《永恒之塔AION》组队ROLL装备的问题
2009-04-28
来源:兔友网 【转载】
作者:未知 我碰到有和我组队的朋友对护法ROLL装备有很大的看法,所以才发这个贴。而并不是要为护法征求什么,只是把用护法的心得写出来,想让大家对护法有个基本的了解,以免不了解的朋友误会,说护法... 我碰到有和我组队的朋友对护法ROLL装备有很大的看法,所以才发这个贴。而并不是要为护法征求什么,只是把用护法的心得写出来,想让大家对护法有个基本的了解,以免不了解的朋友误会,说护法人品有问题。毕竟练过护法的人相对较少。
很多朋友没玩过护法,那就先说下护法的一些攻击技能以及护法在团队里的作用。
组队时护法的作用大概可以概括为DPS输出、状态加持和救场。
首先说下输出,其实DPS输出还是护法的主要任务,在有状态加持下我觉得护法的DPS并不比其他物理攻击职业差多少,因为我韩服是玩弓星,所以我说这个观点是有根据的,为了更好的说明就拿弓星做下对比,我这样并不是说护法比弓星怎么样,只是有了对比更好说明而已,我也很喜欢弓星,打算护法满级了再练个弓。
那先说武器,对比下深渊武器,
50级 弓 攻击299,攻击速度:2.4秒
50级 杖 攻击288,攻击速度:2秒
附加属性都有攻击力+30点。护法的自身法杖攻击是比弓稍微低点,但是攻击速度快点。而且护法的状态中总共有3个加攻击力的技能:
胜利之真言III光环+20点自身及队员攻击力
激怒之咒语+15%自身攻击力
鼓吹之咒语+20%自身及队员攻击力
胜利之真言和激怒之咒语这两个状态可以持久加持。而鼓吹之咒语这个技能由于耗蓝300只持续15秒,只能偶尔用,除非一直磕蓝药。就算组队状态,如果队伍不太安全稳定,激怒之咒语状态不开,攻击力会有所降低,但是以武器对比来看,护法的基础攻击并不弱。
攻击技能方面,弓星技能出一下最高暴击有一两千的伤害,但是要出最高暴击伤害的两个技能,也就是强袭箭和专注(5秒内攻击力加40%),技能CD时间分别是18秒和30秒,cd时间都很长,打一个普通怪一般只能放一次,而且又需要点儿技术配合起来用,在关键时刻用不出常常让人抓狂。而且出暴击了也不一定是最高暴击伤害,最高暴击很难出,在野外打好几个怪也很难出一下,而一般暴击也只有几百的伤害。
而护法的技能CD时间一般只有8秒,还有4个高伤害技能,其中2个连续技随机触发,1个防御触发、1个击倒触发。技能出暴击了也不比弓星的一般暴击低。
近战攻击有个技术很多近战职业都知道,就是技能可以紧跟普通攻击发出,由于护法有个技能风之约定,有一定几率追加388伤害,所以一定要这样打才能更多触发这个技能。普通攻击紧跟技能,等于一个动作的时间,发出了两个攻击,这样可以多输出很多伤害。而弓星由于要跳射,所以很难用这个技术。
所以,虽然没有数据统计软件,但我感觉护法和弓星一样一身暴击石的情况下,打野怪效率差不多,30级前甚至比弓星效率还高。当然,由于护法在团队里还要干些其他事情,在危机时候还要帮忙加血加状态,所以不能尽忠职守于DPS输出,但以上和弓星的对比,说明了在单人DPS贡献上说,护法不比任何DPS职业少。因为没玩过杀星和其他职业,但我想暗杀职业的高暴击技能CD时间都是比较长吧,不是那么随便就能出的,我觉得总伤害输出上护法并不比暗杀系职业低多少,这可能也是NC的职业平衡设定吧。我这里只说到PvE方面,PvP方面我觉得因为护法控制技能少,很难连续输出伤害,堆暴击堆伤害不是明智的做法,人家要跑你也是没办法。
下面说下团队的DPS状态加持
准确之真言II +45点致命
胜利之真言III +20点攻击力
魔力之真言III +40点魔法增幅和魔法命中,
鼓吹之咒语I +20%攻击力
因为没有软件统计详细的数据,就算是不开激怒之咒语,DPS比其他职业稍微少一点,但由于有团队状态加持,所以从护法对团队DPS总贡献来说,还是不比其他DPS职业少的。
然后再说下什么是救场。我强调下救场,不要理解错这和控场不一样,也就是怪多了,守护拉不住,法师职业也控场失败,其他职业减速击晕也用了,治愈被打,保证不了守护血量的情况下,护法的很多技能才起作用,也就是下面这些15秒左右的技能。
结界之咒语 (45级圣痕技能,在15秒时间内,每次受到攻击时,有100%的几率为自身和周围20m范围内的同伴设置阻挡伤害的保护膜,保护膜1次可吸收自身所受伤害的50%,总共可吸收5000的伤害。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力500 )
这个技能太爽了,就是CD时间太长。
吸收之咒语 V (圣痕技能,对象在10秒时间内每次受到攻击时,施展者及其组队成员的生命力恢复137。但是必须在对象的5m范围内才可以得到恢复。施法时间:立即释放;冷却时间:2分钟;消耗:精神力101)
这个技能作用是只要丢到怪身上,怪每被攻击一下,怪周围的近身职业就会+137点血,也就是有4个人打怪的话,守护瞬间就能加548点血,就算治愈和护法都暂时没空给守护加血,只要丢了这个技能给怪,其他4人只要狂打怪,守护暂时是不会有危险的,要是有杀星使劲捅怪,那守护的血肯定能回满。
守护之咒语 I (28级圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的生命上限提高100,所有元素防御提高100。施法时间: 立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300 。)
生命之咒语 I (34级圣痕技能,在10秒时间内,每2秒使自身和周围20m范围内的同伴的生命力恢复290。施法时间:立即释放;冷却时间:3分钟;消耗:精神力278。)
下面这两个技能平时也可以用,但是救场的时候作用更大:
鼓吹之咒语 I (圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的魔法增幅力提高100,物理命中提高100,物理攻击提高20%。等级40,施法时间:立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300)
神速之咒语 I (37级技能,在30秒时间内,使自身和队员的所有魔法技能施展时间缩短50%。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力300 。)这个技能危机时给了奶妈,也许大家就都安全了。
有人抱怨上面这些技能看起来很爽,可是用起来要么耗蓝太多不能持续用,要么CD时间太长,因为这些技能就是关键时刻和救场用的!要是你的团动不动就要救场,那这个团你还是别待了,因为先是守护或治愈倒地,接着就该是护法阵亡了!
这个职业之所以叫护法,其实他的一个重要任务就是保护治愈,在治愈怪被打的时候,给治愈加血,治愈能继续保证守护的血量。在治愈不被怪打的情况下,无论是什么情况,就算是怪有范围伤害,治愈一样可以照顾过来,也就是说有称职的治愈在,护法根本不需要常常加血,他的主要任务就是DPS输出和偶尔加加状态。
因为护法没有群加和瞬加,加血根本不是护法的长项,其他人被秒死了也不要怪护法,也许是守护没拉好怪或治愈没注意到用瞬加,那是其他人的责任,因为护法要不停的按技能给怪输出负面状态,根本来不及救。
这里顺便说下护法的DEBUFF,护法有2个减敌对攻击速度的技能:
断罪一击:最高205伤害,10秒内降低攻击速度
大地约定:10%几率降低攻击速度
还有3个减敌对防御的攻击技能:
流星一击:最高301伤害,4秒内减防140点,减飞行速度50%
白热一击:最高258伤害,8秒内减防80点
击破连锁:最高152伤害,8秒时间内使其物理防御降低5%
这些技能说明,有护法在,怪确实会变更好打。但因为负面状态时间比较短,所以护法要不停的打怪才能持续给怪上这些负面状态。
这里再说一下,团战的时候不要让护法一个人照顾一个队,特别是近战队,团长如果这样分,那其他5个队员就该哭了,因为那么复杂的情况下,护法根本照顾不来。如果是缺治愈,那没办法,总比没有人加血强。
上面就是把护法介绍了一下,主要介绍的是PvE状态。我也是内测开始玩的护法,也有不清楚的地方,我所了解的就是这样了。
而写这么多主要是为了让大家了解护法是近战物理攻击职业,除了10级前有2个魔法技能,转职后攻击技能全部是物理攻击,那个小时候的技能除了引下怪外根本没用,也就说在PvE状态下,护法最有效率的做法是全力增加物理攻击输出,危险时救一下场,护法并不是专业奶妈!
也就是说PvE练级时护法最效率的是双手法杖加暴击装,这里并不是说全攻击石头的装备差,我也试过,法杖的暴击伤害相对其他武器比较低,但因为法杖有个附加属性就是暴击击倒。暴击多了,能更多的击倒怪。而且护法还有个高伤害技能共鸣烟雾I,要击倒才能触发,所以暴击对护法来说很重要,装备好了暴击到一定程度还是优先加攻击石头。
至于PvP的时候是加生命魔石还是武器防御魔石,这个我一直练级,主动去PK的机会不是很多,经验不是很足,按着NC的设定应该是武器防御高点好。因为拿双手法杖武器防御比权杖高,而且还有+300武器防御的防御技能。防御成功后有个很重要的控制技能,裂破击II 击晕敌对3秒。至于要不要按NC的设定来,还是要看个人打法来确定吧。武器防御魔石也不贵,满级了可以试试看。
因为我听到很多人说奶妈经常挨打,链甲是奶妈的装备,奶妈优先。暴击和攻击魔石是剑星、杀星、弓星等物理系的优先装备,因为靠这些才东西他们才能输出高。因为他们优先,那护法ROLL装备就引起了很多朋友的不满。
那护法怎么办?奶妈挨打时护法给奶妈加血,另外的怪就不打护法?护法难道不是一直在拼命打怪输出伤害?他自身输出和状态加持对团队的总DPS贡献难道比其他DPS职业少?同样是最需要的东西,护法装备后一样能为团队输出伤害做贡献,那为什么链甲、暴击、攻击石和首饰等其他职业能ROLL,护法为什么不能ROLL?要是这样的话那护法只有法杖是可以ROLL了,而且还要和治愈抢。因为治愈也要单练啊,也需要法杖的啊。那护法还怎么组队练?怪不得很多护法自己单练,有些不明白的人想想看这是谁的损失。我还看到有侦查系的说布衣我也能穿我也可以ROLL的怪话,这和护法ROLL装备能混为一谈吗?组队打出链甲的时候我都还看看属性,是加精神和魔法增幅我都放弃让给治愈,加武器防御和生命的我才ROLL。
什么是乱ROLL装备,我想认真看过这篇文章的应该心里有数了。
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文章主题:&e [个人经验]关于永恒之塔的一些装备和商业技能问题
发信人: Souleater (播放器), 信区: OnlineGame
标 题: [个人经验]关于永恒之塔的一些装备和商业技能问题
发信站: 北邮人论坛 (Wed Apr 8 16:24:15 2009), 站内 单开一贴好了,放回复里可能没人看.. 现在装备等级是白色,绿色,蓝色,橙色这样子递增,我见过最低级的蓝色是18级的,最低级的橙色是25级 掉落或者制作的装备都有等级限制,任务奖励没有,主要的装备是武器,衣服,裤子,手套,鞋子,肩膀这6件,其他的归属于饰品,包括两个耳环,两个戒指,头盔和项链。翅膀还没弄到不清楚 主要装备上都有孔,白色一般是1-2个,绿色是1-3个,蓝色我只见过3个,橙色的我只见过4个孔的(橙色就看到过3件,没看过衣服不知道几个)。孔能用魔石强化,魔石的种类包括命中,攻击,致命,闪避,魔法增幅力,HP,MP,武器防御,盾牌防御几项。 游戏中的杂货商出售一个叫提取道具的东西,可以把主要装备提取成强化石,强化石也有等级,一般来说白色装备能提取出相当于物品等级的强化石,绿色装备能提取出相当于装备等级+4以上的强化石,蓝色的没看人提取过不知道。武器类提取的等级原理也一样,但是武器一般会出2个以上的强化石头 用强化石头提升物品等级大概规律是至少要等于或者高于物品等级,就是说拿21级的石头强化22级的任何东西都大概率失败(我大概试验了15个左右没成功过)。用至少高两个等级的石头强化装备成功率会提供。呃,另外,似乎物品等级的计算是按照强化完后的等级算的,也就是说拿一个23级的石头强化一件22级的+2装备会有大概率失败(试过5次左右没成功过) 强化失败是降低一个当前等级,而不会降到0,在任何地方都可以进行强化。魔石镶嵌也有失败几率,如果失败了则是所有的孔里的魔石都会消失 武器强化后只有两个数值有变化,一个是物理攻击力,一个事魔法增幅力,魔法增幅力强化一次固定+10,物理攻击力根据装备的不同各有差别,有的每一级只+3 装备强化后只是增加了物理防御,其他属性没有变化 游戏中的每个名称的装备都是有固定等级的,而且其中的第一个分隔符之上的参数是不会有变化的。有变化的是第一个分隔符之下的,差别是附加的不同,包括 MP,HP,攻击力,武器防御等。一般的绿色装备至少相当于高出3个等级的白色装备,就是19级的绿装和22级的白色装备攻击力相同。但是一些bo 掉落的,商业技能制作出来的装备会高于这个加成值... 另外提一下制作商业技能的练法,商业技能有武器制作,防具制作,手工制作,炼金,裁缝,料理4种。好像是每个人能能全部学会的,我学了其中5种。 武器制作是各种金属类型的武器,包括守护星,剑星,杀星和护法/治愈星用的锤子;
防具制作是链甲和金属的装备,盾牌应该也包括;
手工是做各种饰品,还有弓和护法/治愈用的双手杖;
炼金是制作魔道和精灵星用的宝珠和魔法书还有各种药水卷轴,另外还可以将2个低级别的魔石变成1个高级别的;
裁缝是制作布甲和皮甲类的,还能制作染料给衣服上色;
料理是制作各种提升属性buff的食物,不提供回血效果
另外有两种采集技能,一种是精气提取,任何在地上长的东西都是用这个技能,包括草药矿石抓鱼等等(低于10级的时候不是这个名字,转职完之后,名字就会变了)
另外一个是奥德提取,在能用翅膀飞行的地图中基本都飘着一些,这个是制作装备的主要必要材料 制作物品或者采集时都会有一定几率出绿色等级的物品,但是所有的技能都有失败的可能性,制作类失败了材料就没有了,另外,制作类练习技能点的方法是通过训练技能的NPC接受委托任务,每次委托任务能涨1-3点不等,基本上就是花钱砸等级,大概从1-99需要的10多万的样子,做任务奖励会给你一些其他的材料或者图纸之类的...
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