魔兽世界dk天赋加点天赋加点,来一个输出和一个tttt的

各个职业经典天赋加点参考方案
http://wow.duowan.com/static/0/00A0/00A00.html
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德鲁伊
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World of Ming
转自MING的博客 我整理了一下 资料片PVP为主 盗贼
1.Ming的个人简介
2.Ming资料片测试日记: 1-3日 2006年11月9日
3.Ming的测试日志#4:毒害 VS 剔骨 2006年11月16日
4.Ming的测试日志#5:插件/宏的巨大削弱 31/8/22会成为前期流行天赋 2006年11月19日
5.Ming的测试日志#6:2.0版本对资料片测试者来说不值一玩 2006年11月21日
6.刀锋:邪恶和出血的有力接班人 2006年11月24日
7.Ming的测试日志#8:矮人,牧师之神 2006年11月25日
8.Ming的测试日志#9:41冰——令盗贼胆颤的法师 2006年11月26日
9.Ming的测试日志#10:郁闷啊,打得还没回得快…… 2006年11月26日
10.Ming的测试日志#11:空袭 2006年11月28日
11.Ming的测试日志#12:19%的护甲伤害减免让我感觉衣不蔽体 2006年11月29日
12.Ming的测试日志#13:暴还是不暴?这是个问题 2006年11月30日
13.Ming的测试日志#14:PvP中非匕首贼的消亡,30/0/31一统天下 2006年11月30日
14.Ming的测试日志#15:致伤毒药——2v2的最佳伴侣 2006年12月2日
15.魔兽世界竞技场联赛 2007年2月13日
16.季前赛首日摘要 2007年2月12日
17.季前赛第二日摘要 2007年2月13日
18.Jesta的季前赛首日记(作者:Jesta) 2007年2月14日
19.破晓之战:10-0 2007年2月16日
20.一场4v5终破不败金身 2007年2月17日
21.黎明前的黑暗:三治疗战术完全克制晓之队 2007年2月18日
22.晓之队触底反弹,突破1800 2007年2月19日
23.Watching Is More Stre ful Than Playing 2007年2月20日
24.第一个星期5V5排名第5, 3V3排名第3 07年2月22日
25.晓之队的骑士们,告别? 2007-02-23
26.Dahis的竞技场讲座 #1 2007/2/23
27.晓之队休战三天 2007/2/24
28.关于XD这次被消弱 2007/2/24
29.测试服务器决斗视频暂推迟发布 2007/2/25
30.对于新补丁重要变更的分析 2007/2/25
31. 匕首还是拳套?周二我将面临的艰难选择 2007/2/26
32.拳套体验 2007/2/28
33.和萨满配合的糟糕开始,让人上瘾的Armory 2007/3/1
34.5v5竞技场职业排名:2000+俱乐部 2007/3/1
35.“我会变得强大,用自己的方式!” 2007/3/2
37.我的战法贼配置需要Power Trip的指导 2007/3/7
38.本周出师不利 2007/3/7
39.资料片盗贼决斗指导之三:水元素法师 2007/3/8
40.Darksol的武器选择;友情和打造最强战队,哪个更重要? 2007/3/10
41.走向顶峰 2007/3/13
42.竞技场第一赛季:一月总结 2007/3/13
43.我是牧师:竞技场第一赛季半程总结(作者:Jesta) 2007/3/16
44.Clan HeX:始发阵容中没有战士的唯一队伍? 2007/3/19
45.决斗与5v5 2007/3/20
46.当你的队伍成员互相失去信任 2007/3/23
47.大众化的天赋配点 2007/3/27
48.1分钟持续DPS比较:流行的竞技场天赋 2007/3/28
49.暂时放弃角斗士头盔,计划入手角斗士匕首 2007/3/29
50.Corrupt/惊无命——另一个Dahis/Ha yminti组合 2007/3/29
51.谢谢,Minti大人 2007/3/30
52.新手问题:分散DPS真的有必要吗 2007/3/30
53.最新竞技场规则:2200将是季后赛的底线,8盗贼添名先发名单 2007/3/31
54.决斗视频:Greecee对Nitrana 2007/3/31
55.2v2盗贼最好的朋友 2007/4/2
56.“我的护球像亨利” 2007/4/4
57.不要把它当作你一个人的游戏 2004/4/5
58.Arcane的光辉带给我首场3v2失利 2007/4/7
59.5V5终于突破2100+,George著名战士认为战士过于强大 2007/4/16
60.季后赛预览: 39支战队,42个先发战士,盗贼主流高端竞技场天赋终于出现 2007/4/16
61.我为什么喜欢《火影忍者》2007/4/17
62.圣诞节提前降临在测试服务器上 2007/4/19
63.Xahlior-寻找能够打败他的盗贼英雄 2007/4/20
64.盗贼竞技场第二赛季:再见了减凿击一秒CD,五夜幕回归 2007/4/21
65.认真考虑以23/0/38出血天赋做为我的2.1.0天赋 2007/4/21
66.出血我越玩越喜欢,至少对于单挑是如此 2007/4/22
67.2v2,3v3中的出血 2007/4/23
68.欧洲服务器竞技场季后赛首日概述 2007/4/24
69.北美服务器竞技场季后赛前二日概述 2007/4/26
70.关于2.1盗贼在TBC目前的PVP地位 2007/4/30
71.Ming测试2.1视频: 纯2100+对手 2007/5/4
73.关于测试服务器决斗视频的一些补充说明 2007/5/8
74.关于Minti对我的测试服务器视频做出的深度分析 2007/5/10
75.盗贼在5V5的希望: 欧洲季后赛第二战队的4DPS组合 2007/5/11
76.新竞技场饮用水 2007/5/17
77.角斗士/荣誉装:显著的提升 2007/5/18
78.终于集齐***角斗士套装,新PvP装让我刮目相看 2007/5/27
79.3v3首次折桂 2007/5/27
80.第2季官方公告: 6月12日!所有竞技场等级重置!新的史诗荣誉奖励! 2007/5/28
81.寻找特别的另一半 2007/5/30
82.简短更新 2007/6/2
83.竞技场第二轮大冷门:Nition的PvE Clicker 3-1战胜The Fighting Mongoose 2007/6/4
84.竞技场第二赛季前瞻:盗贼视角 2007/6/6
85.测试服务器:PvP徽章除了死亡缠绕以外什么都能解 2007/6/8
86.补丁2.1.2:剑专削弱,PvP徽章的改动成为盗贼的灾难 2007/6/8
87.盗贼视频推荐: Neilyo 4 - 最有观赏性的TBC盗贼视频 2007/6/11
88.2.1.2决斗指导:我们能在1v1中击败谁? 2007/6/14
89.测试服务器感想:是的,我们就是那么废 2007/6/18
90.几句话送给2.0国服盗贼, 战士, 还有广大NGA喷子 2007/6/20
91.WSVG 3V3: 白金Nitrana, 金童Zecks成功捍卫盗贼尊严 2007/6/24
92.作者:Estel---这一切,从nga开始 2007/6/26
93.用人不疑, 疑人不用: 请对自己有绝对的信心 2007/6/26
94.竞技场上伊利丹的传说神器持有者就在你身边,以及达拉斯的WSVG 2007/6/26
95.Nitrana:摘取WSVG 3v3锦标赛冠军的盗贼MVP 2007/6/27
96.3V3初体验:像Zecks那样战斗 2007/6/27
97.Noktyn, Zecks及其它…… 2007/6/28
98.2v2组合排名 2007/6/29
99.Geecee - 萨满界的Zecks 2007/6/30
100.Drakedog的新视频…… 2007/7/1
101.维持一个极品人物: TBC对时间的消耗大大低于旧版WOW 2007/7/4
102.英雄Nitrana重回盗贼阵营 2007/7/5
103.WSVG Dallas: Pandemic3V3再次夺冠,牧师是竞技场的MVP 2007/7/9
104.了在下届WSVG上闪光,金童Zecks该做些什么?2007/7/11
105.终于!!韧性将会影响DOT 竞技场中无需再更换装备 2007/7/11
106.CGS 2v2概要:来自Death &am Taxes的Schmity折桂
107.一分钟致盲的设定从测试服务器上被移除是一件好事 2007/7/14
108.弃明投暗:暗影牧师的转变 2007/7/16
109.德鲁伊综述(作者:Feoria) 2007/7/18
110.DOT的削弱对于平衡术士来说足够了吗? 2007/7/19
111.关于TBC版本术士 2007/7/20
112.测试服务器之仲夏夜火辣决斗 2007/7/21
113.石头剪刀布的怪圈,Zecks、Spoh及闲聊~~ 2007/7/23
114.如果你不能打败他们,那就加入他们吧 2007/7/24
115.高端pvp最底层职业的呐喊:竞技场盗贼究竟需要什么 2007/7/26
116.测试服务器:故地重游,Ming和Azael的再次相遇 2007/7/29
117.Kintt的职业排名感想;Inactive,我会想念你的盗贼的 2007/7/30
118.Blizzcon周末总结:魔兽世界是属于美国的竞技游戏 2007/8/5
119.举棋不定——我的竞技场 August 8, 2007
120.黑暗后的黎明:对盗贼的增强即将到来 August 8, 2007
121.拥有主场优势的感觉真好;精确的补丁晴雨表 August 10, 2007
122.骑士Yi y:从菜鸟到第一的飞跃? August 11, 2007
123.转服、风怒削弱和Ming的恶搞:“把身体借给我吧,Furi君” August 13, 2007
124.再见,木叶村(感谢bluenoir的翻译) August 14, 2007
125.幸运的胜利,还是实力的闪现? August 14, 2007
126.评Idjeder对盗贼平衡性的改动建议(翻译:Bluenoir) August 15, 2007
127.战场九组最热门的2v2盗贼队伍(多谢Jasi的心得) August 16, 2007
128.同世界排名最高的3v3队伍进行的两轮七局四胜制战斗 August 17, 2007
129.韧性上限;Inactive兑现了他的诺言。 August 17, 2007
130.加速等级的削弱,“高端休闲”的游戏方式 August 19, 2007
131.最强的猎人 August 21, 2007
132.心理学和WoW:我们为什么要玩?(作者:Dahis) August 22, 2007
133.拥有最强装备的德鲁伊/对锤专精和术士的削弱预测 August 23, 2007
134.防恐结界大众化/如何在TBC中修改模型 by Dahis August 25, 2007
135.WSVG多伦多站第一天:种族歧视,打在树人上的法术反制? August 26, 2007
个人简介
搞了个个人博客, 理由其实很简单, 我一直都很喜欢写作, 也喜欢把自己写的东西拿出来给别人看。 从小到大, 有不少人曾经告诉过我, 如果我真的下功夫是可以成为一个优秀笔者的。 虽然开始的时候为了吸引眼球要多写一些与WOW密切相关的题目, 但我最终目标是慢慢的多写一些其他的题材。 一个笔者的水平最终是读者来决定的, 如果我写的东西能吸引读者的兴趣, 那么说明我的确有这个潜力。
Ming 笔者:
我是美籍华人, 男, 27岁。 我12岁来纽约的,s 那个时候不能掌握自己命运, 如果能从头选一次的话, 我想我还是更喜欢国内一些。 过几年时机成熟一些我八成会回来发展。 还好这么多年我并没放弃国语, 什么四大名著(原版不是小儿书呵呵), 金庸古龙, 都是到美国来以后看了很多遍的, 我始终对西方的文学作品不以为然, 可能是
哈姆雷特这样的名字对我来说不如西门吹雪酷吧。 我会
尽量以双语来维持这个博客的, 虽然一人之力, 很难及时翻译所有英文文章, 但是我会尽力而为的。 重要作
品, 比如盗贼天赋指南, 我一定会保证在大补丁出来以前翻译的。 其实我觉得同样一篇文章, 看看中国人和
西方人的反应, 其实很有意思。
Ming并非我真名
, 我选择了Ming做我的笔名, 因为Ming是我生命里除了父母以外最重要的人。 我年轻的时候她的影响让我变得更强, 在我失败的时候她让我心里的火焰再次燃烧, 她也是一直鼓动我向写作方面发展的人。 用她的名字, 无论是游戏ID还是笔名, 我都得对的起她。 这个笔名带给我勇气, 信心, 决心和恒心。
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Ming资料片测试日记: 1-3日 2006年11月9日
因为时间关系我没法及时翻译所有英文部分。 我差不多每三天写一个完整中文报告好了。 测试视频得过一个星期才能开始出。 说WOW完全没有操作的人, 其实可以试试看3-6个月不玩然后要多少时间才能恢复状态。 我现在水平真的很低, 经常按错键。 打一个MS想60能量接冷T, 按成勋章, 恐惧, 挂了。 竞技场我现在只能算我以前40%水平左右, 需要时间恢复状态。
暴雪说了, 资料片01/16美服出来, CWOW要稍后。 1。13补丁那么12月肯定出来了.
41敏锐:
一进入资料片, 第一个用的天赋就是41敏锐。 看多了火影这个技能真的是太拉风了, 预谋 - 30码伏击一键完成, 接一个4星剔骨。 要知道这个伏击是+30%伤害的(20%+10%敏锐大师),等于现在战场+了Buff以后的伤害. 我登陆新世界, 第一个牺牲品就是一个装备很烂的双手SM, 伏击2100,凿, 5星剔骨1800,太爽了。 现在暴雪在新地区里面都加了少许世界PVP的目标, 野战群战, 半血的人太多了, 拣便宜真的没有比这更好的技能了。 一个盗贼打一个MS那个MS只剩半血了, 我飞身一跃伏击剔骨拣个便宜。 盗贼还是野外的王者, 我60级在野外对付62-65级别的对手非常轻松。 不幸的是很快蜜月就结束了, 每闪现10次我会卡一次, 3秒不能动, 我的电脑现在是非常高端的, 网速也是不错,是WOW本身的限制, 暴雪最新补丁不得不把这个技能弄到20码。 30码的闪现, 现在的系统对付不了。
这个技能打普通战场和野外绝对是有他价值的,喜欢拣便宜扮演刺客角色的盗贼肯定会喜欢的。 但是一开始决斗和竞技场他的软肋就出来了。 伏击打满血的人真的很废,加了20%伤害, 还是很废。 首先你闪现过去有1秒的延迟, 对手如果是一遍跑一遍AOE你很容易被打出来。 其次你伏击完了干什么? 换武器(又是1秒延迟)出血? 还是用没有致命偷袭的背刺? 轮爆发力, 普通出血一样可以4星(如果是30031可以5星)伏击接5星冷T。 而且出了潜行还有封印和迅速恢复的支持。 Beta论坛上很多人已经强烈要求暴雪增强这个技能了。 很多修改的方案, 我想肯定会加强的。 要么把致命偷袭或强化背刺移上一层, 12841也能完整匕首天赋。 要么消弱这个41敏锐技能(1-1.5秒施法时间,减少伤害奖励), 但是让他不需要潜行也能用。 当然, 资料片不只是竞技场, 一个非常适合大战场的天赋也不是没有他的价值, 不过还是希望能弄的更强一些。 这么拉风的技能, 如果能在竞技场吃的开, 就算不是最强天赋也会有无数人玩的。
41刺杀:
毁伤对装备要求比背刺高很多。 两把DPH一样的匕首不是那么容易拿的, 背刺主手老克匕首副***牙也无所谓, 毁伤就不行了。 现在我双R14匕首是蜜月期。 1。13, R14装备变平民装备, 人人可以轻松获取, 如果你匕首不行考虑拿一对。 打荣誉分拿战场奖章比冲军衔轻松10倍。
70级毁伤VS背刺的计算(假设你是一对DPH完全一样的匕首):
毁伤: (150%武器伤害+202)× 1.2 (上毒以后再+50%伤害)
背刺: (150%武器伤害+255)x 1.2 (30%爆奖励)
毁伤常识(发贴问问题以前先读这9条):
1) 毁伤是按1。7武器速度统一化的, 所以看武器DPH就可以了。
2) 毁伤无论主手爆还是副手爆都是3星, 但最多3星。
3) 毁伤用冷血只能爆主手。
4) 毁伤双爆很少, 但是双爆伤害是超过伏击的
5) 25%基础爆, 剔骨以后一个毁伤有26%机会4星(无情)
6) 毁伤打一下主副手可以同时上毒, 可以同时触发十字军或英雄牌这类的效果。
7) 副手加的101伤害不受双持惩罚的影响, 还是+101伤害。 两把R14匕首, 副手毁伤伤害是主手的60-65%左右。
8) 主副手都是特殊攻击, 双持19%命中惩罚与毁伤无关。
9) 主副手都必须是匕首。
简单来说, 两把匕首DPH差不多的情况下, 如果你不打算洗预备, 不用考虑背刺了。 毁伤是目前所有技能最高的伤害/能量比,最快的攒星速度和上毒速度。 1.13里, 毁伤真的是完美的PVP/PVE综合天赋, 可以完全取代31812的地位。你可以说他是不需要RP的31812。 31812你两个背刺不爆基本上就废了, 毁伤你基本上还是5星。 配合强化肾寻找弱点和谋杀, +21%的伤害, 实在是看了舒服。 唯一不舒服的就是除非120能量, 否则不能偷袭毁伤肾毁伤60能量毁伤冷T, 冷T的时候对方已经离开眩晕状态了。 强化毒药是必须的, 残毒+一个多层的毒(制伤)效果比较好。 62级就有洗毒(Envenom)了, 到时候我一定会试试致命的。
1.13以后致命毒药每个盗贼都有自己的Debuff格子,而且Debuff扩展到40个。 4605点满刺杀毒药天赋和强化切割,速效+致命, 毁伤进进出出的伤害肯定会超过15315, 打木柱可以超过战斗剑爪。 PVP则远远胜过15315。 这个天赋在70级会扮演现在31812的角色, 而31822会扮演21822的角色。 最爽的天赋不需要是最强的, 他PVP和PVE的地位绝对会比现在的31812高(不算预备,31812VS21822的优势实在是不够明显)。 迅速恢复这个天赋是新天赋里最好的一个, 终结技能被招架闪避MISS甚至盾档都会回能量, +20%治疗效果群P实在是太重要了, 而且单P他对绷带大红英雄牌十字军同样有效。 终结技能以后, +10%技能伤害也是十分强悍的。 加上以后暗影斗篷免费, 小李飞刀打断施法, 41刺杀的存活率也大大提升了。
这是所有新天赋里面我最喜欢的。 而且他60级已经成型了, 1。13我肯定用他, PVP/PVE两不误。 打怪配合冷酷也还行, 偷袭肾一套, 在Tyr’s Hand那里的精英怪已经死了。 虽然比战斗冲上去砍慢一点点, 但毁伤我用英雄牌杀怪完全不掉血, 当然没有剑舞, 同时对付两个还是很讨厌的。
61级: 剑爪锤贼的天堂
除了66级的暗影斗篷, 没有任何一级对剑贼的提升比61更大, 预谋冷血, 冲动预备, 冷血冲动, 而且绞喉从这一级开始沉默3秒。
我第一时间洗了冲动预备, 老实说很失望。 没有刺杀16支持, 战斗面对面的作战能力大大下降。 完全没有爆发力是不行的。 战斗是最需要装备支持的天赋, 我现在打的都是级别比我高, 装备比我好的人, 到70级我有了高端装备会再试试的。 预谋冷血在这个阶段真的是强悍无比, 预谋偷袭马上5星冷T, 一个鬼魅然后2星肾他解了也无所谓, 这个冷T因为敏锐大师支持打皮甲都是2000+伤害, 真的是强悍无比。 预备马上消失再来一次, 对方怎么活? 我现在还不能完全适应预备在竞技场里的作用。 无论是战场还是野战还是决斗, 预备都是王牌, 不轻易动用的, 而竞技场, 所有CD+饰物(15分钟以上的不能用)都自动恢复, 一个预备天赋不用预备是无法跟其他天赋竞争的。 很多时候我队友死了的时候我预备还没开, 这个时候开了也是没用了。 优秀竞技场预备贼, 真的需要用大把CD砸下去, 对操作和反应都要非常高。 你必须放弃“节约CD”这4个字。 我适应以后会好很多的
41战斗比我想像的强。 我现在认为41战斗可以跟封印冲动平起平坐。 副手打一下回3能量(实际上是20%机会15能量)配合一把1。5速度副手, 切割剑舞是什么概念? 战斗攒星不快, 所以这个天赋回的能量已经不亚于无情打击! 封印冲动, 31点战斗, 如果出强化T和强化跑就必须放弃副手专精, 侵略, 武器专精和还击中的一项。 封印本身, 因为资料片后面爆率的减少, 并不是很适合剑锤, 就算是用爪子, 也还是不如回能量实际。 冷血在后期未必有现在的价值, 41战斗本身比我想像的强, 打盗贼LR战士让他们闪避无效是很不错的, +8%伤害也是可以感受的到的。 70级个个血牛, 持续战斗能力会很重要。
竞技场: PVP的重生
我和一个5T3矮子QS(神圣配合打晕3秒的饰物), 2V2两个都是60, 2个多小时打出了40-4的战绩。 我其实手很生, 玩的又是不完全适应的毁伤,但尽管面对很多63-64的对手, 一样游刃有余。 其实并非我和这个矮子有多厉害, 是资料片很多人是借朋友的号上来过瘾, 就算是主号玩的也是不适应的天赋, UI和宏都不顺手, QS+DPS是非常容易上手的组合, 不需要多少配合(盗贼和法师没有语音沟通真的很难纯熟, 我和一个龙须火法打了15-5, 失误空间实在太小了)。 而且我们两个人组队, 打的大半是野队, 又占了便宜。
我主要是想告诉大家不要因为看了什么竞技场视频觉得某某职业组合有多厉害
, 现在的竞技场的水平是很低的, 70级以后有正式队则不然。
竞技场:
1)不能用任何15分钟以上的CD和饰物。
2) 对手职业组合和名字只有见了面才知道。
3) 不能用任何药水(茶现在算药水)。
4) 进入竞技场以后所有BUFF都洗掉, 你只能借助队友的BUFF(有1分钟让你加BUFF谈天)。
5) 2V2差不多从排队到出来3分钟一盘, 完全没有排队时间。
6) 联盟可以打联盟, 部落可以打部落, 没有混合队。
7) 控制技能没消弱多少。 盲是没区别的。 闷棍和羊本来就不稳定。
实在是太过瘾了。 我认为他会完全取代决斗。 不用等CD太爽了。 竞技场是我梦寐以求的。 如果暴雪能像他们说的那样, 3个月加一次新的竞技场装备, 让竞技场装备和高端副本装备同级别(但更适合PVP), 那么我终于可以无视副本了。 从下个星期开始, Dahis会出匕首竞技场视频的,我会出剑的。 目前看来, 31822还是整体实力最强的天赋 (30031会非常接近)。 当然5V5, 预备未必像2V2和3V3那么强大, 毁伤和战斗会有一席之地的。 我以后的视频会完全放弃野战和普通战场, 纯竞技场和决斗。
我认为, 竞技场的WOW(3V3或5V5, 2V2还是有职业相克的)对操作和反应的要求最少比现在高一倍。 你不知道对手是谁的情况下要瞬间做出最恰当的决定, 而且以后技能比现在多很多, 预备盗贼+暗影斗篷+大把CD要充分利用是非常不容易的。 Corrupt和Dahis操作在我之上, 现在的版本有操作瓶颈, 他们的实力并不能真正超过我, 资料片就不同了。 我相信31822在70级对操作的要求, 可以让大家更清楚的看出个人实力。 现在的盗贼, 最强大的10%都只是装备区别而已。 虽然我相信我可以发展最先进的宏,插件和打法, 但这些东西跟体术(操作)不同,不需要写轮眼也很容易学到。 资料片的WOW, 完全有实力成为激战那样的竞技性网游。 7-8百万的玩家数量让WOW的潜力远远超过激战。
虽然我基本上没怎么决斗, 但跟我想像的差不多。 现在最怕的就是QS。 法系将来有了暗影斗篷单P可以基本上无视。 血精灵QS将会是暴雪新的封面女郎。 一个64级的QS, 十字军打击和审判, 爆了就是1000多, 真的感觉上是打战士和QS的结合体。 当然我等级上去以后会好很多, 毕竟新绷带一个加4000多血。 41惩戒为了伤害必须放弃蓝。 大家都是1W血就有耗的本钱了。 SS不带女人还是可以连死的。 41恶魔召唤的不是那么可怕, 开闪避就行了。 竞技场的盛行会大大降低决斗的重要性。
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Ming的测试日志#4:毒害 VS 剔骨 2006年11月16日
我终于到达62级可以使用毒害了。这个技能的实际效果没有辜负我的期待——一次无视护甲(甚至暗影形态)的冷血剔骨!毒害和剔骨一样,能受到15%的攻击强度加成,且能被躲闪/招架。我从未见过毒害被抵抗,所以我认为这个技能是完全不会被抵抗的(我没能在矮人身上试验过,不过我猜一个开了石像形态的矮人会对此免疫)。正如剔骨,毒害可以从冷血、寻找弱点、谋杀、强化肾击等天赋中获益。下面的视频展示了对于一个高护甲的怪,在有邪恶毒药和强化剔骨时毒害和剔骨所造成的不同伤害。
一个中等护甲的怪物被强化肾击后,毒害最高造成过2678点伤害而剔骨只有1818。
我相信有了2级毒害之后这个数字将会轻松超过3000。
毒害的视频
1000攻击强度,没有强化剔骨和邪恶毒药:
毒害 1: 870
剔骨 9: 1062-1187 (平均伤害比毒害高255)
毒害 2: 1050
剔骨 10: 1144-1282 (平均伤害比毒害高163)
显然,毒害2比剔骨10获得了更大的提升。全团队Buff、+30%伤害战场Buff、以一个狂暴姿态的战士为目标,一次毒害的致命一击伤害能够高达4500-5000(这也使你在10秒内偷袭、肾击、茶来杀死他成为可能)。62级的时候,我碰到了一个64级拥有7000生命值的双手武器战士(当然了,没带徽章),偷袭-毁伤,5-8码,满能量肾击,毁伤,雷纳塔基的狡诈护符,毁伤,冷血毒害,击杀。当时的装备和我以前退出游戏时相比并没有任何提升。致命毒药、三次毁伤、普攻伤害、冷血毒害……这一切造成了巨大的伤害。
不幸的是,除了一些特定的决斗,我并不倾向于在真正的PvP中使用双手致命毒药。而对于致残毒药+致命毒药的搭配来说,一些情况就变得难以预料。就算是上面展示的视频,你们也可以清楚地看到致残+致命是很难在10-15秒内在目标身上叠加5层毒药的,特别是对于普攻的大量躲闪/招架/未击中来说,这就变得更加不可靠了。毒药发作的5次间隔内释放5星终结有时也不是那么容易做到的。现在能确定的是,我还没有到达70级,我也没有Shiv,60-64级的战斗仍然不足以说明太多问题,战斗时间越长,在你准备终结对手之前,致命毒药叠加到5层的机会就越大。
由此带来的另一个问题就是:如果你没有120能量上限,偷袭 毁伤 肾击 毁伤 60EN 毁伤 冷血毒化并不能保证接上,你需要一壶菊花茶来确定你的冷血毒化是在强化肾击的状态中被施放,从而造成最大伤害——然而竞技场的战斗是不允许喝茶的。如果有办法保证致命毒药叠加的速度,决斗将变得毫无悬念。
这个技能的潜力是十分巨大的,我会在测试论坛上明确地提出一些建议。Shiv可能会被修改为能在一击中施放多层毒药但同时也会有其冷却时间,毒害可能被修改为两点连击点才需要一层致命毒药而不是现在的1:1,或者干脆单纯增加伤害。这个技能已经成为盗贼最具破坏性的象征之一。如果你看过一个6000剔骨伤害的视频(全Buff + 战场Buff,目标是一个开了死亡之愿和鲁莽处于狂暴姿态的裸体战士),借助毒害,你可以对一个不是裸体的目标打出同样的伤害。
毁伤天赋下,我可能会在副手使用致命毒药而非致伤(因为致伤毒药效果似乎不受邪恶毒药天赋影响)。对付一些硬骨头队伍时(比如圣骑士和圣骑士或者圣骑士和战士的组合),毒害将会是相当强劲的底牌。如果暴雪可以减少5星毒害所需的毒药堆叠数,毒害将令你的对手胆战心惊。
不必感到惊奇,我很少在竞技场战斗中使用凿击,副手的致命毒药可以让战士被致盲/凿击/闷棍时全力DPS牧师。毒害从来就不是一个PvE技能,你完全可以通过速效+致命毒药的搭配来造成比剔骨更高的伤害。资料片(很可能2.0里不是这样)每个盗贼都能叠加各自的致命毒药,并且25人Raid目标拥有40个Debuff栏位,致命毒药将会造成相当可观的伤害。
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Ming的测试日志#5:插件/宏的巨大削弱 31/8/22会成为前期流行天赋 2006年11月19日
对于一些很依赖宏的盗贼来说,最新发布的补丁可不是个好消息。还击邪恶宏?废了;鬼魅出血宏?废了;冷血剔骨宏?也废了。简单地写“/施放 法术1”和“/施放 法术2”现在只会执行法术1,即使你用SpellStopCasting()函数,法术2同样无法运作。因为我没有战士号,所以我只能猜测战士常用的切换姿态施放技能宏将不复存在,类似还有法师的如一键饰品气定炎爆等等也从此成为历史。由于一些原因,预谋 - 迷踪步(Shadowstep) - 绞喉(或偷袭)能够用宏实现,不过公共CD很烦人。现在部分技能加入了公共CD,如德鲁伊德的形态切换、预谋、还击等等。如果宏/插件的作者无法找到变通的方法,那么在资料片中宏的作用将极其有限。类似Itemrack这样自动切换饰品的插件被全部封杀了。
正常工作的宏(随时更新):
1) 如果处于骑乘状态则自动下马,如果处于非潜行状态则自动潜行,如果处于潜行状态则施放偷袭!
/use [mounted] Swift White Steed
/cast [stealth] Cheap Shot; Stealth(Rank 4)
2) 预谋 - 迷踪步 - 偷袭
/cast Premeditation
/cast Shadowstep
/cast Cheap Shot
3) 按三次施放冲动、乱舞和闪避(等级 2)
/castsequence Adrenaline Rush, Blade Flurry, Evasion(Rank 2)
4) 按两次冷血剔骨
/castsequence Cold Blood, Eviscerate(Rank 10)
鉴于资料片中加入了大量需要操控的技能(致命投掷、暗影斗篷和毒害),这样的改动不可谓不大。忘记冲动/预备天赋下的还击/鬼魅/出血宏吧,不可能实现的。鬼魅攻击因此而再次成为一个鸡肋技能,还击也不会像现在这样必不可少了。这会让WoW变成一个更依赖技术的游戏吗?当然。我甚至在想,最后31/8/22这样不需要太依赖宏就能玩得转的天赋会成为大众首选。在竞技场这样甚至都无暇思考的快节奏战斗中,很多玩家也许会完全放弃使用鬼魅或还击。
幸运的是,暴雪在默认的用户界面中已经整合了一些优秀的插件。Scrolling Combat Text是现在就有的;自我施法也是默认的,也就是说如果你的目标是敌人,只要点一次绷带就会自动给自己治疗了。讽刺的是,类似CCWatch/敌对施法监视条这样的插件仍然工作正常。在64级的时候,我的装备终于得到了小小的升级——是的,我得到了个黑手饰物的强化版(+26致命一击等级,使用时增加200攻击强度),但是无论如何,在竞技场战斗中,徽章和雷纳塔基的狡诈护符始终不可替代。
无论你是否相信,刀锋(Shiv)现在成为了一个令人惊异的技能。测试服务器上已经证实刀锋是一次标准化攻击!一般来说,这是你最不想发生在主手上的事情,但是这里不同,仅消耗36能量就能让一把1.6速度的副手剑以2.4的速度计算攻击强度加成!虽然直到补丁正式发布以前测试服务器上的一切都不会成为定论,但是对一个拥有双持专精的战斗贼来说,一把上了速效毒药的快速副手剑施放刀锋技能时对大部分护甲的能量利用率甚至超过了邪恶和出血!5点战斗力量(Combat Potency)天赋的投入都相当于使施放刀锋所需要的能量减少3,这里你可以意识到我所说的重点,你能加出很多颇具创造性的天赋,对于一个战斗贼,你可以考虑放弃强化邪恶攻击和侵略,转而投入邪恶毒药并使用刀锋作为你的主攻技能。是的,在刀锋的配合下,毒害更显如虎添翼。你可以在一次简单的偷袭-肾击连招中保证让对手中上5层致命毒。这一切的潜力是不可估量的,以致我迫不及待地想升到70级以便可以亲自试验主毒药天赋配点。战斗贼在对付重甲时会比以前更加得心应手。对圣骑士和战士来说,毒药将会造成致命的伤害。
因为我想尽快升级,我还没有太多机会试用64级时获得的致命投掷。我所用的战斗天赋没有加无情,所以凑它所需的连击点让我头疼。我觉得,在获得PvP奖励手套之前你都无法看到致命投掷最优秀的一面。现在当我被定身时,长期养成的消失接近剔骨的习惯并不那么容易改变。当PvP活动变得频繁,这个技能一定会显得更加强大。
现在我知道为什么暴雪把暗影斗篷(Clock of Shadow)白送给我们了。今天在竞技场里被一个60级的法师气定炎暴打了3750,算上之后的点燃效果和紧跟上的火焰冲击,我瞬间就上西天了。其实这个法师只有13.50%的致命一击率,可是在随后我和他一起打的连续三场竞技场中,不知道为什么他几乎对每个对手都造成过3000以上的致命一击。拥有恶魔守卫的术士现在都学会了死亡缠绕-拦截的连招,这能让对手失去控制长达6秒。对付这种对手,你必须在先手的晕锁时间内造成足够的伤害才可能获胜,术士的DoT一如既往的要命,3个DoT加上1个死亡缠绕就有差不多6000伤害了,我不喝大红很难存活下来。我会尽快到达66级,没有暗影斗篷,我们布衣杀手的称号只是徒有虚名。在六十多级的时候,游戏平衡性仍然不是很好,64级的我可以轻松干掉上述的大部分对手,我希望拥有暗影斗篷之后,能找回布衣杀手的感觉。至于那些血牛对手和70级以后游戏方式的变化,现在还言之过早。
今天我看到了一个骑飞行坐骑的人,我可以这样告诉你,从现在就开始赚那5000G吧(金币贩卖商会在资料片发布以后因此而大赚一笔),你会成为每个玩家都仰慕的对象,一个骑着狮鹫的暗夜MM着实吸引眼球,并且这也让世界PvP目标变得唾手可得。正如你预计的,血精灵圣骑士一点也不粗壮(我今天终于看到了几个和我等级差不多的),他们看起来非常性感。和人类圣骑士愚蠢的动作比起来,血精灵圣骑士将会成为新人小号的首选,并且,十字军打击的加入也是对圣骑士可玩性的极大增强。我估计新服务器上的部落人数将远远超过联盟的。如果我不是对Ming这个人物有如此深厚的感情,我很可能会考虑重新练一个血精灵盗贼加入BG9的Fallen Angels(一个很强的PvP公会)。虽然感知在竞技场的作用不可忽视,毕竟先手的保证可以造就巨大的优势,但我还是觉得,血精灵作为最美型的种族,将在很长一段时间内影响联盟和部落的比例。世界PvP事件相当有趣,每个地区都有不同的目标,我仍然在摸索其中一些的规则。如果拥有平衡的阵营人数,世界PvP事件会广为流行。
本帖最后由 礻の申 于 2007-2-20 22:46 编辑
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Ming的测试日志#6:2.0版本对资料片测试者来说不值一玩 2006年11月21日
最终,我决定把我有限的游戏时间(感谢CASTORIUS帮忙练级)全部花在资料片测试上。在体验了65-69的竞技场之后,感觉60-64级别的比赛完全不值一提了。第一菜鸟玩家大大减少。第二耐力的大大增加(只换了3件蓝色装备就让我在66级时拥有6500生命)让60-61级时很多无赖的天赋变得没有那么变态。 预谋 + 敏锐大师 + 冷血剔骨再也无法瞬间打掉法师75%的生命了 。老实说,2.0补丁带来了很多不平衡因素,
41点天赋本就不是为60级人物和装备情况设计的,况且没有61-70级习得的技能,很多天赋无法得到完全的发挥
。 别把2.0版本看得太重,利用这一过渡来轻松获得一些R14装备吧。记得享受游戏,别累于Raid,休息充足,为现实生活养精蓄锐。燃烧的远征之于魔兽世界,正如冰封王座之于魔兽争霸、母巢之战之于星际争霸,将挖掘出原版的真正潜力,这无疑是一巨大的飞跃。
暗影斗篷的实际效果比想像的还要好!(音效和图像效果跟MS的暗影状态一样, 相当酷)!想象一下,一个冰不住你的冰法、一个冻不住你的猎人是多么无助;在被缠绕恐惧的瞬间轻松解除身上所有DoT(包括该死的吸血鬼的拥抱和噬灵瘟疫,这些技能也需要冷却时间)是多么爽快……一个拥有暗影斗篷的顶尖玩家和他的对手打心理战显然是非常令人惊异的。致命投掷的伤害很低,但是附带的眩晕效果(和你获得竞技场手套之后的恐怖远程踢效果)令其值得一用。闪避现在是名副其实的猎人杀手,挣脱冰冻陷阱之后我总会第一时间打开,来躲闪致命的瞄准射击。绞喉也摇身一变成了布衣最害怕的技能之一。如此多眼花缭乱的技能让我对1.12版本的游戏再也看不上眼,旧版本的游戏现在对我毫无吸引力了。看其它职业施展新技巧是一件有趣的事情。一个德鲁伊在他牺牲之前给了我一个回春术,然而一个法师却把它偷取了过来,最终为其队伍的胜利奠定了基础。我在每一场比赛中都能学到新的东西,WOW已经很久不能让我这么兴奋了。当资料片最终发售时,我会专精41点战斗,并且竭尽所能地快速升级,游戏在70级会发生改天换地的变化,我不想在低级别浪费太多时间。
我终于还是开始尝试
(我现在66级,26/8/23)。尽管我不想承认,但毁伤匕首与预备匕首的差距跟现在31/8/12和21/8/22的差距一样大。伺机待发支持下的两次暗影斗篷很可能会让盗贼成为单挑和竞技场中神般的存在。我离这个级别还差得很远,仍然停留在节省CD的思路上,暗影斗篷和致命投掷多了两个热键需要时间适应,操作的不足使这样一套天赋在我手中只发挥了40%的能力。竞技场的比赛中,为了更高效地利用司机待发,你真应该毫不吝啬地大把使用你的CD。我仍然没有掌握正确使用暗影斗篷和消失的时机,当我被冰霜新星冻住时,我本能地使用消失或致盲,而不是暗影斗篷。31/8/22的潜力需要继续挖掘。偷袭(或绞喉)- 背刺 - 狡诈护符 - 背刺 - 冷血剔骨,哦,多么令人怀念!现在这依然是4秒内最大的爆发力。我的牧师队友在驱散敌方牧师身上的盾和心火之后,我可以依靠连续致命的背刺和10级剔骨,在4秒之内对他飙出7000的伤害。这样的优势正是毁伤最大的弱点,你能造成的伤害主要来自于强化过的肾击和寻找弱点(并且你的目标还必须要中着毒)而非偷袭。找出4秒的空档来输出伤害是容易的,但找出整整10秒则不现实。另外,偷袭接背刺在有2点卑鄙天赋的支持下相当连贯(最后70级是1活力1卑鄙)。
直到暴雪削弱类似伺机待发或急速冷却/冰箱这样的技能之前,对于一个PvP天赋配点而言它们是不可或缺的。这不是因为战斗和刺杀系天赋太弱,而是在单次战斗中伺机待发实在太强。在有了暗影斗篷以后,火法对我来说就是个笑话,除非我状态差到极点或他人品爆发打出了个巨额暴击,我都不会输。冰法仍然令人头疼,因为他们有两次冰箱可以拖延时间等待治疗或令你不得不转移目标。在法师冰箱期间,水元素打出的伤害也不可忽视(我在想是否能用闪避对付,暗影斗篷似乎没用,我不能确定),然而水元素只有1000左右的生命值,所以一些高手可能会在法师取消冰箱之前把它干掉。我估计顶尖的法师会采取40/0/21,奥术能量 + 奥术潜能带来的强力攻击无坚不摧,急速冷却 + 寒冰护体带来的完善防御无法撼动。顺便说一句,竞技场中以强化疾跑对付法师定身不如预想的有效,他们会拼命地狂奔着AoE,潜行接近绞喉是很难的(偷袭还是很容易),不事先用掉疾跑你几乎不可能在每次战斗中都以先手开局。
暴雪终于让布甲真正变脆了。竞技场奖励的布衣套装甚至不如R14的护甲值高!当你级别增加时,你比以前需要更高的护甲值才能获得相同的伤害减免。在60级时我有30%以上的伤害减免,但是现在我只有22%了(我把比替代品高150护甲的暗影烈焰长靴处理掉了)。借助锯齿利刃天赋,我背刺挂着冰甲术的法师也能有1500,我感觉我好像Minti的Nerf Sap8里卡过虫群一样。现在我封印命运天赋只加了一点,所以我攒星速度很慢。加满的封印命运也许不像毁伤攒星速度那么快,可是一旦有了伺机待发这样的王牌,选择这样加点的理由就更为充分了。锯齿利刃看上去不起眼,然而对70级对手来说,这个天赋至少能提升3%的伤害(对布衣则远不止),对于万防的对手,割裂的30%额外伤害作用巨大。总的来说,锯齿利刃实在是物超所值。
我不知道双贼队能走多远,但是我对两个拥有语音通讯手段的预备盗贼高手玩家有充分的信心,他们完全有实力使任何一支队伍心存畏惧。我在和另一个贼组队时已经打败了无数的战骑组合,双贼组合并不是想象中那么差劲。对于新手来说,制裁之锤并不会成为2v2竞技场比赛结束的号角。当我的队友处于昏迷状态时,我凿击圣骑士致盲战士(如果我被忏悔,我的队友有1.5秒的时间来打开暗影斗篷对付接下来的制裁)。有了两次闪避和大大增加的耐力之后,没有激怒的战士并不那么可怕。DPS圣骑士以逼出无敌,消失疾跑潜行绷带,伺机待发然后对圣骑士再打一套,这当然不像我说说这么简单,但并非不可能。记住如果能够沉着老练地潜行那么是极端强悍的,你可以在正式交战之前针对不同的对手换饰品、换毒药,竞技场提供了很大的空间避免被AoE法术打出来。
在Lightning’s Blade服务器,Dahis搞到了一个亡灵盗贼,他将与U ouled组成一支战队,而我则希望和Sunken组队来打几场比赛(可能拍一部RP PVP视频!)。
我的确认真想过如果有很好的配合,两个31/8/22盗贼会成为致命的搭配,怕也只可能怕两个会无敌的对手了比如圣骑士 + 冰法。
一年前我冲大元帅的时候,我绝大部分时间用21/8/22,偶尔也为了120能量用用31/8/12。我觉得为了适应资料片中分量日渐加大的微操作和装备类型的限制,我会在大部分时候采取一种我能够很好适应的天赋配点。31/8/22不是所有场合最强的天赋, 但绝对是弱点最少的。 因为所有竞技场拳套/剑/锤的速度都被降低到2.6时主手匕首依然保持1.8。31/8/22天赋下,副手的攻击并不起很大作用。我计划在每个赛季只升级一件武器来维持我的顶尖地位。直到一个能代替狡诈护符的饰品出现,PvE都没什么意义。新的PvE装备总是会很快被下一个赛季的竞技场装备所淘汰。我会追求85/100的装备,代价仅仅是获取最最顶尖装备所花费时间的10%。
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刀锋:邪恶和出血的有力接班人 2006年11月24日
当我第一次听说刀锋(Shiv)的时候,并不觉得它有什么好。花费33-49点能量(1.3-2.9武器速度)来发动一次副手攻击及其毒药伤害?这似乎完全无法令我产生兴趣。然而在我还没有到70级(大概还需要花费一个星期)时,我听到了一些先行者对这个技能的积极评价。正如你看到的,刀锋是一次标准化攻击,也就是说
一把1.4速度的副手剑能获得和2.4速度武器同样多的攻击强度加成!
这意味着什么? 这意味着至少对于70级早期来说,如果使用20/41天赋,刀锋作为主攻技能的能量利用效率要比邪恶攻击和出血更高。美中不足的是毒药并不能 获得同样的增幅。也许这种优势不能永远存在下去,但无论如何,刀锋将会在70级初期衍生出很多种有趣的PvE和PvP天赋配点。
在我们研究第二页的计算之前,搭配20/41战斗天赋、无buff 1200攻击强度、两把我列出的72DPS的武器,刀锋在对20%伤害减免的目标时相比邪恶攻击略逊一筹。伤害减免越高,刀锋的优势就越大。鉴于武器在速度方面的集体削弱,2.6速度下出血的能量利用效率远不如之前。如果毒药能获得符合武器伤害和攻击强度的增幅,刀锋将能非常称职地扮演好出血的接班人。不管怎么说,别把它忘了,因为不止是攻击强度、武器伤害和致命一击率都在以无法阻挡的趋势上升,回复力和护甲也保持着同样的增长势头。毒药伤害则可以完全无视回复力和护甲(毒害也受回复力影响)。
我能预见到不少可行的刀锋天赋。一般来说在70级早期任何PvE战斗天赋都可以使用刀锋作为其主要攻击技能。对于喜欢PvP的人而言,刀锋+毒害将成为绝配。你不再需要强化毒药天赋以保证毒药堆叠的速度。即使对于并非为刀锋特别搭配的天赋,一次铁板钉钉的毒药命中在很多情况下仍然是极其有用的——设想你能在一击之中保证法师中上麻痹;设想你能闪电般地在盾战和熊德身上堆叠致命……我认为刀锋技能被过于轻视了,聪明的玩家即便不使用其作为主攻技能,也能在恰当的时机令其发挥出巨大的作用。
大元帅的长剑
149 - 224 伤害 速度 2.60
(71.7 DPS)
Latro’s Shifting Sword
70 - 131 伤害 速度 1.40
(71.8 DPS)
假定在70级你在无buff状态下有1200攻击强度、25%致命一击率,你在对一个拥有20%护甲伤害减免的目标时:
出血(不考虑致命):((149+224)/2 + 1200/14*2.6) * 0.8 = 328
出血:328 + 328 * 1.3 * 0.25 = 434 @ 35 Energy
邪恶攻击(不考虑致命):((149+224)/2 + 1200/14*2.4 + 98) * 0.8 = 392
邪恶攻击: 392 + 392 * 1.3 * 0.25 = 519 @ 40 Energy
刀锋物理伤害(不考虑致命):((70+131)/2 + 1200/14*2.4) * 0.5 * 0.8 = 122.5
刀锋物理伤害:122.5 + 122.5 * 1.3 * 0.25 = 162
刀锋+速效毒药VII:(146+194) /2 = 170
刀锋:332 @ 34 Energy
看起来不那么诱惑是么?现在让我们加入天赋的因素:
邪恶攻击:侵略和攻其不备天赋使其强化为 519 * 1.06 * 1.08 = 594 @ 40 energy (14.85)
刀锋:邪恶毒药,双持专精,攻其不备,战斗力量(每次施放刀锋所需的能量减少3)
物理伤害:162*1.5*1.08 = 262.44 damage
毒药伤害:170*1.2 = 204 damage
刀锋整体伤害:466 @ 31 energy = 15.04 damage per energy
考虑全部天赋(谢谢读者的更正, 邪恶和出血+了41的毒药伤害):
出血:13.57(不算Debuff的效果)
邪恶攻击:15.88
SHIV:15.04
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Ming的测试日志#8:矮人,牧师之神 2006年11月25日
由于暗影斗篷可以解除噬灵瘟疫和吸血鬼的拥抱,亡灵暗影牧师不再是我们最大的威胁了。但从另一方面说,拥有石像形态、绝望祷言和防恐惧结界的矮人牧师从克制盗贼的几个职业之一,一跃成为对盗贼威胁最大最大的杀手。我今天和一个70级自身BUFF后7200生命、600+法伤的矮牧决斗了几局,他是41点戒律,加出了痛苦镇压天赋(3分钟小盾墙,8秒内减少所有伤害60%)。他最终以45-55获胜,但是我觉得如果我在开局做得更加巧妙、伺机待发用得更富攻击性的话,结果会好得多。虽然说在决斗中使用伺机待发有点不厚道,不过他一冷却就使用的绝望祷言总会让我猝不及防。
对于新手来说,
修复祷言(Prayer of Mending)
不能在暗影形态下起作用无疑是个好消息。
修复祷言是一个瞬发法术,在目标受到伤害时为其治疗800生命(没有算装备法伤和治疗加成)。这个法术既没有施法时间也没有冷却时间,
大大增加了牧师在非暗影形态下的生存能力。在痛苦镇压和修复祷言的作用时间内,你的制造伤害的速度甚至比目标回复生命的速度还要慢。一般来说,有了恢复、盾和修复祷言,牧师几乎不需要对自己快速治疗。5破甲后我对他能打出1700-1800的背刺伤害和2700-2800的冷血剔骨伤害,但是我显然对他仅使用瞬发法术就在很短的时间内从15%加回到75%感到万分惊讶。
他的战术很简单,保持我身上的痛,召唤影魔(Shadowfiend)回魔(我会在此时开启闪避来减少我受的伤害,同时也减少他回复的魔法)。痛+盾反+间或的心灵震爆是他输出伤害的手段。盾反造成了可观的伤害,每次我打穿一个盾,我自己都会受到大概50%的伤害。作为矮人,他能免疫掉我的很多招数,类似暗影斗篷-致盲-绷带回复4000生命这样在消耗战中能起到很大作用的战术对他都无从施展。如果他用掉他所有的CD技能,在他第一个恐惧结束之前杀掉他几乎不可能。有了新天赋之后,对于盗贼来说戒律牧师是一个在决斗中比暗影牧师还要难啃的骨头。
我的发挥还有很大提升的空间。对于新手可以用闷棍骗星,但是在一般的决斗中我并不喜欢用。一种简单的起手可以是偷袭-凿击(鉴于宏的削弱,这是目前更可靠的起手)-消失-绞喉,5星破甲之后还能获得两秒的自由输出时间。另一个非常有用的东西是致伤毒药。当我到达70以后我很可能做的是把致残毒药放到副手去,然后通过刀锋来保证对手一直受到致残的牵制;住手则涂抹致伤毒药。他的每一次来自修复祷言的治疗量都会由于致伤的作用而变得很少。当然他可以用石像形态来解除这个Debuff,但我也就因此可以在石像效果消失之后通过暗影斗篷/致盲/绷带来恢复4000点生命。这比1.12里盗贼打牧师的技术含量提高了很多。相比较以前需要浪费能量来踢掉施法中的心灵震爆,现在可以简单地用暗影斗篷抵抗掉它。我也需要大量进攻性地使用伺机待发来对付绝望祷言。我非常有信心通过更好的操作来赢得对牧师的全面胜利,修复祷言的加入使这样的战斗更为有趣。
另一方面:
61级毁伤天赋的盗贼Mortale用偷袭-邪恶-凿击-肾击-毁伤-狡诈护符-冷血剔骨就打掉我7200生命中的6500,如此看来,至少在回复力属性和竞技场装备掺和进来之前,贼之间的内战依然是先手致盲晕锁致胜。他也给我带来了一些急需的枯叶草,我已经几天都没有致盲粉可用了。
现在到68级了,装备徽章和狡诈护符的时候我的致命率已经降低到了20%以下。我的护甲减免也同样低于了20%。我想70级初期的出血天赋应该是26/3/32或差不多的加法(快速恢复、强化肾击、诈死)。你可以轻易获得大量的攻击强度,但是致命一击率和敏捷将会很难获得,这样的话除非拥有很高级的紫色装备,否则搭配出血的封印命运或邪恶招唤天赋都不会非常出彩。尽管如此,熟练掌握的出血天赋仍然会是单挑中的翘楚——同时具有冷血和预谋的天赋在实战中起手的变化是很灵活的。至于耐力的提升让晕锁成为历史的说法,至少从现在看来晕锁仍然是单挑中最强大的战术。单挑的精髓还是在于控制,你不能指望在一个高手来不及开技能之前就把他秒掉。一连串不出致命的背刺对形势影响是相当不利的。
还有一点,今天我打了一个拥有那把95DPS双手武器的68级圣骑士。鉴于这把武器相当容易入手,并且每个到达这个等级的玩家都能轻松获得,所以我想看看这把武器的实际表现。当我刚61级的时候一个拥有这把武器的68级圣骑士能在一个制裁之锤的时间内秒杀我,而我什么都不能做。但是现在有了7200的生命值和暗影斗篷,这是天翻地覆的变化。暗影斗篷在对付圣骑士时作用巨大,因为同时打开闪避,你有5秒的时间让圣骑士无计可施。当我的割裂和致命毒药同时作用能达到每次发作400以上伤害时,这5秒就变得意义非凡。暗影斗篷的存在也能加快逼出无敌的速度。圣骑士的变态连招制裁-输出伤害-忏悔-治疗能被暗影斗篷轻易破解,并且在制裁和忏悔之间通常会有一小段时间间隔。在能用暗影斗篷之前,圣骑士可以随意地制裁/忏悔。有多少次一顿晕锁把圣骑士打到30%并且你知道在眩晕结束的时候你肯定会吃到一个制裁?有了暗影斗篷你就可以在类似的战斗中取得更多的控制权。我急于和一些顶级的圣骑士展开对决,大约这个周日我就可以升到70了。盗贼再一次在70级初期登上了PvP的高峰。
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Ming的测试日志#9:41冰——令盗贼胆颤的法师 2006年11月26日
终于,我可以和令人惧怕的41冰法展开一些有价值的较量了。尽管我有很大把握击败那些没有这项技能的法师,但是在和两个拥有8000生命的70级法师进行的一系列对决中,我被虐得很惨(胜率大概只有10%-15%)。拥有水元素的法师不需要任何有施法时间法术就可以击败你。他要做的只是瞬发冰霜新星(水元素本身也可以施放冰霜新星)、瞬发可以对冻结目标造成很大伤害的冰***(Ice Lance)、瞬发火焰冲击、期间任由水元素输出大部分伤害。水元素每三秒就能打掉我650-700生命。我迫切地希望Dahis赶快完成他的1.12视频,这样他就可以用31/8/22天赋来挑战这样的对手。想要赢得这种战斗就不能节省伺机待发。这是对盗贼的反应和微操作最严峻的考验。
值得一提的是对付这种法师最有效的战术被目前测试服务器的一个Bug完全抹杀了。这种战术就是致盲法师然后杀掉水元素!水元素只有 2000生命,在有70级装备的情况下很容易被干掉。如果法师立即冰箱,恭喜,你用一个致盲交换了一个冰箱,相当划算;如果他不冰箱,他的主要伤害输出来源(参见范例视频)水元素就被消灭了。当然,他可以急速冷却然后再招唤一个,但是我也可以伺机待发然后再致盲他。现在的问题是,
当我在决斗中致盲法师的时候,他的水元素就会变为友好单位,我完全无法攻击它。
以后等这个Bug修复了,我希望致盲能起到一点用处。而当前,水元素严重束缚了类似致盲-绷带-潜行-绞喉(如果对手生命值很低就伏击)这些打法的应用。
老实说,对于一个放你风筝的法师,你很难找到合适的位置来背刺,所以31/8/22在这种风格的战斗中吃亏不少。凿击背刺对于没宠物的法师来说很不错,但一旦宠物参与了战斗,你在凿击等能量回复的时候就可能被打掉1300生命。水元素造成的是魔法伤害,只有暗影斗篷才能有效防御。并且即使以后水元素Bug被修复,对于匕首贼来说,在致盲时间内杀掉它也是极端困难的。由于在70级时能有72DPS的拳套(参见之前的测试日志),今天我测试了拳套天赋2/32/23。借助6次解除定身的机会(暗影斗篷、强化疾跑、消失),我认为如果致盲Bug被修复,我可以在控制好技能使用时机的情况下赢得这样艰苦卓绝的战斗。
MING与冰法的PK视频
这里的视频中我打得很糟糕,现在想要赢得战斗有太多技能需要施展,我被这么多技能搞得焦头烂额。我没有能在一开始就打开冲动,否则他即使用冰箱来对付冲动,我仍然掌握着其余所有的CD技能,这就形成了优势。如果他冰箱,即使不用冲动我也可以在2-3击之中搞定他的宠物,并且还能剩下能量来惩罚他。我仍然在犯按错键的错误(当他第一次冰箱时我同时使用了暗影斗篷和消失)。我会继续练习这种天赋,并且在致盲Bug修复之后再次向他约战。
如果我可以在战斗开始时给他一闷棍,然后接上绞喉-邪恶-狡诈护符-脚踢-邪恶-邪恶连招,我会有更大的赢面。我让Mortale用我的角色试验这种打法,但这的确不是很可靠。想要在测试服务器上闷棍,被AoE法术炸出来的机率是相当高的。在更多的练习之后,这种起手方式的成功率会越来越高。下次的对决,我会表现得更好。我也需要学会更多地使用致命投掷。可以这么说,41冰法对伺机待发盗贼的遭遇将会是全游戏最紧张激烈的战斗。双方需要使用的技能数量都是非常繁多的。
明天我就可以到70级了,我可以说有了更好的武器之后,冲动/伺机待发不再像61级时那么糟糕了。竞技场中善用该天赋的关键,在于在接战后尽早打开冲动,并且像疯子一样疯狂使用CD技能,保持30秒不间断的冲动。闪避+暗影斗篷+疾跑+消失是广泛适用的反控制手段。如果你可以富有攻击性地使用冲动,无情就不那么重要,并且对于以邪恶作为主攻的天赋来说,致命偷袭也并非不可或缺。相比较邪恶攻击,我认为至少在70级初期出血是无法超越其地位的。10级邪恶攻击的习得和没有容易入手的2.8/2.9速度的武器,在这个阶段出血很难比得上邪恶攻击。
拳套专精现在依然无敌。这是唯一让我获得可以接受的致命率的方法(25%)。我坚持认为在有30%以上致命率之前,封印命运都不值得搭配任何非匕首天赋——然而在引入了回复力属性之后,达到这个数字就变得几乎不可能了。出血/战斗贼不应该把封印命运列入考虑范围,战斗力量、致命和邪恶召唤都是不错的选择。
直到我找到写邪恶还击宏的方法之前,我都不会用这个技能。太多太多的热键需要掌握了,等有人找到解决的方法再说吧。我的70级武器:
主手拳套
130 - 243 伤害 速度 2.60
(71.7 每秒伤害)
+16 耐力
耐久度 65 / 65
需要等级 70
装备:增加攻击强度28。
装备:增加拳套武器技能等级17。
1200攻击强度下平均武器伤害 = 186.5。
10级邪恶攻击(无侵略天赋):490
10级邪恶攻击(有侵略天赋):519
出血(不算Debuff):409
鬼魅攻击:511
很长一段时间内,在能量利用效率方面出血都不可能胜过邪恶攻击,就目前来说,资料片中找不到2.8或更慢速度的武器。如果暴雪没有开放一些的计划,我可以预见到很多出血贼会重拾邪恶,与出血协同攻击。出血不再会是邪恶攻击的完全替代品。
小提示: 暗影斗篷也能解除毒药和诅咒!这差不多算一次自我清洁了!我想我们在对付一个放不出有效诅咒的术士时会比现在轻松不少。
本帖最后由 礻の申 于 2007-2-20 22:53 编辑
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Ming的测试日志#10:郁闷啊,打得还没回得快…… 2006年11月26日
我几乎请遍了铁炉堡里每一个70级的玩家出门决斗,以了解各职业在新天赋新等级下的新招式。有一些神圣牧师很狂妄,他们说:“盗贼压根杀不掉我。”很自然的,我急于与他们一战。现在,我对这句话感到有点沮丧。好吧,我承认我五破甲的速度不够快,不过在我
连续使用两次冲动对一个神圣牧师狂殴猛打之后,他的生命值和魔法值甚至都从来没有降到一半以下过!
正如你所见,一套PvE装备的神圣牧师可以——从某种意义上说——治疗我到死。不给他上致伤毒药的话,他的恢复每次作用能治疗500以上;就算上了5层致伤,这个数字也只下降到400。没有冷却也不需要施法时间的修复祷言(参见测试日志#8)持续不断地为他恢复1200点生命,并且每隔15秒他的身上就会准时出现一个闪闪发光的盾……还有更糟的么?神恩庇佑(Ble ed Resilience)。
每当我打出致命一击,哪怕是微不足道的副手致命,他有60%的几率免疫下六秒的所有致命一击。
再用在我看来近乎无限的魔法乱爆几下神圣新星,好,这成为了比我见过的任何圣骑士还要硬的职业。你尽管对一个五破甲的牧师开冲动,他对此几乎毫无感觉——因为你根本打不出致命一击。
更糟糕的是,以上没有任何法术需要施法时间。痛、盾、恢复、修复祷言、神圣新星……他在两到三次恐惧之后也许会放几个惩击来娱乐娱乐。总的来说,我在他眼皮子底下用尽一切方法都无法杀掉他。我知道这是为了给神圣牧师在PvP中更强的生存能力,但是圣骑士级别的防御力(除了没有无敌)是不是……太强了点?谢天谢地这只是beta测试,希望暴雪能够回过头来重新审视这些天赋。他的生命值其实并不是很多(具体多少他不肯说),况且回复力属性还没有掺和进来呢。
我可能会以致命毒药/绞喉/割裂这样的方式迂回,以避开神恩庇佑的锋芒。在破盾之后来一次满能量肾击也是很重要的,这样才能在两次修复祷言之间尽可能多输出伤害。无论哪种方法实施起来都不容易。在70级有一对70DPS的武器正在等着我,我想在下次交手的时候,我可以把他打得更疼。第一局我忘记把Castorius的键位设置改回来了,我想再和他打,他却留下一句“我比你强多了”。好吧好吧,这世界上有这身装备的牧师又不止他一个,我会让他们洗成神圣来和我切磋的。
一物降一物,无解这两个字在我的字典中是不存在的。我确信我能找出对策。
竞技场消息更新:
似乎竞技场的得分是很宽松的。我从某人那里听说他们取得了3-9的战绩,却仍然获得了380个竞技场点数。一把匕首需要1875点,自己算算吧。
天赋消息更新:
我的Ping一直是***的。从现在开始我可能会用战斗天赋,把匕首留给Dahis和Zech玩。
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Ming的测试日志#11:空袭 2006年11月28日
感谢Zechs(1.11测试服务器视频里的Castorius)的辛勤练级和倒手金币,让我可以在刚到70级时就玩上飞行坐骑。确定的一点是,当每个玩家都拥有飞行坐骑之后,世界PvP的格局将完全不同。在我们做的小测试中,似乎没有任何方法能把另一个玩家从飞行坐骑上拉下来。骑上飞行坐骑之后,我对变形和致盲免疫;地面上的远程攻击似乎不能把我击落;并且除非在我正下方,否则近战攻击也无法伤我一根毫毛。有了飞行坐骑,蹲点作战变得乐趣无穷。5000金币,花得值!我估计贩卖金币的会在资料片正式推出后大赚一笔。顺便说一句,你需要一台不错的电脑才能玩得爽,从天而降常常会让画面卡住。
我计划在今晚开始我的竞技场排名赛。遭遇战很有趣,但毕竟不能真的当回事。在真刀真***的竞技场比赛中测试各种剑类天赋是非常令人兴奋的,Zechs(当1.12视频完成之后Dahis也会参加)则专注于测试匕首配点。我实在是没精力去玩匕首了,也可以说是因为一直保持***的ping吧……
牧师威胁论的新信息:
竞技场排名赛和遭遇战真是完全不同的。我随便找了个法师组了支队伍想随便试试,结果我们一口气连输给同一支战/牧组合8场。我可以很快把圣骑士的无敌逼出来,但同样的时间我却无法放倒一个牧师。这个牧师非常聪明,每当我致盲战士,他就跑得远远的躲在角落里。糟糕的网速下使用匕首真是折磨,而且这牧师喜欢老是把背靠着墙壁。直到解决我的网络问题之前,我都会使用冷血/预谋/出血。这厮很罗嗦,一直说“你怎么这么弱”,“把这个放到你的视频里去呀”等等,但是我会找到对策,下次一定能击败他们。
说到冷血/预谋/出血,两个3000的冷血剔骨结结实实打在一个满破甲的牧师身上,还是……有点疼的。对于和我上文提到的那个牧师展开的战斗中,我努力离胜利越来越近。刀锋很有帮助,因为它能把致残毒药的效果保持在目标身上,我主手使用的是致伤毒药。我今天打了6场,赢了2场,后来即使是我输掉的比赛,杀得也是难解难分,他现在每场都有输掉的危险。我相信如果能更熟练地使用这个天赋,连胜他不成问题。70级以后我尝试了无数种天赋(8场排名赛我玩了6种天赋),现在是时候确定自己的天赋了。
70级时我的致命率真的很低,1点致命需要40敏捷或22致命等级(举个例子,黑手饰物是28致命等级)。没有拳套专精的情况下,我点满恶意才只有……17%致命一击率。这让冷血的价值大大上升。我很可能在竞技场比赛中使用冷血/伺机待发/出血天赋搭配主手致伤副手致残(刀锋)。我可以预见到别的盗贼在70级也会碰到同样的问题。作为一个匕首贼,我被一个德鲁伊打得满地找牙,他保持熊形态,而且我不开闪避硬扛他的攻击是很困难的。我的躲闪率降到了20%以下(70级时20敏捷=1躲闪),我的致命率比他这个德鲁伊还要低。形势可见一斑。我相信当我对天赋做出适当的调整之后,情况会好一些。
2.0可以让你为70级荣誉装存点数,我会回到原版服务器玩一段时间的10/0/41。原版服务器里没有迷踪步(真垃圾),敏锐41点的位置是暗影斗篷。我已经习惯使用暗影斗篷了,所以玩原版我不得不加出41点敏锐来。
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Ming的测试日志#12:19%的护甲伤害减免让我感觉衣不蔽体 2006年11月29日
现在你们都知道70级时的5000护甲和60级时的5000护甲已经不可同日而语了。5000护甲在60级时能轻松给我28-29%的伤害减免。没有拳套专精的话,现在我只有19%的躲闪和18%的致命率,肉搏战中德鲁伊都要比我厉害。每当我碰到2v1的情况,我总是让我的队友看我单挑。有一次我用31/8/22的天赋被一头熊拍死,我想我如果用冷血/预谋/出血一定能做得更好。可是在我再次遇到他的时候,两次闪避,一次致盲绷带,我还是输了。看来熊德的伤害减免损失得并不多,而他们的伤害确因我损失的10%减免和10%躲闪而大大增加了。单是护甲方面他就获得了14%的额外伤害,躲闪方面是另一个10%额外伤害,这样即使不算任何装备/天赋/技能的提升,70德打70贼比60德打60贼要造成多达25%的额外伤害。
那么,我现在的唯一希望就是致命毒药+割裂+双冲动+双闪避+双强化跑+双暗影斗篷+双消失。老实说,我觉得对于一个有8-10K生命值的对手来说,不用伺机待发就获胜几乎是不可能的(即使用了,战斗也是很艰难)。复苏之风+血之狂怒的战士在每次被击昏后就能获得1500的生命值回复(假设每次晕锁你至少会暴击他一次,这样回复量就是16%),我今天看到一个战士,不开生命宝石的时候复苏之风就能达到每次作用回复225。你能想象一个德莱尼战士身上同时保持两个周期性治疗效果吗?当然我知道这还只是Beta测试,这都还没有被完全平衡。当我对一个战士偷袭背刺起手,然后跳开玩5-8码等能量的时候,复苏之风直接把他回满了,要知道,我那个背刺暴了有一千多!谢天谢地70级的6000护甲只能提供40%的伤害减免(盾战也只有50%),我打战士的唯一可能就是双冲动双致盲绷带双闪避双疾跑双消失。我简直无法想象一个有10K生命、15%抗晕、生命宝石、徽章、复苏之风、死亡之愿和强化拦截(可怕的35/25/3天赋)的战士怎么才能被击败。一个被我轻松放翻的狂暴战士回城洗成了武器,回来轻松搞定了我。可是即使他是武器天赋的时候,也被几乎除了贼以外的每个职业都虐得很惨。
我2v2竞技场的经验在和一个……矮人圣骑士的合作中日益丰富。别的队伍中的圣骑士总是让我很头疼,但一旦有圣骑士和我配合,那就完全不一样了。打牧师+DPS的队伍时,我直接致盲DPS职业,借助致伤毒药全力对付牧师。特别是对于一些不能解致盲的队伍搭配来说,我身边的治疗能让战斗轻松不少。我们在竞技场遭遇战中保持全胜,在排名赛中获得了5胜1败的好成绩。竞技场中我用冲动+伺机待发越发熟练,简单来说是因为我终于明白在比赛开始的30秒内把两个冲动全部用掉太重要了。我把冲动和狡诈护符绑在一个宏上,当我能量见底时就马上按这个宏。偷袭、邪恶、肾击、冲动护符宏。我奢侈地在每一个可能的时候释放CD技能,这太有趣了。有了10%恐惧/昏迷抵抗(我的天赋是 5/33/23)、徽章、暗影斗篷踩陷阱、闪避躲驱散之后,控制技能很难对我起作用,这还没算圣骑士的清洁术。对术士来说,估计晕锁快结束的时候我会迅速打开暗影斗篷。
尽管冷血/预谋/出血的确是个很强的天赋,但是在实战中我却没有类似的感觉。我常常忘记使用预谋。当我看到一个潜行的盗贼/德鲁伊时(有了感知这很正常),我就开始狂按偷袭。现在我敢肯定,熟悉这套天赋的人会做得比我好得多。我好想念强化脚踢!对了,我希望有人能研究出可用的还击宏,因为要按的快捷键实在太多,我的天赋中已经不存在还击了。如果以后我能更熟练地使用这套天赋,也许我会把还击加回来。由于类似的原因,我甚至也没加出剑刃乱舞(剑刃乱舞还很容易打破竞技场里的控制技能)。你显然需要在资料片中专精一种天赋,很多人在原版WoW中能把各种天赋都发挥出90%以上的威力,但在资料片中一般来说你需要专注于练习你最拿手的那套。
致命偷袭对于非匕首贼来说几乎一无是处了。我对一个圣骑士连续两次冲动,其间致命一击从来没有出现。这还是加上了拳套专精,23%的致命对于70级盗贼来说已经很惊人了。如果你不是匕首贼,那么对于封印命运想都别想,10%强度的天赋或者战斗力量会更适合你。另一些职业比我的伤害能力强多了。我见过一个41射击的猎人多重射击暴了一法师2500。无数场开了两次冲动的战斗中,插件显示的对方伤害输出都比我高。
我坚定地认为盗贼是资料片中最需要微操作的职业。一个伺机待发贼在一场竞技场比赛里需要按无数的快捷键。当Corrupt或者 Dahis这样的玩家仍然把31/8/22玩得出神入化的时候,我宁愿选择一些更省事的方法。匕首所要求的良好位置感和CD技能的狂轰滥炸对我来说太麻烦了点(那些用以记录你最好表演的PvP视频暂且不谈)。我觉得一个操作顶尖的盗贼在资料片中能比他之前获得更多的赞誉。我仍然坚信我们会被增强以适合我们在食物链中应处的地位(或者其它一些职业的能力会被稍稍削弱)。感谢上帝我们还有暗影斗篷,这是唯一能让我战胜讨厌的奥强火法以保持信心的东西了(没什么能比得上在两个混蛋一键轰死我的队友后以一己之力把他们全干掉更有快感了)。
我们会好的,在2.0一开放就开始玩暗影斗篷吧,掌握它的用法,这是完全不同的规则。如果没有暗影斗篷我可能会去重练几个血精灵骑士了,而现在,至少我能在竞技场中有一席之地,感谢伺机待发。
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Ming的测试日志#13:暴还是不暴?这是个问题 2006年11月30日
对于资料片中大幅度缩水的致命率,有两种截然不同的看法。一种认为增加致命率的属性比以前更有价值,你会加上每个类似强化背刺、强化伏击、残忍、拳套专精、冷血这样的天赋来维持实力;另一种看法则把重点转向相对稳定的伤害,比如剑/锤专、刀锋、割裂、致命毒药、毁伤。老实说,当资料片来临时这是每个盗贼都面临的选择,我自己还在犹豫中。
我和一个精通31/8/22的贼玩了几把,当我没有治疗的时候,情况是很明确的,战斗天赋远远不及刺杀/敏锐天赋有效。他在有战斗怒吼的情况下,对我能打出1700的背刺。不管怎么说,这种爆发力也是不可忽视的。当我对他先手,我的一套晕锁实在不能造成很大的伤害,即使是类似偷袭、邪恶、冲动-狡诈护符-肾击-邪恶x3-割裂也同样如此。由于不知名的原因,我今天在冲动/伺机待发的过程中一次致命也打不出来,我真的觉得我的人物是不是出现了bug,因为23%的致命率不至于在两次冲动中一次暴击的邪恶都看不到。
郁闷中我回到了31/8/22。能够对目标瞬间爆发出4K伤害(如果你足够幸运这个数字还能更高)是很令人愉快的。我和一些来自Death &am Taxes的战士决斗了几把,借助伺机待发我仍然可以在5破甲的情况下开闪避硬扛着以压迫流击败他们——尽管当回复力属性和竞技场装备掺和进来以后,事情就没有这么简单了。最大的问题是,我忘记了加快速恢复。老实说,和一个治疗职业并肩作战时,快速恢复使你的续航力提升了20%。如果你没有受到任何治疗就死亡了,那只能说你们的配合太差。群殴中一个加了5点死亡直觉(Deadened Nerves)的盗贼(我知道这是个没多大用的天赋,但是在70级这大约等价于1000护甲)比猎人更耐打,特别是如果你及时打开暗影斗篷来抵抗法术伤害,你就为你的治疗者争取了更多的时间。
我的致盲粉彻底用光了,所以我再次尝试了毁伤。毕竟两次致盲是我玩31/8/22的最大理由。毁伤造成的伤害要比31/8/22的背刺高得太多了,当寻找弱点起作用时,我对中毒的目标可以打出1000的非暴击毁伤,同时还能获得2个连击点。这里的差别比当初的31/8/12和21/8/22要大得多。搭配死亡直觉+快速恢复+一个德鲁伊队有,我感觉我的抗击打能力是很高的。这和你的对手以及队友有很大关系。我认为盗贼+圣骑士、死亡直觉、快速恢复和毁伤可以在考验DPS的战斗中有更好的表现,比如说对付战士+治疗的组合。如果你和一个法师组队,伺机待发是你唯一的出路。老实说,我玩过的所有天赋里,只有毁伤(和开狡诈护符的31/8/22)能让我觉得我是一个DPS职业。至于剑类天赋,我想我能做的也就只有控制、强化踢和扰乱了。
我希望你们能看看这个有我参与的41冰法视频 (1次决斗中我被轻松击败,4场2v2比赛),我可以告诉你,不管我用哪种天赋,法师都可以用最不擅长DPS的天赋在伤害方面把我甩在后面。现在可以确定的是,他在决斗方面强过我太多,我无论如何搭配天赋都无法击败他。和他配合2v2时,我已经把自己默认为配角了,适当进行控制和协助他攻击。还有,在45秒的战斗中,我在一个5破后的牧师身上打了满满两个冲动和一次狡诈护符,可是插件显示,我的总伤害依然在他之下。这太荒谬了。
我正在犹豫,资料片中我到底应该选择草药学还是锤系锻造呢?我有30秒免疫恐惧的锻造饰品,但是考虑到它不能解除变形和魅惑,所以PvP徽章和狡诈护符可能依然优于这个饰品。而学锻造呢……对于一个身上只剩下50金币的人来说有点奢侈。况且得到那把锤子还要做很多我讨厌的PvE工作。我可能只把草药学练到能挖枯叶草的档次,为飞行坐骑省钱。
然而,我和一个似乎有那把锻造锤子的牛头人狂暴锤专战士打了一架。战士的锤系武器专精好像有bug(很可惜贼的不是,我试验过锤专了,触发几率很正常),他甚至靠锤专触发就能达到晕锁的效果。最让我震撼的还是他的瞬间爆发力。当他打开死亡之愿和某种DPS饰品后,一连串的致命一击在极短的时间内就打掉8000+的生命(没有夸张,就是一瞬间,这让他的牺牲品连连问我这到底是怎么回事。并且这不是风怒,他和一个德鲁伊配合),即使是对熊德和圣骑士也是如此。我和我的德鲁伊队友在也遇到了一个致死+复苏之风的人类战士,我们在杀掉他的牧师队友之后,花了整整四分钟才搞定他。我有好几次还差点死掉。由于杀牧师耗费了德鲁伊大量的魔法,我们两个不得不潜行躲起来两次找机会绷带。这真是太惊险了,我知道那个战士装备好我很多(也好过绝大多数我打过的其他战士)。我们尝试在我CD技能用尽、德鲁伊剩下一半魔法、全潜行的情况下和他战斗,可是最后还是不得不再次潜行来等我的技能冷却完毕,就这么糟糕。
致伤毒药对于复苏之风来说不起作用,我会报告这个bug,他的复苏之风250一跳,我认为他开了生命宝石。在战士有了合适的装备后会再次站在食物链的顶端。很久以前,在我原来的服务器上,当Aedak第一个拿到奥金斧的时候,他砍瓜切菜般战胜了所有人。当他成为服务器上第一个干掉拉格纳罗斯的战士,并拿到脊骨收割者的时候,这种优势甚至更为明显。团队PvP中,我几乎完全不能和他抗衡,如果我的技能都在冷却中,两个人也杀不了Aedak。现在在资料片里,有的战士我可以轻松取胜,而他们似乎完全不能伤我分毫;同时也有让我觉得像Raid Bo 一样的战士存在,没有伺机待发,不能伤他们分毫的就变成了我。战士对于他们在资料片PvP能力的担心是毫无必要的。致死打击+复苏之风+死亡之愿+强化拦截,搭配上足够强悍的武器,会再次让战士成为最好的3v3或5v5竞技场职业。
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Ming的测试日志#14:PvP中非匕首贼的消亡,30/0/31一统天下 2006年11月30日
似乎暴雪看过了我的测试日志,并针对我的牢骚出台了一些针对措施。还在为31/8/22和22/8/31而烦恼?不必了!至少强化背刺已经挪到了刺杀系中,取而代之的是强化切割!这意味着什么?这意味着封印匕首贼可以加出深如预谋这样的天赋(除非你想经常玩单挑,需要偷袭、背刺、凿这样的招式。这种情况下你可以加活力和强化凿击)。这意味着什么?这意味着伏击5星直接跟有10%额外伤害的冷血剔骨成为可能,并且你还有足够的能量来个背刺接狡诈护符再背刺,别忘了这一切都有封印命运作为辅助。昨天,在这个补丁之前,我用22/8/31和一个顶尖的31/8/22盗贼组队打了几场2v2,我们完胜了一队恶魔守卫术士+水元素法师的组合,我们可以在10秒之内,双狡诈护符+双冷血剔骨(有10%伤害的buff,他即使有灵魂链接我也能暴2000)放倒术士。现在这两种天赋的优势都集于一身,完美的天赋!我终于再次觉得我自己像一个DPS职业了。
另外,似乎暴雪也听取了我关于神牧过于强大的意见,决定给予我们……
致死打击
!致伤毒药现在每层的效果是10%,叠加5次!虽然我怀疑这能不能和战士的致死叠加,我还是可以说,如果我以前和那个神牧能有6战2胜的战绩,现在则可以胸有成竹地打败他了。他把我放到了他的PvP视频中(888MB,我会压缩然后上传到Wowmovies),然而他还是足够仁慈地把一场他以200生命险胜的决斗放了进去。他自己也承认,神牧的确过强。鉴于致伤毒药的改动,我有信心把他放到被收割的档次上去。更重要的是,这一改动让盗贼在盗贼/治疗对战士/治疗的比赛中的决定权大增。我们有20%的治疗效果加成来对付致死打击,我们还可以通过毁伤或刀锋在很短的时间内堆叠致伤毒药(甚至用切割也一样)。
千言万语汇成一句话:感谢暴雪!
最后,强化闷棍变成了敏锐第二层天赋,并且只要两点就可以加到100%!飘忽不定天赋被挪到了强化闷棍以前的位置。由于致盲的冷却时间缩短为3分钟(不能被伺机待发重置),飘忽不定变成了必加的天赋。1.5分钟一次的致盲,虽然不如30秒内的连续2次致盲赖皮,但是在绝大多数PvP遭遇中显然更加强大。同样的事情也发生在暗影斗篷上。虽然不能在对付奥强火法的时候连续开了,但是60秒的冷却时间令其不可小觑。并且,鉴于伺机待发的这一点小小削弱,我相信41毁伤天赋会更具竞争力。尽管能从双手同时快速堆叠致残和致伤毒药是很强的,但是30/0/31实在太过完美以致我无暇顾及其它天赋。
攻其不备现在增加邪恶攻击/背刺/刀锋的额外伤害10%而不是8,你的终结技将无法被躲闪。不过现在看来战斗贼还是无法与刺杀/敏锐贼比肩。暴雪说他们会修改武器大师天赋,希望这能带来一些改观。闪避被削弱为增加20%的远程躲闪率(对近战还是50%),这让非41兽王系猎人在对付盗贼时有了一线希望。
术士灵魂链接的伤害吸收减少为20%。
70级时菊花茶被削弱为恢复40点能量,所以尽快入手雷纳塔基的狡诈护符。致伤毒药让盗贼+治疗的组合比战士+治疗胜算更大。我和我的德鲁伊队友随便玩了几把,5层致伤毒药带来等同于致死打击的效果非常令人满意。是的,这甚至能和战士的致死打击叠加,如果你能快速地给你的目标叠上5层致伤,那么对一个-75%治疗效果的目标集中火力猛轰简直太爽了。
有了这个偷袭宏之后我更喜欢预谋了:
/castrandom Premeditation, Cheap Shot
进入偷袭范围前就狂按这个宏吧,你会在偷袭到敌人之前施放预谋的,同样的宏也可以用在绞喉伏击等技能上。
伺机待发的削弱给了非伺机待发贼竞技场中更多的表现机会。毁伤可以以比背刺更快的速度和效率给对手上满5层致伤。我必须主手致伤副手致残来达到相同的效果,并且我还必须花费能量在刀锋上以减速敌人。在盗贼+治疗对战士+治疗的战斗中,毁伤比伺机待发毫不逊色。5v5中,反正有其它职业来减速对手,毁伤贼用双手致伤也是不错的选择。致伤毒药的改动极大地改善了我面对牧师的处境,我总算觉得他们不是无敌的了。每一场战斗你都可能要改换你的毒药,对治疗+DPS我用致伤+致残;对其余的组合我都用双致残。是的,你可以用刀锋,不过这是以损失伤害为代价的。毁伤搭配致伤+致残可以明显让你省心很多。
从另一方面说,德鲁伊仍然是块难啃的骨头。我今天又看到了两天前虐我的那个熊德。我和我的德鲁伊朋友合力干掉了他的队友,然后开始单挑。我的德鲁伊队友同样是41野性,但是打不过他。我让他去治疗,在他仅剩下一半魔法的情况下开打,结果我再次败北——槌击1450、撕裂1750……他根本不需要治疗,我绷带了一次,却无力回天。这就像和一个只有八成攻击力、不会压制但是特别耐打的战士作战,你不可能秒了他。5-8码在这里作用很大。在我的30/0/31天赋中加了一点出血,我想在这里致命+致残配合出血可能会更好点。因为你甚至没办法逼他治疗,所以致伤用处不大。30/0/31最大的优势是你可以剑匕双修,必要的时候用剑配合预谋和封印命运玩玩经典的出血晕锁也不错。这可以算是最灵活的天赋了。
最后,我希望蓝贴承诺加强迷踪步的诺言赶快兑现。如果迷踪步更实用,那么20/0/41天赋的潜力是巨大的。老实说,如果迷踪步能像冷血一样,打开后按下伏击就能瞬间伏击到目标的话,我会更喜欢它的。拿一个冰法做例子,你刚消失了他开始跑来跑去奥爆,那么迷踪步几乎是不可能起作用的。如果延迟问题被解决,这招的用途会更为广泛。
本帖最后由 礻の申 于 2007-2-23 20:45 编辑
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0 发表于 2007-2-20 23:02
Ming的测试日志#15:致伤毒药——2v2的最佳伴侣 2006年12月2日
暴雪终于修复了复苏之风的bug,现在复苏之风会被致死打击和致伤毒药的效果所影响了。有了1.3速度的副手匕首之后,主手致伤副手致残成为了我的固定搭配,很遗憾,在这之前我都没有过一把1.3的匕首来把刀锋当作断筋用。一种能给移动目标上毒的可靠手段是无价之宝,尤其是当你面对一个手持一把95DPS双手武器并且刚刚用徽章解除了昏迷效果的战士时,这种手段就更加重要。随时保持战士身上的5层致伤并非易事,当你在他的攻击范围内进进出出,毒药效果很容易由于超时而消失。然而,当你考虑致伤同时带来的瞬发伤害(每次击中65点),复苏之风就显然只能起到原来的一半效果了。这多多少少为你增加了一些胜算。一个没有生命宝石的69级矮人战士好几次击败了我,我不得不狂砸CD技能才勉强赢得剩下的几场。讽刺的是,我现在怕双手武器战士甚于盾战,主要原因是盾只能增加10%的伤害减免(从40%增加到50%),我仍然能把他们打得很疼,但他们的攻击却远不及双手来得犀利。
相比之下,对付神龟流圣骑士就太简单了。一个几件T3的41神圣20防护矮人圣骑士(只有250法伤)以前能轻松地把我耗死。有了新的致伤毒药,战胜他就变得容易许多。我喜欢在晕锁的空档中打开暗影斗篷,这样一些喜欢在晕的时候狂点制裁的圣骑士就会很郁闷。1.5分钟冷却的致盲让我每一分半钟就能给自己绷带上4000生命。圣骑士要想打败我,他们需要有凶猛的DPS(能够通过正确的装备和天赋搭配获得)。单纯的龟缩是没有用的。尽早地使用你的暗影斗篷和致盲,这样你就会在这样的战斗中再次获得使用它们的机会。
如果你以前讨厌它,那么现在你会更讨厌。猎人的照明弹贴图现在存在bug,看起来很吓人,并且把我的帧速从60降低到了20,其他猎人也反映了同样的问题,你可以在这张截图中看到,我确信暴雪会很快修正的。
我今天除了匕首以外啥都没玩。在
之间作出选择是很困难的。一种起手强悍,一种终结犀利。我在任何配点中都放弃了强化伏击,毕竟40能量的偷袭要有用得多。我不认为这两种天赋有高下之分。封印伺机待发匕首天赋的可变性很强,有人喜欢瞬间获得5连击点,有人喜欢110能量和40能量的偷袭;有人喜欢起手就能爆发伤害,还有人则喜欢通过肾击来获得持续稳定的高输出……这取决于你喜欢什么样的玩法,所有这些都很强大。对我个人来说,我比较喜欢活力+2卑鄙,也许是因为我还是很喜欢决斗吧。对5v5这样的战斗来说,恐怕尽早输出大量伤害才是王道。我喜欢毁伤,它玩起来很顺手,只是损失了额外的消失+疾跑+闪避+冷血+预谋(这就使目前伺机待发能给你的一切了,伺机待发不再能重置除此之外的任何技能)和头一个偷袭的20能量。41/0/20是个革命性的天赋,但是我仍然看好伺机待发带来的种种好处。特别是当你遇到一支拥有冰法的队伍时,这种优势就更为明显。
我在选择队友时,在野性德和矮人骑士之前犹豫了好久。他们都为了PvP准备了锻造饰品(如果狡诈护符被削弱,那么我很可能也把我的锻造升到225,饰品早就在我的银行里了)。关于圣骑士无需多说,怎么配合都行。圣骑士在辅助任何职业的时候都非常优秀。但是和野性德组队我们就拥有了潜行的额外优势。我们可以针对对手切换相应的饰品,也获得了时间来讨论战术。更重要的是,
野性德现在能造成令人难以置信的高伤害,还有很多很多的控制技能。
让人眼前一亮(我认为旋风效果不可以被驱散,也不可以被牺牲祝福接触,如果时机恰当,6秒的持续时间足以定胜负)。根须缠绕、熊形态下的重击和猫形态下的凿击……一个德鲁伊是盗贼的绝佳搭档。在高手玩家的操控下,德鲁伊很可能成为1v1和2v2的最强职业——对付术士,锻造的饰品是少不了的。拥有12K生命值、12K护甲、1400攻击强度和26%致命率的熊德满大街都是。我又和Hellcat——那个这三天来天天虐我的熊德——切磋了一把。我们杀死了他带恶魔守卫的术士队友,然后我和矮人圣骑士联手攻击。我需要得到骑士的很多治疗才能杀死他。一次我把他打到5%,我还有大约2500生命,我的队友没有治疗我而是想一口气把他干掉。撕裂1750、普攻致命800,我死了。
严肃地说,想想魔兽争霸3里的熊,差不多现在的熊德就是那样。
这似乎有点想象。如果你看过了那个41冰法Corrz的视频,Hellcat在我用过伺机待发之后杀死了我,随后Corrz以满技能+满生命+满魔法对付他,最后打得两败俱伤,Hellcat差点就获胜。我真的想知道他在熊形态下的属性数值。除了术士,我不能想象野性德会输给当前的任何职业。掌握了足够的微操作和技巧之后,他们很可能是现在综合能力最强的职业了。我的德鲁伊队友通过祖尔格拉布的饰

参考资料

 

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