相关重要道具来炼成七色璎珞以达成进入完美结局的条件,幽城里还有收集七块刻盘碎片以及七份幽壤的剧情必须做的任务。轩三收集封印之剑以挑战蚩尤,轩四收集封印之蛋可以转生怪物,天之痕里也是为了收集神器而展开了动人的旅程,苍之涛的主角也是为了收集夏后祭器而进入昊天界而展开的旅程。说到乐趣,莫过于隐藏宝物的搜索了,我印象中,英雄传说里隐藏宝物不多,并且多是将其隐藏在一些难以找到的岔路迷宫里面。而玩神魔时,相信不少玩家搜遍了战场的每一寸土地只为了寻找那梦寐以求的隐藏宝物,玩幽城时从各种各样的场景里找寻出宝物来的那份欣喜劲是大多数RPG只在道路正中摆放的宝箱里找到的来得强烈多了,也许这才算得上有点Role Play的感觉。
当然做的很有趣的同样有轩三,里面有大量的特殊物品与隐藏物品值得玩家去收集,天之痕做得也不错,增加了符鬼提示系统,但是数量没有轩三的多,还有,DOMO工作室的要求更是增强了游戏性。同时说一说道具的设定,总的来说,各自都很符合自己的世界观,说起来,天地劫与轩辕剑里的道具最具有中国特色,天地劫从道具的名称上可见一斑,大部分都是透着古色古香的四字名称,可称之为幻语。而对于轩辕剑里道具的功用说明,DOMO在海经和博物经一类的古籍考证上花了相当大的力气,就连符咒也有其依据,许多武器,道具外形都是参考过原型的。
说到迷宫,英雄传说里能给我留下印象的只有ED3里的森林迷宫、ED5里的镜之迷宫、音叉迷宫、结界迷宫等少数几个有特色的,其他由各种岔路构成的迷宫倒不复杂,只是没什么乐趣。天地劫里的迷宫就富有挑战性多了,沙漠迷阵与高昌迷宫早已经成了国产游戏里著名的经典迷宫,寰神结里的幻神林迷宫也不错。另外幽城里经常搞法术传送的迷阵,比如龙驹岛,还有宿曜之阵,寰神结里朱慎的法阵等等。轩辕剑之中,其实迷宫也比较简单,很多只用左右手定则都可以解决了,以至于有人说轩辕剑相当于无迷宫,一般稍微难点的是多是由于地图过大造成的,比如天之痕里的通天塔、苍之涛里的春之岛、轩四里的云彩之塔、轩三里的移动岛城堡与冰山以及枫之舞里的机关龙、轩二里的北塔等,其他更有挑战性的如传送类型的有天之痕的海星迷宫、次元交错空间、轩三里的幻影石国迷宫、轩二里的壶中世界等,隐藏类型的如轩一里的水井迷宫,陷阱类有凤凰塔。
说到谜题机关,我的印象中英雄传说基本没有,寰神结里的八卦石狮阵、桥山黄陵九宮格、太玄谷沼泽迷阵都是有相当难度的谜题,幽城中的沙漠迷阵也属于一个,但以比较有代表性的还是磐沙堡的机关,不过幽城里难度最变态的是封止天动仪时“先计都七曜,后罗喉十四曜”的操作步骤,与之相比七曜之门与七曜之律只是一般难度而已。轩辕剑里以做得三代最好,比如移动城堡里的几个机关,大食附近的陵墓那里也有一个十二星座的机关,黑坛教总坛内的两处机关等,其他各代只有一些零散的谜题。总体来说,天地劫系列里的迷宫与谜题的解谜性做得最强,各种谜题和古代的占术,与游戏很巧妙地融合起来,极大地激起玩家的探求之心。这与很多粗制滥造的武侠RPG不同,它的迷宫并不是用来杀时间,而是用来考验玩家的智能的,但是负面后果也是很明显的,不少玩家因此而被吓跑。
6、游戏中体现出的哲理及游戏的结局
英雄传说系列在日式RPG里的地位是与深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理分不开的:卡卡布整个作品都是烘托一个主题:如何体验生命的意义。但无论是《白发魔女》中人们追寻希望与光明的巡礼,还是《海之槛歌》用无私和纯真的乐章来鼓舞人们的信心与勇气,都没有《朱红的泪》用沉重的旅途面对命运挑战来得直接和感动。这也是卡卡布三部曲各有特色,拥有众多fa 的原因吧。掌握属于自己的命运,创造属于自己的未来!我想这句话最能体现卡卡布三部曲的主体精神。希望同是玩家的你也能体会卡卡布其中的用心良苦之处,无论是对自己的所要走的路,还是对现实世界的观念,都要乐观地积极地去对待。(摘自一网友写的《永远的Falcom》)
(朱红的泪)故事发生在一个两神纷争的封印之地,人们在对神明崇敬和恐惧中变得盲目,在面对命运时的被动与无主中变得悲哀,从而迷失了自己,更对生命的真谛失去了信任。而艾文正是这个悲剧中的主角,为了寻找在战乱中失散多年的妹妹开始了生命中真正的旅途。亲人分离、朋友的背叛、诸神的摆布,艾文始终没有改变自己的信念,在整个过程中,生命的意义在他身上得到了充分的诠释。朱红的泪是勇于面对命运的人们所流下的汗水;证明生命存在的血液;足以表达人丰富情感的泪滴,更是所有的生命都应该拥有的,象征着种种情感的证据。很多时候我会觉得屏幕上的那些可爱的小人儿是真实存在的,他们不断的在为理想及所爱的人努力着。忘不了艾文与麦尔一路走来坚不可摧的友谊;忘不了迷途少女露缔丝在与艾文的旅途中渐渐坚强坚定;忘不了所有曾经结伴的朋友们勇士们;忘不了守护风铃的动人旋律;忘不了艾文倔强而又执着的等待;忘不了危难时刻的颗颗饱含信仰和爱的朱红的泪滴……(摘自一网友的网上日记)
同样,玩白发魔女与海之槛歌,玩家也会分别为两为伟大的英雄——音乐家雷欧涅与白发魔女耶鲁杜而深深感动,当然这种感动只有玩家亲身体验才能感受到。
幽城借助角色的刻画向玩家传达了制作者们对于人生的理解。冰璃与封铃笙对于爱情的执着与挣扎,夏侯仪和皇甫申在面对命运的看法上的激烈冲突,周朱二小强与郸阴对天地劫善恶观的再度诠释,时轮尊者的顽固与弥兰纳巴最后对自然平衡之理的醒悟等等,在刻画人物个性的同时阐述了很多道理,比如“自然平衡之理”的原话是:“天地寰宇的至上真义,并非僵硬不变的律理仪法,亦非恣意无序的浑沌纷乱,而是介于两者之间的平衡与自然,自三界创生以来,一切莫不依循此理而行,不论时轮仪轨也好,天命流转也好,自然之律并非我等所思那般娇脆易毁即使它们受到撼动,亦会如水中涟漪而渐平,此乃天地创生以来的平衡生复之力。”同时幽城中对于霍雍魂魄一分为二的转生构想,不仅体现了制作者丰富的想象力,也从另一个角度反映了“人最大的敌人就是自己”的人生哲理。
轩辕剑的哲理性比前两者更强,玩过轩三与苍之涛就知道了,当然其他各代的表现也不凡,无须多说。
我曾写过关于国产游戏经典片段的文章,里面天地劫与轩辕剑两个系列占到大半的数量,多为结局,主要有幽城、神魔、苍之涛和天之痕(轩三不是结局),巧的是除了苍之涛之外,幽城、神魔和天之痕采用的都是双或多结局,并且都很成功,当然前两个有主次之分。里面除了神魔的good ending外,全部是悲剧的,不过神魔的good ending也做到了感人。反观卡卡布三部曲的情况,每一代都用大团圆的结局,但也做到了感人。比如,对于朱红的泪可以参看上面引用的那网友的网上日记里的六个“忘不了”,而白发魔女的结局据说在10年前的日本被评为最好的游戏结局,另外海之槛歌也做到令人印象深刻。
下面再补充一些个人的观点:
1、我的结论:
英雄传说系列是小品游戏中的极品(相对于最终幻想之类来说),其实从各方面来与轩辕剑系列和天地劫系列(国产RPG只有这两个系列是第一等级的)相比,基本上没占有什么优势,大部分都是同一水平的,唯一的一个强项就是,游戏整体的完成度极高,从3至6代都一样,Falcom都尽量做到尽善尽美(如卡卡布系列是Falcom花了整整八年的时间来打造的一部完整的RPG系列作品),而国产游戏里也就幽城与天之痕可以与之匹敌,但是国产游戏里占有文化背景的优势,可以让玩家感受到中国文化的源远流长(特指轩辕剑与天地劫系列,这是连最终幻想等日式RPG大作的“后现代主义”也比不上的,我指的是7与8两代,其他的我不怎么熟悉)。轩辕剑最具文化气息内涵,但完成度最差,总体而言,天地劫介于两个系列之间。
2、我的评价:
关于幽城的地位,记得以前我曾写过一篇轩三系列与幽城比较的帖,当时幽城我只通了一般结局,错过了N多的支线剧情,肃州与罗睺城都没有进去过,但是我依然认为这个大打折扣的幽城有足够资本向被普遍认为是轩辕系列最高峰的轩三或天之痕叫板。听说轩三与天之痕是原计划是要作为一个游戏来开发的,神魔至尊传最初也想做成纯正的RPG的,假如事实是这样的话,可能会有以下式子成立:
云+天幽城=神魔
但是既成事实不容假设,因此对我来说,幽城云=天神魔,当然前提是神魔忽略了战棋性(神魔作为国产战棋的No.1是毋庸置疑的),并且其间的差距是很小的。
关于本文较少谈及的苍之涛,我想多说两句。以前我把它的结局排在国产游戏第一位,结果有部分人有异议,其实苍之涛之所以能成为剧情极品首先就在于它的设定令人拍案叫绝,DOMO将一千年前后(准确地说是1009年)的两次秦晋之战(崤之战与淝水之战)的命运联系在一起,这个基于历史的题材恐怕翻遍各大文明古国的历史资料都找不出第2个,可以说是空前绝后的。
正因为有了这个千年轮回与相同的号,DOMO趁机在此大作文章,将淝水之战的反面结果(即前秦一统天下)设为历史的原点,又一次性搞了宿命、轮回与宽恕3个主题,甚至还牵扯出一些游戏之外的争论。有人说苍之涛的台词太差,我认为当然是不能与幽城那幽远旷辽,古朴深邃的台词功力相比(里面还有不少我不认识的字),但是已经做到了交代清楚制作者的意思了,它给我的沉重感也仅次于幽城。其实苍之涛的浅白台词更能让人理解游戏的主题,否则如此复杂的平行历史设定配上幽城那种风格的台词,估计会让大部分玩家一头雾水。这个游戏从进入昊天界的那一刻起,只要玩家可以搞清楚七曜使者与主角之间的意图就可以了,如果未能完全理解的话,可以去认真看看那本故事设定集。有人说苍之涛前面部分有如白开水,其实苍之涛说的故事单一,就是一群来自不同时空的人去刻或封印太一轮的经过,这好比一部悬疑侦探大片,在真相没有揭晓之前,深刻、感动云云从何谈起?还有人说除了结局所谓的 “意义”,几乎一无是处,对此等于算我对牛弹琴,类似的还有某些人接受不了天之痕就说台词肉麻等等。
而另一个轩辕剑史上里程碑式的作品枫之舞,它是轩辕剑系列第一个当之无愧的经典,之前的轩二是经典的奠基,轩一是经典的开端。枫之舞的重要作用是令轩辕剑走上与史实结合的道路,并且里面的多名角色,都是后来轩辕剑系列故事的重要构成元素,正是这些成精成仙的家伙们,将上千年的历史搅得天翻地覆,还有墨家思想与古代科技力量(主要指机关术)对以后故事的影响。
轩四的话,总体水平在轩辕剑整个系列里显得有些低了,当然相对其他大多数的国产游戏都要好,主要是剧情被砍不少,相对于最近的优秀国产RPG幻想三国志2 来说,不得不承认轩四的剧情没有幻三2的好,但是轩辕剑一贯的文化内涵优势稍微弥补了这个缺陷,两者还是水平相近的作品,中这样的一句话能令我唏嘘不已: “其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦想呢?而且每个人,谁没有自己追求的梦?黑火、机关术、天书、云中界、天下统一、兴复韩国、兼爱非攻、大同世界、理想国。要是说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢?”
天地劫系列里的最后出品的寰神结,感觉其作用只是为了揭开潜藏在神魔至尊传与幽城幻剑录中的谜,同时也将天地劫系列的故事做一个完整的串接。因为作为前传,剧情上受到神魔与幽城的局限,表现上确实难以特别出彩,但作为以殷千炀为主角的游戏,完全可以做到天玄门之变,直到殷千炀闯入地界转生为魔人剑邪,以使玩家获得更深刻的感受,令朱周这两个人渣极品的刻画更进一层。
说起卡卡布三部曲,剧情上都无可挑剔,但是除了朱红的泪能让我一开始就百分之百吸引住之外,像白发魔女前面的几章,主角一直在进行巡礼之旅,直到临近最终章来到了“耶鲁杜之丘”,得知白发魔女耶鲁杜已身故,听到杜卢塞路便述说的有关白发魔女的过去事迹之后,剧情才真正进入令我吸引之处。这样的安排,从好的方面来说就是刻画手法高明,理由是一个与游戏名字特指的人自始至终都没有出场,但丝毫不影响对这个人物的刻画;从不好的方面来说,那就是这个游戏大部分的时间都是在平淡中度过的,甚至用上“无聊”、“弱智”的字眼。当然白发魔女在日本的人气与评价为卡卡布三部曲最高,想来也与它的出品时间最早脱不了关系吧。关于海之槛歌,也有类似白发魔女的毛病,前面的几章都是单纯地在收集共鸣石与进行巡回演出,直到遇上了水底之民的后裔艾莉雅……当然剧情是越到后面就越精彩,音乐与剧情达到如此和谐地交融也令人惊讶。最后,在此对空之轨迹说一句,以我玩到的进度与感受而言(我未将SC通关),空之轨迹的两个游戏(FC+SC)给我的感觉并未能在剧情上没有达到卡卡布三部曲的高度,细节则过之。
主要参考文章(在此表示感谢):
卷毛鼠——《〈天地劫〉系列游戏回顾》
陈骥——《唯美的传说——永远的Falcom》
以及夏日雪 的 网上日记
《电脑游戏攻略》竟然没给我署名,下文是投稿的最终版本,因字数的限制,被压缩成这样,到发表时又被编辑动了手术。
首先说明,这三个系列可说是不包括移植的电脑游戏中剧情性最好的中日RPG系列,但在此我还想避开老生常谈的主线剧情、音乐与系统。下文中对《英雄传说》系列的3至6代都谈及,《天地劫》系列以谈《幽城》为主,《轩辕剑》系列以谈《轩叁》为主,其余各作为辅,原则上是根据比较因素而采用最具代表性的作品。
1、各代作品间的联系
“卡卡布”和“天地劫”作为三部曲而言,在时间上的联系较为紧密(《英雄传说Ⅵ》另起炉灶,这里暂且不谈),而《轩辕剑》系列的时间间隔稍微松散些。玩家在进行游戏时会发现各代作品间的很多联系,如:在《海之槛歌》的卡瓦罗得到麦尔的回旋镖之助,随后艾文与麦尔加入队伍;在异世界可以看到小时候的耶鲁杜;还有在三部曲中都出场了的有米契尔和汤玛斯船长,一些反派角色像雷巴斯、海盗拉蒙在《白发魔女》和《海之槛歌》中也都出现……当然卡卡布三部曲是发生在三个不同大陆里的独立故事,除了主要人物在不同世界互相穿插之外,在地理方面也有不少的联系,尤其是各大陆的人们都相信“大蛇的脊背”为世界尽头这个共同的观念。
同样,《神魔》里当夏侯仪看到封寒月施展禁法来为心上人而死之时,他会想起八年前自己身陷如此绝境的不堪回首的往事,而当他遇见黑龙解臾时,会因这条邪龙在16年前的自毁道行逃亡导致冰璃成为罗睺凭体而产生一种无奈与怅然的愤恨感;当封寒月拾起朱砂血刃的时候,玩家也许会联想到封铃笙惨死于她最爱的人之手,而《幽城》里她两次提及自己年幼的女儿孤独地寄人篱下之时,玩家也可以体会到封寒月如其名字般清冷孤寂的性格是如何造成的;当殷千炀以剑气杀死周崇朱浩的那个瞬间,当殷剑平在揽月阁下向封寒月讲述贯穿全系列的“天玄门事件”之时,相信各玩家内心都会产生了强烈的共鸣感……
《轩辕剑》的各代之间以一把“轩辕剑”有机地进行联系,至今也未曾出差错。炼妖壶在2代伴随着壶中仙开始登场,直到《天之痕》拓展开去而确立了十大神器的世界观,之后就依靠这十大神器来维系以后各代的联系。至于人物方面,壶中仙一直都扮演着重要角色,直到他死于黑火,《轩贰》中的主角何然与古月圣在《天之痕》里作为NPC出场,辅子彻、桑纹锦与疾鹏从《枫之舞》活跃到《轩肆》,并且疾鹏与水镜(即留侯夫人)又分别帮助《苍之涛》的男女主角展开千年之旅…… 还有,赛特是宇文拓的后人,妮可是独孤宁珂的转世等。
2、支线剧情(任务)的表现
《英雄传说》系列讲述的都是小人物探索世界,寻求真理或追求自我与荣耀的故事,因此都是以某种名义来执行任务或周游世界,从而通过这种巡礼般的方式影响着各自的时代。主角每到一处地方,都需要到当地的协会接受任务的委托,任务数量很多,不过大半是跑腿或除掉路边的魔兽,大概与这些协会作为这个大陆上的保卫者和执法者有关吧。
《轩辕剑》系列的支线以《轩叁》做得最好,比如说里面经常涉及些有趣的数学、文学、自然科学甚至音乐方面的题目,比如《轩叁》之中数学方面包括墓地的财产分配问题与数学家年龄问题还有珍珠分配问题等,自然科学的有配制火药等,修道院的音乐宝箱则属于音乐,除此以外多是跑腿与猜谜的小游戏,但是基本与主线剧情关系不大,主要用于增强游戏的趣味性。
《幽城》的支线剧情从头到尾都是连贯的。如圣***的支线从游戏初期购买羊皮封卷开始到最后的力之仪式几乎横跨了整个游戏的长度,可以当作主线看待了。其余的从救阿吉开始、救银川公主、三遇高皇君等等,直到最后的修复魂魄与取得真幻剑的支线,很多是环环相扣,甚至能影响到真正的结局的。
3、NPC对白及背景
《英雄传说》系列里最大的特色就是与NPC的对话,可以看出《英雄传说》里NPC的对白都是经过精心编写的,卡卡布三部曲已经作得很完美了,而《空之轨迹》(包括FC与SC)更将其信息量大大拓展,并且所有NPC的对话会一直更新。这样做的好处是,玩家可以享受重复和NPC对话的快感并更好地融入到游戏的世界中去,但对游戏制作者来说,工作量要翻了几番。游戏还为玩家营造了一个芸芸众生的虚拟世界,巡礼一个王国内所有各色伟人与草芥,举凡高层政要、军界气魄、英雄言行、伸张正义的无名游击士,也都有充分的刻画,譬如与一般平民对话时,可以感受到他们的脑子里到底在烦恼什么。还有,带不同的伙伴去执行同一个任务可以引发不同的剧情,而且某些剧情完成的先后也会产生影响……另外,SC是可以继承FC的存档的,有无继承存档有可能造成NPG对话的不同,而且 SC二周目又是可以继承SC的存档的,这又是何等的变态啊,就此可以看出,《英雄传说》不愧为“魅力物语”,Falcom真是游戏制作公司敬业的典范。
《天地劫》系列的“天地有气如泉涌,万劫不复我独行”这一名句在《神魔》与《幽城》里都出自NPC之口。以《幽城》为代表,在市集上与客栈内常有些三教九流的角色,比如和尚道士、游客商人、算命占卜的等等,每一个人的对白与其自身的身份十分的贴切。其他地方,如药铺、杂货铺、武器铺、古玩店等,就通常借机宣传相关的知识,如有沙洲的药铺里就有两个女人在讨论伟哥。还有,在不同的地方,NPC的对白会有不同的特色,比如在肃州,即现在的酒泉,有NPC说的就是“酒泉”的来历与霍去病的事迹,而在沙洲,即现在的敦煌,有NPC就是介绍敦煌莫高窟的文化。
说到《幽城》的背景,估计难以再找出一个像它那样宏大的作品了。《幽城》在以创世三神(女娲、伏羲和罗睺)纷争的世界观背景之下,制作者们好像是要将各种不同的元素浓缩在一个游戏之中,其中计都罗睺出自印度神话,时轮尊者代表着西藏神话系统,隆基努斯之***是基督教的圣物,创命术与链金术来源于犹太教,甘陀寺与莫高窟属于佛教及敦煌文化,诸方神镜事件涉及道教,而中原五派与西域磐沙堡是中国的武侠元素,还有楼兰的兴衰等中外历史的大事……“曜”大概是最具特色的字眼了,而星曜属于天文方面的话题,《幽城》在谜题、器物、情节等方面就经常引用中国古天文学的一些词汇,营造出良好的气氛,对玩家产生很强的吸引力,比如天动仪所引发的牵动“幽城”的巨力(蚀)可以看作是天体间的引力。还有,相桓子的“紫电金壁”实验可以归入电学,“玄经刻盘”、《百草药典》与《炼金初要》等道具都可算作古代文化的象征,另外,游戏中还有大量以“渊兽”一系的怪物和幻剑煌熇为代表的原创要素。大概是由于故事背景设定发生在西域这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此让汉堂的编剧人员利用天马行空的想象力将中西文化特色结合掺杂其中吧。
《轩辕剑壹》的简陋,《轩辕剑贰》的新奇,《枫之舞》墨家文化的启迪,《云和山的彼端》史诗的宏大和传奇,《天之痕》的悲伤和感动,《黑龙舞兮云飞扬》的精深和曲折,《苍之涛》的唏嘘和无奈,都可以从NPC的对白中体现出来。轩辕剑中穿插了大量真实的历史人物,并且对许多历史人物都从与传统正史所不同的角度进行刻画。在以先秦文化背景的几作之中,DOMO小组似乎对于墨家文化有特殊的偏爱,经常将墨家的“兼爱非攻”的思想融入NPC的对白之中,既营造出历史氛围又传达了制作者的理念。而在以隋唐为背景的《轩叁》系列里,NPC的对白也充分体现了当时文化的鼎盛,不仅有华夏传统文化,也有西方文化,如《轩叁》里在天山山洞中有一个叫杨通幽的家伙,在破解蜃楼王幻境前后可以和他对话两次,第一次他会提到中国传统命理学与西方星相学的关系,第二次则会提到中国的星宿学说(紫薇紫垣星等的知识),并预言5年后的安史之乱。如果玩家能够耐心地同NPC多多地对话,他们口中学到很多东西。《枫之舞》里人物的对话完全符合当时春秋末期的语言风格,其中在百万大军面前烟火退魏兵兼带泡妞的情节与“看月亮”的细节表现也非常出彩,更是多年之后也为人们津津乐道。像《轩肆》里的NPC,如多毛民与水鱼民,还有砍头三人组等就增加了很多诙谐搞笑的情趣。但最令人称道的还是《轩辕剑叁》中进入炼妖壶的设定,它可以随时与朝夕相处的队友聊天,精彩程度甚至丝毫不比主线剧情逊色。这其中尤其有趣的是安卡,如在洛阳妓院进入炼妖壶时,这只神圣的猫就会说那里是人类的发情交易所。还有它的主人卡玛,在旅途上遇到的很多人与怪物都让这两人在壶里的乱嚼舌头戏耍过,不管是敌方还是我方,也不管是撒旦大人还是慧彦大师。
关于《轩辕剑》系列的背景,以纵横欧亚大陆至今无人能及其恢宏气势的《轩辕剑叁》为例,几乎把各国神话来了个世界大同,除了中国,里面涉及了北欧,古罗马,阿拉伯,印度等很多神话史源远流长的国家的神话,甚至还融合了埃及神话。因为《轩辕剑》系列取材构思雄奇精巧,文化历史涉及颇广。《轩辕剑叁》的游戏编剧鲍宏修说过,“轩辕剑”这个名字代表的主题是“中国文化的力量”,而DOMO小组为了做游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,上自天文,下至地理无所不包,大的有各地的建筑风景、风土人情,小的至各民族的服装、发饰、配件。中华五千年文明足以让文化的题材取之不竭,而《轩辕剑》系列就是将中国文化传达给玩家的一个有效载体。
 #58853;除此之外,一些细节上的设计也值得一提。比如在《寰神结》中,假如用修改来打败了游戏设定必败的刹刃高戚,可以听到高皇君对殷千炀说他们之所以打赢是因为修改了参数的缘故,必须重来,不能投机取巧。《天之痕》里在西王母峰上战刑天时也类似,有一种情况是刑天说你是使用修改的,还有种恶搞的是刑天向玩家求饶。
4、游戏中场景细节的表现
《英雄传说》历来注重对场景细节的刻画,卡卡布三部曲的简陋画面以今天的眼光看是早已经过时了,但是Falcom就是敢于沿用一贯的画面,主要是因为画风很好,画质卓越,制作精细,给人一种细腻的感觉。自《空之轨迹》开始,画面换成了3D场景和2D人物的形式,3D模型的材质都十分细致,即使一些摆放在桌面的花瓶之类的小玩意,它们的纹理效果都处理得很精细。视角换成了45度角,人物和场景也都采用真实的大小比例,人物走动时连发丝都随风舞动。场景数量虽多,面积也广,但绝不重复,广大的世界里无数的建筑物都被细致入微地刻画,室外不同特色的世界奇景、瀑布、皇宫、海洋与天空所表达出来的世界一隅的感觉也是能让人投入游戏的一大要素。还有,游戏的光影效果也很出色,场景会随着时间的变化而改变,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在音效方面,《空之轨迹》也按照日常生活场景处理得栩栩如生。玩家可以清楚地听到脚步声由远及近,装备魔法时结晶石嵌入的清脆声,甚至可以听到煎荷包蛋时发出的滋滋油锅声。
汉堂早期出的游戏不太注重画面,《神魔》为了保证战斗时的流畅度与特效而采取了320×200的低解析度,尽管分辨率偏低,但每个人物都有非常鲜明的个性和行为,细到走路的性格,形态迥然不同的。《幽城》彩陶风格的画面深沉而凝重,非常切合它所要表达的主题和风格。游戏中的2D背景把整部作品的精髓渲染得淋漓尽致,在黄沙万里的大漠背景里,河州四郡的繁荣、磐沙堡机关的精巧,古楼兰的雄伟壮阔、夕阳下观星台的浪漫……而让人叹为观止的九浑天动仪、处处透着神秘气息的罗睺城等场景更是尽显幻想风味。《幽城》的时间跨度有一千年,游戏制作者们也很注意到这个问题,我玩游戏过程中曾经认真对比过千年前古楼兰城的各处场景与千年后四分五裂的遗址的场景的具体差异之处,结果深为之佩服,因为这除了历经千年风化,主要是由霍雍临死前释放的足以摧毁天地的力量所造成的。这一特征能够很好地表现出来了,比如千年前的楼兰图书馆里除藏书外还有一堆精巧绝伦的机械,而在千年后则沦为一堆扭曲变形了的废铜烂铁。从任一城镇的每一个客栈、杂货铺、兵器铺或药铺里繁多杂乱的道具,也可以看出游戏制作得一丝不苟。另外,游戏中的人物也有极为生动的表情及动作,如最开始夏侯仪从床上醒来,那睡眼惺忪的模样便表现得惟妙惟肖。据说,每一个角色,包括只在市集出现过一次的小配角也拥有二十多种表情与动作的变化,十分丰富活泼。《幽城》的音效方面,在开门或者打开宝箱之时,都可以听到很形象贴切的声音,给玩家一种身临其境的感觉。
《轩辕剑》的画面同样很出色,比如99年出品的《轩叁》一改一二代中的画风,画面虽然并非采取高解析度绘制,但是却能表现出高画质的感觉,人物变成了Q 版,视角改成了45度角,场景全部由3D软件建模再由手工绘制而成,从恢宏的中世纪欧洲城堡到富有神秘色彩的中东宫殿以及古色古香的唐朝建筑无一不是精雕细琢。游戏画面有浓郁的中国水墨画风格,给人一种清新雅致的感觉。画面活灵活现且配有很多特效,比如飘浮在空中半透明的云彩、水中忽隐忽现的小鱼、林间飞来飞去的小鸟,仿佛仙境一般。DOMO小组在《轩叁》在制作过程中参考了大量的中外文献,在建筑风格等各种细节方面都尽可能做到与当地的风土人情相符合。《天之痕》延续了《轩叁》的水平,并将水墨风格发扬光大,颇受好评。但是3D化的《轩肆》表现稍差了些,比如很多人认为水镜不像女人,好在《苍之涛》里的车芸进步不少,表情与姿态语言都做得与她的天真乐观的性格相符,并且里面的多角度、电影般的“剧情模式运镜”极具气势。《苍之涛》的画面分辨率由《轩肆》的640×480提升到800×600,但从这两个未成熟的3D化作品来看,大宇的3D水平还处在起步阶段。至于说到《轩辕剑》的音效,举个典型例子,当玩家进入《轩叁》的炼妖壶时,画面里亭台楼阁小桥流水,背景音乐那古琴的悠远,再配合隐约传来的男声诗诵:楼台倒影入池塘,满架蔷薇一院香。水晶帘动微风起,轻罗小扇扑流萤……很多人都被这别有洞天的壶中世界的气氛所倾倒。
5、隐藏道具、迷宫、谜题的乐趣
这里谈的道具并非指剧情发展所必须进行的,如收集成套小说到游戏最后换取装备是《英雄传说》一贯的特色,并且可以从中阅读到相关人物有趣的事迹。其中最具乐趣的莫过于隐藏宝物了,卡卡布三部曲里隐藏宝物数量不多,不过《空之轨迹》将数量翻了数倍,全道具入手的话还会有奖励。而玩《神魔》时,玩家会为了寻找那梦寐以求的隐藏宝物而搜遍战场的每一寸土地,玩《幽城》时从各种杂七杂八的场景里搜刮出宝物来的那份欣喜劲比大多数RPG里从道路正中摆放着的宝箱里找到的感觉要来得强烈得多,《神魔》与《幽城》里的关键道具七色璎珞还影响到游戏的结局。《幽城》里还有个有趣的设定,那就是“千年遥章”里古楼兰城的宝箱,如果霍雍拿了,那么千年后的夏侯仪就会拿不到了。《轩辕剑》系列也很有趣,以《轩叁》为例,里面有大量的特殊物品或隐藏物品,单说成套的就有:神津珍谱(5)、魔晶矿(4)、机关图(6)、太皇刀(4)、圣皇套装(4)、封印之剑(18)。《天之痕》里增加了符鬼提示系统,但是道具数量远没有《轩叁》的多,这两作

参考资料

 

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